Management Reports • Sep 22, 2022
Management Reports
Open in ViewerOpens in native device viewer
1
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 6 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 30 CZERWCA 2022 ROKU
1
| WYBRANE DANE FINANSOWE 3 | ||
|---|---|---|
| I. | GRUPA KAPITAŁOWA ARTIFEX MUNDI 3 | |
| II. | ARTIFEX MUNDI S.A. 4 | |
| PREZENTACJA ARTIFEX MUNDI I JEJ GRUPY KAPITAŁOWEJ 5 | ||
| I. | PODSTAWOWE INFORMACJE 5 | |
| II. | SEGMENTY DZIAŁALNOŚCI 6 | |
| III. | STRATEGIA ARTIFEX MUNDI I JEJ REALIZACJA 6 | |
| PODSUMOWANIE DZIAŁALNOŚCI SPÓŁKI I GRUPY KAPITAŁOWEJ W I PÓŁROCZU 2022 R. 7 | ||
| I. | KLUCZOWE WYDARZENIA I PÓŁROCZA 2022 R. ORAZ DO DNIA ZATWIERDZENIA SPRAWOZDANIA FINANSOWEGO 7 | |
| II. | OPIS SYTUACJI FINANSOWEJ SPÓŁKI I GRUPY KAPITAŁOWEJ W I PÓŁROCZU 2022 R 9 | |
| 1. | SKONSOLIDOWANY RACHUNEK Z CAŁKOWITYCH DOCHODÓW 9 | |
| 2. | SPRAWOZDANIE Z SYTUACJI FINANSOWEJ GRUPY 11 | |
| 3. | PRZEPŁYWY PIENIĘŻNE GRUPY 13 | |
| 4. | JEDNOSTKOWY RACHUNEK Z CAŁKOWITYCH DOCHODÓW 14 | |
| 5. | SPRAWOZDANIE Z SYTUACJI FINANSOWEJ SPÓŁKI 14 | |
| III. | KLUCZOWE CZYNNIKI WPŁYWAJĄCE NA WYNIKI GRUPY KAPITAŁOWEJ ARTIFEX MUNDI W I PÓŁROCZU 2022 R. 16 | |
| 1. | PRZYCHODY ZE SPRZEDAŻY 16 | |
| 2. | KOSZTY BIEŻĄCEJ DZIAŁALNOŚCI 18 | |
| 3. | POZOSTAŁE KOSZTY OPERACYJNE 19 | |
| 4. | AKTYWOWANE KOSZTY GIER KOMPUTEROWYCH 19 | |
| IV. | OMÓWIENIE NAJWAŻNIEJSZYCH WYDARZEŃ W I PÓŁROCZU 2022 R. W SPÓŁCE I GRUPIE KAPITAŁOWEJ 20 | |
| 1. | GRY HOPA 20 | |
| 2. | GRY FREE-TO-PLAY 21 | |
| 3. | GRY PREMIUM 22 | |
| PERSPEKTYWY ROZWOJU GRUPY 22 | ||
| I. | PERSPEKTYWY KRÓTKOTERMINOWE 22 | |
| II. | PERSPEKTYWY DŁUGOTERMINOWE 23 | |
| INFORMACJE DODATKOWE 23 | ||
| I. | AKCJONARIAT SPÓŁKI 23 | |
| II. | ZARZĄD I RADA NADZORCZA 23 | |
| III. | CZYNNIKI RYZYKA 25 | |
| IV. | KAPITAŁ LUDZKI 25 | |
| V. | INNE 25 |

| W tys. PLN | I półrocze 2022 r. | I półrocze 2021 r. |
|---|---|---|
| Przychody netto ze sprzedaży produktów, towarów i materiałów |
20 761 | 21 624 |
| Zysk z działalności operacyjnej | 5 602 | 8 244 |
| Zysk przed opodatkowaniem | 3 940 | 8 165 |
| Zysk okresu | 3 380 | 6 544 |
| Przepływy pieniężne netto z działalności operacyjnej | 2 944 | 3 566 |
| Przepływy pieniężne netto z działalności inwestycyjnej | -29 | -14 |
| Przepływy pieniężne netto z działalności finansowej | -403 | -377 |
| Przepływy pieniężne netto razem | 2 536 | 3 194 |
| w tys. PLN | 30 czerwca 2022 r. | 31 grudnia 2021 r. |
|---|---|---|
| Aktywa trwałe | 5 324 | 6 029 |
| Aktywa obrotowe | 52 342 | 44 681 |
| Aktywa razem | 57 666 | 50 710 |
| Zobowiązania długoterminowe | 1 538 | 1 929 |
| Zobowiązania krótkoterminowe | 8 600 | 5 438 |
| Kapitał własny | 47 528 | 43 343 |
| Liczba akcji (szt.) | 11 897 000 | 11 897 000 |
| Średnioważona liczba akcji (szt.) | 11 897 000 | 11 897 000 |
| Zysk na jedną akcję (PLN) | 0,28 | 1,09 |
| Wartość księgowa na jedną akcję (PLN) | 3,99 | 3,64 |

| W tys. PLN | I półrocze 2022 r. | I półrocze 2021 r. |
|---|---|---|
| Przychody netto ze sprzedaży produktów, towarów i materiałów |
20 770 | 21 638 |
| Zysk z działalności operacyjnej | 5 652 | 7 966 |
| Zysk przed opodatkowaniem | 6 638 | 7 887 |
| Zysk okresu | 6 077 | 6 297 |
| Przepływy pieniężne netto z działalności operacyjnej | 2 449 | 2 002 |
| Przepływy pieniężne netto z działalności inwestycyjnej | -29 | -400 |
| Przepływy pieniężne netto z działalności finansowej | 2 052 | -381 |
| Przepływy pieniężne netto razem | 4 496 | 1 240 |
| w tys. PLN | 30 czerwca 2022 r. | 31 grudnia 2021 r. |
|---|---|---|
| Aktywa trwałe | 5 290 | 5 997 |
| Aktywa obrotowe | 52 498 | 42 863 |
| Aktywa razem | 57 788 | 48 860 |
| Zobowiązania długoterminowe | 1 526 | 1 918 |
| Zobowiązania krótkoterminowe | 7 867 | 5 429 |
| Kapitał własny | 48 395 | 41 513 |
| Liczba akcji (szt.) | 11 897 000 | 11 897 000 |
| Średnioważona liczba akcji (szt.) | 11 897 000 | 11 897 000 |
| Zysk na jedną akcję (PLN) | 0,51 | 1,07 |
| Wartość księgowa na jedną akcję (PLN) | 4,07 | 3,49 |
Wszystkie dane w Sprawozdaniu Zarządu, o ile nie wskazano inaczej, obejmują okres styczeń – czerwiec 2022 roku, zaś porównania mówią o dynamice w stosunku do analogicznego okresu 2021 r. Wszystkie dane finansowe przedstawione są w tys. złotych, o ile nie wskazano inaczej.
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 6 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 30 CZERWCA 2022 ROKU

Artifex Mundi S.A. z siedzibą w Zabrzu jest producentem, współproducentem i globalnym wydawcą gier komputerowych z ponad 15-letnią historią działalności na globalnym rynku. Od 2012 r. firma prowadziła działalność w ramach Artifex Mundi sp. z o.o., przekształconej w 2016 r. w spółkę akcyjną. Od 2016 r. Artifex Mundi jest notowana na rynku głównym Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie.
Artifex Mundi od początku swojej działalności jest obecny w segmencie gier casual, rozumianych jako gry charakteryzujące się prostymi zasadami rozgrywki oraz niewielkim niezbędnym zaangażowaniem czasowym od gracza. Artifex Mundi jest wiodącym wydawcą gier z gatunku HOPA (Hidden Object Puzzle Adventure), łączących rozwiązywanie łamigłówek i znajdowanie ukrytych obiektów na rysunkach z elementami gier przygodowych. Rozwijany od 2015 r. segment gier free-to-play obecnie koncentruje się na rozwoju mobilnych gier z gatunku RPG (średnio złożone komputerowe gry fabularne) oraz aplikacji Unsolved, będącej nowym kanałem monetyzacji portfolio gier HOPA Grupy.
Gry z portfela Artifex Mundi dostępne są na najważniejszych platformach sprzętowych, w tym komputerach klasy PC i Mac, urządzeniach mobilnych (smartfonach, tabletach i innych urządzeniach sterowanych systemami Android, iOS, Windows 10) oraz konsolach do gier (Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch).
Grupę Kapitałową Artifex Mundi (Grupa) tworzą Artifex Mundi, jako spółka dominująca, oraz dwie spółki zależne: AM Game Studios Sp. z o. o. w likwidacji oraz Modrzew z Daleka Sp. z o. o. w likwidacji. Artifex Mundi posiada 100% udziałów obu spółek zależnych.

AM Game Studios Sp. z o. o. w likwidacji z siedzibą w Katowicach do końca 2020 roku zajmowała się tworzeniem gier komputerowych na zlecenie Artifex Mundi. Podstawowa działalność spółki AM Game Studios opierała się na montażu poszczególnych komponentów gry (np. grafiki i oprawy dźwiękowej) oraz tworzeniu dedykowanego na poszczególne platformy dystrybucyjne kodu źródłowego, a także testowaniu gier komputerowych. Od początku 2021 r. AM Game Studios Sp. z o. o. w likwidacji nie prowadzi działalności operacyjnej.
Modrzew z Daleka Sp. z o.o. w likwidacji z siedzibą w Warszawie do końca 2020 r. zajmowała się tworzeniem komponentów niezbędnych do tworzenia gier komputerowych, w szczególności szaty graficznej. Ponadto spółka Modrzew z Daleka odpowiadała za projektowanie elementów rozgrywki

i tworzenia poszczególnych dokumentów niezbędnych na etapie montażu komponentów gry. Od początku 2021 r. Modrzew z Daleka Sp. z o. o. w likwidacji nie prowadzi działalności operacyjnej.
W I półroczu 2022 r. oraz po jego zakończeniu Spółka nie posiadała oddziałów ani zakładów.
Spółka oraz Grupa Artifex Mundi zajmują się produkcją oraz wydawaniem gier komputerowych, które są monetyzowane w dwóch modelach:
Opierając się na sposobie monetyzacji swoich produktów i usług, Spółka i Grupa wyróżniają następujące segmenty swojej działalności:
Zaktualizowana na początku 2020 r. strategia rozwoju Artifex Mundi na lata 2019-2022 wiąże długoterminowy wzrost wartości Artifex Mundi dla Akcjonariuszy z rozwojem działalności deweloperskiej i wydawniczej oraz konsekwentnym sukcesem w segmencie gier free-to-play, przy równoczesnej maksymalizacji zyskowności i wykorzystaniu szans biznesowych w segmencie gier HOPA.
Strategicznym celem Artifex Mundi jest stworzenie, w obu wewnętrznych studiach Spółki – Hidden Object oraz RPG – perspektywicznej, zyskownej i skalowanej gry free-to-play, której rozwój w kolejnych latach będzie motorem napędowym wzrostu firmy, przy jednoczesnej maksymalizacji dodatnich przepływów pieniężnych z komercjalizacji gier HOPA w modelu premium m.in. poprzez rozbudowę kanałów sprzedaży już posiadanego portfela gier.
Struktura organizacyjna Grupy została dostosowana do aktualnej strategii rozwoju poprzez utworzenie dwóch wyspecjalizowanych studiów, realizujących odpowiednio projekty RPG oraz zajmujących się komercjalizacją portfela gier HOPA, w tym rozwoju aplikacji Unsolved.

I. KLUCZOWE WYDARZENIA I PÓŁROCZA 2022 R. ORAZ DO DNIA ZATWIERDZENIA SPRAWOZDANIA FINANSOWEGO
• Ogłoszenie likwidacji Spółki Zależnej AM Game Studios sp. z o. o. w likwidacji
• Zwyczajne Walne Zgromadzenie Spółki

• Wzbogacenie oferty aplikacji Unsolved o tytuły: Family Mysteries 2: Echoes of Tomorrow, Family Mysteries 3: Criminal Mindset, Lost Grimoires: Stolen Kingdom

| w tys. PLN | I półrocze 2022 r. | I półrocze 2021 r. | Zmiana rdr. (w proc.) |
|---|---|---|---|
| Skonsolidowane przychody | 20 761 | 21 624 | -4% |
| Koszt własny sprzedaży | 4 748 | 5 111 | -7% |
| Wynik brutto ze sprzedaży | 16 013 | 16 513 | -3% |
| Koszty sprzedaży | 7 319 | 6 548 | 12% |
| Koszty ogólnego zarządu | 3 218 | 1 768 | 82% |
| Pozostałe przychody operacyjne | 674 | 76 | 787% |
| Pozostałe koszty operacyjne | 548 | 29 | 1790% |
| Wynik operacyjny | 5 602 | 8 244 | -32% |
| Przychody finansowe | 68 | 93 | -27% |
| Koszty finansowe | 1 730 | 172 | 906% |
| Wynik przed opodatkowaniem | 3 940 | 8 165 | -52% |
| Podatek dochodowy | 560 | 1 621 | -65% |
| Wynik okresu | 3 380 | 6 544 | -48% |
W I półroczu 2022 r. Grupa Artifex Mundi wypracowała 20,8 mln zł przychodów, wobec 21,6 mln zł rok wcześniej. Rentowność brutto na sprzedaży w minionym półroczu wyniosła 77% (76% w I półroczu 2021 r.).
W analizowanym okresie Grupa odnotowała 5,6 mln zł zysku z działalności operacyjnej, wobec 8,2 mln zł zysku operacyjnego rok wcześniej. O niższej rentowności przesądziły m.in. zmiana struktury przychodów (mniejsze przychody segmentu HOPA) oraz wyższe koszty ogólnego zarządu, związane m.in. z rozpoznaniem w nich niegotówkowych kosztów programu motywacyjnego opartego o akcje Spółki (0,8 mln zł w I półroczu 2022 r., wobec 0,1 mln zł rok wcześniej).
Wynik netto Grupy za okres wyniósł 3,4 mln zł (6,6 mln zł w I półroczu 2021 r.). Wynik netto Grupy został obciążony wyższymi kosztami finansowymi, związanymi m.in. z wyceną instrumentów zabezpieczających ryzyko kursowe.

| w tys. PLN | I półrocze 2022 r. | I półrocze 2021 r. | Zmiana rdr. (w proc.) |
|---|---|---|---|
| Przychody | 20 761 | 21 624 | -4% |
| EBITDA znormalizowana1) | 9 158 | 11 585 | -21% |
| Nakłady inwestycyjne na produkcję gier | 6 990 | 5 952 | 17% |
| Średnia liczba pracowników niezależnie od formy zatrudnienia |
98 | 87 | 13% |
W I półroczu 2022 r. Grupa wypracowała 9,1 mln zł znormalizowanej EBITDA (oczyszczonej z wpływu wydarzeń jednorazowych), wobec 11,6 mln zł w analogicznym okresie I półrocza 2021 r. Niższa znormalizowana EBITDA jest konsekwencją niższej sprzedaży gier w segmencie HOPA. Wartość inwestycji w produkcję gier zwiększyła się o 17%, do 7,0 mln zł. Średnie zatrudnienie w analizowanym okresie wzrosło z 87 do 98 osób.
Poniżej zaprezentowano uzgodnienie EBTIDA do Wyniku na działalności operacyjnej:
| w tys. PLN | I półrocze 2022 r. | I półrocze 2021 r. |
|---|---|---|
| Wynik na działalności operacyjnej | 5 602 | 8 244 |
| Korekty o: | ||
| a) amortyzacja gier komputerowych | 2 419 | 2 682 |
| b) amortyzacja rzeczowych aktywów trwałych i wartości niematerialnych |
84 | 144 |
| c) wpływ MSSF 16 | 381 | 382 |
| EBTIDA1) | 8 486 | 11 452 |
| Korekta o: | ||
| a) odpisy aktualizujące wartość gier | 0 | 0 |
| b) wpływ MSSF 2 (koszty programu motywacyjnego) | 805 | 134 |
| c) rezerwa na postępowanie administracyjne | 533 | 0 |
| d) zwrotu podatku z tytułu zastosowania ulgi B+R | (666) | 0 |
| EBITDA znormalizowana1) | 9 158 | 11 586 |
1) EBITDA oraz EBITDA znormalizowana są wielkościami ekonomicznymi nie znajdującymi odzwierciedlenia w obowiązujących standardach rachunkowości MSR/MSSF i nie ma zastosowania w ramach sprawozdawczości finansowej. W niniejszym sprawozdaniu ww. wielkości są stosowane jako tzw. alternatywny pomiar wyników (APM).
Zaprezentowana i wyliczona wartość EBITDA stanowi sumę wyniku (zysku/straty) z działalności operacyjnej i amortyzacji
Zaprezentowana i wyliczona wartość EBITDA znormalizowana stanowi sumę wyniku (zysku/straty) z działalności operacyjnej i amortyzacji, oczyszczoną z wpływu wydarzeń jednorazowych takich jak odpisy aktualizujące wartość gier oraz odpisy należności
| Wskaźniki rentowności | I półrocze 2022 r. | I półrocze 2021 r. |
|---|---|---|
| Rentowność brutto na sprzedaży | 77% | 76% |
| Rentowność na działalności operacyjnej | 27% | 38% |
| Rentowność netto | 16% | 30% |
Ocena rentowności została przeprowadzona w oparciu o niżej zdefiniowane wskaźniki:
| w tys. PLN | 30.06.2022 r. | 31.12.2021 r. | Zmiana rdr. (w proc.) |
|---|---|---|---|
| Aktywa trwałe | 5 324 | 6 029 | -12% |
| Rzeczowe aktywa trwałe | 1 974 | 2 380 | -17% |
| Aktywa niematerialne | 77 | 104 | -26% |
| Należności | 160 | 138 | 16% |
| Aktywa z tytułu odroczonego podatku dochodowego |
3 113 | 3 407 | -9% |
| Aktywa obrotowe | 52 342 | 44 681 | 17% |
| Aktywowane koszty gier komputerowych | 25 060 | 20 487 | 22% |
| Należności z tytułu dostaw i usług oraz pozostałe |
5 202 | 5 193 | - |
| Należności z tytułu odroczonego podatku dochodowego |
2 062 | 1 518 | 36% |
| Środki pieniężne i ich ekwiwalenty | 20 018 | 17 483 | 15% |
| Aktywa razem | 57 666 | 50 710 | 14% |
Suma bilansowa Grupy Artifex Mundi w I półroczu 2022 r. wzrosła o 14% do 57,7 mln zł na koniec czerwca 2022 r., na co złożyły się m.in. wzrost wartości aktywowanych kosztów gier komputerowych oraz wyższy stan środków pieniężnych (wypracowanych w działalności operacyjnej).
Największymi pozycjami aktywów Grupy na koniec czerwca 2022 r. były: aktywowane koszty gier komputerowych, w której to pozycji alokowane są koszty produkcji gier komputerowych oraz środki pieniężne. Suma aktywowanych kosztów gier komputerowych w I półroczu 2022 r. wzrosła o 22%, do 25,1 mln zł, na co złożyły się bieżące nakłady na realizację gier, częściowo pomniejszone o amortyzację. Szczegółowe informacje nt. ewolucji aktywowanych kosztów gier komputerowych w analizowanym okresie zostały zaprezentowane w pkt. III.3. niniejszego rozdziału.
W I półroczu 2022 r. wartość środków pieniężnych i ich ekwiwalentów Grupy zwiększyła się z 17,5 mln zł na 31 grudnia 2021 r. do 20,0 mln zł na koniec czerwca 2022 r.
| w tys. PLN | 30.06.2022 r. | 31.12.2021 r. | Zmiana rdr. (w proc.) |
|---|---|---|---|
| Kapitał własny | 47 528 | 43 343 | 10% |
| Kapitał podstawowy | 119 | 119 | 0% |
| Zobowiązania | 10 138 | 7 367 | 38% |
| Zobowiązania długoterminowe | 1 538 | 1 929 | -20% |
| Zobowiązania z tytułu odroczonego podatku dochodowego |
673 | 649 | 4% |
| Zobowiązania z tytułu leasingu | 865 | 1 280 | -32% |
| Zobowiązania krótkoterminowe | 8 600 | 5 438 | 58% |
| Zobowiązania z tytułu dostaw i usług praz pozostałe |
4 588 | 3 436 | 34% |
| Pozostałe rezerwy krótkoterminowe | 1 307 | 716 | 83% |
| Zobowiązania z tytułu leasingu | 764 | 752 | 2% |
| Inne zobowiązania finansowe | 1 941 | 534 | 264% |
| Kapitał własny i zobowiązania | 57 666 | 50 710 | 14% |
Po stronie kapitału własnego i zobowiązań największą pozycję sprawozdania z sytuacji finansowej Grupy Artifex Mundi stanowią kapitały własne w wysokości 47,5 mln zł. Kapitały własne Grupy wzrosły w I półroczu 2022 r. o 10%.
Zobowiązania Grupy na koniec czerwca 2022 r. wyniosły 10,1 mln zł, wobec 7,4 mln zł na koniec 2021 r. Zobowiązania krótkoterminowe Grupy zwiększyły się w I półroczu 2022 r. o 58%, do 8,6 mln zł, na co złożył się m.in. wzrost zobowiązań międzyokresowych, związany z realizacją projektów GameINN o 0,9 mln zł, wzrost o 1,4 mln zł zobowiązań z tytułu transakcji zabezpieczających przed ryzykiem kursowym oraz zawiązana rezerwa z tytułu składek ZUS w kwocie 0,7 mln zł.

W I półroczu 2022 r. Grupa Artifex Mundi odnotowała 2,5 mln zł dodatnich przepływów pieniężnych. Wpływy ze sprzedaży gier w analizowanym okresie wyniosły 21 mln zł, z czego 8,2 mln zł wygenerowała sprzedaż gier HOPA, a 12,5 mln zł komercjalizacja gier F2P. Wydatki, w tym inwestycje w produkcję gier, wyniosły w analizowanym okresie ponad 18,5 mln zł.
13
| w tys. PLN | I półrocze 2022 r. | I półrocze 2021 r. | Zmiana rdr. (w proc.) |
|---|---|---|---|
| Przychody | 20 770 | 21 638 | -4% |
| Koszt własny sprzedaży | 4 742 | 5 357 | -11% |
| Wynik brutto ze sprzedaży | 16 028 | 16 281 | -2% |
| Koszty sprzedaży | 7 319 | 6 548 | 12% |
| Koszty ogólnego zarządu | 3 209 | 1 823 | 76% |
| Pozostałe przychody operacyjne | 169 | 86 | 96% |
| Pozostałe koszty operacyjne | 17 | 30 | -43% |
| Wynik operacyjny | 5 652 | 7 966 | -29% |
| Przychody finansowe | 2 523 | 93 | 2613% |
| Koszty finansowe | 1 537 | 172 | 794% |
| Wynik przed opodatkowaniem | 6 638 | 7 887 | -16% |
| Podatek dochodowy | 561 | 1 590 | -65% |
| Wynik okresu | 6 077 | 6 297 | -3% |
| w tys. PLN | 30.06.2022 r. | 31.12.2021 r. | Zmiana rdr. (w proc.) |
|---|---|---|---|
| Aktywa trwałe | 5 290 | 5 997 | -12% |
| Rzeczowe aktywa trwałe | 1 997 | 2 403 | -17% |
| Aktywa niematerialne | 80 | 108 | -26% |
| Aktywa finansowe | 10 | 10 | - |
| Należności | 159 | 138 | 15% |
| Aktywa z tytułu odroczonego podatku dochodowego |
3 044 | 3 338 | -9% |
| Aktywa obrotowe | 52 498 | 42 863 | 22% |
| Aktywowane koszty gier komputerowych | 26 286 | 21 706 | 21% |
| w tys. PLN | 30.06.2022 r. | 31.12.2021 r. | Zmiana rdr. (w proc.) |
|---|---|---|---|
| Należności z tytułu dostaw i usług oraz pozostałe |
5 231 | 5 226 | 0% |
| Należności z tytułu podatku dochodowego | 2 015 | 1 461 | 38% |
| Środki pieniężne i ich ekwiwalenty | 18 966 | 14 470 | 31% |
| Aktywa razem | 57 788 | 48 860 | 18% |
| w tys. PLN | 30.06.2022 r. | 31.12.2021 r. | Zmiana rdr. (w proc.) |
|---|---|---|---|
| Kapitał własny | 48 395 | 41 513 | 17% |
| Kapitał podstawowy | 119 | 119 | 0% |
| Zobowiązania | 9 393 | 7 347 | 28% |
| Zobowiązania długoterminowe | 1 526 | 1 918 | -20% |
| Zobowiązania z tytułu odroczonego podatku dochodowego |
661 | 638 | 4% |
| Zobowiązania z tytułu leasingu | 865 | 1 280 | -32% |
| Zobowiązania krótkoterminowe | 7 867 | 5 429 | 45% |
| Zobowiązania z tytułu dostaw i usług oraz pozostałe |
4 588 | 3 431 | 34% |
| Pozostałe rezerwy krótkoterminowe | 573 | 712 | -20% |
| Zobowiązania z tytułu leasingu | 764 | 752 | 2% |
| Inne zobowiązania finansowe | 1 942 | 534 | 264% |
| Kapitał własny i zobowiązania | 57 788 | 48 860 | 18% |

| W tys. PLN | I półrocze 2022 r. | I półrocze 2021 r. | Zmiana |
|---|---|---|---|
| Przychody z komercjalizacji gier komputerowych, w tym: |
20 761 | 21 624 | -4% |
| Gry HOPA | 7 531 | 9 859 | -24% |
| Gry free-to-play, w tym: | 12 939 | 11 398 | 14% |
| Unsolved, w tym: | 10 850 | 9 299 | 17% |
| Reklamy | 2 697 | - | - |
| Bladebound | 2 080 | 1 870 | 11% |
| Gry premium | 291 | 367 | -21% |
W I półroczu 2022 r. przychody Grupy Artifex Mundi zmniejszyły się o 4%, do 20,8 mln zł. W analizowanym okresie przychody z komercjalizacji gier free-to-play wzrosły o 14 proc., do 12,9 mln zł, o czym przesądziły wyższe o 17% przychody z komercjalizacji aplikacji Unsolved. Przychody ze sprzedaży gier HOPA zmniejszyły się o 24%, do 7,5 mln zł, co jest związane m.in. z brakiem premier nowych gier z tego gatunku oraz okresowym wzrostem popytu w zeszłym roku na gry, co związane było z pandemią COVID-19 i wprowadzonymi w związku z nią obostrzeniami m.in. w przemieszczeniu się. Przychody ze sprzedaży gier premium w I półroczu 2021 r. zmniejszyły się o 21%, do 0,3 mln zł.
| Udział w przychodach (proc.) | I półrocze 2022 r. | I półrocze 2021 r. |
|---|---|---|
| Unsolved | 52,3% | 43,0% |
| Bladebound | 10,0% | 8,6% |
| GameHub | 2,0% | 0,0% |
| Family Mysteries 3: Criminal Mindset | 1,7% | 1,4% |
| Demon Hunter 5: Ascendance | 1,5% | 0,4% |
| Enigmatis: The Ghosts of Maple Creek | 1,4% | 1,2% |
| Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood | 1,3% | 1,9% |
| Grim Legends: The Forsaken Bride | 1,3% | 1,9% |
| Family Mysteries: Poisonous Promises | 1,2% | 1,6% |
| 9 Clues: The Secret of Serpent Creek | 1,1% | 0,1% |
| Pozostałe | 26,2% | 39,9% |
Tabela nr 2. Zestawienie najlepiej sprzedających się gier z portfela Artifex Mundi
W I półroczu 2022 r. dominujący udział w przychodach Grupy, wynoszący 52% sprzedaży, zdobyła aplikacja Unsolved, komercjalizująca część portfolio gier HOPA Grupy w modelu free-to-play. Na drugim miejscu rankingu uplasował się Bladebound, gra RPG komercjalizowana w modelu free-to-play. Trzecie miejsce w zestawieniu sprzedażowym zajęła aplikacja GameHub, wykorzystywana do komercjalizacji gier HOPA Grupy na rynkach azjatyckich (głównie Chiny).
Gry Artifex Mundi są sprzedawane przez najważniejsze platformy cyfrowej dystrybucji gier, przy czym żadna z nich, na chwilę obecną, nie posiada pozycji dominującej. Największy udział w przychodach Artifex Mundi ze sprzedaży gier w I półroczu 2022 r. miała sprzedaż wygenerowana za pośrednictwem sklepu Google Play (41% całkowitej sprzedaży), platform konsolowych (17%) oraz Apple (16% udział w przychodach). Wzrost udziału sprzedaży za pośrednictwem Google Play jest efektem rozwoju aplikacji Unsolved. Niższe przychody ze sprzedaży gier do użytkowników urządzeń Apple są związane z ubiegłorocznymi zmianami regulacyjnymi w środowisku iOS.

Wykres nr 1. Przychody ze sprzedaży gier wg platform (w mln PLN)
W I półroczu 2022 r. największym rynkiem sprzedaży produktów Artifex Mundi był rynek Stanów Zjednoczonych, mający 39 proc. udział w przychodach. Na drugim miejscu, z 8,7 proc. udziałem w całkowitych przychodach, uplasował się rynek brytyjski. Trzecim pod względem wielkości rynkiem zbytu był rynek Korei Południowej, z 6,1% udziałem w całkowitych przychodach.


Wykres nr 2. Sprzedaż Grupy wg rynków geograficznych (w mln PLN)
| w tys. PLN | I półrocze 2022 r. | I półrocze 2021 r. |
|---|---|---|
| Koszty własne sprzedaży | 4 748 | 5 111 |
| Koszty sprzedaży | 7 319 | 6 548 |
| Koszty ogólnego zarządu | 3 218 | 1 768 |
| Razem | 15 285 | 13 427 |
Tabela nr 3. Prezentacja kosztów rozpoznanych w analizowanym okresie
Grupa Artifex Mundi rozpoznała w I półroczu 2022 r. 15,3 mln zł skonsolidowanych kosztów ujętych w wynikach okresu, wobec 13,4 mln zł kosztów w I półroczu 2021 r. (14% wzrost rdr.). O wzroście przesądziły wyższe wydatki na akwizycję graczy dla produktów komercjalizowanych w modelu free-toplay oraz wyższe koszty ogólnego zarządu, uwzględniające m.in. wyższy o 0,7 mln zł niegotówkowy wpływ programu motywacyjnego na wyniki Grupy.
| w tys. PLN | I półrocze 2022 r. | I półrocze 2021 r. |
|---|---|---|
| Tantiemy | 2 204 | 2 331 |
| Amortyzacja gier HOPA | 337 | 1 560 |
| Amortyzacja gier free-to-play | 2 082 | 880 |
| Amortyzacja gier premium | 0 | 242 |
| Koszty sprzedaży | 7 319 | 6 548 |
| Koszty ogólnego zarządu | 3 218 | 1 768 |
| Pozostałe (głównie koszty aktualizacji wydanych gier) | 125 | 98 |
| Koszty rozpoznane w rachunku zysków i strat | 15 285 | 13 427 |
18 d
W I półroczu 2022 r. Grupa odnotowała 12% wzrost kosztów sprzedaży, związany z wyższymi wydatkami na UA graczy dla Unsolved. W analizowanym okresie rozpoznała w kosztach 2,4 mln zł amortyzacji kosztów gier, wobec 2,7 mln zł amortyzacji w I półroczu 2021 r. Wartość wypłaconych tantiem w I półroczu 2022 r. wyniosła 2,2 mln zł, wobec 2,3 mln zł rok wcześniej.
| w tys. PLN | I półrocze 2022 r. | I półrocze 2021 r. |
|---|---|---|
| Pozostałe koszty operacyjne, w tym: | 548 | 29 |
| Aktualizacja wartości projektów gier i projektów rozwojowych |
- | 13 |
Tabela nr 5. Prezentacja pozostałych kosztów operacyjnych
W I półroczu 2022 r. Grupa poniosła 0,55 mln zł pozostałych kosztów operacyjnych, na które złożyło się: 0,16 mln zł kosztów działań charytatywnych Grupy, oraz 0,38 mln zł zmiany wysokości rezerwy na świadczenia pracownicze (0,53 mln zł zwiększenie rezerwy na ewentualne zobowiązanie związane z trwającym w Spółce Zależnej AM Game Studios sp. z o. o. w likwidacji postępowaniem administracyjnym wszczętym z urzędu przez Zakład Ubezpieczeń Społecznych oraz rozwiązana rezerwa w wysokości 0,15 mln zł).
Zgodnie z obowiązującymi Grupę zasadami rachunkowości Grupa nie rozpoznaje w kosztach bieżących kosztów związanych z pracami nad nowymi grami. Koszty te, w okresie do momentu ukończenia gry, są księgowane po stronie aktywów sprawozdania z sytuacji finansowej jako wzrost pozycji aktywowane koszty gier. Aktywowane koszty gier składają się z kosztów bezpośrednich tj. faktury od podwykonawców, wynagrodzenia i narzuty na wynagrodzenia oraz z kosztów pośrednich tj. czynsz, energia, woda, gaz, subskrypcje, wyposażenie i sprzęt, 80% amortyzacji, leasingi oraz wynagrodzenia i narzuty na wynagrodzenia. Koszty pośrednie przypisywane są narzutem proporcjonalnie do wysokości kosztów bezpośrednich.


Wykres 3. Zmiany wartości aktywowanych kosztów gier komputerowych w I półroczu 2021 r. (w mln PLN)
W I półroczu 2022 r. Grupa rozpoznała i zaksięgowała w aktywach jako aktywowane koszty gier, wydatki w wysokości 7 mln zł, z których 6,8 mln zł stanowiły koszty aktywowane dla gier z segmentu free-to-play. Równocześnie Grupa rozpoznała 2,4 mln zł amortyzacji gier komputerowych, z których 2,1 mln zł stanowiła amortyzacja aktywowanych kosztów gier free-to-play.
Na koniec czerwca 2022 r. dominujący udział w pozycji bilansowej Aktywowane koszty gier miały wydatki związane z realizacją gier przeznaczonych do komercjalizacji w modelu free-to-play, wynoszące 24,6 mln zł.
| w tys. PLN | 30 czerwca 2022 r. |
|---|---|
| Gry HOPA razem | 418 |
| Gry free-to-play razem, w tym: | 24 640 |
| Nowa gra studia RPG | 6 719 |
| Bladebound | 3 907 |
| Unsolved | 4 337 |
| Gry premium razem | 2 |
Tabela nr 6. Prezentacja aktywowanych kosztów gier komputerowych po alokacji odpisów aktualizujących
W I półroczu 2022 r. Grupa kontynuowała realizację strategii dla segmentu gier HOPA, kładącą szczególny nacisk na maksymalizację rentowności i dodatniego cash flow segmentu.
W minionym półroczu miały miejsce premiery wersji konsolowych następujących gier:

Łącznie na koniec czerwca 2022 r. 44 gry z całego portfolio Grupy było dostępnych na co najmniej dwóch platformach konsolowych.

W I półroczu br. przychody z komercjalizacji gier wyniosły 7,5 mln zł, wobec blisko 9,9 mln zł rok wcześniej. Ujemna dynamika sprzedaży jest konsekwencją m.in. wysokiej bazy, wypracowanej w okresie pandemicznych wzrostów popytu na rozrywkę oferowaną online oraz braku premier nowych gier tego gatunku. Kluczowymi platformami komercjalizacji gier HOPA (w modelu premium) z portfolio Grupy w I półroczu br. były konsole, odpowiadające za 45% przychodów segmentu. Komercjalizacja gier w wersjach na komputery osobiste (PC) przyniosła 1,8 mln zł przychodów, a wersji mobilnych –2,3 mln zł (dane te nie uwzględniają przychodów z aplikacji Unsolved).
W I półroczu 2022 r., realizując zaktualizowaną strategię rozwoju, Grupa koncentrowała się na rozwoju dwóch kluczowych projektów: Unsolved oraz nowej gry RPG, równocześnie pracując nad maksymalizacją zysków z gry Bladebound.
Aplikacja scalająca część portfolio gier HOPA spółki, umożliwiająca graczom ograniczoną czasowo bezpłatną rozgrywkę, w oparciu o model zużywanej, odnawiającej się codziennie w nieznacznym stopniu energii, której zakup możliwy jest w aplikacji.
W I półroczu br. Grupa prowadziła regularne kampanie akwizycyjne graczy z wykorzystaniem mediów społecznościowych (Facebook), reklam w ekosystemie Apple, Google Ads, Unity Ads i innych. Łączne

wydatki na pozyskanie graczy dla Unsolved w I półroczu br. wyniosły 7,2 mln zł, wobec 6,4 mln zł w analogicznym okresie 2021 r.
W I półroczu br. kontynuowano prace nad rozwojem aplikacji. W analizowanym okresie m.in. wprowadzono walutę premium, zoptymalizowano kolejność gier oraz dobór gier startowych w celu optymalizacji KPI, jak również rozpoczęto zwiększanie liczby tytułów dostępnych w aplikacji. Równocześnie w minionym półroczu kontynuowano prace nad koncepcją rozbudowującą metagrę aplikacji Unsolved.
Rozwój Unsolved oraz prowadzone kampanie reklamowe przełożyły się na wzrost przychodów z komercjalizacji gry, które wyniosły w I pół. 2022 r. 10,9 mln zł, wobec 9,3 mln zł rok wcześniej.
Nowy projekt jest strategicznym przedsięwzięciem studia RPG, angażując, na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania, gros jego zasobów.
W minionym okresie zakończono etap preprodukcji gry, którego zwieńczeniem jest tzw. vertical slice, prezentujący w docelowej jakości podstawowe elementy gry. Aktualnie trwają prace nad przygotowaniem gry do planowanych na pierwszą połowę 2023 roku testów z graczami, tzw. technical soft-launch, mających zweryfikować krótkoterminowe kluczowe wskaźniki projektu.
Projekt nowej gry RPG zakłada wykorzystanie, w jego realizacji, owoców realizowanych przez Grupę projektów badawczo-rozwojowych, współfinansowanych ze środków Programu Sektorowego "GameINN".
Widowiskowe RPG akcji wyprodukowane przez wewnętrzny zespół firmy.
W I półroczu br. oraz po jego zakończeniu Grupa koncentrowała się na maksymalizacji przychodów z gry przy minimalizacji nakładów na jej utrzymanie. Przychody z komercjalizacji Bladebound w tym okresie wyniosły 2,1 mln zł, wobec 1,9 mln zł w analogicznym okresie 2021 r.
W I półroczu 2022 r. oraz po jego zakończeniu Grupa kontynuowała komercjalizację zrealizowanych w latach wcześniejszych projektów gier premium.
W perspektywie najbliższych dwunastu miesięcy Grupa oczekuje następujących istotnych wydarzeń, które mogą mieć wpływ na wyniki finansowe:

W ocenie Zarządu Spółki w dłuższym okresie realizacja zaktualizowanej strategiirozwoju Artifex Mundi, w tym realizacja celów operacyjnych w niej zawartych, przełoży się korzystnie na osiągane przez Spółkę i Grupę wyniki finansowe oraz na wartość firmy dla Akcjonariuszy.
| Akcjonariusz | Liczba akcji | Liczba głosów na WZ |
% udział w kapitale zakładowym |
% udział w głosach na WZ |
|---|---|---|---|---|
| Porozumienie akcjonariuszy* | 2 525 510 | 2 525 510 | 21,23% | 21,23% |
| Robert Mikuszewski | 624 482 | 624 482 | 5,25% | 5,25% |
| TFI Allianz Polska S.A. | 786 086 | 786 086 | 6,61% | 6,61% |
| Warsaw Equity Alternatywna Spółka Inwestycyjna Sp. z o.o. |
1 553 158 | 1 553 158 | 13,06% | 13,06% |
| NN OFE** | 1 180 000 | 1 180 000 | 9,92% | 9,92% |
| G5 Entertainment AB | 623 043 | 623 043 | 5,24% | 5,24% |
| Pozostali akcjonariusze łącznie | 4 604 721 | 4 604 721 | 38,69% | 38,69% |
| Razem | 11 897 000 | 11 897 000 | 100,00% | 100,00% |
Tabela nr 7. Akcjonariusze posiadający bezpośrednio lub pośrednio przez podmioty zależne co najmniej 5% ogólnej liczby głosów na Walnym Zgromadzeniu na dzień publikacji raportu rocznego.
* Porozumienie między Tomaszem Grudzińskim, Jakubem Grudzińskim, Kamilem Urbankiem, Rafałem Wrońskim, Bożeną Grudzińską oraz Bogdanem Grudzińskim dotyczące prowadzenia trwałej polityki wobec Spółki oraz nabywania przez akcjonariuszy akcji Spółki.
Skład Zarządu na dzień bilansowy oraz na dzień sporządzenia sprawozdania:

W okresie sprawozdawczym oraz po jego zakończeniu, do dnia sporządzenia niniejszego sprawozdania, skład Zarządu Spółki nie uległ zmianie.
Skład Rady Nadzorczej na dzień bilansowy oraz na dzień sporządzenia sprawozdania:
W okresie sprawozdawczym oraz po jego zakończeniu, do dnia sporządzenia niniejszego sprawozdania, skład Zarządu Spółki nie uległ zmianie.
Na dzień sporządzenia sprawozdania za I półrocze 2022 r. oraz na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania, według najlepszej wiedzy Zarządu Spółki, niżej wymienieni członkowie Zarządu i Rady Nadzorczej są w posiadaniu akcji Spółki.
| Stanowisko | Stan posiadania akcji Spółki | ||
|---|---|---|---|
| Imię i Nazwisko | Na dzień 21.09.2022 r. |
Na dzień 30.06.2022 r. |
|
| Tomasz Grudziński |
Przewodniczący Rady Nadzorczej | 942 345 akcji | 942 345 akcji |
| Robert Ditrych | Członek Rady Nadzorczej | 8 840 akcji | 8 840 akcji |
| Rafał Wroński | Przewodniczący Rady Nadzorczej | 437 109 akcji | 407 109 akcji |
| Robert Mikuszewski |
Członek Zarządu | 624 482 akcje | 669 482 akcji |
| Kamil Urbanek | Członek Zarządu | 347 400 akcji | 332 400 akcji |
Tabela 8. Akcje Spółki w posiadaniu Członków Zarządu lub Rady Nadzorczej.
Równocześnie na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania Rafał Wroński, Tomasz Grudziński i Kamil Urbanek byli uczestnikami porozumienia akcjonariuszy Spółki zawartego między ww. osobami oraz Bożeną Grudzińską, Bogdanem Grudzińskim i Jakubem Grudzińskim, dotyczącego prowadzenia trwałej polityki wobec Spółki oraz nabywania przez akcjonariuszy akcji Spółki.
W okresie od dnia publikacji poprzedniego raportu okresowego Spółka otrzymała następujące zawiadomienia od osób pełniących obowiązki zarządcze o transakcjach dokonanych na akcjach Emitenta:
• o zbyciu 45.000 akcji Spółki przez Roberta Mikuszewskiego, Członka Zarządu Spółki,

Osoby zarządzające i nadzorujące nie posiadały uprawnień do akcji Spółki, tak na dzień publikacji niniejszego raportu, jak również na dzień publikacji poprzedniego raportu okresowego.
Spółka i Grupa Kapitałowa Artifex Mundi prowadzą stały monitoring i ocenę ryzyk wpływających na bieżące i przyszłe wyniki oraz podejmują działania mające na celu ograniczenie prawdopodobieństwa realizacji ryzyk oraz ich potencjalnego wpływu na wyniki finansowe Spółki i Grupy Kapitałowej.
Szczegółowy opis ryzyk, na które narażone są Spółka i Grupa, został zaprezentowany w Sprawozdaniu Zarządu z działalności Spółki i jej Grupy Kapitałowej za rok 2021 i pozostaje aktualny na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania.
Istotną przewagą konkurencyjną Artifex Mundi jest jej profesjonalna, wysoce wykwalifikowana i doświadczona kadra. O jakości gier tworzonych i wydawanych przez Spółkę i Grupę w przeważającej mierze stanowią umiejętności oraz doświadczenie pracowników i współpracowników Grupy. Mając to na uwadze jednym z filarów rozwoju Spółki i Grupy Kapitałowej Artifex Mundi jest rozwój kapitału ludzkiego, w tym m.in. wspieranie rozwoju zawodowego pracowników, budowanie pozytywnych relacji wewnątrz zespołu firmy, pozyskiwanie nowych wartościowych pracowników.
| Liczba pracowników | 30 czerwca 2022 r. | 31 grudnia 2021 r. |
|---|---|---|
| Niezależnie od formy zatrudnienia na koniec okresu | 102 | 95 |
Tabela nr 9. Struktura zatrudnienia w Grupie Kapitałowej Artifex Mundi
Artifex Mundi prowadzi sprzedaż gier komputerowych we współpracy z wydawcami i dystrybutorami (właścicielami internetowych platform sprzedażowych). W analizowanym okresie znaczącymi kontrahentami (odbiorcami) Grupy, przychody z którymi stanowiły więcej niż 10% skonsolidowanych przychodów, były następujące podmioty:
Żaden z wymienionych podmiotów nie jest powiązany ze Spółką ani jej spółkami zależnymi.
W ramach segmentu HOPA Grupa i Spółka współpracują z szeregiem kontrahentów (dostawców), m.in. współpracujących z Grupą w zakresie produkcji gier na zlecenie oraz wydawania przez Grupę gier na licencji. W I półroczu 2022 r. obroty Grupy z pojedynczym dostawcą nie przekraczały kryterium istotności.

W segmencie free-to-play Grupa i Spółka współpracują z firmami reklamowymi oraz platformami reklamowymi w obszarze akwizycji graczy. W I półroczu 2022 r. obroty Grupy z pojedynczym kontrahentem nie przekraczały kryterium istotności.
Wszystkie transakcje zawierane przez Spółkę oraz podmioty z jej Grupy Kapitałowej w I pół. 2022 r. z podmiotami powiązanymi zostały zawarte na warunkach rynkowych.
Informacje nt. transakcji z podmiotami powiązanymi zostały przekazane w Nocie 27 Śródrocznego Skróconego Skonsolidowanego Sprawozdania Finansowe Grupy Kapitałowej Artifex Mundi za okres od 1 stycznia do 30 czerwca 2022 roku oraz w Nocie 26 Śródrocznego Skróconego Jednostkowego Sprawozdania Finansowe Grupy Kapitałowej Artifex Mundi za okres od 1 stycznia do 30 czerwca 2022 roku.
Zarząd Spółki nie identyfikuje powiązań organizacyjnych lub kapitałowych Spółki z podmiotami spoza jej Grupy Kapitałowej. Spółka i Grupa prowadzą działalność w zakresie produkcji oraz wydawania gier. Inwestycje w produkcję gier są finansowane ze środków własnych.
W I półroczu 2022 r. oraz na dzień publikacji niniejszego sprawozdania Spółka i Grupa nie udzieliły ani nie miały udzielonych pożyczek.
W analizowanym okresie Spółka oraz podmioty z Grupy Kapitałowej nie udzieliły żadnych poręczeń podmiotom spoza Grupy Kapitałowej.
W analizowanym okresie Spółka oraz podmioty z Grupy Kapitałowej nie otrzymały poręczeń od podmiotów niepowiązanych.
W analizowanym okresie Spółka oraz podmioty z Grupy Kapitałowej nie udzieliły żadnych gwarancji.
W analizowanym okresie Spółka oraz podmioty z Grupy Kapitałowej nie otrzymały żadnych gwarancji.
15.01.2020 r. Spółka podpisała z BNP Paribas umowę ramową dotyczącą transakcji walutowych i pochodnych wraz z umową zabezpieczającą, do której został wystawiony weksel in blanco. Kwota przyznanego limitu to 2,0 mln PLN, kwota przyznanej Wartości Progowej to 1,2 mln PLN.
24.09.2020 r. Spółka podpisała deklarację wystawcy weksla "In blanco" jako zabezpieczenie należytego wykonania zobowiązań wynikających z Umowy o dofinansowanie projektu "Wydajna technologia symulacji rozwoju osobowości postaci niezależnych, powiązanych z nią proceduralnych animacji oraz podniesienie wizualnej jakości postaci na platformach mobilnych". Narodowe Centrum Badań i Rozwoju ma prawo wypełnić weksel, w każdym czasie na kwotę przyznanego dofinansowania do wartości 2,6 mln PLN, podlegającego zwrotowi, wraz z odsetkami w wysokości jak dla zaległości podatkowych, liczonymi od dnia przekazania środków na konta Spółki do dnia zwrotu.

24.09.2020 r. Spółka podpisała deklarację wystawcy weksla "In blanco" jako zabezpieczenie należytego wykonania zobowiązań wynikających z Umowy o dofinansowanie projektu WIRTUALNY GRACZ technologia symulacji zachowania mobilnej gry F2P na przestrzeni dowolnie długiego czasu grania przy znaczącej liczbie graczy, z wykorzystaniem algorytmów sztucznej inteligencji w celu optymalizacji gry przed premierą oraz w trakcie życia. Narodowe Centrum Badań i Rozwoju ma prawo wypełnić weksel, w każdym czasie na kwotę przyznanego dofinansowania do wartości 4,04 mln PLN, podlegającego zwrotowi, wraz z odsetkami w wysokości jak dla zaległości podatkowych, liczonymi od dnia przekazania środków na konta Spółki do dnia zwrotu.
W analizowanym okresie rozpoczęto proces likwidacji spółek zależnych Emitenta: Modrzew z Daleka sp. z o.o. oraz AM Game Studios sp. z o. o. 24.02.2022 odbyło się Nadzwyczajne Zgromadzenie Wspólników Spółki Zależnej Modrzew z Daleka sp. z o.o. w likwidacji, na którym podjęto uchwałę o przeprowadzeniu likwidacji Spółki. Likwidatorem Spółki został Łukasz Mazurkiewicz. 16.03.2022 odbyło się Nadzwyczajne Zgromadzenie Wspólników Spółki Zależnej AM Game Studios sp. z o. o. w likwidacji, na którym podjęto uchwałę o przeprowadzeniu likwidacji Spółki. Likwidatorem Spółki został Kamil Urbanek.
W dniu 08.09.2022 odbyło się Nadzwyczajne Zgromadzenie Wspólników Spółki Zależnej Modrzew z Daleka sp. z o.o. w likwidacji, na którym podjęto uchwałę o zakończeniu likwidacji i wykreśleniu Spółki z KRS.
Poza zdarzeniami wskazanymi powyżej w okresie sprawozdawczym oraz na dzień publikacji niniejszego raportu w Grupie Kapitałowej Artifex Mundi S.A. nie wystąpiły zmiany w jej organizacji, w tym w wyniku połączenia jednostek, uzyskania lub utraty kontroli nad jednostkami zależnymi oraz inwestycjami długoterminowymi, a także podziału, restrukturyzacji lub zaniechania działalności oraz wskazanie jednostek podlegających konsolidacji.
Spółka oraz pozostałe spółki tworzące Grupę Kapitałową nie są stroną żadnych postępowań sądowych lub arbitrażowych. W spółce tworzącej Grupę Kapitałową tj. AM Game Studios sp. z o. o. w likwidacji, toczy się wszczęte z urzędu przez Zakład Ubezpieczeń Społecznych postępowanie administracyjne. Przedmiotem postępowania jest weryfikacji poprawności stosowanego przez AM Game Studios sp. z o. o. w likwidacji w 2019 roku sposobu naliczania należnych składek na ubezpieczenie społeczne w odniesieniu do pracowników AM Game Studios sp. z o. o. w likwidacji, którzy jednocześnie pozostawali w stosunku zlecenia z Emitentem. Informacje w temacie utworzonej rezerwy finansowej w związku z wyżej opisanym postępowaniem administracyjnym Emitent przekazał raportem bieżącym nr 25/2022 z dnia 14 września 2022 r.
W okresie sprawozdawczym oraz po jego zakończeniu Spółka oraz Grupa Kapitałowa nie zawierały umów o istotnym znaczeniu dla działalności Spółki i Grupy oraz ich wyników finansowych innych niż opisane we wcześniejszych rozdziałach niniejszego sprawozdania.

Spółka i Grupa nie publikowała prognoz wyników finansowych.
Artifex Mundi S.A. jest Jednostką dominującą w Grupie Kapitałowej, sporządzającą skonsolidowane sprawozdanie finansowe.
Na dzień 30.06.2022 roku konsolidacji podlegają Artifex Mundi S.A. oraz dwie Spółki zależne: AM Game Studios Sp. z o. o. w likwidacji oraz Modrzew z Daleka Sp. z o. o. w likwidacji. W obydwóch tych Spółkach Artifex Mundi S.A. posiada 100% udziałów.
Na dzień 30.06.2021 roku konsolidacji podlegały Artifex Mundi S.A. oraz dwie Spółki zależne: AM Game Studios Sp. z o. o. w likwidacji oraz Modrzew z Daleka Sp. z o. o. w likwidacji. W obydwóch tych Spółkach Artifex Mundi S.A. posiada 100% udziałów.
Spółka ani podmioty od niej zależne nie posiada akcji własnych.
Do głównych czynników mających wpływ na wyniki Spółki i Grupy w I półroczu 2022 r. oraz zdarzeń nietypowych możemy zaliczyć m.in.:
Zdarzeniem, mającym w przeszłości istotny wpływ na bieżącą działalność Spółki i Grupy Kapitałowej oraz mogącym wpływać na przyszłe wyniki finansowe Spółki i Grupy, jest pandemia COVID-19. O wpływie pandemii Spółka informowała m.in. w raporcie rocznym za 2021 r.

W ocenie Zarządu Grupy, pandemia w okresie sprawozdawczym, oraz po jego zakończeniu, do dnia sporządzenia sprawozdania, nie miała istotnego wpływu na działalność operacyjną Grupy, w tym na tempo realizacji projektów gier, jak i na bieżące wyniki finansowe Grupy.
Zdarzeniem mającym wpływ na działalność Spółki i Grupy, wpływającym obecnie oraz mogącym wpływać w przyszłości na wyniki finansowe Spółki i Grupy, jest agresja Rosji przeciw Ukrainie i jego konsekwencje, w tym sytuacja gospodarcza i społeczna w Ukrainie oraz działania społeczności międzynarodowej wobec Rosji.
Na dzień 30 czerwca 2022 r. oraz na dzień sporządzenia niniejszego raportu Grupa miała jednego współpracownika będącego obywatelem Ukrainy. Według posiadanych przez Zarząd Spółki informacji wśród firm z nią współpracujących są podmioty zatrudniające obywateli ww. Białorusi, Rosji oraz Ukrainy (przede wszystkich obywateli Ukrainy). Spółka ani podmioty wchodzące w skład jej Grupy Kapitałowej nie są, według wiedzy Zarządu Spółki stronami umów i porozumień z podmiotami zarejestrowanymi w Ukrainie, Białorusi lub Rosji lub mającymi istotne powiązania gospodarcze z ww. krajami.
Na dzień sporządzenia niniejszego raportu Spółka i Grupa nie odnotowały istotnego bezpośredniego wpływu konfliktu na działalność operacyjną. W okresie objętym sprawozdaniem Spółka i Grupa przekazały wsparcie finansowe w wysokości ponad 160 tys. zł dla organizacji charytatywnych udzielających pomocy osobom poszkodowanym w wyniku wojny w Ukrainie, jak również zaprzestały bezpośredniego oferowania swoich produktów na rynku rosyjskim.
Wojna w Ukrainie wpływa oraz będzie wpływać w dającej się przewidzieć przyszłości na działalność Spółki i Grupy poprzez m.in.:
Inne informacje, które zdaniem emitenta są istotne dla oceny jego sytuacji kadrowej, majątkowej, finansowej, wyniku finansowego i ich zmian, oraz informacje, które są istotne dla oceny możliwości realizacji zobowiązań przez emitenta
Brak jest innych informacji istotnych dla oceny sytuacji Spółki i Grupy Kapitałowej niż przekazane w niniejszym raporcie.

Zabrze, dnia 21 września 2022 roku
Zarząd Spółki:

Elektronicznie podpisany przez Przemysław Błaszczyk Data: 2022.09.21 00:22:29 +02'00'
Przemysław Błaszczyk Prezes Zarządu
5

Robert Mikuszewski Członek Zarządu

Kamil Urbanek Członek Zarządu
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 6 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 30 CZERWCA 2022 ROKU

Building tools?
Free accounts include 100 API calls/year for testing.
Have a question? We'll get back to you promptly.