Management Reports • Sep 29, 2021
Management Reports
Open in ViewerOpens in native device viewer

1
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ORAZ JEJ GRUPY KAPITAŁOWEJ ZA OKRES 6 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 30 CZERWCA 2021 ROKU
1
| WYBRANE DANE FINANSOWE 3 | ||
|---|---|---|
| I. | GRUPA KAPITAŁOWA ARTIFEX MUNDI 3 | |
| II. | ARTIFEX MUNDI S.A. 4 | |
| PREZENTACJA ARTIFEX MUNDI I JEJ GRUPY KAPITAŁOWEJ 5 | ||
| I. | PODSTAWOWE INFORMACJE 5 | |
| II. | SEGMENTY DZIAŁALNOŚCI 6 | |
| III. | STRATEGIA ARTIFEX MUNDI I JEJ REALIZACJA 6 | |
| PODSUMOWANIE DZIAŁALNOŚCI SPÓŁKI I GRUPY KAPITAŁOWEJ W I PÓŁROCZU 2021 R. 7 | ||
| I. | KLUCZOWE WYDARZENIA I PÓŁROCZA 2021 R. ORAZ DO DNIA ZATWIERDZENIA SPRAWOZDANIA FINANSOWEGO 7 | |
| II. | OPIS SYTUACJI FINANSOWEJ SPÓŁKI I GRUPY KAPITAŁOWEJ W I PÓŁROCZU 2021 R 9 | |
| 1. | Skonsolidowany rachunek z całkowitych dochodów 9 | |
| 2. | Sprawozdanie z sytuacji finansowej Grupy 11 | |
| 3. | Przepływy pieniężne Grupy 13 | |
| 4. | Jednostkowy rachunek z całkowitych dochodów 14 | |
| 5. | Sprawozdanie z sytuacji finansowej Spółki 14 | |
| III. | KLUCZOWE CZYNNIKI WPŁYWAJĄCE NA WYNIKI GRUPY KAPITAŁOWEJ ARTIFEX MUNDI W I PÓŁROCZU 2021 R. 16 | |
| 1. | Przychody ze sprzedaży 16 | |
| 2. | Koszty bieżącej działalności 19 | |
| 3. | Pozostałe koszty operacyjne 19 | |
| 4. | Aktywowane koszty gier komputerowych 20 | |
| IV. | OMÓWIENIE NAJWAŻNIEJSZYCH WYDARZEŃ W I PÓŁROCZU 2021 R. W SPÓŁCE I GRUPIE KAPITAŁOWEJ 21 | |
| 1. | Gry HOPA 21 | |
| 2. | Gry free-to-play 22 | |
| 3. | Gry premium 23 | |
| PERSPEKTYWY ROZWOJU GRUPY 23 | ||
| I. | PERSPEKTYWY KRÓTKOTERMINOWE 23 | |
| II. | PERSPEKTYWY DŁUGOTERMINOWE 23 | |
| INFORMACJE DODATKOWE 24 | ||
| I. | AKCJONARIAT SPÓŁKI 24 | |
| II. | ZARZĄD I RADA NADZORCZA 24 | |
| III. | CZYNNIKI RYZYKA 25 | |
| IV. | KAPITAŁ LUDZKI 26 | |
| V. | INNE 26 |

| W tys. PLN | I półrocze 2021 r. | I półrocze 2020 r. |
|---|---|---|
| Przychody netto ze sprzedaży produktów, towarów i materiałów |
21 624 | 13 359 |
| Zysk (strata) z działalności operacyjnej | 8 243 | 5 843 |
| Zysk (strata) przed opodatkowaniem | 8 164 | 5 841 |
| Zysk (strata) okresu | 6 544 | 4 810 |
| Przepływy pieniężne netto z działalności operacyjnej | 3 566 | 3 934 |
| Przepływy pieniężne netto z działalności inwestycyjnej | -14 | -159 |
| Przepływy pieniężne netto z działalności finansowej | -377 | -480 |
| Przepływy pieniężne netto razem | 3 194 | 3 312 |
| w tys. PLN | 30 czerwca 2021 r. | 31 grudnia 2020 r. |
|---|---|---|
| Aktywa trwałe | 6 905 | 7 938 |
| Aktywa obrotowe | 36 125 | 27 763 |
| Aktywa razem | 43 030 | 35 702 |
| Zobowiązania długoterminowe | 2 625 | 2 710 |
| Zobowiązania krótkoterminowe | 4 323 | 3 588 |
| Kapitał własny | 36 082 | 29 404 |
| Liczba akcji (szt.) | 11 897 000 | 11 897 000 |
| Średnioważona liczba akcji (szt.) | 11 897 000 | 11 897 000 |
| Wartość księgowa na jedną akcję (PLN) | 3,03 | 2,47 |


| W tys. PLN | I półrocze 2021 r. | I półrocze 2020 r. |
|---|---|---|
| Przychody netto ze sprzedaży produktów, towarów i materiałów |
21 638 | 13 373 |
| Zysk (strata) z działalności operacyjnej | 7 966 | 5 785 |
| Zysk (strata) przed opodatkowaniem | 7 887 | 5 786 |
| Zysk (strata) okresu | 6 297 | 4 771 |
| Przepływy pieniężne netto z działalności operacyjnej | 2 002 | 3 493 |
| Przepływy pieniężne netto z działalności inwestycyjnej | -400 | -95 |
| Przepływy pieniężne netto z działalności finansowej | -381 | -470 |
| Przepływy pieniężne netto razem | 1 240 | 2 944 |
| w tys. PLN | 30 czerwca 2021 r. | 31 grudnia 2020 r. |
|---|---|---|
| Aktywa trwałe | 6 936 | 7 828 |
| Aktywa obrotowe | 34 259 | 27 301 |
| Aktywa razem | 41 195 | 35 129 |
| Zobowiązania długoterminowe | 2 614 | 2 680 |
| Zobowiązania krótkoterminowe | 4 318 | 4 617 |
| Kapitał własny | 34 264 | 27 833 |
| Liczba akcji (szt.) | 11 897 000 | 11 897 000 |
| Średnioważona liczba akcji (szt.) | 11 897 000 | 11 897 000 |
| Wartość księgowa na jedną akcję (PLN) | 3,03 | 2,34 |
Wszystkie dane w Sprawozdaniu Zarządu, o ile nie wskazano inaczej, obejmują okres styczeń – czerwiec 2021 roku, zaś porównania mówią o dynamice w stosunku do analogicznego okresu 2020 r. Wszystkie dane finansowe przedstawione są w tys. złotych, o ile nie wskazano inaczej.

Artifex Mundi S.A. z siedzibą w Zabrzu jest producentem, współproducentem i globalnym wydawcą gier komputerowych z 16-letnią historią działalności na globalnym rynku. Od 2012 r. firma prowadziła działalność w ramach Artifex Mundi sp. z o.o., przekształconej w 2016 r. w spółkę akcyjną. Od 2016 r. Artifex Mundi jest notowana na rynku głównym Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie.
Artifex Mundi od początku swoje działalności jest obecny w segmencie gier casual, rozumianych jako gry charakteryzujące się prostymi zasadami rozgrywki oraz niewielkim niezbędnym zaangażowaniem czasowym od gracza. Artifex Mundi jest wiodącym wydawcą gier z gatunku HOPA (Hidden Object Puzzle Adventure), łączących rozwiązywanie łamigłówek i znajdowanie ukrytych obiektów na rysunkach z elementami gier przygodowych. Rozwijany od 2015 r. segment gier free-to-play obecnie koncentruje się na rozwoju projektów mobilnych gier z gatunku RPG (średnio złożone komputerowe gry fabularne) oraz aplikacji Unsolved, będącej nowym kanałem monetyzacji portfolio gier HOPA Grupy.
Gry z portfela Artifex Mundi dostępne są na najważniejszych platformach sprzętowych, w tym komputerach klasy PC i Mac, urządzeniach mobilnych (smartfonach, tabletach i innych urządzeniach sterowanych systemami Android, iOS) oraz konsolach do gier (Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch).
Grupę Kapitałową Artifex Mundi (Grupa) tworzą Artifex Mundi, jako spółka dominująca, oraz dwie spółki zależne: AM Game Studios Sp. z o. o. oraz Modrzew z Daleka Sp. z o. o. Artifex Mundi posiada 100% udziałów obu spółek zależnych.

AM Game Studios Sp. z o. o. Modrzew z Daleka Sp. z o. o.
AM Game Studios Sp. z o. o. z siedzibą w Katowicach zajmuje się tworzeniem gier komputerowych na zlecenie Artifex Mundi. Podstawowa działalność AM Game Studios opiera się na montażu poszczególnych komponentów gry (np. grafiki i oprawy dźwiękowej) oraz tworzeniu dedykowanego na poszczególne platformy dystrybucyjne kodu źródłowego, a także testowaniu gier komputerowych.
Modrzew z Daleka Sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zajmuje się tworzeniem komponentów niezbędnych do tworzenia gier komputerowych, w szczególności szaty graficznej. Ponadto Modrzew z Daleka odpowiada za projektowanie elementów rozgrywki i tworzenia poszczególnych dokumentów niezbędnych na etapie montażu komponentów gry.
W I półroczu 2021 r. oraz po jego zakończeniu Spółka nie posiadała oddziałów ani zakładów.

Spółka oraz Grupa Artifex Mundi zajmują się produkcją oraz wydawaniem gier komputerowych, które są monetyzowane w dwóch modelach:
Opierając się na sposobie monetyzacji swoich produktów i usług, Spółka i Grupa wyróżniają następujące segmenty swojej działalności:
Zaktualizowana na początku 2020 r. strategia rozwoju Artifex Mundi na lata 2019-2022 wiąże długoterminowy wzrost wartości Artifex Mundi dla Akcjonariuszy z rozwojem działalności deweloperskiej oraz konsekwentnym sukcesem w segmencie gier free-to-play, przy równoczesnej maksymalizacji zyskowności i wykorzystaniu szans biznesowych w segmencie gier HOPA.
Strategia zakłada, że w okresie do 2022 r. maksymalizacja dodatnich przepływów pieniężnych z komercjalizacji gier HOPA w modelu premium m.in. poprzez rozbudowę kanałów sprzedaży już posiadanego portfela gier stanowić będzie finansowy fundament dla rozwoju uznawanych za najbardziej perspektywiczne obszarów biznesu Grupy, jakimi są gry RPG komercjalizowane w modelu free-to-play oraz Unsolved, aplikacja scalająca część portfolio gier HOPA Artifex Mundi, komercjalizowana w modelu zbliżonym do free-to-play.
Struktura organizacyjna Grupy została dostosowana do aktualnej strategii rozwoju poprzez utworzenie dwóch wyspecjalizowanych studiów, realizujących odpowiednio projekty RPG oraz zajmujących się komercjalizacją portfela gier HOPA, w tym rozwoju projektu Unsolved.

• Premiery wersji Xbox One/Xbox Series i Nintendo Switch gry Family Mysteries 3: Criminal Mindset

• Premiery wersji Xbox One/Xbox Series, PS4/PS5 i Nintendo Switch gry Lost Grimoires 3: The Forgotten Well
• Premiery wersji Xbox One/Xbox Series, PS4/PS5 i Nintendo Switch gry Endless Fables 4: Shadow Within


| w tys. PLN | I półrocze 2021 r. | I półrocze 2020 r. | Zmiana rdr. (w proc.) |
|---|---|---|---|
| Skonsolidowane przychody | 21 624 | 13 359 | 62% |
| Koszt własny sprzedaży | 5 111 | 5 231 | -2% |
| Wynik brutto ze sprzedaży | 16 513 | 8 128 | 103% |
| Koszty sprzedaży | 6 548 | 97 | 6675% |
| Koszty ogólnego zarządu | 1 768 | 1 219 | 45% |
| Pozostałe przychody operacyjne | 77 | 14 | 468% |
| Pozostałe koszty operacyjne | 29 | 982 | -97% |
| Wynik operacyjny | 8 243 | 5 843 | 41% |
| Przychody finansowe | 93 | 225 | -59% |
| Koszty finansowe | 172 | 228 | -24% |
| Wynik przed opodatkowaniem | 8 164 | 5 841 | 40% |
| Podatek dochodowy | 1 621 | 1 031 | 57% |
| Wynik okresu | 6 544 | 4 810 | 36% |
W I półroczu 2021 r. Grupa Artifex Mundi rozpoznała rekordowe 21,6 mln zł przychodów, o 62% więcej niż w I półroczu 2020 r., wypracowując 16,5 mln zł zysku brutto na sprzedaży (wzrost o 103% rdr.). Wzrost przychodów Grupy został osiągnięty dzięki wyższym przychodom z komercjalizacji gier free-toplay, z aplikacją Unsolved na czele, dla której, od początku bieżącego roku, prowadzone są efektywne kampanie akwizycji graczy na szerszą skalę. Rentowność brutto na sprzedaży w minionym półroczu wyniosła 76%, wobec 61% w I półroczu 2020 r.
W analizowanym okresie Grupa odnotowała 8,2 mln zł zysku z działalności operacyjnej, wobec 5,8 mln zł zysku operacyjnego rok wcześniej. Koszty sprzedaży Grupy były w I półroczu 2021 r. wyższe o 6,4 mln zł niż w analogicznym okresie 2020 r., o czym przesądziły wydatki na akwizycję graczy dla aplikacji freeto-play (głównie Unsolved).
Wynik netto Grupy za okres wyniósł 6,5 mln zł i był o 36% wyższy o wyniku I półrocza 2020 r.

| w tys. PLN | I półrocze 2021 r. | I półrocze 2020 r. | Zmiana rdr. (w proc.) |
|---|---|---|---|
| Przychody | 21 624 | 13 359 | 62% |
| EBITDA znormalizowana1) | 11 586 | 10 607 | 9% |
| Nakłady inwestycyjne na produkcję gier | 5 952 | 5 495 | 8% |
| Średnia liczba pracowników niezależnie od formy zatrudnienia |
89 | 90 | -1% |
W I półroczu 2021 r. Grupa wypracowała 11,6 mln zł znormalizowanej EBITDA (oczyszczonej z wpływu wydarzeń jednorazowych), wobec 10,6 mln zł w analogicznym okresie I półrocza 2020 r. Wzrost znormalizowanej EBITDA jest konsekwencją wyższej sprzedaży. Wartość inwestycji w produkcję gier zwiększyła się o 8%, do 5,9 mln zł. Średnie zatrudnienie w analizowanym okresie zmniejszyło się z 90 do 89 osób.
Poniżej zaprezentowano uzgodnienie EBTIDA do Wyniku na działalności operacyjnej:
| w tys. PLN | I półrocze 2021 r. | I półrocze 2020 r. |
|---|---|---|
| Wynik na działalności operacyjnej | 8 243 | 5 843 |
| Korekty o: | ||
| a) amortyzacja gier komputerowych | 2 682 | 3 186 |
| b) amortyzacja rzeczowych aktywów trwałych i wartości niematerialnych |
144 | 186 |
| c) wpływ MSSF 16 | 382 | 428 |
| EBTIDA1) | 11 452 | 9 643 |
| Korekta o: | ||
| a) odpisy aktualizujące wartość gier | 0 | 964 |
| a) koszty programu motywacyjnego | 134 | 0 |
| EBITDA znormalizowana1) | 11 586 | 10 607 |
| EBITDA znormalizowana bez wpływu MSSF 161) | 11 204 | 10 179 |
EBITDA oraz EBITDA znormalizowana są wielkościami ekonomicznymi nie znajdującymi odzwierciedlenia w obowiązujących standardach rachunkowości MSR/MSSF i nie ma zastosowania w ramach sprawozdawczości finansowej. W niniejszym sprawozdaniu ww. wielkości są stosowane jako tzw. alternatywny pomiar wyników (APM).
Zaprezentowana i wyliczona wartość EBITDA stanowi sumę wyniku (zysku/straty) z działalności operacyjnej i amortyzacji.
Zaprezentowana i wyliczona wartość EBITDA znormalizowana stanowi sumę wyniku (zysku/straty) z działalności operacyjnej i amortyzacji, oczyszczoną z wpływu wydarzeń jednorazowych takich jak odpisy aktualizujące wartość gier, odpisy należności oraz koszty programu motywacyjnego.
| Wskaźniki rentowności | I półrocze 2021 r. | I półrocze 2020 r. |
|---|---|---|
| Rentowność brutto na sprzedaży | 76% | 60% |
| Rentowność na działalności operacyjnej | 38% | 44% |
| Rentowność netto | 30% | 36% |
Ocena rentowności została przeprowadzona w oparciu o niżej zdefiniowane wskaźniki:
| w tys. PLN | 30.06.2021 r. | 31.12.2020 r. | Zmiana rdr. (w proc.) |
|---|---|---|---|
| Aktywa trwałe | 6 905 | 7 938 | -13% |
| Rzeczowe aktywa trwałe | 2 763 | 3 273 | -18% |
| Aktywa niematerialne | 140 | 188 | -26% |
| Należności | 148 | 136 | 9% |
| Aktywa z tytułu odroczonego podatku dochodowego |
3 855 | 4 341 | -11% |
| Aktywa obrotowe | 36 125 | 27 763 | 30% |
| Aktywowane koszty gier komputerowych | 15 525 | 12 253 | 27% |
| Należności z tytułu dostaw i usług oraz pozostałe |
6 262 | 4 229 | 48% |
| Należności z tytułu odroczonego podatku dochodowego |
93 | 129 | -28% |
| Aktywa finansowe | 13 | 114 | -89% |
| Środki pieniężne i ich ekwiwalenty | 14 232 | 11 038 | 29% |
| Aktywa razem | 43 030 | 35 702 | 21% |
Suma bilansowa Grupy Artifex Mundi w I półroczu 2021 r. wzrosła o 21% do 43,0 mln zł na koniec czerwca 2021 r., na co złożyły się m.in. wzrost stanu środków pieniężnych będący efektem wzrostu dochodów Grupy, jak również wzrost wartości aktywowanych kosztów gier komputerowych.

Największymi pozycjami aktywów Grupy na koniec czerwca 2021 r. były: aktywowane koszty gier komputerowych, w której to pozycji alokowane są koszty produkcji gier komputerowych oraz środki pieniężne. Suma aktywowanych kosztów gier komputerowych w I półroczu 2021 r. wzrosła o 27%, do 15,5 mln zł, na co złożyły się bieżące nakłady na realizację gier, częściowo pomniejszone o amortyzację. Szczegółowe informacje nt. ewolucji aktywowanych kosztów gier komputerowych w analizowanym okresie zostały zaprezentowane w pkt. III.3. niniejszego rozdziału.
W I półroczu 2021 r. wartość środków pieniężnych i ich ekwiwalentów Grupy zwiększyła się z 11,0 mln zł na 31 grudnia 2020 r. do 14,2 mln zł na koniec czerwca 2021 r. O zmianie środków pieniężnych przesądziły wzrost przychodów i zysków ze sprzedaży gier.
| w tys. PLN | 30.06.2021 r. | 31.12.2020 r. | Zmiana rdr. (w proc.) |
|---|---|---|---|
| Kapitał własny | 36 082 | 29 404 | 23% |
| Kapitał podstawowy | 119 | 119 | 0% |
| Zobowiązania | 6 948 | 6 298 | 10% |
| Zobowiązania długoterminowe | 2 625 | 2 710 | -3% |
| Zobowiązania z tytułu odroczonego podatku dochodowego |
961 | 655 | 47% |
| Zobowiązania z tytułu leasingu | 1 664 | 2 055 | -19% |
| Zobowiązania krótkoterminowe | 4 323 | 3 588 | 20% |
| Zobowiązania z tytułu dostaw i usług praz pozostałe |
2 529 | 2 298 | 10% |
| Zobowiązania z tytułu podatku dochodowego |
462 | 0 | - |
| Pozostałe rezerwy | 599 | 547 | 10% |
| Zobowiązania z tytułu leasingu | 733 | 743 | -1% |
| Kapitał własny i zobowiązania | 43 030 | 35 702 | 21% |
Po stronie kapitału własnego i zobowiązań największą pozycję sprawozdania z sytuacji finansowej Grupy Artifex Mundi stanowią kapitały własne w wysokości 36,1 mln zł. Kapitały własne Grupy wzrosły w I półroczu 2021 r. o 23%.
Zobowiązania Grupy na koniec czerwca 2021 r. wyniosły 6,9 mln zł, wobec 6,3 mln zł na koniec 2020 r. Zobowiązania krótkookresowe Grupy zwiększyły się w I półroczu 2021 r. o 20%, do 4,3 mln zł, a zobowiązania długoterminowe zmniejszyły się o 3%, do 2,6 mln zł.


W I półroczu 2021 r. Grupa Artifex Mundi odnotowała blisko 3,2 mln zł dodatnich przepływów pieniężnych. Wpływy ze sprzedaży gier w analizowanym okresie wyniosły 20,4 mln zł, z czego 10,8 mln zł wygenerowała sprzedaż gier HOPA, a 9,1 mln zł komercjalizacja gier F2P. Wydatki, w tym inwestycje w produkcję gier, wyniosły w analizowanym okresie 17,2 mln zł.
13
| w tys. PLN | I półrocze 2021 r. | I półrocze 2020 r. | Zmiana rdr. (w proc.) |
|---|---|---|---|
| Przychody | 21 638 | 13 373 | 62% |
| Koszt własny sprzedaży | 5 357 | 5 422 | -1% |
| Wynik brutto ze sprzedaży | 16 281 | 7 951 | 105% |
| Koszty sprzedaży | 6 548 | 97 | 6675% |
| Koszty ogólnego zarządu | 1 823 | 895 | 104% |
| Pozostałe przychody operacyjne | 86 | 512 | -83% |
| Pozostałe koszty operacyjne | 30 | 1 686 | -98% |
| Wynik operacyjny | 7 966 | 5 785 | 38% |
| Przychody finansowe | 93 | 225 | -59% |
| Koszty finansowe | 172 | 225 | -23% |
| Wynik przed opodatkowaniem | 7 887 | 5 786 | 36% |
| Podatek dochodowy | 1 591 | 1 015 | 57% |
| Wynik okresu | 6 297 | 4 771 | 32% |
| w tys. PLN | 30.06.2021 r. | 31.12.2020 r. | Zmiana rdr. (w proc.) |
|---|---|---|---|
| Aktywa trwałe | 6 936 | 7 828 | -11% |
| Rzeczowe aktywa trwałe | 2 763 | 3 186 | -13% |
| Aktywa niematerialne | 141 | 171 | -18% |
| Aktywa finansowe | 10 | 10 | 0% |
| Należności | 148 | 136 | 9% |
| Aktywa z tytułu odroczonego podatku dochodowego |
3 875 | 4 325 | -10% |
| Aktywa obrotowe | 34 259 | 27 301 | 25% |
| Aktywowane koszty gier komputerowych | 16 752 | 12 979 | 29% |
| w tys. PLN | 30.06.2021 r. | 31.12.2020 r. | Zmiana rdr. (w proc.) |
|---|---|---|---|
| Należności z tytułu dostaw i usług oraz pozostałe |
6 292 | 4 146 | 52% |
| Należności z tytułu podatku dochodowego | - | 101 | -100% |
| Aktywa finansowe | 13 | 114 | -88% |
| Środki pieniężne i ich ekwiwalenty | 11 201 | 9 961 | 12% |
| Aktywa razem | 41 195 | 35 129 | 17% |
| w tys. PLN | 30.06.2021 r. | 31.12.2020 r. | Zmiana rdr. (w proc.) |
|---|---|---|---|
| Kapitał własny | 34 264 | 27 833 | 40% |
| Kapitał podstawowy | 119 | 119 | 0% |
| Zobowiązania | 6 931 | 7 297 | -9% |
| Zobowiązania długoterminowe | 2 614 | 2 680 | -2% |
| Zobowiązania z tytułu odroczonego podatku dochodowego |
950 | 639 | 49% |
| Zobowiązania z tytułu leasingu | 1 664 | 2 041 | -18% |
| Zobowiązania krótkoterminowe | 4 318 | 4 617 | -6% |
| Zobowiązania z tytułu dostaw i usług | 2 527 | 3 341 | -24% |
| Zobowiązania z tytułu podatku dochodowego |
462 | - | - |
| Pozostałe rezerwy krótkoterminowe | 597 | 538 | 11% |
| Zobowiązania z tytułu leasingu | 733 | 737 | -1% |
| Kapitał własny i zobowiązania | 41 195 | 35 129 | 17% |

| W tys. PLN | I półrocze 2021 r. | I półrocze 2020 r. | Zmiana |
|---|---|---|---|
| Przychody ze sprzedaży gier komputerowych, w tym: |
21 624 | 13 359 | 62% |
| Gry HOPA | 9 859 | 11 329 | -13% |
| Gry free-to-play, w tym: | 11 398 | 1 426 | 700% |
| Unsolved | 9 299 | 454 | 1948% |
| Bladebound | 1 870 | 845 | 121% |
| Gry premium: | 367 | 604 | -39% |
| Przychody ze sprzedaży usług | - | - | |
| Przychody razem | 21 624 | 13 359 | 62% |
W I półroczu 2021 r. przychody Grupy Artifex Mundi zwiększyły się rdr. o 62%, do 21,6 mln zł. W analizowanym okresie przychody z komercjalizacji gier free-to-play wzrosły o 700 proc., do 11,4 mln zł, o czym przesądziły dwudziestokrotnie wyższe przychody z komercjalizacji aplikacji Unsolved, stymulowane kampaniami akwizycji graczy, oraz ponad 120% wzrost przychodów Bladebound. Przychody ze sprzedaży gier HOPA zmniejszyły się o 13%, do 9,9 mln zł, w porównaniu z wynikiem osiągniętym w I połowie 2020 r. (stymulowanym m.in. nadzwyczajnym popytem na rozrywkę cyfrową w związku z lockdown w krajach kluczowych z perspektywy przychodów Grupy). Przychody ze sprzedaży gier premium w I półroczu 2021 r. zmniejszyły się o 39%, do 0,4 mln zł.
| Udział w przychodach (proc.) | I półrocze 2021 r. | I półrocze 2020 r. |
|---|---|---|
| Unsolved | 43,0% | 3,4% |
| Bladebound | 8,6% | 6,3% |
| Scarlett Mysteries: Cursed Child | 2,1% | 2,9% |
| Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood | 1,9% | 3,7% |
| Grim Legends: The Forsaken Bride | 1,9% | 2,7% |
| Family Mysteries: Poisonous Promises | 1,6% | 1,9% |
| Family Mysteries 3: Criminal Mindset | 1,4% | - |
| Demon Hunter 3: Revelation | 1,3% | 0,4% |
| Persian Nights 2: Moonlight Veil | 1,3% | 1,5% |

| Udział w przychodach (proc.) | I półrocze 2021 r. | I półrocze 2020 r. |
|---|---|---|
| The Secret Order 8: Return to the Buried Kingdom | 1,3% | 2,6% |
| Pozostałe | 35,6% | 74,6% |
W I półroczu 2021 r. dominujący udział w przychodach Grupy, wynoszący 43% sprzedaży, zdobyła aplikacja Unsolved, komercjalizująca część portfolio gier HOPA Grupy w modelu free-to-play. Na drugim miejscu rankingu uplasował się Bladebound, gra RPG komercjalizowana w modelu free-to-play. Trzecie miejsce w zestawieniu sprzedażowym zajęła Scarlett Mysteries: Cursed Child, gra HOPA, na PC i urządzeniach mobilnych dostępna od 2017, a na konsolach – od 2019 r.
Gry Artifex Mundi są sprzedawane przez najważniejsze platformy cyfrowej dystrybucji gier, przy czym żadna z nich, na chwilę obecną, nie posiada pozycji dominującej. Największy udział w przychodach Artifex Mundi ze sprzedaży gier w I półroczu 2021 r. miała sprzedaż wygenerowana za pośrednictwem sklepu Google Play (35% całkowitej sprzedaży) oraz Apple (28% udział w przychodach). Wzrost udziału sprzedaży za pośrednictwem Google Play i Apple Store w przychodach Grupy jest efektem skokowego wzrostu przychodów z komercjalizacji Unsolved. Przychody ze sprzedaży gier w wersjach na konsole odpowiadały w I półroczu 2021 r. za 20% przychodów Grupy.



Wykres nr 2. Miesięczne przychody ze sprzedaży gier wg urządzeń (w tys. PLN)
W I półroczu 2021 r. największym rynkiem sprzedaży produktów Artifex Mundi był rynek Stanów Zjednoczonych, mający 38 proc. udział w przychodach. Na drugim miejscu, z 10 proc. udziałem w całkowitych przychodach, uplasował się rynek niemiecki. Trzecim pod względem wielkości rynkiem zbytu był rynek chiński, z 6% udziałem w całkowitych przychodach.


| w tys. PLN | I półrocze 2021 r. | I półrocze 2020 r. |
|---|---|---|
| Koszty własne sprzedaży | 5 111 | 5 231 |
| Koszty sprzedaży | 6 548 | 97 |
| Koszty ogólnego zarządu | 1 768 | 1 219 |
| Razem | 13 428 | 6 546 |
Grupa Artifex Mundi rozpoznała w I półroczu 2021 r. 13,4 mln zł skonsolidowanych kosztów ujętych w wynikach okresu, wobec 6,5 mln zł kosztów w I półroczu 2020 r. (105% wzrost rdr.). O wzroście przesądziły przede wszystkim znacząco wyższe koszty sprzedaży (6,5 mln zł w I półroczu 2021 r., wobec 0,1 mln zł rok wcześniej), na które złożyły się wydatki na akwizycję graczy dla produktów komercjalizowanych w modelu free-to-play.
| w tys. PLN | I półrocze 2021 r. | I półrocze 2020 r. |
|---|---|---|
| Tantiemy | 2 331 | 1 809 |
| Amortyzacja gier HOPA | 1 560 | 2 082 |
| Amortyzacja gier free-to-play | 880 | 554 |
| Amortyzacja gier premium | 242 | 550 |
| Koszty sprzedaży | 6 548 | 97 |
| Koszty ogólnego zarządu | 1 768 | 1 219 |
| Pozostałe (głównie koszty aktualizacji wydanych gier) | 98 | 236 |
| Koszty rozpoznane w rachunku zysków i strat | 13 428 | 6 546 |
Tabela nr 4. Prezentacja kosztów rozpoznanych w analizowanym okresie według rodzajów
W I półroczu 2021 r. Grupa rozpoznała w kosztach 2,7 mln zł amortyzacji kosztów gier, wobec 3,2 mln zł amortyzacji w I półroczu 2020 r. W analizowanym okresie wartość wypłaconych tantiem wzrosła do 2,3 mln zł wobec 1,8 mln zł rok wcześniej, co jest efektem wyższej sprzedaży w analizowanym okresie.
| w tys. PLN | I półrocze 2021 r. | I półrocze 2020 r. |
|---|---|---|
| Pozostałe koszty operacyjne, w tym: | 29 | 982 |
| Aktualizacja wartości projektów gier i projektów rozwojowych |
- | 964 |
Tabela nr 5. Prezentacja pozostałych kosztów operacyjnych

W I półroczu 2021 r. Grupa nie rozpoznała w wynikach kosztów operacyjnych związanych z aktualizacją wartości projektów gier i projektów rozwojowych.
Zgodnie z obowiązującymi Grupę zasadami rachunkowości Grupa nie rozpoznaje w kosztach bieżących kosztów związanych z pracami nad nowymi grami. Koszty te, w okresie do momentu ukończenia gry, są księgowane po stronie aktywów sprawozdania z sytuacji finansowej jako wzrost pozycji aktywowane koszty gier. Aktywowane koszty gier składają się z kosztów bezpośrednich tj. faktury od podwykonawców, wynagrodzenia i narzuty na wynagrodzenia oraz z kosztów pośrednich tj. czynsz, energia, woda, gaz, subskrypcje, wyposażenie i sprzęt, 80% amortyzacji, leasingi oraz wynagrodzenia i narzuty na wynagrodzenia. Koszty pośrednie przypisywane są narzutem proporcjonalnie do wysokości kosztów bezpośrednich.

W I półroczu 2021 r. Grupa rozpoznała i zaksięgowała w aktywach jako aktywowane koszty gier, wydatki w wysokości blisko 6,0 mln zł. 5,3 mln zł zostało zaksięgowanych jako koszty aktywowane dla gier z segmentu free-to-play, a 0,6 mln zł stanowiły koszty związane z segmentem gier HOPA. Równocześnie Grupa rozpoznała 2,7 mln zł amortyzacji gier komputerowych, z których 1,6 mln zł stanowiła amortyzacja aktywowanych kosztów gier HOPA
Na koniec czerwca 2021 r. dominujący udział w pozycji bilansowej Aktywowane koszty gier miały wydatki związane z realizacją gier przeznaczonych do komercjalizacji w modelu free-to-play, wynoszące 14,7 mln zł.
| w tys. PLN | 30 czerwca 2021 r. |
|---|---|
| Gry HOPA razem | 859 |
| Gry free-to-play razem, w tym: | 14 662 |
| Bladebound | 5 477 |

| Gry premium razem | 3 |
|---|---|
| Unsolved | 1 962 |
Tabela nr 6. Prezentacja aktywowanych kosztów gier komputerowych po alokacji odpisów aktualizujących
W I półroczu 2021 r. Grupa kontynuowała realizację strategii dla segmentu gier HOPA, kładącą szczególny nacisk na maksymalizację rentowności i dodatniego cash flow segmentu.
W I półroczu 2021 r. miały miejsce premiery wersji konsolowych następujących gier:
Łącznie na koniec czerwca 2021 r. 38 gier z całego portfolio Grupy było dostępnych na co najmniej dwóch platformach konsolowych.
W I półroczu br. konsole umocniły swoją pozycję głównych platform sprzedażowych dla portfolio HOPA Grupy, generując blisko 4,1 mln zł przychodów ze sprzedaży. Komercjalizacja gier w wersjach na komputery osobiste (PC) przyniosła 3,2 mln zł przychodów, a wersji mobilnych – ponad 2,5 mln zł (dane te nie uwzględniają przychodów z aplikacji Unsolved, której wyniki przypisane są do segmentu F2P).
2500

Wykres nr 5. Miesięczne przychody ze sprzedaży gier HOPA w wersjach PC/mobile według lat wydania (w tys. PLN)
W I półroczu 2021 r., realizując zaktualizowaną strategię rozwoju, Grupa koncentrowała się na rozwoju dwóch kluczowych projektów: Unsolved oraz nowej gry RPG, równocześnie pracując nad maksymalizacją przychodów z gry Bladebound.
Aplikacja scalająca część portfolio gier HOPA spółki, umożliwiająca graczom ograniczoną czasowo bezpłatną rozgrywkę, w oparciu o model zużywanej, odnawiającej się codziennie w nieznacznym stopniu energii, której zakup możliwy jest w aplikacji.
Z początkiem 2021 r. Grupa rozpoczęła prowadzenie regularnych kampanii akwizycyjnych graczy. W I półroczu br. kampanie były prowadzone niemal wyłącznie z wykorzystaniem mediów społecznościowych (Facebook). Wydatki na akwizycję graczy, poniesione w I półroczu 2021 r., wyniosły blisko 6,4 mln zł.
Pod koniec I półrocza br. oraz po zakończeniu okresu sprawozdawczego, Grupa, w związku ze zmianami w środowisku iOS, ograniczyła wydatki na akwizycję graczy, równocześnie rozpoczynając w szerszym stopniu wykorzystywać nowe kanały akwizycji (reklamy Google). Plan rozwoju aplikacji zakłada wzrost wydatków na UA w kolejnych miesiącach, związany tak z poszerzeniem liczby wykorzystywanych kanałów reklamowych, jak i ze stopniową intensyfikacją działań adresowanych do użytkowników urządzeń z systemem iOS.
W 2021 r. Spółka kontynuowała prace nad rozbudową metagry oraz aktualizacjami mającymi wpłynąć korzystnie na monetyzację gry m.in. poprzez wprowadzenie reklam (od czerwca br.), oraz tzw. Gift Pass – powtarzalnej oferty specjalnej, wprowadzonej w maju br. Plan rozwoju projektu zakłada m.in. wprowadzenie do końca roku waluty premium dla aplikacji, rozszerzając zakres oferowanych ofert.
W I półroczu 2021 r. oraz po jego zakończeniu Grupa kontynuowała prace koncepcyjne nad nową grą RPG. Prace realizowane są przez studio RPG Grupy. Obecnie nowy projekt RPG jest strategicznym przedsięwzięciem studia RPG, angażując, na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania, gros jego zasobów.
Projekt nowej gry RPG zakłada wykorzystanie, w jego realizacji, owoców realizowanych przez Grupę projektów badawczo-rozwojowych, współfinansowanych ze środków Programu Sektorowego "GAMEINN".
Widowiskowe RPG akcji wyprodukowane przez wewnętrzny zespół firmy.
W I kw. 2021 r. Grupa podejmowała działania mające na celu poprawę kluczowych parametrów gry. Jednym z nich były tzw. LiveOps, czasowe specjalne wydarzenia w grze, mające na celu zwiększenie zaangażowania graczy. W I kw. 2021 r. Grupa prowadziła również testowe kampanie akwizycji graczy dla Bladebound.
Wdrożone w 2020 r. zmiany w aplikacji oraz podejmowane w pierwszych miesiącach br. działania wpłynęły korzystnie na KPI gry, jednak nie osiągnęły one poziomów założonych w biznesplanie projektu. Ze względu na nieosiągnięcie ww. założeń 17 marca 2021 r. Zarząd Spółki podjął decyzję o

stopniowym ograniczeniu nakładów inwestycyjnych na rozwój Bladebound i koncentracji na osiągnięciu maksymalnych zysków netto w komercjalizacji gry przy ograniczonych nakładach.
W II i III kw. br. prace w ramach projektu koncentrowały się m.in. na stabilizacji, optymalizacji i uporządkowanie procesów projektu, obliczonych na istotne ograniczenie kosztów utrzymania gry. Dla podtrzymania zainteresowania aplikacją oraz maksymalizacji jej rentowności w grze regularnie utrzymywane są oferty specjalne.
W I półroczu 2021 r. oraz po jego zakończeniu Grupa kontynuowała komercjalizację zrealizowanych w latach wcześniejszych projektów gier premium.
W perspektywie najbliższych dwunastu miesięcy Grupa oczekuje następujących istotnych wydarzeń, które mogą mieć wpływ na wyniki finansowe:
W ocenie Zarządu Spółki w dłuższym okresie realizacja zaktualizowanej strategiirozwoju Artifex Mundi, w tym realizacja celów operacyjnych w niej zawartych, przełoży się korzystnie osiągane przez Spółkę i Grupę wyniki finansowe oraz na wartość firmy dla Akcjonariuszy.

| Akcjonariusz | Liczba akcji | Liczba głosów na WZ |
% udział w kapitale zakładowym |
% udział w głosach na WZ |
|---|---|---|---|---|
| Porozumienie akcjonariuszy* | 2 398 165 | 2 398 165 | 20,16% | 20,16% |
| Robert Mikuszewski | 669 482 | 669 482 | 5,63% | 5,63% |
| Adrian Dębowski | 651 726 | 651 726 | 5,48% | 5,48% |
| GREENLIGHT FIZ AN | 1 553 158 | 1 553 158 | 13,06% | 13,06% |
| AVIVA TFI | 1 139 744 | 1 139 744 | 9,58% | 9,58% |
| NN OFE | 1 180 000 | 1 180 000 | 9,92% | 9,92% |
| Pozostali | 4 304 725 | 4 304 725 | 36,17% | 36,17% |
| Razem | 11 897 000 | 11 897 000 | 100,00% | 100,00% |
Tabela nr 7. Akcjonariusze posiadający bezpośrednio lub pośrednio przez podmioty zależne co najmniej 5% ogólnej liczby głosów na Walnym Zgromadzeniu na dzień publikacji raportu rocznego.
* Porozumienie między Tomaszem Grudzińskim, Jakubem Grudzińskim, Kamilem Urbankiem, Rafałem Wrońskim, Bożeną Grudzińską oraz Bogdanem Grudzińskim dotyczące prowadzenia trwałej polityki wobec Spółki oraz nabywania przez akcjonariuszy akcji Spółki.
Skład Zarządu na dzień bilansowy oraz na dzień sporządzenia sprawozdania:
31 maja 2021 r. Rada Nadzorcza Spółki podjęła uchwałę o powołaniu Przemysława Błaszczyka, Roberta Mikuszewskiego i Kamila Urbanka do Zarządu Spółki. Przemysławowi Błaszczykowi powierzono funkcję Prezesa Zarządu. Uchwała weszła w życie i powołanie nastąpiło z dniem odbycia Zwyczajnego Walnego Zgromadzenia Spółki, to jest z dniem 30 czerwca 2021 r.
Po zakończeniu okresu sprawozdawczego, do dnia sporządzenia niniejszego sprawozdania skład Zarządu Spółki nie uległ zmianie.
Skład Rady Nadzorczej na dzień bilansowy oraz na dzień sporządzenia sprawozdania:

30 czerwca br. Zwyczajne Walne Zgromadzenie Spółki powołało do Rady Nadzorczej Spółki Roberta Ditrycha, Filipa Gorczycę, Tomasza Grudzińskiego, Ewelinę Nowakowską, Adama Markiela i Rafała Wrońskiego.
Po zakończeniu okresu sprawozdawczego, do dnia sporządzenia niniejszego sprawozdania skład Rady Nadzorczej Spółki nie uległ zmianie.
Na dzień sporządzenia sprawozdania za I półrocze 2021 r. oraz na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania, według najlepszej wiedzy Zarządu Spółki, niżej wymienieni członkowie Zarządu i Rady Nadzorczej są w posiadaniu akcji Spółki.
| Stanowisko | Stan posiadania akcji Spółki | ||
|---|---|---|---|
| Imię i Nazwisko | Na dzień 29.09.2021 r. |
Na dzień 30.06.2021 r. |
|
| Tomasz Grudziński |
Przewodniczący Rady Nadzorczej | 910 000 akcji | 910 000 akcji |
| Robert Ditrych | Członek Rady Nadzorczej | 15 849 akcji | 15 849 akcji |
| Robert Mikuszewski |
Członek Zarządu | 669 482 akcji | 669 482 akcji |
| Kamil Urbanek | Członek Zarządu | 332 400 akcji | 332 400 akcji |
| Rafał Wroński | Przewodniczący Rady Nadzorczej | 407 109 akcji | 407 109 akcji |
Tabela 8. Akcje Spółki w posiadaniu Członków Zarządu lub Rady Nadzorczej.
Równocześnie na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania Rafał Wroński, Tomasz Grudziński i Kamil Urbanek byli uczestnikami porozumienia akcjonariuszy Spółki zawartego między ww. osobami oraz Bożeną Grudzińską, Bogdanem Grudzińskim i Jakubem Grudzińskim, dotyczącego prowadzenia trwałej polityki wobec Spółki oraz nabywania przez akcjonariuszy akcji Spółki.
W okresie od dnia publikacji poprzedniego raportu okresowego nie uległ zmianie stan akcji.
Osoby zarządzające i nadzorujące nie posiadały uprawnień do akcji Spółki, tak na dzień publikacji niniejszego raportu, jak również na dzień publikacji poprzedniego raportu okresowego.
Spółka i Grupa Kapitałowa Artifex Mundi prowadzą stały monitoring i ocenę ryzyk wpływających na bieżące i przyszłe wyniki oraz podejmują działania mające na celu ograniczenie prawdopodobieństwa realizacji ryzyk oraz ich potencjalnego wpływu na wyniki finansowe Spółki i Grupy Kapitałowej.

Szczegółowy opis ryzyk, na które narażone są Spółka i Grupa, został zaprezentowany w Sprawozdaniu Zarządu z działalności Spółki i jej Grupy Kapitałowej za rok 2020 i pozostaje aktualny na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania.
Istotną przewagą konkurencyjną Artifex Mundi jest jej profesjonalna, wysoce wykwalifikowana i doświadczona kadra. O jakości gier tworzonych i wydawanych przez Spółkę i Grupę w przeważającej mierze stanowią umiejętności oraz doświadczenie pracowników i współpracowników Grupy. Mając to na uwadze jednym z filarów rozwoju Spółki i Grupy Kapitałowej Artifex Mundi jest rozwój kapitału ludzkiego, w tym m.in. wspieranie rozwoju zawodowego pracowników, budowanie pozytywnych relacji wewnątrz zespołu firmy, pozyskiwanie nowych wartościowych pracowników.
| Liczba pracowników | 30 czerwca 2021 r. | 31 grudnia 2020 r. |
|---|---|---|
| Niezależnie od formy zatrudnienia na koniec okresu | 89 | 84 |
| Tabela nr 9. Struktura zatrudnienia w Grupie Kapitałowej Artifex Mundi |
Artifex Mundi prowadzi sprzedaż gier komputerowych we współpracy z wydawcami i dystrybutorami (właścicielami internetowych platform sprzedażowych). W analizowanym okresie znaczącymi kontrahentami (odbiorcami) Grupy, przychody z którymi stanowiły więcej niż 10% skonsolidowanych przychodów, były następujące podmioty:
Żaden z wymienionych podmiotów nie jest powiązany ze Spółką ani jej spółkami zależnymi.
W pozostałych segmentach działalności Spółka i Grupa nie mają odbiorców, z którymi wartość obrotów przekroczyłaby kryterium istotności.
W ramach segmentu HOPA Grupa i Spółka współpracują z szeregiem kontrahentów (dostawców), m.in. współpracujących z Grupą w zakresie wydawania przez Grupę gier na licencji. W I półroczu 2021 r. obroty Grupy z pojedynczym dostawcą nie przekraczały kryterium istotności.
W lipcu 2018 r. Artifex Mundi S.A. przeprowadziła emisję akcji serii D. Wpływy brutto z emisji akcji wyniosły 10 477,50 tys. PLN.
Do dnia publikacji sprawozdania Spółka wykorzystała całość środków pozyskanych z emisji akcji, przeznaczając je na:

Wszystkie transakcje zawierane przez Spółkę oraz podmioty z jej Grupy Kapitałowej w I pół. 2021 r. z podmiotami powiązanymi zostały zawarte na warunkach rynkowych.
Informacje nt. transakcji z podmiotami powiązanymi zostały przekazane w Nocie 24 Śródrocznego Skróconego Skonsolidowanego Sprawozdania Finansowe Grupy Kapitałowej Artifex Mundi za okres od 1 stycznia do 30 czerwca 2021 roku oraz w Nocie 22 Śródrocznego Skróconego Jednostkowego Sprawozdania Finansowe Grupy Kapitałowej Artifex Mundi za okres od 1 stycznia do 30 czerwca 2021 roku.
Zarząd Spółki nie identyfikuje powiązań organizacyjnych lub kapitałowych Spółki z podmiotami spoza jej Grupy Kapitałowej. Spółka i Grupa prowadzą działalność w zakresie produkcji oraz wydawania gier. Inwestycje w produkcję gier są finansowane ze środków własnych.
W I półroczu 2021 r. oraz na dzień publikacji niniejszego sprawozdania Spółka i Grupa nie udzieliły ani nie miały udzielonych pożyczek.
W analizowanym okresie Spółka oraz podmioty z Grupy Kapitałowej nie udzieliły żadnych poręczeń podmiotom spoza Grupy Kapitałowej.
W analizowanym okresie Spółka oraz podmioty z Grupy Kapitałowej nie otrzymały poręczeń od podmiotów niepowiązanych.
W analizowanym okresie Spółka oraz podmioty z Grupy Kapitałowej nie udzieliły żadnych gwarancji.
W analizowanym okresie Spółka oraz podmioty z Grupy Kapitałowej nie otrzymały żadnych gwarancji.
15.01.2020 r. Spółka podpisała z BNP Paribas umowę ramową dotyczącą transakcji walutowych i pochodnych wraz z umową zabezpieczającą, do której został wystawiony weksel in blanco. Kwota przyznanego limitu to 2,0 mln PLN, kwota przyznanej Wartości Progowej to 1,2 mln PLN.
24.09.2020 r. Spółka podpisała deklarację wystawcy weksla "In blanco" jako zabezpieczenie należytego wykonania zobowiązań wynikających z Umowy o dofinansowanie projektu "Wydajna technologia symulacji rozwoju osobowości postaci niezależnych, powiązanych z nią proceduralnych animacji oraz podniesienie wizualnej jakości postaci na platformach mobilnych". Narodowe Centrum Badań i Rozwoju ma prawo wypełnić weksel, w każdym czasie na kwotę przyznanego dofinansowania do wartości 2,6 mln PLN, podlegającego zwrotowi, wraz z odsetkami w wysokości jak dla zaległości podatkowych, liczonymi od dnia przekazania środków na konta Spółki do dnia zwrotu.
24.09.2020 r. Spółka podpisała deklarację wystawcy weksla "In blanco" jako zabezpieczenie należytego wykonania zobowiązań wynikających z Umowy o dofinansowanie projektu WIRTUALNY GRACZ technologia symulacji zachowania mobilnej gry F2P na przestrzeni dowolnie długiego czasu grania przy znaczącej liczbie graczy, z wykorzystaniem algorytmów sztucznej inteligencji w celu optymalizacji gry przed premierą oraz w trakcie życia. Narodowe Centrum Badań i Rozwoju ma prawo wypełnić weksel,

w każdym czasie na kwotę przyznanego dofinansowania do wartości 4,04 mln PLN, podlegającego zwrotowi, wraz z odsetkami w wysokości jak dla zaległości podatkowych, liczonymi od dnia przekazania środków na konta Spółki do dnia zwrotu.
Spółka oraz pozostałe spółki tworzące Grupę Kapitałową nie są stroną żadnych postępowań sądowych lub arbitrażowych. Zgodnie z najlepszą wiedzą Zarządu Spółki nie toczą się żadne postępowania przed organami administracji publicznej dotyczące zobowiązań albo wierzytelności Spółki lub jednostki od niego zależnej, których wartość stanowi co najmniej 10% kapitałów własnych Spółki.
W okresie sprawozdawczym oraz po jego zakończeniu Spółka oraz Grupa Kapitałowa nie zawierały umów o istotnym znaczeniu dla działalności Spółki i Grupy oraz ich wyników finansowych innych niż opisane we wcześniejszych rozdziałach niniejszego sprawozdania.
Spółka i Grupa nie publikowała prognoz wyników finansowych.
Artifex Mundi S.A. jest Jednostką dominującą w Grupie Kapitałowej, sporządzającą skonsolidowane sprawozdanie finansowe.
Na dzień 30.06.2021 roku konsolidacji podlegają Artifex Mundi S.A. oraz dwie Spółki zależne: AM Game Studios Sp. z o. o. oraz Modrzew z Daleka Sp. z o. o. W obydwóch tych Spółkach Artifex Mundi S.A. posiada 100% udziałów.
Na dzień 30.06.2020 roku konsolidacji podlegały Artifex Mundi S.A. oraz dwie Spółki zależne: AM Game Studios Sp. z o. o. oraz Modrzew z Daleka Sp. z o. o. W obydwóch tych Spółkach Artifex Mundi S.A. posiada 100% udziałów.
Spółka ani podmioty od niej zależne nie posiada akcji własnych.
Do głównych czynników mających wpływ na I półroczu 2021 r. oraz zdarzeń nietypowych możemy zaliczyć m.in.:

Zdarzeniem, mającym wpływ na bieżącą działalność Spółki i Grupy Kapitałowej oraz bieżące i przyszłe wyniki finansowe Spółki i Grupy, jest pandemia COVID-19 oraz będące jej konsekwencją ograniczenia życia społecznego i gospodarczego. O wpływie pandemii na działalność Grupy Kapitałowej Spółka informowała m.in. w raporcie rocznym za 2020 r.
W I półroczu 2021 r. Grupa niezmiennie prowadziła działalność w wysokim reżimie sanitarnym, dostosowywanym do aktualnych wytycznych organów administracyjnych. Znakomita większość członków zespołu Grupy w analizowanym okresie oraz na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania pracuje zdalnie lub w trybie hybrydowym.
W ocenie Zarządu Grupy, pandemia w okresie sprawozdawczym oraz po jego zakończeniu, do dnia sporządzenia sprawozdania, nie miała istotnego wpływu na działalność operacyjną Grupy, w tym na tempo realizacji projektów gier, jak i na bieżące wyniki finansowe Grupy.
Brak jest innych informacji istotnych dla oceny sytuacji Spółki i Grupy Kapitałowej niż przekazane w niniejszym raporcie.
Zarząd Spółki:
Przemysław Błaszczyk
Elektronicznie podpisany przez Przemysław Błaszczyk Data: 2021.09.29 09:59:21 +02'00'
Przemysław Błaszczyk Prezes Zarządu
Robert Mikuszews ki
Elektronicznie podpisany przez Robert Mikuszewski Data: 2021.09.29 01:11:52 +02'00'
Robert Mikuszewski Członek Zarządu
Dokument podpisany przez Kamil Urbanek Data: 2021.09.29 09:14:46 CEST Signature Not Verified
Kamil Urbanek Członek Zarządu

Building tools?
Free accounts include 100 API calls/year for testing.
Have a question? We'll get back to you promptly.