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ACTOZ SOFT CO., LTD. Interim / Quarterly Report 2018

Nov 14, 2018

15438_rns_2018-11-14_8bec666c-235f-47e7-ad66-4c91e3492613.html

Interim / Quarterly Report

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분기보고서 3.5 액토즈소프트 ◆click◆ 정정문서 작성시 『정오표』 삽입 정정신고(보고)-대표이사등의확인.LCommon

분 기 보 고 서

&cr&cr&cr

(제 23 기)

2018년 01월 01일2018년 09월 30일

사업연도 부터
까지
금융위원회
한국거래소 귀중 2018년 11월 14일

주권상장법인해당사항 없음

제출대상법인 유형 :
면제사유발생 :
회 사 명 : (주)액토즈소프트
대 표 이 사 : 구오하이빈
본 점 소 재 지 : 서울시 강남구 테헤란로44길 8 아이콘역삼빌딩 10~15층
(전 화) 02-3671-0000
(홈페이지) http://www.actoz.com
작 성 책 임 자 : (직 책) 사내이사 (성 명) 마하오광
(전 화) 070-5137-9055

목 차

【 대표이사 등의 확인 】 ◆click◆ 대표이사 등이 서명한 『확인서』 그림파일 삽입 대표이사등의확인서_20181114.jpg 대표이사등의확인서_20181114

I. 회사의 개요

&cr

1. 회사의 개요

◆click◆『연결재무제표를작성하는주권상장법인』 삽입 11013#*연결재무제표를작성하는주권상장법인.dsl 1_연결재무제표를작성하는주권상장법인

1) 연결대상 종속회사 개황(연결재무제표를 작성하는 주권상장법인이 사업보고서, 분기ㆍ반기보고서를 제출하는 경우에 한함)

(단위 : 백만원) (주)액토즈스타즈(주1)2002.09.10 대 한민국&cr 서울강남 프로게임단 운영2,472의결권의 &cr과반수 소유해당없음(주)액토즈인월드2003.02.13 대한민국 &cr 서울강남 게임 소프트웨어 개발3(주2)해당없음(주)아이덴티티엔터테인먼트&cr(舊. 아이덴티티모바일)2015.03.01 대한민국&cr 서울강남 온라인,모바일&cr게임 및 소프트웨어 운영8,460의결권의 &cr과반수 소유해당없음Meiyu Information &Technology&cr(Shanghai) Co., Ltd.2010.01.21중국 상해게임 소프트웨어 개발5,380(주3)해당없음Actoz Soft Hong Kong Limited(주4)2017.06.22홍콩E-Sport 및 IP사업 21,412 의결권의 &cr과반수 소유해당Actoz Soft Japan Co.,Ltd.(주5)2018.04.10일본E-Sport 및 온라인 플랫폼사업- (주5)해당없음

상호 설립일 주소 주요사업 최근사업연도말&cr자산총액 지배관계 근거 주요종속&cr회사 여부

(주1) 2018년 4월 4일자로 온라인웍스에서 주식회사 액토즈스타즈로 사명을 변경하였습니다.&cr(주2) (주)액토즈인월드는 (주)액토즈스타즈가 100% 의결권을 소유한 자회사입니다.&cr(주3) Meiyu Information & Technology (Shanghai) Co., Ltd.는 (주)아이덴티티엔터테인먼트가 100% 의결권을 소유한 자회사입니다.&cr(주4) 2017년 6월 22일자로 (주)액토즈소프트가 100% 출자하여 설립되었습니다. &cr(주5) 2018년 4월 10일자로 Actoz Soft Hong Kong Limited가 100% 출자하여 설립되었습니다.&cr

1-1) 연결대상회사의 변동내용

Actoz Soft Japan Co., Ltd당기 중 신설 (2018.4.10)------

구 분 자회사 사 유
신규&cr연결
연결&cr제외

2) 회사의 법적, 상업적 명칭&cr 당사의 명칭은 '주식회사 액토즈소프트'라고 표기합니다. 또한 영문으로는 'ACTOZ SOFT CO.,LTD.'라고 표기합니다. 약식으로 표기할 경우에는 (주)액토즈소프트 및 ACTOZ SOFT라고 표기합니다.&cr&cr 3) 설립일자 &cr주식회사 액토즈소프트는 1996년10월29일에 설립되어 온라인 및 모바일 게임 및 서비스를 주 사업영역으로 영위하고 있습니다. &cr&cr 4) 본사의 주소, 전화번호 및 홈페이지&cr 주 소 : 서울시 강남구 테헤란로44길 8 아이콘역삼빌딩 10~15층&cr전 화 : 02-3671-0000&cr홈페이지 : http://www.actoz.com&cr &cr 5) 중소기업 해당여부&cr 당사는 본 보고서 제출일 현재 중소기업기본법 제2조 에 의거 중소기업에 해당되지 않습니다. &cr&cr 6) 주요사업의 내용 &cr본 보고서 제출일 현재 주식회사 액토즈소프트의 정관에 규정된 주요 목적사업은 다음과 같습니다. 세부적인 사업의 내용은 본 보고서 'II.사업의 내용'을 참조하시기 바랍니다.

주 요 목 적 사 업 비 고
1. 소프트웨어 개발 및 판매업

2. 멀티미디어 프로그램 개발, 제조 및 유통업

3. 인터넷 온라인 광고 알선 및 대행서비스업

4. 컨텐츠 라이센스 판매업

5. 부동산 임대 및 사업서비스업

6. 소프트웨어 관련 컨설팅 및 용역제공업

7. 캐릭터사업

8. 전자상거래 및 통신판매업

9. 무역업

10. 위 각호에 관련된 부대사업 일체
상세한 내용은 동 공시서류의 'II.사업의 내용'을 참조하시기 바랍니다

주식회사 액토즈소프트의 연결종속회사는 상기 주요목적사업내의 동일한 사업을 영위하고 있습니다. 세부사항은 하기의 '7)계열회사에 관한 사항'을 참조하시기 바랍니다.&cr&cr 7) 계열회사에 관한 사항&cr 주식회사 액토즈소프트는 중국에 기반을 둔 글로벌 기업인 Shengyue Network Technology (Shanghai) Co., Ltd. 의 계열사입니다. 당사의 최대주주는 Shengyue Network Technology (Shanghai) Co., Ltd.가 100% 지분을 보유하고 있는 Shengqu Technology Korean Limited로서, 당사 발행주식총수의 50%이상에 해당하는 지분을 보유하고 있습니다. &cr&cr주식회사 액토즈소프트는 본 보고서 작성일 기준으로 6개의 계열회사를 보유하고 있으며, 각 계열회사의 명칭은 다음과 같습니다.

회 사 명 국 가 주요사업 상장여부 비 고
(주)액토즈스타즈 대한민국 게임 소프트웨어 개발 비상장 (주)온라인웍스에서 사명변경(2018.04.04)
(주)액토즈인월드 대한민국 게임 소프트웨어 개발 비상장 (주)액토즈스타즈가 100% 지분 보유
(주)아이덴티티엔터테인먼트 대한민국 온라인,모바일&cr게임 및 소프트웨어 운영 비상장 (주)아이덴티티모바일에서 사명변경 (2017.03.30)
Meiyu Information & Technology&cr(Shanghai) Co., Ltd. 중국 게임 소프트웨어 개발 비상장 (주)아이덴티티엔터테인먼트가 100% 지분 보유
Actoz Soft Hong Kong Limited 중국(홍콩) E-Sport 및 IP사업 비상장 -
Actoz Soft Japan Co., Ltd. 일본 E-Sport 및 온라인 플랫폼사업 비상장 Actoz Soft Hong Kong Limited가 100% 지분 보유

&cr 8) 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항

코스닥시장2001년 08월 14일해당없음-

주권상장&cr(또는 등록ㆍ지정)여부 주권상장&cr(또는 등록ㆍ지정)일자 특례상장 등&cr여부 특례상장 등&cr적용법규

2. 회사의 연혁

&cr1) 최근 5사업연도간 중요한 사항의 발생&cr주식회사 액토즈소프트의 공시대상기간 (2014.01.01 ∼ 2018 . 09.30) 중 주된 연혁은 아래와 같습니다.

2014.03.28 경영진의 변동&cr- 신규선임 : (사외이사) 차오웨이, 태오진콕, 그레이스루&cr- 사임 : (사내이사) 허궈어준&cr감사위원회 감사위원의 변동&cr- 신규선임 : (사외이사) 차오웨이, 태오진콕, 그레이스루
2014.08.07 자회사 설립 (유상증자 참여를 통한 지분 취득)&cr- 회사명 : Actoz Soft Europe GmbH.
2014.09.25 Bandai Namco Games Inc.와 모바일 게임 "SD건담 G-제너레이션 프론티어" 퍼블리싱 계약체결
2015.01.15 단순물적 분할 결정 (분할 후 신설법인 : (주)액토즈게임즈)
2015.02.26 경영진의 변동&cr- 신규선임 : (사내이사) 마썽밍, 장진, 장잉펑&cr- 사임 : (사내이사) 천둥하이, 장승순&cr- 대표이사 변경 (천둥하이 → 마썽밍)
2015.03.01 자회사 설립 (단순물적분할로 인한 신설)&cr- 회사명 : 주식회사 액토즈게임즈 &cr (설립 후 사명변경 : 주식회사 아이덴티티 모바일)
2015.03.10 Lansha Information Technology(Shanghai)Co., Ltd.와 모바일 게임 "열혈전기" 라이센스 계약 체결
2015.06.04 경영진의 변동&cr- 신규선임 : CEO 천둥하이, CFO 첸옌
2015.09.14 본점소재지 이전&cr-변경후 : 서울시 서초구 서초대로 301 동익성봉빌딩 6층,7층,8층
2016.01.27 Lansha Information Technology(Shanghai)Co., Ltd.와 모바일 게임 "사파극전기" 라이센스 계약 체결
2016.03.29 자회사 및 손자회사간 합병&cr((주)아이덴티티모바일과 (주)플레이파이게임즈 간 흡수합병)
2016.08.19 경영진의 변동&cr- 해임 : (사내이사) 마썽밍&cr- 신규선임 : (사내이사) 시에페이, 천둥하이, 마하오광
2017.01.20 경영진 변동&cr- 사임 : (사내이사) 장잉펑, 천둥하이&cr- 신규선임 : (사내이사) 구오하이빈, 장유쥬&cr- 대표이사 변경 (장잉펑->구오하이빈)
2017.03.24 경영진 변동&cr- 사임:(사외이사, 감사위원) 그레이스루&cr- 재선임:(사외이사, 감사위원) 차오웨이, 태오진콕&cr- 신규선임: 치하이잉
2017.06.30 Lansha Information Technology(Shanghai)Co., Ltd.와 중국내 "미르의전설2" Software Licensing Agreement 연장계약 체결
2018.08.06 본점소재지 이전&cr-변경후 : 서울시 강남구 테헤란로44길 8 아이콘역삼빌딩 10~15층

&cr주식회사 아이덴티티엔터테인먼트(舊 아이덴티티모바일)의 주요 연혁은 다음과 같습니다.

2015.03.01 회사 설립 (대표이사 : 천둥하이)
2015.06.04 모바일 게임 "괴리성 밀리언 아서" 한국 출시
2015.06.25 사명변경&cr-변경 후 : (주)아이덴티티모바일 (Eyedentity Mobile Co., Ltd.)&cr사업목적 추가&cr- 추가된 목적사업 : 비디오물 제작업 및 배급업
2015.07.29 모바일 게임 "그랜드 체이스M" 글로벌 출시
2015.08.14 온라인게임 "파이널판타지IV" 한국 출시
2015.09.14 본점소재지 이전&cr-변경 후 : 서울시 서초구 서초대로 동익성봉빌딩 6층,7층,8층
2015.11.04 모바일 게임 "던전스트라이커:비긴즈" 출시
2016.03.08 모바일 게임 "드래곤아이드" 출시
2016.03.29 지분100% 보유한 자회사 (주)플레이파이게임즈 합병
2016.07.18 모바일 게임 "크라이" 출시
2017.03.30 사명변경&cr-변경 후 : (주)아이덴티티엔터테인먼트 (Eyedentity Entertainment Co., Ltd.)&cr사업목적 추가&cr- 추가된 목적사업 : 스포츠 및 오락관련 서비스업
2017.07.19 E-Sports 브랜드 'WEGL' 런칭
2018.08.06 본점소재지 이전&cr-변경후 : 서울시 강남구 테헤란로44길 8 아이콘역삼빌딩 10~15층

&crMeiyu Information & Technology (Shanghai) Co., Ltd. 주요 연혁은 아래와 같습니다.

2014.02.25 모바일게임 "가디언크로스" 중국 출시(iOS, Android)
2014.03.25 모바일게임 "브레이브월드" 중국 출시(iOS, Android)
2014.05.30 모바일게임 "체인크로니클" 중국 출시(iOS, Android)
2014.06.12 모바일게임 "러브라이브!스쿨 아이돌 페스티벌" 중국 출시(iOS, Android)
2014.11.13 Chengdu Dongyu Information &Technology Co.,Ltd. 지분 100% 취득
2014.12.16 모바일게임 "강철의 기사" 중국 출시( (iOS, Android)
2017.02.27 Chengdu Youji Technology Co., Ltd.에 Chengdu Dongyu Information &Technology Co.,Ltd. 지분 100% 양도

주식회사 액토즈소프트의 연결종속회사인 Meiyu Information & Technology (Shanghai) Co., Ltd.,등은 당사와 협업을 통한 게임사업을 영위하는 바 게임 서비스 관련 주요 연혁을 표기하였습니다.&cr&cr 2) 주요한 합병, 분할, 포괄적 주식교환ㆍ이전, 중요한 영업의 양수ㆍ도 등&cr&cr (1) 단순물적분할의 내역&cr[주식회사 액토즈소프트]&cr① 분할방식: 단순ㆍ물적분할 &crㆍ분할 배경 및 목적 : 글로벌 모바일 게임시장에서의 게임사업 경쟁력 및 역량을 강화하고자 모바일 게임사업부문의 분리를 통해 사업의 전문성을 제고하고, 게임사업력을 집약해 빠르게 성장하는 글로벌 시장에 적극적으로 대응하기 위함 &cr② 주요 일정&crㆍ이사회 결의일 : 2015년01월15일&crㆍ분할기일 : 2015년03월01일&crㆍ분할등기완료일 : 2015년03월10일&cr③ 당사자 개요

구분 분할되는 회사 신설회사
상호 주식회사 액토즈소프트 주식회사 액토즈게임즈
소재지 서울 마포구 마포대로 137, 3층,5층,6층&cr(공덕동, 케이피엑스빌딩) 서울 마포구 마포대로 137, 3층,5층,6층&cr(공덕동, 케이피엑스빌딩)
대표이사 마썽밍 천둥하이
분할비율 해당사항 없음

주1) 상기 신설회사인 (주)액토즈게임즈는 2015년06월25일자로 (주)아이덴티티모바일로 사명변경하였습니다. 2017년 3월 30일 (주)아이덴티티모바일은 (주)아이덴티티엔터테인먼트로 사명변경하였습니다.&cr주2) 상기 (주)액토즈소프트와 (주)액토즈게임즈(現 (주)아이덴티티엔터테인먼트)는 2018년 8월 6일 서울시 강남구 테헤란로 44길 8 아이콘역삼빌딩 10~15층으로 소재지를 변경하였습니다.&cr주3) 본 보고서 제출일 현재, (주)액토즈소프트 및 (주)액토즈게임즈(현 아이덴티티엔터테인먼트)의 대표이사는 구오하이빈입니다.&cr④ 합병 등 전후의 재무사항 비교표&cr해당건은 단순 물적 분할이며, 분할되는 회사가 신설회사의 지분 100% 소유하고 있으므로 별도의 외부 평가를 진행하지 않았습니다. 따라서 산정된 예측 재무정보가 없습니다.&cr&cr (2) 액토즈소프트 종속회사의 합병&cr [주식회사 아이덴티티엔터테인먼트와 주식회사 플레이파이 게임즈 합병]&cr① 합병 목적&cr: 경영자원의 통합을 통한 시너지 효과를 창출하고 비용절감을 통한 경영의 효율성을 달성하기 위함.

② 합병 기일 : 2016년 03월 28일

③ 합병 법인 : 주식회사 아이덴티티엔터테인먼트((주)액토즈소프트 자회사)

④ 피합병법인 : 주식회사 플레이파이게임즈((주)아이덴티티엔터테인먼트 자회사)&cr⑤ 합병 비율 : 존속회사가 소멸회사 지분 100% 소유하고 있었으며, 별도의 외부 평가를 진행하지 않았습니다. 따라서 산정된 예측 재무정보가 없습니다.

⑥ 합병 스케줄

구 분 일 자
합병계약 체결을 위한 이사회 결의일 2016.02.05
합병계약 체결일 2016.02.05
합병승인을 위한 주주총회 결의일 2016.02.24
채권자 이의 제출 공고 2016.02.25
합병기일 및 합병종료보고 주주총회 결의일 2016.03.28
합병 등기일 2016.03.29

⑦ 기타 : 상기 양사는 주요종속회사 기준 ((1) 직전연도 자산총액이 지배회사 자산총액의 10% 이상인 종속회사(2) 직전연도 자산총액이 750 억원 이상인 종속회사)에 해당하지 않으며, 합병금액 역시 의무공시에 해당하지 않습니다.&cr

3) 대표이사의 변경 &cr주식회사 액토즈소프트는 2017년 1월 20일 개최된 당사의 이사회를 통해 사내이사 구오하이빈을 새로운 대표이사로 선임하였습니다.&cr&cr 4) 회사의 업종 또는 주된 사업의 변화&cr 주식회사 액토즈소프트 및 연결 대상 종속회사는 온라인게임 서비스와 모바일게임 개발 및 서비스 등을 주요 사업으로 영위하고 있으며, 본 보고서 대상기간내 업종 또는 주된 사업의 변화는 없습니다.&cr&cr 5) 그 밖에 경영활동과 관련된 사항의 발생내용&cr (1) 본점 소재지 변경&cr주식회사 액토즈소프트는 2018년 8월 6일 경영환경 개선 및 업무효율성 증대를 위해본점소재지를 '서울시 강남구 테헤란로44길 8 아이콘역삼빌딩 10~15층'으로 이전하였습니다.&cr

3. 자본금 변동사항

◆click◆『증자(감자)현황』 삽입 11013#*증자(감자)현황.dsl 33_증자(감자)현황

1) 증자(감자)현황

2018년 09월 30일(단위 : 원, 천주)

(기준일 : )

2014년 04월 25일주식매수선택권행사보통주50050013,7702014년 08월 25일주식매수선택권행사보통주2,14950013,7702014년 09월 30일주식매수선택권행사보통주50050013,7702014년 10월 29일주식매수선택권행사보통주11,25050017,4332014년 12월 24일주식매수선택권행사보통주6,62550017,4332015년 03월 31일주식매수선택권행사보통주7,50050017,4332015년 07월 31일주식매수선택권행사보통주4,00050017,4332015년 08월 28일주식매수선택권행사보통주1,20050049,210

| 주식발행&cr(감소)일자 | 발행(감소)&cr형태 | 발행(감소)한 주식의 내용 | | | | |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 주식의 종류 | 수량 | 주당&cr액면가액 | 주당발행&cr(감소)가액 | 비고 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| - |
| - |
| - |
| - |
| - |
| - |
| - |
| - |

2) 전환사채 등 발행현황

당사는 보고서 작성기준일 현재 해당사항이 없습니다.

◆click◆ 『미상환 전환사채 발행현황』 삽입 11013#*미상환전환사채발행현황.dsl ◆click◆ 『미상환 신주인수권부사채 등 발행현황』 삽입 11013#*미상환신주인수권부사채등발행현황.dsl ◆click◆ 『미상환 전환형 조건부자본증권 등 발행현황』 삽입 11013#*미상환전환형조건부자본증권등발행현황.dsl

&cr

4. 주식의 총수 등

1) 주식의 총수 현황

2018년 09월 30일(단위 : 주)

(기준일 : )

보통주우선주50,000,000-50,000,000-11,330,638-11,330,638---------------------11,330,638-11,330,638-167,935-167,935-11,162,703-11,162,703-

| 구 분 | | 주식의 종류 | | | 비고 |
| --- | --- | --- |
| 합계 |
| --- | --- | --- |
| Ⅰ. 발행할 주식의 총수 | |
| Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수 | |
| Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수 | |
| | 1. 감자 |
| 2. 이익소각 |
| 3. 상환주식의 상환 |
| 4. 기타 |
| Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ) | |
| Ⅴ. 자기주식수 | |
| Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ) | |

주1) 2012년 9월 20일 이사회결의를 통하여 기존의 자사주교부 방식의 주식매수선택권 행사의 방식을 신주발행의 방식으로 변경하였고, 이에 따라 2012년 9월 21일부터 변경된 방식으로 주식매수선택권을 행사하고 있습니다.&cr 주2) 당사는 2018년 9월 17일 자기주식취득 신탁계약 체결 결정에 의해 총 30억원 규모의 자기주식취득 계약을 체결하였으며, 신탁계약 해지 또는 기간만료 시 취득 물량은 현물로 입고될 예정입니다.&cr

◆click◆ 『자기주식 취득 및 처분 현황』 삽입 11013#*자기주식취득및처분현황.dsl 5_자기주식취득및처분현황

2) 자기주식 취득 및 처분 현황

2018년 09월 30일(단위 : 주)

(기준일 : )

보통주167,455---167,455-우선주------보통주------우선주------보통주------우선주------보통주167,455---167,455-우선주------보통주------우선주------보통주------우선주------보통주------우선주------보통주480---480주1)우선주------보통주167,935---167,935-우선주------

| 취득방법 | | | 주식의 종류 | 기초수량 | 변동 수량 | | | 기말수량 | 비고 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 취득(+) | 처분(-) | 소각(-) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 배당&cr가능&cr이익&cr범위&cr이내&cr취득 | 직접&cr취득 | 장내 &cr직접 취득 |
| 장외&cr직접 취득 |
| 공개매수 |
| 소계(a) |
| 신탁&cr계약에 의한&cr취득 | 수탁자 보유물량 |
| 현물보유물량 |
| 소계(b) |
| 기타 취득(c) | | |
| 총 계(a+b+c) | | |

주1) 2003년 무상증자 진행시 단주취득 분량입니다.&cr 주2) 당사는 2018년 9월 17일 자기주식취득 신탁계약 체결 결정에 의해 총 30억원 규모의 자기주식취득 계약을 체결하였으며, 신탁계약 해지 또는 기간만료 시 취득 물량은 현물로 입고될 예정입니다.

◆click◆ 『종류주식(명칭) 발행현황』 삽입 11013#*종류주식발행현황.dsl

5. 의결권 현황

2018년 09월 30일(단위 : 주)

(기준일 : )

보통주11,330,638-우선주--보통주167,935자기주식우선주--보통주--우선주--보통주--우선주--보통주--우선주--보통주11,162,703-우선주--

구 분 주식의 종류 주식수 비고
발행주식총수(A)
의결권없는 주식수(B)
정관에 의하여 의결권 행사가 배제된 주식수(C)
기타 법률에 의하여&cr의결권 행사가 제한된 주식수(D)
의결권이 부활된 주식수(E)
의결권을 행사할 수 있는 주식수&cr(F = A - B - C - D + E)

6. 배당에 관한 사항 등

1) 배당에 관한 회사의 중요한 정책 등&cr 당사는 정책적으로 이익을 사내유보금으로 처리함으로써 게임 개발 등 사업확장을 위해 필요한 재원을 확보하고 있습니다.&cr&cr당사 정관에서는 배당에 관한 사항에 대하여 다음과 같이 규정하고 있습니다.

제42조(이익금의 처분)&cr매 영업년도 말의 미처분 이익잉여금을 다음 각호와 같이 처분한다.

1. 이익준비금&cr2. 기타의 법정적립금&cr3. 배당금&cr4. 임의적립금&cr5. 기타의 이익잉여금 처분액&cr&cr제43조(이익배당)&cr① 이익의 배당은 금전과 주식으로 할 수 있다. &cr② 이익의 배당을 주식으로 하는 경우 회사가 수종의 주식을 발행한 때에는 주주총회의 결의로 그와 다른 주식으로 할 수 있다. &cr③ 제1항의 배당은 매 결산기말 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다. &cr&cr제44조(배당금의 지급 청구권과 소멸시효)&cr① 배당금의 지급 청구권은 5년간 이를 행사하지 아니하면 시효로 소멸한다. &cr② 제1항의 시효의 완성으로 인한 배당금은 회사에 귀속한다.

◆click◆ 『주요배당지표』 삽입 11013#*주요배당지표.dsl 34_주요배당지표

2) 주요배당지표

500500500-2,996-7,478-2,09690645-28,387-268-670-188---------보통주---우선주---보통주---우선주---보통주---우선주---보통주---우선주---

구 분 주식의 종류 당기 전기 전전기
제23기 3분기 제22기 제21기
--- --- --- --- ---
주당액면가액(원)
(연결)당기순이익(백만원)
(별도)당기순이익(백만원)
(연결)주당순이익(원)
현금배당금총액(백만원)
주식배당금총액(백만원)
(연결)현금배당성향(%)
현금배당수익률(%)
주식배당수익률(%)
주당 현금배당금(원)
주당 주식배당(주)

II. 사업의 내용

&cr&cr 1. 사업의 개요 &cr

1) 시장 현황&cr

( 1) 산업의 개황&cr 게임산업은 미래 성장동력이자 문화콘텐츠산업의 핵심 분야로 인식되면서 산업의 주도권을 차지하기 위하여 글로벌 기업간의 경쟁이 더욱 치열해지고 있습니다. 일찍이 게임의 산업적 중요성을 간파한 기업들은 이미 게임을 통해 높은 수익을 누리고 있으며, 플랫폼 및 디바이스 변화에 발맞추어 새로운 게임콘텐츠 개발에 투자를 아끼지 않고 있습니다. 특히, 최근에는 다양한 디바이스의 출현과 플랫폼의 등장으로 과거 하나의 게임콘텐츠가 한 플랫폼 및 디바이스에서 서비스되는 것에서 벗어나, 여러 다른 곳에서도 서비스되어 게임산업은 고부가가치를 창출하는 산업으로 급성장하고 있습니다.

게임산업은 프로그램 개발자가 창조한 세계관과 이에 기반을 둔 시나리오를 바탕으로 만들어지는 문화적 산물로서 , 제품의 차별성과 완성도가 중요시되는 지식정보화 시대의 핵심 산업이며, 타 산업에 깊은 산업연관성을 가지고 있습니다. 특히, 온라인 게임산업은 만화, 영화, 애니메이션, 캐릭터, 방송, 음반, 디자인 등 주변 산업과 긴밀하게 연계되어 새로운 부가가치를 창출하며 OSMU (One Source Multi Use)산업으로 평가 받고 있습니다.

산업 환경적으로는 게임산업의 고부가치성을 인식한 정부, 산업계 등의 부단한 노력으로 게임에 대한 다소 부정적인 인식이 점차 생산적이고 창조적인 이미지로 바뀌고 있어 한국게임산업의 전망을 매우 밝게 하고 있습니다.

&cr (2) 산업의 성장성&cr &cr 가. 국내 시장&cr2016년 국내 게임산업의 총 시장규모는 10조8,945억원으로 2015년 대비 1.6% 증가하였습니다. 그 중 온라인 게임이 4조6,464억원, 모바일 게임은 4조3,301억원을 차지하고 있습니다. 2017, 2018년 시장규모는 각각 11조5,703억원, 12조830억원을 기록할 것으로 전망됩니다.

(출처 : 한국콘텐츠진흥원, 2017 대한민국 게임백서).

2016년 국내 게임시장에서 가장 주목할 만한 점은 모바일 게임시장의 약진입니다. 온라인 게임시장은 2015년 대비 약 -12.0% 감소한 4조 6,424억원의 매출을 기록한 반면, 모바일 게임시장은 2015년 대비 약 24.3% 성장한 매출액 4조3,301억원을 기록하며 온라인 게임시장을 바짝 쫓고 있습니다.

2016년 국내 게임시장의 분야별 비중.jpg 2016년 국내 게임시장의 분야별 비중

모바일 게임시장은 지속적으로 증가하여 2017년에는 그 시장규모가 4조 8,800억원에 이르러 온라인 게임시장을 넘어설 것으로 예상됩니다. 이러한 상승세는 2019년까지 지속될 것으로 예측되고 있습니다.

이는 모바일 게임산업이 가볍고 플레이 하기 쉬운 캐주얼 게임들의 시장에서 RPG, MMORPG 등 온라인게임에서나 구현 가능했던 장르로 이동하며 그 시장을 더욱더 확대하고 있기 때문입니다. 또한 기존 대작 온라인게임들의 IP를 활용한 모바일 게임을 개발함으로써 신규 게임에 대한 유저들의 진입장벽을 낮추었을 뿐만 아니라 기존 온라인게임만을 하던 유저들의 유입을 촉진시키며 모바일 게임시장은 계속해서 성장하고 있습니다. 최근 국내 온라인게임 '리니지' IP를 활용한 모바일게임들이 매출 5위권을 유지하고 있어 좋은 IP를 찾아 모바일게임을 개발하려고 하는 노력은 계속 될 것으로 보여 집니다.

온라인 게임시장의 경우 전체적인 시장은 하락세이나, ‘플레이어언노운스 배틀그라운드’와 같은 특정 게임들의 인기에 힘입어 2019년까지 연평균 1% 대의 성장률을 기록할 것으로 전망됩니다.

&cr[국내 게임시장의 규모와 전망]

(단위 : 억원)
구 분 2015 2016 2017(E) 2018(E) 2019(E)
매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률
--- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
온라인 52,804 -4.7% 46,464 -12.0% 47,207 1.6% 47,821 1.3% 48,347 1.1%
모바일 34,833 19.6% 43,301 24.3% 48,800 12.7% 53,143 8.9% 56,704 6.7%
시장규모 107,223 7.5% 108,945 1.6% 115,703 6.2% 120,830 4.4% 124,882 3.4%

* 자료출처 : 한국콘텐츠진흥원, 2017 대한민국 게임백서&cr

나. 세계 시장&cr 2016년 세계 온라인 게임시장은 전년대비 8.1% 감소한 264억 1,700만 달러를 나타냈습니다. 이는 온라인 게임시장의 약 80%를 차지하는 아시아 시장이 안정화되었고, MMORPG와 같은 하드코어 장르의 인기가 하락세이기 때문으로 풀이됩니다. 반면 2016년 세계 모바일 게임시장은 전년 대비 26.9% 성장한 454억 8,900만 달러를 기록하며, 비디오 게임시장을 제치고 점유율 1위(31.9%)를 달성하였습니다. 고성능 스마트폰과 태블릿PC의 잇따른 출시, 5G 등 네트워크의 진화, 앱스토어와 같은 이용자 친화적 유통 플랫폼의 보편화, 화려한 그래픽을 가진 RPG 및 MMORPG의 등장과 지속적인 대형 업데이트를 통한 매출순위 상위를 장기 집권하는 게임들로 인하여 모바일 게임시장은 지속적으로 성장하고 있습니다.

[세계 게임시장의 규모와 전망]

(단위 : 백만 달러)
구분 2015 2016 2017(E) 2018(E) 2019(E)
매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률
--- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
온라인 28,735 0.8% 26,417 -8.1% 27,117 2.6% 28,917 6.6% 31,371 8.5%
모바일 35,851 30.6% 45,489 26.9% 53,806 18.3% 61,433 14.2% 67,616 10.1%
시장규모 134,194 10.4% 142,814 6.4% 154,469 8.2% 166,064 7.5% 176,841 6.5%

* 자료출처 : 한국콘텐츠진흥원, 2017 대한민국 게임백서

세계 게임시장은 모바일 게임에 이어 비디오게임, 아케이드게임, 온라인 게임 순으로 비중을 차지하고 있습니다. 향후 비디오 및 아케이드 게임시장 등이 낮은 성장률이 예상되는 반면 모바일 게임시장은 지속적으로 큰 성장이 기대됨에 따라, 모바일 게임과 타 플랫폼 간의 점유율 격차는 더 확대될 전망입니다.

2016년 세계 게임시장의 분야별 비중.jpg 2016년 세계 게임시장의 분야별 비중

(출처 : 한국콘텐츠진흥원, 2017 대한민국 게임백서)&cr

최근 글로벌 게임시장의 핫 키워드 중 하나는 단연 e스포츠일 것 입니다. 2017년 세계 e스포츠 시장 규모는 6억 9,600만 달러로 예상되며, 2020년까지 15억달러 규모로 성장할 것으로 예상됩니다. (출처 : 시장조사업체 뉴주(Newzoo))

과거 스타크래프트, LOL 등 온라인 게임에만 국한 되었던 e스포츠 시장은 그 범위를 넓혀 모바일게임으로 확대되었을 뿐만 아니라 Entertainment 요소를 가미한 문화사업으로 진보, 발전하고 있습니다. 미국의 대표 스포츠 방송사인 ESPN, NBC Sports 등은 e스포츠를 정식 스포츠 종목으로 인정하여 중계방송에 나서고 있으며, 모바일 e스포츠의 경우, 중국을 중심으로 빠르게 성장하고 있습니다. 중국 최대 게임업체 중 하나인 텐센트 역시 e스포츠 육성에 향후 5년간 약 1,000억 위안(한화 약 16조 6,700억원)을 투자하겠다고 밝혀, 시장의 성장이 더욱 기대되고 있습니다.

당사 역시 100% 자회사인 아이덴티티엔터테인먼트를 통해 2017년 글로벌e스포츠 플랫폼인 'WEGL'을 론칭하였고, '지스타 2017'에서 하드코어 류 인기종목 뿐만 아니라, 캐주얼·인디·콘솔게임 등 신흥 종목을 발굴하여 e스포츠 대회를 성공적으로 개최함으로써 국내외 e스포츠 시장 저변을 확대하고 있습니다.

(3) 산업의 특성&cr&cr 가. 온라인게임산업의 특성&cr브로드밴드 인프라의 발달로 온라인게임 산업은 성장세를 유지하면서 기존의 Stand-alone 게임들(아케이드게임, 비디오게임, PC게임)이 온라인게임으로 빠르게 대체되고 있는 추세입니다. 또한 기존의 게임들도 멀티플레이가 가능한 네트워크 옵션을 채용하여 새로운 버전으로 출시되는 경우가 많아졌습니다. 특히 온라인게임은 불법 복제에 의한 매출의 누수방지가 가능한 편이며, 이용자간 상호작용을 통한 결속력 증대와 용이한 지속적인 업데이트, 상대적으로 긴 게임의 수명주기라는 특성이 무료게임을 기반으로 한 부분유료화 방식 적용과 맞물려 빠른 속도의 시장규모 성장에 긍정적인 영향을 미치고 있습니다.

온라인게임은 흥행여부에 따라 각기 매우 다른 제품 수명을 나타내게 됩니다. 10년 이상의 기간 동안 게임 이용자들이 지속해서 이용하는 게임이 있는 반면, 시장에 출시되어 1~2개월만에 서비스를 종료하는 게임도 존재합니다.&cr&cr나. 모바일게임산업의 특성

모바일게임산업은 스마트폰의 등장과 플랫폼의 고도화에 따른 게임 품질의 향상, ARPU의 지속적인 상승 및 주 고객층의 연령, 성별 확대로 인해 일반 경기 변동에 큰 영향을 받지 않고 시장성장이 지속되는 산업입니다. 또한 네트워크 기반의 SNG의 등장으로 기존 게임을 즐기지 않던 여성 및 장년층 등이 신규 유저로 편입되면서 전체 모바일게임 이용자가 급등하고 있기에 지속적으로 성장할 것으로 예상됩니다.

모바일게임은 과거 다운로드 중심의 비즈니스 모델의 경우에는 수명이 1년 이하로 길지 않았으나, 네트워크를 기반으로 한 SNS 및 RPG(Role Playing Game), MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game) 요소가 첨가되면서 제품의 수명이 길어지고 있습니다.

(4) 경쟁 현황&cr

가. 경쟁 형태&cr국내 온라인게임산업은 시장의 급성장과 제조업보다 상대적으로 낮은 원가율로 인해높은 진입 장벽에도 불구하고 개발 및 퍼블리싱에 있어서 많은 업체들이 경쟁하고 있습니다. 그러나 쌍방향 통신기술, 높은 수준의 네트워크 안정성 등의 하이테크 기술을 요구하고 신규제품의 시장진입을 위한 초기 마케팅 비용이 적지 않게 필요하여 유료 서비스를 시작하기까지에는 많은 기술적, 자본적 진입 장벽이 있으며, 이에 따라 실질적인 수익을 창출하는 업체는 많지 않은 상황입니다. 또한, 대기업들의 M&A 및 지분투자 등을 통한 우수게임 확보로 시장점유율을 확대하고 있습니다.

모바일 게임산업은 온라인 게임산업보다 낮은 원가와 앱스토어, 구글플레이 등의 오픈마켓의 등장으로 누구나 쉽게 개발한 게임을 시장에 론칭할 수 있어 무수히 많은 모바일 게임업체들이 경쟁을 벌이고 있습니다. 또한 기존 온라인 게임사업을 영위하던 업체들이 모바일 게임시장에 진출하고 카카오톡 등의 유통 채널증가로 경쟁이 매우 치열한 상황입니다.

&cr나. 경쟁업체의 수 &cr대한민국 게임백서에 따르면 2016년 기준 국내 게임 제작 및 배급 업체의 수는 약 908개인 것으로 추정되고 있으며, 게임산업의 발달에 따라 이는 보다 증가할 것으로 예상됩니다. 상당수의 게임업체가 온라인 및 모바일 게임을 주력 플랫폼으로 하여 사업을 영위하고 있기 때문에 경쟁이 치열한 상황이며 블리자드를 필두로 하여 외국의 대형 업체들이 국내 시장에서의 점유율을 높이고 있어 게임 업계의 경쟁은 더욱 가속화되고 있습니다. 또한 M&A 등을 통한 게임 업체 및 온라인 게임의 대형화가 지속되고 있어 중, 소 업체들간의 틈새시장 속에서의 경쟁이 심화되고 있습니다. 모바일 게임사업의 급속한 성장으로 인해 온라인게임 업체의 모바일 게임사업 신규 진출 등으로 모바일 시장 또한 업체간의 경쟁이 지속적으로 높아지고 있습니다. &cr

다. 진입의 난이도

온라인 게임시장은 대작을 만들 수 있는 거액의 자본금과 우수한 개발인력을 보유한 대기업들이 선점하고 있어 신규업체들이 진입하기 어려우며, 모바일 게임시장의 경우 온라인 게임 시장에 비하여 적은 자본으로 게임을 개발하고 서비스 할 수 있어 진입이 상대적으로 쉬웠으나, 현재는 온라인게임 못지 않게 많은 자본을 투입하여 게임을 개발하고 있어 신규업체가 들어오기 다소 어려워졌을 뿐만 아니라 업체간의 경쟁이 매우 심한 편입니다.

(5) 산업과 경기변동의 관련성&cr&cr 가. 경기변동이 게임산업에 미치는 영향

온라인 게임산업과 모바일 게임산업의 경우, 영화 산업이나 음반 산업과 같이 또 하나의 여가활용 산업으로써의 입지를 굳건히 하여 다양한 계층의 소비자 집단이 형성되어 있습니다.

게임산업은 경기변동과는 다소 낮은 연관성을 보이고 있으며, 개별 업체들은 게임의 흥행 여부에 따라 실적이 크게 좌우되고 있어 미래 수요를 예측하기 어려운 점이 있습니다. 다만, 모바일 게임 산업은 경기 변동에 약간의 영향을 받습니다. 경기가 침체될 경우 일반적으로 무료 어플리케이션을 이용하는 유저가 늘어나기 때문입니다. &cr

나. 계절적 경기변동

온라인게임은 일반적으로 평일과 휴일, 월초와 월말, 방학 등 특정기간에 따른 변동이 존재합니다. 모바일게임의 경우 월초와 월말의 차이가 있고 평일과 휴일의 차이가 있을 수는 있으나 크지 않은 편이며, 별도의 계절적 경기변동은 존재하지 않습니다.

(6) 관련 법령 또는 정부의 규제 등&cr&cr 게임물등급위원회는 [게임산업진흥에 관한 법률]을 근거로 게임의 사전심의를 통해 등급분류를 시행하고 있습니다.

또한 2011년에는 청소년들의 과다한 게임몰입을 막기 위하여 청소년의 게임 이용을 규제하는 내용을 담은 두 개의 법인 여성가족부의 [청소년보호법]과 문화체육관광부의 [게임산업진흥에 관한 법률]이 개정되고, 각 법을 기반으로 한 강제적 셧다운제와 선택적 셧다운제가 각각 시행되고 있으나, 셧다운제도의 규제를 완화해야 한다는 목소리와 함께 논의가 이루어 지고 있습니다. 올해, [게임산업법] 시행안(웹보드게임 게임 머니 사용 3단계 제한)의 일몰기한이 도래하였고, 문화체육관광부 및 관련 협의체에서는 논의 끝에 현행 규정을 유지하기로 결정하였습니다.&cr

그리고 게임산업에서 지속적으로 이슈가 되고 있는 사행성 문제를 해결하기 위해서 게임사들이 정부와 협력하여 자발적으로 확률형 아이템에 대한 자율규제를 시행하고 있습니다. 최근 애플이 앱 개발자 페이지에 '확률형 아이템' 상품의 확률 의무 공지 지침을 추가함에 따라, 향후 모바일 게임 내에서도 보다 강하고 통일된 방식으로 확률공개가 될 수 있을 것으로 보고 있습니다.

&cr 2) 회사의 현황 &cr

(1) 영업개황 및 사업부문의 구분&cr&cr 가. 영업개황&cr 주식회사 액토즈소프트는 1996년 10월 설립되어 소프트웨어 개발 및 판매를 주요 사업으로 하고 있으며, 온라인 게임 <천년>, <미르의 전설>, <라테일>등 다수의 대표작을 보유하고 있습니다.

<천년>은 중국 출시 4개월 만에 동시 접속자 수 2만 명, 누적 회원 수 150만 명을 달성한 중화권 대표 무협 게임이며, 누적 회원수가 중국 전체 인구의 40%를 차지하는 초대형 게임 <미르의 전설2>은 국내 최초로 유럽에도 진출한 게임입니다. 2006년 출시한 <라테일>은 2007년 중국, 일본에 이어 2008년 미국과 대만, 2009년 유럽과 태국에 수출계약을 체결하였습니다 특히 <라테일>은 중국과 일본에서 각각 2007년 4월에 상용화 서비스를 시작하여 현재까지 좋은 성과를 기록 중에 있으며 2008년 9월 미국 상용화에 이어 2009년 대만 상용화 서비스를 시작하였습니다.

아울러, 당사와 연결종속회사는 스마트폰 등 다양한 게임 디바이스의 출현과 플랫폼의 등장 등 모바일게임 산업의 성장 가능성에 주목하여 사업 다각화의 일환으로 2012년부터 <확산성 밀리언 아서>를 퍼블리싱하며, 모바일 게임산업을 본격적으로 시작하였습니다. 그 결과 <원포일레븐>, <체인 크로니클>, <강철의 기사>, <괴리성밀리언아서>, <그랜드체이스M>, <드래곤아이드>, <크라이> 등 다양한 장르의 게임을 국내외에 런칭하며 글로벌 모바일 게임 퍼블리셔로 자리매김 하였습니다.

또한 2014년 일본 스퀘어에닉스의 대작 <파이널 판타지14>의 한국 퍼블리싱 계약을 체결하였습니다. 온라인 게임 <파이널 판타지 14>는 파이널 판타지 시리즈의 대표작으로서, 2013년 글로벌 정식 서비스를 시작해 일본, 북미, 유럽에서 250만 명 이상의 유저가 등록해 플레이하고 있으며, 최고 동시 접속자 34만4천명을 기록할 만큼 선풍적인 인기를 끌고 있는 MMORPG입니다. 2015년 8월 14일 오픈하여 9월 1일을 상용화를 기점으로 한국에 정식 서비스 중입니다.&cr

한편, 글로벌 모바일 게임시장을 적극적으로 공략하기 위해 모바일 사업부문과 <파이널 판타지14> 퍼블리싱 부문을 물적분할하여 신설했던 ㈜아이덴티티모바일은 2017년 3월 사명을 주식회사 아이덴티티엔터테인먼트로 변경하고, 신규사업의 일환으로 2017년 7월, e스포츠의 미래 성장성에 주목하여 글로벌 e스포츠 플랫폼인 'WEGL(World E-sport Game & Leagues)'을 론칭하였습니다. WEGL은 '지스타2017'의 e스포츠 대회 개최를 시작으로, 다양한 e스포츠 대회 모듈 마련 및 인디 게임 발굴 등을 통해 e스포츠의 대중화에 앞장서며 향후 e스포츠를 사업의 주요 축으로 성장시키기 위한 구체적인 비즈니스 모델을 구축하고 있습니다.

액토즈소프트는 보유하고 있는 온라인 게임들의 IP를 회사의 성장동력으로 삼고 전략적으로 IP사업을 진행할 계획입니다. IP사업의 일환으로 <미르의전설> 중국 서비스를 지속하며 IP가치를 확장시키고 다양한 게임·웹툰·드라마 등 관련 컨텐츠 사업으로의 확장도 추진하고 있습니다. 또한, 2018년부터는 <드래곤네스트M> 런칭을 시작으로, 흥행이 검증된 대작 중심의 IP를 확보하여 모바일 게임 사업을 재개·확장할 계획입니다.

&cr나. 공시대상 사업부문의 구분

사업부문 표준산업분류코드 사업내용
온라인 모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업체 58211 온라인게임 소프트웨어 제작&cr모바일게임 소프트웨어 제작

(2) 시장의 특성 및 시장점유율 등&cr 국내 게임시장은 많은 업체들의 참여에도 불구하고 상위 업체가 시장의 다수를 차지하는 과점적인 시장구조를 나타내고 있습니다. 모바일 및 온라인 게임시장이 성장세는 보이고 있지만, 주요 메이저 업체들의 시장지배력이 확대되면서 업체별로 빈익빈 부익부 현상이 심화되는 추세입니다. &cr한편 게임산업은 각 게임장르별 수명주기가 매우 다르며 특성이 차별화되어 있기 때문에 대략적인 점유율 산출이 매우 어렵습니다.&cr&cr (3) 신규사업 등의 전망&cr 주식회사 액토즈소프트와 연결종속회사는 온라인 및 모바일 게임의 개발과 퍼블리싱사업에 주력하고 있습니다. 온라인뿐만 아니라 모바일 게임사업도 국내 및 글로벌 사업자와 치열한 경쟁구도에 있습니다.&cr게임 퍼블리싱과 신규게임 개발의 전문성을 높이기 위하여 스튜디오 추가, 개발투자를 통한 판권확보 등에 집중하고 있으며, 해외시장 개척에 노력하고 있습니다. &cr액토즈소프트는 보유하고 있는 IP에 대한 다양한 사업도 계획하고 있으며, 효율적이며 적법한 의사결정을 통하여 이를 추진할 예정입니다.&cr액토즈소프트의 100% 자회사인 아이덴티티엔터테인먼트는 글로벌e스포츠 플랫폼 'WEGL'를 론칭함으로써 e스포츠 대회는 물론 엔터테인먼트 요소까지 결합된 새로운 개념의 e스포츠 사업을 추진하고 있습니다.&cr

(4) 조직도&cr

조직도_액토즈소프트.jpg 조직도_액토즈소프트

조직도_아이덴티티엔터테인먼트.jpg 조직도_아이덴티티엔터테인먼트

&cr&cr 2. 주요 제품 및 서비스 등&cr &cr 1) 주요 제품 등의 현황 &cr 주식회사 액토즈소프트 및 연결대상 종속회사는 온라인게임과 모바일게임을 개발하여 국내와 해외에 서비스하고, IP를 활용한 사업도 전개 중입니다.&cr주요 게임으로는 <미르의 전설2>와 <미르의 전설3>, <라테일>, <천년>, <파이널판타지 14> 등이 있으며, IP를 활용한 모바일 게임은 <열혈전기>, <사파극전기> 및 <드래곤네스트M>이 있습니다. 이러한 온라인과 모바일 게임의 매출 및 IP를 활용한 로열티 매출 등 본 보고서 대상기간중 연결대상 종속회사를 포함한 주식회사 액토즈소프트의 주요 게임별 매출액과 비율은 아래와 같습니다.&cr&cr[2018년 9월 30일 현재] (단위 : 백만원)

사업부문 매출유형 품 목 게임명 게임의 장르 매출액(비율)
게임S/W 제품 온라인&cr게임 미르의 전설 2 3,&crFF14, 라테일 외 MMORPG 19,120(63.7%)
모바일&cr게임 (IP) 열혈전기,사파극전기&cr드래곤네스트M 외 RPG 등 8,794(29.3%)
27,914(92.9%)

주) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결 기준으로 작성되었습니다.&cr&cr주식회사 액토즈소프트 및 연결대상 종속회사는 온라인게임과 모바일게임을 개발하고 국내와 해외에 서비스하고 있으며, "수주"형태의 계약사항은 없습니다.

◆click◆『수주상황』 삽입 11013#*_수주상황.dsl

&cr 2) 주요 제품 등의 가격변동추이&cr 주요 온라인게임은 정액제 및 부분 유료화 결제시스템을 사용하고 있습니다. 라테일의 유료아이템은 수백 종류의 아이템을 취급하고 있으며 주요 아이템이 지속적으로 변하기 때문에 품목 하나하나의 가격을 기재하는 것은 불가능합니다. 또한 이러한 아이템은 온라인상에서만 보여지는 제품이므로 개별적으로 각각의 아이템에 따른 원가를 산정할 수 없으며, 가격범위는 당사의 가격정책에 의해 제시된 가격으로 구매자가실제로 캐릭터 등의 아이템을 구매하는 경우 지급하게 되는 금액을 기준으로 산정한 것입니다. &cr모바일게임 역시 부분 유료화 결제시스템을 사용하는 경우가 대부분입니다. 게임앱을 다운로드 받는데 결제를 통하여 유료로 하는 경우도 있지만 대부분 무료 다운로드를 통하여 게임을 이용합니다. &cr&cr 3. 생산 및 설비에 관한 사항&cr&cr 당사가 영위하는 온라인ㆍ모바일 게임 서비스 개발 및 판매업은 사업의 특성상 제조업과 같이 생산설비나 시설을 통해 정형화된 제품을 제조하는 것이 아니므로 생산능력 및 생산실적의 산출이 어려우며 생산능력의 제한이 거의 없다고 할 수 있습니다.

&cr 4. 매출에 관한 사항&cr &cr 1) 매출실적&cr&cr 주식회사 액토즈소프트와 연결종속회사가 개발, 퍼블리싱 및 서비스 운영하는 주요 게임은 온라인분야의 <미르의 전설2>, <미르의 전설3>, <라테일>, <천년> 및 <파이널판타지14>, 모바일게임 <드래곤네스트M> 등이 있습니다. 또한 IP를 활용한 로열티 인식 모바일 게임은 <열혈전기> 및 <사파극전기>가 있습니다. 이러한 온라인과 모바일 게임의 매출, IP를 활용한 로열티 매출 및 기타 매출을 포함한 연결기준 총 매출액은 보고서 기준일 현재 300억원 입니다.&cr&cr각 게임별 매출금액은 다음과 같습니다.

[2018년 9월 30일 현재] (단위 : 백만원)
사업부문 품목 제23기 3분기 제22기 제21기
게임 온라인 미르의 전설 2,3 &cr파이널판타지14, 라테일등 19,120 39,225 38,810
모바일 (IP) 열혈전기, 사파극전기, &cr드래곤네스트M 등 8,794 13,307 33,240
기타매출 기타 기 타 2,121 2,867 336
합 계 30,035 55,399 72,386

주1) 상기 내용은 K-IFRS 연결 기준에 따라 작성되었습니다.&cr주2) 제22기(전기) 및 제21기(전전기)는 종전 기준서인 1018호에 따라 작성되었습니다.&cr&cr 2) 판매경로 및 판매방법 등&cr&cr (1) 판매조직&cr주식회사 액토즈소프트 및 그 연결회사는 국내와 해외 온라인게임과 모바일게임시장에 직접 개발한 온라인게임 및 모바일 게임 서비스와 우수한 온라인 게임 및 모바일 게임의 퍼블리싱을 통한 서비스하고 있습니다. 국내외 온라인게임 및 모바일게임 시장을 담당하는 판매조직은 아래와 같습니다. &cr&cr[2018년 9월 30일 현재]

구분 부서명 주요업무
온라인&cr게임사업 온라인&cr사업본부 1) 마케팅 기획, 제품기획 및 프로모션&cr2) 게임운영, 대 고객업무&cr3) 국내외 시장 영업 및 관리&cr4) 고객 DB 툴 제작 및 관리
모바일&cr게임사업 모바일&cr사업본부 1) 모바일게임 퍼블리싱 및 마케팅&cr2) 모바일게임 운영 및 모니터링

&cr(2) 판매경로&cr온라인게임은 국내시장에서 개인, PC방 등을 통해 매출이 발생하고 있으며 해외시장의 경우 현지 유통기업과 개별 계약을 통해 서비스 되고 있습니다. &cr&cr모바일게임은 이용자가 국내외 스마트폰 앱스토어를 통하여 다운로드를 받아 게임 아이템을 구매하거나, IP를 활용한 로열티 수익으로서 매출이 발생되고 있습니다.&cr

[2018년 9월 30일 현재] (단위 : 백만원)
매출유형및품목 구분 판매경로 매출액 비율
온라인 게임 국내 개인 12,785 42.6%
소계 12,785 42.6%
해외 개별 계약 6,335 21.1%
소계 6,335 21.1%
온라인 합계 19,120 63.7%
모바일 게임 국내 개인 3,897 13.0%
소계 3,897 13.0%
해외 개인 - 0.0%
개별계약 4,897 16.3%
소계 4,897 16.3%
모바일 합계 8,794 29.3%
기타 기타 2,121 7.1%
30,035 100.0%

&cr&cr 5. 시장위험과 위험관리&cr

1) 환율변동위험&cr연결회사는 국제적으로 영업활동을 영위하고 있어 다양한 통화로부터의 환율변동위험에 노출되어 있으며, 회사가 노출되어 있는 주요 통화는 USD, CNY 등입니다. 환율변동위험은 미래예상거래, 인식된 자산과 부채와 관련하여 발생하고 있습니다.

연결회사는 환율 변동으로 인한 불확실성과 손익 변동을 최소화하는 것을 외환 위험관리의 목표로 삼고, 외화로 표시된 채권과 채무 등을 주기적으로 평가, 보고 및 관리하고 있습니다.&cr

2) 신용위험&cr신용위험은 전사 차원에서 관리되고 있습니다. 신용위험은 보유하고 있는 수취채권 및 확정계약을 포함한 거래처에 대한 신용위험뿐만 아니라 현금및현금성자산, 기타금융자산으로부터 발생하고 있습니다. 은행 및 금융기관의 경우, 독립적인 신용등급기관으로부터의 신용등급이 최소 A-2이상인 경우에 한하여 거래를 하고 있습니다. 거래처의 경우 독립적으로 신용평가를 받는다면 평가된 신용등급이 사용되며, 독립적인 신용 등급이 없는 경우에는 고객의 재무상태, 과거경험, 등 기타 요소들을 고려하여 신용을 평가하게 됩니다. &cr&cr3) 유동성위험&cr연결회사는 충분한 현금및현금성자산 등을 보유하고 활발한 영업활동을 통해 신용한도 내에서 자금 여력을 탄력적으로 유지하고 있습니다. 영업관련 금융부채의 경우 최장 3개월 이내에 결제하는 것을 원칙으로 하고 있으며, 월별 지급될 자금을 상회하는현금및현금성자산 등을 보유함으로써 유동성을 관리하고 있습니다.

&cr 4) 자본위험관리&cr연결회사의 자본관리는 건전한 자본구조의 유지를 통한 주주이익의 극대화를 목적으로 하고 있으며, 최적 자본구조 달성을 위해 부채비율, 순차입금비율 등의 재무비율을 매월 모니터링하여 필요할 경우 적절한 재무구조 개선방안을 실행하고 있습니다.

&cr 당분기 말과 전기말 현재의 부채비율은 다음 과 같습니다.&cr (단위: 천원)

구 분 3분기말 전기말
부채 (A) 22,261,865 36,629,398
자본 (B) 106,915,511 107,107,112
부채비율 (A/B) 21.16% 34.20%

&cr&cr 6. 경영상의 주요 계약 등&cr&cr 2014년 이후 본 보고서 작성기준일까지 주요 계약건은 아래와 같습니다.

계약상대방 구분 주요내용
Bandai Namco Games Inc. 계약체결시기 2014년 09월 25일
계약기간 계약 체결일로부터 2년
계약의 목적 및 내용 모바일 게임 "SD건담 G-제너레이션 프론티어" 퍼블리싱 계약
대금수수방법 매출 일정부분의 로열티 취득
Lansha Information&crTechnology(Shanghai)&crCo., Ltd. 계약체결시기 2015년 03월 10일
계약기간 계약체결일로부터 3년
계약의 목적 및 내용 모바일 게임 라이센스 계약 (게임명:열혈전기)
대금수수방법 로열티의 일정부분
넷마블게임즈 계약체결시기 2015년12월11일
계약의 목적 및 내용 보유중인 넷마블앤파크 지분 및 IP 매도
대금수수방법 지정기한내 현금 지급
Lansha Information&crTechnology(Shanghai)&crCo., Ltd. 계약체결시기 2016년 01월 27일
계약기간 계약체결일로부터 5년
계약의 목적 및 내용 모바일 게임 라이센스 계약 (게임명 :사파극전기)
대금수수방법 로열티의 일정부분
GMO Gamepot, Inc. 계약체결시기 2017년 03월 02일
계약기간 계약체결일부터 1년
계약의 목적 및 내용 온라인 게임 라이선스 계약 (게임명 : 라테일)
대금수수방법 매출 일정부분의 로열티 취득
Lansha Information&crTechnology(Shanghai)&crCo., Ltd. 계약체결시기 2017년 06월 30일
계약기간 계약기간 시작일로부터 6년
계약의 목적 및 내용 라이선스 연장 계약 (게임명 : 미르의전설2)
대금수수방법 매출 일정부분의 로열티 취득
카카오게임즈 계약체결시기 2017년 11월 30일
계약기간 유료서비스 개시이후 3년
계약의 목적 및 내용 게임(드래곤네스트 M) 공동퍼블리싱 계약
대금수수방법 매출 일정부분의 로열티 취득
아이덴티티게임즈 계약체결시기 2017년 11월 30일
계약기간 계약 체결일로부터 3년
계약의 목적 및 내용 Dragon Nest Mobile 퍼블리싱 권리 취득
대금수수방법 매출 일정부분의 로열티 취득
HappyTuk Co., Ltd. 계약체결시기 2018년 08월 16일
계약기간 유료서비스 개시이후 3년
계약의 목적 및 내용 온라인 게임 라이선스 계약 &cr (게임명 : 라테일/지역 : 태국)
대금수수방법 매출 일정부분의 로열티 취득

&cr (주)아이덴티티엔터테인먼트의 주요 계약사항은 아래와 같습니다.

계약상대방 구분 주요내용
Square Enix Co., Ltd. 계약체결시기 2014년 08월 31일
계약기간 서비스 상용일로부터 3년
계약의 목적 및 내용 온라인 게임 "파이널판타지14" 라이센스 계약
대금수수방법 매출 일정부분의 로열티 취득
Microsoft Corporation 계약체결시기 2015년 05월 14일
계약기간 앱 공개일로부터 2년
계약의 목적 및 내용 윈도우즈 스토어 마케팅 지원 계약 체결
대금수수방법 마케팅 지원금 취득
월드모바일게임즈㈜ 계약체결시기 2017년 04월 01일
계약기간 계약 의무 이행 완료일까지
계약의 목적 및 내용 E-Sports 사업부분 영업양수도
대금수수방법 양수도 대금 지급수수
Square Enix Co., Ltd. 계약체결시기 2018년 08월 15일
계약기간 기존 계약을 2년 추가 연장
계약의 목적 및 내용 연장계약&cr(기존계약:온라인 게임 "파이널판타지14" 라이센스 계약)
대금수수방법 매출 일정부분의 로열티 취득

&cr&cr7. 연구개발활동&cr&cr 1) 연구개발활동의 개요&cr당사 및 연결종속회사는 직접 온라인 및 모바일 게임을 개발 및 서비스하거나 퍼블리싱을 위한 서버 시스템, 네트워크 시스템, 빌링 시스템 등을 연구 개발하고 있습니다.본 연구 개발활동에 해당하는 핵심 기술 인력에 대한 확대 및 투자를 확충하고 있습니다. &cr&cr2) 연구개발 담당조직

대상회사 부서명 주요업무
액토즈소프트 온라인사업본부 온라인게임 : 기존 게임 업데이트 개발
아이덴티티엔터테인먼트 온라인사업본부 온라인게임 : 파이널판타지 14 담당

&cr3) 연구개발 실적&cr연구개발 실적은 아래와 같습니다.

개발과제 연구기관 연구개발 내용 연구결과 및 기대효과, 반영 내용
Infinity Support 온라인 게임 플랫폼 개발부서 플랫폼 게임서버 및 회원관리, 서버 모니터링 등 게임을 서비스 하기 위해 개발해야 할 게임 이외의 부분들을 통합된 형태의 패키지 플랫폼으로 제공
채널 방식의 사용자 &cr분산 처리 서버 개발부서 서버 서버간 분리되어 있는 사용자 수용 정책을 User 입장에서 하나의 통합된 서버로 운영되는 효과&cr온라인 게임 플랫폼과 통합된 형태의 Multi User 분산 시스템
Packet Optimization &crTechnology 개발부서 서버 네트워크상의 부하를 줄이기 위해 데이터를 압축하는 기술&cr서비스 중인 게임의 데이터 인터페이스 활용
동기화(실시간 유저 관리 처리기술) 개발부서 서버 게임상의 접속한 유저들이 같은 시공간에서 게임하는 것처럼 구현.&cr서비스 중인 게임의 데이터 인터페이스 활용
인증/빌링처리기술 웹개발부서 웹/서버 게임이용자의 인증을 안정되게 처리&crCRM 응용이 가능&cr회원가입(인증) 및 결제시스템 적용

&cr

8. 그 밖의 투자의사결정에 필요한 사항&cr&cr 1) 주요 지적재산권 보유현황

'미르의 전설 2'를 비롯한 '미르의 전설' 시리즈에 대하여 ㈜위메이드엔터테인먼트와 공동저작권을 보유하고 있으며, 자세한 사항은 아래와 같습니다.

(1) 지적재산권의 종류 : 상표권 및 프로그램 저작권

(2) 취득일

- 상표권 : 2000년 8월 25일

- 컴퓨터 프로그램 저작권 : 2000년 11월 10일

(3) 지적재산권의 제목 및 내용

- 상표권 : '미르의 전설', '미르의 전설2', '미르의 전설3'

- 컴퓨터 프로그램 저작권(컴퓨터 프로그램 보호법 제23조에 의한 저작등록)&cr : "미르의 전설 2"

(4) 상용화 여부 및 내용 : 현재 '미르의 전설'은 국내와 해외에서 지속적으로 상용화되고 있습니다.

(5) 기여하는 정도 : '미르의 전설'의 상용화 이래 꾸준한 매출실적을 기록하고 있으며, 당사는 지속적으로 온라인게임과 IP를 활용한 모바일게임에서 관련 수익(로열티 등)을 인식하고 있습니다. '미르의 전설'은 향후 IP사업이 확장됨에 따라 수익을 인식하게 되는 범위도 확장될 것으로 예상되고 있습니다.&cr&cr

III. 재무에 관한 사항

&cr

1. 요약재무정보

1) 요약 연결재무제표

(단위 : 천원)

구 분 제 23기 3분기 제 22기 제 21기
2018년09월30일 2017년12월31일 2016년12월31일
--- --- --- ---
[유동자산] 76,185,179 91,713,156 73,432,988
ㆍ현금및현금성자산 60,481,285 59,120,188 53,482,376
ㆍ기타금융자산 12,000 8,892,620 5,000,000
ㆍ매출채권 8,328,502 11,657,815 11,641,775
ㆍ기타수취채권 5,832,269 10,692,988 305,196
ㆍ기타유동자산 1,350,917 1,229,729 2,916,393
ㆍ당기법인세자산 5,776 119,815 87,248
ㆍ유동계약자산 174,430 - -
[비유동자산] 53,352,197 52,023,354 74,304,270
ㆍ유형자산 1,625,910 2,069,863 3,914,662
ㆍ무형자산 243,008 331,031 1,548,134
ㆍ기타수취채권 1,818,472 8,353,043 17,803,812
ㆍ지분법적용 투자지분 39,330,142 40,725,644 50,329,198
ㆍ이연법인세자산 - 523,613 522,827
ㆍ매도가능금융자산 - 20,160 -
ㆍ기타포괄손익-공정가치금융자산 10,097,268 - -
ㆍ기타비유동자산 237,397 - 185,637
자산총계 129,537,376 143,736,510 147,737,258
[유동부채] 20,882,217 25,500,247 27,905,536
[비유동부채] 1,739,648 11,129,151 4,361,786
부채총계 22,621,865 36,629,398 32,267,322
[자본금] 5,665,319 5,665,319 5,665,319
[자본잉여금] 103,974,956 103,974,956 103,974,956
[자본조정] 726,040 726,040 1,342,872
[기타포괄손익누계] (27,604) (396,060) 18,568
[이익잉여금] (3,423,200) (2,863,143) 4,468,222
[비지배지분] - - -
자본총계 106,915,511 107,107,112 115,469,936
구 분 제 23기 3분기 제 22기 제 21기
(2018.01.01~2018.09.30) (2017.01.01~2017.12.31) (2016.01.01~2016.12.31)
매출액 30,035,285 55,399,431 72,386,383
영업이익(손실) 418,770 6,643,079 10,882,396
당기순이익(손실) (2,995,596) (7,477,694) (2,263,407)
지배주주지분이익(손실) (2,995,596) (7,477,694) (2,096,057)
비지배주주지분이익(손실) - - (167,350)
기타포괄손익(손실) 368,455 (268,299) 193,194
총포괄이익(손실) (2,627,140) (7,745,993) (2,070,213)
총포괄손익의 귀속 - - -
지배주주지분 (2,627,140) (7,745,993) (1,926,166)
비지배지분 - - (144,047)
기본주당순이익(손실) (268)원 (670)원 (188)원
희석주당순이익(손실) (268)원 (670)원 (188)원
연결에 포함된 회사수 7개 6개 6개

(주1) 당사는 한국채택국제회계기준에 따라서 상기 요약 연결재무정보를 작성하였으며, 이에 따라 3사업연도의 요약재무정보를 기재하였습니다. &cr(주2) 제22기(전기) 및 제21기(전전기)는 종전 기준서인 K-IFRS 1039호/1018호에 따라 작성되었습니다.&cr(주3) 괄호()는 음(-)의 수치입니다.&cr

* 연결대상회사의 변동내용

사업연도 연결에&cr포함된 회사 전기대비 연결에&cr추가된 회사명 전기대비 연결에서&cr제외된 회사명
제23기 3분기 7개사 Actoz Soft Japan Co., Ltd. -
제22기 6개사 Actoz Soft Hong Kong Limited Chengdu Dongyu Information &&crTechnology Co.,Ltd.
제21기 6개사 - 1) (주)플레이파이게임즈&cr2) Actoz Soft Europe GmbH
제20기 8개사 1) (주)아이덴티티엔터테인먼트 -
제19기 7개사 1) Actoz Soft Europe GmbH. &cr2) Chengdu Dongyu Information&cr&Technology Co.,Ltd. -

(*) 상기 연결에 포함된 회사는 Actoz Soft를 포함한 수치입니다.&cr &cr * 기타포괄손익 성격별 분류 및 분류기준, 그 적정성&cr &cr가) 기타포괄손익 성격별 분류 &cr1) 순확정급여 채무의 재측정요소(당기손익으로 재분류되지 않는 포괄손익)

2) 해외사업환산손익 (당기손익으로 재분류되는 포괄손익)

나) 분류기준: 당기손익의 재분류 포함 여부 &cr

다) 적정성&cr1) 기준서 제1001호 '재무제표 표시' 및 제1019호 '종업원급여' 개정에 의거하여 적정하게 표시하고 있습니다.

2) 순확정급여부채와 관련한 재측정요소: 제도개정, 축소 또는 정산이 발생하는 경우에는 과거근무원가 또는 정산으로 인한 손익은 당기손익으로 인식하였습니다. &cr3) 해외사업환산손익: 해외사업의 기능통화 대신 한국에서의 보고통화인 원화로 환산되어 차이가 발생되는 손익을 나타내고 있습니다. &cr&cr각 구체적 수치는 본 보고서 III.재무에 관한사항_2.연결재무제표를 참조하시기 바랍니다.&cr &cr 2) 요약 별도재무정보

(단위 : 천원)

구 분 제 23기 3분기 제 22기 제 21기
2018년09월30일 2017년12월31일 2016년12월31일
--- --- --- ---
[유동자산] 57,144,542 60,070,319 60,195,582
ㆍ현금및현금성자산 44,189,207 29,322,243 43,988,540
ㆍ기타금융자산 - 8,892,620 5,000,000
ㆍ매출채권 7,201,704 10,748,057 8,709,834
ㆍ기타수취채권 4,839,962 10,494,276 1,246,871
ㆍ기타유동자산 913,669 496,771 1,250,337
ㆍ당기법인세자산 - 116,352 -
[비유동자산] 83,992,635 90,194,905 80,274,993
ㆍ유형자산 267,616 163,539 118,784
ㆍ무형자산 132,372 133,786 149,416
ㆍ기타수취채권 1,818,472 8,353,043 17,803,812
ㆍ관계기업투자주식 59,206,377 59,206,377 61,517,344
ㆍ종속기업투자주식 22,318,000 22,318,000 500,000
ㆍ매도가능금융자산 - 20,160 -
ㆍ기타포괄손익-공정가치금융자산 12,400 - -
ㆍ기타비유동자산 237,398 - 185,637
자산총계 141,137,177 150,265,224 140,470,575
[유동부채] 15,667,478 19,073,225 19,176,364
[비유동부채] 2,586,933 12,123,486 2,278,283
부채총계 18,254,411 31,196,711 21,454,647
[자본금] 5,665,319 5,665,319 5,665,319
[자본잉여금] 103,176,222 103,176,222 103,176,222
[자본조정] 726,040 726,040 1,342,872
[기타포괄손익누계액] (400) 5,741 -
[이익잉여금] 13,315,585 9,495,191 8,831,515
[비지배지분] - - -
자본총계 122,882,766 119,068,513 119,015,928
종속·관계·공동기업&cr 투자주식의 평가방법 원가법 원가법 원가법
구 분 제23기 3분기 제22기 제21기
(2018.01.01.~2018.09.30) (2017.01.01.~2017.12.31) (2016.01.01~2016.12.31)
매출액 19,584,742 34,798,015 36,063,675
영업이익 1,554,884 9,427,815 13,685,602
당기순이익(손실) 89,745 645,361 (28,387,222)
기타포괄손익 (6,141) 24,055 2,110
총포괄이익(손실) 83,604 669,416 (28,385,112)
기본주당순이익(손실) 7원 58원 (2,543)원
희석주당순이익(손실) 7원 58원 (2,543)원

주1) 당사는 한국채택국제회계기준에 따라서 상기 요약 별도재무정보를 작성하였으며, 이에 따라 3사업연도의 요약재무정보를 기재하였습니다. &cr(주2) 제22기(전기) 및 제21기(전전기)는 종전 기준서인 K-IFRS 1039호/1018호에 따라 작성되었습니다.&cr주2) 괄호()는 음(-)의 수치입니다.&cr

※ 아래 『재무제표』단위서식을 클릭하여 해당사항을 선택하면,&cr 2.연결재무제표 ~ 5.재무제표주석 항목을 삽입할 수 있습니다. ◆click◆『재무제표』 삽입 11013#*재무제표_*.* fy2018 3분기보고서_액토즈소프트_fs_v2.ixd 2. 연결재무제표

제22기(전기) 및 제21기(전전기) 재무제표는 종전 기준서인 K-IFRS 1039호/1018호에 따라 작성되었습니다.

&cr

연결 재무상태표
제 23 기 3분기말 2018.09.30 현재
제 22 기말 2017.12.31 현재
(단위 : 원)
제 23 기 3분기말 제 22 기말
자산
유동자산 76,185,178,968 91,713,155,512
현금및현금성자산 60,481,285,373 59,120,187,980
기타금융자산 12,000,000 8,892,620,000
매출채권 8,328,501,574 11,657,815,414
유동계약자산 174,429,527
기타수취채권 5,832,268,979 10,692,988,239
기타유동자산 1,350,917,940 1,229,729,304
당기법인세자산 5,775,575 119,814,575
비유동자산 53,352,197,476 52,023,354,623
기타수취채권 1,818,471,641 8,353,042,942
유형자산 1,625,909,773 2,069,862,983
무형자산 243,007,703 331,031,131
지분법적용 투자지분 39,330,142,486 40,725,644,132
이연법인세자산 523,613,435
기타포괄손익-공정가치금융자산 10,097,268,278
매도가능금융자산 20,160,000
기타비유동자산 237,397,595
자산총계 129,537,376,444 143,736,510,135
부채
유동부채 20,882,217,109 25,500,247,453
매입채무 2,839,777,307 8,073,632,648
유동계약부채 830,072,126
단기차입금 8,182,500,000
기타지급채무 16,273,558,761 6,165,196,516
당기법인세부채 29,568,050
기타유동부채 909,240,865 3,078,918,289
비유동부채 1,739,648,289 11,129,150,864
비유동계약부채
기타지급채무 72,801,000 73,642,500
순확정급여부채 1,572,894,790 1,422,352,814
기타비유동부채 93,952,499 9,633,155,550
부채총계 22,621,865,398 36,629,398,317
자본
지배기업소유지분 106,915,511,046 107,107,111,818
자본금 5,665,319,000 5,665,319,000
보통주자본금 5,665,319,000 5,665,319,000
자본잉여금 103,974,955,826 103,974,955,826
주식발행초과금 101,530,547,944 101,530,547,944
자기주식처분이익 2,444,407,882 2,444,407,882
자본조정 726,040,128 726,040,128
자기주식 (1,377,185,488) (1,377,185,488)
주식매수선택권 2,103,225,616 2,103,225,616
기타포괄손익누계액 (27,604,088) (396,059,574)
관계기업기타포괄손익지분 230,326,744 189,904,237
해외사업환산손익 (257,530,832) (591,704,611)
기타포괄손익-공정가치금융자산 평가이익 (400,000)
매도가능증권평가이익 5,740,800
이익잉여금(결손금) (3,423,199,820) (2,863,143,562)
기업합리화적립금 170,000,000 170,000,000
미처분이익잉여금(미처리결손금) (3,593,199,820) (3,033,143,562)
비지배지분
자본총계 106,915,511,046 107,107,111,818
자본과부채총계 129,537,376,444 143,736,510,135

&cr

연결 포괄손익계산서
제 23 기 3분기 2018.01.01 부터 2018.09.30 까지
제 22 기 3분기 2017.01.01 부터 2017.09.30 까지
(단위 : 원)
제 23 기 3분기 제 22 기 3분기
3개월 누적 3개월 누적
--- --- --- --- ---
매출액 9,736,158,738 30,035,285,141 11,678,514,139 39,648,489,101
매출원가 3,601,433,670 10,779,420,011 5,844,163,087 19,940,524,908
매출총이익 6,134,725,068 19,255,865,130 5,834,351,052 19,707,964,193
판매비와관리비 4,632,958,707 18,837,095,122 4,413,145,254 13,626,693,827
영업이익 1,501,766,361 418,770,008 1,421,205,798 6,081,270,366
기타수익 11,689,938 49,646,952 1,118,045,503 1,853,456,617
기타비용 10,618,492 102,122,503 105,466,563 913,885,332
금융수익 (325,329,960) 1,460,122,422 174,075,970 1,304,274,611
금융비용 31,961,874 946,791,360 (225,068,603) 2,121,112,143
관계기업에 대한 지분법손익 (617,408,956) (1,379,007,241) (1,126,237,078) (1,690,196,314)
법인세비용차감전순이익(손실) 528,137,017 (499,381,722) 1,706,692,233 4,513,807,805
법인세비용 611,499,145 2,496,214,155 331,801,886 1,654,396,116
당기순이익(손실) (83,362,128) (2,995,595,877) 1,374,890,347 2,859,411,689
당기순이익(손실)의 귀속
지배기업의 소유주에게 귀속되는 당기순이익(손실) (83,362,128) (2,995,595,877) 1,374,890,347 2,859,411,689
비지배지분에 귀속되는 당기순이익(손실)
기타포괄손익 (222,707,809) 368,455,486 (460,887,174) 178,907,386
당기손익으로 재분류되지 않는 포괄손익 (5,236,000) (6,140,800) (12,717,559)
순확정급여부채의 재측정요소(세후기타포괄손익) (12,717,559)
지분법이익잉여금변동
기타포괄손익-공정가치 지분상품 평가손익 (5,236,000) (6,140,800)
당기손익으로 재분류되는 포괄손익 (217,471,809) 374,596,286 (460,887,174) 191,624,945
해외사업환산손익 (196,267,038) 334,173,779 (477,457,561) 175,054,558
매도가능증권평가손익 360,000 360,000
지분법자본변동 (21,204,771) 40,422,507 16,210,387 16,210,387
총포괄손익 (306,069,937) (2,627,140,391) 914,003,173 3,038,319,075
총 포괄손익의 귀속
총 포괄손익, 지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 (306,069,937) (2,627,140,391) 914,003,173 3,038,319,075
총 포괄손익, 비지배지분
주당이익
기본주당이익(손실) (단위 : 원) (7) (268) 123 256
희석주당이익(손실) (단위 : 원) (7) (268) 123 256
연결 자본변동표
제 23 기 3분기 2018.01.01 부터 2018.09.30 까지
제 22 기 3분기 2017.01.01 부터 2017.09.30 까지
(단위 : 원)
자본
지배기업의 소유주에게 귀속되는 자본 비지배지분 자본 합계
--- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
자본금 자본잉여금 자본조정 기타포괄손익누계액 이익잉여금 지배기업의 소유주에게 귀속되는 자본 합계
--- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
2017.01.01 (기초자본) 5,665,319,000 103,974,955,826 1,342,872,049 18,567,747 4,468,221,727 115,469,936,349 115,469,936,349
회계정책변경의 효과
당기순이익(손실) 2,859,411,689 2,859,411,689 2,859,411,689
관계기업 기타포괄손익지분
순확정급여부채의 재측정요소
해외사업환산손익 175,054,558 175,054,558 175,054,558
보험수리적손익 (12,717,559) (12,717,559) (12,717,559)
매도가능증권 평가이익 360,000 360,000 360,000
소유주와의 거래 주식매수선택권 32,712,369 32,712,369 32,712,369
기타포괄손익-공정가치 지분상품 평가손익 16,210,387 16,210,387 16,210,387
자본 증가(감소) 합계 32,712,369 191,624,945 2,846,694,130 3,071,031,444 3,071,031,444
2017.09.30 (기말자본) 5,665,319,000 103,974,955,826 1,375,584,418 210,192,692 7,314,915,857 118,540,967,793 118,540,967,793
2018.01.01 (기초자본) 5,665,319,000 103,974,955,826 726,040,128 (396,059,574) (2,863,143,562) 107,107,111,818 107,107,111,818
회계정책변경의 효과 2,435,539,619 2,435,539,619 2,435,539,619
당기순이익(손실) (2,995,595,877) (2,995,595,877) (2,995,595,877)
관계기업 기타포괄손익지분 40,422,507 40,422,507 40,422,507
순확정급여부채의 재측정요소
해외사업환산손익 334,173,779 334,173,779 334,173,779
보험수리적손익
매도가능증권 평가이익
소유주와의 거래 주식매수선택권
기타포괄손익-공정가치 지분상품 평가손익 (6,140,800) (6,140,800) (6,140,800)
자본 증가(감소) 합계 368,455,486 (560,056,258) (191,600,772) (191,600,772)
2018.09.30 (기말자본) 5,665,319,000 103,974,955,826 726,040,128 (27,604,088) (3,423,199,820) 106,915,511,046 106,915,511,046

&cr

연결 현금흐름표
제 23 기 3분기 2018.01.01 부터 2018.09.30 까지
제 22 기 3분기 2017.01.01 부터 2017.09.30 까지
(단위 : 원)
제 23 기 3분기 제 22 기 3분기
영업활동으로인한 현금흐름 (6,370,891,518) 5,421,244,053
영업활동으로부터 창출된 현금흐름 (4,789,900,968) 7,033,153,982
당기순이익(손실) (2,995,595,877) 2,859,411,689
현금의 유출이 없는 비용 등의 가산 6,437,417,850 7,381,975,879
법인세비용 2,496,214,155 1,654,396,116
감가상각비 1,113,761,574 1,346,662,905
무형자산상각비 89,359,478 599,043,053
주식보상비용(환입) 32,712,369
대손상각비 (23,939,790)
기타의 대손상각비 2,566,600
이자비용 127,221,829 188,403,750
퇴직급여 468,367,744 500,381,100
유형자산처분손실 5,197,014 46,535,138
무형자산손상차손 552,958,739
지급임차료 189,725,614 185,636,944
외화환산손실 592,502,991 582,482,851
관계기업에 대한 지분법 손실 1,379,007,241 1,690,196,314
현금의 유입이 없는 수익 등의 차감 (846,421,257) (1,535,869,436)
이자수익 (505,897,793) (592,270,295)
유형자산처분이익 (3,082,408) (391,338)
외화환산이익 (305,201,056) (373,560,537)
대손충당금 환입 (569,647,266)
기타의대손상각비환입 (32,000,000)
배당수익 (240,000)
영업활동으로인한자산ㆍ부채의변동 (7,385,301,684) (1,672,364,150)
매출채권의 감소(증가) 1,185,637,517 1,791,667,353
계약자산의 감소(증가) 307,086,918
기타유동수취채권의 감소(증가) (1,681,872,464) (101,292,163)
기타유동자산의 감소(증가) (245,882,045) 963,179,918
매입채무의 증가(감소) (4,524,168,185) (884,594,437)
계약부채의 증가(감소) 785,225,234
기타지급채무의 증가(감소) (2,923,643,833) (1,443,647,073)
기타유동부채의 증가(감소) (59,072,930) (1,712,609,440)
비유동계약부채의 증가(감소) 93,952,499
기타비유동부채의 증가(감소) (383,139,153)
퇴직금의 지급 (322,564,395) 98,070,845
이자수취 275,711,970 391,385,853
배당금수취 240,000
법인세납부 (1,856,942,520) (2,003,295,782)
투자활동으로 인한 현금흐름 7,105,879,542 4,476,090,643
투자활동으로 인한 현금의 유입 18,504,346,639 5,198,458,102
기타금융자산의 처분 8,880,620,000 5,000,000,000
보증금의 회수 9,566,702,942
유형자산의 처분 57,023,697 198,458,102
투자활동으로 인한 현금의 유출 (11,398,467,097) (722,367,459)
보증금의 증가 (586,460,000) (590,030,000)
기타포괄손익-공정가치 금융자산의 취득 (10,084,868,278)
유형자산의 취득 (727,138,819) (119,537,459)
매도가능증권의 취득 (12,800,000)
재무활동으로 인한 현금흐름
외화환산으로 인한 현금의 변동 626,109,369 (276,454,261)
현금및현금성자산의순증가(감소) 1,361,097,393 9,620,880,435
기초현금및현금성자산 59,120,187,980 53,482,375,769
기말현금및현금성자산 60,481,285,373 63,103,256,204

3. 연결재무제표 주석

1. 일반사항 &cr &cr기업회계기준서 제1110호 '연결재무제표'에 의한 지배기업인 주식회사 액토즈소프트(이하 "회사")와 6개의 종속기업(이하 지배기업과 그 종속기업을 일괄하여 "연결회사")의 일반적인 사항은 다음과 같습니다.&cr&cr 1.1 연결회사의 개요 &cr &cr연결회사는 게임 소프트웨어 개발 및 판매를 주요사업으로 하고 있습니다. 지배기업은 한국에서 설립된 주식회사로 현재 한국에 위치하고 있으며, 본사의 주소는 서울특별시 강남구 테헤란로 44길 8입니다. 한편, 회사는 코스닥시장에 등록되어 있습니다.지배기업이 발행할 주식의 총수 및 1주당 액면금액은 각각 50,000,000주 및 500원입니다.

&cr당분기말과 전기말 현재 지배회사의 주요 주주현황은 다음과 같습니다.

주 주 2018.9.30 2017.12.31
소유주식수(주) 지분율(%) 소유주식수(주) 지분율(%)
--- --- --- --- ---
Shengqu Technology Korean Limited. (*) 5,787,191 51.08 5,787,191 51.08
자기주식 167,935 1.48 167,935 1.48
기타주주 5,375,512 47.44 5,375,512 47.44
합 계 11,330,638 100 11,330,638 100

(*) 2018년 1월 19일자로 Shanda Games Korean Investment Limited.가 Shengqu Technology Korean Limited .로 사명을 변경하였습니다.

1.2 종속기업의 현황 &cr&cr (1) 당분기말 현재 연결대상 종속기업의 현황은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

회사명 업 종 자본금&cr(단위:천원) 지분율&cr(%) 투자주식수(주) 종속기업&cr보유비율 결산일 소재국
지배기업 종속기업
--- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
(주)액토즈스타즈(*1) 게임 개발 및 서비스 500,000 100.0 100,000 - 100,000 100% 12월 31일 한국
(주)액토즈인월드(*2) 게임 개발 및 서비스 50,000 100.0 - 5,000 5,000 100% 12월 31일 한국
Meiyu Information Technology&cr (Shanghai) Co., Ltd. 게임 개발 및 서비스 12,484,000 100.0 - 주권미발행 주권미발행 100% 12월 31일 중국
Actoz Soft Hong Kong Limited.(*3) E-Sport 및 IP사업 21,818,000 100.0 20,000,000 - 20,000,000 100% 12월 31일 홍콩
Actoz Soft Japan Limited.(*4) E-Sport 및 온라인 플랫폼사업 501,892 100.0 - 2,000 2,000 100% 12월 31일 일본
(주)아이덴티티엔터테인먼트 게임 개발 및 서비스 500,000 100.0 100,000 - 100,000 100% 12월 31일 한국

(*1) (주)온라인웍스가 (주)액토즈스타즈로 당기 중 사명을 변경하였습니다.&cr(*2) (주)액토즈인월드는 (주)액토즈스타즈가 100% 지분을 보유하고 있습니다.&cr(*3) Actoz Soft Hong Kong Limited.는 전기 중 지배기업이 신규로 설립하였습니다.&cr(*4) Actoz Soft Japan Limited.는 당기 중 Actoz Soft Hong Kong Limited.가 신규로설립하였습니다.&cr&cr (2) 당기 중 연결범위가 변경된 기업

회사명 사 유
Actoz Soft Japan Limited. 당기 중 Actoz Soft Hong Kong Limited.가 100% 출자 설립함에 따라 연결범위에 포함되었습니다.

&cr(3) 연결대상 종속기업의 당분기말과 전기말 현재 요약재무상태표와 당분기와 전분기의 요약포괄손익계산서는 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

기업명 2018.9.30 당분기
자산 부채 자본 매출 분기순이익 분기총포괄손익
--- --- --- --- --- --- ---
(주)액토즈스타즈 2,163,790 99,443 2,064,347 22,500 (398,957) (398,957)
(주)액토즈인월드 2,443 812 1,631 - (656) (656)
Meiyu Information Technology (Shanghai) Co., Ltd. 5,589,076 3,750,054 1,839,022 3,129,057 510,152 510,152
Actoz Soft Hong Kong Limited. 21,739,376 - 21,739,376 - (61,397) (61,397)
Actoz Soft Japan Limited. 868,284 32,998 835,286 - (148,542) (148,542)
(주)아이덴티티엔터테인먼트 4,540,628 15,562,728 (11,022,100) 8,732,805 (1,243,448) (1,243,448)

&cr2. 중요한 회계정책

2.1 재 무제표 작성기준

연결회사의 2018년 9월 30일로 종료하는 9개월 보고기간에 대한 분기연결재무제표 는 기업회계기준서 제1034호 "중간재무보고"에 따라 작성되었습니다. 이 분기연결재무제표 는 보고기간말인 2018년 9월 30일 현재 유효하거나 조기 도입한 한국채택국제회계기준에 따라 작성되었습니다.

&cr (1) 연결회사가 채택한 제ㆍ개정 기준서&cr

연결회사 는 201 8 년 1월 1일로 개시 하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다.&cr

- 기준서 제1102호 '주식기준보상' 개정

&cr현금결제형에서 주식결제형으로 분류변경시 조건변경 회계처리와 현금결제형 주식기준보상거래의 공정가치 측정방법이 주식결제형 주식기준보상거래와 동일함을 명확히 하였습니다. 동 개정으로 인해 연결재무제표에 중요한 영향은 없습니다.

&cr- 해석서 제2122호 '외화 거래와 선지급ㆍ선수취 대가' 제정&cr&cr제정된 해석서에 따르면, 관련 자산, 비용, 수익(또는 그 일부)의 최초 인식에 적용할 환율을 결정하기 위한 거래일은 대가를 선지급하거나 선수취하여 비화폐성자산이나 비화폐성부채를 최초로 인식하는 날입니다. 해당 해석서의 제정이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.

&cr - 기준 서 제1109호 '금융상품'&cr&cr연결 회사는 2018년 1월 1일을 최초적용일로 하여 기준서 제1109호 '금융상품'을 적용하였습니다.

기준서 제1109호의 경과규정에 따라 비교 표시된 연결재무제표는 재작성되지 않았으며, 종전 장부금액과 최초적용일의 장부금액의 차이는 2018년 1월 1일에 이익잉여금으 로 인식하였습니다. 동 기준서의 적용으로 인한 영향의 상세 정보는 주석 24 에서 설명하고 있습니다.

&cr - 기준 서 제1115호 '고객과의 계약에서 생기는 수익'&cr&cr연결 회사는 기준서 제1115호 '고객과의 계약에서 생기는 수익'을 적용하였습니다. 기준서 제1115호의 경과규정에 따라 비교 표시된 연결재무제표는 재작성되지 않았으며 최초적용 누적효과는 2018년 1월 1일에 이익잉여금에 인식되도록 소급하여 적용하였습니다. 동 기준서의 적용으로 인한 영향의 상세 정보는 주석 24에서 설명 하고 있습니다.

&cr (2) 연결회사가 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서&cr &cr 연결회사는 제정 ㆍ 공표됐으나 2018년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도에 시행일이 도래하지 않았고, 조기 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다.

&cr- 기준서 제1116호 '리스'&cr&cr2017년 5월 22일 제정된 기업회계기준서 제1116호 '리스'는 2019년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 적용하되 조기 적용할 수도 있습니다. 동 기준서는 현행 기업회계기준서 제1017호 '리스'를 대체할 예정입니다. 연결회사는 기업회계기준서 제1116호를 2019년 1월 1일 이후 시작되는 회계연도부터 적용할 예정입니다. 새로운 기준서는 단일 리스이용자 모형을 도입하여 리스기간이 12개월을 초과하고 기초자산이 소액이 아닌 모든 리스에 대하여 리스이용자가 자산과 부채를 인식하도록 요구합니다. 리스이용자는 사용권자산과 리스료 지급의무를 나타내는 리스부채를인식해야 합니다. 연결회사는 기업회계기준서 제1116호의 최초 적용에 따른 재무적 영향을 평가하기 위하여 2018년 9월 30일 현재 상황 및 입수 가능한 정보에 기초하여 2019년 연결재무제표에 미치는 영향을 분석 중에 있으나, 연결회사가 이러한 분석을완료하기 전까지는 재무적 영향에 대한 합리적 추정치를 제공하는 것이 실무상 어렵습니다.

2.2 회계정책 &cr &cr 중간재무제표의 작성에 적용된 유의적 회계정책과 계산방법은 주석 2.1(1)에서 설명하는 제ㆍ개정 기준서의 적용으로 인한 변경 및 아래 문단에서 설명하는 사항을 제외하고는 전기 연결재무제표 작성에 적용된 회계정책이나 계산방법과 동일합니다.&cr

2.2.1 금융자산&cr

(1) 분류&cr

2018년 1월 1일부터 연결회사는 다음의 측정 범주로 금융자산을 분류합니다.

- 공정가치 측정 금융자산 (기타포괄손익 또는 당기손익에 공정가치 변동 인식)
- 상각후원가 측정 금융자산

&cr금융자산은 금융자산의 관리를 위한 사업모형과 금융자산의 계약상 현금흐름 특성에근거하여 분류합니다. 공정가치로 측정하는 금융자산의 손익은 당기손익 또는 기타포괄손익으로 인식합니다. 채무상품에 대한 투자는 해당 자산을 보유하는 사업모형에 따라 당기손익 또는 기타포괄손익으로 인식합니다. 연결회사는 금융자산을 관리하는 사업모형을 변경하는 경우에만 채무상품을 재분류합니다. 단기매매항목이 아닌지분상품에 대한 투자는 최초 인식시점에 후속적인 공정가치 변동을 기타포괄손익으로 표시할 것을 지정하는 취소불가능한 선택을 할 수 있습니다. 지정되지 않은 지분상품에 대한 투자의 공정가치 변동은 당기손익으로 인식합니다.

&cr(2) 측정&cr

연결회사는 최초 인식시점에 금융자산을 공정가치로 측정하며, 당기손익-공정가치 측정 금융자산이 아닌 경우에 해당 금융자산의 취득이나 해당 금융부채의 발행과 직접 관련되는 거래원가는 공정가치에 가산합니다. 당기손익-공정가치 측정 금융자산의 거래원가는 당기손익으로 비용처리합니다.

① 채무상품&cr

금융자산의 후속적인 측정은 금융자산의 계약상 현금흐름 특성과 그 금융자산을 관리하는 사업모형에 근거합니다. 연결회사는 채무상품을 다음의 세 범주로 분류합니다.&cr &cr (가) 상각후원가&cr계약상 현금흐름을 수취하기 위해 보유하는 것이 목적인 사업모형 하에서 금융자산을 보유하고, 계약상 현금흐름이 원리금만으로 구성되어 있는 자산은 상각후원가로 측정합니다. 상각후원가로 측정하는 금융자산으로서 위험회피관계의 적용 대상이 아닌 금융자산의 손익은 해당 금융자산을 제거하거나 손상할 때 당기손익으로 인식합니다. 유효이자율법에 따라 인식하는 금융자산의 이자수익은 '금융수익'에 포함됩니다.

&cr(나) 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산&cr계약상 현금흐름의 수취와 금융자산의 매도 둘 다를 통해 목적을 이루는 사업모형 하에서 금융자산을 보유하고, 계약상 현금흐름이 원리금만으로 구성되어 있는 금융자산은 기타포괄손익-공정가치로 측정합니다. 손상차손(환입)과 이자수익 및 외환손익을 제외하고는, 기타포괄손익-공정가치로 측정하는 금융자산의 손익은 기타포괄손익으로 인식합니다. 금융자산을 제거할 때에는 인식한 기타포괄손익누계액을 자본에서 당기손익으로 재분류합니다. 유효이자율법에 따라 인식하는 금융자산의 이자수익은 '금융수익'에 포함됩니다. 외환손익은 '기타수익 또는 기타비용' 으로 표시하고 손상차손은 ' 기타비용' 으로 표시합니다.

&cr(다) 당기손익-공정가치측정 금융자산&cr상각후원가 측정 이나 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산이 아닌 채무상품은 당기손익-공정가치로 측정됩니다. 위험회피관계가 적용되지 않는 당기손익-공정가치 측정 채무상품의 손익은 당기손익으로 인식하고 발생한 기간에 손익계산서에 '기타수익 또는 기타비용' 으로 표시합니다.

② 지분상품&cr

연결회사는 모든 지분상품에 대한 투자를 후속적으로 공정가치로 측정합니다. 공정가치 변동을 기타포괄손익으로 표시할 것을 선택한 중장기 보유목적의 지분상품에 대해 기타포괄손익으로 인식한 금액은 해당 지분상품을 제거할 때에도 당기손익으로재분류하지 않습니다. 이러한 지분상품에 대한 배당수익은 연결회사가 배당을 받을 권리가 확정된 때 '금융수익' 으로 당기손 익으로 인식합니다. 당기손익-공정가치로 측정하는 금융자산의 공정가치 변동은 손익계산서에 '기타수익 또는 기타비용' 으로 표시합니다. 기타포괄손익-공정가치로 측정하는 지분상품에 대한 손상차손(환입)은 별도로 구분하여 인식하지 않습니다.

&cr(3) 손상&cr

연결회사는 미래전망정보에 근거하여 상각후원가로 측정하거나 기타포괄손익-공정가치로 측정하는 채무상품 및 계약자산에 대한 기대신용손실을 평가합니다. 손상 방식은 신용위험의 유의적인 증가 여부에 따라 결정됩니다. 단, 매출채권 및 계약자산에 대해 회사는 채권의 최초 인식시점부터 전체기간 기대신용손실을 인식하는 간편법을 적용합니다.

&cr 2.3.2 수익인식 &cr &cr 회사는 2018년 1월 1일부터 기준서 제1115호 '고객과의 계약에서 생기는 수익'을 적용하였습니 다 .

&cr ( 1 ) 수행의무의 식별&cr &cr연결회사는 판권제공(라이선스)을 하거나 직접 게임서비스 제공함으로써 다양한 컨텐츠의 아이템을 판매하고 있으며. 무료게임서비스 제공, 시스템 유지, 업데이트 의무 등의 수행의무를 인식하고 있습니다. 그 리고 이러한 핵심원칙에 따라 수익을 인식하기 위해서는 다음의 5단계 1) 고객과의 계약 식별, 2) 수행의무 식별, 3) 거래가격 산정, 4)거래가격을 계약 내 수행의무에 배분, 5) 수행의무를 이행할 때(또는 기간에 걸쳐 이행하는 대로) 수익인식을 적용할 것을 요구하고 있습니다.

(2) 라이선스 : 사용권 대 접근권&cr&cr기업회계기준서의 라이선스에 대한 종전 수익인식 규정에서는 '약정의 실질에 따라' 수익을 인식하도록 요구하였습니다. 그러나 그 규정에서는 기업이 '약정의 실질'을 어떻게 판단해야 하는지 최소한의 지침만을 제공하였기 때문에, 실무에서 라이선스 회계처리에 유의적인 다양성이 존재하였습니다. 기업회계기준서 제1115호에서는 라이선스 기간 전체에 걸쳐 존재하는 기업의 지적 재산에 접근할 권리를 제공하는 라이선스와 라이선스를 부여한 시점에 존재하는 지적 재산을 사용할 권리를 제공하는 라이선스를 구별함으로써 고객이 라이선스를 언제 통제하게 되는지를 판단하는 추가 지침을 제공합니다. 이 판단은 기업이 라이선스를 이전하는 수행의무를 한 시점에 이행하는지 또는 기간에 걸쳐 이행하는지에 영향을 주었으며 연결회사는 게임별로 사용권 및 접근권으로 구별하여 인식하였습니다.

&cr 3. 중요한 회계추정 및 가정

&cr연 결 회사는 미래에 대하여 추정 및 가정을 하고 있습니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에서 합리적으로 예측가능한 미래의 사건과 같은 다른 요소들을 고려하여 이루어집니다. 이러한 회계추정은 실제 결과와 다를 수도있습니다. 중간재무제표 작성시 사용된 중요한 회계추정 및 가정은 법인세비용을 결정하는데 사용된 추정의 방법과 기준서 제1109호 및 제1115호 도입으로 인한 회계추정 및 가정을 제외하고는 전기 연결재무제표 작성시 적용된 회계추정 및 가정과 동일합니다.

4. 공정가치

&cr당분기 중 연결회사의 금융자산과 금융부채의 공정가치에 영향을 미치는 사업환경 및 경제적인 환경의 유의적인 변동은 없습니다.

&cr 4.1. 금융상품 종류별 공정가치 &cr&cr 금융상품의 종류별 장부금액 및 공정가치는 다음과 같습니다 .

(단위 : 천원)

구 분 2018.9.30 2017.12.31
장부금액 공정가치 장부금액 공정가치
--- --- --- --- ---
금융자산
현금및현금성자산 60,481,285 60,481,285 59,120,188 59,120,188
매출채권 8,328,502 8,328,502 11,657,815 11,657,815
기타금융자산 12,000 12,000 8,892,620 8,892,620
매도가능금융자산(*) - - 20,160 20,160
기타포괄손익-공정가치금융자산(*) 10,097,268 10,097,268 - -
유동성 기타수취채권 5,832,269 5,832,269 10,692,988 10,692,988
비유동성 기타수취채권 1,818,472 1,818,472 8,353,043 8,353,043
소 계 86,569,796 86,569,796 98,736,814 98,736,814
금융부채
매입채무 2,839,777 2,839,777 8,073,633 8,073,633
단기차입금 - - 8,182,500 8,182,500
유동성 기타지급채무 16,273,559 16,273,559 6,165,197 6,165,197
비유동성 기타지급채무 72,801 72,801 73,643 73,643
소 계 19,186,137 19,186,137 22,494,973 22,494,973

(*) KOSDAQ 시장에서 거래되고 있는 지분증권으로 기준서 제1109호 '금융상품'을 적용함에 따라 매도가능금융자산에서 기타포괄손익-공정가치금융자산으로 재분류하였습니다(주석 24 참조).&cr

4.2. 공 정 가치 서열체계&cr

공정가치로 측정되는 금융상품은 공정가치 서열체계에 따라 구분되며 정의된 수준들은 다음과 같습니다.

- 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대해 접근할 수 있는 활성시장의 (조정하지 않은) 공시가격 (수준 1)
- 수준 1의 공시가격 외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로나 간접적으로 관측할 수 있는 투입변수 (수준 2)
- 자산이나 부채에 대한 관측할 수 없는 투입변수 (수준 3)

&cr공정가치로 측정되는 금융상품의 공정가치 서열체계 구분은 다음과 같습니다.

(단위:천원)

당분기말 수준 1 수준 2 수준 3 합 계
반복적인 공정가치 측정치
기타포괄손익-공정가치 지분상품 12,400 - 10,084,868 10,097,268

(단위:천원)

전분기말 수준 1 수준 2 수준 3 합 계
반복적인 공정가치 측정치
매도가능금융자산(시장성 있는 지분증권) 13,160 - - 13,160

&cr4.3 . 반복적인 공정가치 측정치의 서열체계 수준간 이동&cr

회사는 공정가치 서열체계의 수준 간 이동을 이동을 발생시킨 사건이나 상황의 변동이 일어난 날짜에 인식합니다. 반복적인 측정치의 수준 3의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위:천원)

구 분 당분기 전분기
기초잔액 - -
취득(*) 10,084,868 -
기타포괄손익 - -
당기손익(파생상품부채평가손익) - -
분기말잔액 10,084,868 -

(*) 당분기 중 ㈜카카오게임즈의 지분율 1.2%에 해당하는 64,367주를 전략적 제휴를목적으로 취득했습니다.

&cr 4.4. 가치평가기법 및 투입변수 &cr

회사는 공정가치 서열체계에서 수준 3으로 분류되는 반복적인 공정가치측정치, 비반복적인 공정가치측정치, 공시되는 공정가치에 대하여 다음의 가치평가기법과 투입변수를 사용하고 있습니다.

(단위:천원)

구 분 당분기말
공정가치 수준 가치평가기법 수준3 투입변수 투입변수 범위(가중평균)
--- --- --- --- --- ---
기타포괄손익-공정가치 지분상품
㈜카카오게임즈 10,084,868 3 현재가치기법 세전 영업이익율 11.5%~25.3%(13.4%)
할인율 10.48%

&cr 4.5. 수준 3으로 분류된 공정가치 측정치의 가치평가과정&cr &cr회사는 재무본부에서 재무보고 목적의 공정가치 측정을 담당하고 있으며 이러한 공정 가치 측정치는 수준 3으로 분류되는 공정가치 측정치를 포함하고 있습니다. 공정가치 측정을 담당하는 팀은 회사의 대표이사에 직접 보고하며 매 분기 보고일정에 맞추어 공정가치 평가과정 및 그 결과에 대해 대표이사와 협의합니다. 한편, 반복적인 공정가치 측정치인 기타포괄손익-공정가치 지분상품 중 시장성 없는 지분증권과 관련해서는 외부평가기관에 공정가치 측정을 위탁할 예정입니다.

&cr4.6. 수준 3으로 분류된 반복적인 공정가치측정치의 민감도분석&cr

금융상품의 민감도 분석은 통계적 기법을 이용한 관측 불가능한 투입변수의 변동에 따른 금융상품의 가치 변동에 기초하여 유리한 변동과 불리한 변동으로 구분하여 이루어집니다. 그리고 공정가치가 두 개 이상의 투입변수에 영향을 받는 경우에는 가장유리하거나 또는 가장 불리한 금액을 바탕으로 산출됩니다.&cr&cr 민감도 분석 대상인 수준 3으로 분류되는 각 상품별 투입변수의 변동이 자본에 미치는 효과에 대한 민감도 분석 결과는 다음과 같습니다.

(단위:천원)

구 분 유리한 변동 불리한 변동
금융자산
기타포괄손익-공정가치 지분상품(*1) 857,522 (1,073,488)

(*1) 주요 관측불가능한 투입변수인 할인율을 1% 증가 또는 감소 시킴으로써 공정가치 변동을 산출하였습니다.

5. 영업부문 정보 &cr &cr 연결회사는 게임 개발 판매의 단일영업부문을 영위하고 있으며, 자산과 부채, 손익계정이통합되어 관리되고 경영진에게 보고되고 있습니다. 따라서, 부문별로 경영진에게 보고되는 재무정보는 연결재무제표상 수치와 동일합니다.&cr &cr(1) 매출액의 상세내역

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
--- --- --- --- ---
온라인게임매출 6,728,275 19,088,356 9,050,076 28,044,395
모바일매출 2,322,041 8,793,789 1,909,071 9,390,278
기타매출 685,843 2,153,140 719,367 2,213,816
합 계 9,736,159 30,035,285 11,678,514 39,648,489

(2) 지역별 매출액

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
--- --- --- --- ---
국내매출 6,287,321 18,803,304 4,830,551 15,369,693
해외매출 3,448,837 11,231,982 6,847,963 24,278,796
합 계 9,736,159 30,035,285 11,678,514 39,648,489

&cr (3) 당분기와 전분기의 매출액 중 Lansha Information Technology (Shanghai) Co., Ltd., (주)아이덴티티게임즈 등 특수관계자에 대한 비중은 각각 36.8%와 51.6%입니다.&cr

(4) 회사 전체 수익의 10% 이상을 차지하는 단일 외부고객으로부터의 수익금액

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
--- --- --- --- ---
Lansha Information Technology (Shanghai) Co., Ltd. 2,108,317 7,285,868 4,570,285 15,962,091

6. 매출채권&cr&cr(1) 매출채권 장부가액

(단위 : 천원)

구 분 2018.9.30 2017.12.31
매출채권 9,053,124 12,360,909
대손충당금 (724,622) (703,094)
합 계 8,328,502 11,657,815

&cr(2) 매출채권 연령분석

(단위 : 천원)

구 분 2018.6.30 2017.12.31
연체되지 않은 채권 6,364,083 7,545,243
연체되었으나 손상되지 않은 채권(*1)
3개월 초과 6개월 이하 661,808 1,195,272
6개월 초과 1,302,611 2,917,300
소 계 1,964,419 4,112,572
손상채권(*2)
6개월 초과 724,622 703,094
합 계 9,053,124 12,360,909

(*1) 연체되었으나 손상되지 않은 채권은 최근 부도기록이 없는 여러 독립된 소비자들과 관련되어 있습니다.&cr(*2) 당분기말 현재 손상채권과 관련하여 설정된 충당금은 724,622천원(전기말 : 703,094천원)입니다.&cr&cr(3) 당분기말 현재 매출채권의 신용위험의 최대노출금액은 장부금액 전액입니다.&cr&cr(4) 매출채권의 대손충당금 변동내역

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
기초금액 703,094 591,423
회계정책변경에 따른 이익잉여금 변동 45,468 -
대손충당금 환입 (23,940) -
분기말금액 724,622 591,423

7. 유형자산 &cr

(1) 유형자산의 변동내역

(단위 : 천원)

구 분 당분기
시설장치 집기비품 합 계
--- --- --- ---
기초 장부금액 1,881,097 188,766 2,069,863
취득 482,100 245,039 727,139
처분 (53,902) (3,121) (57,024)
감가상각비 (1,011,522) (102,239) (1,113,761)
외화환산차이 (346) 39 (307)
분기말 장부금액 1,297,425 328,484 1,625,910
취득원가 7,370,276 876,927 8,247,203
감가상각누계액 (6,066,967) (542,819) (6,609,786)
손상차손누계액 (5,884) (5,623) (11,507)

(단위 : 천원)

구 분 전분기
시설장치 집기비품 합 계
--- --- --- ---
기초 장부금액 3,589,205 325,457 3,914,662
취득 80,150 39,387 119,537
처분 (167,617) (30,841) (198,458)
감가상각비 (1,240,940) (105,723) (1,346,663)
외화환산차이 (3,445) (194) (3,639)
분기말 장부금액 2,257,352 228,087 2,485,439
취득원가 7,220,993 688,706 7,909,698
감가상각누계액 (4,957,756) (454,996) (5,412,752)
손상차손누계액 (5,884) (5,623) (11,507)

&cr(2) 당분기 발생한 감가상각비 1,113,761천원(전분기 : 1,346,663천원)은 매출원가에 562,369천원(전분기 : 745,363천원), 판매비와관리비에 551,392천원(전분기 : 601,300천원)이 포함되어 있습니다.

8. 무형자산 &cr

(1) 무형자산의 변동내역

(단위 : 천원)

구 분 당분기
산업재산권 콘도회원권 기타의무형자산 합 계
--- --- --- --- ---
기초 장부금액 1,828 129,445 199,759 331,031
취득 - - 940 940
무형자산상각비 (1,458) - (87,902) (89,359)
외화환산차이 - - 396 396
분기말 장부금액 370 129,445 113,193 243,008
취득원가 263,611 129,445 24,227,674 24,620,730
상각누계액 (214,427) - (12,305,838) (12,520,265)
손상차손누계액 (48,814) - (11,799,798) (11,848,612)

(단위 : 천원)

구 분 전분기
산업재산권 콘도회원권 기타의무형자산 합 계
--- --- --- --- ---
기초 장부금액 33,254 129,445 1,385,435 1,548,134
무형자산상각비 (26,634) - (572,409) (599,043)
무형자산손상차손 - - (552,959) (552,959)
외화환산차이 (4,134) - (26,131) (30,265)
분기말 장부금액 2,487 129,445 233,936 365,867
취득원가 2,457,702 129,445 22,293,922 24,881,069
상각누계액 (2,359,977) - (17,877,627) (20,237,604)
손상차손누계액 (95,238) - (4,182,360) (4,277,598)

&cr(2) 당분기 발생한 무형자산상각비 89,359천원(전분기 : 599,043천원)은 매출원가에 55,421천원(전분기 : 283,826천원), 경상연구개발비에 23,719천원, 판매비와관리비에 10,219천원(전분기: 315,217원)이 포함되어 있습니다.

9. 기타수취채권&cr&cr(1) 기타수취채권의 상세내역

(단위 : 천원)

구 분 2018.9.30 2017.12.31
유동 비유동 유동 비유동
--- --- --- --- ---
미수금 6,126,603 - 2,306,380 -
대손충당금 (1,474,408) - (1,506,408) -
미수수익 68,703 - 33,329 -
보증금 1,111,370 1,818,472 9,859,687 8,353,043
합 계 5,832,268 1,818,472 10,692,988 8,353,043

&cr당분기말 현재 기타수취채권의 신용위험의 최대노출금액은 장부금액 전액입니다.&cr &cr(2) 기타수취채권의 대손충당금 변동내역

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
기초금액 1,506,408 2,015,434
채권제각 1,067
기타의대손상각비환입 (32,000) (445,093)
분기말금액 1,474,408 1,571,408

&cr10. 기타자산&cr &cr(1) 기타자산의 상세내역

(단위 : 천원)

구 분 2018.9.30 2017.12.31
유동 비유동 유동 비유동
--- --- --- --- ---
선급비용 101,657 237,398 266,142 -
선급금 3,842,858 967,000 3,206,470 967,000
대손충당금 (3,185,118) (967,000) (3,185,118) (967,000)
선급부가세 591,521 - 942,235 -
합 계 1,350,918 237,398 1,229,729 -

(2) 기타자산의 대손충당금 변동내역

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
기초금액 4,152,118 4,276,436
기타의대손상각비 - (74,554)
기말금액 4,152,118 4,201,882

&cr 11. 기타포괄손익-공정가치 지분상품(매도가능금융자산)&cr

가. 당분기말과 전기말 현재 기타포괄손익-공정가치 지분상품(매도가능금융자산)의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구 분 당분기말 전기말(*)
기타포괄손익-공정가치 지분상품
시장성 있는 지분증권 12,400 20,160
시장성 없는 지분증권 10,084,868 -
합 계 10,097,268 20,160

(*) 전기말 회사는 동 지분상품을 중장기적으로 보유할 목적으로 매도가능금융자산으로 분류하였습니다.&cr&cr나. 당분기와 전분기 중 기타포괄손익-공정가치 지분상품(매도가능금융자산)의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
기초 20,160 -
취득 10,084,868 12,800
기타포괄손익-공정가치 지분상품 평가손익 (7,760) 360
분기말 10,097,268 13,160

&cr위 지분상품의 처분시에는 관련 기타포괄손익누계액은 이익잉여금으로 재분류되며 당기손익으로 재분류되지 않습니다.

12. 관계기업투 자주식 &cr

(1) 관계기업투자주식의 세부 내역

(단위 : 천원)

회사명 설립국가 소유&cr주식주(주) 지분율(%) 2018.9.30 2017.12.31
취득가액 장부가액 소유지분해당&cr순자산가액 취득가액 장부가액 소유지분해당&cr순자산가액
--- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
AKGI청년창업육성&cr 투자조합 1호 한국 주권미발행 33.33 3,833,350 1,391,299 1,391,299 3,833,350 1,529,377 1,529,377
(주)아이덴티티게임즈 한국 532,066주 20.46 113,561,281 37,938,844 1,642,352 113,561,281 39,196,267 2,899,776
합 계 117,394,631 39,330,143 3,033,651 117,394,631 40,725,644 4,429,153

&cr(2) 관계기업투자주식의 변동 내역

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
기초금액 40,725,644 50,329,198
관계기업 손익에 대한 지분 (1,379,007) (1,690,196)
회계정책변경에 따른 잉여금변동 (56,917) -
해외사업환산이익 40,423 16,210
분기말금액 39,330,144 48,655,212

&cr13. 순확정급여부채

(1) 손익계산서에 반영된 금액

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
--- --- --- --- ---
당기근무원가 137,112 411,335 139,217 713,318
순이자원가 11,506 29,052 795 18,657
정산으로 인한 손실(이익) 12,500 12,500 - (231,594)
종업원 급여에 포함된 총 비용 161,118 452,887 140,012 500,381

&cr 총 비용 중 175,194천원(전분기 : 254,333천원)은 매출원가에 포함되었으며, 277,693천원(전분기 : 173,312천원)는 판매비와관리비에 포함되어 있습니다.&cr &cr(2) 퇴직급여부채 산정내역

(단위 : 천원)

구 분 2018.9.30 2017.12.31
확정급여채무의 현재가치 1,572,895 1,422,353
사외적립자산의 공정가치 0 0
재무상태표상 퇴직급여부채 1,572,895 1,422,353

&cr 14. 계약자산과 계약부채&cr&cr 주석 2 에서 설명한 바와 같이 당기초 부터 기준서 제1115호 '고객과의 계약에서 생기는 수익'을 적용하였습니다. 이러한 회계정책 변경이 재무제표에 미치는 영향은 주석 24 를 참고하시기 바랍니다. &cr &cr (1) 당기 중 계약자산과 계약부채의 변동 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구분 라이선스 이연수익 아이템 이연수익 합 계
유동 비유동 유동
--- --- --- --- ---
계약자산
기초금액 - - 481,516 481,516
증가 - - 2,168,299 2,168,299
감소 - - (2,475,385) (2,475,385)
분기말금액 - - 174,430 174,430
계약부채
기초금액 44,847 - 1,719,702 1,764,549
증가 207,110 207,110 7,585,918 8,000,138
감소 (44,847) (113,158) (8,682,658) (8,840,663)
분기말금액 207,110 93,952 622,962 924,024

&cr (2) 전기에서 이월된 계약부채와 관련하여 당기에 수익으로 인식한 금액은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구 분 당분기
기초의 계약부채 잔액 중 당기에 인식한 수익
라이선스 이연수익 158,005
아이템 이연수익 8,682,658

15. 단기차입금

(단위 : 천원)

구 분 차입처 연이자율(%) 2018.9.30 2017.12.31
관계사 차입금 Shengqu Information Technology (Shanghai) Co.,Ltd. 3.00% - 8,182,500

&cr 16. 자본금과 자 본잉여금

(단위 : 천원)

구 분 주식수(단위:주) 보통주자본금 주식발행초과금 자기주식처분이익 합 계
2017.1.1(전기초) 11,330,638 5,665,319 101,530,548 2,444,408 109,640,275
2017.12.31(전기말) 11,330,638 5,665,319 101,530,548 2,444,408 109,640,275
2018.9.30(당분기말) 11,330,638 5,665,319 101,530,548 2,444,408 109,640,275

17. 주 식매수선택권 &cr

(1) 주식매수선택권 부여내역

부여일 부여대상 결제방식 가득조건 행사가능기간(*1) 잔여주식수 행사가격(*2)
2010.03.30 임직원 주식결제형 용역제공조건 부여일로부터 2년이 경과한 날로부터 5년 이내 - 13,770원
부여일로부터 3년이 경과한 날로부터 4년 이내 -
부여일로부터 4년이 경과한 날로부터 3년 이내 -
2012.03.30 임원 주식결제형 용역제공조건 부여일로부터 2년이 경과한 날로부터 5년 이내 - 17,433원
부여일로부터 3년이 경과한 날로부터 4년 이내 2,500
부여일로부터 4년이 경과한 날로부터 3년 이내 -
2013.07.03 임직원 주식결제형 용역제공조건 부여일로부터 2년이 경과한 날로부터 5년 이내 45,175 49,210원
부여일로부터 3년이 경과한 날로부터 4년 이내 17,562
부여일로부터 4년이 경과한 날로부터 3년 이내 9,000
합 계 74,237

(*1) 부여일로부터 2년이 경과한 이후로는 분기별로 가득되어 행사가 가능합니다. &cr(*2) 부여된 선택권의 행사가격은 주주총회개최일 전일부터 과거 2개월, 과거 1개월,과거 1주간의 각 가중평균가격을 산술평균한 가격으로 결정됩니다.

&cr(2) 주식매수선택권의 수량과 가중평균 행사가격의 변동

구 분 당분기 전분기
주식매수선택권&cr수량(주) 가중평균&cr행사가격(원) 주식매수선택권&cr수량(주) 가중평균&cr행사가격(원)
--- --- --- --- ---
기초 잔여주 74,237 46,405 78,862 46,405
취소(소멸) - - (4,625) 18,559
분기말 잔여주 74,237 48,140 74,237 48,140
분기말 현재 행사가능분 74,237 48,140 74,237 48,140

&cr당분기 중 주식매수선택권의 행사는 없었으며, 당분기말 현재 존속하는 주식매수선택권의 잔여기간(2018년 9월 30일로부터 만기까지)의 가중평균치는 1.72년입니다.

&cr(3) 주식매수선택권의 만기와 행사가격

만 기 주당 행사가격(원) 주식수
2018.9.30 2017.12.31
--- --- --- ---
2019년 17,433 2,500 2,500
2020년 49,210 71,737 71,737
합 계 74,237 74,237

(4) 상기 주식매수선택권의 평가를 위해 공정가액접근법을 적용하여 Black-Scholes 모형에 따라 보상원가를 계산하였으며 계산에 사용된 방법 및 가정은 다음과 같습니다.

구 분 임직원 임원 임직원
부여일 2010.03.30 2012.03.30 2013.07.03
--- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
기초자산의 현재가치&cr(권리부여일 현재의 시가) (단위 : 원) 13,500 13,500 13,500 18,750 18,750 18,750 53,600 53,600 53,600
무위험이자율 4.56% 4.56% 4.56% 4.35% 4.35% 4.35% 2.94% 2.94% 2.94%
기대행사기간 4.5년 5.0년 5.5년 4.5년 5년 5.5년 2.94년 3.9년 4.33년
예상주가변동성(*) 0.665 0.651 0.654 0.611 0.604 0.583 0.665 0.643 0.665
기대배당수익율 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%

(*) 주가변동성은 지난 5년간 주별 주가분석에 기초하여 산출한 주식의 연속복리 투자수익률의 표준편차입니다.

&cr (5) 당분기와 전분기 중 주식결제형 주식기준보상과 관련하여 비용으로 인식한 주식기준보상은 각각 -천원과 32,712천원입니다.

18. 판매비와관리비

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
--- --- --- --- ---
급여 1,604,978 4,312,128 930,601 3,036,928
퇴직급여 107,558 293,174 63,607 246,048
복리후생비 148,564 519,122 113,497 356,185
여비교통비 116,989 270,708 86,170 167,309
접대비 48,043 126,624 43,382 95,464
통신비 14,743 41,771 11,814 36,814
수도광열비 8,351 15,087 4,080 10,434
세금과공과금 12,489 40,621 11,517 487,366
감가상각비 191,562 551,392 194,917 601,300
지급임차료 334,975 723,385 142,033 442,209
수선비 (16,451) 145,549 672 9,542
보험료 16,814 55,338 15,011 34,147
차량유지비 8,214 27,962 8,588 15,660
경상연구개발비 7,772 23,719 8,003 23,890
교육훈련비 641 1,748 2,535 2,895
도서인쇄비 508 2,162 923 3,836
소모품비 51,201 72,760 9,638 27,064
지급수수료 884,635 3,682,331 1,414,472 5,313,891
광고선전비 823,464 7,401,555 1,194,263 2,094,859
대손상각비 5,372 (23,940) - -
무형자산상각비 3,301 10,219 23,355 315,217
기타용역비 135,408 211,698 6,600 20,697
주식보상비용 - - 4,288 12,864
외주용역비 122,905 330,750 121,775 267,388
잡비 회의비 923 1,232 1,403 4,686
합 계 4,632,959 18,837,095 4,413,144 13,626,693

&cr19. 금융수익 및 금융비용

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
3개월 누 적 3개월 누 적
--- --- --- --- ---
금융수익
이자수익 152,917 505,898 214,527 592,270
외환차익 227,324 648,784 238,579 338,444
외화환산이익 (705,570) 305,201 (279,030) 373,560
배당수익 240 240 - -
소 계 (325,089) 1,460,123 174,076 1,304,274
금융비용
이자비용 - 127,222 64,631 188,404
외환차손 18,459 227,067 589,508 1,350,225
외화환산손실 13,504 592,503 (879,208) 582,483
소 계 31,963 946,792 (225,069) 2,121,112

&cr20 . 법인세비용 &cr&cr연결회사는 중간기간 법인세비용을 해외매출에 대하여 적용될 것으로 예상되는 법인세비용 추정액에 기초하여 인식하고 있습니다.

&cr 21. 우발상황 및 약정사항

(1) 연결회사는 ㈜위메이드엔터테인먼트가 개발한 미르2 게임의 중국 수출을 위하여중국의 Lansha Information Technology (Shanghai) Co., Ltd.와 미르2 게임라이센싱 계약을 체결하고 있으며 미르2 매출의 일정비율에 해당하는 금액을 로열티수익으로 인식하고 있습니다. 또한 동 게임의 로열티수익과 관련하여 일정비율을 개발사인 ㈜위메이드 엔터테인먼트에게 로열티로 배분하고 있습니다. 해당 로열티계약은 연장계약 체결을 통해 2023년 9월 28일까지 연장되었습니다. 게임라이센싱계약 종료시 Lansha Information Technology (Shanghai) Co., Ltd.는 2025년 9월 28일까지 2년간 계약을 추가로 연장할 수 있는 권리를 보유하고 있습니다.&cr

(2) 연결회사는 Square Enix Co., Ltd.가 개발한 파이널판타지 14 온라인 게임의 한국 진출을 위하여 게임 퍼블리싱 계약을 체결하고 있으며, 발생되는 수익의 일정 부분을 개발사인 Square Enix Co., Ltd.에게 로열티로 배분하고 있습니다.&cr

(3) 연결회사는 미르의전설 2 지적재산권에 대한 공동저작권자인 (주)위메이드엔터테인먼트와 미르의전설 2 지적재산권 사용에 관하여 상호간 공동저작권 침해와 관련하여 등 법적 분쟁 중에 있습니다. 이와 같은 법적 분쟁에 따른 최종 결과는 당분기말시점에서는 예측할 수 없으므로 이에 관한 사항은 연결재무제표에 반영되어 있지 않습니다.

&cr (4) 당분기말 현재 연결회사가 피고로 진행 중인 중요한 소송사건은 다음과 같습니다.

사건명 원고 피고 관할법원 소송가액(단위:천, 천원) 진행경과
미르의전설2 SLA 연장계약&cr 무효확인 등 청구의 소 (주)전기아이피,&cr (주)위메이드엔터테인먼트 (주)액토즈소프트 서울중앙지방법원 100,000 1심 계류중
미르의전설2 SLA 연장계약&cr 무효확인 등 청구의 소 (주)위메이드엔터테인먼트,&cr (주)전기아이피 (주)액토즈소프트&cr 란샤정보기술유한회사 상하이&cr지적재산권법원 1,000 CNY 1심 계류중
부정당경쟁행위 정지의 소 (주)위메이드엔터테인먼트,&cr (주)전기아이피 상해수룡과기유한회사,&cr 상해샨다인터넷발전유한회사, (주)액토즈소프트 상하이&cr푸동신구인민법원 500 CNY 1심 계류중
컴퓨터소프트웨어 저작권 &cr 침해 정지의 소 (주)위메이드엔터테인먼트,&cr (주)전기아이피 (주)액토즈소프트,&cr 란샤정보기술(상해)유한회사,&cr 상해수룡과기유한회사,&cr 중경소한재선과기유한회사 상하이&cr지적재산권법원 1,000 CNY 1심 계류중

&cr (5) 상하이 지적재산권법원에 계류 중인 소송 건과 관련하여 관계사인 Shengqu Information Technology (Shanghai) Co.,Ltd.는 연결회사의 공탁보증금 50,000,000 CNY를 대납하고 연결회사와 담보제공계약을 체결하였습니다.

사건명 원고 피고 관할법원 소송가액 진행경과
미르의전설2 모바일 및 웹게임&cr 라이센스 계약 저작권 침권 (주)액토즈소프트 (주)위메이드엔터테인먼트&cr Shanghai Kaiying Network Technology Co.,Ltd. 상하이&cr지적재산권법원 - 1심 계류중

22. 특수관계자 거래 &cr

(1) 특수관계자 현황 &cr

1) 지배기업

구 분 내 용 비 고
최상위지배기업 Shengyue Network Technology (Shanghai) Co., Ltd. (*1)
지배기업 Shengqu Technology Korean Limited. (*2)

(*1) 2018년 2월 2일자로 최상위지배기업 Shanda Games Limited.가 기업지배구조재편에 따라 Shengyue Network Technology (Shanghai) Co., Ltd.로 변경되었습니다.&cr(*2) 2018년 1월 19일자로 Shanda Games Korean Investment Limited.가 Shengqu Technology Korean Limited. 로 사명을 변경하였습니다. &cr

2) 관계기업 및 기타 특수관계자

구 분 2018.9.30 2017.12.31 비 고
관계기업 AKGI청년창업육성투자조합 1호 AKGI청년창업육성투자조합 1호
(주)아이덴티티게임즈 (주)아이덴티티게임즈
기타특수관계자&cr(*1) Lansha Information Technology (Shanghai) Co.,Ltd. Lansha Information Technology (Shanghai) Co.,Ltd. 최상위지배자의 종속기업
- Tianjin Shengjin Trading Co.,Ltd. (*3)
Shengji Information and Technology Co.,Ltd. Shengji Information and Technology Co.,Ltd. 최상위지배자의 종속기업
Shengqu Information Technology(Shanghai) Co.,Ltd. Shengqu Information Technology(Shanghai) Co.,Ltd. 최상위지배자의 종속기업
- Shanghai Shulong Computer Technology Co.,Ltd. (*2)
Shengqu Technology Holdings (HK) Limited Shengqu Technology Holdings (HK) Limited 최상위지배자의 종속기업(*4)
- Gamonster Inc. (*2)
Chengdu Youji Technology Co.,Ltd. Chengdu Youji Technology Co.,Ltd. 최상위지배자의 종속기업
- Cherry Credits Pte Ltd. (*3)
- Shanda Games International Europe GmbH (*2)
Tianjin Youji Technology Co.,Ltd. Tianjin Youji Technology Co.,Ltd. 최상위지배자의 종속기업(*3)
Shulong Information Technology (Zhejiang) Co.,Ltd. -
Chengdu dongyu Information & Technology Co.,Ltd. -
Leyu Information Technology (Zhejiang) Co., Ltd. -

(*1) 기타 특수관계자는 당기와 전기 중 거래가 존재하거나, 당기말과 전기말 현재 거래잔액이 존재하는 특수관계자입니다.&cr (*2) 당기부터는 최상위지배자의 종속기업이 아닙니다.&cr (*3) 당분기 중 거래내역 및 거래잔액이 없는 기타특수관계자입니다.

(*4) Shanda Games Holdings(HK) Ltd.는 2018년 2월 21일자로 사명을 Shengqu Technology Holdings(HK) Limited.로 변경하였습니다.

&cr(2) 특수관계자와의 매출ㆍ매입 등 거래내역

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
매출 기타수익 외주용역비 기타비용 매출 기타수익 외주용역비 기타비용
--- --- --- --- --- --- --- --- ---
관계기업
(주)아이덴티티게임즈 2,000,598 736,661 12,345 689,996 -
기타 특수관계자
Lansha Information Technology (Shanghai)Co.,Ltd. 7,285,868 5,573,590
Shengqu Information Technology (Shanghai)Co.,Ltd. 0 187,893 8,660 60,851
Shengqu Technology Holdings (HK) Limited 0 24,287
Chengdu Youji Technology Co., Ltd. 446,684
Shulong Information Technology (Zhejiang) Co., Ltd. 1,331,067
합 계 11,064,217 736,661 224,524 6,272,246 60,851

&cr(3) 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무의 내역

(단위 : 천원)

구 분 2018.9.30 2017.12.31
매출채권 기타채권 매입채무 기타채무 매출채권 기타채권 매입채무 기타채무
--- --- --- --- --- --- --- --- ---
관계기업
㈜아이덴티티게임즈 902,316 589,920 560,722 25,092 2,575,613 76,886 76,153
기타특수관계자
Lansha Information Technology (Shanghai) Co.,Ltd, 2,220,843 2,785,917 461,483 4,005,676 11,788,70
Shengqu Information Technology (Shanghai) Co., Ltd. 9,098,008 39,651 8,728,054
Shanghai Shulong Computer Technology Co., Ltd 490,951
Shengqu Technology Holdings (HK) Limited 1,018,575 985,483
Gamonster Inc 288,136
Chengdu Youji Technology Co., Ltd. 36,161 145,315 634,798
Cherry Credits Pte Ltd. 571
Tianjin Youji Technology Co., Ltd. 155,792 157,593
Chengdu Dongyu
Shulong Information Technology (Zhejiang) Co., Ltd. 360,464
합 계 3,675,577 3,375,836 1,579,297 9,584,583 6,884,197 751,906 985,483 21,372,00

&cr(4) 주요경영진 전체에 대한 보상내역

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
단기급여 91,374 247,521
퇴직급여 - 30,145
합 계 91,374 277,666

상기 주요 경영진은 회사활동의 계획, 운영, 통제에 대한 중요한 권한과 책임을 가진 임원들로 구성되어 있습니다.

&cr(5) 특수관계자와의 자금거래

특수관계자와의 자금 거래는 없습니다.

&cr 23. 재무위험관리 &cr

23.1. 신용위험&cr &cr 연결회사는 거래상대방이 지급기일이 된 다음의 금액을 지급하지 않는 경우 신용위험에 노출됩니다.

·송장(Invocie) 발행 후 기한 내 매출채권의 지급&cr ·상각후원가로 측정되는 채무상품의 계약상 현금흐름 &cr

(1) 매출채권&cr

연결회사는 매출채권에 대해 전체 기간 기대신용손실을 손실충당금으로 인식하는 간편법을 적용합니다. 기대신용손실을 측정하기 위해 매출채권은 신용위험 특성과 연체일을 기준으로 구분하였습니다. 당분기말의 손실충당금은 다음과 같습니다. 기대신용손실에는 미래전망정보가 포함됩니다.

(단위 : 천원)

구 분 30일 이내 연체 및 정상 30일 초과 연체 60일 초과 연체 90일 초과연체 합 계
기대손실률 0.1% 0.6% 0.0% 38.8% 8.0%
총 장부금액 3,620,251 2,743,788 874,725 1,814,360 9,053,124
손실충당금 4,539 16,740 - 703,343 724,623

&cr당분기와 전분기 중 매출채권의 손실충당금 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
당기초 기준서 제1039호 (703,094) (591,423)
기초 이익잉여금의 조정 (45,460) -
최초적용일 손실충당금- 기준서 제1109호 (748,554) (591,423)
당분기 중 당기손익으로 인식된 손실충당금의 증감 23,931 -
당분기말 손실충당금(전기-기준서 제1039호 금액) (724,623) (591,423)

당분기말 현재 신용위험에의 최대 익스포저를 나타내는 매출채권의 총장부금액은 9,053,124천원입니다(전기말: 12,360,909천원). &cr

당분기와 전분기 중 손상과 관련하여 '대손상각비' 로 당기손익에 인식된 금액은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
손실충당금의 환입 23,931 -

&cr(2) 상각후원가로 측정하는 기타 금융자산&cr

상각후원가로 측정하는 기타금융자산은 단기대여금, 미수금, 미수수익, 임차보증금을 포함합니다. 상각후원가로 측정하는 기타 금융자산에 대한 손실충당금의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

미수금
전기말 - 기준서 제1039호 (1,506,408)
기초 이익잉여금의 조정 -
최초적용일 손실충당금 - 기준서 제1109호 (1,506,408)
당기 중 '기타수익'으로 당기손익에 인식된 손실충당금의 감소 32,000
당분기말 손실충당금 (1,474,408)

&cr24. 회계정책의 변경&cr&cr 24.1 기준서 제1109호 '금융상품'의 적용&cr &cr 주석 2 에서 설명한 바와 같이 회사는 2018년 1월 1일을 최초적용일로 하여 기준서 제1109호를 적용하였으며, 경과규정에 따라 전기 연결재무제표는 재작성되지 않았습니다. 기준서 제 1109호의 적용이 연결재무제표에 미치는 영향은 다음과 같습니다.&cr

(1) 기초이익잉여금의 변동&cr

기준서 제1109호의 적용으로 인해 변경된 기초 이익잉여금내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

조정 내역 주석 금 액
기초이익잉여금-기준서 제1039호 (2,863,144)
매출채권의 손실충당금 증가 (2)① (45,468)
지분법이익잉여금 변동 (909)
기초 이익잉여금 - 기준서 제1109호 (2,909,521)
기준서 제1115호에 따른 조정 23.2(1) 2,537,924
지분법이익잉여금 변동 (56,007)
수정 후 기초이익잉여금 (427,604)

&cr(2) 금융상품의 분류와 측정&cr

경영진은 기준서 제1109호의 최초적용일인 2018년 1월 1일 현재 보유하고 있는 금융자산에 적용되는 사업모형을 평가하고 금융자산을 기준서 제1109호에 따라 분류하였습니다. 이러한 재분류로 인한 효과는 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

당기초 금융자산 주석 기타포괄손익-공정가치(전기는 매도가능금융자산) 상각후원가(전기는 대여금및수취채권)(*2) 금융자산 계
기초 장부금액-기준서 제1039호(*1) 20,160 98,716,654 98,736,814
단기매매목적이 아닌 지분상품을 매도가능금융자산에서 기타포괄손익-공정가치 측정 지분상품으로 재분류 - - -
매출채권의 손실충당금 증가 - (45,460) (45,460)
기초 장부금액-기준서 제1109호(*1) 20,160 98,671,186 98,691,346

(*1) 2018년 1월 1일의 기초 장부금액은 매도가능금융자산을 기타포괄손익-공정가치로 표시하고 대여금및수취채권을 상각후원가로 표시하였습니다.&cr(*2) 현금및현금성자산이 포함되어 있습니다.

① 매도가능금융자산에서 기타포괄손익-공정가치 지분상품으로 재분류&cr과거에 매도가능금융자산으로 분류했던 단기매매목적이 아닌 지분상품의 공정가치 변동을 기타포괄손익에 표시할 것을 선택했습니다. 이에 따라 20,160천원이 기타포괄손익-공정가치측정 지분상품으로 재분류되었습니다. 당기초 현재 이와 관련하여 인식된 기타포괄손익누계액 5,741천원은 해당 금융자산이 처분되더라도 당기손익으로 재분류되지 않습니다.

② 기준서 제1109호의 도입으로 인한 금융상품의 재분류&cr 최초적용일인 2018년 1월 1일 현재 기준서 제1109호의 도입으로 인한 금융자산의 재분류 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구 분 측정 범주 장부금액
기준서 제1039호 기준서 제1109호 기준서 제1039호 기준서 제1109호 차이
--- --- --- --- --- ---
유동금융자산
현금및현금성자산 상각후원가 상각후원가 59,120,188 59,120,188 -
매출채권 상각후원가 상각후원가 11,657,815 11,612,347 45,468
기타금융자산 상각후원가 상각후원가 8,892,620 8,892,620 -
유동성 기타수취채권 상각후원가 상각후원가 10,692,988 10,692,988 -
비유동금융자산
비유동성 기타수취채권 상각후원가 상각후원가 8,353,043 8,353,043 -
지분상품 매도가능금융자산 기타포괄손익-공정가치 지분상품 20,160 20,160 -
합 계 98,736,814 98,691,346 45,468

(3) 금융자산의 손상&cr

연결회사는 기준서 제1109호의 새로운 기대신용손실 모형 적용대상이 되는 두가지 유형의 금융자산을 보유하고 있습니다.&cr

·로열티 매출 등에 따른 매출채권

&cr연결회사는 기준서 제1109호의 도입으로 손상차손의 인식 관련 정책을 변경하였으며 기초 이익잉여금에 미치는 영향은 위 (1)의 표를 참고하시기 바랍니다.

① 매출채권&cr

매출채권의 손상 시 간편법을 적용하고 있어 전체 매출채권에 대해 전체 기간 기대신용손실을 사용합니다.

&cr24.2 기준서 제1115호 '고객과의 계약에서 생기는 수익' 적용&cr &cr 주석 2 에 기재된 것처럼 연결회사는 당기부터 기준서 제1115호를 적용하였으며, 경과규정에 따라 비교표시된 전기 연결재무제표는 재작성되지 않았습니다. 동 기준서의 적용이 연결재무제표에 미치는 영향은 다음과 같습니다.&cr

(1) 최초 적용일(당기초 ) 현재 연결재무상태표에 반영한 수정 금액은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구 분 2017.12.31(수정전) 조정 2018.01.01(수정후)
자산
유동자산 91,713,155 481,516 92,194,671
매출채권 11,657,815 (2,146,922) 9,510,893
기타수취채권 10,692,988 2,146,922 12,839,910
계약자산 - 481,516 481,516
비유동자산 52,023,355 - 52,023,355
자산총계 143,736,510 481,516 144,218,026
부채
유동부채 25,500,248 7,576,748 33,076,996
매입채무 8,073,633 (2,146,921) 5,926,712
계약부채 - 1,764,548 1,764,548
기타지급채무 6,165,197 10,073,606 16,238,803
기타유동부채 3,078,918 (2,114,485) 964,433
비유동부채 11,129,151 (9,633,156) 1,495,995
기타비유동부채 9,633,156 (9,633,156) -
부채총계 36,629,399 (2,056,408) 34,572,991
자본
이익잉여금 (2,863,144) 2,537,924 (325,220)
기타 109,970,255 - 109,970,255
자본 총계 107,107,111 2,537,924 109,645,035
부채와 자본 총계 143,736,510 481,516 144,218,026

&cr(2) K-IFRS 1115호를 최초 적용한 보고기간에 변경 전에 기준에 따라 영향을 받는 연결재무제표의 각 항목은 다음과 같습니다.&cr&cr- 2018년 9월 30일 연결재무상태표에 미치는 영향

(단위 : 천원)

구 분 보고된 금액 조정 K-IFRS 1115를 적용하지&cr않았을 경우
자산
유동자산 76,185,179 (174,430) 76,010,749
매출채권 8,328,502 2,785,917 11,114,418
기타수취채권 5,832,269 (2,785,917) 3,046,352
계약자산 174,430 (174,430) -
비유동자산 53,352,197 - 53,352,197
자산총계 129,537,376 (174,430) 129,362,947
부채
유동부채 20,882,217 (80,552) 20,801,665
매입채무 2,839,777 12,229,471 15,069,248
계약부채 830,072 (830,072) -
기타지급채무 16,273,559 (12,229,471) 4,044,088
기타유동부채 909,241 749,520 1,658,761
비유동부채 1,739,648 2,868,248 4,607,896
계약부채 93,952 (93,952) -
기타비유동부채 1,645,696 2,962,200 4,607,896
부채총계 22,621,865 2,787,696 25,409,561
자본
이익잉여금 (3,423,200) (2,962,125) (6,385,325)
기타 110,338,711 - 110,338,711
자본 총계 106,915,511 (2,962,125) 103,953,386
부채와 자본 총계 129,537,376 (174,430) 129,362,947

- 2018년 9월 30일 연결포괄손익계산서(9개월)에 미치는 영향

(단위 : 천원)

구 분 보고된 금액 조정 K-IFRS 1115를 적용하지&cr않았을 경우
매출 30,035,285 7,093,002 37,128,288
매출원가 10,779,420 7,619,588 18,399,008
분기순이익(손실) (2,995,596) (526,585) (3,522,181)

&cr- 2018년 9월 30일 연결현금흐름표(9개월)에 미치는 영향

(단위 : 천원)

구 분 보고된 금액 조정 K-IFRS 1115를 적용하지&cr않았을 경우
영업활동으로 인한 현금흐름 (6,370,892) (6,370,892)
1. 분기순이익 (2,995,596) (526,585) (3,522,181)
2. 현금의 유출이 없는 수익ㆍ비용의 차감/가산 5,590,997 5,590,997
3. 영업활동으로 인한 자산ㆍ부채의 변동: (7,385,302) 526,585 (6,858,717)
매출채권 1,185,638 638,995 1,824,632
계약자산 307,087 (204,703) 102,384
기타유동수취채권 (1,681,872) (638,995) (2,320,867)
매입채무 (4,524,168) 10,082,550 5,558,382
유동계약부채 785,225 934,476 1,719,701
기타유동지급채무 (2,923,644) (2,155,865) (5,079,509)
기타유동부채 (59,073) (1,364,965) (1,424,038)
비유동계약부채 93,952 (93,952) -
기타비유동부채 - (6,670,956) (6,670,956)

기준서 제1115호의 적용으로 인한 현금흐름은 과거회계기준에 따른 현금흐름보다 분기순이익 526,585천원 감소하였으나 영업활동으로 인한 총 현금흐름은 동일합니다.

&cr

4. 재무제표

제22기(전기) 및 제21기(전전기) 재무제표는 종전 기준서인 K-IFRS 1039호/1018호에 따라 작성되었습니다.

&cr

재무상태표
제 23 기 3분기말 2018.09.30 현재
제 22 기말 2017.12.31 현재
(단위 : 원)
제 23 기 3분기말 제 22 기말
자산
유동자산 57,144,541,954 60,070,319,354
현금및현금성자산 44,189,207,113 29,322,243,091
매출채권 7,201,704,355 10,748,056,708
기타금융자산 8,892,620,000
기타수취채권 4,839,961,768 10,494,276,093
기타유동자산 913,668,718 496,771,212
당기법인세자산 116,352,250
비유동자산 83,992,635,065 90,194,904,615
기타수취채권 1,818,471,641 8,353,042,942
매도가능금융자산 20,160,000
기타포괄손익-공정가치금융자산 12,400,000
유형자산 267,616,210 163,538,853
무형자산 132,372,452 133,785,653
관계기업투자 59,206,377,167 59,206,377,167
종속기업투자 22,318,000,000 22,318,000,000
기타비유동자산 237,397,595
자산총계 141,137,177,019 150,265,223,969
부채
유동부채 15,667,477,549 19,073,225,255
매입채무 및 기타유동채무 605,108,413 5,953,510,440
단기차입금 8,182,500,000
기타지급채무 14,448,900,057 2,437,526,634
기타유동부채 406,359,550 2,499,688,181
유동계약부채 207,109,529
비유동부채 2,586,933,319 12,123,486,141
순확정급여부채 1,348,001,604 1,201,827,079
기타비유동부채 9,633,155,550
비유동계약부채 93,952,499
이연법인세부채 1,144,979,216 1,288,503,512
부채총계 18,254,410,868 31,196,711,396
자본
자본금 5,665,319,000 5,665,319,000
보통주자본금 5,665,319,000 5,665,319,000
자본잉여금 103,176,221,768 103,176,221,768
주식발행초과금 101,637,503,833 101,637,503,833
자기주식처분이익 2,444,407,882 2,444,407,882
기타자본잉여금 (905,689,947) (905,689,947)
자본조정 726,040,128 726,040,128
자기주식 (1,377,185,488) (1,377,185,488)
주식매수선택권 2,103,225,616 2,103,225,616
기타포괄손익누계액 (400,000) 5,740,800
매도가능증권평가이익 5,740,800
기타포괄손익-공정가치금융자산 평가이익 (400,000)
이익잉여금(결손금) 13,315,585,255 9,495,190,877
기업합리화적립금 170,000,000 170,000,000
미처분이익잉여금(미처리결손금) 13,145,585,255 9,325,190,877
자본총계 122,882,766,151 119,068,512,573
자본과부채총계 141,137,177,019 150,265,223,969

&cr

포괄손익계산서
제 23 기 3분기 2018.01.01 부터 2018.09.30 까지
제 22 기 3분기 2017.01.01 부터 2017.09.30 까지
(단위 : 원)
제 23 기 3분기 제 22 기 3분기
3개월 누적 3개월 누적
--- --- --- --- ---
매출액 6,013,562,161 19,584,742,241 7,490,265,880 24,054,101,167
매출원가 1,752,225,632 5,617,840,509 3,906,824,078 13,032,907,429
매출총이익 4,261,336,529 13,966,901,732 3,583,441,802 11,021,193,738
판매비와관리비 2,284,666,808 12,412,018,094 1,602,815,652 5,717,352,951
영업이익 1,976,669,721 1,554,883,638 1,980,626,150 5,303,840,787
기타수익 3,312,779 3,744,264 1,531,823 499,807,904
기타비용 378,312 87,651,735 103,866 4,211,861
금융수익 (303,366,199) 1,356,753,350 120,750,564 1,096,323,985
금융비용 46,811,606 908,908,960 (221,906,036) 1,925,765,847
법인세비용차감전순이익(손실) 1,629,426,383 1,918,820,557 2,324,710,707 4,969,994,968
법인세비용 472,656,814 1,829,075,939 697,840,541 1,656,993,774
당기순이익(손실) 1,156,769,569 89,744,618 1,626,870,166 3,313,001,194
기타포괄손익 (5,236,000) (6,140,800) (25,392,022)
당기손익으로 재분류되지 않는 포괄손익
순확정급여부채의 재측정요소(세후기타포괄손익) (25,392,022)
기타포괄손익-공정가치지분상품 평가손익 (5,236,000) (6,140,800)
당기손익으로 재분류되는 포괄손익
총포괄손익 1,151,533,569 83,603,818 1,626,870,166 3,287,609,172
주당이익
기본주당이익(손실) (단위 : 원) 103 7 144 295
희석주당이익(손실) (단위 : 원) 103 7 144 295
자본변동표
제 23 기 3분기 2018.01.01 부터 2018.09.30 까지
제 22 기 3분기 2017.01.01 부터 2017.09.30 까지
(단위 : 원)
자본
자본금 자본잉여금 자본조정 기타포괄손익누계액 이익잉여금 자본 합계
--- --- --- --- --- --- --- ---
2017.01.01 (기초자본) 5,665,319,000 103,176,221,768 1,342,872,049 0 8,831,515,278 119,015,928,095
회계정책변경의 효과
당기순이익(손실) 3,313,001,194 3,313,001,194
순확정급여부채의 재측정요소 (25,392,022) (25,392,022)
매도가능증권평가손익 360,000 360,000
기타포괄손익-공정가치 지분상품 평가손익 32,712,369
소유주와의 거래 주식매수선택권 32,712,369
자본 증가(감소) 합계 32,712,369 360,000 3,287,609,172 3,320,681,541
2017.09.30 (기말자본) 5,665,319,000 103,176,221,768 1,375,584,418 360,000 12,119,124,450 122,336,609,636
2018.01.01 (기초자본) 5,665,319,000 103,176,221,768 726,040,128 5,740,800 9,495,190,877 119,068,512,573
회계정책변경의 효과 3,730,649,760 3,730,649,760
당기순이익(손실) 89,744,618 89,744,618
순확정급여부채의 재측정요소
매도가능증권평가손익
기타포괄손익-공정가치 지분상품 평가손익 (6,140,800) (6,140,800)
소유주와의 거래 주식매수선택권
자본 증가(감소) 합계 (6,140,800) 3,820,394,378 3,814,253,578
2018.09.30 (기말자본) 5,665,319,000 103,176,221,768 726,040,128 (400,000) 13,315,585,255 122,882,766,151

&cr

현금흐름표
제 23 기 3분기 2018.01.01 부터 2018.09.30 까지
제 22 기 3분기 2017.01.01 부터 2017.09.30 까지
(단위 : 원)
제 23 기 3분기 제 22 기 3분기
영업활동으로인한 현금흐름 (3,579,937,576) 3,756,462,908
영업활동으로부터 창출된 현금흐름 (1,977,983,654) 5,498,967,833
당기순이익(손실) 89,744,618 3,313,001,194
현금의 유출이 없는 비용 등의 가산 3,040,755,426 2,924,454,439
법인세비용 1,829,075,939 1,656,993,774
감가상각비 59,681,369 53,649,825
무형자산상각비 2,353,201 14,151,672
대손상각비 (23,931,707)
기타의 대손상각비 2,566,600
퇴직급여 324,343,854 461,688,782
지급임차료 189,725,614
유형자산처분손실 378,312 95,222
외화환산손실 531,903,844 546,904,814
이자비용 127,225,000 188,403,750
현금의 유입이 없는 수익 등의 차감 (735,017,286) (644,674,102)
이자수익 (482,620,686) (547,655,584)
외화환산이익 (249,348,327) (315,108,742)
배당금수익 (240,000)
유형자산처분이익 (2,808,273) (259,089)
주식보상비용(환입) 32,712,369
기타 현금의 유출 없는 비용등 185,636,944
영업활동으로인한자산ㆍ부채의변동 (4,373,466,412) (93,813,698)
매출채권의 감소(증가) 1,377,224,165 754,947,482
기타유동수취채권의 감소(증가) (1,414,298,003) 1,126,999,541
기타비유동수취채권의 감소(증가) 1,500,000
기타유동자산의 감소(증가) (541,259,983) 671,852,542
매입채무의 증가(감소) (4,560,796,819) (796,526,808)
기타지급채무의 증가(감소) 659,781,950 (710,085,514)
기타유동부채의 증가(감소) 21,157,122 (812,050,526)
유동계약부채의 증가 162,262,637
기타비유동부채의 증가(감소) (127,919,797)
비유동계약부채의 증가 93,952,499
퇴직금의 전입(지급) (171,489,980) (202,530,618)
이자수취 252,434,863 348,661,552
배당금수취 240,000
법인세납부 (1,854,628,785) (2,091,166,477)
투자활동으로 인한 현금흐름 18,219,234,177 3,135,806,631
투자활동으로 인한 현금의 유입 18,454,806,577 4,410,344,090
기타금융자산의 처분 8,892,620,000 5,000,000,000
유형자산의 처분 3,723,635 374,090
보증금의 회수 9,558,462,942 (590,030,000)
투자활동으로 인한 현금의 유출 (235,572,400) (1,274,537,459)
유형자산의 취득 (165,052,400) (119,537,459)
무형자산의 취득 (940,000)
보증금의 증가 (69,580,000)
종속기업투자주식의 취득 (1,142,200,000)
비유동매도가능금융자산의 취득 (12,800,000)
재무활동으로 인한 현금흐름
외화환산으로 인한 현금의 변동 227,667,421 (281,359,174)
현금및현금성자산의순증가(감소) 14,866,964,022 6,610,910,365
기초현금및현금성자산 29,322,243,091 43,988,539,577
기말현금및현금성자산 44,189,207,113 50,599,449,942

5. 재무제표 주석

&cr

1. 일반사항 &cr &cr 주식회사 액토즈소프트(이하 "회사")는 게임 소프트웨어 개발 및 판매를 주요사업으로 하고 있습니다. 회사는 한국에서 설립된 주식회사로 현재 한국에 위치하고 있으며본사의 주소는 서울특별시 강남구 테헤란로 44길 8입니다. 한편, 회사의 주식은 코스닥시장에 등록되어 있습니다. 회사가 발행할 주식의 총수 및 1주당 액면금액은 각각 50,000,000주 및 500원입니다.&cr

2018년 9월 30일 현재의 주요 주주현황은 다음과 같습니다.

주 주 소유주식수(주) 지분율(%)
Shengqu Technology Korean Limited. (*) 5,787,191 51.08
자기주식 167,935 1.48
기타주주 5,375,512 47.44
합 계 11,330,638 100.00

(*) 2018년 1월 19일자로 Shanda Games Korean Investment Limited.가 Shengqu Technology Korean Limited.로 사명을 변경하였습니다. &cr

2. 중요한 회계정책

2.1 재 무제표 작성기준

회사의 2018년 9월 30일로 종료하는 9개월 보고기간에 대한 분기재무제표 는 기업회계기준서 제1034호 "중간재무보고"에 따라 작성되었습니다. 이 분기재무제표 는 보고기간말인 2018년 9월 30일 현재 유효하거나 조기 도입한 한국채택국제회계기준에 따라 작성되었습니다.

&cr(1) 회사가 채택한 제ㆍ개정 기준서 &cr

회사 는 201 8 년 1월 1일로 개시 하는 회계기간부터 다음의 개정 기준서를 신규로 적용하였습니다. &cr

- 기준서 제1102호 '주식기준보상' 개정

&cr현금결제형에서 주식결제형으로 분류변경시 조건변경 회계처리와 현금결제형 주식기준보상거래의 공정가치 측정방법이 주식결제형 주식기준보상거래와 동일함을 명확히 하였습니다. 동 개정으로 인해 재무제표에 중요한 영향은 없습니다.&cr&cr- 해석서 제2122호 '외화 거래와 선지급ㆍ선수취 대가' 제정&cr&cr제정된 해석서에 따르면, 관련 자산, 비용, 수익(또는 그 일부)의 최초 인식에 적용할 환율을 결정하기 위한 거래일은 대가를 선지급하거나 선수취하여 비화폐성자산이나 비화폐성부채를 최초로 인식하는 날입니다. 해당 해석서의 제정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.

&cr - 기준 서 제1109호 '금융상품'&cr&cr 회사는 2018년 1월 1일을 최초적용일로 하여 기준서 제1109호 '금융상품'을 적용하였습니다. 기준서 제1109호의 경과규정에 따라 비교 표시된 재무제표는 재작성되지 않았으며, 종전 장부금액과 최초적용일의 장부금액의 차이는 2018년 1월 1일에 이익잉여금으 로 인식하였습니다. 동 기준서의 적용으로 인한 영향의 상세 정보는 주석 23 에서 설명하고 있습니다.

&cr - 기준 서 제1115호 '고객과의 계약에서 생기는 수익'&cr&cr 회사는 기준서 제1115호 '고객과의 계약에서 생기는 수익'을 적용하였습니다. 기준서 제1115호의 경과규정에 따라 비교 표시된 재무제표는 재작성되지 않았으며 최초적용 누적효과는 2018년 1월 1일에 이익잉여금에 인식되도록 소급하여 적용하였습니다. 동 기준서의 적용으로 인한 영향의 상세 정보는 주석 23에서 설명 하고 있습니다.

(2) 회사가 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서&cr &cr회사는 제정 또는 공표됐으나 2018년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도에 시행일이 도래하지 않았고, 조기 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다.

&cr - 기준서 제1116호 '리스'&cr&cr2017년 5월 22일 제정된 기업회계기준서 제1116호 '리스'는 2019년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 적용하되 조기 적용할 수도 있습니다. 동 기준서는 현행 기업회계기준서 제1017호 '리스'를 대체할 예정입니다. 회사는 기업회계기준서 제1116호를 2019년 1월 1일 이후 시작되는 회계연도부터 적용할 예정입니다. &cr&cr새로운 기준서는 단일 리스이용자 모형을 도입하여 리스기간이 12개월을 초과하고 기초자산이 소액이 아닌 모든 리스에 대하여 리스이용자가 자산과 부채를 인식하도록 요구합니다. 리스이용자는 사용권자산과 리스료 지급의무를 나타내는 리스부채를인식해야 합니다.&cr &cr회사는 기업회계기준서 제1116호의 최초 적용에 따른 재무적 영향을 평가하기 위하여 2018년 9월 30일 현재 상황 및 입수 가능한 정보에 기초하여 2019년 재무제표에 미치는 영향을 분석 중에 있으나, 회사가 이러한 분석을 완료하기 전까지는 재무적 영향에 대한 합리적 추정치를제공하는 것이 실무상 어렵습니다.

&cr 2.2 종속기업 및 관계기업&cr&cr회사의 재무제표는 한국채택국제회계기준 제1027호 '별도재무재표'에 따른 별도재무제표입니다. 종속기업, 공동기업 및 관계기업 투자는 직접적인 지분투자에 근거하여 원가로 측정하고 있으며, 다만 한국채택국제회계기준으로의 전환일 시점에는 전환일 시점의 과거회계기준에 따른 장부금액을 간주원가로 사용하였습니다. 또한, 종속기업, 공동기업 및 관계기업으로부터 수취하는 배당금은 배당에 대한 권리가 확정되는 시점에 당기손익으로 인식하고 있습니다.

&cr2.3 회계정책 &cr&cr 중간재무제표의 작성에 적용된 유의적 회계정책과 계산방법은 주석 2.1(1)에서 설명하는 제ㆍ개정 기준서의 적용으로 인한 변경 및 아래 문단에서 설명하는 사항을 제외하고는 전기 재무제표 작성에 적용된 회계정책이나 계산방법과 동일합니다.&cr

2.3.1 금융자산&cr

(1) 분류&cr

2018년 1월 1일부터 회사는 다음의 측정 범주로 금융자산을 분류합니다.

- 공정가치 측정 금융자산 (기타포괄손익 또는 당기손익에 공정가치 변동 인식)
- 상각후원가 측정 금융자산

금융자산은 금융자산의 관리를 위한 사업모형과 금융자산의 계약상 현금흐름 특성에근거하여 분류합니다. 공정가치로 측정하는 금융자산의 손익은 당기손익 또는 기타포괄손익으로 인식합니다. 채무상품에 대한 투자는 해당 자산을 보유하는 사업모형에 따라 당기손익 또는 기타포괄손익으로 인식합니다. 회사는 금융자산을 관리하는 사업모형을 변경하는 경우에만 채무상품을 재분류합니다. 단기매매항목이 아닌 지분상품에 대한 투자는 최초 인식시점에 후속적인 공정가치 변동을 기타포괄손익으로 표시할 것을 지정하는 취소불가능한 선택을 할 수 있습니다. 지정되지 않은 지분상품에 대한 투자의 공정가치 변동은 당기손익으로 인식합니다.&cr &cr (2) 측정&cr

회사는 최초 인식시점에 금융자산을 공정가치로 측정하며, 당기손익-공정가치 측정 금융자산이 아닌 경우에 해당 금융자산의 취득이나 해당 금융부채의 발행과 직접 관련되는 거래원가는 공정가치에 가산합니다. 당기손익-공정가치 측정 금융자산의 거래원가는 당기손익으로 비용처리합니다.

① 채무상품&cr

금융자산의 후속적인 측정은 금융자산의 계약상 현금흐름 특성과 그 금융자산을 관리하는 사업모형에 근거합니다. 회사는 채무상품을 다음의 세 범주로 분류합니다.&cr &cr (가) 상각후원가&cr계약상 현금흐름을 수취하기 위해 보유하는 것이 목적인 사업모형 하에서 금융자산을 보유하고, 계약상 현금흐름이 원리금만으로 구성되어 있는 자산은 상각후원가로 측정합니다. 상각후원가로 측정하는 금융자산으로서 위험회피관계의 적용 대상이 아닌 금융자산의 손익은 해당 금융자산을 제거하거나 손상할 때 당기손익으로 인식합니다. 유효이자율법에 따라 인식하는 금융자산의 이자수익은 '금융수익'에 포함됩니다.&cr&cr(나) 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산&cr계약상 현금흐름의 수취와 금융자산의 매도 둘 다를 통해 목적을 이루는 사업모형 하에서 금융자산을 보유하고, 계약상 현금흐름이 원리금만으로 구성되어 있는 금융자산은 기타포괄손익-공정가치로 측정합니다. 손상차손(환입)과 이자수익 및 외환손익을 제외하고는, 기타포괄손익-공정가치로 측정하는 금융자산의 손익은 기타포괄손익으로 인식합니다. 금융자산을 제거할 때에는 인식한 기타포괄손익누계액을 자본에서 당기손익으로 재분류합니다. 유효이자율법에 따라 인식하는 금융자산의 이자수익은 '금융수익'에 포함됩니다. 외환손익은 '기타수익 또는 기타비용' 으로 표시하고 손상차손은 ' 기타비용' 으로 표시합니다. &cr &cr(다) 당기손익-공정가치측정 금융자산&cr상각후원가 측정 이나 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산이 아닌 채무상품은 당기손익-공정가치로 측정됩니다. 위험회피관계가 적용되지 않는 당기손익-공정가치 측정 채무상품의 손익은 당기손익으로 인식하고 발생한 기간에 손익계산서에 '기타수익 또는 기타비용' 으로 표시합니다.

② 지분상품&cr

회사는 모든 지분상품에 대한 투자를 후속적으로 공정가치로 측정합니다. 공정가치 변동을 기타포괄손익으로 표시할 것을 선택한 중장기 보유목적의 지분상품에 대해 기타포괄손익으로 인식한 금액은 해당 지분상품을 제거할 때에도 당기손익으로 재분류하지 않습니다. 이러한 지분상품에 대한 배당수익은 회사가 배당을 받을 권리가 확정된 때 '금융수익' 으로 당기손 익으로 인식합니다. 당기손익-공정가치로 측정하는 금융자산의 공정가치 변동은 손익계산서에 '기타수익 또는 기타비용' 으로 표시합니다. 기타포괄손익-공정가치로 측정하는 지분상품에 대한 손상차손(환입)은 별도로 구분하여 인식하지 않습니다.&cr &cr (3) 손상&cr

회사는 미래전망정보에 근거하여 상각후원가로 측정하거나 기타포괄손익-공정가치로 측정하는 채무상품 및 계약자산에 대한 기대신용손실을 평가합니다. 손상 방식은 신용위험의 유의적인 증가 여부에 따라 결정됩니다. 단, 매출채권 및 계약자산에 대해 회사는 채권의 최초 인식시점부터 전체기간 기대신용손실을 인식하는 간편법을 적용합니다.

&cr 2.3.2 수익인식 &cr &cr 회사는 2018년 1월 1일부터 기준서 제1115호 '고객과의 계약에서 생기는 수익'을 적용하였습니 다 .

&cr ( 1 ) 수행의무의 식별&cr &cr회사는 판권제공(라이선스)을 하거나 직접 게임서비스 제공함으로써 다양한 컨텐츠의 아이템을 판매하고 있으며. 무료게임서비스 제공, 시스템 유지, 업데이트 의무 등의 수행의무를 인식하고 있습니다. 그 리고 이러한 핵심원칙에 따라 수익을 인식하기 위해서는 다음의 5단계 1) 고객과의 계약 식별, 2) 수행의무 식별, 3) 거래가격 산정, 4)거래가격을 계약 내 수행의무에 배분, 5) 수행의무를 이행할 때(또는 기간에 걸쳐 이행하는 대로) 수익인식을 적용할 것을 요구하고 있습니다.

(2) 라이선스 : 사용권 대 접근권&cr&cr기업회계기준서의 라이선스에 대한 종전 수익인식 규정에서는 '약정의 실질에 따라' 수익을 인식하도록 요구하였습니다. 그러나 그 규정에서는 기업이 '약정의 실질'을 어떻게 판단해야 하는지 최소한의 지침만을 제공하였기 때문에, 실무에서 라이선스 회계처리에 유의적인 다양성이 존재하였습니다. 기업회계기준서 제1115호에서는 라이선스 기간 전체에 걸쳐 존재하는 기업의 지적 재산에 접근할 권리를 제공하는 라이선스와 라이선스를 부여한 시점에 존재하는 지적 재산을 사용할 권리를 제공하는 라이선스를 구별함으로써 고객이 라이선스를 언제 통제하게 되는지를 판단하는 추가 지침을 제공합니다. 이 판단은 기업이 라이선스를 이전하는 수행의무를 한 시점에 이행하는지 또는 기간에 걸쳐 이행하는지에 영향을 주었으며 회사는 게임별로 사용권 및 접근권으로 구별하여 인식하였습니다. &cr

3. 중요한 회계추정 및 가정

&cr 회사는 미래에 대하여 추정 및 가정을 하고 있습니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에서 합리적으로 예측가능한 미래의 사건과 같은 다른 요소들을 고려하여 이루어집니다. 이러한 회계추정은 실제 결과와 다를 수도 있습니다. 중간재무제표 작성시 사용된 중요한 회계추정 및 가정은 법인세비용을 결정하는데 사용된 추정의 방법과 기준서 제1109호 및 제1115호 도입으로 인한 회계추정 및가정을 제외하고는 전기 재무제표 작성시 적용된 회계추정 및 가정과 동일합니다.

&cr4. 공정가치

&cr당분기 중 회사의 금융자산과 금융부채의 공정가치에 영향을 미치는 사업환경 및 경제적인 환경의 유의적인 변동은 없습니다.

&cr 4.1. 금융상품 종류별 공정가치 &cr&cr 금융상품의 종류별 장부금액 및 공정가치는 다음과 같습니다 .

(단위 : 천원)

구 분 2018.9.30 2017.12.31
장부금액 공정가치 장부금액 공정가치
--- --- --- --- ---
금융자산
현금및현금성자산 44,189,207 44,189,207 29,322,243 29,322,243
매출채권 7,201,704 7,201,704 10,748,057 10,748,057
기타금융자산 - - 8,892,620 8,892,620
매도가능금융자산(*) - - 20,160 20,160
기타포괄손익-공정가치금융자산(*) 12,400 12,400 - -
유동성 기타수취채권 4,839,962 4,839,962 10,494,276 10,494,276
비유동성 기타수취채권 1,818,472 1,818,472 8,353,043 8,353,043
소 계 58,061,745 58,061,745 67,830,399 67,830,399
금융부채
매입채무 605,108 605,108 5,953,510 5,953,510
단기차입금 - - 8,182,500 8,182,500
유동성기타지급채무 14,448,900 14,448,900 2,437,527 2,437,527
소 계 15,054,008 15,054,008 16,573,537 16,573,537

(*) KOSDAQ 시장에서 거래되고 있는 지분증권으로 기준서 제1109호 '금융상품'을 적용함에 따라 매도가능금융자산에서 기타포괄손익-공정가치금융자산으로 재분류하였습니다(주석 23 참조).

&cr5. 영업부문 정보 &cr &cr 회사는 게임 개발 판매의 단일영업부문을 영위하고 있으며, 자산과 부채, 손익계정이통합되어 관리되고 경영진에게 보고되고 있습니다. 따라서, 부문별로 경영진에게 보고되는 재무정보는 재무제표상 수치와 동일합니다.&cr &cr(1) 매출액의 상세내역

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
--- --- --- --- ---
온라인게임매출 3,591,617 10,430,911 6,566,417 20,259,932
모바일매출 1,261,482 5,664,355 53,425 1,176,667
기타매출 1,160,463 3,489,477 870,424 2,617,502
합 계 6,013,562 19,584,742 7,490,266 24,054,101

(2) 지역별 매출액

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
--- --- --- --- ---
국내매출 3,625,083 11,481,964 2,499,422 7,098,394
해외매출 2,388,479 8,102,778 4,990,844 16,955,707
합 계 6,013,562 19,584,742 7,490,266 24,054,101

&cr (3) 당분기와 전분기의 매출액 중 Lansha Information Technology (Shanghai) Co., Ltd., (주)아이덴티티엔터테인먼트 등 특수관계자에 대한 비중은 각각 54.7%와 77.3%입니다.&cr

(4) 회사 전체 수익의 10% 이상을 차지하는 단일 외부고객으로부터의 수익금액

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
--- --- --- --- ---
Lansha Information Technology (Shanghai) Co., Ltd. 2,108,317 7,285,868 4,570,192 15,962,091

&cr6. 매출채권&cr&cr(1) 매출채권 장부가액

(단위 : 천원)

구 분 2018.9.30 2017.12.31
매출채권 7,926,326 11,451,151
대손충당금 (724,623) (703,094)
합 계 7,201,703 10,748,057

&cr(2) 매출채권 연령분석

(단위 : 천원)

구 분 2018.9.30 2017.12.31
연체되지 않은 채권 5,470,599 7,722,782
연체되었으나 손상되지 않은 채권(*1)
3개월 초과 6개월 이하 1,164,867 1,195,254
6개월 초과 566,238 1,830,021
소 계 1,731,104 3,025,275
손상채권(*2)
6개월 초과 724,623 703,094
합 계 7,926,326 11,451,151

(*1) 연체되었으나 손상되지 않은 채권은 최근 부도기록이 없는 여러 독립된 소비자들과 관련되어 있습니다.&cr(*2) 당분기말 현재 손상채권과 관련하여 설정된 충당금은 724,623천원(전기말 : 703,094천원)입니다.&cr&cr(3) 당분기말 현재 매출채권의 신용위험의 최대노출금액은 장부금액 전액입니다.&cr&cr(4) 매출채권의 대손충당금 변동내역

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
기초금액 703,094 591,423
회계정책변경에 따른 이익잉여금 변동 45,460 -
대손충당금 환입 (23,931) -
분기말금액 724,623 591,423

&cr 7 . 유형자산 &cr

(1) 유형자산의 변동내역

(단위 : 천원)

구 분 당분기
시설장치 집기비품 합 계
--- --- --- ---
기초순장부금액 75,043 88,496 163,539
취득 1,300 163,752 165,052
처분 (20) (1,274) (1,294)
감가상각비 (19,502) (40,179) (59,681)
보고기간말 장부금액 56,821 210,795 267,616
취득원가 490,880 340,907 831,787
감가상각누계액 (428,175) (124,489) (552,664)
손상차손누계액 (5,884) (5,623) (11,507)

(단위 : 천원)

구 분 전분기
시설장치 집기비품 합 계
--- --- --- ---
기초순장부금액 32,984 85,800 118,784
취득 80,150 39,387 119,537
처분 (20) (190) (210)
감가상각비 (27,277) (26,372) (53,649)
보고기간말 장부금액 85,837 98,625 184,462
취득원가 577,415 192,066 769,481
감가상각누계액 (485,694) (87,818) (573,512)
손상차손누계액 (5,884) (5,623) (11,507)

&cr(2) 당분기 발생한 감가상각비 59,681천원(전분기 : 53,649천원)은 매출원가에 39,541천원(전분기 : 21,552천원), 판매비와관리비에 20,140천원(전분기 : 32,098천원)이포함되어 있습니다.

&cr8. 무형자산 &cr

(1) 무형 자산의 변동내역

(단위 : 천원)

구 분 당분기
산업재산권 콘도회원권 기타의무형자산 합 계
--- --- --- --- ---
기초순장부금액 1,828 129,445 2,513 133,786
취득 - - 940 940
무형자산상각비 (1,458) - (895) (2,353)
보고기간말 장부금액 370 129,445 2,558 132,373
취득원가 151,415 129,445 8,089,942 8,370,802
상각누계액 (102,231) - (3,905,025) (4,007,256)
손상차손누계액 (48,814) - (4,182,359) (4,231,173)

(단위 : 천원)

구 분 전분기
산업재산권 콘도회원권 기타의무형자산 합 계
--- --- --- --- ---
기초순장부금액 4,703 129,445 15,268 149,416
무형자산상각비 (2,223) - (11,928) (14,152)
보고기간말 장부금액 2,480 129,445 3,340 135,264
취득원가 151,415 129,445 8,089,002 8,369,863
상각누계액 (100,121) - (3,903,303) (4,003,425)
손상차손누계액 (48,814) - (4,182,360) (4,231,174)

&cr(2) 당분기 발생한 무형자산상각비 2,353천원(전분기 : 14,152천원)은 매출원가에 321천원(전분기 : 2,439천원)이 포함되어 있으며, 판매비와관리비에 2,031천원(전분기 : 11,712천원)이 포함되어 있습니다.

9. 기타수취채권&cr&cr(1) 기타수취채권의 상세내역

(단위 : 천원)

구 분 2018.9.30 2017.12.31
유동 비유동 유동 비유동
--- --- --- --- ---
대여금 8,900,000 - 8,900,000 -
대손충당금(*1) (8,900,000) - (8,900,000) -
미수금 4,408,941 1,500 841,673 1,500
대손충당금 (240,413) (1,500) (240,413) (1,500)
미수수익 351,698 - 316,324 -
대손충당금 (282,995) - (282,995) -
보증금 602,730 1,818,472 9,859,687 8,353,043
합 계 4,839,962 1,818,472 10,494,276 8,353,043

(*1) 종속기업인 주식회사 아이덴티티엔터테인먼트에 대여한 대여금으로 회수가 불확실하여 전액 대손설정을 하였습니다.&cr&cr당분기말 현재 기타수취채권의 신용위험의 최대노출금액은 장부금액 전액입니다.&cr&cr(2) 기타수취채권의 대손충당금 변동내역

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
기초금액 9,424,907 7,922,341
기타의대손상각비 - 2,567
기말금액 9,424,907 7,924,908

&cr10. 기타자산

(단위 : 천원)

구 분 2018.9.30 2017.12.31
유동 비유동 유동 비유동
--- --- --- --- ---
선급비용 90,777 - 225,062 -
선급금 561,835 - 7,000 -
선급부가세 261,057 - 264,709 -
합 계 913,669 - 496,771 -

&cr11 . 종속기업 및 관계기업투 자주식 &cr

(1) 종속기업 및 관계기업투자주식의 장부금액

(단위 : 천원)

구 분 2018.9.30 2017.12.31
종속기업주식 22,318,000 22,318,000
관계기업주식 59,206,377 59,206,377
합 계 81,524,377 81,524,377

(2) 종속기업 및 관계기업 투자현황

(단위 : 천원)

구 분 소유주식주 지분율(%) 주요 영업활동 소재지 2018.9.30 2017.12.31
종속기업주식
(주)액토즈스타스(구, (주)온라인웍스) 100,000주 100.00 게임 개발 및 서비스 한국 500,000 500,000
(주)아이덴티티엔터테인먼트 100,000주 100.00 게임 개발 및 서비스 한국 - -
Actoz Soft Hong Kong Limited. 20,000,000주 100.00 E-sport 및 IP사업 홍콩 21,818,000 21,818,000
합 계 22,318,000 22,318,000
관계기업주식
AKGI청년창업육성투자조합1호 주권미발행 33.33 펀드조성 및 출자 한국 1,529,377 1,529,377
(주)아이덴티티게임즈 532,066주 20.46 모바일,온라인게임 개발 한국 57,677,000 57,677,000
합 계 59,206,377 59,206,377

&cr(3) 종속기업 및 관계기업투자주식의 변동내역

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
기초금액 81,524,377 62,017,344
취득(*1) - 1,142,200
분기말금액 81,524,377 63,159,544

(*1) 전분기 중 Actoz Soft Hong Kong Limited.에 100% 출자로 인한 증가입니다.

12. 순확정급여부채

(1) 손익계산서에 반영된 금액

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
--- --- --- --- ---
당기근무원가 95,784 287,352 139,217 713,318
순이자원가 9,986 24,492 795 18,657
정산으로 인한 손실(이익) 12,500 12,500 -231,594
종업원 급여에 포함된 총 비용 118,270 324,344 140,012 500,381

총 비용 중 175,194천원(전분기 : 254,333천원)은 매출원가에 포함되었으며 149,150천원(전분기 : 246,048천원)은 판매비와관리비에 포함되었습니다.&cr &cr(2) 퇴직급여부채 산정내역

(단위 : 천원)

구 분 2018.9.30 2017.12.31
확정급여채무의 현재가치 1,348,001 1,201,827
사외적립자산의 공정가치 - -
재무상태표상 퇴직급여부채 1,348,001 1,201,827

&cr 13. 단기차입금

(단위 : 천원)

구 분 차입처 연이자율(%) 2018.9.30 2017.12.31
관계사 차입금 Shengqu Information Technology (Shanghai) Co.,Ltd. 3.00% - 8,182,500

14. 계약부채&cr&cr 주석 2 에서 설명한 바와 같이 당기초 부터 기준서 제1115호 '고객과의 계약에서 생기는 수익'을 적용하였습니다. 이러한 회계정책 변경이 재무제표에 미치는 영향은 주석 23 를 참고하시기 바랍니다. &cr &cr (1) 당기 중 계약부채의 변동 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구분 라이선스 이연수익 합 계
유동 비유동
--- --- --- ---
계약부채
기초금액 44,847 - 44,847
증가 207,110 207,110 414,220
감소 (44,847) (113,158) (158,005)
분기말금액 207,110 93,952 301,062

&cr(2) 전기에서 이월된 계약부채와 관련하여 당기에 수익으로 인식한 금액은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구 분 당분기
기초의 계약부채 잔액 중 당기에 인식한 수익
라이선스 이연수익 158,005

&cr15. 자본금과 자 본잉여금

(단위 : 천원)

구 분 주식수(단위:주) 보통주자본금 주식발행초과금 자기주식처분이익 기타자본조정 합 계
2017.01.01(전기초) 11,330,638 5,665,319 101,637,503 2,444,408 (905,689) 108,841,541
2017.12.31(전기말) 11,330,638 5,665,319 101,637,503 2,444,408 (905,689) 108,841,541
2018.09.30(당분기말) 11,330,638 5,665,319 101,637,503 2,444,408 (905,689) 108,841,541

&cr16. 주 식매수선택권 &cr

(1) 주식매수선택권 부여내역

부여일 부여대상 결제방식 가득조건 행사가능기간(*1) 잔여주식수 행사가격(*2)
2012.03.30 임원 주식결제형 용역제공조건 부여일로부터 2년이 경과한 날로부터 5년 이내 - 17,433원
부여일로부터 3년이 경과한 날로부터 4년 이내 -
부여일로부터 4년이 경과한 날로부터 3년 이내 -
2013.07.03 임직원 주식결제형 용역제공조건 부여일로부터 2년이 경과한 날로부터 5년 이내 8,900 49,210원
부여일로부터 3년이 경과한 날로부터 4년 이내 4,450
부여일로부터 4년이 경과한 날로부터 3년 이내 4,450
합 계 17,800

(*1) 부여일로부터 2년이 경과한 이후로는 분기별로 가득되어 행사가 가능합니다. &cr(*2) 부여된 선택권의 행사가격은 주주총회개최일 전일부터 과거 2개월, 과거 1개월,과거 1주간의 각 가중평균가격을 산술평균한 가격으로 결정됩니다.

&cr(2) 주식매수선택권의 수량과 가중평균 행사가격의 변동

구 분 당분기 전분기
주식매수선택권&cr수량(주) 가중평균&cr행사가격(원) 주식매수선택권&cr수량(주) 가중평균&cr행사가격(원)
--- --- --- --- ---
기초 잔여주 17,800 49,210 14,800 49,210
전입 - - 7,000 49,210
취소(소멸) - - (4,000) (13,770)
보고기말 잔여주 17,800 49,210 17,800 49,210
보고기말 현재 행사가능분 17,800 49,210 13,350 49,210

&cr당분기 중 주식매수선택권의 행사는 없었으며, 당분기말 현재 존속하는 주식매수선택권의 잔여기간(2018년 9월 30일로부터 만기까지)의 가중평균치는 1.76년입니다.

&cr(3) 주식매수선택권의 만기와 행사가격

만 기 주당 행사가격(원) 주식수
2018.9.30 2017.12.31
--- --- --- ---
2020년 49,210 17,800 17,800

&cr (4) 상기 주식매수선택권의 평가를 위해 공정가액접근법을 적용하여 Black-Scholes 모형에 따라 보상원가를 계산하였으며 계산에 사용된 방법 및 가정은 다음과 같습니다.

구 분 임원 임직원
부여일 2012.03.30 2013.07.03
--- --- --- --- --- --- ---
기초자산의 현재가치&cr (권리부여일 현재시가)&cr (단위 : 원) 18,750 18,750 18,750 53,600 53,600 53,600
무위험이자율 4.35% 4.35% 4.35% 2.94% 2.94% 2.94%
기대행사기간 4.5년 5년 5.5년 2.94년 3.9년 4.33년
예상주가변동성(*) 61.10% 60.40% 58.30% 66.50% 64.30% 66.50%
기대배당수익율 - - - - - -

(*) 주가변동성은 지난 5년간 주별 주가분석에 기초하여 산출한 주식의 연속복리 투자수익률의 표준편차입니다.

&cr (5) 당분기와 전분기 중 주식결제형 주식기준보상과 관련하여 비용으로 인식한 주식기준보상은 각각 -천원과 32,712천원입니다.

17. 판매비와관리비

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
--- --- --- --- ---
급여 999,414 2,704,917 491,150 1,466,426
상여 43,300 42,998 53,539 317,339
퇴직급여 59,312 149,150 35,910 207,356
복리후생비 101,359 337,091 75,304 217,711
여비교통비 73,891 197,822 41,401 89,705
접대비 17,050 70,956 24,052 64,422
통신비 6,597 27,119 8,884 24,158
수도광열비 2,098 6,772 2,878 6,235
세금과공과금 9,046 26,570 8,784 444,107
감가상각비 7,473 20,141 10,256 32,098
지급임차료 252,453 588,233 129,720 380,637
수선비 (16,450) 84,585 742 2,642
보험료 16,205 53,390 14,941 33,127
차량유지비 7,132 26,352 8,422 15,435
경상연구개발비 - - - -
교육훈련비 640 1,748 2,535 2,895
도서인쇄비 290 1,724 703 2,916
소모품비 7,751 15,314 2,293 13,414
대손상각비 5,372 (23,932) - -
지급수수료 427,270 2,005,054 481,634 1,992,957
광고선전비 219,618 5,982,600 197,310 371,762
무형자산상각비 574 2,031 1,919 11,712
기타용역비 44,274 91,383 6,150 7,434
주식보상비용 - - 4,288 12,864
합 계 2,284,667 12,412,018 1,602,816 5,717,353

&cr18. 금융수익 및 금융비용

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
3개월 누 적 3개월 누 적
--- --- --- --- ---
금융수익
이자수익 146,999 482,621 197,786 547,656
외환차익 224,289 624,544 215,491 233,560
외화환산이익 (674,655) 249,348 (292,524) 315,109
배당금수익 - 240 - -
소 계 (303,367) 1,356,753 120,752 1,096,324
금융비용
이자비용 - 127,225 64,631 188,404
외환차손 58,658 249,780 534,312 1,190,457
외화환산손실 (11,847) 531,904 (820,850) 546,905
소 계 46,811 908,909 (221,907) 1,925,766

&cr19 . 법인세비용&cr&cr회사는 중간기간 법인세비용을 해외매출에 대하여 적용될 것으로 예상되는 법인세비용 추정액에 기초하여 인식하고 있습니다.

&cr 20. 우발상황 및 약정사항

&cr (1) 회사는 ㈜위메이드엔터테인먼트가 개발한 미르2 게임의 중국 수출을 위하여 중국의 Lansha Information Technology (Shanghai) Co., Ltd.와 미르2 게임라이센싱 계약을 체결하고 있으며 미르2 매출의 일정비율에 해당하는 금액을 로열티수익으로 인식하고 있습니다. 또한 동 게임의 로열티수익과 관련하여 일정비율을 개발사인 ㈜위메이드 엔터테인먼트에게 로열티로 배분하고 있습니다. 해당 로열티계약은 당기 중 연장계약 체결을 통해 2023년 9월 28일까지 연장되었습니다. 게임라이센싱계약 종료시 Lansha Information Technology (Shanghai) Co., Ltd.는 2025년 9월 28일까지 2년간 계약을 추가로 연장할 수 있는 권리를 보유하고 있습니다.&cr

(2) 당분기말 현재 회사는 미르의전설 2 지적재산권에 대한 공동저작권자인 (주)위메이드엔터테인먼트와 미르의전설 2 지적재산권 사용에 관하여 상호간 공동저작권 침해 와 관련하여 등 법적 분쟁 중에 있습니다. 이와 같은 법적 분쟁에 따른 최종 결과는 당분기말 시점에서는 예측할 수 없으므로 이에 관한 사항은 재무제표에 반영되어 있지 않습니다

&cr (3) 당분기말 현재 회사가 피고로 진행 중인 중요한 소송사건은 다음과 같습니다.

사건명 원고 피고 관할법원 소송가액(단위:천, 천원) 진행경과
미르의전설2 SLA 연장계약&cr 무효확인 등 청구의 소 (주)전기아이피,&cr (주)위메이드엔터테인먼트 (주)액토즈소프트 서울중앙지방법원 100,000 1심 계류중
미르의전설2 SLA 연장계약&cr 무효확인 등 청구의 소 (주)위메이드엔터테인먼트,&cr (주)전기아이피 (주)액토즈소프트&cr 란샤정보기술유한회사 상하이&cr지적재산권법원 1,000 CNY 1심 계류중
부정당경쟁행위 정지의 소 (주)위메이드엔터테인먼트,&cr (주)전기아이피 상해수룡과기유한회사,&cr 상해샨다인터넷발전유한회사, (주)액토즈소프트 상하이&cr푸동신구인민법원 500 CNY 1심 계류중
컴퓨터소프트웨어 저작권 &cr 침해 정지의 소 (주)위메이드엔터테인먼트,&cr (주)전기아이피 (주)액토즈소프트,&cr 란샤정보기술(상해)유한회사,&cr 상해수룡과기유한회사,&cr 중경소한재선과기유한회사 상하이&cr지적재산권법원 1,000 CNY 1심 계류중

&cr (5) 상하이 지적재산권법원에 계류 중인 소송 건과 관련하여 관계사인 Shengqu Information Technology (Shanghai) Co.,Ltd.는 회사의 공탁보증금 50,000,000 CNY를 대납하고 회사와 담보제공계약을 체결하였습니다.

사건명 원고 피고 관할법원 소송가액 진행경과
미르의전설2 모바일 및 웹게임&cr 라이센스 계약 저작권 침권 (주)액토즈소프트 (주)위메이드엔터테인먼트&cr Shanghai Kaiying Network Technology Co.,Ltd. 상하이&cr지적재산권법원 - 1심 계류중

&cr(6) 회사는 종속기업인 (주)아이덴티티엔터테인먼트에 2018년 12월 31일까지 자금보충 약정을 제공하고 있습니다.&cr&cr(7) 회사는 종속기업인 ㈜아이덴티티엔터테인먼트로부터 ㈜아이덴티티엔터테인먼트의 매출거래처인 Meiyu Information and Technology (Shanghai) Co., Ltd.에 대한 매출채권 관련하여 양도담보 계약을 체결하고 해당 매출채권을 담보로 제공받고 있습니다.&cr

21. 특수관계자 거래 &cr

(1) 특수관계자 현황 &cr&cr 1) 지배기업

구 분 내 용 비 고
최상위지배기업 Shengyue Network Technology (Shanghai) Co., Ltd. (*1)
지배기업 Shengqu Technology Korean Limited. (*2)

(*1) 2018년 2월 2일자로 최상위지배기업 Shanda Games Limited.가 기업지배구조재편에 따라 Shengyue Network Technology (Shanghai) Co., Ltd.로 변경되었습니다.&cr(*2) 2018년 1월 19일자로 Shanda Games Korean Investment Limited.가 Shengqu Technology Korean Limited.로 사명을 변경하였습니다. &cr

2) 종속기업

회사명 지분율(%) 비고
2018.9.30 2017.12.31
--- --- --- ---
(주)액토즈스타즈(구, (주)온라인웍스) 100.0 100.0 (*1)
(주)액토즈인월드 100.0 100.0 (*2)
(주)아이덴티티엔터테인먼트 100.0 100.0
Meiyu Information and Technology (Shanghai) Co., Ltd. 100.0 100.0 (*3)
Actoz Soft Hong Kong Limited. 100.0 100.0
Actoz Soft Japan Limited. 100.0 - (*3)

(*1) (주)액토즈스타즈는 2018년 4월 4일자로 (주)온라인웍스에서 (주)액토즈스타즈로 사명을 변경하였습니다. &cr (*2) (주)액토즈인월드는 (주)온라인웍스가 100% 지분을 보유하고 있습니다.&cr(*3) Actoz Soft Japan Limited.는 당기 중 신규 설립되었으며, Actoz Soft Hong Kong Limited.이 100% 지분을 보유하고 있습니다.

3) 관계기업 및 기타 특수관계자

구 분 2018.9.30 2017.12.31 비 고
관계기업 AKGI청년창업육성투자조합 1호 AKGI청년창업육성투자조합 1호
(주)아이덴티티게임즈 (주)아이덴티티게임즈
기타&cr 특수관계자(*1) Shengqu Information Technology (Shanghai) Co.,Ltd. Shengqu Information Technology (Shanghai) Co.,Ltd. 최상위지배자의 종속기업
Lansha Information Technology (Shanghai) Co.,Ltd. Lansha Information Technology (Shanghai) Co.,Ltd. 최상위지배자의 종속기업
- Shanghai Shulong Computer Technology Co.,Ltd. (*2)
Chengdu Youji Technology Co.,Ltd. Chengdu Youji Technology Co.,Ltd. 최상위지배자의 종속기업
그외 기타특수관계자 그외 기타특수관계자 최상위지배자의 종속기업

(*1) 기타 특수관계자는 당기와 전기 중 거래가 존재하거나, 당기말과 전기말 현재 거래잔액이 존재하는 특수관계자입니다.&cr (*2) 당기부터는 최상위지배자의 종속기업이 아닙니다.

&cr(2) 특수관계자와의 매출ㆍ매입 등 거래내역

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
매출 이자비용 외주용역비 기타비용 매출 기타수익 외주용역비 이자비용
--- --- --- --- --- --- --- --- ---
종속기업
(주)아이덴티티엔터테인먼트 1,409,264 - - - 501,678 - - -
Meiyu Information and Technology&cr (Shanghai) Co., Ltd. - - - 123,630 - - - -
(주)액토즈스타즈 24,555
관계기업
(주)아이덴티티게임즈 2,000,598 - 736,661 12,345 2,091,250 - - -
기타 특수관계자
Shengqu Information Technology&cr (Shanghai) Co., Ltd. - 187,893 - - 26,269 - - 188,404
Lansha Information Technology (Shanghai) Co., Ltd. 7,285,868 - - - 15,962,091 - - -
Leyu Information Technology &cr (Zhejiang) Co., Ltd. - - 231,716 - - - - -
합 계 10,720,285 187,893 968,376 135,975 18,581,288 188,404

(3) 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무의 내역

(단위 : 천원)

구 분 2018.9.30 2017.12.31
매출채권 기타채권 매입채무 기타채무 매출채권 기타채권 매입채무 기타채무
--- --- --- --- --- --- --- --- ---
종속기업
(주)아이덴티티엔터테인먼트 1,199,734 9,554,446 10,711 2,090,712 9,707,369 205,865
Meiyu Information and Technology&cr (Shanghai) Co., Ltd. 124,118
(주)액토즈스타즈 27,010 4,770
관계기업
(주)아이덴티티게임즈 902,316 589,920 560,722 23,527 2,575,613 76,886 8,135
기타특수관계자
Shengqu Information Technology&cr (Shanghai) Co.,Ltd. 9,098,008
Lansha Information Technology (Shanghai) Co.,Ltd. 2,220,843 2,785,917 461,483 4,005,676 11,788,706
Shanghai Shulong Computer &cr Technology Co.,Ltd. 490,951
합 계 4,349,904 12,935,052 560,722 9,717,847 8,672,001 9,784,255 21,221,711

&cr(4) 종속회사에 대한 대여금

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
기초금액 9,182,994 7,682,994
대손충당금 (9,182,995) (7,682,994)
대여액 - -
이자 부과액 - -
기말금액 9,182,994 7,682,994
대손충당금 (9,182,994) (7,682,994)
기말장부가액 - -

&cr(5) 주요경영진 전체에 대한 보상내역

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
단기급여 91,374 247,521
퇴직급여 - 30,145
합 계 91,374 277,666

상기 주요 경영진은 회사활동의 계획, 운영, 통제에 대한 중요한 권한과 책임을 가진 임원들로 구성되어 있습니다.

(6) 특수관계자와의 자금거래&cr &cr 1) 당분기

(단위 : 천원)

구 분 회사명 자금대여 거래 지분취득
대여 회수 잔액
--- --- --- --- --- ---
종속기업 (주)아이덴티티엔터테인먼트(*1) - - 9,182,994 -

(*1) 특수관계자에 대한 자금대여거래 관련 채권에 대하여 대손충당금 9,182,994천원을 설정하고 있습니다.&cr

2) 전분기

(단위 : 천원)

구 분 회사명 자금대여 거래 지분취득
대여 회수 잔액
--- --- --- --- --- ---
종속기업 (주)아이덴티티엔터테인먼트(*1) - - 7,682,994 -
종속기업 Actoz Soft Hong Kong Limited. - - - 1,142,200

(*1) 전분기말 특수관계자에 대한 자금대여거래 관련 채권에 대하여 대손충당금 7,682,994천원을 인식하였습니다.&cr&cr(7) 회사는 종속기업인 (주)아이덴티티엔터테인먼트에 2018년 12월 31일까지 자금보충 약정을 제공하고 있습니다.&cr&cr(8) 회사는 종속기업인 ㈜아이덴티티엔터테인먼트로부터 ㈜아이덴티티엔터테인먼트의 매출거래처인 Meiyu Information and Technology (Shanghai) Co., Ltd.에 대한 매출채권 관련하여 양도담보 계약을 체결하고 해당 매출채권을 담보로 제공받고 있습니다.&cr

22. 재무위험관리 &cr

22.1. 신용위험&cr &cr 회사는 거래상대방이 지급기일이 된 다음의 금액을 지급하지 않는 경우 신용위험에 노출됩니다.

·송장(Invocie) 발행 후 기한 내 매출채권의 지급

·상각후원가로 측정되는 채무상품의 계약상 현금흐름

(1) 매출채권&cr

회사는 매출채권에 대해 전체 기간 기대신용손실을 손실충당금으로 인식하는 간편법을 적용합니다. 기대신용손실을 측정하기 위해 매출채권은 신용위험 특성과 연체일을 기준으로 구분하였습니다. 당분기말의 손실충당금은 다음과 같습니다. 기대신용손실에는 미래전망정보가 포함됩니다.

(단위 : 천원)

구 분 30일 이내 연체 및 정상 30일 초과 연체 60일 초과 연체 90일 초과연체 합 계
기대손실률 0.2% 0.7% 0.0% 44.5% 9.1%
총 장부금액 2,984,882 2,485,717 874,725 1,581,002 7,926,327
손실충당금 4,539 16,740 - 703,343 724,622

&cr당분기와 전분기 중 매출채권의 손실충당금 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기(*)
당기초 기준서 제1039호 (703,094) (591,423)
기초 이익잉여금의 조정 (45,460) -
최초적용일 손실충당금- 기준서 제1109호 (748,554) (591,423)
당기 중 당기손익으로 인식된 손실충당금의 증가 23,931 -
당분기말 손실충당금(전기-기준서 제1039호 금액) (724,623) (591,423)

당분기말 현재 신용위험에의 최대 익스포저를 나타내는 매출채권의 총장부금액은 7,926,327천원입니다(전기말 : 11,451,151천원).&cr

당분기와 전분기 중 손상과 관련하여 '대손상각비' 로 당기손익에 인식된 금액은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
손실충당금의 환입 23,931 -

&cr(2) 상각후원가로 측정하는 기타 금융자산&cr

상각후원가로 측정하는 기타금융자산은 단기대여금, 미수금, 미수수익, 임차보증금을 포함합니다. 상각후원가로 측정하는 기타 금융자산에 대한 손실충당금의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구 분 단기대여금 미수수익 미수금 합 계
전기말 - 기준서 제1039호 (8,900,000) (282,995) (241,913) (9,424,908)
기초 이익잉여금의 조정 - - - -
최초적용일 손실충당금 - 기준서 제1109호 (8,900,000) (282,995) (241,913) (9,424,908)
당기 중 '기타비용'으로 당기손익에 인식된 손실충당금의 증가 - - - -
당분기말 손실충당금 (8,900,000) (282,995) (241,913) (9,424,908)

&cr23. 회계정책의 변경&cr&cr 23.1 기준서 제1109호 '금융상품'의 적용&cr &cr 주석 2 에서 설명한 바와 같이 회사는 2018년 1월 1일을 최초적용일로 하여 기준서 제1109호를 적용하였으며, 경과규정에 따라 전기 재무제표는 재작성되지 않았습니다. 기준서 제 1109호의 적용이 재무제표에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

&cr(1) 기초이익잉여금의 변동&cr

기준서 제1109호의 적용으로 인해 변경된 기초 이익잉여금내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

조정 내역 주석 금 액
기초이익잉여금-기준서 제1039호 9,495,191
매출채권의 손실충당금 증가 (2) ② (45,460)
기초 이익잉여금 - 기준서 제1109호 9,449,731
기준서 제1115호에 따른 조정 23.2(1) 3,776,110
수정 후 기초이익잉여금 13,225,841

&cr(2) 금융상품의 분류와 측정&cr

경영진은 기준서 제1109호의 최초적용일인 2018년 1월 1일 현재 보유하고 있는 금융자산에 적용되는 사업모형을 평가하고 금융자산을 기준서 제1109호에 따라 분류하였습니다. 이러한 재분류로 인한 효과는 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

당기초 금융자산 주석 기타포괄손익-공정가치(전기는 매도가능금융자산) 상각후원가(전기는 대여금및수취채권)(*2) 금융자산 계
기초 장부금액-기준서 제1039호(*1) 20,160 67,810,239 67,830,399
단기매매목적이 아닌 지분상품을 매도가능금융자산에서 기타포괄손익-공정가치 측정 지분상품으로 재분류 - - -
매출채권의 손실충당금 증가 - (45,460) (45,460)
기초 장부금액-기준서 제1109호(*1) 20,160 67,764,779 67,784,939

(*1) 2018년 1월 1일의 기초 장부금액은 매도가능금융자산을 기타포괄손익-공정가치로 표시하고 대여금및수취채권을 상각후원가로 표시하였습니다.&cr(*2) 현금및현금성자산이 포함되어 있습니다.

① 매도가능금융자산에서 기타포괄손익-공정가치 지분상품으로 재분류&cr과거에 매도가능금융자산으로 분류했던 단기매매목적이 아닌 지분상품의 공정가치 변동을 기타포괄손익에 표시할 것을 선택했습니다. 이에 따라 20,160천원이 기타포괄손익-공정가치측정 지분상품으로 재분류되었습니다. 당기초 현재 이와 관련하여 인식된 기타포괄손익누계액 5,741천원은 해당 금융자산이 처분되더라도 당기손익으로 재분류되지 않습니다.

&cr ② 기준서 제1109호의 도입으로 인한 금융상품의 재분류&cr 최초적용일인 2018년 1월 1일 현재 기준서 제1109호의 도입으로 인한 금융자산의 재분류 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구 분 측정 범주 장부금액
기준서 제1039호 기준서 제1109호 기준서 제1039호 기준서 제1109호 차이
--- --- --- --- --- ---
유동금융자산
현금및현금성자산 상각후원가 상각후원가 29,322,243 29,322,243 -
매출채권 상각후원가 상각후원가 10,748,057 10,702,597 45,460
기타금융자산 상각후원가 상각후원가 8,892,620 8,892,620 -
유동성 기타수취채권 상각후원가 상각후원가 10,494,276 10,494,276 -
비유동금융자산
비유동성 기타수취채권 상각후원가 상각후원가 8,353,043 8,353,043 -
지분상품 매도가능금융자산 기타포괄손익-공정가치 지분상품 20,160 20,160 -
합 계 67,830,399 67,784,939 45,460

&cr (3) 금융자산의 손상&cr

회사는 기준서 제1109호의 새로운 기대신용손실 모형 적용대상이 되는 아래의 금융자산을 보유하고 있습니다.

·로열티 매출 등에 따른 매출채권

&cr회사는 기준서 제1109호의 도입으로 손상차손의 인식 관련 정책을 변경하였으며 기초 이익잉여금에 미치는 영향은 위 (1)의 표를 참고하시기 바랍니다.

① 매출채권&cr매출채권의 손상시 간편법을 적용하고 있어 전체 매출채권에 대해 전체 기간 기대신용손실을 사용합니다.&cr

23.2 기준서 제1115호 '고객과의 계약에서 생기는 수익' 적용&cr &cr 주석 2 에 기재된 것처럼 회사는 당기부터 기준서 제1115호를 적용하였으며, 경과규정에 따라 비교표시된 전기 재무제표는 재작성되지 않았습니다. 동 기준서의 적용이 재무제표에 미치는 영향은 다음과 같습니다.&cr

(1) 최초 적용일(당기초 ) 현재 재무상태표에 반영한 수정 금액은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구 분 2017.12.31(수정전) 조정 2018.01.01(수정후)
자산
유동자산 60,070,319 - 60,070,319
매출채권 10,748,057 (2,146,922) 8,601,135
기타수취채권 10,494,276 2,146,922 12,641,198
비유동자산 90,194,905 - 90,194,905
자산총계 150,265,224 - 150,265,224
부채
유동부채 19,073,225 5,857,046 24,930,271
매입채무 5,953,510 (2,146,922) 3,806,588
단기차입금 8,182,500 - 8,182,500
계약부채 - 44,847 44,847
기타지급채무 2,437,527 10,073,607 12,511,134
기타유동부채 2,499,688 (2,114,486) 385,202
비유동부채 12,123,486 (9,633,156) 2,490,330
기타비유동부채 12,123,486 (9,633,156) 2,490,330
부채총계 31,196,711 (3,776,110) 27,420,601
자본
이익잉여금 9,495,191 3,776,110 13,271,301
기타 109,573,322 - 109,573,322
자본 총계 119,068,513 3,776,110 122,844,623
부채와 자본 총계 150,265,224 - 150,265,224

&cr(2) K-IFRS 1115호를 최초 적용한 보고기간에 변경 전에 기준에 따라 영향을 받는 재무제표의 각 항목은 다음과 같습니다.&cr&cr- 2018년 9월 30일 재무상태표에 미치는 영향

(단위 : 천원)

구 분 보고된 금액 조정 K-IFRS 1115를 적용하지&cr않았을 경우
자산
유동자산 57,144,542 - 57,144,542
매출채권 7,201,704 2,785,917 9,987,621
기타수취채권 4,839,962 (2,785,917) 2,054,045
비유동자산 83,992,635 - 83,992,635
자산총계 141,137,177 - 141,137,177
부채
유동부채 15,667,478 542,411 16,209,888
매입채무 605,108 12,229,471 12,834,580
계약부채 207,110 (207,110) -
기타지급채무 13,502,454 (12,229,471) 1,272,983
기타유동부채 406,360 749,520 1,155,880
비유동부채 2,586,933 2,868,248 5,455,181
계약부채 93,952 (93,952) -
기타비유동부채 2,492,981 2,962,200 5,455,181
부채총계 18,254,411 3,410,658 21,665,069
자본
이익잉여금 13,315,585 (3,410,658) 9,904,927
기타 109,567,181 - 109,567,181
자본 총계 122,882,766 (3,410,658) 119,472,108
부채와 자본 총계 141,137,177 - 141,137,177

- 2018년 9월 30일 포괄손익계산서(9개월)에 미치는 영향

(단위 : 천원)

구 분 보고된 금액 조정 K-IFRS 1115를 적용하지&cr않았을 경우
매출 19,584,742 8,608,002 28,192,744
매출원가 5,617,841 8,242,550 13,860,391
분기순이익(손실) 89,745 365,451 455,196

&cr- 2018년 9월 30일 현금흐름표(9개월)에 미치는 영향

(단위 : 천원)

구 분 보고된 금액 조정 K-IFRS 1115를 적용하지&cr않았을 경우
영업활동으로 인한 현금흐름 (3,579,938) (3,579,938)
1. 분기순이익 89,745 365,451 455,196
2. 현금의 유출이 없는 수익ㆍ비용의 차감/가산 2,305,738 2,305,738
3. 영업활동으로 인한 자산ㆍ부채의 변동: (4,373,466) (365,452) (4,738,918)
매출채권 1,377,224 638,995 2,016,219
기타유동수취채권 (1,414,298) (638,995) (2,053,293)
매입채무 (4,560,797) 10,082,549 5,521,752
유동계약부채 162,263 (162,263) 0
기타유동지급채무 659,782 (2,155,864) (1,496,082)
기타유동부채 21,157 (1,364,966) (1,343,809)
비유동계약부채 93,952 (93,952) -
기타비유동부채 21,157 (6,670,956) (6,649,799)

기준서 제1115호의 적용으로 인한 현금흐름은 과거회계기준에 따른 현금흐름보다 분기순이익 365,451천원 증가하였으나 영업활동으로 인한 총 현금흐름은 동일합니다.

&cr

6. 기타 재무에 관한 사항

&cr

1) 최근 5사업연도의 회계기준 변경내용 및 그 사유&cr 해당사항 없습니다.&cr&cr 2) 합병, 분할, 자산양수도, 영업양수도 등에 관한 사항 &cr

(1) 단순 물적 분할&cr&cr① 분할의 목적&cr가. 모바일 게임사업 등 빠른 시장 변화에 신속하게 대응하기 위한 의사결정 구조를 확보하고자 합니다.&cr나. 사업문화 및 특성이 다른 사업부문의 분할을 통하여 전문성 제고를 도모하며,

이를 통한 사업경쟁력을 강화하고자 합니다.&cr다. 기존에 안정적인 수익원을 갖춘 분할되는 회사로부터 모바일 게임사업 및 신규 온라인 게임사업을 분할하여 자생력을 확보하고자 합니다.&cr&cr② 분할의 주요 내용 및 방법&cr상법 제530조의2 내지 제530조의12의 규정이 정하는 바에 따라 아래 표와 같이 분할되는 회사가 영위하는 사업 중 분할대상부문을 분할하여 신설회사를 설립하고, 분할되는 회사인 주식회사 액토즈소프트가 존속하면서 신설회사 발행주식의 100%를 배정받는 단순ㆍ물적분할의 방법으로 분할하며, 분할 후 분할되는 회사는 상장법인으로 존속하고 신설회사는 비상장법인 입니다.

[회사분할 내용]

구분 회사명 사업
분할되는 회사 ㈜ 액토즈소프트 - 분할대상부문을 제외한 모든 사업부문 및 신설회사로 이전되지 않는 관계회사 지분
신설회사 ㈜ 액토즈게임즈 - 모바일게임 사업부문과 온라인게임 파이널판타지 14 퍼블리싱 사업부문

- 관련 종속회사 및 관계회사 지분일체

(플레이파이게임즈, 메이유, 액토즈소프트유럽 등)

주1) 분할대상부문의 영업과 관련된 종속회사 및 관계회사 지분은 신설회사로 이전&cr주2) 상기 (주)액토즈게임즈는 2015년06월25일자로 (주)아이덴티티모바일로 사명변경하였습니다. (주)아이덴티티모바일은 2017년 3월 30일 (주)아이덴티티엔터테인먼트로 사명을 변경하였습니다.&cr&cr③ 분할 주요 일정

구분 일자
이사회결의일 및 주요사항 보고서 제출일 2015년 1월 15일
분할 주주총회를 위한 주주확정 기준일 2015년 1월 30일
분할계획서 승인을 위한 주주총회일 2015년 2월 26일
분할 기일 2015년 3월 1일
창립총회일 2015년 3월 1일

주) 분할되는 회사의 분할보고총회는 상법 제530조의11 및 제526조에 의거 분할되는 회사의 이사회결의에 의한 공고(인터넷 홈페이지 http://www.actoz.com)로 대체함.&cr

④ 분할 전ㆍ후의 재무사항 비교표&cr해당 건은 단순 물적 분할이며, 분할되는 회사가 신설회사의 지분 100% 소유하고 있으므로 별도의 외부 평가를 진행하지 않았습니다. 따라서 산정된 예측 재무정보가 없습니다.&cr

(2) 액토즈소프트 종속회사간의 합병&cr &cr [주식회사 아이덴티티모바일과 주식회사 플레이파이게임즈 합병]&cr① 합병 목적&cr: 경영자원의 통합을 통한 시너지 효과를 창출하고 비용절감을 통한 경영의 효율성을 달성하기 위함.&cr② 합병 기일 : 2016년 03월 28일&cr③ 합병 법인 : 주식회사 아이덴티티모바일&cr④ 피합병법인 : 주식회사 플레이파이게임즈&cr⑤ 합병 비율 : 존속회사가 소멸회사 지분 100% 소유하고 있었으며, 별도의 외부 평가를 진행하지 않았습니다. 따라서 산정된 예측 재무정보가 없습니다.&cr⑥ 합병 스케줄

구 분 일 자
합병계약 체결을 위한 이사회 결의일 2016.02.05
합병계약 체결일 2016.02.05
합병승인을 위한 주주총회 결의일 2016.02.24
채권자 이의 제출 공고 2016.02.25
합병기일 및 합병종료보고 주주총회 결의일 2016.03.28
합병등기일 2016.03.29

⑦ 기 타 : 상기 양사는 주요종속회사 기준((1) 직전연도 자산총액이 지배회사 자산총액의 10% 이상인 종속회사(2) 직전연도 자산총액이 750 억원 이상인 종속회사)에 해당하지 않았으며, 합병금액 역시 의무공시에 해당하지 않습니다.&cr &cr3) 회계정보에 관한 사항&cr&cr (1) 연결 대손충당금 현황&cr① 최근 3사업연도 계정과목별 대손충당금 설정내역

(단위 : 천원)

구 분 계정과목 채권 총액 대손충당금 대손충당금 설정률
제23기 3분기 매출채권 9,053,124 724,622 8.0%
단기대여금 - - -%
미수금 6,126,603 1,474,408 24.1%
선급금 4,809,858 4,152,118 86.3%
합 계 19,989,585 6,351,148 31.8%
제22기 매출채권 12,360,909 703,094 5.7%
단기대여금 - - -
미수금 2,306,380 1,506,408 65.3%
선급금 4,173,470 4,152,118 99.5%
합 계 18,840,760 6,361,620 33.8%
제21기 매출채권 12,233,198 591,423 4.8%
단기대여금 - - -
미수금 2,299,805 2,015,434 87.6%
선급금 4,362,011 4,276,436 98.0%
합 계 18,895,014 6,883,293 18.2%

&cr② 최근 3사업연도 대손충당금 변동현황

(단위 : 천원)

구 분 제23기 3분기 제22기 제21기
1. 기초 대손충당금 잔액합계 6,361,620 6,883,294 3,106,088
2. 순대손처리액(①-②±③) - -1,500 -943,944
① 대손처리액(상각채권액) - -1,500 -943,944
② 상각채권회수액 - - -
③ 기타증감액 - - -
3. 대손상각비 계상(환입)액 -10,472 -520,174 4,721,150
4. 기말 대손충당금 잔액합계 6,351,148 6,361,620 6,883,294

&cr③ 매출채권관련 대손충당금 설정방침

(가) 대손충당금 설정방침&cr기업회계기준서 제1109호는 기업회계기준서 제1039호의'발생손실'모형을'기대신용손실'모형으로 대체하였습니다. 새로운 손상모형은 상각후원가로 측정되는 금융자산, 계약자산 및 기타포괄손익-공정가치로 측정되는 채무상품에 적용되지만, 지분상품 투자에는 적용되지 않습니다. 기업회계기준서 제1109호에서 신용손실은 기업회계기준서 제1039호보다 일찍 인식될 것입니다.&cr&cr(나) 채권 분류 및 조치 절차&cr회사의 기준상 정상채권이라 함은 6개월 이내 발생한 로열티, PC방, 총판, 개인매출 등 거래의 형태와 관계없이 경상적으로 발생한 채권을 말합니다. 회사의 기준을 벗어나거나, 계약상의 회수 기일을 초과한 채권에 대해서는 매월 연령보고서를 작성하여 해당 사업본부 담당자에게 조치를 취하도록 전달합니다.&cr

(다) 대손처리기준: 매출채권 등에 대해 아래와 같은 사유발생시 실대손처리

- 파산, 부도 , 강제집행, 사업의 폐지, 채무자의 사망, 실종 행방불명으로 인해 채권의 회수불능이 객관적으로 입증된 경우

- 소송에 패소하였거나 법적 청구권이 소멸한 경우

- 외부 채권회수 전문기관이 회수가 불가능하다고 통지한 경우

- 회수에 따른 비용이 채권금액을 초과하는 경우

- 채권에 대한 권리 발생으로 부터 3년 이상 경과된 경우

&cr④ 경과기간별 매출채권잔액 현황

(단위 : 천원)

구 분 6월 이하 6월 초과&cr1년 이하 1년 초과&cr3년 이하 3년 초과
일 반 4,861,828 348,800 133,199 591,423 5,935,250
특수관계자 2,164,063 953,811 - - 3,117,874
총 계 7,025,891 1,302,611 133,199 591,423 9,053,124
구성비율 77.61% 14.39% 1.47% 6.53% 100.00%

(2) 별도 대손충당금 현황&cr① 최근 3사업연도의 계정과목별 대손충당금 설정내역

(단위 : 천원)

구 분 계정과목 채권 총액 대손충당금 대손충당금 설정률
제23기 3분기 매출채권 7,926,327 724,622 9.1%
단기대여금 8,900,000 8,900,000 100.0%
미수금 4,408,941 241,912 5.5%
미수수익 351,698 282,995 80.5%
합 계 21,586,966 10,149,529 47.0%
제22기 매출채권 11,451,151 703,094 6.1%
단기대여금 8,900,000 8,900,000 100.0%
미수금 843,173 241,913 28.7%
미수수익 316,324 282,995 89.5%
합 계 21,510,648 10,128,002 47.1%
제21기 매출채권 9,301,257 591,423 6.4%
단기대여금 7,400,000 7,400,000 100.0%
미수금 1,465,393 239,346 16.3%
미수수익 320,319 282,995 88.3%
합 계 18,486,969 8,513,764 46.0%

&cr② 최근 3사업연도의 대손충당금 변동현황

(단위 : 천원)

구 분 제23기 3분기 제22기 제21기
1. 기초 대손충당금 잔액합계 10,128,002 8,513,764 396,647
2. 순대손처리액(①-②±③) - - -
① 대손처리액(상각채권액) - - -
② 상각채권회수액 - - -
③ 기타증감액 - - -
3. 대손상각비 계상(환입)액 21,527 1,614,238 8,117,117
4. 기말 대손충당금 잔액합계 10,149,529 10,128,002 8,513,764

&cr③ 매출채권관련 대손충당금 설정방침

(가) 대손충당금 설정방침&cr기업회계기준서 제1109호는 기업회계기준서 제1039호의'발생손실'모형을 '기대신용손실'모형으로 대체하였습니다. 새로운 손상모형은 상각후원가로 측정되는 금융자산, 계약자산 및 기타포괄손익-공정가치로 측정되는 채무상품에 적용되지만, 지분상품 투자에는 적용되지 않습니다. 기업회계기준서 제1109호에서 신용손실은 기업회계기준서 제1039호보다 일찍 인식될 것입니다.&cr&cr(나) 채권 분류 및 조치 절차&cr회사의 기준상 정상채권이라 함은 6개월 이내 발생한 로열티, PC방, 총판, 개인매출 등 거래의 형태와 관계없이 경상적으로 발생한 채권을 말합니다. 회사의 기준을 벗어나거나, 계약상의 회수 기일을 초과한 채권에 대해서는 매월 연령보고서를 작성하여 해당 사업본부 담당자에게 조치를 취하도록 전달합니다.&cr

(다) 대손처리기준: 매출채권 등에 대해 아래와 같은 사유발생시 실대손처리

- 파산, 부도 , 강제집행, 사업의 폐지, 채무자의 사망, 실종 행방불명으로 인해 채권의 회수불능이 객관적으로 입증된 경우

- 소송에 패소하였거나 법적 청구권이 소멸한 경우

- 외부 채권회수 전문기관이 회수가 불가능하다고 통지한 경우

- 회수에 따른 비용이 채권금액을 초과하는 경우

- 채권에 대한 권리 발생으로 부터 3년 이상 경과된 경우

&cr④ 경과기간별 매출채권잔액현황

(단위 : 천원)

구 분 6월 이하 6월 초과&cr1년 이하 1년 초과&cr3년 이하 3년 초과
금 액 일 반 2,503,000 348,800 133,199 591,423 3,576,422
특수관계자 4,132,466 217,438 - - 4,349,904
6,635,466 566,238 133,199 591,423 7,926,326
구성비율 83.71% 7.14% 1.68% 7.46% 100.00%

4) 재고자산 현황&cr (1) 재고자산의 사업부문별 보유현황 &cr해당사항 없습니다.&cr&cr(2) 재고자산의 실사내용&cr해당사항 없습니다.&cr

5) 공정가치 평가 내역 &cr 당분기 중 연결회사의 금융자산과 금융부채의 공정가치에 영향을 미치는 사업환경 및 경제적인 환경의 유의적인 변동은 없습니다. &cr&cr(1) 보고기간말 현재 금융상품의 종류별 장부금액 및 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구 분 2018.9.30 2017.12.31
장부금액 공정가치 장부금액 공정가치
--- --- --- --- ---
금융자산
현금및현금성자산 60,481,285 60,481,285 59,120,188 59,120,188
매출채권 8,328,502 8,328,502 11,657,815 11,657,815
기타금융자산 12,000 12,000 8,892,620 8,892,620
매도가능금융자산(*) - - 20,160 20,160
기타포괄손익-공정가치금융자산(*) 10,097,268 10,097,268 - -
유동성 기타수취채권 5,832,269 5,832,269 10,692,988 10,692,988
비유동성 기타수취채권 1,818,472 1,818,472 8,353,043 8,353,043
소 계 86,569,796 86,569,796 98,736,814 98,736,814
금융부채
매입채무 2,839,777 2,839,777 8,073,633 8,073,633
계약부채 830,072 830,072
단기차입금 - - 8,182,500 8,182,500
유동성 기타지급채무 16,273,559 16,273,559 6,165,197 6,165,197
비유동성 기타지급채무 72,801 72,801 73,643 73,643
소 계 20,016,209 20,016,209 22,494,973 22,494,973

(*) KOSDAQ 시장에서 거래되고 있는 지분증권으로 기준서 제1109호 '금융상품'을 적용함에 따라 매도가능금융자산에서 기타포괄손익-공정가치금융자산으로 재분류하였습니다.&cr &cr (2) 공정가치 서열체계&cr공정가치로 측정되는 금융상품은 공정가치 서열체계에 따라 구분되며 정의된 수준들은 다음과 같습니다.

구분 투입변수의 유의성
수준1 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대해 접근할 수 있는 활성시장의 (조정하지 않은) 공시가격
수준2 수준 1의 공시가격 외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로나 간접적으로 관측할 수 있는 투입변수
수준3 자산이나 부채에 대한 관측할 수 없는 투입변수

&cr공정가치로 측정되는 금융상품의 공정가치 서열체계 구분은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

당분기말 수준 1 수준 2 수준 3 합 계
반복적인 공정가치 측정치
기타포괄손익-공정가치 지분상품 12,400 10,084,868 10,097,268

(단위 : 천원)

전기말 수준 1 수준 2 수준 3 합 계
반복적인 공정가치 측정치
매도가능금융자산&cr(시장성 있는 지분증권) 20,160 20,160

&cr( 3) 반복적인 공정가치 측정치의 서열체계 수준간 이동&cr회사는 공정가치 서열체계의 수준 간 이동을 이동을 발생시킨 사건이나 상황의 변동이 일어난 날짜에 인식합니다. 반복적인 측정치의 수준 3의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
기초잔액 - -
취득(*) 10,084,868 -
기타포괄손익 - -
당기손익(파생상품부채평가손익) - -
분기말잔액 10,084,868 -

(*) 당기 중 ㈜카카오게임즈의 지분율 1.2%에 해당하는 64,367주를 전략적 제휴를목적으로 취득했습니다.&cr&cr(4) 가치평가기법 및 투입변수&cr회사는 공정가치 서열체계에서 수준 3으로 분류되는 반복적인 공정가치측정치, 비반복적인 공정가치측정치, 공시되는 공정가치에 대하여 다음의 가치평가기법과 투입변수를 사용하고 있습니다.

(단위 : 천원)

구 분 당분기말
공정가치 수준 가치평가기법 수준3&cr투입변수 투입변수 범위&cr(가중평균)
--- --- --- --- --- ---
기타포괄손익-공정가치 지분상품
㈜카카오게임즈 10,084,868 3 현재가치기법 세전 &cr영업이익율 11.5%~25.3%&cr(13.4%)
할인율 10.48%

&cr(5) 수준 3으로 분류된 공정가치 측정치의 가치평가과정&cr회사는 재경본부에서 재무보고 목적의 공정가치 측정을 담당하고 있으며 이러한 공정가치 측정치는 수준 3으로 분류되는 공정가치 측정치를 포함하고 있습니다. 공정가치 측정을 담당하는 팀은 회사의 대표이사에 직접 보고하며 매 분기 보고일정에 맞추어 공정가치 평가과정 및 그 결과에 대해 대표이사와 협의합니다. 한편, 반복적인 공정가치 측정치인 기타포괄손익-공정가치 지분상품 중 시장성 없는 지분증권과 관련해서는 외부평가기관에 공정가치 측정을 위탁할 예정입니다.&cr&cr(6) 수준 3으로 분류된 반복적인 공정가치측정치의 민감도분석&cr금융상품의 민감도 분석은 통계적 기법을 이용한 관측 불가능한 투입변수의 변동에 따른 금융상품의 가치 변동에 기초하여 유리한 변동과 불리한 변동으로 구분하여 이루어집니다. 그리고 공정가치가 두 개 이상의 투입변수에 영향을 받는 경우에는 가장유리하거나 또는 가장 불리한 금액을 바탕으로 산출됩니다.&cr민감도 분석 대상인 수준 3으로 분류되는 각 상품별 투입변수의 변동이 자본에 미치는 효과에 대한 민감도 분석 결과는 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구 분 유리한 변동 불리한 변동
금융자산
기타포괄손익-공정가치 지분상품(*1) 857,522 -1,073,488

(*1) 주요 관측불가능한 투입변수인 할인율을 1% 증가 또는 감소 시킴으로써 공정가치 변동을 산출하였습니다.&cr &cr 6) 채무증권의 발행 실적

◆click◆『진행률적용 수주계약 현황』 삽입 11013#*진행률적용수주계약현황*.dsl 2018년 09월 30일(단위 : 원, %)

(기준일 : )

---------------

발행회사 증권종류 발행방법 발행일자 권면&cr총액 이자율 평가등급&cr(평가기관) 만기일 상환&cr여부 주관회사
합 계 - - - -

◆click◆ 『사채관리계약 주요내용 및 충족여부 등』 삽입 11013#*사채관리계약주요내용.dsl

&cr 7) 기업어음증권 미상환 잔액

2018년 09월 30일(단위 : 원)

(기준일 : )

---------------------------

| 잔여만기 | | 10일 이하 | 10일초과&cr30일이하 | 30일초과&cr90일이하 | 90일초과&cr180일이하 | 180일초과&cr1년이하 | 1년초과&cr2년이하 | 2년초과&cr3년이하 | 3년 초과 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 미상환 잔액 | 공모 |
| 사모 |
| 합계 |

&cr 8) 전자단기사채 미상환 잔액

2018년 09월 30일(단위 : 원)

(기준일 : )

------------------------

| 잔여만기 | | 10일 이하 | 10일초과&cr30일이하 | 30일초과&cr90일이하 | 90일초과&cr180일이하 | 180일초과&cr1년이하 | 합 계 | 발행 한도 | 잔여 한도 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 미상환 잔액 | 공모 |
| 사모 |
| 합계 |

&cr 9) 회사채 미상환 잔액

2018년 09월 30일(단위 : 원)

(기준일 : )

------------------------

| 잔여만기 | | 1년 이하 | 1년초과&cr2년이하 | 2년초과&cr3년이하 | 3년초과&cr4년이하 | 4년초과&cr5년이하 | 5년초과&cr10년이하 | 10년초과 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 미상환 잔액 | 공모 |
| 사모 |
| 합계 |

&cr 10) 신종자본증권 미상환 잔액

2018년 09월 30일(단위 : 원)

(기준일 : )

------------------------

| 잔여만기 | | 1년 이하 | 1년초과&cr5년이하 | 5년초과&cr10년이하 | 10년초과&cr15년이하 | 15년초과&cr20년이하 | 20년초과&cr30년이하 | 30년초과 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 미상환 잔액 | 공모 |
| 사모 |
| 합계 |

&cr 11) 조건부자본증권 미상환 잔액

2018년 09월 30일(단위 : 원)

(기준일 : )

------------------------------

| 잔여만기 | | 1년 이하 | 1년초과&cr2년이하 | 2년초과&cr3년이하 | 3년초과&cr4년이하 | 4년초과&cr5년이하 | 5년초과&cr10년이하 | 10년초과&cr20년이하 | 20년초과&cr30년이하 | 30년초과 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 미상환 잔액 | 공모 |
| 사모 |
| 합계 |

IV. 감사인의 감사의견 등

&cr

※ 회계감사인의 감사(검토)의견, 회계감사인과의 감사/비감사 용역 체결현황이 있을 경우&cr 아래 『회계감사인의 감사의견』단위서식을 클릭하여 삽입하신 후 입력하세요. ◆click◆『회계감사인의 감사의견』 삽입 11013#*회계감사인의감사의견.dsl 25_회계감사인의감사의견

1. 회계감사인의 명칭 및 감사의견(검토의견 포함한다. 이하 이 조에서 같다)을 다음의 표에 따라 기재한다.

제23기(당기)삼일회계법인--제22기(전기)삼일회계법인적정해당사항 없음제21기(전전기)삼일회계법인적정해당사항 없음

사업연도 감사인 감사의견 감사보고서 특기사항

2. 감사용역 체결현황은 다음의 표에 따라 기재한다.

제23기(당기)삼일회계법인연결재무제표 검토 및 감사&cr별도재무제표 검토 및 감사&cr내부회계관리제도 검토 150,000-제22기(전기)삼일회계법인연결재무제표 검토 및 감사&cr별도재무제표 검토 및 감사&cr내부회계관리제도 검토 120,0001,235제21기(전전기)삼일회계법인연결재무제표 검토 및 감사&cr별도재무제표 검토 및 감사&cr내부회계관리제도 검토 105,0001,226

사업연도 감사인 내 용 보수 총소요시간

3. 회계감사인과의 비감사용역 계약체결 현황은 다음의 표에 따라 기재한다.

제23기(당기)----------제22기(전기)----------제21기(전전기)----------

사업연도 계약체결일 용역내용 용역수행기간 용역보수 비고

&cr4. 회계감사인의 변경/연장&cr1) 연장사유 : 회계감사인 계약 만료&cr2) 연장회계감사인명 : 삼일회계법인&cr3) 감사계약기간&cr ① 최 초 : 제13기 ~ 제15기(2008.01.01~2010.12.31)&cr ② 연 장 : 제16기 ~ 제18기(2011.01.01~2013.12.31)&cr ③ 연 장 : 제19기 ~ 제21기(2014.01.01~2016.12.31)&cr ④ 연 장: 제22기 ~ 제24기(201 7.01. 01~ 2019.12.31)

V. 이사의 경영진단 및 분석의견

&cr&cr당사는 기업공시서식 작성 기준에 따라 본 보고서 내 본 항목의 기재를 생략합니다.

VI. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항

&cr

1. 이사회에 관한 사항

1) 이사회 구성 개요&cr본 보고서 작성기준일 현재 이사회는 3명의 비상근 사내이사, 1명의 상근 사내이사, 3명의 사외이사 등 총 7명의 이사로 구성되어 있습니다. 각 이사의 주요 이력 및 업무분장은 'Ⅷ. 임원 및 직원 등에 관한 사항'을 참조하시기 바랍니다. &cr&cr주식회사 액토즈소프트는 2010년부터 감사위원회를 운영하고 있으며, 감사위원회는본 보고서 제출일 현재 사외이사 3명으로 구성되어 있습니다. 그 외 이사회 내 위원회는 운영하고 있지 않습니다.&cr&cr2) 주요 의결사항&cr [2018년 09월 30일 현재]

회차 개최일자 의안내용 가결여부 사외이사의 성명
차오웨이 태오진콕 치하이잉
--- --- --- --- --- --- ---
1 2018.02.08 제 1호 의안: 2017년 12월 31일 영업보고서 및 재무제표 승인의 건 가결 참석 참석 참석
제 2호 의안: 2017년 12월 31일 내부회계관리제도 운영실태평가 보고 승인의 건 가결 참석 참석 참석
2 2018.03.07 제 1호 의안: 22기 정기주주총회 소집의 건 가결 참석 참석 참석
제 2호 의안: 정기주주총회 의장 선임 승인의 건 가결 참석 참석 참석
제 3호 의안: 2017년 12월 31일 마감 회계연도를 위한 수정 재무제표 승인의 건 가결 참석 참석 참석
제 4호 의안: 2017년 12월 31일 마감 회계연도를 위한 수정 영업보고서 승인의 건 가결 참석 참석 참석
3 2018.03.14 제 1호 의안: 금전소비대차 계약의 변경에 대한 승인의 건 가결 참석 참석 참석
제 2호 의안: 담보제공계약 승인의 건 가결 참석 참석 참석
4 2018.03.27 제 1호 의안: FY2018 회사의 사업계획 및 예산 승인의 건 가결 참석 참석 참석
제 2호 의안: 자회사(주식회사 온라인웍스) 사명 변경 및 사업목적 추가/수정에 따른 정관 일부 변경 승인의 건 가결 참석 참석 참석
5 2018.04.18 제 1호 의안 : 자회사(주식회사 아이덴티티엔터테인먼트) 감사 선임의 건 가결 참석 참석 참석
6 2018.04.24 제 1호 의안 : 민사소송의 승인 건 가결 참석 참석 참석
7 2018.08.01 제 1호 의안 : 본점 이전에 대한 승인의 건 가결 참석 참석 참석
제 2호 의안 : 신규 임원 선임의 건 가결 참석 참석 참석
8 2018.09.17 제 1호 의안 : 자기주식 취득 신탁계약 체결의 건 가결 참석 참석 참석

&cr3) 이사의 선임 및 독립성&cr이사는 주주총회에서 선임하며, 이사 후보자는 이사회가 선정하여 주주총회에 제출한 의안으로 확정하고 있습니다. &cr이러한 절차에 따라 선임된 이사(감사위원회 위원 제외)는 다음과 같습니다. &cr&cr[2018년 09월 30일 현재]

직명 성명 추천인 담당업무 회사와의 거래 최대주주 또는&cr주요주주와의 관계
사내이사&cr(대표이사) 구오하이빈 이사회 총괄 해당사항 없음 특수관계인
사내이사 장유주 이사회 지원 해당사항 없음 특수관계인
사내이사 시에페이 이사회 지원 해당사항 없음 특수관계인
사내이사 마하오광 이사회 지원 해당사항 없음 특수관계인

&cr4) 사외이사의 전문성 및 독립성&cr회사의 사외이사는 현재 총 3명으로 법규에서 정한 사외이사 자격요건을 충족하고 있으며 주주총회 승인을 통해 선임되었습니다. 회사 내 경영지원본부는 사외이사가 이사회 및 감사위원회에서 전문적인 직무수행이 가능하도록 지원하고 있습니다. 이사회 및 위원회 개최 전에 해당 안건 내용을 충분히 검토할 수 있도록 사전에 자료를 제공하거나 필요시 별도의 설명회를 개최할 수 있도록 하고 있으며, 기타 사내 주요현안에 대해서도 수시로 정보를 제공하고 있습니다. 또한, 회사 경영활동에 대한 이해를 제고하기 위해 정기적으로 국내외 경영현장을 직접 시찰하거나 주요사항에 대한 현황보고를 받는 등의 내부교육을 실시하고 있습니다. &cr본 보고서 제출일 현재 회사의 사외이사는 감사위원회의 위원으로도 활동하고 있으며 선임 현황은 아래와 같습니다. &cr

[2018년 09월 30일 현재]

성 명 생년월일 약력 감사위원&cr여부
차오웨이&cr(Cao Wei) 1971.10.06 - 중국 항주대학교 중문학과 졸업&cr- 절강성 신문출판국 절강도서회사 편집자 &cr- 항주시 신업금망 정보통신유한회사 총경리 &cr- 절강임대그룹 절조방박(浙租方博)과학 기술 유한회사 총경리&cr- CareBay Maternity Care Service(Shanghai) Co.,Ltd 대표이사 해당
태오진콕

(Teoh Jin Kok)
1964.09.16 - 캐나다 University Of Guelph 경영학과 졸업

- Bank of America 부사장

- HSBC 중국, 싱가포르, 대만 지사장(재무부문)
해당
치하이잉

(Qi Haiying)
1978.10.22 - MBA, University of Northern Virginia

- 레크론 인터넷미디어산업 대표이사
해당

&cr

2. 감사제도에 관한 사항

1) 감사위원회 구성의 개요&cr주식회사 액토즈소프트는 2010년부터 감사위원회를 운영하고 있으며, 감사위원회는 본 보고서 제출일 현재 사외이사 3명으로 구성되어 있습니다.&cr[2018년 09월 30일 현재]

성 명 생년월일 약력 사외이사&cr여부
차오웨이&cr(Cao Wei) 1971.10.06 - 중국 항주대학교 중문학과 졸업&cr- 절강성 신문출판국 절강도서회사 편집자 &cr- 항주시 신업금망 정보통신유한회사 총경리 &cr- 절강임대그룹 절조방박(浙租方博)과학 기술&cr유한회사 총경리&cr- CareBay Maternity Care Service(Shanghai) Co.,Ltd 대표이사 해당
태오진콕

(Teoh Jin Kok)
1964.09.16 - 캐나다 University Of Guelph 경영학과 졸업

- Bank of America 부사장

- HSBC 중국, 싱가포르, 대만 지사장(재무부문)
해당
치하이잉

(Qi Haiying)
1978.10.22 - MBA, University of Northern Virginia

- 레크론 인터넷미디어산업 대표이사
해당

&cr2) 감사위원회의 독립성&cr감사위원회의 효율적인 운영 및 독립성을 규정하기 위하여 관련법을 토대로 하여 감사위원회 운영 규정을 제정하였습니다. 감사위원회 운영 규정의 주요 내용은 아래와 같습니다.

- 제3조 (선임)

1. 감사위원회 위원은 주주총회의 결의에 의하여 선임한다

2. 감사위원회는 3인 이상의 이사로 구성한다.

3. 위원의 3분의2 이상은 사외이사 이어야 하고, 사외이사가 아닌 위원은 상법 제542조의 11 제3항의 요건을 갖추어야 한다.

4. 사외이사인 위원이 사임, 사망 등의 사유로 인하여 제3항의 위원 수에 미달하게 된 때에는 그 사유가 발생한 후 최초로 소집되는 주주총회에서 감사위원회의 구성요건에 충족되도록 하여야 한다.

- 제5조 (위원장) &cr1. 감사위원회는 제11조 규정에 의한 결의로 감사위원회를 대표할 위원장을 사외이사 중에서 선정하여야 한다.

2. 위원장은 감사위원회의 업무를 총괄하며 감사위원회의 효율적인 운영을 위하여 위원별로 업무를 분장할 수 있다.

3. 위원장이 사고 기타의 사유로 직무를 수행할 수 없을 때에는 위원회에서 정한 위원이 그 직무를 대행한다.

- 제6조 (직무와 권한)&cr1. 감사위원회는 당 회사의 회계와 업무를 감사한다.

2. 감사위원회는 언제든지 이사에 대하여 영업에 관한 보고를 요구하거나 회사의 재산상태를 조사할 수 있다.

3. 감사위원회는 그 직무를 수행하기 위하여 필요한 때에는 자회사에 대하여 영업의 보고를 요구할 수 있다. 이 경우 자회사가 지체없이 보고를 하지 아니할 때, 또는 그 보고의 내용을 인증할 필요가 있는 때에는 자회사의 업무와 재산상태를 조사할 수 있다.

4. 감사위원회는 제1, 2, 3항 외에 법령 또는 정관에 정하여진 사항과 이사회가 위임한 사항을 처리한다.

&cr3) 감사위원회의 활동

회차 개최일자 의 안 내 용 가결여부
1 2018.02.22 제 1호 의안: 2017년 12월 31일 마감 회계연도를 위한 영업보고서 및 재무제표 승인의 건 가결
제 2호 의안: 2017년 내부 통제제도 운영 보고서 승인의 건 가결
제 3호 의안: 2017년 특수관계자간 거래 적정성 승인의 건 가결
제 4호 의안: 감사보고서 승인의 건 가결
2 2018.03.07 제 1호 의안: 2017년 12월 31일 마감 회계연도를 위한 수정재무제표 승인의 건 가결
제 2호 의안: 2017년 12월 31일 마감 회계연도를 위한 수정 영업보고서 승인의 건 가결
제 3호 의안: 감사보고서 승인의 건 가결

&cr

3. 주주의 의결권 행사에 관한 사항

&cr

1) 집중투표제, 서면투표제 또는 전자투표제의 채택여부&cr당사는 공시 작성기준일 현재, 집중투표제, 서면투표제, 전 자투 표제를 채택하고 있지 않습니다. &cr &cr2) 소수주주권의 행사여부

- 해당사항 없습니다.&cr

3) 경영권 경쟁&cr- 공시대상기간 중 회사의 경영지배권에 관하여 경쟁이 없었습니다.&cr

*계열회사에 관한 사항은 본 보고서의 IX.계열회사 등에 관한 사항을 참조하시기 바랍니다.

VII. 주주에 관한 사항

&cr&cr 1. 주주의 분포

&cr1) 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황&cr본 보고서 대상기간 현재 주식회사 액토즈소프트의 최대주주는 Shengqu Technology Korean Limited 로 발행주식총수대비 51.1%의 지분을 보유하고 있습니다. 본 보고서 기준 최대주주와 특수관계인의 주식을 모두 합하면 지분율은 총51.1%입니다.

2018년 09월 30일(단위 : 주, %)

(기준일 : )

Shengqu&crTechnology&crKorean Limited 최대주주보통주5,787,19151.15,787,19151.1-보통주5,787,19151.15,787,19151.1-------

| 성 명 | 관 계 | 주식의&cr종류 | 소유주식수 및 지분율 | | | | 비고 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 기 초 | | 기 말 | |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 주식수 | 지분율 | 주식수 | 지분율 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 계 | |

주) 2018.01.19 자로 사명 변경함 (舊 Shanda Games Korean Investment Ltd.)&cr

◆click◆『최대주주가 법인 또는 투자조합 등 단체인 경우』 삽입 11013#*최대주주가단체인경우.dsl 36_최대주주가단체인경우

(1) 법인 또는 단체의 기본정보

Shengqu Technology&crKorea n Ltd. 1

Xie Fei

-

--

SDGI Pte. Ltd.

100.0

------

| 명 칭 | 출자자수&cr(명) | 대표이사&cr(대표조합원) | | 업무집행자&cr(업무집행조합원) | | 최대주주&cr(최대출자자) | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 성명 | 지분(%) | 성명 | 지분(%) | 성명 | 지분(%) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |

* 법인 또는 단체의 대표이사, 업무집행자, 최대주주의 지분율 기재

◆click◆『공시대상기간 중 법인 또는 단체의 대표이사, 업무집행자, 최대주주의 성명 또는&cr 지분율 변동이 있는경우』 삽입 11013#*성명또는지분율변동인경우.dsl 37_성명또는지분율변동인경우

법인 또는 단체의 대표이사, 업무집행자, 최대주주의 변동내역

2018년 02월 01일----

SDGI Pte. Ltd.

100.0

2016년 06월 01일

Xie Fei

-

----2014년 11월 16일

Yingfeng Zhang

-

----

| 변동일 | 대표이사&cr(대표조합원) | | 업무집행자&cr(업무집행조합원) | | 최대주주&cr(최대출자자) | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 성명 | 지분(%) | 성명 | 지분(%) | 성명 | 지분(%) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |

(2) 최대주주(법인 또는 단체)의 최근 결산기 재무현황 (2017년 12월말 기준)

(단위 : 백만원)

328,043154,978173,065--2,380-2,380

구 분
자산총계
부채총계
자본총계
매출액
영업이익
당기순이익

※ 법인 또는 단체의 최대주주(최대출자자)가 법인 또는 단체인 경우 이들의 기본정보도 &cr 위 서식(1), (2)에 따라 추가 기재

주) 최대주주의 최근 결산기 재무현황은 서울외국환중개 고시환율 (2017.12.29 기준 1 USD=1071.4원)을 적용한 수치입니다.&cr

※ 최대주주의 최대출자자(법인 또는 단체인 경우)에 대한 기본정보&cr(1) 법인 또는 단체의 기본정보

명 칭 출자자수&cr(명) 대표이사&cr(대표조합원) 업무집행자&cr(업무집행조합원) 최대주주&cr(최대출자자)
성명 지분(%) 성명 지분(%) 성명 지분(%)
--- --- --- --- --- --- --- ---
SDGI Pte. Ltd. 1 Xie Fei - - - Dreamland Technology&cr(HK) Limited 100%

&cr법인 또는 단체의 대표이사, 업무집행자, 최대주주의 변동내역

변동일 대표이사&cr(대표조합원) 업무집행자&cr(업무집행조합원) 최대주주&cr(최대출자자)
성명 지분(%) 성명 지분(%) 성명 지분(%)
--- --- --- --- --- --- ---
2018년 02월 08일 - - - - Dreamland Technology&cr(HK) Limited 100%
2016년 07월 30일 Xie Fei - - - - -
2015년 05월 19일 Yingfeng Zhang - - - - -

&cr(2) 최근 결산기 재무현황 (2017년 12월말 기준)

(단위 : USD)
구 분 SDGI Ptd. Ltd.
자산총계 170,209,000
부채총계 -
자본총계 170,209,000
매출액 -
영업이익 -
당기순이익 -

(3) 사업현황 등 회사 경영 안정성에 영향을 미칠 수 있는 주요 내용

당사 최대주주인 Shengqu Technology Korean Limited 는 2009년 4월 30일 설립되었으며, 2018년 1월 19일자로 Shanda Games Korean Investment Ltd.에서 사명을 변경하였습니다. 본 회사는 투자를 위해 설립된 회사로서 당사 지분투자 이외의 특별한 사업은 영위하고 있지 않습니다. SDGI Pte. Ltd.가 100%가 지분을 보유하고 있습니다.

&cr2) 최대주주 변동내역&cr최근 3사업연도 중 최대주주 변동현황은 없습니다.

◆click◆『최대주주 변동내역』 삽입 11013#*최대주주변동내역.dsl

◆click◆『주식 소유현황』 삽입 11013#*주식소유현황.dsl 35_주식소유현황

3) 주식 소유현황

2018년 09월 30일(단위 : 주)

(기준일 : )

Shengqu Technology Korean Limited 5,787,19151.1-----

구분 주주명 소유주식수 지분율 비고
5% 이상 주주 주)
-
우리사주조합 -

주) 2018.01.19 자로 사명 변경함 (舊 Shanda Games Korean Investment Ltd.)

&cr 4) 소액주주 현황 &cr당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분/반기 보고서에는 기재하지 않습니다.

◆click◆『소액주주현황』 삽입 11013#*소액주주현황.dsl

제10조(신주인수권)

①당 회사의 주주는 신주발행에 있어서 그가 소유한 주식 수에 비례하여 신주의 배정을 받을 권리가 있다.

②이사회는 제1항의 규정에 불구하고 다음 각호의 경우에는 이사회의 결의로 주주 외의 자에 신주를 배정할 수 있다.

1. 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제165조의 6에 따라 이사회 결의로 일반 공모증자 방식으로 신주를 발행하는 경우

2. 우리사주조합에게 신주를 우선 배정하는 경우

3. 회사가 경영상 필요로 외국인투자촉진법에 의한 외국인 투자를 위하여 신주를 배정, 발행하는 경우와 신기술사업금융, 창업투자업무, 증권 및 벤처기업에 투자업무를영위하는 국내외법인에게 신주를 배정, 발행하는 경우

4. 긴급한 자금의 조달을 위하여 국내외 금융기관에게 신주를 발행하는 경우

5. 기술도입 및 전략적 제휴를 필요로 하여 그 제휴회사에게 신주를 발행하는 경우

6. 상법 제542조의 3에 따른 주식매수선택권

의 행사로 신주를 발행하는 경우

7. 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제165조의 16의 규정에

의하여 주식예탁증서의 발행에 따라 신주를 발행하는 경우

2) 주식사무

결산일 12월 31일 정기주주총회 사업년도 종료 후 3월이내
주주명부폐쇄시기 제13조(주주명부의 폐쇄 및 기준일)

①당 회사는 매년 1월 1일부터 1월 7일까지 권리에 관한 주주명부의 기재변경을 중지한다.

②당 회사는 매년 12월 31일 최종의 주주명부에 기재되어 있는 주주를 그 결산기에 관한 정기주주총회에서 권리를 행사할 주주로 본다.

③당 회사는 임시주주총회의 소집 기타 필요한 경우 이사회의 결의로 3월을 경과하지 아니하는 일정한 기간을 정하여 권리에 관한 주주명부의 기재, 변경을 정지하거나 이사회의 결의로 정한 날에 주주명부에 기재되어 있는 주주를 그 권리를 행사할 주주로 할 수 있으며, 이사회가 필요하다고 인정하는 경우에는 주주명부의 기재변경 정지와 기준일의 지정을 함께 할 수 있다. 회사는 이를 2주간 전에 공고하여야 한다.
주권의 종류 기명식 보통주, &cr1주/5주/10주/50주/100주/500주/1,000주/10,000주(8종)
명의개서대리인 한국예탁결제원
주주의 특전 없음 공고게재신문 액토즈소프트 홈페이지&cr(www.actoz.com)

&cr3. 최근 6개월 간의 주가 및 주식 거래실적&cr국내증권시장 (코스닥시장)

(기준일 : 2018년 09월 30일) (단위 : 원, 주)
구 분 2018년 04월 2018년 05월 2018년 06월 2018년 07월 2018년 08월 2018년 09월 비고
보통주 주가 최고 19,750 16,600 15,500 14,200 13,150 13,650 -
최저 17,150 15,000 13,650 12,150 11,350 11,550 -
평균 18,150 15,888 14,616 13,118 12,257 12,379 -
거래량 최고 275,549 91,265 56,786 48,739 96,028 107,666 -
최저 21,002 12,931 9,289 4,624 4,390 7,706 -
월간 1,493,528 627,681 507,000 442,298 510,802 508,321 -

주) 출처 : 한국거래소 주식정보

VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항

&cr

1. 임원 및 직원의 현황

임원 현황

2018년 09월 30일(단위 : 주)

(기준일 : )

구오하이빈남1980년 01월대표이사등기임원상근총괄- Technical Secondary School, Zibo Institute of Chemical Technology 졸업 &cr- Qihoo360 Technology, PC 게임사업 담당 &cr- Shanghai At Me Technology --1년 9개월2020년 01월 19일시에페이여1976년 08월사내이사등기임원비상근지원

- University of Kent, Kent Business School 경영학과 석사 &cr- Wasu Media Holdings 부사장 (Vice President)&cr- (현) 샨다 게임즈(Shanda Games) CEO

--2년 1개월2019년 08월 18일마하오광남1978년 08월사내이사등기임원비상근지원- Peking University 법학과 석사 &cr- (현) 샨다게임즈(Shanda Games) 법무담당 (Legal Director)--2년 1개월2019년 08월 18일장유쥬여1967년 10월사내이사등기임원비상근지원 - University of Science and Technology of China 졸업&cr- Shanghai Sihua Technology Co., LTD, COO&cr- (현) 샨다 게임즈(Shanda Games) , CTO --1년 9개월2020년 01월 19일차오웨이남1971년 10월사외이사등기임원비상근사외이사&cr감사위원- 중국 항주대학교 중문학과 졸업 &cr- 절강성 신문출판국 절강도서회 편집자&cr- 항주시 신업금망 정보통신유한회사 총경리&cr- 절강임대그룹 절조방박(浙組方博)과학기술 유한회사 총경리&cr- 절강성 Qwave정보기술유한회사 이사장 및 총경리 겸임&cr- (현)CareBay Maternity Care Service (Shanghai) Co.,Ltd 대표이사--4년 6개월2020년 03월 23일태오진콕남1964년 09월사외이사등기임원비상근사외이사&cr감사위원

- 캐나다 University Of Guelph 경영학과 졸업

- Bank of America 부사장

- HSBC 중국, 싱가포르, 대만 지사장(재무부문)

--4년 6개월2020년 03월 23일치하이잉남1978년 10월사외이사등기임원비상근사외이사&cr감사위원- MBA, University of Northern Virginia&cr- 레크론 인터넷미디어산업 대표이사 --1년 6개월2020년 03월 23일

| 성명 | 성별 | 출생년월 | 직위 | 등기임원&cr여부 | 상근&cr여부 | 담당&cr업무 | 주요경력 | 소유주식수 | | 재직기간 | 임기&cr만료일 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 의결권&cr있는 주식 | 의결권&cr없는 주식 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

&cr겸직현황

겸직현황 겸직회사 비고
성명 직위 회사명 직위 담당업무
--- --- --- --- --- ---
구오하이빈 대표이사 (주)아이덴티티엔터테인먼트 대표이사 경영총괄 -
Actoz Soft Hong Kong Ltd. 대표이사 경영총괄 -
(주) 액토즈스타즈 대표이사 경영총괄 -
(주)액토즈인월드 대표이사 경영총괄 -
(주)아이덴티티게임즈 대표이사 경영총괄 -
Eyedentity Games HK Ltd. 사내이사 경영총괄 -
시에페이 사내이사 샨다 게임즈(Shanda Games) CEO 경영총괄 -
(주)아이덴티티엔터테인먼트 사내이사 경영지원 -
Actoz Soft Hong Kong Ltd. 사내이사 경영지원 -
(주)아이덴티티게임즈 사내이사 경영지원 -
Eyedentity Games HK Ltd. 사내이사 경영지원 -
Shengqu Technology Korean Limited 사내이사 경영지원 -
마하오광 사내이사 샨다 게임즈(Shanda Games) 이사 법무 -
Shengqu Technology International(Pte) Ltd. 이사 경영지원 -
(주)아이덴티티엔터테인먼트 사내이사 경영지원 -
Actoz Soft Hong Kong Ltd. 사내이사 경영지원 -
장유주 사내이사 샨다 게임즈(Shanda Games) CTO CTO -
Actoz Soft Hong Kong Ltd. 사내이사 경영 -
차오웨이 사외이사 CareBay Maternity Care &crService (Shanghai) Co.,Ltd. 이사장 및&cr총경리 겸임 경영 -
태오진콕 사외이사 United Overseas Bank 전무 경영 -
치하이잉 사외이사 레크론인터넷미디어산업 대표이사 경영 -

직원 현황

2018년 09월 30일(단위 : 원)

(기준일 : )

경영 및 기술지원남38-1-393년 8개월1,422,197,05736,466,591 -경영 및 기술지원여28-0-282년 3개월 873,982,64931,213,666 -개발 및 사업남31-1-323년 6개월1,044,410,93832,637,842 -개발 및 사업여25-1-263년 6개월708,377,72227,245,297 -122-3-1253년 3개월4,048,968,36632,391,747 -

| 사업부문 | 성별 | 직 원 수 | | | | | 평 균&cr근속연수 | 연간급여&cr총 액 | 1인평균&cr급여액 | 비고 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 기간의&cr정함이 없는&cr근로자 | | 기간제&cr근로자 | | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 전체 | (단시간&cr근로자) | 전체 | (단시간&cr근로자) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 합 계 | |

주1) 직원수는 액토즈소프트의 2018년 9월 30일 재직 인원을 기준으로 작성하였습니다.&cr주2) 연간급여 총액은 2018년 1월 1일부터 2018년 9월 30일까지의 지급총액이며, 소득세법 제20조에 따른 근로소득을 기준으로 작성하였습니다.&cr

2. 임원의 보수 등

<이사ㆍ감사 전체의 보수현황>

1. 주주총회 승인금액

(단위 : 원) 등기이사의 수(사외이사수)7명(3명)2,000,000,000상여금포함보수총액 내지 최고한도액7명(3명)2,000,000,000상여금포함

구 분 인원수 주주총회 승인금액 비고

2. 보수지급금액

2-1. 이사ㆍ감사 전체

(단위 : 원) 7 91,374,002 13,053,429 -

인원수 보수총액 1인당 평균보수액 비고

2-2. 유형별

(단위 : 원) 4 37,374,0029,343,501- - ---3 54,000,00018,000,000- - ---

구 분 인원수 보수총액 1인당&cr평균보수액 비고
등기이사&cr(사외이사, 감사위원회 위원 제외)
사외이사&cr(감사위원회 위원 제외)
감사위원회 위원
감사

<이사ㆍ감사의 개인별 보수현황>

1. 개인별 보수지급금액

(단위 : 원)
이름 직위 보수총액 보수총액에 포함되지 않는 보수
- - - -

2. 산정기준 및 방법

(단위 : 원)
이름 보수의 종류 총액 산정기준 및 방법
- 근로소득 급여 - -
상여 - -
주식매수선택권&cr 행사이익 - -
기타 근로소득 - -
퇴직소득 - -
기타소득 - -

- 보고서 제출일 기준 이사ㆍ감사에게 지급한 개인별 보수가 5억원 미만이므로 개인별 보수지급금액과 그 구체적인 산정기준 및 방법 기재에 해당되지 않습니다.

◆click◆『보수지급금액 5억원 이상 중 상위 5명의 개인별 보수현황』 삽입 11013#*보수지급금액5억원개인별보수현황.dsl ◆click◆『주식매수선택권의 부여 및 행사현황』 삽입 11013#*주식매수선택권의부여및행사현황.dsl

IX. 계열회사 등에 관한 사항

&cr&cr 1. 계열회사 등의 현황 &cr &cr1) 계열회사 등의 현황&cr주식회사 액토즈소프트는 중국에 기반을 둔 글로벌 기업인 Shengyue Network Technology (Shanghai) Co., Ltd.의 계열사입니다. 당사의 최대주주는 Shengyue Network Technology (Shanghai) Co., Ltd.가 100% 지분을 보유하고 있는 Shengqu Technology Korean Limited 로서, 당사 발행주식총수의 50%이상에 해당하는 지분을 보유하고 있습니다.&cr주식회사 액토즈소프트는 본 보고서 작성일 기준으로 6개의 계열회사를 보유하고 있으며, 이 중 3개사가 국내기업이며, 3개사는 해외기업입니다.&cr각 계열회사의 명칭은 다음과 같습니다.

회 사 명 국 가 법인등록번호 주요사업 상장여부 비 고
(주)액토즈스타즈 대한민국 110111-2607137 프로게임단 운영 비상장 (주)온라인웍스에서 사명변경 (2018.04.04)
(주)액토즈인월드 대한민국 110111-2715948 게임 소프트웨어 개발 비상장 (주)액토즈스타즈의 100% 자회사
(주)아이덴티티엔터테인먼트 대한민국 110111-5662021 온라인,모바일&cr게임 및 소프트웨어 운영 비상장 (주)아이덴티티모바일에서 사명변경 (2017.03.30)
Meiyu Information & Technology&cr(Shanghai) Co., Ltd. 중국 - 게임 소프트웨어 개발 비상장 (주)아이덴티티엔터테인먼트의100% 자회사
Actoz Soft Hong Kong Limited 중국(홍콩) - E-Sport 및 IP사업 비상장 -
Actoz Soft Japan Co., Ltd. 일본 - E-Sport 및 온라인 플랫폼사업 비상장 Actoz Soft Hong Kong Limited의 100% 자회사

&cr2) 회사와 계열회사간 임원 겸직 현황[2018년 9월 30일 현재]

겸직현황 겸직회사 비고
성명 직위 회사명 직위 담당업무
--- --- --- --- --- ---
구오하이빈 대표이사 (주)아이덴티티엔터테인먼트 대표이사 경영총괄 -
Actoz Soft Hong Kong Limited 대표이사 경영총괄 -
(주) 액토즈스타즈 대표이사 경영총괄 -
(주)액토즈인월드 대표이사 경영총괄 -
(주)아이덴티티게임즈 대표이사 경영총괄 -
시에페이 사내이사 (주)아이덴티티엔터테인먼트 사내이사 경영지원 -
Actoz Soft Hong Kong Limited 사내이사 경영지원 -
(주)아이덴티티게임즈 사내이사 경영지원 -
마하오광 사내이사 Shengqu Technology International (Pte) Ltd. 이사 경영지원 -
(주)아이덴티티엔터테인먼트 사내이사 경영지원 -
Actoz Soft Hong Kong Limited 사내이사 경영지원 -
장유주 사내이사 Actoz Soft Hong Kong Limited 사내이사 경영 -

&cr3) 계열회사간 상호 지분관계

[2018년 9월 30일 현재] (단위 : %)
계열회사 투자자
Shengyue Network &crTechnology &cr(Shanghai) Co., Ltd. Shengqu Technology Korean Limited 액토즈소프트 액토즈스타즈 아이덴티티&cr엔터테인먼트 Actoz Soft &crHong Kong Ltd.
--- --- --- --- --- --- ---
Shengyue Network Technology &cr(Shanghai) Co., Ltd.
Shengqu Technology Korean Limited (주) 100.0
액토즈소프트 51.1
액토즈스타즈 100.0
액토즈인월드 100.0
아이덴티티엔터테인먼트 100.0
Meiyu Information & Technology&cr(Shanghai) Co., Ltd. 100.0
Actoz Soft Hong Kong Ltd. 100.0
Actoz Soft Japan Co., Ltd. 100.0

주) Shanda Games Korean Investment Ltd. 는 2018년 1월 29일자로 사명을 Shengqu Technology Korean Limited 로 변경하였습니다.&cr&cr

계통도_액토즈.jpg 계통도_액토즈

◆click◆『타법인출자 현황』 삽입 11013#*타법인출자현황.dsl 6_타법인출자현황

타법인출자 현황

2018년 09월 30일(단위 : 백만원, 천주, %)

(기준일 : )

(주)액토즈스타즈2002년 09월 10일국내영업강화300100100500---1001005002,47217맥스온소프트2004년 05월 19일투자20610.8----10.8-4,281107Meiyu Information &crTechnology Co., Ltd.2010년 02월 10일중국현지개발1,152-100 -----100 -5,3803,445AKGI 청년창업육성투자조합1호2012년 07월 20일투자1,000-33.31,529----33.31,5294,691-3,550(주)아이덴티티게임즈2012년 10월 10일투자113,51653220.557,677---53220.557,67744,7081,121(주)아이덴티티엔터테인먼트2015년 03월 01일사업강화32,728100100----100100-8,460-5,367Actoz Soft Hong Kong Limited2017년 06월 22일해외사업강화1,142 20,00010021,818--- 20,00010021,81821,412-17Actoz Soft Japan Co., Ltd.2018년 04월 10일해외사업강화1,004---2,0001,004-2,0001001,004--20,733-81,5242,0001,004-22,733-82,528--

| 법인명 | 최초취득일자 | 출자&cr목적 | 최초취득금액 | 기초잔액 | | | 증가(감소) | | | 기말잔액 | | | 최근사업연도&cr재무현황 | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 수량 | 지분율 | 장부&cr가액 | 취득(처분) | | 평가&cr손익 | 수량 | 지분율 | 장부&cr가액 | 총자산 | 당기&cr순손익 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 수량 | 금액 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 합 계 | | | |

주) 상기 맥스온소프트의 최근 사업년도는 2016년 입니다.

X. 이해관계자와의 거래내용

&cr

최대주주의 기타 특수관계자와 장기공급계약을 통해 아래와 같이 거래하고 있습니다

(단위 : 백만원)

성 명 관 계 거 래 내 용 비고
종류 기간 물품ㆍ서비스명 금액
--- --- --- --- --- --- ---
Lansha Information &crTechnology(Shanghai) Co., Ltd. 기타 특수관계자 매출 2018.01.01~&cr2018.09.30 미르의전설2 외 7,286 -
합 계 7,286 -

(주1) 상기 자료는 K-IFRS 연결 기준으로 작성되었습니다. &cr&cr2. 관계회사와의 주식거래&cr 본 보고서 공시대상 기간 중 해당사항 없습니다.

XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항

&cr&cr 1. 공시내용의 진행·변경상황 및 주주총회 요약&cr&cr 1) 공시사항의 진행·변경 상황&cr해당사항 없습니다.&cr&cr2) 주주총회 의사록 요약

주총일자 안 건 결 의 내 용 비고
제22기&cr정기주주총회&cr(2018.03.23) 제1호 의안 : 제22기 연결 및 별도 재무제표 승인의 건&cr제2호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건 - 원안대로 승인&cr- 원안대로 승인(보수한도액 : 20억원) -
제21기&cr정기주주총회&cr(2017.03.24) 제1호 의안 : 제21기 연결 및 별도 재무제표 승인의 건&cr제2호 의안 : 사외이사 선임의 건&cr제2-1호 의안 : 사외이사 차오웨이 선임의 건&cr제2-2호 의안 : 사외이사 태오진콕 선임의 건&cr제2-3호 의안 : 사외이사 치하이잉 선임의 건&cr제3호 의안 : 감사위원 선임의 건&cr 제3-1호 의안 : 감사위원 차오웨이 선임의 건&cr 제3-2호 의안 : 감사위원 태오진콕 선임의 건&cr 제3-3호 의안 : 감사위원 치하이잉 선임의 건&cr제4호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건 - 원안대로 승인&cr- 원안대로 승인(사내이사 3인 선임)&cr&cr&cr&cr- 원안대로 승인(감사위원 3인 선임)&cr&cr&cr&cr- 원안대로 승인(보수한도액 : 20억원) -
임시주주총회&cr(2017.01.20) 제1호 의안 : 이사 선임의 건&cr 제1-1호 의안 : 사내이사 구오하이빈 선임의 건&cr 제1-2호 의안: 사내이사 장유쥬 선임의 건 - 원안대로 승인(사내이사 2인 선임) &cr&cr -
임시주주총회&cr(2016.08.19) 제1호 의안 : 사내이사 해임의 건&cr 제1-1호 의안 : 사내이사 마썽밍 해임의 건&cr제2호 의안 : 사내이사 선임의 건&cr 제2-1호 의안 :사내이사 시에페이 선임의 건&cr 제2-2호 의안 : 사내이사 천둥하이 선임의 건&cr 제2-3호 의안 : 사내이사 마하오광 선임의 건 - 원안대로 승인&cr&cr- 원안대로 승인 (사내이사 3인 선임)&cr&cr&cr -
제20기&cr정기주주총회&cr(2016.03.25) 제1호 의안 : 제20기 연결 및 별도 재무제표 승인의 건&cr제2호 의안 : 이사 선임의 건&cr제2-1호 의안 : 사내이사 야오리 선임의 건&cr제3호 의안 : 이사보수한도 승인의 건 - 원안대로 승인&cr- 원안대로 승인(사내이사 1인 선임)&cr&cr- 원안대로 승인(보수한도액 : 20억원) -
제19기&cr정기주주총회&cr(2015.03.27) 제1호 의안 : 제19기 연결 및 별도 재무제표 승인의 건&cr제2호 의안 : 이사보수한도 승인의 건 - 원안대로 승인&cr- 원안대로 승인(보수한도액 : 20억원) -
임시주주총회&cr(2015.02.26) 제1호 의안 : 분할계획서승인의 건&cr제2호 의안 : 사내이사 선임의 건&cr 제2-1호 의안 : 장잉펑 선임의 건&cr 제2-2호 의안 : 장진 선임의 건&cr 제2-3호 의안 : 마썽밍 선임의 건&cr제3호 의안 : 정관 일부 변경의 건 - 원안대로 승인&cr- 원안대로 승인 (사내이사 3인 선임)&cr&cr&cr&cr- 원안대로 승인 -
제18기&cr정기주주총회&cr(2014.03.28) 제1호 의안 : 제18기 연결 및 별도 재무제표 승인의 건&cr제2호 의안 : 정관 일부 변경의 건&cr제3호 의안 : 사외이사 선임의 건&cr 제3-1호 의안 : 차오웨이 선임의 건&cr 제3-2호 의안 : 태오진콕 선임의 건&cr 제3-3호 의안 : 그레이스 루 선임의 건&cr제4호 의안 : 감사위원 선임의 건&cr 제4-1호 의안 : 차오웨이 선임의 건&cr 제4-2호 의안 : 태오진콕 선임의 건&cr 제4-3호 의안 : 그레이스 루 선임의 건&cr제5호 의안 : 주식매수선택권 부여 승인의 건&cr제6호 의안 : 이사보수한도 승인의 건 - 원안대로 승인&cr- 원안대로 승인&cr- 원안대로 승인 (사외이사 3인 선임)&cr&cr&cr&cr- 원안대로 승인 (감사위원 3인 선임)&cr&cr&cr&cr- 원안대로 승인&cr- 원안대로 승인(보수한도액 : 20억원) -

&cr

2. 우발채무 등 &cr&cr 1) 중요한 소송사건 &cr &cr(1) '미르2 모바일 및 웹게임 라이센스 계약' 저작권 침권 소송 제기 (중국)

가. 당사자

- 원고 : 주식회사 액토즈소프트

- 피고1: Wemade Entertainment Co., Ltd. (주식회사 위메이드엔터테인먼트)

- 피고2: Shanghai Kaiying Network Technology Co., Ltd.

(상하이 카이잉 과기 유한회사)

나. 청구 주요취지

- 피고1과 피고2가 체결한 '미르2 모바일 및 웹게임 라이센스 계약'의 무효 요구

다. 제기일 : 2016년 9월 20일

라. 진행상황 : 1심 진행중

마. 회사 대응방안

- 공동저작권의 자산가치를 온전히 보전하고 향후 회사의 미래가치를 위해 한국&cr 과 중국에서 법정 뿐아니라 피신청인과의 협상 등 경영상의 행위도 적극 진행&cr 할 예정

바. 소송결과에 따라 회사의 영업, 경영 등에 미칠 영향

- 향후 IP사업에서 로열티 배분 등에 영향을 미칠 것으로 예상&cr

(2) 저작권 침해정지 등 청구의 소(대한민국)

가. 당사자

- 원고: 주식회사 액토즈소프트

- 피고: 주식회사 위메이드엔터테인먼트

나. 청구 주요취지

- (1) 피고는 원고와의 합의 없이 제3자로 하여금 ‘미르의 전설2’ 및 ‘미르의&cr 전설3-ei’ 저작물을 소설, 만화, 극본, 영화, 만화 영화, 드라마, 스마트폰&cr 또는 통신기능이 있는 태블릿 컴퓨터를 비롯한 휴대통신 기기에서 실행되&cr 거나 또는 휴대통신 기기의 웹 브라우저를 통해 실행되는 게임으로 작성하&cr 여 이용하도록 허락하여서는 아니 된다. &cr (2) 피고는 원고에게 35,600,000,000원 및 이에 대한 이 사건 소장 부본 &cr 송달일 다음날부터 다 갚는 날까지 연 15%의 비율에 의한 돈을 지급할 것&cr (3) 피고가 위 (1)항을 위반할 경우 피고는 원고에게 그 위반행위 1회당&cr 500,000,000원을 지급하라. &cr (4) 소송비용은 피고가 부담한다.&cr (5) 제 (1),(2),(3)항은 각 가집행할 수 있다.

다. 제기일 : 2017년 5월 17일

라. 진행상황 : 1심 진행중

마. 회사 대응방안

- 공동저작권의 자산가치를 온전히 보전하고 향후 회사의 미래가치를 위해 한&cr 국과 중국에서 법정 뿐 아니라 피신청인과의 협상 등 경영상의 행위도 적극&cr 진행할 예정

바. 소송결과에 따라 회사의 영업, 경영 등에 미칠 영향

- 향후 IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상

&cr(3) '미르의전설2' SLA 연장계약 무효확인 등 청구의 소 (대한민국)

가. 당사자

- 주위적원고: 주식회사 전기아이피

예비적원고: 주식회사 위메이드엔터테인먼트

- 피고: 주식회사 액토즈소프트

나. 청구 주요취지

- (1) 피고와 란샤정보기술유한회사 및 샨다 게임즈 리미티드 간에 체결된 &cr 2017.6.30.자 연장계약(EXTENSION AGREEMENT)은 무효임을 확인한다.&cr (2) 피고는 원고와 사전 협의 없이, 란샤정보기술유한회사와의 사이에 체결&cr 되어있는 각 계약을 갱신, 연장, 변경하는 등의 방법으로 2017.9.28.이후에&cr 도 그 효력을 유지하게 하거나, 란샤정보기술유한회사 및 샨다 게임즈 리미&cr 티드와 그 관계사들 또는 기타 제 3자에게 '미르의전설2' 저작물의 이용을&cr 허락하여서는 아니된다. &cr (3) 소송 비용은 피고가 부담한다.

다. 제기일 : 2017년 9월 8일

라. 진행상황 : 1심 진행중

마. 회사 대응방안:

- 법적인 절차에 따라 대응 중

바. 소송결과에 따라 회사의 영업, 경영 등에 미칠 영향

- 향후 IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상

(4) '미르의전설2' SLA 연장계약 무효확인 등 청구의 소 (중국)

가. 당사자

- 원고1 : 주식회사 위메이드 엔터테인먼트

- 원고2 :주식회사 전기아이피

- 피고1 : 주식회사 액토즈소프트

- 피고2 : 란샤정보기술유한회사

나. 청구 주요취지

- (1)피고1과 피고2가 체결한 연장계약(EXTENSION AGREEMENT)은 원고&cr 의 저작권을 침해하였으며, 본 연장계약은 무효임을 확인한다. &cr (2) 피고2는 피고1의 불법수권을 이용하여 2017.9.28. 이후 '미르의전설2' PC 클라이언트 온라인 게임 중문판을 운영할 수 없음을 청구한다.&cr (3) 피고1과 피고2는 공동으로 원고가 침권행위를 저지하기 위하여 지출한 합 리적 비용인 100만위안을 배상할 것을 청구한다. &cr (4) 피고1과 피고2는 <중국지식재산권보> 및 피고2의 홈페이지 www.sdo.com 과 www.shandagames.com 메인페이지의 선명&cr 한 위치에 30일간 성명을 게시하여 사실을 명확히 밝혀야 하며, 성명은 사전&cr 에 원고의 서면 확인을 받아야 한다. &cr (5) 소송비용과 보전비용은 피고가 공동으로 부담한다.

다. 제기일 : 2017년 9월 14일

라. 진행상황 : 1심 진행중

마. 회사 대응방안:

- 법적인 절차에 따라 대응 중

바. 소송결과에 따라 회사의 영업, 경영 등에 미칠 영향

- 향후 IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상&cr

(5) '미르의전설2' ICC 중재

가. 당사자

- 신청인 : 주식회사 위메이드엔터테인먼트 / 주식회사 전기아이피(후발적으로&cr 추가됨)

- 피신청인: 란샤정보기술 유한회사 / 샨다 게임즈 유한회사 / &cr 주식회사 액토즈소프트(후발적으로 추가됨)

나. 청구 주요취지

- (1) 신청인 주식회사 위메이드엔터테인먼트 및 주식회사 전기아이피는 라이&cr 센서로서 SLA의 당사자에 해당함을 확인한다. &cr (2) 신청인 주식회사 위메이드엔터테인먼트 및 주식회사 전기아이피는 피신청 인 주식회사 액토즈소프트에게 공동-라이센서(Co-licensor)의 권한 일체를 위 탁한 것과 관계 없이, 피신청인 란샤정보기술 유한회사 및 샨다 게임즈 유한회 사를 상대로 SLA 위반에 대한 책임을 물을 수 있는 권리가 있음을 확인한다. &cr (3) ICC 관리비용, 중재인비용, 변호사비용을 포함한 모든 중재비용은 보상 기준에 따라 피신청인들이 부담한다.&cr - 추가 청구 취지 (1) 2017년 9월28일자로 만기된 SLA는 해당 일자로부터 효력&cr 이 정지됨을 확인한다. &cr (2) 피신청인 샨다 게임즈 유한회사와 란샤정보기술 유한회사는 SLA제1.04조 에 정의된 소프트웨어의 사용을 중단하고 아래의 소프트웨어의 반환을 명할 것 을 청구한다. (i) 라이선스기간 내의 미르2의 모든 패치와 업그레이드, (ii) 소프트 웨어의 오리지널버전과 SLA7.02조 상의 소프트웨어 관련 데이터베이스. &cr (3) 피신청인 란샤정보기술 유한회사, 샨다 게임즈유한회사, 주식회사 액토즈소 프트는 2017년 연장계약의 위법체결과 상해중재 절차의 개시에 따라 신청인에 게 조성한 손해에 대한 배상할 것을 청구한다. &cr (4) 주식회사 액토즈소프트는 란샤정보기술 유한회사와 샨다 게임즈 유한회사&cr 의 SLA의 계약위반 행위에 대한 방조로 인해 신청인 주식회사 위메이드엔터&cr 테인먼트, 주식회사 전기아이피에 조성한 손해에 대한 배상할 것을 청구한다.

다. 제기일 :

- 2017. 5. 18.(중재신청 제출일)/ 2017. 8. 30.(피신청인 추가신청서 제출일)&cr / 2018. 1. 3(추가청구제기일)

라. 진행상황: &cr - 주식회사 위메이드엔터테인먼트가 란샤정보기술 유한회사 및 샨다 게임즈&cr 유한회사를 상대로 신청한 중재사건 진행 중에 2017. 8. 31. 당사를 피신청인&cr 으로 추가 신청함.&cr - 중재재판부가 구성되었고 2018.1.3 액토즈를 상대로 청구취지를 추가함.

마. 회사 대응방안: &cr - 당사는 주식회사 위메이드엔터테인먼트와 란샤정보기술 유한회사/샨다&cr 게임즈 유한회사 사이의 중재절차에 인입된 당사자로서, 양사간의 분쟁 결론&cr 이 당사의 이익에 위배되는 결론이 내려지지 않도록 대응할 예정임.

바. 소송결과에 따라 회사의 영업, 경영 등에 미칠 영향

- 향후 IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상

( 6) 저작권 침해정지 등 청구의 소(한국)

가. 당사자

- 원고: 주식회사 액토즈소프트

- 피고: 주식회사 전기아이피

나. 청구 주요취지

- (1) 피고 전기아이피는 제3자에게 '미르의전설2' 및 '미르의전설3-ei'를 소설,&cr 만화, 극본, 영화, 드라마, 만화영화, 스마트폰 또는 통신기능이 있는 태블릿&cr 컴퓨터를 비롯한 휴대통신 기기에서 실행되거나 컴퓨터 또는 휴대통신기기의&cr 웹 브라우저를 통해 실행되는 게임으로 작성하여 이용하도록 허락하여서는 &cr 아니 된다. &cr (2) 피고는 피고의 사무소, 영업소, 창고에 보관하고 있는 '미르의전설2' 및 &cr '미르의전설3-ei'의 복제물을 폐기하라. &cr (3) 피고는 원고에게 100,000,000원 및 이에 대한 이 사건 소장 부본 송달일 &cr 다음날부터 다 갚는 날까지 연 15%의 비율에 의한 돈을 지급하라. &cr (4) 피고가 제 1항을 위반할 경우 피고는 원고에게 그 위반행위 1회당 5억원을 &cr 지급하라. &cr (5) 소송비용은 피고가 부담한다. 등

다. 제기일 : 2017.11.6&cr라. 진행상황 : 1심 진행중

마. 회사 대응방안:

- 법적인 절차에 따라 대응 중

바. 소송결과에 따라 회사의 영업, 경영 등에 미칠 영향

- 향후 IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상

(7) 컴 퓨 터소프트웨어 저작권 침해 정지의 소(중국)

가. 당사자

- 원고: 주식회사 액토즈소프트

- 피고1: 주식회사 전기아이피

- 피고 2: 항주구령망락과기유한공사(杭州九翎網絡科技有限公司)

- 피고 3: 상해감객망락과기유한공사(上海敢客網絡科技有限公司)

나. 청구 주요취지

- (1) 피고1이 권리를 침해하는 온라인 게임《전기래료》을 피고2에게 라이선스&cr 를 부여하여 발행하는 행위의 정지를 판결해 줄 것을 청구한다. &cr (2) 권리를 침해하는 온라인 게임 《전기래료》에 대한 피고2의 연구개발, 발행&cr 또는 타인에게 라이선스를 부여하여 발행을 진행하는 행위의 정지를 판결해 줄 것을 청구한다.&cr (3)《전기래료》에 대한 피고3의 발행, 운영, 홍보행위의 정지를 판결하고 명령&cr 해 줄 것을 청구한다.&cr (4) 원고의 경제손실 9,000만 위안에 대하여, 3 피고가 공동으로 배상하는 것을 판결하고 명령해 줄 것을 청구한다.&cr (5) 3 피고가 《중국지적재산권신문》에서 공고를 하고 각 피고의 홈페이지의 선명한 위치에 연속 30일 공고를 하여 사실을 분명히 밝히고 영향을 해소하며 공고의 내용은 원고의 서면 동의를 받아야 한다고 판결하고 명령해 줄 것을 청 구한다. &cr (6) 3 피고가 본건 사안의 소송비용을 부담할 것을 판결하고 명령해 줄 것을 청구한다.

다. 제기일 : 2017.11.10&cr라. 진행상황 : 1심 진행중

마. 회사 대응방안:

- 법적인 절차에 따라 대응 중

바. 소송결과에 따라 회사의 영업, 경영 등에 미칠 영향

- 향후 IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상

(8) 컴퓨터소프트웨어 저작권 침해 정지의 소(중국)

가. 당사자

- 원고: 주식회사 액토즈소프트

- 피고1: 주식회사 위메이드엔터테인먼트

- 피고2: 상해유광인터넷과기유한회사(上海游光網絡科技有限公司)

나. 청구 주요취지

- (1) 피고1과 피고2이 체결한 《MIR2 HTML5 Game License Agreement》의&cr 무효를 판결해 줄 것을 청구한다. &cr (2) 게임《天天掛傳奇》,《藍月傳奇》,《新傳奇H5》에 대한 피고2의 연구개발, 발행 또는 홍보 운영행위의 정지를 판결해 줄 것을 청구한다. &cr (3) 원고의 경제손실 3,000만 위안에 대하여, 두 피고가 공동으로 배상하는 것을 판결하고 명령해 줄 것을 청구한다. &cr (4) 두 피고가 《중국지적재산권신문》에서 공고를 하고 각 피고의 홈페이지의 선명한 위치에 연속 30일 공고를 하여 사실을 분명히 밝히고 영향을 해소하며 공고의 내용은 원고의 서면 동의를 받아야 한다고 판결하고 명령해줄 것을 청구 한다. &cr (5) 두 피고가 본건의 소송비용을 공동으로 부담할 것을 판결하고 명령해 줄 것 을 청구한다.

다. 제기일 : 2017.11.27 &cr라. 진행상황 : 1심 진행중

마. 회사 대응방안:

- 법적인 절차에 따라 대응 중

바. 소송결과에 따라 회사의 영업, 경영 등에 미칠 영향

- 향후 IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상

(9) 컴퓨터소프트웨어 저작권 침해 정지의 소(중국)

가. 당사자

- 원고: 주식회사 액토즈소프트

- 피고1: 주식회사 위메이드엔터테인먼트

- 피고 2: 상해시여광인터넷과기유한회사(上海時與光網絡科技有限公司)

- 피고 3: 상해시광과기주식유한회사(上海時光科技股分公司)

나. 청구 주요취지

- (1) 피고1과 피고2이 체결한 《MIR2 Mobile Game License Agreement》의 무 효를 판결해 줄 것을 청구한다.&cr (2) 권리를 침해하는 온라인 게임《我們的沙城》,《最傳奇》에 대한 피고2와 피 고3의 연구개발, 발행 또는 홍보 운영행위의 정지를 판결해 줄 것을 청구한다. &cr (3) 원고의 경제손실 500만 위안에 대하여, 3 피고가 공동으로 배상하는 것을 판 결하고 명령해 줄 것을 청구한다. &cr (4) 3 피고가 《중국지적재산권신문》에서 공고를 하고 각 피고의 홈페이지의 선명한 위치에 연속 30일 공고를 하여 사실을 분명히 밝히고 영향을 해소하며 공고의 내용은 원고의 서면 동의를 받아야 한다고 판결하고 명령해 줄 것을 청 구한다. &cr (5) 3 피고가 본건의 소송비용을 공동으로 부담할 것을 판결하고 명령해 줄 것을 청구한다.&cr다. 제기일 : 2017.11.27

라. 진행상황 : 1심 진행중

마. 회사 대응방안:

- 법적인 절차에 따라 대응 중&cr바. 소송결과에 따라 회사의 영업, 경영 등에 미칠 영향

- 향후 IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상

(10) 컴퓨터소프트웨어 저작권 침해 정지의 소(중국)

가. 당사자

- 원고: 주식회사 액토즈소프트

- 피고1: 주식회사 위메이드엔터테인먼트

- 피고 2: 광동성휘팀탑호동오락유한회사(廣東星輝天拓互輝有限公司)

- 피고 3: 소주선봉인터넷과기주식유한회사(蘇州仙鋒網絡科技股分有限公司)

나. 청구 주요취지

- (1) 피고1과 피고2간 체결한 라이선스계약의 무효판정을 청구한다.&cr (2) 피고2와 피고3의 홍보, 운영 또는 타인에게 권리를 침해하는 온라인 게임 《열화뇌정》의 홍보, 운영하는 행위의 정지 판정을 청구한다.&cr (3) 3 피고가 원고에게 인민폐 9900만 위안의 경제손실을 배상할 것으로 청구&cr 한다. &cr (4) 3 피고가 《중국지적재산권신문》에 공고하고 각자의 홈페이지의 선명한 위치에 연속 30일의 공고를 하여 사실관계를 분명히 하며 공고의 내용은 원고 의 서면 허락을 받아야 할 것을 청구한다.&cr (5) 3 피고가 본안의 소송비용을 공동으로 부담할 것을 청구한다.&cr다. 제기일 : 2017.11.27

라. 진행상황 : 1심 진행중

마. 회사 대응방안:

- 법적인 절차에 따라 대응 중

바. 소송결과에 따라 회사의 영업, 경영 등에 미칠 영향

- 향후 IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상&cr&cr(11) 컴퓨터소프트웨어 저작권 침해 정지의 소(중국)

가. 당사자

- 원고: 주식회사 액토즈소프트

- 피고1: 주식회사 위메이드엔터테인먼트

- 피고 2: 절강환유망락과기유한회사 (浙江歡游網絡科技有限公司)

나. 청구 주요취지

- (1) 피고1과 피고2간 체결한《MIR 2 Mobile Game License Agreement》&cr 및 《Legend of MIR Web Game License Agreement》가 무효함을 청구&cr 한다. &cr (2) 두 피고가 원고의 경제손실 100만 위안을 공동으로 배상할 것을 청구한다. &cr (3) 두 피고가 《중국지식재산권신문》에 공고를 등재하고 각각의 홈페이지 선 명한 위치에 30일간의 공고를 하여 사실관계를 분명히 하고 영향을 없애며 공고 내용은 반드시 원고의 서면 동의를 받을 것을 청구한다.&cr (4) 두 피고가 공동으로 본 사건의 소송비용을 부담할 것을 청구한다.

다. 제기일 : 2017.11.27

라. 진행상황 : 1심 진행중

마. 회사 대응방안:

- 법적인 절차에 따라 대응 중

바. 소송결과에 따라 회사의 영업, 경영 등에 미칠 영향

- 향후IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상

&cr(12) 저작권침해 및 부정당경쟁행위 정지의 소(중국)

가. 당사자

- 원고1: 주식회사 위메이드엔터테인먼트

- 원고2: 주식회사 전기아이피

- 피고 : 상해수룡과기유한회사(上海數龍科技有限公司)

- 원고로 추가: 주식회사 액토즈소프트

(* 분쟁에 대해 정확하게 파악하기 위하여 중국 법원은 직권에 의해 주식회사&cr 액토즈소프트를 원고 추가하여 소송에는 반드시 참가해야 하는 상황)

나. 청구 주요취지

- (1)피고의 저작권침해행위 및 부정당경쟁행위를 정지할 것을 청구한다.&cr (2) 피고가 원고에게 경제손실 인민폐 2,000 만 위안을 배상할 것을 청구한다.&cr (3) 피고가 원고에게 합리적인 지출비용 인민폐 60 만 위안을 배상할 것을 청구&cr 한다. &cr (4) 피고가 본안의 소송비용을 부담할 것을 청구한다.

다. 제기일 : 2017. 10. 27&cr라. 진행상황 : 1심 진행 중

마. 회사 대응방안:

- 법적인 절차에 따라 대응 중

바. 소송결과에 따라 회사의 영업, 경영 등에 미칠 영향

- 향후 IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상&cr

(13) 컴퓨터소프트웨어 저작권 침해 정지의 소(중국)

가. 당사자

- 원고1: 주식회사 위메이드엔터테인먼트

- 원고2: 주식회사 전기아이피

- 피고1: 주식회사 액토즈소프트

- 피고 2: 란샤정보기술(상해)유한회사(藍沙信息技術(上海)有限公司)

- 피고 3: 상해수룡과기유한회사(上海數龍科技有限公司)

- 피고 4: 중경소한재선과기유한회사(重慶小閑在線科技有限公司)

나. 청구 주요취지

- (1) 네 피고사이에 체결한《<미르2>의 수권성명》,《저작권 수권계약》및 이에 대응하는《저작권수권서》가 원고의 저작권을 침해하였음을 확인하고 앞서 언 급한 세 부의 라이선스수권문건은 무효함을 청구한다. &cr (2) 피고2, 피고3은 즉시 수권을 철회하고, 타인에게 <미르2>를 기초로 하여 게 임을 개발하거나 클라이언트 게임을 운영하는 것에 대하여 수권하는 것을 멈출 것을 청구한다. 피고4는 타인에 대한 수권을 철회하고, 스스로 또는 타인이 <미 르2>를 기초로 게임을 개발하거나 클라이언트 게임을 운영하는 것에 대하여 수 권하는 것을 멈출 것을 청구한다. &cr (3) 네 피고는 원고가 권리침해를 제지하기 위해 지출한 합리적인 비용 100만 위안을 공동으로 부담할 것을 청구한다. &cr (4) 네 피고는 공동으로 피고1의 공식 홈페이지(www.actoz.com), 샨다게임즈홈 페이지(www.sdo.com 및 www.shandagames.com)및 피고4의 홈페이지(www.xi aoxiano1.com)의 선명한 위치에 연속 30일간 성명을 등재하여 사실관계를 명 확히 하고 안 좋은 영향력을 없애야 하는 바, 등재할 성명문의 내용은 사전에 원고의 서면동의를 받을 것을 청구한다. &cr (5) 네 피고가 본안의 소송비용을 공동으로 부담할 것을 청구한다.

다. 제기일 : 2018.3.14

라. 진행상황 : 1심 진행 중

마. 회사 대응방안

- 법적인 절차에 따라 대응 중

바. 소송결과에 따라 회사의 영업, 경영 등에 미칠 영향

- 향후 IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상&cr&cr( 14) 부정당경쟁행위 정지의 소(중국)

가. 당사자

- 원고1: 주식회사 위메이드엔터테인먼트

- 원고2: 주식회사 전기아이피

- 피고1: 상해수룡과기유한회사(上海數龍科技有限公司)

- 피고 2: 상해샨다인터넷발전유한회사(上海盛大網絡發展有限公司)

- 피고 3: 주식회사 액토즈소프트

나. 청구 주요취지

- 1) 세 피고의 허위홍보 및 상업적 비방하는 부정당경쟁행위의 즉시 정지를 청구 한다.

2) 세 피고가 원고에게 합리적 비용을 포함한 경제손실 인민폐 50만 위안(잠정) 을 연대하여 배상할 것을 청구한다.

3) 세 피고가 본안의 소송비용을 공동으로 부담할 것을 청구한다.

다. 진행상황 : 2017.10.27(소송제기일), 1심 진행 중

라. 회사 대응방안:

- 법적인 절차에 따라 대응 중

마. 소송결과에 따라 회사의 영업, 경영 등에 미칠 영향

- 향후 IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상

&cr( 15) 컴퓨터소프트웨어 저작권 침해 정지의 소(중국)

가. 당사자

- 원고: 주식회사 액토즈소프트 주식회사

- 피고 1: 주식회사 전기아이피

- 피고 : 심천Yezi범오망락유한회사

나. 청구 주요취지

- 1) 피고1과 피고2가 체결한 《WEB DRAMA LICENSE AGREEMENT》가 무 효함을 청구한다.

2) 피고2가 《Legend of Mir Ⅱ》의 게임요소로 인터넷 드라마를 제작하거나 기타 홍보 행위를 멈출 것을 청구한다.

3) 두 피고가 공동으로 원고의 경제손실 인민폐 200만 위안을 배상할 것을 청구 한다.

4) 두 피고는 <중국지식재산권보>및 각 피고의 홈페이지 메인페이지의 선명한 위치에 30일간 성명을 게시하여 사실을 명확히 밝혀야 하며, 성명은 사전에 원고 의 서면 확인을 받아야 한다.

5) 피고가 본안의 소송비용을 공동으로 부담할 것을 청구한다.

다. 진행상황 : 2017.12.5.(소송제기일), 1심 진행 중

라. 회사 대응방안

- 법적인 절차에 따라 대응 중

마. 소송결과에 따라 회사의 영업, 경영 등에 미칠 영향

- 향후 IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상

&cr(16) 저작권침해 및 부정당경쟁행위 정지의 소(중국)

가. 당사자

- 원고1: 주식회사 위메이드엔터테인먼트

- 원고2: 주식회사 전기아이피

- 피고1: 삼칠호위(상해)과기유한회사(三七互娛(上海)科技有限公司)

- 피고2: 상해경통망락과기유한회사(上海硬通科技有限公司)

- 피고3: 광주삼칠호위과기유한회사(廣州三七互娛科技有限公司)

- 원고로 추가: 주식회사 액토즈소프트&cr 비고: 분쟁에 대하여 정확하게 파악하기 위하여 중국 법원은 직권에 의해 주식 회사 액토즈소프트를 원고로 추가하여 소송에는 반드시 참가해야 하는 상황.

나. 청구 주요취지

- 1) 피고의 저작권침해행위 및 부정당경쟁행위를 정지할 것을 청구한다.

2) 세 피고가 원고의 저명상품 특유명칭을 침해하는 행위와 허위홍보를 하는 부 정당경쟁행위를 즉시 멈출 것을 청구한다.

3) 세 피고가 연대책임으로 원고에게 합리적인 지출비용 인민폐 50만 위안을 배상할 것을 청구한다.

4) 세 피고가 본안의 소송비용, 보전비용 및 담보비용을 공동으로 부담할 것을 청구한다.

다. 진행상황 : 2017.12.18.(소송제기일), 1심 진행 중

라. 회사 대응방안:

- 법적인 절차에 따라 대응 중

마. 소송결과에 따라 회사의 영업, 경영 등에 미칠 영향

- 향후 IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상.

(17) 저작권침해 및 부정당경쟁행위 정지의 소(중국)

가. 당사자

- 원고1: 주식회사 위메이드엔터테인먼트

- 원고2: 주식회사 전기아이피

- 피고1: 강서탐완기술유한회사(江西貪玩科技有限公司)

- 피고2: 셩취정보기술(상해)유한회사(盛趣信息技術(上海)有限公司)

- 원고로 추가: 주식회사 액토즈소프트&cr 비고: 분쟁에 대하여 정확하게 파악하기 위하여 중국 법원은 직권에 의해 주식회 사 액토즈소프트를 원고로 추가하여 소송에는 반드시 참가해야 하는 상황.

나. 청구 주요취지

- 1) 피고의 저작권침해행위 및 부정당경쟁행위를 정지할 것을 청구한다.

2) 세 피고가 원고의 저명상품 특유명칭을 침해하는 행위와 허위홍보를 하는 부 정당경쟁행위를 즉시 멈출 것을 청구한다.

3) 두 피고가 연대책임으로 원고에게 합리적인 지출비용 인민폐 50만 위안을 배상할 것을 청구한다.

4) 두 피고가 본안의 소송비용, 보전비용 및 담보비용을 공동으로 부담할 것을 청구한다.

다. 진행상황 : 2018.2.1.(소송제기일), 1심 진행 중

라. 회사 대응방안:

- 법적인 절차에 따라 대응 중

마. 소송결과에 따라 회사의 영업, 경영 등에 미칠 영향

- 향후 IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상.

(18) 저작권침해 및 부정당경쟁행위 정지의 소(중국)

가. 당사자

- 원고1: 주식회사 위메이드엔터테인먼트

- 원고2: 주식회사 전기아이피

- 피고1: 상해흔석망락과기유한회사(上海欣碩網絡科技有限公司)

- 피고2: 절강환유망락과기유한회사(浙江歡游網絡科技有限公司)

- 피고3: 상해개영과기망락과기유한회사(上海愷英網絡科技有限公司)

- 피고4: 절강성화망락과기유한회사(浙江盛和網絡科技有限公司)

- 원고로 추가: 주식회사 액토즈소프트&cr 비고: 분쟁에 대하여 정확하게 파악하기 위하여 중국 법원은 직권에 의해 주식회 사 액토즈소프트를 원고로 추가하여 소송에는 반드시 참가해야 하는 상황.

나. 청구 주요취지

- 1) 네 피고의 저작권침해행위 및 부정당경쟁행위를 정지할 것을 청구한다.

2) 네 피고가 원고의 저명상품 특유명칭을 침해하는 행위와 허위홍보를 하는 부 정당경쟁행위를 즉시 멈출 것을 청구한다.

3) 네 피고가 연대책임으로 원고에게 경제손실 금액 인민폐 1억 위안을 배상할 것을 청구한다.

4) 네 피고가 연대책임으로 원고에게 합리적인 지출비용 인민폐 31만 위안을 배상할 것을 청구한다.

5) 네 피고가 본안의 소송비용, 보전비용 및 담보비용을 공동으로 부담할 것을 청구한다.

다. 진행상황 : 2017.9.22(소송제기일), 1심 진행 중

라. 회사 대응방안:

- 법적인 절차에 따라 대응 중

마. 소송결과에 따라 회사의 영업, 경영 등에 미칠 영향

- 향후 IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상.

(19) 저작권침해 및 부정당경쟁행위 정지의 소(중국)

가. 당사자

- 원고1: 주식회사 위메이드엔터테인먼트

- 원고2: 주식회사 전기아이피

- 피고1: 삼칠호위(상해)과기유한회사(三七互娛(上海)科技有限公司)

- 피고2: 상해경통망락과기유한회사(上海硬通科技有限公司)

- 피고3: 장사칠여망락과기유한회사(長沙七麗網絡科技有限公司)

- 원고로 추가: 주식회사 액토즈소프트&cr 비고: 분쟁에 대하여 정확하게 파악하기 위하여 중국 법원은 직권에 의해 주식회 사 액토즈소프트를 원고로 추가하여 소송에는 반드시 참가해야 하는 상황.

나. 청구 주요취지

- 1) 세 피고의 저작권침해행위 및 부정당경쟁행위를 정지할 것을 청구한다.

2) 세 피고가 연대책임으로 원고에게 합리적인 지출비용을 포함한 경제손실 인 민폐 1,000만 위안을 배상할 것을 청구한다.

3) 피고1과 피고2가 www.37.com과 www.37wan.net 싸이트에 성명을 게시하여 사실을 명확히 밝혀야 하여야 한다.

4) 세 피고가 본안의 소송비용, 보전비용 및 담보비용을 공동으로 부담할 것을 청구한다.

다. 진행상황 : 2018.5.4(소송제기일), 1심 진행 중

라. 회사 대응방안:

- 법적인 절차에 따라 대응 중

마. 소송결과에 따라 회사의 영업, 경영 등에 미칠 영향

- 향후 IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상.

2) 견질 또는 담보용 어음ㆍ수표 현황 &cr해당사항 없습니다. &cr&cr3) 그 밖의 우발채무 &cr해당사항 없습니다. &cr

3. 제재현황 등 그 밖의 사항&cr &cr 1) 제재현황&cr해당사항 없습니다. &cr&cr2) 단기매매차익 미환수 현황&cr해당사항 없습니다.

3) 작성기준일 이후 발생한 주요사항&cr해당사항 없습니다.&cr&cr4) 직접금융 자금의 사용&cr공시서류작성대상기간(최근 3사업연도) 중 해당사항 없습니다. &cr&cr5) 합병등의 사후 정보&cr&cr(1) 단순 물적 분할&cr① 분할의 목적&cr가. 모바일 게임사업 등 빠른 시장 변화에 신속하게 대응하기 위한 의사결정 구조를 확보하고자 합니다.&cr나. 사업문화 및 특성이 다른 사업부문의 분할을 통하여 전문성 제고를 도모하며,

이를 통한 사업경쟁력을 강화하고자 합니다.&cr다. 기존에 안정적인 수익원을 갖춘 분할되는 회사로부터 모바일 게임사업 및 신규 온라인 게임사업을 분할하여 자생력을 확보하고자 합니다.&cr&cr② 분할의 주요 내용 및 방법&cr상법 제530조의2 내지 제530조의12의 규정이 정하는 바에 따라 아래 표와 같이 분할되는 회사가 영위하는 사업 중 분할대상부문을 분할하여 신설회사를 설립하고, 분할되는 회사인 주식회사 액토즈소프트가 존속하면서 신설회사 발행주식의 100%를 배정받는 단순ㆍ물적분할의 방법으로 분할하며, 분할 후 분할되는 회사는 상장법인으로 존속하고 신설회사는 비상장법인 입니다.

[회사분할 내용]

구분 회사명 사업
분할되는 회사 ㈜ 액토즈소프트 - 분할대상부문을 제외한 모든 사업부문 및 신설회사로 이전되지&cr 않는 관계회사 지분
신설회사 ㈜ 액토즈게임즈 - 모바일게임 사업부문과 온라인게임 파이널판타지 14 퍼블리싱 &cr 사업부문

- 관련 종속회사 및 관계회사 지분일체

(플레이파이게임즈, 메이유, 액토즈소프트유럽 등)

주1) 분할대상부문의 영업과 관련된 종속회사 및 관계회사 지분은 신설회사로 이전&cr주2) 상기 (주)액토즈게임즈는 2015년06월25일자로 (주)아이덴티티모바일로 사명변경하였습니다. (주)아이덴티티모바일은 2017년 3월 30일 (주)아이덴티티엔터테인먼트로 사명을 변경하였습니다.&cr&cr③ 분할 주요 일정

구분 일자
이사회결의일 및 주요사항 보고서 제출일 2015년 1월 15일
분할 주주총회를 위한 주주확정 기준일 2015년 1월 30일
분할계획서 승인을 위한 주주총회일 2015년 2월 26일
분할 기일 2015년 3월 1일
창립총회일 2015년 3월 1일

주) 분할되는 회사의 분할보고총회는 상법 제530조의11 및 제526조에 의거 분할되는 회사의 이사회결의에 의한 공고(인터넷 홈페이지 http://www.actoz.com)로 대체함.&cr

④ 분할 전후의 재무사항 비교표&cr해당건은 단순 물적 분할이며, 분할되는 회사가 신설회사의 지분 100% 소유하고 있으므로 별도의 외부 평가를 진행하지 않았습니다. 따라서 산정된 예측 재무정보가 없습니다.&cr

(2) 액토즈소프트 종속회사간의 합병&cr[주식회사 아이덴티티모바일과 주식회사 플레이파이게임즈 합병]&cr① 합병 목적&cr: 경영자원의 통합을 통한 시너지 효과를 창출하고 비용절감을 통한 경영의 효율성을 달성하기 위함.&cr② 합병 기일 : 2016년 03월 28일&cr③ 합병 법인 : 주식회사 아이덴티티모바일&cr④ 피합병법인 : 주식회사 플레이파이게임즈&cr⑤ 합병 비율 : 존속회사가 소멸회사 지분 100% 소유하고 있었으며, 별도의 외부 평가를 진행하지 않았습니다. 따라서 산정된 예측 재무정보가 없습니다.&cr⑥ 합병 스케줄

구 분 일 자
합병계약 체결을 위한 이사회 결의일 2016.02.05
합병계약 체결일 2016.02.05
합병승인을 위한 주주총회 결의일 2016.02.24
채권자 이의 제출 공고 2016.02.25
합병기일 및 합병종료보고 주주총회 결의일 2016.03.28
합병등기일 2016.03.29

⑦ 기 타 : 상기 양사는 주요종속회사 기준((1) 직전연도 자산총액이 지배회사 자산총액의 10% 이상인 종속회사(2) 직전연도 자산총액이 750 억원 이상인 종속회사)에 해당하지 않았으며, 합병금액 역시 의무공시에 해당하지 않습니다.&cr

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【 전문가의 확인 】

&cr

1. 전문가의 확인

해당사항 없습니다.

2. 전문가와의 이해관계

해당사항 없습니다.