Pre-Annual General Meeting Information • Mar 12, 2021
Pre-Annual General Meeting Information
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주주총회소집공고 2.9 (주)플레이위드 ◆click◆ 정정문서 작성시 『정오표』 삽입 정정신고(보고).LCommon
주주총회소집공고
| 2021년 03월 12일 | ||
| &cr | ||
| 회 사 명 : | 주식회사 플레이위드 | |
| 대 표 이 사 : | 김 학 준 | |
| 본 점 소 재 지 : | 경기도 성남시 분당구 판교로 19(삼평동) | |
| (전 화)031-724-2400 | ||
| (홈페이지)http://www.playwith.co.kr | ||
| &cr | ||
| 작 성 책 임 자 : | (직 책)상무이사 | (성 명)김 형 익 |
| (전 화)031-724-2400 | ||
&cr
주주총회 소집공고(제37기 정기)
1. 일 시 : 2021년 3월 29일 월요일 오전 9시&cr&cr2. 장 소 : 경기도 성남시 분당구 판교로 256번길 19(삼평동) 지하1층 대강당
&cr3. 회의의 목적사항
가. 보고사항 &cr 1) 감사보고&cr 2) 영업보고&cr 3) 내부회계관리제도 운영실태보고
나. 부의안건&cr제 1 호 의안 : 제37기(2020.1.1-2020.12.31) 제무제표(이익잉여금처분계산서 포함)&cr 승인의 건 &cr ※현금배당 예정 내용 : 1주당 300원&cr (상법 제449조의2(재무제표등의 승인에 대한 특칙) 및 회사 정관 &cr 42조에 따라 외부감사인의 감사의견이 적정이고 감사위원의 전원 &cr 동의가 있는 경우 이사회에서 재무제표를 승인하면 주주총회에서 &cr 보고 할 예정입니다.)
&cr제 2 호 의안 : 사내이사 이재용 선임의 건(신규선임)&cr&cr제 3 호 의안 : 이사보수 한도 승인의 건 (이사 보수한도 : 40억원)&cr&cr4. 주주총회 소집통지 및 공고사항 비치&cr상법 제542조 4항에 의거 주주총회 소집통지 및 공고사항을 당사와 금융위원회, 한국거래소, 명의개서대행기관에 비치 및 정보통신망에 게재하오니 참조하시기 바랍니다.&cr
5. 실질주주의 의결권 행사에 관한 사항
우리 회사의 이번 주주총회에서는 한국예탁결제원이 주주님들의 의결권을 행사할 수없습니다. 따라서 주주님께서는 한국예탁결제원에 의결권행사에 관한 의사표시를 하실 필요가 없으며, 주주총회에 참석하여 의결권을 직접 행사하시거나 또는 위임장에 의거 의결권을 간접 행사할 수 있습니다.&cr&cr6. 주주총회 참석 시 준비물&cr - 직접행사 : 신분증&cr - 대리행사 : 위임장 (주주와 대리인의 인적사항 기재, 날인 또는 서명), 위임인의&cr 신분증 사본, 대리인의 신분증&cr&cr7. 기타사항&cr - 주주총회 기념품은 지급하지 않습니다.
- 코로나바이러스 감염증-19(COVID-19)의 감염 및 확산을 예방하기 위하여 &cr 주주총회 개최시 총회장 입구에서 총회에 참석하시는 주주님들의 체온을 &cr 측정할 수 있으며, 발열이 의심되는 경우 부득이 출입이 제한될 수 있음을 &cr 알려드립니다. &cr - 질병 예방을 위하여 주주총회에 참석시 반드시 마스크 착용을 부탁드리며, &cr 미착용시 출입이 제한될 수 있음을 알려드립니다.&cr - 주주총회장 내에서 음식(다과 등) 섭취는 통제됩니다.&cr - 주주총회 개최 전 코로나바이러스 확산에 따른 불가피한 장소 변경이 있는 &cr 경우, 지체없이 재공시할 예정입니다.&cr
2021년 3월 12일
&cr 주식회사 플레이위드
대표이사 김 학 준 (직인생략)
I. 사외이사 등의 활동내역과 보수에 관한 사항
1. 사외이사 등의 활동내역 가. 이사회 출석률 및 이사회 의안에 대한 찬반여부
| 회차 | 개최일자 | 의안내용 | 사외이사 등의 성명 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 허의도&cr비상무이사&cr(출석률: 100%) | 허의도&cr사외이사&cr(출석률: 50%) | 이철재&cr사외이사&cr(출석률: 100%) | 강병수&cr사외이사&cr(출석률: 66.7%) | |||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 찬 반 여 부 | ||||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 2020.01.30 | 내부결산 재무제표 승인의 건 | 해당사항 없음 | - | 해당사항 없음 | 해당사항 없음 |
| 2 | 2020.02.03 | -대표이사 및 내부회계관리자의 내부회계관리제도 운용실태 보고서 승인의 건&cr-감사의 내부회계관리 운용실태 평가보고서 승인의 건 | 해당사항 없음 | 찬성 | 해당사항 없음 | 해당사항 없음 |
| 3 | 2020.03.03 | 제36기 정기주주총회 개최의 건 | 해당사항 없음 | 찬성 | 해당사항 없음 | 해당사항 없음 |
| 4 | 2020.03.20 | 제15회 전환사채 매매 계약 체결의 건 | 해당사항 없음 | - | 해당사항 없음 | 해당사항 없음 |
| 5 | 2020.03.20 | 제36기 결산 재무제표 승인의 건 | 해당사항 없음 | 찬성 | 해당사항 없음 | 해당사항 없음 |
| 6 | 2020.03.27 | 플레이위드 소액주주조합의 임시주주총회 소집요구에 대한 수용여부의 건 - 수용거부 | 해당사항 없음 | - | 해당사항 없음 | 해당사항 없음 |
| 7 | 2020.04.13 | 이사회의 일반적인 운영에 관한 의견 수렴 | 찬성 | 해당사항 없음 | 찬성 | 찬성 |
| 8 | 2020.05.06 | 준비금의 자본금 전입에 관한 건(무상증자) | 찬성 | 해당사항 없음 | 찬성 | 찬성 |
| 9 | 2020.06.02 | 플레이위드 소액주주조합 외 4인의 임시주주총회 소집청구의 건 - 수용거부 | 찬성 | 해당사항 없음 | 찬성 | - |
| 10 | 2020.06.12 | 주식매수선택권 행사에 따른 신주발행의 건 | 찬성 | 해당사항 없음 | 찬성 | - |
| 11 | 2020.07.15 | 주식매수선택권 행사에 따른 신주발행의 건 | 찬성 | 해당사항 없음 | 찬성 | 찬성 |
| 12 | 2020.07.22 | 임시 주주총회 개최의 건 | 찬성 | 해당사항 없음 | 찬성 | 찬성 |
| 13 | 2020.07.28 | 자기주식 처분의 건 | 찬성 | 해당사항 없음 | 찬성 | - |
| 14 | 2020.12.01 | 감사위원회 운영규정 제정의 건 | 찬성 | 해당사항 없음 | 찬성 | 찬성 |
| 15 | 2020.12.17 | 2020년 사업연도(제37기) 현금배당 계획 | 찬성 | 해당사항 없음 | 찬성 | 찬성 |
나. 이사회내 위원회에서의 사외이사 등의 활동내역
| 위원회명 | 구성원 | 활 동 내 역 | ||
|---|---|---|---|---|
| 개최일자 | 의안내용 | 가결여부 | ||
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 감사위원회 | 사외이사 이철재&cr사외이사 강병수&cr기타비상무이상 허의도 | 2020.09.07 | 감사위원회 위원장 선임 | 가결 |
| 2020.12.01 | 외부감사인 선임 규정 개정 | 가결 |
2. 사외이사 등의 보수현황(단위 : 백만원)
| 구 분 | 인원수 | 주총승인금액 | 지급총액 | 1인당 &cr평균 지급액 | 비 고 |
|---|---|---|---|---|---|
| 사외이사 | 2 | 3,000 | 53 | 27 | - |
| 기타비상무이사 | 1 | 27 | 27 | - |
주) 상기 주총승인금액은 전체 이사(사내이사, 사외이사, 기타비상무이사)의 승인액입니다.&cr
II. 최대주주등과의 거래내역에 관한 사항
1. 단일 거래규모가 일정규모이상인 거래(단위 : 억원)
| 거래종류 | 거래상대방&cr(회사와의 관계) | 거래기간 | 거래금액 | 비율(%) |
|---|---|---|---|---|
| 담보제공 | (주)드림아크&cr(최대주주) | 2019.12.26~&cr2021.12.24 | 9 | 1.61 |
주)특정인과 거래액이 2019년 사업연도 매출총액(560억원)대비 1% 이상인 거래&cr
2. 해당 사업연도중에 특정인과 해당 거래를 포함한 거래총액이 일정규모이상인 거래(단위 : 억원)
| 거래상대방&cr(회사와의 관계) | 거래종류 | 거래기간 | 거래금액 | 비율(%) |
|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - | - |
주)특정인과 거래총액이 2019년 사업연도 매출총액(560억원)대비 5%이상인 거래
III. 경영참고사항
1. 사업의 개요
가. 업계의 현황
1) 게임산업의 특성&cr &cr게임 산업은 대표적인 엔터테인먼트 사업으로 풍부한 아이디어 소재, 미디어 기술 그리고 문화 컨텐츠를 기반으로 하는 고부가가치 지식산업입니다. 현재 높은 경제성과 상품성의 가치를 창출하며 전세계적으로 급속하게 성장하고 있습니다.&cr&cr게임은 여타 산업과는 다르게 원자재 가격파동 또는 세계경제의 부침에 크게 동요하지 않고, 언어 및 문화 장벽이 낮아 기술력 만으로도 해외 수출시장에서 충분히 경쟁력을 발휘할 수 있습니다. 게임산업 분야 중에서도 인터넷 통신망을 통해 원격지에 있는 서버 컴퓨터에 접속하여 게임을 즐기는 온라인 게임과 언제 어디서든 휴대하여 간편하게 즐길 수 있는 모바일 게임이 전체 매출에서 큰 비중을 차지하고 있습니다.
&cr대한민국은 분산 서버의 네크워크 기술과 초고속통신망, 모바일 디바이스의 높은 보급율을 기반으로 게임 산업 발전에 유리한 시스템 인프라를 보유하고 있습니다. 뿐만아니라 게임산업 인프라가 배출한 고급 기술 인력들이 풍부하여 지식기반 산업 발전에 세계적인 비교 우위를 가지고 있습니다. 이와같은 글로벌 경쟁력을 바탕으로 해외유저들의 니즈를 충족시킬 수 있는 양질의 콘텐츠들을 개발하는 한편, 뛰어난 컴퓨터그래픽을 통해 문화적 거부감을 해소함으로써 국내 게임들은 성공적으로 해외 시장에 진출 하고 있습니다.&cr&cr최근 많은 국내외 유저들이 게임 플랫폼을 단순한 가상공간이 아닌 문화적 복합 공간으로 받아들이고 있습니다. 게이머들의 왕성한 온라인 활동 및 방송 출연 등을 통해 게임에 대한 긍정적인 이미지가 확산되어 감에 따라 게임은 문화적 교류의 장으로서그 기반을 공고히 하고 있습니다. 또한, 캐릭터, 애니메이션, 출판 만화 등 타 콘텐츠 산업과의 높은 연관성으로 다양한 시너지를 내며 경제적 파급효과를 일으키고 있으며 정보통신기술, 첨단산업기술 등 관련 기술 발전에도 상당한 영향력을 행사하는 산업입니다.
&cr 2) 게임산업의 성장성&cr &cr온라인 게임은 인터넷 보급률의 성장과 IT기술의 급속한 발전에 힘입어 국내 뿐만 아니라 해외에서도 급속하게 성장한 산업입니다. 특히 다른 문화산업 대비 언어, 국가, 브랜드 등의 진입장벽이 낮기 때문에, 기술력과 컨텐츠 경쟁력을 앞세운 국내 게임들은 해외 수출에서 탁월한 성과를 내고 있습니다. 이러한 흐름에 부응하여 국내 온라인 게임은 세계 온라인 게임 시장에서 2019년 12.5%의 높은 점유율을 차지하며, 지속적으로 성장하고 있습니다(2020 대한민국 게임백서). 많은 국내 게임업체들은 수출지역의 다각화를 모색하며, 세계 온라인 게임시장에서 국산게임 비중을 확대 시키기 위해 부단히 노력하고 있습니다. &cr&cr모바일 게임은 휴대하기 편리하고 조작 방법이 간단해 어떠한 제약 없이 언제 어디서나 자유롭게 게임을 즐길 수 있는 편의성 때문에 타 게임 보다 대중적인 플랫폼 입니다. 세계적으로 스마트폰 보급이 급속도로 늘어나고 앱스토어, 구글플레이 등과 같은플랫폼의 오픈마켓을 통해 게임을 자유롭게 다운받을 수 있게 되면서 모바일게임 시장은 급속히 성장하였습니다. 이와같은 낮은 시장 진입 장벽과 편의성, 대중성 같은 특징 때문에 다양한 결제 방식과 제휴 광고 등의 비지니스 모델 설계가 가능해지고 스마트 폰의 기능향상과 5G를 위시한 무선데이터 기술의 발달, 와이파이 등 관련 IT기술의 발달로 향후 더욱더 높은 성장이 기대되는 분야입니다.&cr&cr 3) 게임산업의 전망&cr
(1) 국내 게임시장의 규모 및 전망&cr2019년 국내 게임시장의 규모는 15조 5,750억원으로 2018년 대비 9.0% 증가한 것으로 나타났습니다. 2010년부터 2019년년까지의 10년 동안 국내 게임 산업은 꾸준히 성장해왔습니다. &cr2019년도 매출액 기준 모바일 게임이 약 7조 7,399억원(점유율 49.7%)으로 전년도에 이어 올해 역시 전체 게임 시장에서 차지하는 비중이 가장 큰 것으로 나타났습니다.&crPC 게임 부문의 매출액은 4조 8,058억원이었으며, 전체 게임산업에서의 점유율은 30.9% 였습니다.&cr&cr2020년 국내 게임 시장 규모는 2019년 대비 9.2% 정도 상승하여 17조 93억원에 도달할 것으로 전망됩니다. 2020년에는 코로나19 감염병 확산이 국내 게임 산업에도 큰 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 특히 집에 있는 시간이 길어지고 비대면 여가 문화인 게임에 대한 소비가 증가하면서, 게임 제작 및 배급업은 지속적인 성장을 기록할 것으로 전망됩니다.&cr&cr2020년 PC 게임 시장은 2019년 대비 1.5% 증가하여 4조 8,779억원에 이를 것으로 예상됩니다. PC방 매출의 경우 코로나19로 영업에 지장을 받으면서 2020년에 확연하게 줄어들 전망입니다. 코로나19 백신의 보급 시점에 따라 전망이 억갈리지만, 2021년부터는 PC방 매출이 회복세를 보일 것으로 예측됩니다.&cr&cr모바일 게임시장은 코로나19로 비대면 활동이 증가하면서 큰 폭의 성장세를 이어갈 것으로 예상됩니다. 모바일 게임의 2020년 매출은 전년 대비 21.4% 증가한 9조 3,926억원에 이를 전망입니다.&cr&cr콘솔 게임시장의 경우 닌텐도 스위치 게임기와 인기 타이틀의 판매 확대에 힘입어 2020년에도 높은 성장세를 기록할 것으로 전망됩니다. 최근 닌텐도, 소니, 마이크로소프트 등 플랫폼 홀더들은 한국을 주요 시장으로 보고 한글판을 적극 출시하고 있으며, 국내 주요 게임사들 역시 크로스 플랫폼 정책을 펴면서 인기 게임을 콘솔 게임 버전으로 내놓고 있어 앞으로의 시장 전망을 밝게 예상하고 있습니다.&cr
표1.jpg 국내 게임 시장의 규모와 전망
*자료 : 2020 대한민국게임백서(한국콘텐츠진흥원)&cr&cr
(2) 세계 게임 시장 규모 및 전망
2019년 세계 게임시장 규모는 전년 대비 5.0% 증가한 1,864억 9,100만 달러로 집계됐습니다. 특히 모바일 게임이 저년대비 12% 증가하여 게임 산업 성장을 견인하였고, 아케이드 게임이 3.4%, PC 게임이 1.1%로 소폭 증가하였습니다. 다만 콘솔 게임 시장은 전년 대비 1.1% 감소하였습니다.&cr&cr플랫폼별 현황을 살펴보면 전체게임 시장 규모인 1,864억 9100만 달러를 기준으로 할 때, 모바일 게임 시장의 점유율은 39.3%(732억 7,800만 달러)로, 1/3이 넘는 수치를 보이고 있습니다. 모바일 게임 시장에 이어 두 번째로 높은 비중을 점하고 있는 콘솔 게임 시장의 경우 전체 시장의 24.9%를 차지하고 있으며, PC 게임 시장이 17.6%이고, 아케이드 게임 시장이 18.1%입니다. &cr모바일 게임으로의 매출 집중은 향후에도 지속되어 2022년에는 점유율이 44.5% 수준까지 증가할 것으로 예상됩니다. 또한 그 영향으로 PC, 아케이드 게임 매출의 비중은 2019년에 비해 감소할 것으로 예측됩니다.&cr&cr온라인 게임 시장은 전년대비 1.1% 성장한 328억 9,600만 달러를 나타냈습니다. 가장 큰 비중을 차지하는 아시아 시장의 매출은 전년 대비 하락하였으며, 북미와 유럽 시장은 증가하였습니다. 앞으로 온라인 게임 시장은 예전과 같이 급격한 성장을 기대하긴 어렵지만, 멀티 플랫폼이나 크로스 플랫폼 추세에 힘입어 지속적인 성장세를 이어갈 것으로 예측됩니다.&cr&cr모바일 게임 시장 규모는 전년대비 12% 성장해 732억 7,800만 달러를 기록했습니다. 고성능 스마트폰과 태블릿 Pc의 지속적인 출시, 5G를 위시한 네트워크의 진화, 화려한 그래픽을 가진 롤플레잉 게임과 시뮬레이션 게임의 지속적인 인기, 부분 유료화와 요금제의 정착, 모바일 e스포츠 시장의 약진 등 향후에도 성장세를 이어갈 기반은 갖춘 것으로 판단됩니다.
표2.jpg 플랫폼별 세계 게임 시장 점유율
*자료 : 2020 대한민국게임백서(한국콘텐츠진흥원)&cr
권역별 세계 게임 시장 점유율의 경우, 큰 변화를 보이지 않는 가운데 아시아, 남미가 소폭 증가하고, 북미, 유럽은 그만큼 감소할 것으로 보입니다. 2019년 아시아 시장의 점유율은 59.6%로 나타났는데, 다른 플랫폼에 비해 모바일 게임에서 큰 강세를 보이는 중국과 한국시장이 모바일 게임 시장 성장에 힘입어 2022년 63.8%까지 증가할 전망이며, 남미는 1.7%에서 1.9%로 미세한 점유율 증가를 보일 것이라 예상됩니다. 북미, 유럽의 경우 게임 시장의 성장세에도 불구, 다른 권역 게임 시장의 더 큰 성장세에 영향을 받아 점유율이 소폭 감소할 것으로 분석됩니다.&cr
나. 회사의 현황
1) 영업개황&cr당사는 현재 로한온라인, 씰온라인, 로한M 등을 퍼블리싱하여 서비스 하고 있습니다.&cr&cr가) 로한온라인 &cr㈜플레이위드 게임즈가 개발한 로한은 당사의 주요 매출원으로 2005년 국내에 공개 서비스시 주요 MMORPG 게임을 제치고 온라인게임 순위 1위를 하는 등 MMORPG 게임업계에 지각변동을 일으키며 '로한'만의 입지를 굳혀왔습니다. 특히, 2007년 3월 대만 런칭 시 대만내 온라인게임 최초 동접 138,000명을 기록 하는 등 로한의 독창적인 게임 성격과 로한 매니아 형성으로 성공적으로 런칭을 해왔으며 회사의 경영에 큰 기여를 했습니다.&cr&cr현재 로한은 2011년 하반기 부분 유료화로 성공적인 안착을 하였으며, 공성전(투쟁의 협곡) 업데이트, 신규환상 서버 오픈 및 트리니티 신종족 업데이트 등 다양한 업데이트가 진행되었고, 이를 통해 좋은 성과를 기록하였습니다. 2019년에도 대규모 컨텐츠 업데이트와 유저들에게 인기가 높은 퀘스트 이벤트 등을 진행하면서 지속적으로 게임성 향상과 유저들의 니즈를 충족시키기 위한 노력을 하고 있습니다.&cr&cr나) 씰온라인&cr씰온라인은 2004년에 국내에서 처음 상용화를 시작했으며, 장르는 3D 개그 액션 MMORPG로 2007년 당시 당사의 계열사가 저작권을 인수해 자체 개발 및 서비스를 하고 있습니다. 지속적인 업데이트를 통해 UI, 사운드, 맵 등 전반적인 편의성을 개선하여 좋은 평가를 받고 있으며, 2017년 이후 최고 레벨을 확장하고 대규모 업데이트를 실시하면서 게임의 구성이 한층더 세련되고, 다채로워졌습니다.&cr&cr다) 로한M&cr로한M은 (주)플레이위드 게임즈가 보유한 온라인 게임 로한의 IP를 활용한 신규 모바일 게임으로 당사는 2019년 6월말 새롭게 서비스를 시작하였습니다. 'PVP 살생부 시스템, 공성전, 타운공방전'등 로한 온라인 게임의 대표 콘텐츠들을 모바일에 맞게 재해석하였고, 기존 온라인 게임의 게임내 아이템과 재화 거래에서 발전된 형태의 '자유 경제 시스템'을 구현하는 등 로한M만의 독창적인 콘텐츠도 선보였습니다. &cr&cr로한M은 출시와 함께 포털사이트 실시간 검색어 10위권 내에 진입했고, 구글, 앱스토어, 원스토어 매출 차트에서 모두 상위권에 랭크되는 등 고객들의 커다란 관심을 모았습니다. &cr&cr로한M이 짧은 시간에 큰 주목을 받은 이유로는 "간편한 캐릭터 육성시스템과 자동사냥을 통한 편의성 향상, 아이템 수집 및 강화 등을 통한 재미 뿐만 아니라 기존 로한 PC게임 세대의 추억과 감성을 느끼게 하는 컨텐츠들이 좋은 반응을 얻었기 때문"으로 평가 받고 있습니다. &cr
지속적인 업데이트와 유저들에게 다양한 이벤트 등을 진행하면서 게임성 향상과 유저들의 니즈를 충족시키기 위한 노력을 하고 있습니다.&cr&cr 2) 회사의 경쟁우위요소&cr 온라인 게임은 급격한 기술변화와 그에 따른 기술 개발을 위한 투자의 증대, 고급인력 확보를 위한 자금소요, 유통망의 확보 등과 관련하여 막대한 자금력의 확보가 매우 중요합니다. 과거 비교적 적은 비용으로 게임 제작이 가능 하던 시기엔 모든 게임 제작사가 잠재적 경쟁 요소였으나, 게임산업의 고도화에 따라 비용의 상승은 여러 업체에게 큰 타격을 주었습니다. 이로 인해 수익기반이나 운영 또는 제작상의 노하우, 충분한 판로 확보가 되지 않은 업체들과의 경쟁에서 당사는 이미 오랜 기간 동안 개발역량 강화와 국내 판매망 구축 및 관계사를 통한 수출 판로를 확보하여 업체와의 경쟁에서 우위에 있습니다. &cr&cr모바일 게임은 온라인 게임이나 PC 게임등 타 플랫폼에 비해 제작기간이 짧고 필요인력과 소요비용이 적어 진입장벽이 낮은 편이었습니다. 그러나 최근 관련 기술이 발전함에 따라 휴대폰 사양과 플랫폼이 고도화되며 게임의 퀄리티가 높아져 게임 개발기간, 게임 제작비 등이 증가하여 경험과 자금이 풍부한 소수 기업의 시장점유율이 높아지는 기업집중화 현상이 나타나고 있습니다. 당사는 국내외에 다양한 장르의 모바일 게임을 선보인 경험으로 시장에 최적의 게임을 공급할 수 있는 경쟁력을 갖추었고, 해외 시장의 성공에 기여할 다양한 IP를 확보하여 지속적으로 시장에 인지도 높이며 경쟁 우위를 보일 예정입니다&cr &cr 3) 신규사업 내용 및 전망&cr&cr당사는 밸브가 서비스하는 글로벌 게임서비스 플랫폼 스팀의 국내 PC Cafe 서비스 라이센싱 계약을 체결하였으며, 양사 협의를 통해 PC Cafe 서비스를 위한 플랫폼, 콘텐츠 구축 등과 함께, 한국형 스팀PC방과 관련된 상품 개발을 진행해 현재 시범서비스를 진행 중이며, 향후 정규 서비스를 오픈할 예정입니다. &cr&cr당사는 향후 (주)플레이위드 게임즈가 보유한 씰온라인'의 IP를 활용한 모바일 게임을 중심으로 다양한 신규 모바일게임 등을 선보일 예정입니다. &cr&cr이상과 같이 내수 시장에서는 차별성 있는 모바일 게임을 앞세우고, 해외 시장에서는퍼블리싱 노하우를 활용할 수 있는 온라인 및 모바일 게임을 내세워 영업 실적 증대와 기업가치를 제고해 나갈 계획입니다. &cr &cr4)조직도
pw_조직도.jpg pw_조직도
2. 주주총회 목적사항별 기재사항 ◆click◆ 『2. 주주총회 목적사항별 기재사항』 삽입 00591#*_*.dsl 01_재무제표의승인 □ 재무제표의 승인
가. 해당 사업연도의 영업상황의 개요
2020년 매출액은 429.6억원으로 전년 560.3억원 대비 23.3% 감소하였지만, 전년대비 판관비의 감소로 인하여 영업이익은 전년 수준으로 유지할 수 있었습니다.&cr기 발행된 전환사채의 상환과 전환청구로 인하여 현금흐름이 발생하지 않는 금융수익의 증가로 전년대비 당기순이익은 증가하였습니다.&cr
나. 해당 사업연도의 대차대조표(재무상태표)ㆍ손익계산서(포괄손익계산서)ㆍ이익잉여금처분계산서(안) 또는 결손금처리계산서(안)
- 대차대조표(재무상태표)
<대 차 대 조 표(재 무 상 태 표)>
| 제 37 기 2020. 12. 31 현재 |
| 제 36 기 2019. 12. 31 현재 |
| (단위 : 원) |
| 과 목 | 제 37(당) 기 | 제 36(전) 기 | ||
|---|---|---|---|---|
| 자 산 | ||||
| I. 유동자산 | 27,158,825,406 | 46,842,634,867 | ||
| 현금및현금성자산(주5,7,8) | 3,342,306,837 | 3,358,893,784 | ||
| 매출채권및기타유동채권(주7,9,31) | 1,695,274,865 | 7,146,969,631 | ||
| 기타유동금융자산(주7,10) | 21,010,554,342 | 29,091,104,246 | ||
| 기타유동비금융자산(주11,31) | 1,110,689,362 | 7,245,667,206 | ||
| II. 비유동자산 | 81,373,566,522 | 75,865,001,485 | ||
| 장기매출채권및기타비유동채권(주7,9,31) | 3,128,298,379 | 4,083,623,850 | ||
| 유형자산(주12) | 736,369,506 | 447,935,361 | ||
| 투자부동산(주13) | 66,697,087,985 | 66,697,087,985 | ||
| 무형자산(주14) | 389,434,775 | 679,550,926 | ||
| 기타비유동금융자산(주7,10) | 7,948,636,000 | 957,861,924 | ||
| 기타비유동비금융자산(주11,31) | 1,528,205,939 | - | ||
| 이연법인세자산(주28) | 945,533,938 | 2,998,941,439 | ||
| 자 산 총 계 | 108,532,391,928 | 122,707,636,352 | ||
| 부 채 | ||||
| I. 유동부채 | 74,993,254,429 | 104,195,455,642 | ||
| 매입채무및기타유동채무(주7,16) | 1,219,462,497 | 3,298,230,382 | ||
| 유동성전환사채(주5,7,15) | 500,000,000 | 9,385,031,175 | ||
| 파생상품부채(주7,15) | 211,313,556 | 3,865,237,155 | ||
| 유동리스부채(주5,7,12) | 137,266,240 | 109,046,433 | ||
| 당기법인세부채 | 1,227,157,832 | 3,728,216,853 | ||
| 기타유동비금융부채(주13,17,18) | 71,698,054,304 | 83,809,693,644 | ||
| II. 비유동부채 | 479,865,466 | 453,394,863 | ||
| 장기매입채무및기타비유동채무(주7,16) | 9,000,000 | 9,000,000 | ||
| 비유동리스부채(주5,7,12) | 187,392,144 | 164,351,888 | ||
| 순확정급여부채(주18) | 198,765,832 | 197,537,892 | ||
| 기타비유동비금융부채(주17,18) | 84,707,490 | 82,505,083 | ||
| 부 채 총 계 | 75,473,119,895 | 104,648,850,505 | ||
| 자 본 | ||||
| I. 자본금(주1,19) | 4,351,764,500 | 2,131,668,500 | ||
| II. 자본잉여금(주20) | 16,313,581,591 | 39,552,759,518 | ||
| Ⅲ. 기타자본항목(주21) | (785,303,534) | (725,783,764) | ||
| Ⅳ. 이익잉여금(주22) | 13,179,229,476 | (22,899,858,407) | ||
| 자 본 총 계 | 33,059,272,033 | 18,058,785,847 | ||
| 부 채 및 자 본 총 계 | 108,532,391,928 | 122,707,636,352 |
- 손익계산서(포괄손익계산서)
<손 익 계 산 서(포 괄 손 익 계 산 서)>
| 제 37 기 (2020. 01. 01 부터 2020. 12. 31 까지) |
| 제 36 기 (2019. 01. 01 부터 2019. 12. 31 까지) |
| (단위 : 원) |
| 과 목 | 제 37(당) 기 | 제 36(전) 기 |
|---|---|---|
| I. 매출액(주23,31,32) | 42,962,786,086 | 56,031,811,004 |
| II. 매출원가(주25,31) | 13,826,719,557 | 18,801,890,991 |
| III. 매출총이익 | 29,136,066,529 | 37,229,920,013 |
| IV. 판매비와관리비(주24,25,31) | 15,494,024,637 | 23,642,753,866 |
| V. 영업이익 | 13,642,041,892 | 13,587,166,147 |
| Ⅵ. 영업외손익 | 4,564,964,141 | (3,161,400,517) |
| 기타수익(주26,31) | 1,801,447,229 | 887,053,894 |
| 기타비용(주26,31) | 159,964,262 | 1,265,499,048 |
| 금융수익(주27,31) | 4,802,503,990 | 6,958,966,917 |
| 금융비용(주27) | 1,879,022,816 | 9,741,922,280 |
| Ⅶ. 법인세비용차감전순이익 | 18,207,006,033 | 10,425,765,630 |
| Ⅷ. 법인세비용(주28) | 4,853,972,967 | 1,349,484,343 |
| Ⅸ .당기순이익 | 13,353,033,066 | 9,076,281,287 |
| X. 기타포괄손익 | (173,803,590) | (17,481,402) |
| 후속적으로 당기손익으로 재분류되지 않는 포괄손익 | (173,803,590) | (17,481,402) |
| 확정급여제도의 재측정요소(주18) | (173,803,590) | (17,481,402) |
| XI. 총포괄손익 | 13,179,229,476 | 9,058,799,885 |
| XII. 주당이익(주29) | ||
| 기본주당이익 | 1,552 | 1,144 |
| 희석주당이익 | 1,531 | 1,075 |
&cr - 자본변동표&cr <자 본 변 동 표>
| 제 37 기 2020년 1월 1일부터 2020년 12월 31일까지 | |
| 제 36 기 2019년 1월 1일부터 2019년 12월 31일까지 | |
| (단위 : 원) |
| 과 목 | 자본금 | 자본잉여금 | 기타자본항목 | 이익잉여금&cr(결손금) | 총 계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2019.01.01(전기초) | 1,794,773,000 | 34,327,360,648 | 70,986,074 | (31,958,658,292) | 4,234,461,430 |
| 자본에 직접 반영된 주주와의 거래 : | |||||
| 유상증자 | 90,987,500 | 1,226,968,000 | - | - | 1,317,955,500 |
| 전환청구권 행사 | 245,908,000 | 3,998,430,870 | (796,769,838) | - | 3,447,569,032 |
| 총포괄이익 : | |||||
| 당기순이익 | - | - | - | 9,076,281,287 | 9,076,281,287 |
| 확정급여제도의 재측정요소 | - | - | - | (17,481,402) | (17,481,402) |
| 2019.12.31(전기말) | 2,131,668,500 | 39,552,759,518 | (725,783,764) | (22,899,858,407) | 18,058,785,847 |
| 2020.01.01(당기초) | 2,131,668,500 | 39,552,759,518 | (725,783,764) | (22,899,858,407) | 18,058,785,847 |
| 결손금보전 | - | (22,899,858,407) | - | 22,899,858,407 | - |
| 무상증자 | 2,126,806,000 | (2,138,699,160) | - | - | (11,893,160) |
| 자본에 직접 반영된 주주와의 거래 : | |||||
| 주식매수선택권 행사 | 30,000,000 | 364,440,000 | (77,310,000) | - | 317,130,000 |
| 전환청구권 행사 | 63,290,000 | 1,345,754,870 | - | - | 1,409,044,870 |
| 자기주식처분 | - | 89,184,770 | 17,790,230 | - | 106,975,000 |
| 총포괄이익 : | |||||
| 당기순이익 | - | - | - | 13,353,033,066 | 13,353,033,066 |
| 확정급여제도의 재측정요소 | - | - | - | (173,803,590) | (173,803,590) |
| 2020.12.31(당기말) | 4,351,764,500 | 16,313,581,591 | (785,303,534) | 13,179,229,476 | 33,059,272,033 |
&cr - 현금흐름표&cr <현 금 흐 름 표>
| 제 37 기 2020년 1월 1일부터 2020년 12월 31일까지 | |
| 제 36 기 2019년 1월 1일부터 2019년 12월 31일까지 | |
| (단위 : 원) |
| 과 목 | 제 37(당) 기 | 제 36(전) 기 | ||
|---|---|---|---|---|
| I. 영업활동으로 인한 현금흐름 | 6,280,281,513 | 18,809,496,156 | ||
| 1. 영업에서 창출된 현금 | 11,300,903,116 | 19,325,120,452 | ||
| (1) 당기순이익 | 13,353,033,066 | 9,076,281,287 | ||
| (2) 수익비용의 가감 | 2,070,698,531 | 6,413,667,599 | ||
| 퇴직급여 | 219,493,167 | 252,463,544 | ||
| 감가상각비 | 300,739,077 | 211,614,572 | ||
| 대손상각비(환입) | (886,596,357) | 31,172,560 | ||
| 무형자산상각비 | 318,414,042 | 836,893,775 | ||
| 무형자산손상차손 | 60,995,371 | 1,261,557,252 | ||
| 무형자산처분이익 | - | (56,140,000) | ||
| 무형자산처분손실 | 3,436,799 | - | ||
| 이자수익 | (635,819,639) | (220,229,808) | ||
| 금융상품평가이익 | (325,377,058) | (163,397,432) | ||
| 금융상품처분이익 | (99,570) | - | ||
| 외화환산이익 | (14,157,550) | (264,181,852) | ||
| 이자비용 | 328,215,367 | 601,338,239 | ||
| 기타의대손상각비 | 45,057,502 | - | ||
| 기타의대손충당금환입 | - | (253,712,077) | ||
| 전환사채전환이익 | (339,713,061) | - | ||
| 파생상품평가이익 | (572,364,977) | (6,292,066,573) | ||
| 파생상품평가손실 | 168,859,711 | 9,037,509,749 | ||
| 파생상품처분이익 | (2,760,306,641) | - | ||
| 금융상품평가손실 | 46,655,075 | 75,872,972 | ||
| 금융상품처분손실 | 232,053,877 | - | ||
| 외화환산손실 | 602,576,055 | 5,488,335 | ||
| 사채상환손실 | 424,664,374 | - | ||
| 법인세비용 | 4,853,972,967 | 1,349,484,343 | ||
| (3) 자산 및 부채의 증감 | (4,122,828,481) | 3,835,171,566 | ||
| 퇴직금의 지급 | (41,090,342) | (120,943,000) | ||
| 퇴직연금운용자산의 증가 | (400,000,000) | (1,300,000,000) | ||
| 매출채권의 감소(증가) | 5,668,498,471 | (3,190,463,813) | ||
| 기타유동채권의 감소(증가) | 339,229,705 | (332,750,454) | ||
| 기타유동비금융자산의 감소(증가) | 6,036,725,693 | (8,372,438,604) | ||
| 기타비유동비금융자산의 증가 | (1,500,000,000) | - | ||
| 매입채무의 증가(감소) | (2,077,715,381) | 2,711,275,841 | ||
| 기타유동채무의 증가(감소) | (39,039,694) | 132,939,275 | ||
| 기타유동비금융부채의 증가(감소) | (12,111,639,340) | 14,310,517,543 | ||
| 기타비유동비금융부채의 증가(감소) | 2,202,407 | (2,965,222) | ||
| 2. 이자의 수취 | 231,981,359 | 118,548,774 | ||
| 3. 이자의 지급 | - | (28,755,912) | ||
| 4. 법인세의 납부 | (5,252,602,962) | (605,417,158) | ||
| II. 투자활동현금흐름 | 2,055,309,714 | (26,540,411,959) | ||
| 1. 투자활동으로 인한 현금유입액 | 25,530,975,396 | 4,539,197,764 | ||
| 장단기금융상품의 감소 | 24,502,680,326 | 1,778,617,994 | ||
| 대여금의 회수 | 831,315,070 | 2,114,287,670 | ||
| 무형자산의 처분 | 138,000,000 | 165,000,000 | ||
| 보증금의 감소 | 58,980,000 | 481,292,100 | ||
| 2. 투자활동으로 인한 현금유출액 | (23,475,665,682) | (31,079,609,723) | ||
| 장단기금융상품의 증가 | 22,919,164,529 | 29,895,322,741 | ||
| 대여금의 대여 | 68,000,000 | 4,000,000 | ||
| 유형자산의 취득 | 357,291,092 | 5,770,982 | ||
| 무형자산의 취득 | 16,790,061 | 999,516,000 | ||
| 보증금의 증가 | 114,420,000 | 175,000,000 | ||
| III. 재무활동현금흐름 | (8,334,738,242) | 10,900,114,696 | ||
| 1. 재무활동으로 인한 현금유입액 | 424,975,000 | 12,317,955,500 | ||
| 주식매수선택권의행사 | 318,000,000 | - | ||
| 유상증자 | - | 1,317,955,500 | ||
| 장기차입금의 차입 | - | 1,000,000,000 | ||
| 자기주식의 처분 | 106,975,000 | - | ||
| 전환사채의 발행(주33) | - | 10,000,000,000 | ||
| 2. 재무활동으로 인한 현금유출액 | (8,759,713,242) | (1,417,840,804) | ||
| 차입금의 상환 | - | 1,000,000,000 | ||
| 전환사채의 상환(주33) | 8,615,191,257 | 266,705,076 | ||
| 리스부채의 상환(주33) | 144,521,985 | 151,135,728 | ||
| IV. 현금의 증가 | 852,985 | 3,169,198,893 | ||
| V. 기초의 현금 | 3,358,893,784 | 189,694,891 | ||
| Ⅵ. 외화표시 현금및현금성자산의 환율변동효과 | (17,439,932) | - | ||
| VII. 기말의 현금 | 3,342,306,837 | 3,358,893,784 |
&cr - 이익잉여금처분계산서(안) 또는 결손금처리계산서(안)
<이익잉여금처분계산서 / 결손금처리계산서>
| 제 37 기 (2020. 01. 01 부터 2020. 12. 31 까지) |
| 제 36 기 (2019. 01. 01 부터 2019. 12. 31 까지) |
| (단위 : 원) |
| 과 목 | 제 37 기 | 제 36 기 | ||
|---|---|---|---|---|
| Ⅰ.미 처 분 이 익 잉 여 금 | 13,179,229,476 | (22,899,858,407) | ||
| 1.전기이월 미처분이익잉여금 | - | (31,958,658,292) | ||
| 2.순확정급여부채의재측정요소 | (173,803,590) | (17,481,402) | ||
| 3.당 기 순 이 익 | 13,353,033,066 | 9,076,281,287 | ||
| Ⅱ.결 손 금 처 리 액 | - | 22,899,858,407 | ||
| 1.자 본 잉 여 금 이 입 액 | - | 22,899,858,407 | ||
| III.이 익 잉 여 금 처 분 액 | 2,872,164,570 | - | ||
| 1.이 익 준 비 금 | 261,105,870 | - | ||
| 2.배 당 금 | 2,611,058,700 | - | ||
| IV.차기이월 미처분이익잉여금 | 10,307,064,906 | - |
&cr※ 주석은 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시예정인 당사의 감사보고서를 참조하시기 바랍니다.&cr
- 최근 2사업연도의 배당에 관한 사항
해당사항 없음
03_이사의선임 □ 이사의 선임
가. 후보자의 성명ㆍ생년월일ㆍ추천인ㆍ최대주주와의 관계ㆍ사외이사후보자 등 여부
| 후보자성명 | 생년월일 | 사외이사&cr후보자여부 | 감사위원회 위원인 이사 분리선출 여부 |
최대주주와의 관계 | 추천인 |
|---|---|---|---|---|---|
| 이재용 | 1982.12.13 | 부 | 해당사항 없음 | 발행회사 임원 | 이사회 |
| 총 ( 1 ) 명 |
나. 후보자의 주된직업ㆍ세부경력ㆍ해당법인과의 최근3년간 거래내역
| 후보자성명 | 주된직업 | 세부경력 | 해당법인과의&cr최근3년간 거래내역 | |
|---|---|---|---|---|
| 기간 | 내용 | |||
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 이재용 | (주)플레이위드 이사 | 02.07~03.07 | 펫컴코리아 | - |
| 05.08~06.04 | 그린맨파워 | |||
| 06.04~현재 | (주)플레이위드 사업본부장 |
다. 후보자의 체납사실 여부ㆍ부실기업 경영진 여부ㆍ법령상 결격 사유 유무
| 후보자성명 | 체납사실 여부 | 부실기업 경영진 여부 | 법령상 결격 사유 유무 |
|---|---|---|---|
| 이재용 | 해당사항 없음 | 해당사항 없음 | 해당사항 없음 |
라. 후보자의 직무수행계획(사외이사 선임의 경우에 한함)
해당 후보자는 사내이사 후보자이므로 해당사항 없습니다.
마. 후보자에 대한 이사회의 추천 사유
<사내이사 후보자 이재용>&cr이재용 사내이사 후보자는 오랜기간 업무수행 경험을 바탕으로 전문성을 보유하고 있음.&cr향후에도 검증된 능력을 바탕으로 사내이사로서의 역할을 훌륭히 수행하고, 회사의 지속적인 성장과 발전에 큰 역할을 할 것으로 기대되는 바, 당사의 사내이사 적임자로 생각되어 추천함.
확인서 ◆click◆ 보고자가 서명(날인)한 『확인서』 그림파일 삽입 확인서_이재용.jpg 확인서_이재용
※ 확인서 삽입시 주민등록번호 등 개인정보를 기재하지 않도록 유의하시기 바랍니다.
※ 기타 참고사항
해당사항 없음
09_이사의보수한도승인 □ 이사의 보수한도 승인
가. 이사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액
(당 기)
| 이사의 수 (사외이사수) | 7명(2명) |
| 보수총액 또는 최고한도액 | 4,000백만원 |
(전 기)
| 이사의 수 (사외이사수) | 7명(2명) |
| 실제 지급된 보수총액 | 1,380백만원 |
| 최고한도액 | 3,000백만원 |
※ 기타 참고사항
전기에 지급된 보수총액은 중도퇴임한 사내이사가 포함되어 있습니다.
IV. 사업보고서 및 감사보고서 첨부
가. 제출 개요 2021년 03월 19일1주전 회사 홈페이지 게재
| 제출(예정)일 | 사업보고서 등 통지 등 방식 |
|---|---|
나. 사업보고서 및 감사보고서 첨부
※상법 시행령 제31조제4항4호에 따른 주주총회일 1주전 까지 사업보고서 및 감사&cr 보고서는 당사 홈페이지(http://www.playwith.co..kr) IR-일반공고에 게재할 예정&cr 이오니 참고하여 주시기 바랍니다. &cr※제출(예정)일 게재될 사업보고서는 주주총회 이전 보고서 입니다. &cr 주주총회에서 부결/수정이 발생할 경우 정정보고서를 금융감독원 전자공시시스템&cr (http://dart.fss.or.kr)에 공시 예정입니다. 주주총회 이후 정정공시 여부를 확인 &cr 부탁 드립니다.
※ 참고사항
1. 주총 집중일 개최 사유&cr 해당사항 없음&cr&cr 2. 코로나바이러스감염증-19(COVID-19)에 관한 사항&cr (1) 코로나바이러스 감염증-19(COVID-19)의 감염 및 확산을 예방하기 위하여 &cr 주주총회 개최시 총회장 입구에서 총회에 참석하시는 주주님들의 체온을 &cr 측정할 수 있으며, 발열이 의심되는 경우 부득이 출입이 제한될 수 있음을 &cr 알려드립니다. &cr (2) 질병 예방을 위하여 주주총회에 참석시 반드시 마스크 착용을 부탁드리며, &cr 미착용시 출입이 제한될 수 있음을 알려드립니다.&cr (3) 주주총회장 내에서 음식(다과 등) 섭취는 통제됩니다.&cr (4) 주주총회 개최 전 코로나바이러스 확산에 따른 불가피한 장소 변경이 있는 &cr 경우, 지체없이 재공시할 예정입니다.
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