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NEXON Games Co., Ltd.

Quarterly Report Nov 9, 2021

15821_rns_2021-11-09_93b4e946-a361-4072-a1b3-4763737c64f7.html

Quarterly Report

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분기보고서 4.5 (주)넷게임즈 110111-5781277

분 기 보 고 서

&cr&cr&cr

(제 7 기)

2021년 01월 01일2021년 09월 30일

사업연도 부터
까지
금융위원회
한국거래소 귀중 2021년 11월 9일

주권상장법인해당사항 없음

제출대상법인 유형 :
면제사유발생 :
회 사 명 : (주)넷게임즈
대 표 이 사 : 박용현
본 점 소 재 지 : 서울특별시 강남구 남부순환로 2621, 5층
(전 화) 02-6421-7777
(홈페이지) http://www.natgames.co.kr
작 성 책 임 자 : (직 책) CFO (성 명) 강인수
(전 화) 02-6421-7777

목 차

【 대표이사 등의 확인 】 -----------------------
I. 회사의 개요 -----------------------
1. 회사의 개요 -----------------------
2. 회사의 연혁 -----------------------
3. 자본금 변동사항 -----------------------
4. 주식의 총수 등 -----------------------
5. 정관에 관한 사항 -----------------------
II. 사업의 내용 -----------------------
1. 사업의 개요 -----------------------
2. 주요 제품 및 서비스 -----------------------
3. 원재료 및 생산설비 -----------------------
4. 매출 및 수주상황 -----------------------
5. 위험관리 및 파생거래 -----------------------
6. 주요계약 및 연구개발활동 -----------------------
7. 기타 참고사항 -----------------------
III. 재무에 관한 사항 -----------------------
1. 요약재무정보 -----------------------
2. 연결재무제표 -----------------------
3. 연결재무제표 주석 -----------------------
4. 재무제표 -----------------------
5. 재무제표 주석 -----------------------
6. 배당에 관한 사항 -----------------------
7. 증권의 발행을 통한 자금조달에 관한 사항 -----------------------
7-1. 증권의 발행을 통한 자금조달 실적 -----------------------
7-2. 증권의 발행을 통해 조달된 자금의 사용실적 -----------------------
8. 기타 재무에 관한 사항 -----------------------
IV. 이사의 경영진단 및 분석의견 -----------------------
V. 회계감사인의 감사의견 등 -----------------------
1. 외부감사에 관한 사항 -----------------------
2. 내부통제에 관한 사항 -----------------------
VI. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항 -----------------------
1. 이사회에 관한 사항 -----------------------
2. 감사제도에 관한 사항 -----------------------
3. 주주총회 등에 관한 사항 -----------------------
VII. 주주에 관한 사항 -----------------------
VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항 -----------------------
1. 임원 및 직원 등의 현황 -----------------------
2. 임원의 보수 등 -----------------------
IX. 계열회사 등에 관한 사항 -----------------------
X. 대주주 등과의 거래내용 -----------------------
XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항 -----------------------
1. 공시내용 진행 및 변경사항 -----------------------
2. 우발부채 등에 관한 사항 -----------------------
3. 제재 등과 관련된 사항 -----------------------
4. 작성기준일 이후 발생한 주요사항 등 기타사항 -----------------------
XII. 상세표 -----------------------
1. 연결대상 종속회사 현황(상세) -----------------------
2. 계열회사 현황(상세) -----------------------
3. 타법인출자 현황(상세) -----------------------
4. 연구개발실적(상세) -----------------------
5. 지적재산권 현황(상세) -----------------------
【 전문가의 확인 】 -----------------------
1. 전문가의 확인 -----------------------
2. 전문가와의 이해관계 -----------------------

【 대표이사 등의 확인 】

【 대표이사 등의 확인 】_2021109.jpg 【 대표이사 등의 확인 】_2021109 I. 회사의 개요

1. 회사의 개요

가. 연결대상 종속회사 개황 및 연결대상 종속회사 현황(요약) : 해 당사항 없음

(단위 : 사)---------------

| 구분 | 연결대상회사수 | | | | 주요&cr종속회사수 |
| --- | --- | --- | --- |
| 기초 | 증가 | 감소 | 기말 |
| --- | --- | --- | --- |
| 상장 |
| 비상장 |
| 합계 |

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

(1) 연결대상회사의 변동내용 : 해당사항 없음&cr

--------

구 분 자회사 사 유
신규&cr연결
연결&cr제외

나. 회사의 법적ㆍ상업적 명칭&cr &cr당사의 명칭은 '주식회사 넷게임즈'로 표기합니다. 또한 영문으로는 'NAT GAMES Co.,Ltd.(약호 "NAT GAMES")'라 표기합니다.&cr

다. 설립일자 및 존속기간&cr &cr당사는 2013년 5월 6일에 설립되었습니다.&cr※ 엔에이치기업인수목적9호 주식회사는 주식회사 넷게임즈와 2017년 6월 1일 합병을 완료한 후 사명을 주식회사 넷게임즈로 변경하였습니다. 법률상 존속법 인인 엔에이치기업인수목적9호 주식회사는 2015년 7월 14일 설립되었습니다.&cr

라. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소&cr &cr주소 : 서울특별시 강남구 남부순환로 2621, 5층(도곡동, 에스앤아이강남빌딩)&cr대표전화 : 02-6421-7777&cr홈페이지 : http://www.natgames.co.kr&cr

마. 중소기업 등 해당 여부&cr

미해당미해당해당

중소기업 해당 여부
벤처기업 해당 여부
중견기업 해당 여부

&cr 바. 주요 사업의 내용 및 향후 추진하려는 신규사업에 관한 간략한 설명&cr &cr(1) 주요사업의 내용&cr&cr당사는 한국표준산업분류에 의한 게임 소프트웨어 개발업을 주요 사업으로 영위하고 있으며, 게임개발 및 서비스업을 주 사업으로 하고 있습니다. 당사가 영위하고 있는 주요사업에 대한 상세한 사항은 동 보고서의 Ⅱ. 사업의 내용을 참고하시기 바랍니다.&cr&cr(2) 향후 추진 신규사업&cr&cr당사는 보고서 작성일 현재 영위하고 있는 사업 이외에 이사회 또는 주주총회 결의 등을 통해 향후 새로이 추진하고자 계획하고 있는 신규사업이 없으므로 해당사항이 없습니다.&cr

사. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항&cr

코스닥 시장2017년 06월 12일해당사항 없음해당사항 없음

주권상장&cr(또는 등록ㆍ지정)여부 주권상장&cr(또는 등록ㆍ지정)일자 특례상장 등&cr여부 특례상장 등&cr적용법규

2. 회사의 연혁

가. 회사의 본점 소재지 및 그 변경&cr

날짜 본점 소재지
2018년 02월 서울특별시 강남구 남부순환로 2621, 5~7층
2018년 11월 서울특별시 강남구 남부순환로 2621, 5~8층
2020년 01월 서울특별시 강남구 남부순환로 2621, 5층

&cr 나. 경영진의 중요한 변동&cr

2018.03.22정기주총사내이사 문양권&cr 기타비상무이사 박재민--2018.05.31---주요주주인 사내이사 문양권(사임)2018.06.27---기타비상무이사 박진홍(사임)&cr 사외이사 김호윤(사임)2018.07.09임시주총사외이사 마숙룡&cr 감사 양안수-사외이사 이상무(사임)&cr 감사 황영임(사임)2019.03.27정기주총사내이사 강인수--2020.03.27정기주총-사내이사 박용현-2021.03.25정기주총-사외이사 마숙룡&cr 감사 양안수사외이사 마숙룡(사임) 주1)&cr 기타비상무이사 박재민(임기만료)

| 변동일자 | 주총종류 | 선임 | | 임기만료&cr또는 해임 |
| --- | --- | --- | --- |
| 신규 | 재선임 |
| --- | --- | --- | --- |

주1) 마숙룡 사외이사는 임기조정의 사유로 2021년 3월 25일 사임 후 재선임되었습니다. &cr주2) 사임한 임원들의 변동일자는 사임서 제출일 기준입니다.&cr주3) 당사의 공시대상기간동안 해임된 경영진은 없습니다.&cr

다. 최대주주의 변동

일 시 내 용
2013년 05월 최대주주 [박용현]
2013년 05월 최대주주 [컴퍼니케이파트너스M&A 투자조합 외1인]
2015년 06월 최대주주 [(주)바른손이앤에이 외2인]
2016년 10월 최대주주 [(주)바른손이앤에이 외3인]
2018년 06월 최대주주 [(주)넥슨코리아 외 1인]

&cr 라 . 회사가 합병 등을 한 경우 그 내용&cr

당사는 엔에이치기업인수목적9호 주식회사와 2016년 10월 7일 합병계약을 체결하였으며, 2017년 6월 1일(합병등기일) 합병을 완료하였습니다. &cr

구 분 내 용
합병 목적 합병 시 유입 자금을 활용한 글로벌 진출 확대, 신작게임 개발 및 재무적 안정성 제고, 경영 투명성 및 대외 신인도 강화 등 기업의 경쟁력을강화하고자 함
합병 방법 엔에이치기업인수목적9호주식회사가 넷게임즈를 흡수 합병함
합병 비율 엔에이치기업인수목적9호주식회사: 넷게임즈= 1 : 38.6915000
합병으로 인해 발행하는 신주의 종류와 수 엔에이치기업인수목적9호주식회사 기명식 보통주 96,731,651주

&cr 마 . 그밖에 경영활동과 관련된 중요한 사항의 발생내용&cr&cr (1) 주요 연혁&cr

날짜 연혁
2013년 05월 ㈜넷게임즈 설립
2015년 11월 모바일게임 '히트' 국내 출시
2015년 12월 '구글 플레이 올해의 게임'에 선정
2015년 12월 '아주경제 게임대상' 모바일 신작부문
2015년 12월 온게임이 선정하는 'G-Rank 이달의 게임상' 수상
2016년 05월 한국콘텐츠진흥원의 '이달의 우수게임' 선정 (문화체육관광부 장관상)
2016년 07월 모바일게임 '히트' 글로벌 출시 (중국, 일본 제외)
2016년 10월 모바일게임 '히트' 중국 출시
2016년 11월 '2016년 대한민국 게임대상' 대상 수상(대통령상)
2016년 11월 '2016년 대한민국 게임대상' 인기게임상 수상
2016년 12월 모바일게임 '히트' 일본 출시
2016년 12월 KVIC Venture Award '2016년 올해의 투자기업'선정
2016년 12월 서울산업진흥원 OGN 주관 '2016 G-Rank Seoul'본상 (모바일 화제성 부문) 수상
2017년 06월 코스닥 시장 상장
2017년 10월 병역지정업체 선정
2017년 11월 모바일게임 '오버히트' 국내 출시
2018년 05월 모바일게임 '오버히트' 일본 출시
2018년 06월 넥슨 그룹사 편입 (최대주주 '(주)넥슨코리아'로 변경)
2019년 05월 모바일게임 '오버히트' 글로벌 출시
2019년 11월 모바일게임 'V4' 국내 출시
2020년 03월 모바일게임 'V4' 대만 출시
2020년 07월 모바일게임 'V4' 글로벌 출시 (중국, 일본 제외)
2020년 09월 모바일게임 'V4' 일본 출시
2020년 11월 모바일게임 'V4' '2020년 대한민국 게임대상' 대상 수상(대통령상)
2021년 02월 모바일게임 'Blue Archive' 일본 출시

3. 자본금 변동사항

가. 자본금 변동추이

(단위 : 원, 주)

종류 구분 당분기말 6기&cr(2020년말) 5기&cr(2019년말) 4기&cr(2018년말) 3기&cr(2017년말)
보통주 발행주식총수 28,850,967 28,838,832 28,838,832 24,003,428 115,105,703
액면금액 500 500 500 500 100
자본금 14,425,483,500 14,419,416,000 14,419,416,000 12,001,714,000 11,510,570,300
우선주 발행주식총수 - - - - -
액면금액 - - - - -
자본금 - - - - -
기타 발행주식총수 - - - - -
액면금액 - - - - -
자본금 - - - - -
합계 자본금 14,425,483,500 14,419,416,000 14,419,416,000 12,001,714,000 11,510,570,300

주1) 2018년 4월 24일 액면금액 100원의 5주를 액면금액 500원의 주식 1주로 병합하였습니다.&cr주2) 각 연도별 자본금 변동에 대한 상세한 사항은 동 보고서 III. 재무에 관한 사항_7-1. 증권의 발행을 통한 자금조달 실적_(1)증자(감자)현황을 참고하시기 바랍니다.

4. 주식의 총수 등

&cr 가. 주식의 총수 현황

2021년 09월 30일(단위 : 주)

(기준일 : )

보통주우선주190,000,00010,000,000200,000,000-123,435,826-123,435,826-94,584,859-94,584,859주1)------------94,584,859-94,584,859-28,850,967-28,850,967-251,492-251,492-28,599,475-28,599,475-

| 구 분 | | 주식의 종류 | | | 비고 |
| --- | --- | --- |
| 합계 |
| --- | --- | --- |
| Ⅰ. 발행할 주식의 총수 | |
| Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수 | |
| Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수 | |
| | 1. 감자 |
| 2. 이익소각 |
| 3. 상환주식의 상환 |
| 4. 기타 |
| Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ) | |
| Ⅴ. 자기주식수 | |
| Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ) | |

주1) 현재까지 감소한 주식의 총수는 주식의 액면병합으로 감소한 주식수 입니다.

&cr 나. 자기주식 취득 및 처분 현황

2021년 09월 30일(단위 : 주)

(기준일 : )

보통주------종류주식------보통주------종류주식------보통주------종류주식------보통주------종류주식------보통주------종류주식------보통주------종류주식------보통주------종류주식------보통주318,924-67,432-251,492주1,2)종류주식------보통주318,924-67,432-251,492-종류주식------

| 취득방법 | | | 주식의 종류 | 기초수량 | 변동 수량 | | | 기말수량 | 비고 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 취득(+) | 처분(-) | 소각(-) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 배당&cr가능&cr이익&cr범위&cr이내&cr취득 | 직접&cr취득 | 장내 &cr직접 취득 |
| 장외&cr직접 취득 |
| 공개매수 |
| 소계(a) |
| 신탁&cr계약에 의한&cr취득 | 수탁자 보유물량 |
| 현물보유물량 |
| 소계(b) |
| 기타 취득(c) | | |
| 총 계(a+b+c) | | |

주1) 자기주식 취득의 경우, 합병 반대 주주들의 주식매수청구권 행사 및 합병, 주식병합으로 인해 발생한 단수주 취득에 따른 자사주 취득분입니다.&cr주2) 2019년 2월 13일 이사회 결의에 따라 스톡그랜트로 자기주식을 지급하기로 결의하였으며, 2021년 3월 4일 67,432주를 당사 자기주식 계좌에서 지급대상 직원의 증권계좌로 이체하는 방식으로 처분하였습니다.

5. 정관에 관한 사항

가. 정관 변경 이력&cr

2018년 03월 22일제3기 정기주주총회1. 주식의 액면병합에 따른 금액 변경 : 제6조&cr2. 적대적 M&A 방어를 위한 조항 신설 : 제31조&cr3. 이사의 책임감경 조항 신설 : 제48조&cr4. 재무제표 등의 승인권한 이사회에 위임 : 제52조, 제55조1. 주식의 액면병합에 따른 액면금액 변경&cr2. 적대적 M&A 방어를 위한 조항 신설&cr3. 이사의 책임감경 조항 신설(상법 준용)&cr4. 재무제표 등의 승인 권한을 이사회에 위임2019년 03월 27일제4기 정기주주총회1. 주권 전자등록 의무화 : 제8조, 제8조의 2, 제13조, 제15조, 부칙&cr2. 외부감사인 선정권한 개정 내용 반영 : 제53조&cr3. 조문 삭제에 따른 문구 정비 : 제20조1. 전자증권법 시행 내용 반영&cr2. 외감법 개정 사항 반영&cr3. 조문 삭제에 따른 문구 정비2021년 03월 25일제6기 정기주주총회1. 사업 목적 추가 : 제2조(목적)&cr2. 주식등의 전자등록관련 규정 정비 : 제8조의2&cr3. 정기주주총회 개최 관련 조항 정비 : 제16조, 제21조, 제52조&cr4. 배당관련 조항 정비 : 제12조, 제17조, 제55조, 제56조&cr5. 감사 선임 결의요건 완화 : 제46조, 부칙1. 사업 목적의 추가&cr2. 전자등록관련 규정 정비&cr3. 정기주주총회 개최시기의 유연성을 확보&cr4. 이익배당기준일 정비 및 동등배당의 근거 명시&cr5. 상법 개정사항 반영

정관변경일 해당주총명 주요변경사항 변경이유

II. 사업의 내용

1. 사업의 개요

&cr당사는 2013년 5월 6일에 설립된 온라인, 모바일게 임 소프트웨어 개발업을 주요 사업으로 영위하고 있습니다. 게임 개발업 을 전문으로하는 게임 개발사로서 당사의 게임을 퍼블리셔를 통해 서비스하며 퍼블리셔는 구글 플레이스토어, 앱스토어 등을 통하여 게임을 공급합니다.&cr&cr당사의 주요 게임은 V4, Blue Archive가 있습니다. 2019년 11월 출시한 V4는 (주)넥슨코리아를 통해 국내, 대만, 글로벌, 일본 지역에 서비스하고 있습니다. 2021년 2월 출시한 Blue Archive는 Yostar Inc.를 통해 일본 지역에 서비스하고 있으며 2021년 11월 (주)넥슨코리아를 통해 국내, 글로벌 서비스를 앞두고 있습니다.&cr&cr2021년 3분기 말 기준 당사의 매출은 418억원입니다. 당분기 매출액의 58%는 국내에서 발생하였으며, 42%는 해외에서 발 생하였습니다.&cr &cr 당사가 영위하는 사업 내용에 대한 상세한 사항은 동보고서 II.사업의내용 2.주요 제품 및 서비스 부터 7. 기타 참고사항 까지를 참고해주시기 바랍니다.

2. 주요 제품 및 서비스

&cr 가. 주요 제품 등의 현황

(단위: 천원)

품 목 판매 개시일 주요상표 2019년 매출액&cr(비율) 2020년 매출액&cr(비율) 2021년 3분기&cr매출액&cr(비율) 제품 설명
모바일게임 2015.11.18 히트 28,498,281&cr(100.0%) - - - 모바일 액션 RPG 게임&cr- 모바일게임 최초 언리얼엔진4 기반&cr- 누적 다운로드 2,000만 이상&cr- 2019년 4월 서비스 종료
2017.11.28 오버히트 81,404,202&cr(100.0%) 41,816,025&cr(100.0%) - 모바일 수집형 RPG 게임&cr- 언리얼엔진4 기반&cr- 누적 다운로드 300만 이상&cr- 2021년 2월 서비스 최종 종료 &cr (20.7월 글로벌, 20.11 국내, 21.02 일본)
2019.11.07 V4 - 모바일 MMORPG 게임&cr- 언리얼엔진4 기반&cr- 모바일/PC 크로스 플랫폼 지원
2021.02.04 Blue Archive - - 모바일 캐릭터 컬렉팅 RPG 게임&cr- 유니티 엔진 2019 기반&cr- 새로운 개념의 풀 3D 전투 제공

&cr 나. 주요 제품 등의 가격변동 추이&cr&cr 당사의 주요 게임매출은 부분 유료화를 통한 아이템 판매가 이뤄지므로 정액제 게임과 달리 고정가격 산정이 어려우며, 그 단가가 고정되어 있지 않고 거래목적물 등에 따라 유동적이므로 가격 변동 추이 파악이 어렵습니다.

3. 원재료 및 생산설비

&cr 가. 주요 원재료&cr&cr 당사가 영위하는 인터넷 온라인게임 및 모바일게임 프로그램 개발 사업은 생산설비를 통한 생산이 아닌 인적자원을 활용한 사업이 주가 되기 때문에 생산활동과 관련한 원재료의 현황이나 원재료의 제품별 비중을 산정하기는 어렵습니다.&cr&cr 나. 생산능력 및 생산실적&cr&cr 당사가 영위하는 인터넷 온라인게임 및 모바일게임 프로그램 개발 사업은 사업의 고유 특성 상 온라인/모바일 상에서 서비스의 형태로 제공되고, 개인 인력의 투입에의해 기획, 디자인, 프로그래밍 작업 등에 의하여 최종 산출물이 납품되므로 생산능력 및 생산실적의 산출이 어렵고, 생산능력의 제한은 거의 없다고 할 수 있습니다.&cr &cr 다. 생산설비에 관한 사항

(단위: 천원)

자산별 기초금액&cr(2020년 말) 당기 증감 당기 상각 기말가액&cr(2021년 3분기말) 비고
증가 감소
--- --- --- --- --- --- ---
토지 6,917 - - - 6,917 -
건물 160,893 - - (7,134) 153,759 -
비품 1,025,789 642,371 (40,814) (326,912) 1,300,434 -
시설장치 119,559 172,070 - (99,270) 192,359 -
리스건물 11,797,581 3,399,315 - (1,486,829) 13,710,067 -
합계 13,110,739 4,213,756 (40,814) (1,920,145) 15,363,536 -

4. 매출 및 수주상황

&cr 가. 매출실적

(단위: 천원)

사업부문 매출유형 품목 2019년

(제5기)
2020년

(제6기)
2021년 3분기&cr(제7기)
게임&cr개발 제품 모바일&cr게임 내수 21,110,810 65,634,308 24,227,402
수출 7,387,471 15,769,894 17,588,623
합계 28,498,281 81,404,202 41,816,025

나. 판매조직 및 판매방법 등 &cr &cr(1) 판매조직&cr &cr 당사는 게임 개발사로서 사내에 판매조직은 따로 있지 않 으며, 게임별 주요 퍼블리셔를 통해 게임을 서비스하고 있습니다.&cr &cr (2) 판매경로

(단위: 천원)

품목 판매경로 판매경로별 매출액 비고
매출액&cr(2021년 3분기) 비중&cr(%)
--- --- --- --- ---
오버히트&crV4&crBlue Archive 퍼블리셔 41,816,025 100.0% 퍼블리셔 로열티 등

(아이템 판매수익)

&cr (3) 판매전략&cr &cr당사 제품의 판매는 퍼블리싱 업체에서 진행하고 있으므로 당사의 판매전략은 존재하지 않으며, 퍼블리싱업체의 판매전략은 영업기밀상 파악하기 어려운 점이 있습니다. 또한 당사는 향후 업계에서 영향력이 있고, 인지도가 높은 퍼블리싱 업체와의 지속적인 협력을 통해 글로벌 시장 진출 및 매출 증가를 계획하고 있습니다.&cr

다. 수출현황&cr&cr 당사의 게임 수출 현황은 아래와 같습니다.&cr

날짜 품목 국가 퍼블리셔
2020년 03월 V4 대만 ㈜넥슨코리아
2020년 07월 V4 글로벌 ㈜넥슨코리아
2020년 09월 V4 일본 ㈜넥슨코리아
2021년 02월 Blue Archive 일본 Yostar Inc.

&cr 라. 주요 매출처 등 현황&cr

(단위: 천원)

매출유형 품목 매출처 2019년&cr (제5기) 2020년&cr(제6기) 2021년 3분기&cr(제7기)
제품 모바일게임 내수 ㈜넥슨코리아 21,110,810 65,634,308 24,227,402
수출 ㈜넥슨코리아&crYostar Inc. 7,387,471 15,769,894 17,588,623
합계 28,498,281 81,404,202 41,816,025

마. 수주현황&cr&cr이용자가 통신망을 통해 게임을 이용할 때 매출이 발생하므로, 온라인 게임 및 모바일 게임 특성 상 일괄 수주 형태가 없고, 일정한 시점을 기준으로 기술하기 어렵습니다.

5. 위험관리 및 파생거래

&cr회사는 여러 활동으로 인하여 시장위험, 신용위험 및 유동성위험과 같은 다양한 재무위험에 노출되어 있습니다. 회사의 전반적인 위험관리정책은 금융시장의 예측불가능성에 초점을 맞추고 있으며 재무성과에 잠재적으로 불리할 수 있는 효과를 최소화하는데 중점을 두고 있습니다. &cr &cr위험관리는 이사회에서 승인한 정책에 따라 이루어지고 있습니다. 이사회는 외환위험, 이자율위험, 신용위험, 파생금융상품과 비파생금융상품의 이용 및 유동성을 초과하는 투자와 같은 특정 분야에 관한 문서화된 정책뿐 아니라, 전반적인 위험관리에 대한 문서화된 정책을 검토, 승인합니다. &cr

가. 시장 위험&cr

(1) 외환위험 &cr&cr회사는 국제적으로 영업활동을 영위하고 있어 외환위험, 특히 주로 미국달러화 및 일본엔화와 관련된 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 외환위험은 미래예상거래, 인식된 자산과 부채와 관련하여 발생하고 있습니다.&cr

당분기말과 전기말 현재 회사의 외화금융자산 및 외화금융부채는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구분 2021년 3분기말 전기말
외화금융자산 외화금융부채 외화금융자산 외화금융부채
--- --- --- --- ---
USD 1,001,772 50,145 651,968 20,248
JPY 5,163,774 15,245 720,681 4,892

&cr다른 모든 변수가 일정하고 각 외화에 대한 원화의 환율 10% 변동시 회사의 세후이익 및 자본에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구분 세후 이익에 대한 영향 자본에 대한 영향
당분기말 전기말 당분기말 전기말
--- --- --- --- --- ---
USD/원 상승시 95,163 63,172 95,163 63,172
하락시 (95,163) (63,172) (95,163) (63,172)
JPY/원 상승시 514,853 71,579 514,853 71,579
하락시 (514,853) (71,579) (514,853) (71,579)

&cr (2) 가격위험&cr&cr당분기말과 전기말 현재 가격위험에 노출된 지분증권은 없습니다. &cr&cr(3) 이자율 위험&cr&cr이자율 위험은 미래의 시장 이자율 변동에 따라 예금 또는 차입금 등에서 발생하는 이자수익 및 이자비용이 변동될 위험을 뜻하며, 이는 주로 변동금리부 조건의 예금과차입금에서 발생하고 있습니다. 회사의 이자율 위험관리의 목표는 이자율 변동으로 인한 불확실성과 순이자비용의 최소화를 추구함으로써 기업의 가치를 극대화하는데있습니다. &cr&cr당분기말 현재 회사는 시장위험에 노출되어 있는 유의적인 변동금리부조건의 차입금 및 예금 등을 보유하고 있지 않습니다. &cr&cr 나. 신용위험

신용위험은 회사 차원에서 관리되고 있습니다. 신용위험은 보유하고 있는 수취채권 및 확정계약을 포함한 거래처에 대한 신용위험 뿐 아니라 현금및현금성자산 및 장단 기금융상품으로부터 발생하고 있습니 다.&cr &cr당분기말과 전기말 현재 신용위험에 대한 최대 노출 정도는 금융자산의 장부금액과 동일합니다.&cr&cr (1) 위험관리&cr&cr회사는 은행 및 금융기관의 경우 A 신용등급 이상과만 거래합니다.&cr금융기관의 경우, 신용등급이 우수한 금융기관과 거래하고 있으므로 금융기관으로부터의 신용위험은 제한적입니다. 일반거래처의 경우 고객의 재무상태, 과거 경험 등 기타 요소들을 고려하여 신용을 평가하게 됩니다.&cr&cr(2) 금융자산의 손상&cr&cr회사는 기대신용손실 모형이 적용되는 다음의 금융자산을 보유하고 있습니다. &cr·용역의 제공에 따른 매출채권&cr·상각후원가로 측정하는 기타금융자산&cr&cr현금성자산도 손상 규정의 적용대상에 포함되나 식별된 기대신용손실은 유의적이지 않습니다.&cr

다. 유동성 위험 &cr&cr 회사는 영업 자금 수요를 충족시키기 위해 유동성에 대한 예측을 항시 모니터링하고 있습니다. 유동성을 예측하는데 있어 회사의 자금조달 계획, 약정 준수, 회사 내부의 목표재무비율 및 통화에 대한 제한과 같은 외부 법규나 법률 요구사항도 고려하고 있습니다.&cr &cr 회사는 상기에서 언급한 예측을 통해 결정된 대로 여유있는 유동성이 확보될 수 있도록 적절한 만기나 충분한 유동성을 제공해주는 수시입출금식 보통예금, 정기예금, 시장성 유가증권 등의 금융상품을 선택하여 잉여자금을 투자하고 있습니다.

&cr 20 21년 3분기말과 전기말 현재 회사의 유동성위험 분석내역은 다음과 같습니다 .

<당분기 말> (단위 : 천원)
2021년 3분기말 1년 이내 1년 초과 &cr5년 이내 5년초과 합 계
기타금융부채 1,334,446 - - 1,334,446
리스부채 2,355,604 9,692,841 3,806,823 15,855,268

* 종업원급여 관련 부채는 제외한 금액입니다.

<전 기> (단위 : 천원)
전기말 1년 이내 1년 초과 &cr5년 이내 5년초과 합 계
기타금융부채 754,002 - - 754,002
리스부채 1,856,804 7,626,573 4,538,427 14,021,804

* 종업원급여 관련 부채는 제외한 금액입니다.&cr

상기 만기분석은 할인하지 않은 현금흐름을 기초로 회사가 지급하여 야 하는 가장 빠른 만기일에 근거하여 작성되었으며, 원금 및 이자의 현금흐름을 포함하고 있습니다.

라. 자본위험관리&cr &cr 회사의 자본관리 목적은 계속기업으로서 주주 및 이해당사자들에게 이익을 지속적으로 제공할 수 있는 능력을 보호하고 자본비용을 절감하기 위해 최적 자본구조를 유지하는 것입니다. &cr

회사는 산업내 다른 기업과 일관되게 자본조달비율에 기초하여 자본을 관리하고 있습니다. 자본조달비율은 이자부부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있습니다. 이자부부채는 총차입금(재무상태표의 장단기차입금, 리스부채 포함)에서 현금및현금성자산을 차감한 금액이며 총자본은 재무상태표의 '자본'에 순부채를 가산한 금액입니다.&cr2021년 3분기말과 전기말의 자본조달비율은 다음과 같습니다.&cr

(단위: 천원)

구분 2021년 3분기말 전기말
총차입금 14,207,188 12,129,143
차감: 현금및현금성자산 28,067,164 18,909,488
순부채 (13,859,976) (6,780,345)
자본총계 62,552,134 66,387,347
총자본 48,692,158 59,607,002
자본조달비율(*) - -

(*) 전 기말과 당분기말 현재 순 부채가 존재하지 않음에 따라 자본조달비율은 표시하지 않습니다 .&cr

마. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황

보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.

6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 경영상의 주요 계약

계약상대방 계약체결시기 계약의 목적 및 내용 계약금액 및 &cr대금수수방법 등
(주)넥슨코리아 2017.03 모바일게임 'OVERHIT'의 퍼블리싱 계약 매출액 일정부분을 수익배분하며 상세 계약 조건은 비밀유지조항의 합의에 따라 공개하지 아니함
(주)넥슨코리아 2019.04 모바일게임 'V4'의 퍼블리싱 계약 매출액 일정부분을 수익배분하며 상세 계약 조건은 비밀유지조항의 합의에 따라 공개하지 아니함
Yostar Inc. 2020.01 모바일게임 'Blue Archive'의 일본 퍼블리싱 계약 매출액 일정부분을 수익배분하며 상세 계약 조건은 비밀유지조항의 합의에 따라 공개하지 아니함
Yostar Inc. 2020.11 모바일게임 ' Blue Archive '의 2차 제작물 사업을 위한 계약 매출액 일정부분을 수익배분하며 상세 계약 조건은 비밀유지조항의 합의에 따라 공개하지 아니함
㈜넥슨코리아 2021.05 모바일게임 'Blue Archive'의 퍼블리싱 계약&cr(국내/글로벌) 매출액 일정부분을 수익배분하며 상세 계약 조건은 비밀유지조항의 합의에 따라 공개하지 아니함
㈜넥슨코리아 2021.07 온라인게임 '프로젝트 매그넘(가칭)'의 퍼블리싱 계약 매출액 일정부분을 수익배분하며 상세 계약 조건은 비밀유지조항의 합의에 따라 공개하지 아니함
㈜넥슨코리아 2021.09 모바일게임 '프로젝트 XH(가칭)'의 퍼블리싱 계약 매출액 일정부분을 수익배분하며 상세 계약 조건은 비밀유지조항의 합의에 따라 공개하지 아니함

&cr나. 연구개발담당 조직&cr &cr(주)넷게임즈는 연구개발 업무를 전담하는 기업부설연구소를 별도로 설립하여 연구개발 활동(게임개발 및 서비스준비)을 진행하고 있습니다.&cr

다. 연구개발 비용 &cr &cr 게임개발비용으로 판매비와관리비의 경상연구개발비로 계상하고 있으며, 인건비 및&cr기타경비로 구성되어 있습니다.

(단위: 천원)

과목 2019년 2020년 2021년 3분기
(제5기) (제6기) (제7기)
원재료비 - - -
인건비 15,613,096 16,100,357 15,115,778
상각비 1,372,096 1,198,157 945,306
위탁용역비 640,909 512,452 709,951
기타 3,947,311 3,694,793 3,180,564
합계 21,573,412 21,505,759 19,951,599
(정부보조금) - - -
회계처리 판매비와관리비 21,573,412 21,505,759 19,951,599
제조경비 - - -
연구개발투자비(고정자산) - - -
연구개발비/매출액 비율(%) 75.70% 26.42% 47.71%
(연구개발비용계/당기매출액X100%)

라. 연구개발 실적&cr &cr당사의 연구개발 실적은 XII. 상세표를 참조하시기 바랍니다.

※상세 현황은 '상세표-4. 연구개발실적(상세)' 참조7. 기타 참고사항

&cr 가. 지적재산권 현황&cr &cr 당사의 지적재산권 현황은 XII. 상세표를 참조하시기 바랍니다.

※상세 현황은 '상세표-5. 지적재산권 현황(상세)' 참조

&cr 나. 관련법령 또는 정부의 규제 등 &cr &cr당사의 주력 영업부문인 온라인 게임은 기본법으로 게임산업진흥에 관한 법률을 바탕으로 하고 있으며, 게임 과몰입 예방조치 제도화에 따른 셧다운제 적용 등 정부 및 관련기관의 정책 및 규제는 당사의 영업환경에 영향을 줄 수 있습니다.&cr &cr 다. 사 업부문의 시장여건 및 영업의 개황&cr &cr (1) 산업의 현황&cr

(가) 게 임산업의 개요&cr &cr 게임산업은 인터넷 보급률 증가와 IT기술의 발전으로 급속하게 고성장하고 있는 매우 유망한 산업입니다. 특히 사회, 문화 인프라가 인터넷을 중심으로 발전하면서 휴식과 놀이 그리고 교육을 게임이라는 가상의 공간을 통해 즐기려는 방향으로 변화해 가고 있습니다. 또한 음악, 영화, 방송 등과 함께 대표적인 엔터테인먼트 산업으로 이들 산업들과의 연계성이 매우 높고 정보통신기술 등 관련 기술 발전에 기여하는 영향이 매우 크다고 할 수 있습니다.&cr&cr게임산업은 제조업과 달리 재고품이 없으며, 투입대비 산출비용이 높은 무형의 고부가가치 산업인 동시에, 국제유가, 국내외경제 등의 흐름에 큰 영향을 받지 않으며, 음악, 영화, 방송 등 타 문화산업 대비 언어, 문화 등의 장벽이 낮기에 상대적으로 수출이 용이한 산업입니다.&cr&cr(나) 모바일게임 산업의 특성&cr

모바일게임은 스마트폰, 태블릿PC 등 이동용 모바일 기기에서 즐기는 게임으로, 모바일 인터넷에 접속하여 게임 애플리케이션을 다운로드 받아 실행하는 게임으로 정의를 할 수 있습니다. 이처럼 모바일 기기를 기반으로 한 모바일게임은 시간적, 공간적 제약을 받지 않고 사용자가 항상 소지하면서 게임을 즐길 수 있는 높은 접근가능성 때문에 전통적인 게임 사용자뿐만 아니라 일반적인 사용자 누구라도 즐길 수 있습니다. 특히, 온라인게임의 경우 남성 사용자 및 30대 이하 사용자의 비중이 매우 높았으나 모바일게임의 경우 여성 사용자 및 30세 이상 사용자가 늘어난 점이 특징입니다.

모바일게임은 온라인 게임이나 PC 게임 등 타 플랫폼에 비해 제작기간이 짧고 필요인력과 소요비용이 적어 진입장벽이 낮은 편입니다. 그러나 최근 스마트폰 하드웨어 사양과 플랫폼이 고도화되며 게임의 퀄리티가 높아져 게임 개발기간, 제작비 등이 증가하여 경험과 자금이 풍부한 소수 기업의 시장점유율이 높아지는 기업집중화 현상도 나타나고 있습니다.

모바일기기의 발전에 따라 구현 가능한 모바일게임 또한 다양해졌습니다. 초기 모바일게임은 단순한 게임방식의 캐쥬얼게임이 주를 이루었지만, 점차 모바일기기 및 인터넷 보급 환경이 발전함에 따라 복잡하며 다양한 요소를 가미한 RPG(Role Playing Game) 중심의 코어게임이 유행하기 시작하였습니다. 이에 따라 게임 개발사의 개발능력이 중요시되기 시작하여, 모바일게임이 온라인게임 때와 마찬가지로 그래픽, 스토리, 콘텐츠 등 게임 유저들의 다양한 선택기준을 만족시킬 수 있는 다양한 게임이 등장하였습니다.

&cr 모바일 게임 시장은 2017년에 처음으로 PC 게임 시장 규모를 넘어선 이후, 2019년에는 국내 게임 산업 전체 비중의 절반을 차지하는 핵심 플랫폼으로 부상하였습니다. 모바일 기기의 편리한 접근성과 하드웨어 사양의 향상으로 국내 게임 업계는 모바일 게임 시장에 집중하고 있고, 이는 돋보이는 성장으로 이어지고 있습니다. &cr&cr코로나19로 집에 머무르는 시간이 증가하고 비대면 활동이 늘어나면서 모바일 게임 이용이 증가하고 있습니다. 또한 접근성이 뛰어난 모바일의 장점으로 향후에도 모바일은 가장 중요한 게임 플랫폼의 지위를 누릴 것으로 예상됩니다. 2020년 모바일 게임 매출은 큰폭의 성장이 예상되며, 당분간 이런 성장 추세가 이어질 것으로 전망됩니다.&cr

(2) 시장규모 및 전망&cr&cr당사는 모바일 게임 사업을 영위하고 있으며, 이후 시장규모와 관련해서는 모바일 게임 산업을 위주로 작성하였습니다.&cr

(가) 국내 게임시장 규모 및 전망&cr&cr2020년 국내 게임 시장 규모는 2019년 대비 9.2% 정도 상승한 17조 93억 원에 달할 것으로 전망됩니다. 2020년에는 코로나 19 감염병 확산으로 인해 대표적인 비대면 콘텐츠인 게임에 대한 소비가 증가했습니다. 특히 모바일과 콘솔 게임을 중심으로 게임 제작 및 배급업은 큰 폭의 시장 성장이 예상됩니다. 반면 PC방과 아케이드 게임장 등 유통 업소들은 사회적 거리두기 강화로 인하여 영업을 제대로 하지 못해 마이너스 성장을 기록할 전망입니다.&cr

[국내 게임시장 규모 및 전망(2018~2022)](단위: 억원, %)

구분 2018년 2019년 2020년(E) 2021년(E) 2022년(E)
매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률
PC게임 50,236 10.6 48,058 -4.3 48,779 1.5 48,827 0.1 49,306 1.0
모바일게임 66,558 7.2 77,399 16.3 93,926 21.4 100,181 6.7 110,024 9.8
콘솔게임 5,285 41.5 6,946 31.4 8,676 24.9 12,037 38.7 13,541 12.5
아케이드게임 1,854 3.1 2,236 20.6 766 -65.7 1,503 96.2 2,382 58.5
PC방 18,283 3.9 20,409 11.6 17,641 -13.6 19,605 11.1 23,146 18.1
아케이드게임장 686 -12.0 703 2.4 303 -56.9 532 75.4 726 36.6
합계 142,902 8.7 155,750 9.0 170,093 9.2 182,683 7.4 199,125 9.0

(출처: 2020 대한민국 게임백서, 한국콘텐츠진흥원)&cr

2019년 매출액 기준 모바일 게임이 약 7조 7,399억 원(점유율 49.7%)으로 전년도에 이어 올해 역시 전체 게임 시장에서 차지하는 비중이 가장 큰 것으로 나타났습니다.&crPC 게임은 4조 8,058억 원(점유율 30.9%)으로 전년 대비 매출액과 점유율 모두 소폭 감소하였으며 그 다음으로 PC방 2조 409억 원(점유율 13.1%), 콘솔 게임 6,946억 원(점유율 4.5%) 등의 순으로 조사되었습니다. &cr

2019년 국내 게임시장의 분야별 비중.jpg 2019년 국내 게임시장의 분야별 비중

(출처 : 2020 대한민국 게임백서, 한국콘텐츠진흥원)&cr &cr2021년 국내 게임 시장의 규모는 18.2조원으로 전망됩니다. 이 중 모바일게임 시장은10조 181억원의 시장 규모를 형성할 것으로 예상되며, 전년대비 6.7% 라는 성장세를 기록할 것으로 추정됩니다.

[국내 모바일 게임 시장 규모 및 전망](단위: 억원, %)

구분 2015년 2016년 2017년 2018년 2019년 2020년(E) 2021년(E) 2022년(E)
시장규모 34,844 43,301 62,102 66,558 77,399 93,926 100,181 110,024
성장률 19.6 24.3 43.4 7.2 16.3 21.4 6.7 9.8

(출처 : 2020 대한민국 게임백서, 한국콘텐츠진흥원)

&cr모바일 게임 시장은 지속적으로 증가하여 2022년에는 약 11조 24억 원에 이를 것으로 예상됩니다. &cr2018년 국내 모바일 게임 시장은 한 자릿수 성장률을 기록하였으나, 2019년 국내 모바일 게임의 매출 성장률은 다시 두 자릿수로 올라섰습니다. 2020년에도 모바일 MMORPG 장르의 게임들이 여전히 매출 상위권을 유지하면서 매출을 이끌어주고, 기존 PC 온라인 게임 IP 게임들이 신규 출시되어 지속적인 매출 증가세를 이어갈 수 있을 것으로 전망됩니다.&cr국내 게임 시장 전체에서 모바일 게임의 점유 비율은 지속적인 증가세를 보이면서 게임 플랫폼 중 1위를 유지하고 있으며 앞으로도 높은 비중을 차지하며 국내 게임 시장 전체를 주도하는 상황이 지속될 것으로 예상됩니다.&cr&cr (나) 해외 게임시장 규모 및 전망&cr&cr2019년 세계 게임시장의 규모는 전년 대비 5% 증가한 1,864억 9,100만 달러로 집계됩니다. &cr

[플랫폼별 세계 게임시장 현황 및 전망(2017~2022)](단위: 백만 달러, %)

구분 2017년 2018년 2019년 2020년(E) 2021년(E) 2022년(E) '19~'22 &crCAGR
콘솔 게임 매출액 43,288 47,007 46,497 52,723 56,093 60,389 9.1
성장률 8.6 -1.1 13.4 6.4 7.7
아케이드 게임 매출액 31,179 32,702 33,819 30,796 31,871 32,964 -0.9
성장률 4.9 3.4 -8.9 3.5 3.4
PC 게임 매출액 31,646 32,532 32,896 34,483 37,109 39,588 6.4
성장률 2.8 1.1 4.8 7.6 6.7
모바일&cr게임 매출액 57,586 65,425 73,278 87,447 96,824 106,425 13.2
성장률 13.6 12.0 19.3 10.7 9.9
합계 매출액 163,700 177,666 186,491 205,449 221,897 239,366 8.7
성장률 8.5 5.0 10.2 8.0 7.9

(출처: 2020 대한민국 게임백서, 한국콘텐츠진흥원)&cr&cr 2019년 모바일게임 시장은 전년 대비 12% 상승한 732억 7800만 달러로 집계되었습니다. 두 번째로 큰 플랫폼인 콘솔 게임의 시장 규모가 464억 9,700만 달러 수준임을 감안하면, 모바일 게임은 고성능 스마트폰과 태블릿 PC의 지속적인 출시, 5G를 위시한 네트워크의 진화, 화려한 그래픽을 가진 롤플레잉 게임과 시뮬레이션 게임의 지속적인 인기, 부분 유료화 요금제의 정착, 모바일 e스포츠 시장의 약진 등 향후에도 성장세를 이어갈 기반은 갖춘 것으로 예상됩니다. &cr

[세계 모바일 게임시장 규모 및 비중](단위: 백만 달러, %)

구분 2017년 2018년 2019년 2020년(E) 2021년(E) 2022년(E)
게임 시장 163,700 177,666 186,491 205,449 221,897 239,366
모바일 시장 57,586 65,425 73,278 87,447 96,824 106,425
비중 35.2 36.8 39.3 42.6 43.6 44.5

(출처: 2020대한민국 게임백서, 한국컨텐츠진흥원)&cr &cr(3) 경기변동성과의 관계 및 계절성&cr

모바일게임 다운로드 가격은 대체로 무료 ~ 5,000원 (해외: 무료 ~ $4.99)이며, 게임 내에서 선택적으로 구매할 수 있는 부분유료화 아이템의 경우 $0.99 ~ $99.9 대에서 형성되어 있어 가격대의 부담이 고객들에게 주는 영향은 미미합니다. 이처럼 모바일게임 서비스 이용 요금은 비교적 저렴하기 때문에 다른 산업과 비교하여 경기 변동에 민감하지 않다고 볼 수 있습니다. 따라서 경기변동에 따른 직접적인 영향보다는 게임의 재미와 게임성 등이 가장 큰 영향을 미치는 요소로 작용함을 알 수 있습니다.

또한 모바일게임은 대표적인 흥행산업으로서 경기변동에 비탄력적인 특성을 보이고 있으며, 유저 기호에 따른 콘텐츠 흥행 여부가 업체의 존속 여부를 결정짓는 핵심 요인으로 작용한다는 특징이 있습니다. 게임시장은 경기방어적 성격을 띠며 높은 성장 기조를 유지하는 양상을 보이고 있습니다. 우리나라 게임시장의 성장률 추이를 경제성장률과 대비하면, 변동 방향성이 다소 상반되는 모습을 보이고 있으며, 과거 미국발 금융위기, 유럽 재정 위기 등 글로벌 경제 악재에도 불구하고 글로벌 모바일 시장은 계속 확장되는 등 거시적인 경제환경에 대한 민감도가 낮은 것으로 판단됩니다.

계절적 요인의 관점에서 보면 모바일게임은 온라인게임과 달리 그 특성상 특정 계절에 수요가 집중되는 현상은 크게 나타나지 않습니다. 특정 계절성이 있다기보다는 모바일 게임사의 매출 변화는 주요 게임을 출시하는 시기와 그 흥행여부 및 라이브 업데이트에 따라서 결정된다 볼 수 있습니다.

모바일게임은 다른 플랫폼을 기반으로 한 게임들에 비해서는 다소 짧은 수명을 가지고 있다고 볼 수 있으나, 모바일 인터넷 환경의 개선으로 스마트폰 기반의 네트워크게임의 경우 지속적인 콘텐츠 업데이트가 가능해지면서 수명이 점차 길어지고 있는 추세입니다.

&cr(4) 경쟁상황&cr

게임산업은 지식 집약적 산업으로 낮은 초기개발 비용으로도 시장에 진입할 수 있어 표면적으로는 완전경쟁 시장을 이루고 있으나, 높은 고객충성도에 기반한 일부 선두업체들이 선점효과를 누리고 있고, 최근 지상파 광고 등을 통한 거대 자본의 투입으로 게임업계는 높은 시장 장벽을 마주하고 있습니다. 이러한 특징은 콘텐츠의 개성이 강할수록 더욱 강하게 나타나고 있으며, 근본적으로 게임은 이용자들의 전환비용이 많아 소비 근원적인 수요가 다소 불확실한 측면이 있으나, 각 장르별로 상위권에 랭크되어 있는 게임들을 살펴보면 조기 시장선점을 통해 고정 고객들을 확보한 후, 지속적인 업데이트 및 마케팅을 실시하여 라이프사이클을 길게 가져가려는 성향을 볼 수 있습니다.

게임 산업에서 게임 제작을 위해 필요한 핵심 투입 요소는 인력입니다. 이 인력은 자본에 의해 움직입니다. 과거 온라인게임의 경우에는 인력과 자본의 대규모 투입이 필요하였으나 모바일게임의 경우에는 상대적으로 낮은 투입비용으로 인해 온라인게임에 비해서는 진입장벽이 낮습니다. 그러나 점차 모바일게임도 온라인게임처럼 규모의 경제가 이루어졌고, 대규모 자본과 인력 투입이 대작을 만드는데 더 큰 기여를 할 수 있게 되었습니다.&cr

(5) 사업 현황(회사의 개요)&cr &cr(가) 당사가 영위하고 있는 사업의 개요&cr&cr당사가 영위하고 있는 사업은 게임 산업 중 모바일게임 산업 시장이며, 당사의 주력 사업분야는 모바일게임의 제작입니다. 게임 장르 면에 있어서 RPG(Role Playing Game, 역할수행게임)에 속하고, 플랫폼별로는 모바일게임에 속합니다.

&cr ① V4 (Victory For)

2019년 11월에 국내에 첫 선을 보이며 오픈 당일 iOS 및 Android 양대 마켓 랭킹 1위를 기록한 'V4'(Victory For)는 최신의 Full 3D 그래픽스로 제작된 모바일 MMORPG입니다. 차세대 게임 엔진인 Unreal Engine 4.22.2 기반으로 구현되어 PC에서만 볼 수 있었던 동시대 최고 수준의 그래픽스를 스마트폰 상에서 구현하고 있으며 20만명 이상의 동시접속 플레이어를 지원합니다.

'V4'는 첫 제품부터 대한민국 게임대상(대통령상)을 수상했던 넷게임즈의 기술력을 집대성한 타이틀로, 예산 및 투입인원에서 기존 두 타이틀을 합친 규모의 자원을 투입해 완성한 최신 대작입니다.

동시대 최고 수준의 그래픽 퀄리티와 최강의 길드를 가릴 영지쟁탈전 및 소환수, 동료, 탈것 등 풍부한 컨텐츠를 제공하며, 한국 1위의 게임 배급사 '넥슨코리아'의 엄격한 검수 하에 20만명 수준의 동시접속 플레이어를 시뮬레이션 한 부하테스트를 통과함으로써 PC MMORPG 수준의 전투 및 다수의 서버를 하나의 월드로 묶은 인터서버 구조를 기반으로 한 역대급 규모의 필드PvP 플레이를 가능하게 합니다. 플랫폼을 넘나드는 크로스 플레이까지 제공하며 사용자에게 새로운 재미와 모바일과 PC 환경에서 최적화된 최고 수준의 그래픽 품질과 성능을 제공하고 있습니다.

&cr신규 오리지널 IP로는 이례적으로 국내 앱마켓 매출 상위권에 안착한 것은 물론, 올해 최고 게임을 선정하는 '2020년 대한민국 게임대상'에서 대통령상(대상)을 수상했습니다. 뿐만 아니라 'V4'는 사운드 분야 기술·창작상, 그래픽 분야 기술·창작상, 우수 개발자상(기획/시나리오 부문)을 받아 4관왕에 오르며 기술력을 입증 받고 인기 IP로 자리 잡았습니다.

국내 흥행에 힘입어 'V4'는 2020년 3월 대만 시장에 진출하였으며 서비스 개시 후 대만 구글 플레이에서 매출 5위에 오르며 성공적으로 안착하였습니다. 대만을 시작으로 2020년 7월에는 전세계 150여개국에 진출하였으며 2020년 9월에는 일본 시장에 진출하며 글로벌 시장으로 그 영역을 넓혔습니다.

'V4'는 라이프사이클의 유지를 위해 게임 출시 후 지속적인 업데이트와 신규 클래스를 추가하고 있습니다. 뛰어난 그래픽과 독특한 콘텐츠라는 탄탄한 기반 위에 꾸준한 콘텐츠 추가를 통해 상위권 매출을 유지하고 있습니다. 이후에도 게임 유저들의 피드백을 적극 반영하고 꾸준한 대규모 업데이트로 이용자에게 변함없이 사랑받는 게임이 될 수 있도록 노력하고 있습니다.&cr &cr ② Blue Archive&cr

넷게임즈는 전통적으로 시장에서 최고성능/최고가의 게임엔진인 Unreal Engine 4를 사용한 헤비급 블록버스터 게임만을 개발하여 왔으나, 회사의 규모 확대와 아울러 경량급 시장으로의 제품군 다변화 및 개발 툴의 공급업체에 대한 기술종속을 피하기 위한 공급선 다변화를 감안하여 Unreal의 주요 경쟁제품인 Unity Engine 2019를 채택한 새로운 제품생산라인을 준비하였습니다. &cr

'Blue Archive'는 서브컬쳐 시장에 특화된 그래픽스와 메커니즘을 탑재한 모바일 캐릭터 수집형 RPG입니다. 투입된 자원을 강조하는 블록버스터 제품군과 확연하게 차별화되는 디자인과 개성적인 매력으로 유저와의 교감과 애착을 강조하는 감성적인 게임입니다. 플레이어가 다양한 학원 소속의 학생들을 이끌고 도시에서 발생한 사건을 해결해 나가는 과정을 다루며 개성 있는 일러스트와 차세대 3D 그래픽으로 캐릭터성을 극대화환 전투가 특징입니다.

일본 시장 개척을 우선으로 하였기 때문에 2020년 1월 Yostar Inc. 와 퍼블리싱 계약을 체결하였으며 2021년 2월 4일 일본 지역에 정식 출시하였습니다. 출시 후 구글플레이와 애플 앱스토어 게임 카테고리에서 각각 최고 매출 4위와 8위를 기록하는 등 양대 마켓 10위권에 안착하며 현지 유저들에게도 큰 인기를 얻고 있습니다.&cr&cr일본의 서브컬쳐 코드로 세계적인 매력을 자랑하는 모에(萌え) 디자인을 전면 채용하였으며, 만화나 애니메이션 풍의 세계관 구성하였습니다. 일본 시장에 침투하기에 적합하면서도 같은 제품으로 한국을 포함한 기타 세계시장에 대한 2차 진출을 용이하게 할 수 있는 균형 잡힌 디자인을 모색하였습니다. 또한 서브컬쳐 시장에서 확고한 지지층을 가지고 있는 성우진을 채택하여 탄탄한 기반의 매니아 층을 공략하였습니다.&cr&cr2021년 11월 중 국내와 글로벌 동시 서비스를 앞두고 있습니다.&cr

(나) 신규 사업&cr&cr① XH 프로젝트&cr&crXH(가칭)는 넷게임즈의 대표IP인 'HIT' 를 활용하여 Mobile/PC 멀티 플랫폼MMORPG 개발을 목표로 하고 있습니다. 매력적인 판타지 월드에서 즐길 수 있는 대규모 전투를 제공하고 유저들 간의 인터랙션을 제공하며 다른 차원의 재미를 선사합니다.&cr&cr② MAGNUM 프로젝트&cr&crMAGNUM(가칭)은 넷게임즈에서 처음으로 선보이는 3인칭 슈터 전투에 RPG 요소를 결합한 루트 슈터 장르로 PC&콘솔 멀티플랫폼 게임입니다. SF 스타일을 기반으로 쌓아 올린 유려한 판타지풍 세계관을 통해 MAGNUM만의 독창적인 분위를 구축하였으며, 디테일하고 퀄리티 높은 배경 그래픽을 통해 사용자들에게 현실과 SF, 판타지가 공존하는 새로운 체험을 제공합니다. 사용자들은 다양한 캐릭터들을 플레이할 수 있으며 각 캐릭터들이 가진 다채로운 스킬과 다양한 총기를 기반으로 개성 있고 호쾌한 슈터 전투를 즐길 수 있습니다.&cr

동서양 글로벌 시장에서 모두 성공하는 게임을 만드는 것이 목표이며 이를 위해 미려한 비주얼, 매력적이고 유니크한 캐릭터, 질 높은 PvE 슈터 전투, 안정적인 네트워크 서비스, 지속 가능한 온라인 RPG를 핵심 가치로 삼아 개발 중에 있습니다.&cr&cr③ ZEUS 프로젝트&cr&crZEUS(가칭)는 넓은 대륙에서 수천만의 병사가 실시간으로 대규모 영토 전쟁을 펼치는 모바일 기반의 MMORTS(워게임) 입니다. 캐주얼 풍의 아트 스타일을 추구하며, 실시간으로 진행되는 대규모 전투를 지향합니다. 가상 세계관 속에서 동서양 신화 속 다양한 신들을 등장시키고 MMORPG와 유사한 감각의 Full 컨트롤이 가능한 필드 전투를 제공합니다.&cr&cr(다) 시장점유율&cr

모바일게임 산업은 지속 성장하며 변화가 빠른 산업으로 정확한 시장점유율을 측정하기 어렵습니다. 당사는 지속적인 게임 업데이트와 서비스 지역 다각화, 신규 시장 진출 등을 통하여 게임 시장에서의 점유율을 지속적으로 확대해 나갈 예정입니다.

(라) 시장의 특성&cr

모바일게임은 휴대폰을 소유한 모든 사용자를 대상으로 서비스가 가능하며, 생활필수품으로 자리잡은 휴대폰의 특성상 시간과 공간의 제약을 받지 않아 타 게임 플랫폼과 비교하여 휴대성과 간편성 측면에서 비교우위의 장점을 가지고 있습니다. 또한, 스마트폰의 기능 향상과 무선데이터 기술의 발달, 와이파이 등 관련 IT 기술의 향상으로 다양한 장르의 게임이 출시되고 있으며 전 세계에서 동일하게 서비스를 제공할 수 있게 됨으로써 해외 진출이 다른 산업에 비해 용이하며, 고 부가가치를 창출하고 있습니다.

III. 재무에 관한 사항

1. 요약재무정보(단위 : 원)

과목 제 7기 제 6기 제 5기
2021년 9월말 2020년 12월말 2019년 12월말
--- --- --- ---
회계처리 기준 K-IFRS K-IFRS K-IFRS
[유동자산] 89,431,659,426 75,446,756,111 53,650,461,527
현금및현금성자산 28,067,164,128 18,909,488,405 8,938,903,939
단기금융상품 49,000,000,000 43,000,000,000 32,910,460,000
매출채권 10,419,164,737 12,263,618,373 11,129,188,868
기타유동금융자산 121,854,793 694,916,749 68,071,865
기타유동자산 619,608,629 578,732,584 557,703,225
당기법인세자산 1,203,867,139 - 46,133,630
[비유동자산] 21,180,013,833 18,971,004,018 19,295,571,567
유형자산 15,363,536,007 13,110,738,806 15,069,076,615
무형자산 805,837,199 1,185,152,057 905,517,717
기타비유동금융자산 2,019,969,592 1,522,047,324 1,462,857,913
기타비유동자산 10,878,394 - -
이연법인세자산 2,979,792,641 3,153,065,831 1,858,119,322
자산총계 110,611,673,259 94,417,760,129 72,946,033,094
[유동부채] 33,760,709,578 14,118,609,555 11,218,064,116
[비유동부채] 14,298,829,341 13,911,803,951 23,577,196,403
부채총계 48,059,538,919 28,030,413,506 34,795,260,519
[자본금] 14,425,483,500 14,419,416,000 14,419,416,000
[기타불입자본] 51,160,246,550 50,912,149,599 50,912,149,599
[기타자본항목] 7,176,463,512 5,451,094,440 3,197,776,692
[결손금] (10,210,059,222) (4,395,313,416) (30,378,569,716)
자본총계 62,552,134,340 66,387,346,623 38,150,772,575
(2021.01.01~2021.09.30) (2020.01.01~2020.12.31) (2019.01.01~2019.12.31)
영업수익 41,816,025,308 81,404,202,243 28,498,281,789
영업비용 47,159,531,198 55,893,234,084 45,608,277,307
영업이익(손실) (5,343,505,890) 25,510,968,159 (17,109,995,518)
당기순이익(손실) (5,814,745,806) 26,097,251,296 (17,072,539,330)
당기총포괄손익 (5,814,745,806) 25,983,256,300 (17,769,085,221)
기본주당순이익(손실) (203) 916 (710)
희석주당순이익(손실) (203) 915 (710)

2. 연결재무제표

&cr 보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.

3. 연결재무제표 주석

&cr 보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.

4. 재무제표

재무상태표
제 7 기 3분기말 2021.09.30 현재
제 6 기말 2020.12.31 현재
(단위 : 원)
제 7 기 3분기말 제 6 기말
자산
유동자산 89,431,659,426 75,446,756,111
현금및현금성자산 28,067,164,128 18,909,488,405
단기금융상품 49,000,000,000 43,000,000,000
매출채권 10,419,164,737 12,263,618,373
기타금융자산 121,854,793 694,916,749
기타유동자산 619,608,629 578,732,584
당기법인세자산 1,203,867,139 0
비유동자산 21,180,013,833 18,971,004,018
유형자산 15,363,536,007 13,110,738,806
무형자산 805,837,199 1,185,152,057
기타금융자산 2,019,969,592 1,522,047,324
기타비유동자산 10,878,394 0
이연법인세자산 2,979,792,641 3,153,065,831
자산총계 110,611,673,259 94,417,760,129
부채
유동부채 33,760,709,578 14,118,609,555
기타금융부채 1,334,445,917 754,002,242
기타유동부채 29,490,777,787 11,133,605,072
리스부채 2,317,076,607 1,821,922,745
당기법인세부채 618,409,267 409,079,496
비유동부채 14,298,829,341 13,911,803,951
기타비유동부채 2,193,208,909 3,417,678,465
충당부채 215,508,909 186,905,672
리스부채 11,890,111,523 10,307,219,814
부채총계 48,059,538,919 28,030,413,506
자본
자본금 14,425,483,500 14,419,416,000
기타불입자본 51,160,246,550 50,912,149,599
기타자본항목 7,176,463,512 5,451,094,440
결손금 (10,210,059,222) (4,395,313,416)
자본총계 62,552,134,340 66,387,346,623
자본과부채총계 110,611,673,259 94,417,760,129
포괄손익계산서
제 7 기 3분기 2021.01.01 부터 2021.09.30 까지
제 6 기 3분기 2020.01.01 부터 2020.09.30 까지
(단위 : 원)
제 7 기 3분기 제 6 기 3분기
3개월 누적 3개월 누적
--- --- --- --- ---
영업수익 10,515,613,346 41,816,025,308 23,663,944,274 61,958,331,969
영업비용 16,311,833,806 47,159,531,198 14,985,908,358 43,906,297,013
영업이익(손실) (5,796,220,460) (5,343,505,890) 8,678,035,916 18,052,034,956
기타수익 3,945,450 8,005,150 1,253,958 512,458,610
기타비용 (374,164) 27,188,573 353,364 1,870,471
금융수익 414,337,095 741,973,813 121,835,309 494,442,075
금융비용 7,887,911 379,149,183 128,174,476 409,175,448
법인세비용차감전순이익(손실) (5,385,451,662) (4,999,864,683) 8,672,597,343 18,647,889,722
법인세비용 796,729,521 814,881,123 433,241,476 1,414,147,885
분기순이익(손실) (6,182,181,183) (5,814,745,806) 8,239,355,867 17,233,741,837
기타포괄손익 0 0 85,047,261 (265,829,695)
후속적으로 당기손익으로 재분류되지 않는 항목
순확정급여부채의 재측정요소 0 0 85,047,261 (265,829,695)
분기총포괄손익 (6,182,181,183) (5,814,745,806) 8,324,403,128 16,967,912,142
주당손익
기본주당순이익(손실) (단위 : 원) (216) (203) 289 605
희석주당순이익(손실) (단위 : 원) (216) (203) 289 605
자본변동표
제 7 기 3분기 2021.01.01 부터 2021.09.30 까지
제 6 기 3분기 2020.01.01 부터 2020.09.30 까지
(단위 : 원)
자본
자본금 기타불입자본 기타자본항목 이익잉여금(결손금) 자본 합계
--- --- --- --- --- ---
2020.01.01 (기초자본) 14,419,416,000 50,912,149,599 3,197,776,692 (30,378,569,716) 38,150,772,575
분기순이익(손실) 0 0 0 17,233,741,837 17,233,741,837
순확정급여재측정요소 0 0 0 (265,829,695) (265,829,695)
주식보상비용 0 0 1,249,888,417 0 1,249,888,417
주식선택권 0 0 0 0 0
자기주식의 교부 0 0 0 0 0
2020.09.30 (기말자본) 14,419,416,000 50,912,149,599 4,447,665,109 (13,410,657,574) 56,368,573,134
2021.01.01 (기초자본) 14,419,416,000 50,912,149,599 5,451,094,440 (4,395,313,416) 66,387,346,623
분기순이익(손실) 0 0 0 (5,814,745,806) (5,814,745,806)
순확정급여재측정요소 0 0 0 0 0
주식보상비용 0 0 1,817,069,807 0 1,817,069,807
주식선택권 6,067,500 248,096,951 (60,805,451) 0 193,359,000
자기주식의 교부 0 0 (30,895,284) 0 (30,895,284)
2021.09.30 (기말자본) 14,425,483,500 51,160,246,550 7,176,463,512 (10,210,059,222) 62,552,134,340
현금흐름표
제 7 기 3분기 2021.01.01 부터 2021.09.30 까지
제 6 기 3분기 2020.01.01 부터 2020.09.30 까지
(단위 : 원)
제 7 기 3분기 제 6 기 3분기
영업활동으로 인한 현금흐름 17,302,486,090 10,769,900,506
영업에서 창출된 현금흐름 18,986,272,178 11,157,784,259
이자수취 351,269,696 271,877,693
이자지급 (368,015,199) (392,272,226)
법인세의 환급 0 46,133,630
법인세의 납부 (1,667,040,585) (313,622,850)
투자활동으로 인한 현금흐름 (7,241,793,214) (975,132,042)
유형자산의 취득 (730,978,883) (311,749,651)
유형자산의 처분 30,679,100 13,610,000
무형자산의 취득 (64,934,869) (676,992,391)
단기금융상품의 증가 (49,000,000,000) 0
단기금융상품의 감소 43,000,000,000 0
기타비유동금융자산의 증가 (476,558,562) 0
재무활동으로 인한 현금흐름 (1,072,232,082) (1,039,890,219)
주식선택권행사 193,359,000 0
리스부채원금 상환 (1,265,591,082) (1,039,890,219)
현금및현금성자산의순증가 8,988,460,794 8,754,878,245
기초 현금및현금성자산 18,909,488,405 8,938,903,939
현금및현금성자산의 환율변동차이 169,214,929 3,663,972
기말 현금및현금성자산 28,067,164,128 17,697,446,156

5. 재무제표 주석

1. 일반 사항&cr

주식회사 넷게임즈(이하 '회사')는 게임 소프트웨어 개발 등을 목적으로 2013년 5월에 설립되었으며, 서울특별시 강남구에 본사를 두고 있습니다. &cr

회사와 엔에이치기업인수목적9호㈜는 2016년 10월 7일 이사회 결의 및 2017년 4월 25일 주주총회 합병승인을 통해 2017년 5월 29일자로 합병하였습니다. 합병은 엔에이치기업인수목적9호㈜가 회사를 흡수합병하는 방법으로 진행되어 엔에이치기업인수목적9호㈜가 존속하고 회사는 소멸하게 되나, 실질적으로는 회사가 엔에이치기업인수목적9호㈜를 흡수합병하는 형식으로 엔에이치기업인수목적9호㈜와 38.6915:1의 비율(회사 주주에게 엔에이치기업인수목적9호㈜ 보통주 96,731,651주 부여)로 합병하여 한국거래소 코스닥시장에 회사의 보통주식을 상장하였습니다.&cr&cr 회사의 자본금은 설립 후 유상증자 등을 거쳐 2021년 9월 30일 현재 14,425백만원입니다. 회사의 주요 주주는 (주)넥슨코리아와 박용현으로 서 당분기말 현재 각 56.28%와 7.68%의 지분을 보유하고 있습니다. &cr

2. 재무제표 작성기준 및 중요한 회계정책 &cr

2.1 분기재무제표 작성 기준&cr &cr 회사의 분기재무제표는 연차재무제표가 속하는 기간의 일부에 대하여 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'를 적용하여 작성하는 요약중간재무제표입니다. 동 요약중간재무제표에 대한 이해를 위해서는 한국채택국제회계기준에 따라 작성된 2020년12월 31일자로 종료하는 회계연도에 대한 연차재무제표를 함께 이용하여야 합니다.&cr&cr중간재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책은 아래에서 설명하는 기준서나 해석서의 도입과 관련된 영향을 제외하고는 2020년 12월 31일로 종료하는 회계연도에 대한 연차재무제표 작성시 채택한 회계정책과 동일합니다.

2.2 제정 또는 개정된 회계처리기준

&cr 1) 당기 부터 새로 도 입된 기준서 및 해석서와 그로 인한 회계정책 변경의 내용은 다음과 같습니다.&cr&cr - 기업회계기준서 제1116호 리스(개정)&cr&cr국제회계기준위원회는 2021년 3월 동 기준서를 개정하여 리스이용자에게 코로나19 세계적 유행의 결과로 발생한 임차료 할인 등(rent concession)이 리스변경에 해당하는지 평가하지 않을 수 있는 실무적 간편법이 적용되는 리스료 감면의 범위를 1년 연장하였습니다. 이러한 실무적 간편법의 적용을 선택한 리스이용자는 임차료 할인 등으로 인한 리스료 변동을 그러한 변동이 리스변경이 아닐 경우에 이 기준서가 규정하는 방식과 일관되게 회계처리합니다. 한편 리스제공자에게는 동 개정사항에 따른 실무적 간편법이 제공되지 않습니다.

동 개정사항에 따른 실무적 간편법은 아래의 조건을 모두 충족하는 임차료 할인 등에만 적용합니다.

ㆍ리스료의 변동으로 수정된 리스대가가 변경 전 리스대가와 실질적으로 동일하거나 그보다 작음&crㆍ리스료 감면이 2022년 6월 30일 이전에 지급하여야 할 리스료에만 영향을 미침&cr ㆍ 그 밖의 리스기간과 조건은 실질적으로 변경되지 않음

&cr- 기업회계기준서 제1109호 '금융상품', 제1039호 '금융상품: 인식과 측정', 제1107호 '금융상품: 공시', 제 1104호 '보험계약' 및 제 1116호 '리스' 개정 - 이자율지표 개혁&cr&cr이자율지표 개혁과 관련하여 상각후원가로 측정되는 금융상품의 이자율지표 대체시 장부금액이 아닌 유효이자율을 조정하고, 위험회피관계에서 이자율지표 대체가 발생한 경우에도 중단 없이 위험회피회계를 계속할 수 있도록 하는 등의 예외규정 및 이자율지표 개혁에 따른 리스변경의 경우 새로운 대체지표이자율을 반영한 할인율을 적용하는 예외규정을 포함하고 있습니다. 회사는 동 개정으로 인해 재무제표에 중요한 영향을 미치지 않을 것으로 예상하고 있습니다.&cr

&cr2) 제정ㆍ공표되었으나 아직 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 기준서는 다음과 같습니다.&cr

- 기업회계기준서 제1001호 유동부채와 비유동부채의 분류(개정)&cr&cr동 개정사항은 재무상태표에서 유동부채와 비유동부채의 표시에만 영향을 미치며, 자산, 부채 및 손익의 금액이나 인식시점 또는 해당 항목들에 대한 공시정보에 영향을 미치지 않습니다.&cr&cr 동 개정사항은 유동부채와 비유동부채의 분류는 보고기간말에 존재하는 기업의 권리에 근거한다는 점을 명확히 하고 기업이 부채의 결제를 연기할 수 있는 권리를 행사할 지 여부에 대한 기대와는 무관하다는 점을 강조합니다. 그리고 보고기간말에 차입약정을 준수하고 있다면 해당 권리가 존재한다고 설명하고 결제는 현금, 지분상품, 그 밖의 자산 또는 용역을 거래상대방에게 이전하는 것으로 그 정의를 명확히합니다.

&cr동 개정사항은 2023년 1월 1일 이후 최초로 시작하는 회계연도의 개시일 이후 소급적으로 적용되며 조기적용이 허용됩니다.&cr

&cr- 기업회계기준서 제1103호 '개념체계'에 대한 참조(개정)&cr&cr동 개정사항은 기업회계기준서 제1103호에서 종전의 개념체계('개념체계'(2007)) 대신 '개념체계'(2018)를 참조하도록 하는 내용을 포함하고 있습니다. 또한 동 개정사항은 기업회계기준서 제1037호의 적용범위에 포함되는 충당부채나 우발부채의 경우취득자는 취득일에 과거사건의 결과로 현재의무가 존재하는지를 판단하기 위해 기업회계기준서 제1037호를 적용한다는 요구사항을 추가합니다. 기업회계기준해석서 제2121호의 적용범위에 해당하는 부담금의 경우 취득자는 부담금을 납부할 부채를 생기게 하는 의무발생사건이 취득일까지 일어났는지를 판단하기 위해 기업회계기준해석서 제2121호를 적용합니다.&cr&cr동 개정사항은 취득자는 사업결합에서 우발자산을 인식하지 않는다는 명시적인 문구를 추가합니다.&cr&cr동 개정사항은 취득일이 2022년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도의 개시일 이후인 사업결합에 적용합니다. 동 개정사항과 함께 공표된 '한국채택국제회계기준에서 개념체계 참조에 대한 개정'에 따른 모든 개정사항을 동 개정사항 보다 먼저 적용하거나 동 개정사항과 동시에 적용하는 경우에만 동 개정사항의 조기 적용이 허용됩니다.&cr&cr- 기업회계기준서 제1016호 '유형자산'(개정)&cr&cr동 개정사항은 유형자산이 사용 가능하기 전에 생산된 재화의 매각금액, 즉 경영진이의도하는 방식으로 가동하는 데 필요한 장소와 상태에 이르게 하기 전에 생산된 재화의 매각금액)을 유형자산의 원가에서 차감하는 것을 금지합니다. 따라서 그러한 매각금액과 관련 원가를 당기손익으로 인식하며, 해당 원가는 기업회계기준서 제1002호에 따라 측정합니다.&cr&cr또한 동 개정사항은 '유형자산이 정상적으로 작동되는지 여부를 시험하는 것'의 의미를 명확히 하여 자산의 기술적, 물리적 성능이 재화나 용역의 생산이나 제공, 타인에 대한 임대 또는 관리활동에 사용할 수 있는 정도인지를 평가하는 것으로 명시합니다.&cr&cr생산된 재화가 기업의 통상적인 활동의 산출물이 아니어서 당기손익에 포함한 매각금액과 원가를 포괄손익계산서에 별도로 표시하지 않는다면 그러한 매각금액과 원가의 크기, 그리고 매각금액과 원가가 포함되어 있는 포괄손익계산서의 계정을 공시하여야 합니다.&cr&cr동 개정사항은 이 개정내용을 처음 적용하는 재무제표에 표시된 가장 이른 기간의 개시일 이후에 경영진이 의도한 방식으로 가동할 수 있는 장소와 상태에 이른 유형자산에 대해서만 소급 적용합니다. 동 개정사항의 최초 적용 누적효과는 표시되는 가장 이른 기간의 시작일에 이익잉여금(또는 적절하다면 자본의 다른 구성요소)의 기초 잔액을 조정하여 인식합니다.&cr&cr동 개정사항은 2022년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다.&cr&cr- 기업회계기준서 제1037호 손실부담계약-계약이행원가(개정)&cr&cr동 개정사항은 계약이행원가는 계약에 직접관련되는 원가로 구성된다는 것을 명확히합니다. 계약과 직접 관련된 원가는 계약을 이행하기 위한 증분원가(예: 직접노무원가, 직접재료원가)와 계약을 이행하기 위한 직접 관련된 그 밖의 원가 배분액(예: 계약의 이행에 사용된 유형자산의 감가상각비)으로 구성됩니다.&cr&cr 동 개정사항은 이 개정사항을 최초로 적용하는 회계연도의 개시일에 모든 의무의 이행이 완료되지는 않은 계약에 적용합니다. 비교재무제표는 재작성 하지 않고, 그 대신 개정 내용을 최초로 적용함에 따른 누적효과를 최초적용일의 기초이익잉여금 또는 적절한 경우 다른 자본요소로 인식합니다.&cr&cr동 개정사항은 2022년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다.&cr

- 한국채택국제회계기준 2018-2020 연차개선&cr&cr동 연차개선은 기업회계기준서 제 1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택', 기업회계기준서 제 1109호 '금융상품', 기업회계기준서 제 1116호 '리스', 기업회계기준서 제 1041호 '농림어업'에 대한 일부 개정사항을 포함하고 있습니다. &cr&cr① 기업회계기준서 제 1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택'&cr&cr동 개정사항은 지배기업보다 늦게 최초채택기업이 되는 종속기업의 누적환산차이의 회계처리와 관련하여 추가적인 면제를 제공합니다. 기업회계기준서 제 1101호 문단 D16(1)의 면제규정을 적용하는 종속기업은 지배기업의 한국채택국제회계기준 전환일에 기초하여 지배기업의 연결재무제표에 포함될 장부금액으로 모든 해외사업장의 누적환산차이를 측정하는 것을 선택할 수 있습니다. 다만 지배기업이 종속기업을 취득하는 사업결합의 효과와 연결절차에 따른 조정사항은 제외합니다. 관계기업이나 공동기업이 기업회계기준 제 1101호 문단 D16(1)의 면제규정을 적용하는 경우에도 비슷한 선택을 할 수 있습니다.&cr&cr동 개정사항은 2022년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다.&cr&cr② 기업회계기준서 제1109호 '금융상품'&cr&cr동 개정사항은 금융부채의 제거 여부를 평가하기 위해 '10%' 테스트를 적용할 때, 기업(차입자)과 대여자 간에 수취하거나 지급하는 수수료만을 포함하며, 여기에는 기업이나 대여자가 다른 당사자를 대신하여 지급하거나 수취하는 수수료를 포함한다는 점을 명확히 하고 있습니다. 동 개정사항은 최초 적용일 이후 발생한 변경 및 교환에 대하여 전진적으로 적용됩니다. 동 개정사항은 2022년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 시행되며 조기적용이 허용됩니다.&cr

&cr③ 기업회계기준서 제1116호 '리스'&cr&cr동 개정사항은 기업회계기준서 제1116호 사례13에서 리스개량 변제액에 대한 내용을 삭제하였습니다. 동 개정사항은 적용사례에만 관련되므로, 시행일은 별도로 규정되지 않았습니다.&cr &cr회사는 상기에 열거된 제ㆍ개정사항이 회사의 재무제표에 미치는 영향이 중요하지 않을 것으로 판단하고 있습니다.&cr

&cr 3. 중요한 회계추정 및 가정 &cr

중간재무제표를 작성함에 있어 경영진은 재무제표에 인식되는 금액에 유의적인 영향을 미치는 판단을 하여야 하며(추정과 관련된 사항은 제외), 다른 자료로부터 쉽게 식별할 수 없는 자산과 부채의 장부금액에 대한 추정 및 가정을 하여야 합니다. 추정치와 관련 가정은 과거 경험 및 관련이 있다고 여겨지는 기타 요인에 근거합니다. 또한 실제 결과는 이러한 추정치들과 다를 수도 있습니다.&cr

중간재무제표를 작성을 위해 회사의 회계정책의 적용과정에서 내린 중요한 판단과 추정 불확실성의 주요원천에 대한 내용은 2020년 12월 31일로 종료하는 회계연도에대한 연차재무제표와 동일합니다. &cr&cr 한편, COVID-19의 대유행으로 전세계적으로 경제에 부정적인 영향을 미치고 있습니다. COVID-19가 회사의 영업과 재무성과에 미칠 영향은 미래의 전개 상황에 따라 달라질 것이며, 특히 유행의 범위와 지속기간 및 당사의 고객에 미치는 영향에 따라 달라질 것입니다. 분기재무제표 발행일 현재 COVID-19가 회사의 재무 상황 및 영업성과에 미칠 영향은 불확실합니다.&cr

4. 공 정가치 &cr

4.1 공정가치 서열체계 &cr &cr공정가치로 측정되거나 공정가치가 공시되는 금융상품은 공정가치 서열체계에 따라 구분하며, 정의된 수준들은 다음과 같습니다.&cr&cr- 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대해 접근할 수 있는 활성시장의 (조정하지 않은) 공시가격 (수준 1)&cr- 수준 1의 공시가격 외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로나 간접적으로 관측할 수 있는 투입변수 (수준 2)&cr- 자산이나 부채에 대한 관측할 수 없는 투입변수 (수준 3)&cr &cr 회사의 금융상품 중 현금및현금성자산, 단기금융상품, 매출채권, 기타금융자산, 기타금융부채 등은 장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치인 금액이므로 공정가치 공시에서 제외하였습니다.

5. 영업부문

(1) 회사는 단 하나의 보고부문을 가지고 있습니다. &cr&cr(2) 당분기와 전분기 중 회사 수익의 상세내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분 당분기 전분기
게임매출 41,816,025 61,958,332

&cr (3) 당분기와 전분기 중 지역별 수익의 상세내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분 당분기 전분기
국내 24,227,402 52,211,692
해외 17,588,623 9,746,640
합계 41,816,025 61,958,332

&cr (4) 주요 고객에 대한 정보 &cr&cr 당기 매출액의 71% 는 국내 퍼블리셔인 (주)넥슨코리아를 통해 , 29%는 일본 퍼블리셔인 Yostar Inc.를 통하여 발생하였습니다.

6. 유형자산&cr &cr(1) 당분기말과 전기말 현재 유형자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분 당분기말 전기말
원가 상각누계 장부금액 원가 상각누계액 장부금액
--- --- --- --- --- --- ---
토지 6,917 - 6,917 6,917 - 6,917
건물 190,218 (36,459) 153,759 190,218 (29,325) 160,893
비품 2,514,234 (1,213,800) 1,300,434 2,103,481 (1,077,692) 1,025,789
시설장치 1,127,885 (935,526) 192,359 955,815 (836,256) 119,559
리스건물 18,474,974 (4,764,907) 13,710,067 15,075,660 (3,278,079) 11,797,581
합계 22,314,228 (6,950,692) 15,363,536 18,332,091 (5,221,352) 13,110,739

&cr(2) 당분기와 전분기 중 유형자산의 변동내역은 다음과 같습니다.

<당분기> (단위: 천원)
구 분 기초 취득 등 처분 등 감가상각비 당분기말
토지 6,917 - - - 6,917
건물 160,893 - - (7,134) 153,759
비품 1,025,789 642,371 (40,814) (326,912) 1,300,434
시설장치 119,559 172,070 - (99,270) 192,359
리스건물 11,797,581 3,399,315 - (1,486,829) 13,710,067
합계 13,110,739 4,213,756 (40,814) (1,920,145) 15,363,536
<전분기> (단위: 천원)
구 분 기초 취득 등 처분 등 감가상각비 전분기말
토지 6,917 - - - 6,917
건물 170,404 - - (7,134) 163,270
비품 1,026,926 311,750 (15,480) (288,309) 1,034,887
시설장치 426,060 - - (229,880) 196,180
리스건물 13,438,770 - - (1,228,742) 12,210,028
합계 15,069,077 311,750 (15,480) (1,754,065) 13,611,282

&cr (3) 당분기와 전분기 중 유형자산 감가상각비가 포함된 항목은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분 당분기 전분기
매출원가 864,824 795,556
판매비와관리비 165,854 149,958
경상연구개발비 889,467 808,551
합계 1,920,145 1,754,065

7. 무형자산&cr &cr (1) 당 분기 말과 전기말 현재 무형자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분 당분기말 전기말
원가 상각누계 장부금액 원가 상각누계 장부금액
--- --- --- --- --- --- ---
상표권 103,665 (67,786) 35,879 84,152 (62,974) 21,178
소프트웨어 3,011,016 (2,241,058) 769,958 2,970,648 (1,806,674) 1,163,974
합계 3,114,681 (2,308,844) 805,837 3,054,800 (1,869,648) 1,185,152

(2) 당분기와 전분기 중 무형자산의 변동내역은 다음과 같습니다.

<당분기> (단위: 천원)
구 분 기초 취득 등 처분 등 감가상각비 당분기말
상표권 21,178 19,513 - (4,812) 35,879
소프트웨어 1,163,974 40,368 - (434,384) 769,958
합계 1,185,152 59,881 - (439,196) 805,837
<전분기> (단위: 천원)
구 분 기초 취득 등 처분 등 감가상각비 전분기말
상표권 19,489 25,666 - (34,554) 10,601
소프트웨어 886,029 651,326 - (361,281) 1,176,074
합계 905,518 676,992 - (395,835) 1,186,675

(3) 당분기와 전분기 중 무형자산 감가상각비가 포함된 항목은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분 당분기 전분기
매출원가 376,024 332,860
판매비와관리비 7,333 10,937
경상연구개발비 55,839 52,038
합계 439,196 395,835

8. 리스 &cr &cr (1) 당분기말 및 전기말 현재 리스와 관련하여 재무상태표에 인식된 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분 당분기말 전기말
사용권자산(*)
부동산 13,710,067 11,797,581
합계 13,710,067 11,797,581
리스부채
유동 2,317,077 1,821,923
비유동 11,890,112 10,307,220
합계 14,207,189 12,129,143

(*) 재무상태표의 유형자산에 포함되었습니다.(주석 6 참고)&cr

(2) 당분기말 및 전기말 현재 리스부채의 만기 분석은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분 당분기말 전기말
1년 이내 2,317,077 1,821,923
1년 초과 5년 이내 8,759,437 6,763,657
5년 초과 3,130,674 3,543,563
합계 14,207,188 12,129,143

&cr(3) 당분기와 전분기 중 리스와 관련하여 포괄손익계산서에 인식된 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분 당분기 전분기
사용권자산의 감가상각비 1,486,829 1,228,742
리스부채에 대한 이자비용 368,540 392,272
단기리스가 아닌 소액자산 리스료 10,945 7,573
합계 1,866,314 1,628,587

&cr9. 퇴직급여 &cr &cr (1) 회사는 전기 중 모든 임직원의 퇴직급여제도를 확정기여형으로 전환하였습니다.&cr

확정기여형퇴직급여제도에 대한 기여금은 종업원이 이에 대하여 지급받을 자격이 있는 용역을 제공한 때 비용으로 인식하고 있습니다.

포괄손익계산서에 인식된 총비용 2,174백만원은 퇴직급여제도에서 규정하고 있는 비율에 따라 회사가 퇴직급여제도에 납입한 기여금을 나타 내고 있습니다. 당분기말 현재 확정기여형퇴직급여제도와 관련된 미지급금은 없습니다.

&cr(2) 확정기여형퇴직급여제도 전환 전 순확정급여채무와 관련하여 전분기 중 포괄손익계산서에 반영된 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분 전분기
당기근무원가 2,215,075
순이자원가 80,586
순확정급여 재측정요소 265,830
포괄손익계산서에 포함된 총 비용 2,561,491

10. 충당부채 &cr

회사는 사무실 임차계약 종료 시 소요될 것으로 추정되는 복구원가를 충당부채로 계상하고 있습니다. &cr&cr당분기 및 전분기 중 충당부채의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분 당분기 전분기
기초 186,906 186,906
신규 설정 28,078 -
전입 525 -
분기말 215,509 186,906
차감 : 비유동항목 (215,509) (186,906)
유동항목 - -

11. 기타유동부채 및 기타비유동부채 &cr &cr 당분기말 및 전기말 현재 기타유동부채 및 기타비유동부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분 당분기말 전기말
예수금 655,639 627,963
선수금(*1) 20,380,237 1,082,845
선수수익(*1) 3,303,927 4,888,889
부가세예수금 2,394,352 2,106,615
종업원 급여 3,216,010 4,649,515
장기종업원급여 1,733,822 1,195,456
합계 31,683,987 14,551,283
차감 : 선수수익(비유동항목) (459,387) (2,222,222)
차감 : 장기종업원급여(비유동항목) (1,733,822) (1,195,456)
유동항목 29,490,778 11,133,605

(*1) 당분기말 및 전기말 현재 계약부채의 잔액입니다. 계약부채는 회사의 게임매출 및 판권 계약 등에 따라 고객으로부터 선수취한 잔액이며, 게임 운영 종료 또는 계약의 종료일까지 회사가 서비스를 제공해야 하는 의무가 발생하는 경우 계약부채로 인식합니다.

12. 자본금과 기 타불입자본&cr

회사가 발행할 주식의 총수는 200,000,000주이고, 발행한 주식수는 보통주식 28,850,967주(전기: 28,838,832 주 )이며 1주당 액면금액은 500원입니다 . &cr &cr당분기와 전분기 중 회사가 발행한 주식 및 이에 따른 자본금과 기타불입자본 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분 주식수(단위:주) 보통주자본금 기타불입자본 합 계
전기초 28,838,832 14,419,416 50,912,150 65,331,566
전분기말 28,838,832 14,419,416 50,912,150 65,331,566
당기초 28,838,832 14,419,416 50,912,150 65,331,566
주식선택권 행사 12,135 6,068 248,096 254,164
당분기말 28,850,967 14,425,484 51,160,246 65,585,730

13. 기타자본항목 &cr &cr당분기말과 전기말 현재 기타자본항목의 구성내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분 당분기말 전기말
자기주식(*1) (14,708) (18,651)
자기주식처분이익(*2) 1,728,193 933,618
주식선택권 654,466 594,064
기타 4,808,512 3,942,064
합계 7,176,463 5,451,095

(*1) 합병 및 주식병합 등으로 인한 단주 취득분으로, 자본의 차감계정으로 계상하고 있습니다.&cr(*2) 지급조건을 충족한 Stock Grant 지급으로 발생하였습니다.

&cr

14. 주식기준보상&cr &cr 회사는 2016년 5월 2일(주식분할기준일) 액면분할, 2017년 5월 29일(합병기일) 합병, 2018년 4월 26일(주식합병기준일) 액변병합으로 인해 주식선택권의 부여 수량 및 행사가격을 조정하였으며, 당분기 및 전분기 수치는 해당 효과가 반영된 수치입니다.&cr&cr(1) 주식결제형 주식기준 보상&cr &cr1) 회사는 당사의 임직원에게 주식선택권을 부여했으며, 그 주요 내용은 다음과 같습니다.&cr&crㆍ 주식선택권으로 발행한 주식의 종류: 기명식 보통주식&crㆍ 부여방법: 보통주 신주발행

ㆍ 가득조건 및 행사 가능 시점:

- 5차 : 부여일 이후 2년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사가능하며 &cr2년 경과한 날의 익일부터 8년간 행사 가능
- 6차 : 부여일 이후 2년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사가능하며 &cr2년 경과한 날의 익일부터 5년간 행사 가능
- 7차 : 부여일 이후 2년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사가능하며 &cr2년 경과한 날의 익일부터 5년간 행사 가능
- 8차 : 부여일 이후 2년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사가능하며 &cr2년 경과한 날의 익일부터 5년간 행사 가능

&cr 2) 주식선택권의 수량과 가중평균행사가격의 변동은 다음과 같습니다.

(단위 : 주, 원)

구 분 주식매수선택권 수량

(단위: 주)
가중평균행사가격

(단위: 원)
당분기 전분기 당분기 전분기
--- --- --- --- ---
기초 잔여주 119,741 156,173 15,000 15,233
부여 350,000 - 12,648 -
소멸 (15,200) (4,600) 13,114 16,000
행사 (12,135) - 16,000 -
분기말 잔여주 442,406 151,573 13,124 15,210

당분기말 현재 행사 가능한 주식선택권 수량은 98,406주 입니다&cr

3) 현재 유효한 주식선택권의 행사기한과 행사가격은 아래와 같습니다.

(단위 : 주, 원)

부여차수 만기 주당행사가격&cr (단위: 원) 주식수(단위: 주)
당분기말 전기말
--- --- --- --- ---
5차 2026-03-31 530 7,738 7,738
6차 2025-03-22 16,000 90,668 112,003
7차 2028-03-04 13,450 20,000 -
8차 2028-08-17 12,600 324,000 -
합계 442,406 119,741

&cr 4) 회사가 임직원에게 부여한 주식선택권의 보상원가는 이항옵션평가모형을 이용한 공정가액 접근법을 적용하 여 산정하였습 니다.&cr

(2) (지배회사)주식결제형 주식기준 보상&cr &cr1) 회사 의 차상위 지배기업인 Nexon Co.,Ltd.는 회사의 임직원들이 Nexon Co., Ltd. 의 보통주식 을 취득 할 수 있는 주식선택권을 회사 임직원들에게 부여하였습니다 . 회사는 주식기준보상 약정과 관련한 보상원가를 약정용역 제공기간동안 인식하여 당분기 1,317백만원 (전분기: 194백만원)을 비용으로 처리하고 동 금액을 기타자본항목으로 인식하였습니다. 당분기말 현재 행사 가능 한 주식수는 36,000주 입니다 .&cr&cr 2 ) 회사의 차상위 지배기업인 Nexon Co.,Ltd.가 임직원에게 부여한 주식선택권의 보&cr상원가는 이항옵션평가모형 을 이용 한 공정가액 접근법을 적용하여 산정하였 습 니다.

( 3 ) Stock Grant&cr&cr 1) 회사는 임직원에게 자기주식의 일부를 무상으로 지급하는 Stock Grant 계약을 체결하였습니다. 총 부여한 주식수 396,160주 중 당분기말 현재 지급조건을 충족하여 지급한 주식수는 146,664주, 소멸한 주식수는 47,200주이며 , 향후 지급할 주식수는202,296주입니다 .

&cr 2) 회사가 Stock Grant 계약 에 따라 임 직원에게 지급하는 주 식 은 권리를 부여한 날의 시가를 적용하여 산정하였습니다.&cr &cr(4) 현금결제형 주식기준 보상&cr

1) 회사는 당분기말 현재 임직원과 주가에 연동하여 상여를 지급하는 계약을 체결하였습니다. 총 부여한 주식수 200,000주 중 소멸한 주식수는 100,000주, 당분기말 현재 유효한 주식수는 100,000주이며, 이와 관련된 비용은 급여로 반영되어 있습니다. &cr

2) 회사가 임직원과 주가에 연동하여 지급하는 계약에 따른 상여는 이항옵션평가모형을 이용한 공정가액 접근법을 적용하여 산정하였습 니다.&cr &cr ( 5 ) 당분기 와 전분기 중 비용으로 인식한 주식기준보상은 각각 1,982 백만원 과 1,580백만원입니다. &cr

  1. 영업비용 &cr&cr당분기와 전분기 중 영업비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
--- --- --- --- ---
급여 10,377,240 31,321,266 10,649,385 31,350,537
퇴직급여 746,313 2,173,731 811,269 2,295,661
주식보상비용 823,848 1,817,070 351,700 1,249,888
복리후생비 1,649,864 4,772,270 1,365,298 3,839,307
여비교통비 241,759 589,345 36,294 121,874
접대비 499 3,381 912 2,449
통신비 8,496 25,273 8,894 20,736
세금과공과금 218,738 459,782 83,952 263,343
감가상각비 661,234 1,920,145 590,422 1,754,065
보험료 83,523 262,058 73,570 250,230
도서인쇄비 816 2,460 944 2,910
소모품비 22,153 87,550 22,837 57,331
지급수수료 890,884 2,125,812 520,618 1,391,332
광고선전비 8,077 26,124 9,107 27,851
건물관리비 372,468 1,134,068 308,450 882,948
무형자산상각비 205,922 439,196 152,256 395,835
합계 16,311,834 47,159,531 14,985,908 43,906,297
  1. 기타수익과 기타비용 &cr &cr(1) 당분기와 전분기 중 기타수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
--- --- --- --- ---
잡이익 3,945 8,005 1,254 512,459

&cr (2) 당분기와 전분기 중 기타비용의 내역은 다음과 같습니다.&cr

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
--- --- --- --- ---
유형자산처분손실 (374) 10,134 353 1,870
기부금 - 15,000 - -
잡손실 - 2,054 - -
합계 (374) 27,188 353 1,870
  1. 금융수익과 금융비용&cr &cr(1) 당분기와 전분기 중 금융수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
--- --- --- --- ---
금융수익
이자수익 148,998 426,398 139,566 465,618
외환차익 104,431 146,345 3,764 17,310
외화환산이익 160,908 169,231 (21,495) 11,514
합계 414,337 741,974 121,835 494,442

&cr(2) 당분기와 전분기 중 금융비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
--- --- --- --- ---
금융비용
이자비용 123,468 368,540 128,174 392,272
외환차손 3,984 9,733 - 16,903
외화환산손실 (119,564) 876 - -
합계 7,888 379,149 128,174 409,175

&cr&cr 18. 법 인세비용 및 이연법인세&cr&cr 법인세비용은 당기법인세비용에서 과거기간 당기법인세에 대하여 당분기에 인식한 조정사항, 일시적차이의 발생과 소멸로 인한 이연법인세비용 및 당기손익 이외로 인식되는 항목과 관련된 법인세비용을 조정하여 산출하였습니다.

  1. 주 당순손익 &cr

(1) 당분기와 전분기 중 기본주당순손익은 다음과 같습니다.

(단위 : 원 , 주)

구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
--- --- --- --- ---
보통주분기순이익(손실) (6,182,181,183) (5,814,745,806) 8,239,355,867 17,233,741,837
가중평균 유통보통주식수 28,599,475 28,581,780 28,519,908 28,499,088
기본주당순이익(손실) (216) (203) 289 605

&cr(2) 당분기와 전분기의 기본주당손익의 산출근거는 다음과 같습니다.

(단위 : 원, 주)

구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
--- --- --- --- ---
가중평균 유통보통주식수 28,519,908 28,519,908 28,440,676 28,440,676
조정내역
주식선택권 행사 79,567 61,872 79,232 58,412
기본주당이익산정을 위한 가중평균유통보통주식수 28,599,475 28,581,780 28,519,908 28,499,088

&cr(3) 당분기와 전분기 중 희석주당순손익은 다음과 같습니다.

(단위 : 원, 주)

구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
--- --- --- --- ---
보통주희석순이익(손실) (6,182,181,183) (5,814,745,806) 8,239,355,867 17,233,741,837
가중평균 유통보통주식수 28,606,884 28,589,206 28,527,193 28,506,309
희석주당순이익(손실) (216) (203) 289 605

&cr(4) 당분기와 전분기의 희석순손익의 산출근거는 다음과 같습니다.

(단위 : 원)

구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
--- --- --- --- ---
보통주분기순이익(손실) (6,182,181,183) (5,814,745,806) 8,239,355,867 17,233,741,837
조정내역
주식선택권 행사 - - - -
보통주희석순이익(손실) (6,182,181,183) (5,814,745,806) 8,239,355,867 17,233,741,837

&cr (5) 당분기와 전분기의 희석주당순손익 산정을 위한 가중평균 유통보통주식수 산출근거는 다음과 같습니다.

(단위 : 주)

구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
--- --- --- --- ---
가중평균 유통보통주식수 28,599,475 28,581,780 28,519,908 28,499,088
조정내역
주식선택권 행사 7,409 7,426 7,285 7,221
희석주당이익산정을위한 &cr가중평균 유통보통주식수 28,606,884 28,589,206 28,527,193 28,506,309

&cr (6) 회사의 당분기 및 전분기 중 반희석효과 때문에 희석주당이익을 계산할 때 고려하지 않은 주식매입권이 존재하고 있으며, 잠재적으로 미래에 기본주당이익을 희석할 수 있습니다. &cr

  1. 영업으로부터 창출된 현금&cr &cr(1) 당분기와 전분기 중 영업으로부터 창출된 현금은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
분기순이익 (5,814,746) 17,233,742
조정: 5,478,881 8,348,597
외화환산이익 (169,231) (11,514)
외화환산손실 876 -
장기종업원급여 538,366 1,136,986
상여 165,302 185,004
퇴직급여 - 2,295,661
감가상각비 1,920,145 1,754,065
유형자산처분손실 10,134 1,870
무형자산상각비 439,196 395,835
주식보상비용 1,817,070 1,249,888
이자비용 368,540 392,272
법인세비용 814,881 1,414,148
이자수익 (426,398) (465,618)
운전자본의 변동: 19,322,137 (14,424,555)
매출채권의 감소 1,844,454 (6,244,205)
기타유동금융자산의 감소 599,226 25,453
기타유동자산의 감소(증가) (51,754) 98,752
기타유동금융부채의 감소 (1,097,632) 2,155,410
기타유동부채의 감소 18,027,843 (2,140,217)
퇴직금의 지급 - (551,308)
단기금융상품의 감소 - (7,768,440)
영업으로부터 창출된 현금 18,986,272 11,157,784

(2) 현금의 유입ㆍ유출이 없는 거래 중 중요한 사항

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
사용권자산 인식 3,399,315 -
리스부채 유동성 대체 1,299,597 1,094,535
선수수익 유동성 대체 2,296,456 2,000,000

&cr (3) 재무활동 관련 부채의 변동

(단위 : 천원)

구 분 기초 재무활동&cr현금흐름 비현금거래 당분기말
리스부채 12,129,143 (1,265,591) 3,343,636 14,207,188

&cr&cr 21. 약정사항 &cr &cr ( 1) 회사는 Yostar Inc.와의 게임 퍼블리싱 약정에 따라 수령한 대가를 게임서비스 상용화 이후 계약기간에 걸쳐 수익으로 인식하 고 있습니다. 또한, 동 계약에 따라 계약기간 동안 Yostar Inc. 부터 약정비율에 근거하여 로열티를 수령 하고 있습니다.&cr &cr (2) 회사는 (주)넥슨코리아와의 게임 퍼블리싱 약정에 따라 수령한 대가를 게임서비스 상용화 이후 계약기간에 걸쳐 수익으로 인식하고 있습니다. 또한, 동 계약에 따라 계약기간 동안 (주)넥슨코리아로부터 약정비율에 근거하여 로열티를 수령하고 있습니다 (주석 22 참조).&cr

  1. 특수관계자 거래 &cr

(1) 지배기업 등 현황 &cr&cr당분기말과 전기말 현재 지배ㆍ종속기업 등의 현황은 다음과 같습니다.&cr

구 분 당분기말 전기말
최상위지배자 김정주 김정주
최상위지배기업 (주)엔엑스씨 (주)엔엑스씨
차상위지배기업 NEXON Co., Ltd. NEXON Co., Ltd.
지배기업 (주)넥슨코리아 (주)넥슨코리아

&cr( 2) 당분기말과 전기말 현재 회사와 거래 또는 채권ㆍ채무 잔액이 있는 특 수관계자 는다음과 같습니다.&cr

구 분 당분기말 전기말
지배기업 (주)넥슨코리아 (주)넥슨코리아

&cr (3) 당분기말과 전기말 현재 특수관계자에 대한 채권, 채무의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
회사명 구 분 계정과목 당분기말 전기말
(주)넥슨코리아 채권 매출채권 8,678,819 12,263,618
선급비용 225 -
합계 8,679,044 12,263,618
채무 선수금 19,000,000 -
미지급금 66,961 31,191
선수수익(유동) 2,666,667 2,666,667
선수수익(비유동) 222,222 2,222,222
합계 21,955,850 4,920,080

&cr (4) 당분기와 전분기 중 특수관계자의 중요한 거래 내역은 다음과 같습니다.

<당분기> (단위 : 천원)
특수관계 구분 회사명 매출 등 매입 등
지배기업 (주)넥슨코리아 29,866,091 676
<전분기> (단위 : 천원)
특수관계 구분 회사명 매출 등 매입 등
지배기업 (주)넥슨코리아 61,958,332 482

&cr(5) 당분기말과 전기말 현재 특수관계자와의 자금거래 내역은 없습니다.&cr&cr(6) 특수관계자와의 약정사항&cr&cr 회사는 (주)넥슨코리아와의 게임 퍼블리싱 약정에 따라 수령한 대가를 게임서비스 상용화 이후 계약기간에 걸쳐 수익으로 인식하고 있습니다. 또한, 동 계약에 따라 계약기간 동안 (주)넥슨코리아로부터 약정비율에 근거하여 로열티를 수령하고 있습니다.&cr

(7) 주요 경영진에 대한 보상 &cr&cr주요 경영진은 등기임원으로 구성되어 있습니다. 종업원 용역의 대가로서 주요 경영진에게 지급됐거나 지급될 보상금액은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
급여 및 기타단기종업원 급여 412,500 389,250
상여 530,000 455,000
퇴직급여 32,875 47,375
장기종업원급여 15,084 31,676
주식보상비용 1,366,645 -
합계 2,357,104 923,301

6. 배당에 관한 사항

&cr 당사는 정관에 의거한 이사회 결의 및 주주총회 결의를 통하여 배당금을 지급하고 있으며 배당가능이익 범위 이내에서 회사의 지속적인 성장을 위한 투자 및 주주가치 제고, 경영환경 등을 고려하여 적정 수준의 배당률을 결정하고 있습니다. 배당에 관한 회사의 중요한 정책, 배당의 제한에 관한 사항 등은 아래와 같이 당사 정관에 규정하고 있습니다.&cr당사는 현재 자사주 매입 및 소각에 대한 계획은 가지고 있지 아니합니다. 이와 관련하여 변동사항이 있으면 공시를 통해 알리도록 하겠습니다.&cr

가. 정관에 기재된 배당에 관한 사항&cr

제54조 (이익금의 처분)&cr 이 회사는 매 사업년도의 처분전이익잉여금을 다음과 같이 처분한다.&cr1. 이익준비금&cr2. 기타의 법정준비금&cr3. 배당금

4. 임의적립금&cr5. 기타의 이익잉여금처분액

제55조 (이익배당)

① 이익의 배당은 금전 또는 금전 외의 재산으로 할 수 있다.&cr② 제1항의 배당은 이사회 결의로 정하는 배당기준일 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다.&cr③ 이익배당은 주주총회의 결의로 정한다. 다만 제 52조 제 6항에 따라 재무제표를 이사회가 승인하는 경우 이사회 결의로 이익배당을 정한다.&cr④ 이익의 배당을 주식으로 하는 경우 회사가 수종의 주식을 발행한 때에는 주주총회의 결의로 그와 다른 종류의 주식으로도 할 수 있다.

제56조 (분기배당)

① 이 회사는 이사회의 결의로 사업년도 개시일로부터 3월, 6월 및 9월의 말일(이하 “분기배당 기준일”이라 한다)의 주주에게 「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」제 165조의 12에 의한 분기배당을 할 수 있다. 분기 배당은 금전으로 한다.&cr② 제1항의 분기배당은 이사회의 결의로 하되, 그 결의는 제1항의 각 기준일 이후 45일 내에 하여야 한다.&cr③ 분기배당은 직전결산기의 재무상태표(대차대조표)상의 순자산액에서 다음 각호의 금액을 공제한 액을 한도로 한다.&cr1. 직전결산기의 자본금의 액&cr2. 직전결산기까지 적립된 자본준비금과 이익준비금의 합계액&cr3. 상법시행법령 제19조에서한 정한 미실현이익&cr4. 직전결산기까지 정관의 규정 또는 주주총회의 결의에 의하여 특정목적을 위해 적립한 임의 준비금&cr5. 분기배당에 따라 당해 결산기에 적립하여야 할 이익준비금&cr6. 당해 영업년도 중에 분기배당이 있었던 경우 그 금액의 합계액&cr7. 직전결산기의 정기주주총회에서 이익배당하기로 정한 금액&cr④ 제1항의 분기배당은 분기배당 기준일 전에 발행한 주식에 대하여 동등배당한다.&cr

제57조 (배당금지급청구서의 소멸시효)

① 배당금의 지급청구권은 5년간 이를 행사하지 아니하면 소멸시효가 완성된다.&cr②제1항의 배당은 매결산기말 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다.&cr③ 제1항의 시효의 완성으로 인한 배당금은 회사에 귀속한다.

나. 최근 3사업연도 배당에 관한 사항&cr

500500500----5,81526,097-17,073-203916-710-----------------------------------------

구 분 주식의 종류 당기 전기 전전기
제 7 기&cr(2021년 3분기) 제 6 기&cr(2020년) 제 5 기&cr(2019년)
--- --- --- --- ---
주당액면가액(원)
(연결)당기순이익(백만원)
(별도)당기순이익(백만원)
(연결)주당순이익(원)
현금배당금총액(백만원)
주식배당금총액(백만원)
(연결)현금배당성향(%)
현금배당수익률(%)
주식배당수익률(%)
주당 현금배당금(원)
주당 주식배당(주)

다. 과거 배당 이력

(단위: 회, %)

----

연속 배당횟수 평균 배당수익률
분기(중간)배당 결산배당 최근 3년간 최근 5년간
--- --- --- ---

- 당사는 5년간 배당한 사실이 없습니다.

7. 증권의 발행을 통한 자금조달에 관한 사항

7-1. 증권의 발행을 통한 자금조달 실적

[지분증권의 발행 등과 관련된 사항]

가. 지분증권의 발행 등과 관련된 사항&cr

(1) 증자(감자)현황 &cr

2021년 09월 30일(단위 : 원, 주)

(기준일 : )

2017.06.01-보통주96,731,6511002,0002017.07.19주식매수선택권행사보통주13,7351001812017.07.19주식매수선택권행사보통주5,238,0541001062017.07.27주식매수선택권행사보통주66,3531001812017.07.27주식매수선택권행사보통주1,324,1951001062017.08.11주식매수선택권행사보통주174,1111001062017.08.28주식매수선택권행사보통주71,9641001812017.08.28주식매수선택권행사보통주1,254,2001001062017.08.31주식매수선택권행사보통주56,6811001812017.08.31주식매수선택권행사보통주929,9481001062017.09.13주식매수선택권행사보통주135,4201001062017.11.01주식매수선택권행사보통주59,3911001062018.01.04주식매수선택권행사보통주4,8361001812018.01.04주식매수선택권행사보통주416,8991001062018.01.18주식매수선택권행사보통주184,7511001062018.02.02주식매수선택권행사보통주58,0371001062018.04.03주식매수선택권행사보통주1,030,2271001062018.04.04주식매수선택권행사보통주313,7261001062018.04.04주식매수선택권행사보통주1,116,8941001062018.04.24-보통주94,584,859100-2018.05.02주식매수선택권행사보통주18,1675005302018.05.29전환권행사보통주240,0005005,0002018.06.01주식매수선택권행사보통주33,2745005302018.06.18주식매수선택권행사보통주11,6075005302018.07.02주식매수선택권행사보통주27,0835005302018.08.01주식매수선택권행사보통주11,6075005302018.11.28주식매수선택권행사보통주15,4765005302019.07.02주식매수선택권행사보통주17,7975005302019.09.25주식매수선택권행사보통주11,6075005302019.11.29유상증자(제3자배정)보통주4,806,0005007,1902021.02.18주식매수선택권행사보통주12,135500530

| 주식발행&cr(감소)일자 | 발행(감소)&cr형태 | 발행(감소)한 주식의 내용 | | | | |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 종류 | 수량 | 주당&cr액면가액 | 주당발행&cr(감소)가액 | 비고 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 주1) 합병신주발행 |
| - |
| - |
| - |
| - |
| - |
| - |
| - |
| - |
| - |
| - |
| - |
| - |
| - |
| - |
| - |
| - |
| - |
| - |
| 주2) 주식액면병합 |
| - |
| - |
| - |
| - |
| - |
| - |
| - |
| - |
| - |
| 주3) 3자배정 대상자 : (주)넥슨코리아 |
| - |

주1) 주식회사넷게임즈 주식 1주당 엔에이치기업인수목적9호주식회사 주식 38.6915000주 발행하였습니다. &cr주2) 주식액면병합&cr 액면금액 100원의 5주를 액면금액 500원의 주식 1주로 병합하였으며, 이로 인해 발행주식 총수가 118,231,073주에서 23,646,214주로 변경되고, 자본금이 300원 감소하였습니다. 상기 보호예수 주식수는 주식액면병합으로 인한 효과를 반영하였습니다.주3) 제3자배정 유상증자&cr2019년 11월 29일 제3자배정 유상증자로 4,806,000주가 신규 발행되었습니다.&cr

[채무증권의 발행 등과 관련된 사항]

나. 채무증권의 발행 등과 관련된 사항&cr&cr (1) 채무증권 발행 실적

2021년 09월 30일(단위 : 원, %)

(기준일 : )

-------------------------

발행회사 증권종류 발행방법 발행일자 권면(전자등록)총액 이자율 평가등급&cr(평가기관) 만기일 상환&cr여부 주관회사
합 계 - - - -

보고서 제출일 현재 해당 사항 없습니다. &cr&cr(2) 기업어음증권 미상환 잔액

2021년 09월 30일(단위 : 원)

(기준일 : )

---------------------------

| 잔여만기 | | 10일 이하 | 10일초과&cr30일이하 | 30일초과&cr90일이하 | 90일초과&cr180일이하 | 180일초과&cr1년이하 | 1년초과&cr2년이하 | 2년초과&cr3년이하 | 3년 초과 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 미상환 잔액 | 공모 |
| 사모 |
| 합계 |

보고서 제출일 현재 해당 사항 없습니다. &cr&cr(3) 단기사채 미상환 잔액

2021년 09월 30일(단위 : 원)

(기준일 : )

------------------------

| 잔여만기 | | 10일 이하 | 10일초과&cr30일이하 | 30일초과&cr90일이하 | 90일초과&cr180일이하 | 180일초과&cr1년이하 | 합 계 | 발행 한도 | 잔여 한도 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 미상환 잔액 | 공모 |
| 사모 |
| 합계 |

보고서 제출일 현재 해당 사항 없습니다. &cr&cr(4) 회사채 미상환 잔액

2021년 09월 30일(단위 : 원)

(기준일 : )

------------------------

| 잔여만기 | | 1년 이하 | 1년초과&cr2년이하 | 2년초과&cr3년이하 | 3년초과&cr4년이하 | 4년초과&cr5년이하 | 5년초과&cr10년이하 | 10년초과 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 미상환 잔액 | 공모 |
| 사모 |
| 합계 |

보고서 제출일 현재 해당 사항 없습니다. &cr&cr(5) 신종자본증권 미상환 잔액

2021년 09월 30일(단위 : 원)

(기준일 : )

------------------------

| 잔여만기 | | 1년 이하 | 1년초과&cr5년이하 | 5년초과&cr10년이하 | 10년초과&cr15년이하 | 15년초과&cr20년이하 | 20년초과&cr30년이하 | 30년초과 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 미상환 잔액 | 공모 |
| 사모 |
| 합계 |

보고서 제출일 현재 해당 사항 없습니다. &cr&cr(6) 조건부자본증권 미상환 잔액

2021년 09월 30일(단위 : 원)

(기준일 : )

------------------------------

| 잔여만기 | | 1년 이하 | 1년초과&cr2년이하 | 2년초과&cr3년이하 | 3년초과&cr4년이하 | 4년초과&cr5년이하 | 5년초과&cr10년이하 | 10년초과&cr20년이하 | 20년초과&cr30년이하 | 30년초과 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 미상환 잔액 | 공모 |
| 사모 |
| 합계 |

보고서 제출일 현재 해당 사항 없습니다.&cr

7-2. 증권의 발행을 통해 조달된 자금의 사용실적

가. 사모자금의 사용내역

2021년 09월 30일(단위 : 천원)

(기준일 : )

제3자배정&cr유상증자-2019.11.28운영자금34,555,140운영자금 &cr주2)34,555,140-

| 구 분 | 회차 | 납입일 | 주요사항보고서의&cr 자금사용 계획 | | 실제 자금사용&cr 내역 | | 차이발생 사유 등 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 사용용도 | 조달금액 | 내용 | 금액 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |

주1) 제3자배정 유상증자 자금의 사용내역&cr - 발행주식 수 : 보통주 4,806,000주(1년간 보호예수)&cr - 이사회결의일 : 2019년 11월 14일&cr - 3자배정 대상자 : (주)넥슨코리아&cr - 선정경위 : 회사 경영상 목적 달성 및 필요자금의 신속한 조달을 위해 투자자의 투자의향 및 납입능력, 시기 등을 고려하여 선정함&cr주2) 상기 유상증자 납입금은 회사의 운영자금으로 사용 되었습니다. 운영자금은 임직원 급여, 복리비 및 수수료, 건물 임차료/관리비 등의 영업비용입니다.

8. 기타 재무에 관한 사항

&cr가. 재무제표 재작성 등 유의사항&cr &cr(1) 재무제표 재작성&cr&cr 보고서 제출일 현재 해당 사항 없습니다.&cr &cr (2) 합병, 분할, 자산양수도, 영업양수도&cr&cr당사는 최근 3사업연도중 합병, 분할, 자산양수도, 영업양수도를 진행한 사항이 없습니다.&cr&cr <합병> &cr 당사는 엔에이치기업인수목적9호 주식회사와 2016년 10월 7일 합병계약을 체결하였으며, 2017년 6월 1일 (합병등기일) 합병을 완료하였습니다. &cr 상세한 사항은 2017년 3월 27일 공시한 주 요사항보고서(회사합병결정), 증권신고서(합병) 를 참고하시기 바랍니다.&cr &cr <자산양수도>&cr당사의 최대주주 및 특수관계자인 (주)바른손이앤에이 외 2인은 보유주식 9,725,324주(41.10%) 중 7,099,314주(30%)를 (주)넥슨코리아에게 양도하기로 하고 주식양수도 계약을 완료하였습니다. &cr 상세한 사항은 2018년 5월 28일 공시한 최대주주 변경을 수반하는 주식양수도 계약 체결 공시를 참고하시기 바랍니다.&cr&cr 나. 대손충당금 설정현황&cr

(1) 계정과목별 대손충당금 설정내용&cr&cr보고서 제출일 현재 해당 사항 없습니다.&cr

(2) 대손충당금 변동현황&cr&cr보고서 제출일 현재 해당 사항 없습니다.&cr

(3) 매출채권관련 대손충당금 설정방침&cr &cr당사는 채무자의 부도 및 파산 등 회수가 불확실한 채권을 사고채권으로 분류합니다.사고채권 이외의 채권은 정상채권으로 분류하며, 연령 분석 및 경험률에 근거하여 손상평가를 수행하고, 사고채권은 담보의 종류 및 금액 등을 고려하여 손상차손을 인식하고 있습니다. &cr

(4) 당분 기말 현재 경과기간별 매출채권 잔액 현황

(단위 : 천원)

경과기간

구분
6월 이하 6월 초과

1년 이하
1년 초과

3년 이하
3년 초과
금액 일반 1,740,346 - - - 1,740,346
특수관계자 8,678,819 - - - 8,678,819
10,419,165 - - - 10,419,165
구성비율 100.0% - - - 100.0%

IV. 이사의 경영진단 및 분석의견

당사는 기업공시서식 작성지침에 따라 반기 또는 분기 보고서의 본 항목은 기재하지 않습니다.

V. 회계감사인의 감사의견 등

1. 외부감사에 관한 사항

가. 회계감사인의 명칭 및 감사의견&cr

제7기(당기)안진회계법인---제6기(전기)안진회계법인적정해당사항 없음게임매출의 실재성과 기간귀속제5기(전전기)인덕회계법인적정해당사항 없음해당사항 없음

사업연도 감사인 감사의견 강조사항 등 핵심감사사항

나. 감사용역 체결현황&cr

제7기(당기)안진회계법인별도 재무제표 감사&cr반기 검토 및 내부회계관리제도 검토100백만원884시간--제6기(전기)안진회계법인별도 재무제표 감사&cr반기 검토 및 내부회계관리제도 검토95백만원840시간95백만원930시간제5기(전전기)인덕회계법인별도 재무제표 감사&cr분, 반기 검토 및 내부회계관리제도 검토44백만원560시간44백만원570시간

| 사업연도 | 감사인 | 내 용 | 감사계약내역 | | 실제수행내역 | |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 보수 | 시간 | 보수 | 시간 |
| --- | --- | --- | --- | --- |

다. 회계감사인과의 비감사용역 계약체결 현황&cr

제7기(당기)2021.06.15채무보증확인2021.06.15-2021.06.17--제6기(전기)2020.07.20채무보증확인2020.07.20-2020.07.222백만원-제5기(전전기)2019.04.01세무자문용역2019.04.01-2020.03.316백만원-

사업연도 계약체결일 용역내용 용역수행기간 용역보수 비고

라. 재무제표 중 이해관계자의 판단에 상당한 영향을 미칠 수 있는 사항에 대해 내부감사기구가 회계감사인과 논의한 결과&cr

1----

구분 일자 참석자 방식 주요 논의 내용

&cr마. 회계감사인의 변경&cr

변경된 사업연도 변경 전 변경 후 변경사유 비고
제6기(2020년) 인덕회계법인 안진회계법인 금융감독원의 직권지정 주1)

주1) 2018년 인덕회계법인과 3개년(2018.01.01 - 2020.12.31)에 대한 감사 계약을 체결하였으나 금융감독원의 감사인 지정 통지에 따라 2020년 1월 1일부터 안진회계법인으로 감사인이 변경되었습니다.

2. 내부통제에 관한 사항

&cr 가. 내부회계관리제도의 운영실태 &cr&cr (1) 내부회계관리자가 보고한 내용

사업연도 보고일자 보고내용 비고
제6기 2021.01.18 - 2020년 12월 31일 현재 동일자로 종료하는 회계연도에 대한 당사의 내부회계관리제도의 설계와 운영을 평가.

- 내부회계관리자의 내부회계관리제도 운영실태 평가결과, 2020년 12월 31일 현재 당사의 내부회계관리제도는 내부회계관리제도 모범규준에 근거하여 볼 때 중요성의 관점에서 중요한 취약점이 발견되지 않음.
-

(2) 회사의 감사가 보고한 내용

사업연도 보고일자 보고내용 비고
제6기 2021.01.18 - 2020년 12월 31일 현재 동일자로 종료하는 회계연도에 대한 당사의 내부회계관리제도의 설계와 운영을 평가.

- 감사의 내부회계관리제도 운영실태 평가결과, 2020년 12월 31일 현재 당사의 내부회계관리제도는 내부회계관리제도 모범규준에 근거하여 볼 때 중요성의 관점에서 중요한 취약점이 발견되지 않음.
-

(3) 감사인이 감사보고서에 표명한 종합의견 등

사업연도 종합의견 의견내용 개선계획 또는 결과 비고
제6기 적정 경영진의 내부회계관리제도 운영실태보고서에 대한 우리의 검토결과, 상기 경영진의 운영실태보고 내용이 중요성의 관점에서 내부회계관리제도모범규준의 규정에 따라 작성되지 않았다고 판단하게 하는 점이 발견되지 아니하였습니다. - -

VI. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항

1. 이사회에 관한 사항

가. 이사회 구성 개요&cr &cr 당사의 이사회는 보고서 제출일 현재 사내이사 2인, 사외이사 1인으로 구성되어 있습니다. 이사회 의장은 대표이사 박용현이며, 이사회의 추천으로 이사회 의장에 재임하고 있습니다. 각 이사의 주요 이력 및 업무분장은 'VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항'을 참조하시기 바랍니다.

(단위 : 명)

311-1

| 이사의 수 | 사외이사 수 | 사외이사 변동현황 | | |
| --- | --- | --- |
| 선임 | 해임 | 중도퇴임 |
| --- | --- | --- |

주1) 마숙룡 사외이사는 2021년 3월 25일 제6기 정기주주총회에서 임기조정의 사유로 자진사임 후 재선임 되었습니다.&cr &cr 나. 중요의결사항 등

(기준일 : 2021년 09월 30일 )
회차 개최일자 의 안 내 용 가결여부 이사의 성명
박용현&cr(출석률&cr : 100%) 강인수&cr(출석률&cr: 100%) 박재민&cr (출석률&cr : 100%) 마숙룡&cr (출석률&cr : 100%)
찬반여부
1 2021.01.14 주식매수선택권 부여 취소의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성
2 2021.02.09 2020년도(제6기) 내부회계관리제도 운영실태 및 평가보고의 건 보고 보고 보고 보고 보고
3 2020년도(제6기) 개별 제무제표 결산보고의 건 보고 보고 보고 보고 보고
4 2020년도(제6기) 영업보고서 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성
5 모바일게임 공동사업 퍼블리싱 계약 해지의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성
6 2021.03.04 제6기(2020년도) 정기주주총회 소집의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성
7 자기주식 처분 결의의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성
8 관계사간 거래 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성
9 주식매수선택권 부여의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성
10 주식매수선택권 부여 취소의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성
11 2021.05.14 주요 계약 체결의 건 가결 찬성 찬성 - 찬성
12 관계사간 거래 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성
13 2021.05.25 주요 계약 체결의 건 가결 찬성 찬성 찬성
14 주요 계약 변경의 건 가결 찬성 찬성 찬성
15 2021.07.14 주요 계약 체결의 건 가결 찬성 찬성 찬성
16 2021.08.17 주식매수선택권 부여의 건 가결 찬성 찬성 찬성
17 2021.09.15 주요 계약 체결의 건 가결 찬성 찬성 찬성

주1) 박재민 기타비상무이사는 2021년 3월 25일부로 임기만료되었습니다.&cr &cr 다. 이사회내의 위원회 구성현황과 그 활동내역&cr &cr당사는 보고서 작성기준일 현재 이사회내의 위원회는 구성하고 있지 않습니다.

&cr 라 . 이사의 독립성&cr &cr이사는 주주총회를 통해 선임하며, 주주총회에서 선임할 이사 후보자는 이사회가 선정하여 주주총회에 제출할 의안으로 확정하고 있습니다. 이사의 선임과 관련하여 관련법규에 의한 주주제안이 있는 경우, 이사회는 적법한 범위 내에서 이를 주주총회에의안으로 제출하고 있습니다.&cr&cr당사의 이사회는 이사회규정에 따라 법령 또는 정관에 정하여진 사항, 주주총회로부터 위임 받은 사항, 회사 경영의 기본방침 및 업무집행에 관한 중요사항을 의결합니다. 이사회는 이사 전원으로 구성하고, 이사회 의장은 이사회 결의로서 선임합니다.&cr&cr이러한 절차에 따라 선임된 이사는 다음과 같습니다.

(기준일 : 2021년 09월 30일 )
직명 성명 추천인 활동분야(담당업무) 회사와의 거래 최대주주 또는&cr주요주주와의 관계 임기

(연임여부/횟수)
사내이사&cr(대표이사) 박용현 이사회 대표이사

(이사회 의장)
해당없음 계열회사 임원 '17.06 ~ '23.06&cr(연임/1회) 주1,2)
사외이사 마숙룡 이사회 전사 경영전반에&cr대한 업무 해당없음 계열회사 임원 '18.07 ~ '24.03&cr(연임/1회) 주1)
사내이사 강인수 이사회 CFO 해당없음 계열회사 임원 '19.03 ~ '22.03&cr(해당없음)

주1) 상기 박용현 이사의 최초 선임일은 ㈜넷게임즈와 엔에이치기업인수목적9호㈜와의 합병에 따른 취임 등기일 기준입니다.&cr주2) 박용현 대표이사는 2020년 3월 27일 제5기 정기 주주총회에서 사내이사로 재선임되었습니다.&cr주3) 마숙룡 사외이사는 2021년 3월 25일 제6기 정기주주총회에서 사외이사로 재선임되었습니다.&cr

마. 사외이사의 전문성&cr &cr당사는 보고서 제출일 현재 사외이사의 직무수행을 보조하기 위한 별도의 지원조직은 없습니다. 다만, 회사 내 관리조직은 사외이사가 이사회에서 전문적인 직무수행이 가능하도록 이사회개최 전에 해당 안건 내용을 사전에 제공하고 있으며, 기타 사내 주요 사항에 대해서도 수시로 정보를 제공하고 있습니다.&cr

바. 사외이사 교육 미실시 내역&cr

사외이사의 경력과 전문성을 고려한 바, 현재까지는 교육을 실시하지 않았으나 업무수행 관련 교육이 필요할 경우 진행할 예정입니다.

사외이사 교육 실시여부 사외이사 교육 미실시 사유
미실시

2. 감사제도에 관한 사항

가. 감사의 인적사항&cr&cr 당사는 보고서 제출일 현재 감사위원회를 별도로 설치하고 있지 않으며, 현재 2018년 07월 임시주주총회 결의에 의하여 신규 선임되고, 2021년 03월 정기주주총회 결의에 의하여 재선임된 비상근감사 1인이 감사업무를 수행하고 있습니다. 감사의 인적사항은 아래와 같습니다.&cr

(기준일 : 2021년 09월 30일 )
성명 주요경력 최대주주등&cr과의 이해관계 결격요건여부 비고
양안수 KPMG삼정회계법인

EY한영회계법인 이사

호연회계법인 대표이사

한국공인회계사회 지방세 연구위원&cr現) 지우회계법인 대표이사&cr現) ㈜넷게임즈 감사
계열회사 임원 해당사항없음 -

&cr 나. 감사의 독립성&cr &cr당사의 감사는 감사로서의 요건을 갖추고 있으며 당사의 주식은 소유하고 있지 아니합니다. 또한 감사는 회계와 업무를 감사하며 이사회 및 타 부서로부터 독립된 위치에서 업무를 수행하고 있습니다. 감사는 필요시 회사로부터 영업에 관한 사항을 보고받을 수 있으며 감사인으로서의 독립성을 충분히 확보하고 있습니다.&cr

(기준일 : 2021년 09월 30일 )
직명 성명 추천인 활동분야(담당업무) 회사와의 거래 최대주주 또는&cr주요주주와의 관계 임기

(연임여부/횟수)
감사 양안수 이사회 감사 해당없음 계열회사 임원 '18.07 ~ '24.03&cr(연임/1회) 주1)

주1) 양안수 감사는 2021년 3월 25일 제6기 정기주주총회에서 감사로 재선임되었습니다.&cr&cr 다 . 감사의 주요활동 내역 &cr

(기준일 : 2021년 09월 30일 )
회차 개최일자 의 안 내 용 가결여부 찬반여부
1 2021.01.14 주식매수선택권 부여 취소의 건 가결 찬성
2 2021.02.09 2020년도(제6기) 내부회계관리제도 운영실태 및 평가보고의 건 보고 보고
3 2020년도(제6기) 개별 제무제표 결산보고의 건 보고 보고
4 2020년도(제6기) 영업보고서 승인의 건 가결 찬성
5 모바일게임 공동사업 퍼블리싱 계약 해지의 건 가결 찬성
6 2021.03.04 제6기(2020년도) 정기주주총회 소집의 건 가결 찬성
7 자기주식 처분 결의의 건 가결 찬성
8 관계사간 거래 승인의 건 가결 찬성
9 주식매수선택권 부여의 건 가결 찬성
10 주식매수선택권 부여 취소의 건 가결 찬성
11 2021.05.14 주요 계약 체결의 건 가결 찬성
12 관계사간 거래 승인의 건 가결 찬성
13 2021.05.25 주요 계약 체결의 건 가결 찬성
14 주요 계약 변경의 건 가결 찬성
15 2021.07.14 주요 계약 체결의 건 가결 찬성
16 2021.08.17 주식매수선택권 부여의 건 가결 찬성
17 2021.09.15 주요 계약 체결의 건 가결 찬성

&cr라. 감사 교육 미실시 내역

감사의 경력과 전문성을 고려한 바, 현재까지는 교육을 실시하지 않았으나 업무수행 관련 교육이 필요할 경우 진행할 예정입니다.

감사 교육 실시여부 감사 교육 미실시 사유
미실시

마. 감사 지원조직 현황&cr &cr감사의 직무수행을 위한 별도의 지원조직은 현재 구성되어있지 않습니다. 다만, 회사 내 관리조직은 감사의 요청에 따라 관련 자료를 제공하고 있습니다.

바. 준법지원인 등 지원조직 현황&cr&cr 당사는 보고서 제출일 현재 상법 제542조의 13에 따른 자산총액 5천억원 미만 법인이므로 준법지원인을 선임하지 않았습니다. 따라서 회사 내에 준법지원인의 직무수행을 보조하기 위한 별도의 지원조직은 없습니다.

3. 주주총회 등에 관한 사항

가. 투표제도 현황

2021년 09월 30일

(기준일 : )

배제미도입도입--제6기(2020년도) 정기주총

투표제도 종류 집중투표제 서면투표제 전자투표제
도입여부
실시여부

&cr 나 . 소수주주권&cr &cr당사는 최근 3사업연도에 소수주주권이 행사된 사실이 없습니다.&cr&cr 다. 경영권 경쟁&cr&cr 당사는 최근 3사업연도에 회사의 경영지배권에 관하여 경쟁이 발생한 사실이 없습니다.&cr &cr 라. 의결권 현황 &cr&cr 보고서 제출일 현재 당사가 발행한 보통주식수는 28,850,967주이며 의결권없는 주식인 자기주식 251,492주를 제외하고 의결권을 행사할 수 있는 주식수는 28,599,475주 입니다.

2021년 09월 30일(단위 : 주)

(기준일 : )

보통주28,850,967-종류주식--보통주251,492자기주식종류주식--보통주--종류주식--보통주--종류주식--보통주--종류주식--보통주28,599,475-종류주식--

구 분 주식의 종류 주식수 비고
발행주식총수(A)
의결권없는 주식수(B)
정관에 의하여 의결권 행사가 배제된 주식수(C)
기타 법률에 의하여&cr의결권 행사가 제한된 주식수(D)
의결권이 부활된 주식수(E)
의결권을 행사할 수 있는 주식수&cr(F = A - B - C - D + E)

마. 주식사무&cr

정관상 신주인수권의 내용 제10조 (신주인수권)

① 이 회사의 주주는 신주발행에 있어서 그가 소유하는 주식수에 비례하여 신주의 배정을 받을 권리를 가진다.

② 회사는 제1항의 규정에도 불구하고 다음 각호의 어느 하나에 해당하는 경우 이사회의 결의로 주주 이외의 자에게 신주를 배정할 수 있다.

1. 관계 법령에 의하여 신주를 모집하거나 인수인에게 인수하게 하는 경우

2. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」제 165조의 6에 따라 일반공모증자 방식으로 신주를 발행하는 경우

3. 주권을 코스닥시장에 상장하기 위하여 신주를 모집하거나 인수인에게 인수하게 할 때 모집 등을 하는 주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 우리사주조합원에게 주식을 우선배정하는 경우

4. 「상법」제542조의 3에 따른 주식매수선택권의 행사로 인하여 신주를 발행하는 경우

5. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 회사가 경영상 필요로 외국인투자촉진법에 의한 외국인투자를 위하여 신주를 발행하는 경우

6. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 긴급한 자금의 조달을 위하여 국내외 금융기관 또는 기관투자자에게 신주를 발행하는 경우

7. 회사의 종업원에게 발행주식총수의 100분의 15를 초과하지 않는 범위 내에서 신주를 발행하는 경우

8. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 「상법」제418조 제2항의 규정에 따라 신기술의 도입, 재무구조 개선 등 회사의 경영상 목적을 달성하기 위하여 필요한 경우

③ 제2항 각 호 중 어느 하나의 규정에 의해 신주를 발행할 경우 발행할 주식의 종류와 수 및 발행가격 등은 이사회의 결의로 정한다.

④ 신주인수권의 포기 또는 상실에 따른 주식과 신주배정에서 발생한 단주에 대한 처리방법은 이사회 결의로 정한다.
결산일 12월 31일 정기주주총회 매결산기마다 소집
주주명부폐쇄시기 이사회 결의로 일정한 기간을 정함
주권의 종류 제8조의 2 (주식 등의 전자등록)

이 회사는 「주식 ·사채 등의 전자등록에 관한 법률」 제2조 제1호에 따른 주식 등을 발행하는 경우에는 전자등록기관의 전자등록계좌부에 주식 등을 전자등록하여야 한다. 다만, 회사가 법령에 따른 등록의무를 부담하지 않는 주식등의 경우에는 그러하지 아니할 수 있다.
명의개서대리인 한국예탁결제원
주주의 특전 해당사항 없음
공고방법 이 회사의 공고는 회사의 인터넷 홈페이지(www.natgames.co.kr)에 게재한다. 다만, 전산 장애 또는 그 밖의 부득이한 사유로 회사의 인터넷 홈페이지에 공고할 수 없을 때에는 서울시에서 발행되는 매일경제신문에 한다.

&cr바. 주주총회 의사록 요약&cr &cr 당사가 최근 3년간 각 주주총회에서 결의한 내용들은 다음과 같습니다.&cr

개최일자 구 분 안 건 가결 여부
2019.03.27 정기 제1호 의안 : 제4기 재무제표 승인의 건 &cr제2호 의안 : 정관 일부 변경의 건

제3호 의안 : 이사 선임의 건

제4호 의안 : 이사 보수 한도 승인의 건

제5호 의안 : 감사 보수 한도 승인의 건 &cr제6호 의안 : 임원퇴직금규정 승인의 건
가결
2020.03.27 정기 제1호 의안 : 제5기 재무제표 승인의 건 &cr제2호 의안 : 사내이사 선임(재선임)의 건

제3호 의안 : 이사 보수 한도 승인의 건

제4호 의안 : 감사 보수 한도 승인의 건
가결
2021.03.25 정기 제1호 의안 : 제6기 재무제표 승인의 건

제2호 의안 : 정관 일부 변경의 건&cr제3호 의안 : 이사 선임의 건(사외이사 마숙룡)&cr제4호 의안 : 감사 선임의 건(감사 양안수)&cr제5호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건&cr제6호 의안 : 감사 보수한도 승인의 건&cr제7호 의안 : 주식매수선택권 부여 승인의 건
가결

VII. 주주에 관한 사항

1. 최대주주 및 그 특수관계인의 주식소유 현황&cr&cr 가. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황

2021년 09월 30일(단위 : 주, %)

(기준일 : )

(주)넥슨코리아최대주주보통주16,238,22056.3116,238,22056.28-박용현대표이사보통주2,215,5497.682,215,5497.68-보통주18,453,76963.9918,453,76963.96-------

| 성 명 | 관 계 | 주식의&cr종류 | 소유주식수 및 지분율 | | | | 비고 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 기 초 | | 기 말 | |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 주식수 | 지분율 | 주식수 | 지분율 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 계 | |

나. 최대주주의 주요경력 및 개요

(1) 최대주주(법인 또는 단체)의 기본정보

㈜넥슨코리아1

이정헌

-

-

-

NEXON Co., Ltd.

100.00

------

| 명 칭 | 출자자수&cr(명) | 대표이사&cr(대표조합원) | | 업무집행자&cr(업무집행조합원) | | 최대주주&cr(최대출자자) | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 성명 | 지분(%) | 성명 | 지분(%) | 성명 | 지분(%) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |

- 보고서 작성기준일 현재 주식회사 넥슨코리아(NEXON Korea Corp.)의 최대주주는 주식회사 넥슨(NEXON Co., Ltd.)으 로서 100% 지분을 보유하 고 있습니다.&cr

(2 ) 법인 또는 단체의 대표이사, 업무집행자, 최대주주의 변동내역

2018년 01월 23일

이정헌

-

-

-

-

-

| 변동일 | 대표이사&cr(대표조합원) | | 업무집행자&cr(업무집행조합원) | | 최대주주&cr(최대출자자) | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 성명 | 지분(%) | 성명 | 지분(%) | 성명 | 지분(%) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |

(3) 최대주주(법인 또는 단체)의 최근 결산기 재무현황

(단위 : 백만원)

㈜넥슨코리아4,495,7512,283,7932,211,9582,155,482634,331450,182

구 분
법인 또는 단체의 명칭
자산총계
부채총계
자본총계
매출액
영업이익
당기순이익

주1) 상기 재무현황은 2020년 사업연도 별도기준으로 작성되었습니다.&cr

(4) 사업현황 등 회사 경영 안정성에 영향을 미칠 수 있는 주요 내용&cr

1) 연혁&cr

-1994년 주식회사 넥슨 한국에서 창립

-1996년 세계 최장수 그래픽 온라인 게임 '바람의나라' 서비스

-2000년 '퀴즈퀴즈', 2001년 ‘크레이지 아케이드 비엔비’, 2003년 ‘메이플스토리’, 2004년 '카트라이더', '마비노기', 2008년 '카운터스트라이크 온라인',

'엘소드', 2009년 '마비노기 영웅전', '버블파이터' 서비스, 2011년 넥슨지티와 '서든어택’ 퍼블리싱 계약 체결, '사이퍼즈' 서비스, 2013년 'FIFA 온라인 3', 2015년 '메이플스토리2' 서비스

-2002년 넥슨 일본법인 설립

-2005년 주식회사 넥슨이 주식회사 엔엑스씨 및 주식회사 넥슨으로 물적 분할. 또한, 넥슨의 주식을 넥슨 일본법인(NEXON Co., Ltd.)이 인수하여 모기업이 됨.

-2008년 '던전앤파이터' 개발사 주식회사 네오플 인수

-2010년 '서든어택' 개발사 게임하이 주식회사(現 넥슨지티 주식회사) 지분 인수

-2011년 주식회사 넥슨(NEXON Corporation)이 주식회사 넥슨코리아(NEXON Korea Corporation)로 사명 변경.

-2011년 넥슨코리아의 모기업인 넥슨 일본법인(NEXON Co., Ltd.), 도쿄증권거래소 제 1부 시장 상장

-2015년 넥슨 IP 활용, 유저가 직접 상품을 만들어 판매하는 '네코제' 개최

-2016년 북미 소재 '도미네이션즈' 개발사 빅휴즈게임즈 인수

-2016년 태국 퍼블리셔 NEXON (Thailand) Co,. Ltd. [(구) iDCC] 인수

-2017년 넥슨 닛케이 주가지수300 구성종목 편입, 북미 소재 대화형 스토리텔링 게임 개발사 픽셀베리 스튜디오 인수

-2018년 '히트'와 '오버히트' 개발사 주식회사 넷게임즈 인수

-2019년 스웨덴 게임업체 엠바크 스튜디오 지분 인수

-2020년 넥슨 닛케이 주가지수 225 종목 편입&cr-2020년 모바일 MMORPG 'V4' 2020년 대한민국 게임대상 대상 수상

2) 임원 (2021년 09월 30일 기준)&cr &cr주식회사 넥슨코리아의 등기임원은 총 6명으로 사내이사 5명, 감사 1명으로 구성되어 있으며 약력 등 세부현황은 다음과 같습니다.&cr

구분 성명 약력 담당업무
사내이사 이정헌 ㈜네오플 실장

㈜넥슨코리아 사업본부 본부장

㈜넥슨코리아 사업총괄부사장

現) ㈜넥슨코리아 대표이사
대표이사
정석모 페더스트리트자산운용 포트폴리오매니저

VIP자산운용 (구. VIP투자자문) 글로벌투자팀장

㈜ 넥슨코리아 CBDO (Chief business development officer)

現) ㈜넥슨코리아 GCOO 겸 사내이사&cr現) ㈜데브캣 사내이사 &cr現) ㈜니트로 스튜디오 사내이사

現) NEXON US Holding Inc. 이사

現) Pixelberry Studios 이사

現) Embark Studios 이사
GCOO/이사
이승면 삼일회계법인&cr㈜넥슨코리아 재무관리본부장&cr現) ㈜넥슨코리아 CFO 겸 사내이사

現) ㈜엔미디어플랫폼 감사

現) ㈜넥슨네트웍스 감사

現) ㈜넥슨스페이스 감사

現) ㈜티디에프 사내이사

現) Lexian Software Development (Shanghai) 이사
CFO/이사
강대현 ㈜네오플 던파개발실 실장

㈜넥슨코리아 라이브본부장

現) ㈜넥슨코리아 부사장

現) ㈜넥슨코리아 COO 겸 사내이사(인텔리전스랩스 본부장 겸임)
COO/이사
이홍우 법무법인 정평&cr㈜넥슨코리아 법무실장

現) ㈜엔엑스씨 사업지원본부 본부장

現) ㈜넥슨코리아 사내이사

現) NEXON Co., Ltd. 이사
이사
감사 이도화 삼일회계법인 &cr㈜엔엑스씨 사내이사&cr現) 성도 세무회계사무소 대표&cr現) ㈜넥슨코리아 감사 감사

3) 사업현황&cr &cr주식회사 넥슨코리아는 온라인 게임과 기타 무선인터넷 게임서비스 및 컴퓨터 소프트웨어의 개발 및 보급을 주 사업 목적으로 하고 있습니다. 보고서 기준일 현재 28개 관련 회사로 구성되어 있습니다. &cr

다. 최대주주의 최대주주(법인 또는 단체)의 개요

(1) 최대주주의 최대주주(법인 또는 단체)의 기본정보

NEXON Co., Ltd.5,116Owen Mahoney0.02--(주)엔엑스씨28.47植村士朗0.01--NXMH B.V.B.A.18.80

| 명 칭 | 출자자수&cr(명) | 대표이사&cr(대표조합원) | | 업무집행자&cr(업무집행조합원) | | 최대주주&cr(최대출자자) | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 성명 | 지분(%) | 성명 | 지분(%) | 성명 | 지분(%) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |

- 상기 출자자수, 대표이사, 업무집행자, 최대주주에 대한 정보는 2021년 반기 기준으로 작성되었습니다.&cr- 2021년 09월 30일 현재 NEXON Co., Ltd.의 최대주주는 (주)엔엑스씨로서 28.22% 지분을 보유하고 있으며, ㈜엔엑스씨의 계열회사인 NXMH B.V.B.A.는 NEXON Co., Ltd. 지분 18.63%를 보유하고 있습니다.&cr- 일본에 소재한 주식회사 넥슨(NEXON Co., Ltd. /3659 도쿄증권거래소1부)은 주식회사 넥슨코리아의 지분100%를 소유하고 있으며, 넥슨코리아를 비롯해, 미국의 넥슨아메리카(NEXON America Inc.) 등 33개의 관련회사(22개의 연결회사 및 지분법이 적용된 11개 회사)로 구성되어 있습니다.&cr

(2) 최대주주의 최대주주(법인 또는 단체)의 최근 결산기 재무현황

(단위 : 백만원)

NEXON Co., Ltd.1,089,18526,9201,062,26557,048-54,433391,680

구 분
법인 또는 단체의 명칭
자산총계
부채총계
자본총계
매출액
영업이익
당기순이익

- 상기 재무현황은 2020년 사업연도 별도 기준으로 작성되었습니다.

- 상기 재무현황은 일본 엔화(JPY)를 2020년 12월 31일 최초고시 매매기준율 1,054.26원(100엔)으로 환산한 금액입니다.

2. 최대주주 변동내역&cr

2021년 09월 30일(단위 : 주, %)

(기준일 : )

2015.07.14KTB네트워크(주)1,250,00013.81신규 상장주1)2017.06.01(주)바른손이앤에이 외 3인54,737,15651.75합병주2)2018.06.27(주)넥슨코리아 외 1인13,647,76956.99최대주주와의&cr주식양수도 계약주3)2019.11.29(주)넥슨코리아 외 1인18,453,76963.96유상증자(제3자배정)주4)

변동일 최대주주명 소유주식수 지분율 변동원인 비 고

주1) 지분율은 합병 전 엔에이치기업인수목적9호 주식회사 발행 주식 총수 9,050,000주 기준 입니다.&cr주2) 최대주주 변동일은 합병등기일 기준이며, 지분율은 발행 주식 총수 105,781,651 주 기준 입니다.&cr 주3) 최대주주 변동일은 주식매매계약 종결일 기준이며, 지분율은 발행주식총수 23,949,262주 기준입니다. 변경된 최대주주인 (주)넥슨코리아가 종전 최대주주였던 (주)바른손이앤에이 외 2인으로부터 인수한 주식수는 7,099,314주(30%), 인수대금은 144,996,389,136원(주당 인수금액 20,424원)이며, 인수자금은 자기자금으로 조달하였습니다. 주식 양수도 계약 체결일인 2018년 5월 28일의 (주)넷게임즈 주식의 시가(종가 기준)는 18,100원 입니다.&cr 주4) 제3자배정 유상증자로 ㈜넥슨코리아에 4,806,000주를 발행하였습니다.

3. 주 식의 분포&cr&cr 가. 주식 소유현황&cr

2021년 09월 30일(단위 : 주)

(기준일 : )

(주)넥슨코리아 외 1인18,453,76963.96-----

구분 주주명 소유주식수 지분율(%) 비고
5% 이상 주주 -
-
우리사주조합 -

나. 소액주주현황

2020년 12월 31일(단위 : 주)

(기준일 : )

7,5037,50799.938,400,79728,519,90829.46-

| 구 분 | 주주 | | | 소유주식 | | | 비 고 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 소액&cr주주수 | 전체&cr주주수 | 비율&cr(%) | 소액&cr주식수 | 총발행&cr주식수 | 비율&cr(%) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 소액주주 |

주1) 상기 소액주주현황은 최근 주주명부폐쇄일인 2020년 12월 31일자 기준으로 현재 소액주주현황과 차이가 있을 수 있습니다.

주2) 기업공시서식 작성기준에 따라 총발행주식수는 의결권있는 발행 주식의 총수로 기재하였습니다.

4. 주가 및 주식거래실적&cr &cr 보고서 작성기준일부터 최근 6개월간의 주가 및 주식거래실적은 다음의 표와 같습니다.

[증권거래소명 : 코스닥증권시장] (단위 : 원, 주)
종 류 2021년 4월 2021년 5월 2021년 6월 2021년 7월 2021년 8월 2021년 9월
주 가&cr(보통주) 최고 14,500 13,300 12,250 13,150 13,600 14,100
최저 13,100 10,250 10,600 12,050 11,300 11,850
평균 13,905 11,492 11,411 12,586 12,245 12,608
거래량&cr(보통주) 최고(일) 1,536,695 1,966,189 1,143,814 1,155,502 1,225,499 6,802,289
최저(일) 100,183 91,767 63,333 99,311 64,299 45,736
월간 6,691,722 4,789,248 4,340,262 6,208,195 5,320,902 15,548,400

주1) 주가는 종가 기준으로 작성되었습니다.

VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항

1. 임원 및 직원 등의 현황

가. 임원 현황

2021년 09월 30일(단위 : 주)

(기준일 : )

박용현

남1970.11대표&cr이사사내이사상근

경영 및

개발총괄

고려대학교 전기공학 학사

㈜엔씨소프트, 실장

㈜블루홀스튜디오, 실장

㈜CJ라다스튜디오, PD

現) ㈜넷게임즈, 대표이사

2,215,549-계열회사&cr임원8년 4개월2023.06.01강인수남1973.04사내&cr이사사내이사상근CFO

경북대학교 경영학부 학사&cr㈜넥슨코리아 지원본부장&cr㈜넥슨커뮤니케이션즈 대표이사

㈜엔미디어플랫폼 대표이사&cr現) ㈜넷게임즈, CFO

--계열회사&cr임원3년 1개월2022.03.27마숙룡남1966.02사외&cr이사사외이사비상근주요사항&cr결정

고려대학교 법무대학원 조세법학 석사

이현어드바이저스 대표&cr이현회계법인 전무&cr이현세무법인 대표&cr이현회계법인 전무&cr이현세무법인 대표

現) 서현회계법인 세무부문 본부장

--계열회사&cr임원3년 2개월2024.03.25양안수남1977.07감사감사비상근감사

서울대학교 경영대학원 졸업

KPMG삼정회계법인

EY한영회계법인 이사

호연회계법인 대표이사

한국공인회계사회 지방세 연구위원&cr現) 지우회계법인 대표이사

--계열회사&cr임원3년 2개월2024.03.25

| 성명 | 성별 | 출생년월 | 직위 | 등기임원&cr여부 | 상근&cr여부 | 담당&cr업무 | 주요경력 | 소유주식수 | | 최대주주와의&cr관계 | 재직기간 | 임기&cr만료일 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 의결권&cr있는 주식 | 의결권&cr없는 주식 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

나. 직원 등 현황

2021년 09월 30일(단위 : 천원)

(기준일 : )

전사남470-3-4732년 4개월26,350,26360,634----전사여163-3-1662년 2개월6,775,61245,566-633-6-6392년 4개월33,125,87656,791-

| 직원 | | | | | | | | | | 소속 외&cr근로자 | | | 비고 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 사업부문 | 성별 | 직 원 수 | | | | | 평 균&cr근속연수 | 연간급여&cr총 액 | 1인평균&cr급여액 | 남 | 여 | 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 기간의 정함이&cr없는 근로자 | | 기간제&cr근로자 | | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 전체 | (단시간&cr근로자) | 전체 | (단시간&cr근로자) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 합 계 | |

주1) 연간급여총액은 2021년 1월 1일부터 9월 30일까지 지급한 금액입니다.&cr주2) 1인평균급여액은 월별 평균 급여액의 합이며, 월별 평균 급여액은 해당 월의 급여 총액을 해당 월의 평균 근무인원수로 나눈 값입니다.&cr

다. 미등기임원 보수 현황

2021년 09월 30일(단위 : 천원)

(기준일 : )

51,269,270253,854-

구 분 인원수 연간급여 총액 1인평균 급여액 비고
미등기임원

2. 임원의 보수 등<이사ㆍ감사 전체의 보수현황>

&cr 가. 주주총회 승인금액

(단위 : 천원) 이사4명3,000,000주1,2)감사1명300,000주1,2)

구 분 인원수 주주총회 승인금액 비고

주1) 상기 주주총회 승인금액은 2021년 3월 25일 제 6기 정기주주총회에서 승인된 본 보고서 작성기준일이 속하는 제 7기 사업연도의 이사 및 감사 보수한도입니다.&cr주2) 인원수는 주주총회 승인일 기준입니다.&cr

나. 보수지급금액&cr

(1) 이사ㆍ감사 전체

(단위 : 천원) 5944,336229,170주1,2)

인원수 보수총액 1인당 평균보수액 비고

주1) 작성기준일 현재 재임 중인 인원수는 4명이나, 당해 사업연도 중 임기만료로 등기이사직을 퇴임한 이사를 포함하여 기재하였습니다.&cr주2) 보수총액은 당해 사업연도 중 신규 선임 또는 퇴임한 이사의 보수금액을 포함하여 산정하였습니다.&cr

(2) 유형별

(단위 : 천원) 3926,336441,120-19,0009,000-----19,0009,000-

구 분 인원수 보수총액 1인당&cr평균보수액 비고
등기이사&cr(사외이사, 감사위원회 위원 제외)
사외이사&cr(감사위원회 위원 제외)
감사위원회 위원
감사

주1) 보수총액은 2021년 1월 1일부터 9월 30일까지 지급한 금액입니다.&cr주2) 회사의 보고서 작성기준일 현재 사내이사 2명, 사외이사 1명, 감사 1명입니다.&cr주3) 등기이사의 인원수와 보수총액에는 2021년 3월 25일 임기만료로 퇴임한 박재민 기타비상무이사를 포함하여 작성하였습니다.&cr

다. 보수지급금액 5억원 이상인 이사 ·감사의 개인별 보수현황&cr &cr기업공시서식 작성 기준에 따라 분기보고서에는 보수지급금액 5억원 이상 중 상위 5명의 개인별 보수현황을 기재하지 않습니다. &cr&cr 라. 보수지급금액 5억원 이상 중 상위 5명의 개인별 보수현황&cr &cr기업공시서식 작성 기준에 따라 분기보고서에는 보수지급금액 5억원 이상 중 상위 5명의 개인별 보수현황을 기재하지 않습니다.

&cr마. 주식매수선택권의 부여 및 행사현황&cr &cr (1) 이사ㆍ감사에게 부여한 주식매수선택권

(단위 : 원) ------------

구 분 인원수 주식매수선택권의 공정가치 총액 비고
등기이사
사외이사
감사위원회 위원 또는 감사

(2) 주식매수선택권의 부여 및 행사현황

2021년 09월 30일(단위 : 원, 주)

(기준일 : )

안** 외 12명직원2014.05.14신주발행보통주56,945--42,70914,236-2017.05.15~2024.05.14905박용현등기임원2015.07.17신주발행보통주993,442--993,442--2017.07.18~2025.07.17530정** 외 6명직원2015.07.17신주발행보통주417,867--379,17638,691-2017.07.18~2025.07.17530신** 외 16명직원2015.07.24신주발행보통주567,058--489,13477,924-2017.07.25~2025.07.24530이** 외 18명직원2015.12.24신주발행보통주255,394--230,98124,413-2017.12.25~2025.12.24530최** 외 43명직원2016.03.31신주발행보통주528,121--501,03819,3457,7382018.04.01~2026.03.31530이** 외 50명직원2018.03.22신주발행보통주200,00012,1359,20012,13597,19790,6682020.03.23~2025.03.2216,000*** 1명직원2021.03.04신주발행보통주20,000----20,0002023.03.05~2028.03.0413,450이** 외 38명직원2021.08.17신주발행보통주330,000-6,000-6,000324,0002023.08.18~2028.08.1712,600

| 부여&cr받은자 | 관 계 | 부여일 | 부여방법 | 주식의&cr종류 | 최초&cr부여&cr수량 | 당기변동수량 | | 총변동수량 | | 기말&cr미행사수량 | 행사기간 | 행사&cr가격 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 행사 | 취소 | 행사 | 취소 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

주1) 보고서 작성기준일(2021.09.30) 현재 종가 13,800원/주&cr주2) 주식매수선택권 최초 부여일 이후 회사는 주식액면분할(1:5) 및 합병(1:38.6915000) 으로 인해 수량 및 행사가격이 조정되었습니다.

IX. 계열회사 등에 관한 사항

1. 계열회사 현황(요약) &cr

2021년 09월 30일

(기준일 : ) (단위 : 사)

넥슨3104107

| 기업집단의 명칭 | 계열회사의 수 | | |
| --- | --- | --- |
| 상장 | 비상장 | 계 |
| --- | --- | --- |

※상세 현황은 '상세표-2. 계열회사 현황(상세)' 참조

소속회사의 명칭은 XII. 상세표를 참조하시기 바랍니다.&cr &cr 2. 계열회사의 투자지분현황 &cr

국내계열회사명 출자회사명 출자회사&cr 지분율(%)
(주)엔엑스씨 김정주 외 100.00%
(주)아퀴스코리아 (주)엔엑스씨 100.00%
브이아이피사모주식형펀드일호 (주)엔엑스씨 100.00%
(주)코빗(*1) (주)엔엑스씨 외 61.97%
스토케코리아(유) STOKKE AS 100.00%
유한책임회사 와이즈키즈 김정주 외 100.00%
유한책임회사 엔엑스프로퍼티스 유한책임회사 와이즈키즈 100.00%
(주)넥슨코리아 NEXON Co., Ltd. 100.00%
(주)넥슨네트웍스 (주)넥슨코리아 100.00%
(주)넥슨스페이스 (주)넥슨코리아 100.00%
(주)네오플 (주)넥슨코리아 100.00%
넥슨지티(주) (주)넥슨코리아 63.16%
(주)띵소프트 (주)네오플 100.00%
(주)넥슨커뮤니케이션즈 (주)넥슨코리아 100.00%
(주)엔미디어플랫폼 (주)넥슨코리아 100.00%
(주)중앙판교개발 넥슨지티(주) 99.90%
(주)넷게임즈 (주)넥슨코리아 56.28%
(주)엔진스튜디오 (주)넥슨코리아 100.00%
(주)티디에프 (주)넥슨코리아 100.00%
(주)데브캣 (주)넥슨코리아 50.00%
(주)니트로스튜디오 (주)넥슨코리아 50.00%
NEXON Co., Ltd.(*2) (주)엔엑스씨 외 45.85%
NXMH B.V. (주)엔엑스씨 100.00%
Alignment B-Corp CircleUp Fund LLC (주)엔엑스씨 100.00%
NXC, LLC (주)엔엑스씨 100.00%
NXC Japan, LLC (주)엔엑스씨 100.00%
NIS Credit Opportunities Ltd., Class INDIAN OPPORTUNITIES 2 - USD (주)엔엑스씨 91.80%
COLLAB II-GE C,LLC (주)엔엑스씨 60.00%
NIS Indra Fund Ltd (주)엔엑스씨 95.00%
9293 TITANS LLC (주)엔엑스씨 60.38%
9293 TITANS III LLC (주)엔엑스씨 45.98%
NXC ll, LLC (주)엔엑스씨 100.00%
Reasonable Holdings,Inc (주)엔엑스씨 100.00%
Reasonable Ventures,LLC (주)엔엑스씨 100.00%
FGX Mobility Ltd. (주)엔엑스씨 98.46%
9293 TITANS V, LLC (주)엔엑스씨 83.33%
NXC III, LLC (주)엔엑스씨 100.00%
NXC US, Inc (주)엔엑스씨 100.00%
NXMH LLC NXMH B.V. 100.00%
NXMH AS NXMH B.V. 98.11%
Bitstamp Holdings N.V NXMH B.V. 99.88%
NXMH CIV NXMH B.V. 100.00%
NXMH CIV 2 NXMH B.V. 100.00%
CUBE CO., LTD NXC Japan, LLC 47.57%
Cube International Inc. CUBE CO., LTD 100.00%
347 BOWERY COMMERCIAL HOLDINGS, LLC NXMH LLC 100.00%
ATMEDIA INVESTOR II, LLC NXMH LLC 100.00%
738 Broadway LLC NXMH LLC 100.00%
ALIGNMENT CREDIT FUND II LP NXMH LLC 100.00%
STOKKE AS NXMH AS 100.00%
STOKKE AMERIKA AS Stokke AS 100.00%
Stokke Fabriker AB Stokke AS 100.00%
Stokke Danmark ApS Stokke AS 100.00%
STOKKE NEDERLAND B.V. Stokke AS 100.00%
Stokke GmbH Stokke AS 100.00%
Stokke Ges.m.b.H. Stokke AS 100.00%
Stokke AG Stokke AS 100.00%
STOKKE FRANCE Stokke AS 100.00%
Stokke UK Limited Stokke AS 100.00%
Stokke Mobiliario SL Stokke AS 100.00%
STOKKE SRL Stokke AS 100.00%
Stokke Japan Co., Ltd. Stokke AS 100.00%
Stokke China Ltd Stokke AS 100.00%
Stokke RU LLC Stokke AS 100.00%
Stokke LLC Stokke Amerika AS 100.00%
JetKids AS Stokke AS 51.07%
Limas GMBH Stokke AS 100.00%
Stokke Furniture SRL Stokke AS 100.00%
Innovative Fund, LLC NXC,LLC 69.05%
Simple Capital Future, LLC NXC,LLC 100.00%
Simple Capital Future Two, LLC NXC,LLC 100.00%
COLLAB CURRENCY, L.P. NXC,LLC 68.41%
AGRAS DELIC S.P.A. NXMH B.V. 외 50.53%
AGRAS DELIC SA AGRAS DELIC S.P.A. 100.00%
AGRAS PETFOODS FRANCE SARL AGRAS DELIC S.P.A. 100.00%
CERERE PRODUZIONE S.R.L. a Socio Unico AGRAS DELIC S.P.A. 100.00%
Agras Petfoods B.V. AGRAS DELIC S.P.A. 100.00%
FutureFood, LLC Innovative Fund, LLC 78.34%
SCF-CH, INC Simple Capital Future, LLC 외 50.00%
Collab Q-D, LLC Simple Capital Future, LLC 76.00%
CLV AMP Holdco, LLC Simple Capital Future, LLC 98.00%
Bitstamp Ltd. Bitstamp Holdings N.V 80.00%
Bitstamp Europe S.A. Bitstamp Ltd. 100.00%
Bitstamp Inc. Bitstamp Ltd. 100.00%
Bitstamp D.O.O Bitstamp Ltd. 100.00%
Bitstamp Asia Pte., Ltd. Bitstamp Ltd. 100.00%
Bitstamp, storitve, d.o.o. Bitstamp Ltd. 100.00%
NX Pet Holding Inc. Bitstamp Holdings N.V 외 77.93%
NX Pet I, LLC NX Pet Holding Inc. 100.00%
NX Pet II, LLC NX Pet I, LLC 100.00%
NX Pet III, LLC NX Pet II, LLC 100.00%
Whitebridge Pet Brands, LLC NX Pet III, LLC 100.00%
Cardinal Laboratories, LLC Whitebridge Pet Brands, LLC 100.00%
Grizzly Pet Product ApS Whitebridge Pet Brands, LLC 100.00%
Grizzly Pet Product, LLC Whitebridge Pet Brands, LLC 100.00%
Arthur Dogswell, LLC Whitebridge Pet Brands, LLC 100.00%
NAPP manufacturing LLC Whitebridge Pet Brands, LLC 100.00%
NEXON America, Inc. NEXON Co., Ltd. 100.00%
Lexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd NEXON Co., Ltd. 100.00%
Embark Studios AB(*3) NEXON Co., Ltd. 외 100.00%
Six Waves Inc. NEXON Co., Ltd. 34.76%
NEXON Taiwan Ltd. (주)넥슨코리아 100.00%
NEXON (Thailand) Co,. Ltd.(*4) (주)넥슨코리아 100.00%
NEXON US Holding Inc. (주)네오플 100.00%
Big Huge Games Inc. NEXON US Holding Inc. 100.00%
Pixelberry Studios NEXON US Holding Inc. 100.00%
NEXON NETWORKS VINA COMPANY LIMITED (주)넥슨네트웍스 100.00%

(*1) Simple Capital Future, LLC가 (주)코빗 20.34%를 보유&cr(*2) NXMH B.V.가 보유한 NEXON Co., Ltd. 지분율 18.63% 포함&cr(*3) NEXON US Holding Inc.가 보유한 Embark Studios AB 지분율 33.33% 포함&cr(*4) (주)넥슨네트웍스와 (주)넥슨스페이스 Nexon(Thailand) Co,. Ltd.(구, i Digital Connect Co., Ltd) 주식 1주씩 각각 보유&cr

3. 계열회사중 회사의 경영에 직접 또는 간접으로 영향력을 미치는 회사&cr &cr - ㈜넥슨코리아 : 최대주주&cr

4. 타법인출자 현황(요약) : 해당사항 없음&cr

2021년 09월 30일(단위 : 원)

(기준일 : )

----------------------------

| 출자&cr목적 | 출자회사수 | | | 총 출자금액 | | | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 상장 | 비상장 | 계 | 기초&cr장부&cr가액 | 증가(감소) | | 기말&cr장부&cr가액 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 취득&cr(처분) | 평가&cr손익 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 경영참여 |
| 일반투자 |
| 단순투자 |
| 계 |

※상세 현황은 '상세표-3. 타법인출자 현황(상세)' 참조

X. 대주주 등과의 거래내용

&cr가. 대주주등에 대한 신용공여&cr &cr보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. &cr&cr 나. 대주주등과의 자산양수도 등 &cr &cr보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. &cr&cr 다. 대주주와의 영업거래&cr

(기준일 : 2021년 09월 30일 ) (단위 : 천원)
회사와의 관계 거래상대방 거래기간 거래종류 거래내용 거래금액 비고
최대주주 ㈜넥슨코리아 2021.01.01~09.30 매출 등 모바일 게임 등 29,866,091 -
매입 등 지급수수료 676 -

&cr 라. 대주주 이외의 이해관계자와의 거래&cr &cr보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.

XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항

&cr※ 주식회사 넷게임즈는 엔에이치기업인수목적9호 주식회사의 합병을 진행하여 2017년 6월 1일 합병등기가 완료되어 상호 변경된 법인입니다.&cr&cr2017년 4월 25일 임시주주총회에서 엔에이치기업인수목적9호 주식회사가 소멸법인인 주식회사 넷게임즈와 합병하였고, 합병비율에 의한 합병신주를 2017년 6월 12일 한국거래소 코스닥시장에 상장하였습니다. 엔에이치기업인수목적9호 주식회사는 기업인수가 목적인 명목회사이며, 합병 후 존속하는 사업은 소멸법인인 주식회사 넷게임즈에서 영위하는 사업이므로, 실질적으로는 소멸법인인 주식회사 넷게임즈가 존속법인인 엔에이치기업인수목적9호 주식회사를 흡수하는 역합병의 결과가 됩니다.&cr&cr본 보고서는 경제적 실질에 따라 주식회사 넷게임즈가 실질적 합병회사가 됨으로서 주식회사 넷게임즈 기준으로 작성하였음을 알려드립니다.&cr

1. 공시내용 진행 및 변경사항

&cr 가. 공시사항의 진행ㆍ변경상황&cr &cr보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. &cr

2. 우발부채 등에 관한 사항

&cr 가. 중요한 소송사건&cr &cr보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. &cr&cr 나. 견질 또는 담보용 어음ㆍ수표현황

보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. &cr &cr 다. 채무보증 현황&cr &cr보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. &cr&cr 라. 채무인수약정 현황&cr &cr보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. &cr&cr 마. 그 밖의 우발채무 등&cr &cr보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. &cr

3. 제재 등과 관련된 사항

&cr 가. 제재현황&cr &cr 보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.&cr&cr 나. 한국거래소 등으로부터 받은 제재&cr &cr 보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.&cr &cr 다 . 단기매매차익의 발생 및 반환에 관한 사항&cr&cr 보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.

4. 작성기준일 이후 발생한 주요사항 등 기타사항

&cr 가. 작성기준일 이후 발생한 주요사항&cr &cr 보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.&cr&cr 나. 중소기업기준 검토표&cr &cr 당사는 보고서 제출일 현재 중소기업에 해당하지 않습니다. &cr&cr 다. 합병등의 사후정보&cr &cr공시 대상기간 중 합병, 분할, 자산양수도, 영업양수도를 진행한 사항이 없습니다.&cr&cr <합병> &cr 당사는 엔에이치기업인수목적9호 주식회사와 2016년 10월 7일 합병계약을 체결하였으며, 2017년 6월 1일 (합병등기일) 합병을 완료하였습니다. &cr 상세한 사항은 2017년 3월 27일 공시한 주 요사항보고서(회사합병결정), 증권신고서(합병) 를 참고하시기 바랍니다.&cr &cr <자산양수도>&cr당사의 최대주주 및 특수관계자인 (주)바른손이앤에이 외 2인은 보유주식 9,725,324주(41.10%) 중 7,099,314주(30%)를 (주)넥슨코리아에게 양도하기로 하고 주식양수도 계약을 완료하였습니다.&cr 상세한 사항은 2018년 5월 28일 공시한 최대주주 변경을 수반하는 주식양수도 계약 체결 공시를 참고하시기 바랍니다. &cr&cr 라. 보호예수 현황&cr &cr 보고서 제출일 현재 보호예수 중인 주식은 없습니다.

XII. 상세표

1. 연결대상 종속회사 현황(상세)☞ 본문 위치로 이동(단위 : 원) ---------------------

상호 설립일 주소 주요사업 최근사업연도말&cr자산총액 지배관계 근거 주요종속&cr회사 여부

2. 계열회사 현황(상세)☞ 본문 위치로 이동2021년 09월 30일

(기준일 : ) (단위 : 사)

3NEXON Co., Ltd.6010001081280넥슨지티(주)110111-0984587(주)넷게임즈110111-5781277104(주)엔엑스씨110111-0666838(주)아퀴스코리아220111-0090373브이아이피사모주식형펀드일호110111-2775794(주)코빗110111-5175975스토케코리아(유)110114-0109618유한책임회사 와이즈키즈110115-0007919유한책임회사 엔엑스프로퍼티스110115-0007901(주)넥슨코리아110111-3320241(주)넥슨네트웍스110111-1122392(주)넥슨스페이스131111-0349249(주)네오플110111-2207268(주)띵소프트110111-4263903(주)넥슨커뮤니케이션즈180111-0777483(주)엔미디어플랫폼134111-0134473(주)중앙판교개발110111-1269954(주)엔진스튜디오110111-4755611(주)티디에프110111-7330329(주)데브캣110111-7586039(주)니트로스튜디오110111-7600623NXMH B.V.0830.839.345Alignment B-Corp CircleUp Fund LLC37-1765772NXC, LLC81-2073956NXC Japan, LLC0100-03-023547NIS Credit Opportunities Ltd., Class INDIAN OPPORTUNITIES 2 - USD616881COLLAB II-GE C,LLC47-2232478NIS Indra Fund Ltd20277839293 TITANS LLC85-22650499293 TITANS III LLC86-1474025NXC ll, LLC86-2418589Reasonable Holdings,Inc86-2214230Reasonable Ventures,LLC86-2246938FGX Mobility Ltd.3740759293 TITANS V, LLC87-2130899NXC III, LLC87-2414525NXC US, Inc87-2269830NXMH LLC46-4395753NXMH AS912 235 823Bitstamp Holdings N.V0689-668-713NXMH CIV0741.615.082NXMH CIV 20770.425.270CUBE CO., LTD 4011001045995Cube International Inc.82-4155350347 BOWERY COMMERCIAL HOLDINGS, LLC35-2572494ATMEDIA INVESTOR II, LLC82-5433261738 Broadway LLC38-4100184ALIGNMENT CREDIT FUND II LP7681863STOKKE AS970983325STOKKE AMERIKA AS968612840Stokke Fabriker AB556127-2963Stokke Danmark ApSApS189917STOKKE NEDERLAND B.V.000020486375Stokke GmbHHRB245516Stokke Ges.m.b.H.033266313Stokke AGCH-400.3.007.637-5STOKKE FRANCERCS LYON B 384 717 328Stokke UK Limited03406887Stokke Mobiliario SL B 20413183STOKKE SRL01356470037Stokke Japan Co., Ltd.10100-01-137310Stokke China Ltd310000400700879Stokke RU LLC1147746939240Stokke LLC52-2240815JetKids AS914603757Limas GMBHHRB 121788Stokke Furniture SRLIT11838600960Innovative Fund, LLC47-5069625Simple Capital Future, LLC81-3576976Simple Capital Future Two, LLC83-1502183COLLAB CURRENCY, L.P.0001743330AGRAS DELIC S.P.A.IT03765340967AGRAS DELIC SACH-501.3.019.089-8AGRAS PETFOODS FRANCE SARL882 276 819 RCS LyonCERERE PRODUZIONE S.R.L. a Socio Unico03894840044 Agras Petfoods B.V.84048964FutureFood, LLC47-5024483SCF-CH, INC6194917Collab Q-D, LLC6354049CLV AMP Holdco, LLC38-4166388Bitstamp Ltd.08157033Bitstamp Europe S.A.B196856Bitstamp Inc.5481543Bitstamp D.O.O8152381000Bitstamp Asia Pte., Ltd.202016687KBitstamp, storitve, d.o.o.8772282000NX Pet Holding Inc.87-1370927NX Pet I, LLC87-1386862NX Pet II, LLC87-1410089NX Pet III, LLC87-1458307Whitebridge Pet Brands, LLC77-0584827Cardinal Laboratories, LLC95-2901753Grizzly Pet Product ApS26396255Grizzly Pet Product, LLC52-7256629Arthur Dogswell, LLC58-2681558NAPP manufacturing LLC47-3047376NEXON America, Inc.68-0610552Lexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd 9131000075791412XEEmbark Studios AB559172-3019Six Waves Inc.53748594NEXON Taiwan Ltd.42832174NEXON (Thailand) Co,. Ltd.0105553085241NEXON US Holding Inc.81-1366084Big Huge Games Inc.46-2140289Pixelberry Studios45-5082178NEXON NETWORKS VINA COMPANY LIMITED315638935

상장여부 회사수 기업명 법인등록번호
상장
비상장

3. 타법인출자 현황(상세)☞ 본문 위치로 이동2021년 09월 30일(단위 : 원, 주, %)

(기준일 : )

-------------------------------------------

| 법인명 | 상장&cr여부 | 최초취득일자 | 출자&cr목적 | 최초취득금액 | 기초잔액 | | | 증가(감소) | | | 기말잔액 | | | 최근사업연도&cr재무현황 | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 수량 | 지분율 | 장부&cr가액 | 취득(처분) | | 평가&cr손익 | 수량 | 지분율 | 장부&cr가액 | 총자산 | 당기&cr순손익 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 수량 | 금액 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 합 계 | | | | |

4. 연구개발실적(상세)☞ 본문 위치로 이동

(1) 연구개발 실적&cr

연구과제 연구개발내용 연구결과 및 기대효과
물리 기반 의복 시뮬레이션 도입 연구 3D 그래픽스 상에서 물리 시뮬레이션 기법을 도입해 애니메이션 제작을 자동화 언리얼4 엔진에서 천 재질의 의상의 움직임을 자동화할 수 있음을 입증함으로서 3D의복 아이템을 대량제작할 경우 요구되는 애니메이터 수작업 수요를 대체하여 제작기간과 원가를 절감하고 대량생산의 가능성 확대
Vulkan API 도입 연구 HIT를 대상으로 Vulkan API를 도입하여 그래픽 표현효과 향상과 성능개선, 전력소모 절감 Vulkan을 통해 기존의 스마트폰에 탑재된 OpenGL ES로는 불가능했던 고품질의 3D 그래픽스를 표현하고, 배터리 전력소모를 최대 5%까지 절감
Metal API 도입 연구 OVERHIT 및 차기작을 대상으로 Metal API를 도입하여 그래픽 표현효과 향상과 퍼포먼스 증가, 전력소모 저감을 추구함 OVERHIT 및 차기작의 3D 그래픽스 표현 능력 극대화
Real-time GI 도입 연구 언리얼4 엔진을 기반으로 물리기반 라이팅의 실시간 간접광 조명과 판타지 게임 그래픽스의 조화 방안 연구 두가지의 이질적인 표현 방법을 조화시키는 방안에 대한 경험 축적
패치시스템 개선 현행 패치시스템을 개선해 업데이트 시 유저가 다운로드 받아야 하는 양을 최적화 1차) 프로그램, 그래픽, 사운드 3방면에서 다각도의 최적화를 진행하여 리소스 패치 시 다운로드 용량을 축소&cr 2차) 단말기 빈 저장공간의 최적화를 진행하여 필요저장공간 절약, 유저의 불편 최소화&cr 3차) 저사양 단말용 저용량 저품질 리소스와 고사양 단말용 대용량 고품질 리소스 등을 클라이언트가 선별적으로 다운로드 받을 수 있게 구현
레벨 시퀀서 개선 언리얼 엔진에 포함되어 있는 레벨 시퀀서 기능을 개선하여 보다 화려하고 영화적인 연출이 가능하도록 개선 OVERHIT에 레벨 시퀀스 플레이 도중 레벨을 바꿀 수 있는 기능과 나의 영웅을 제외한 나머지 배경을 암전시키는 기능 등을 추가로 개발하여 보다 화려하고 영화적인 스킬 사용 연출을 가능하게 함
모바일에서 동기식 PvP 전투 모바일 플랫폼에서 동작하는 효율적인 동기식 PvP 서버 전투의 구현 HIT에 실시간 대전인 동기식 PvP를 개발하여 적용
대규모 단일 월드 구현 모바일 유저에게 대규모 단일 월드 제공 수백 대의 물리적 서버로 구성되는 단일한 월드 서비스를 제공하여 유저간 상호작용을 극대화하였으며 HIT 한국 서비스에서 수십만 동시접속자를 안정적으로 운영
HIT 글로벌 서버 시스템 HIT의 글로벌 서비스를 위한 복수 서버 시스템의 개발 세계 120개 국에 흩어져 있는 유저들을 미국, 유럽, 아시아에 설치된 3곳의 서버로 분산 수용하여 HIT 글로벌 원빌드 서비스가 가능하도록 함
NoSQL 기술 도입 연구 Amazon DynamoDB 도입과 안정화 HIT 개발 시 서버 확장이 훨씬 유리한 NoSQL 솔루션으로 변경하였으며 HIT 한국 서비스 상용화와 함께 2개월 정도 안정화 검증
IPv6 도입 연구 기존 HIT 클라이언트/서버가 차세대 인터넷 프로토콜인 IPv6를 지원할 수 있도록 수정 향후 현행 인터넷인 IPv4가 IPv6로 전환될때에 대한 준비와 테스트 수행
V4 인터서버 교전 시스템 V4의 서버간 전투를 가능하게 하는 5:1 클러스터형 서버 교전 시스템의 개발 넥슨 인프라팀의 감독 하에 동시접속자 20만명 규모의 대규모 부하테스트를 수행하였으며, 5개의 서버에 흩어져 있는 유저들이 서버를 넘나들며 대규모 전투를 벌일 수 있게 함으로서 게임 내 대립과 협력구도를 한 차원 높은 형태로 완성
크로스플랫폼 인앱 결제 V4 모바일 앱이 V4 PC버전을 위한 결제시스템으로도 기능하도록 구현 지역별로 다양하게 파편화된 PC결제시스템의 제약을 극복할 수 있도록 스마트폰에 기반한 간편결제를 실현하여, 빠른 해외서비스 전개와 수익성 향상에 기여
유니티 엔진 URP 기반 NPR 렌더러 유니티에 새로 도입된 신규 렌더링 파이프라인(URP, 구LWRP)에 기반한 높은 품질의 비사실적 렌더러(NPR) 및 아트 파이프라인을 구축 기존에 볼 수 없었던 수준의 스타일라이즈드 렌더링(Non-photorealistic rendering) 방식을 『블루 아카이브』의 인게임 랜더링에 적용
심층신경망을 이용한 음성합성 심층신경망을 통해 캐릭터의 음성을 합성해낼 수 있는 기술을 연구 AI 기술을 응용하여 텍스트로부터 음성을 직접 생성할 수 있는 알고리즘을 개발하여 『블루 아카이브』에 탑재. 오퍼레이터 캐릭터 "아로나"가 플레이어가 설정한 이름을 불러주도록 함
Job System 도입 대량의 오브젝트를 고효율 병렬 처리하는 로직 기반을 연구하고, 게임 로직을 구현 게임에 등장하는 물체 중 연산 기능을 많이 사용하는 몹이나 투사체 같은 것들을 일괄 처리 가능한 구조로 정규화하고 병렬 처리하여 게임의 성능을 대폭 개선, 『블루 아카이브』 이펙트 파티클 랜더러에 탑재
필드 오브젝트 최적화 게임 월드 내 필드 오브젝트 동작에 최적화된 처리 로직 구현 서버 사이드에서 다양한 필드 오브젝트들이 동작하는 과정에서 성능 최적화를 위한 오브젝트 카테고라이징 및 프로세스 로직 개발로 성능 개선
총격전AI제작 근접전 위주의 판타지 게임과 달리, 종심과 장애물을 고려하는 현대전에 맞는 전술 AI를 제작 지금까지 자사의 모든 게임은 판타지 배경이었기 때문에, 깊이 있는 장거리 AI가 필요치 않았으나 신규 프로젝트는 현대전 총기 전투를 배경으로 하고 장애물을 찾아 회피 기동하거나 은폐/엄폐된 적에 대한 공격 효율성을 파악하는 것이 매우 중요하므로 전용 AI를 제작
모모톡AI대화 수집한 캐릭터들과의 1:1 톡을 하는 AI 대화를 구현하여, 캐릭터들에 대한 감정 몰입을 가능하게 함 시나리오를 진행 상 캐릭터들과와 문자로 대화하는 모모톡이라는 가상의 메신저가 존재, 이 모모톡 대화를 스토리 진행에 정해진 대사뿐만 아니라 일상적인 대화까지 가능하게 하여 캐릭터 몰입도를 높임
실시간컨텐츠를위한네트워크기술 3인 이상의 캐릭터로 구성된 팀으로 실시간으로 다른 유저와 경쟁 및 협업할 수 있는 배틀 시스템을 개발 캐릭터 데이터만 받아서 유저의 입력 없이 AI 만으로 전투를 구현하는 팀 배틀은 이미 존재하므로 팀 배틀 중에 유저 입력을 받아서 실시간으로 전투가 가능한 시스템을 구축
라이브서비스용밸런스툴제작 라이브서비스에서 리얼 타임으로 유저 동향을 파악하고 차기 밸런스 패치를 위한 데이터를 뽑을 수 있는 툴을 마련 라이브서비스 중 게임의 밸런스는 유저들의 플레이 성향과 업데이트 내용에 의해 계속해서 바뀌기에 밸런스 조절을 위한 정보 취득과 처리를 편리하게 하기 위한 툴을 개발
전투TC제작 유저 동향 파악 및 어뷰징 방지를 위한 전투 테스트 케이스 제작 유저들의 플레이 패턴을 파악하고 보안 불안점 파악을 위해 다양한 상황에서의 전투 테스트 케이스를 제작
대규모점령전개발 SRPG에서 MMORPG의 레이드에 준하는 경험을 할 수 있도록 200명이 동시 입장 및 실시간 대결이 가능한 점령전 기능을 개발 오픈 필드 전투를 구현하여 수집형 모바일 RPG에서 볼 수 없던 새로운 타입의 자유도 높은 컨텐츠를 제공
카메라연출자동화 스킬의 속성에 따른 머터리얼 셰이드 적용을 자동화하고, 캐릭터 및 몬스터의 액션, 스킬, 상태에 따라 카메라 시점이 자동으로 변경되도록 해서 신규 캐릭터 도입에 따른 애니메이션 작업량을 최소화함 머테리얼 쉐이더를 적용하여 비주얼 이펙트의 퀄리티를 올리고 전투 연출에 대한 유저 이해도를 높임
확률형아이템오류검증시스템 확률형 아이템의 구현의 오류를 자체 검증하고, 실제 아이템 배포 상황을 통계적으로 분석하여 유의미한 편차가 있을 경우 자동으로 서비스 팀에게 경고하는 시스템을 마련 게임에 등장하는 모든 확률형 아이템의 확률을 DB화 하고, 열람 및 수정이 손쉬운 툴을 제공
심리스 버드뷰 카메라 스케일 변경 및 월드, 도시, 던전 등 장소에 따른 시점 변화를 실시간으로 끊김 없이 구현할 수 있는 카메라 개발 전략 게임에서는 내정, 전투, 부대 관리 등 여러 층위의 UI 신을 빠르게 오가며 게임을 플레이해야 하기 때문에 현재 신에서 이동할 것으로 예상되는 다음 신의 애셋을 미리 로딩하여, 신을 오갈 때 끊김이 없으면서 비주얼적으로도 미려한 UX를 제공
인스턴스 화면전환 UI가 다른 신 사이를 화면 전환 시, 신 로딩 없이 즉시 화면을 바꿔 주는 기능을 개발 략 게임의 특성 상 도시, 필드, 캐릭터, 보상, 채팅 등 다양한 신을 수시로 오가며 소통하고 컨트롤할 필요가 있으므로, 이 때 유저들이 쾌적함을 느낄 수 있도록 로딩 딜레이를 없애는 화면 전환 연출을 개발
스트래티직 필드 제네레이터 플레이어들이 시작 지점와 상관없이 공평한 자원과 전략적 위치를 분배받을 수 있도록, 대칭적이지 않으면서 균등 분배가 가능한 필드 맵 제네레이터를 개발 전략 게임에서는 자원과 지형의 공평한 배치가 매우 중요하나, 미적인 이유로 인해 완전 대칭형 필드는 권장되지 않기 때문에 비 대칭형 필드 맵을 생성하면서도 시작 지점의 랜덤 요소가 극복할 수 없는 차이가 되지 않는 제네레이터를 개발
실시간 광선 추적 기술 개발 광선 추적 지원 가능한 하드웨어 상에서 최적화된 다양한 광선 추적 기술 개발 다양한 광선 추적 기술(환경 음영, 그림자, 반사효과 등등)을 최적화된 형태로 제공하여 사실적인 게임 화면을 제공하도록 함
논타게팅 매시브 배틀 수천 명 단위의 플레이어가 동시에 행동하는 매시브 배틀에서, 타기팅 없이 스킬이 공격 범위와 방향에 있는 모든 플레이어에게 영향을 주는 메커니즘 개발 리얼타임 MMOSLG의 배틀은 수많은 유닛들이 동시에 상호작용 할 수 있어야 하며, 특히 논타겟 방식의 경우 스킬이나 공격이 발동할 때마다 효과 범위 안에 어떤 유닛이 있는지 체크해야하여 큰 부담이 되기 때문에 최대한 많은 플레이어가 동시 참여하면서도 쾌적하게 전투할 수 있는 솔루션을 모색
매시브 전투 시뮬레이터 수백 명의 플레이어들이 동시에 실시간 전투를 하는 필드 맵 시뮬레이터를 개발 전략 게임에서 전투 시뮬레이터는 밸런싱 및 버그 탐지, 유저들의 어뷰징 방지를 위해 필수적인 기능으로, 유저들이 경험하는 실제 게임플레이 전투와 정확히 똑같은 결과를 도출하도록 함

&cr (2) 향후 연구개발 계획&cr

연구과제 연구개발내용 연구결과 및 기대효과
콘솔 플랫폼 대응 콘솔 플랫폼 대응 기술 개발 동일한 코드 기반으로 다양한 플랫폼에서 일관된 성능으로 효율적인 게임 개발 가능
동적 파괴 효과 동적으로 파괴되는 환경을 제공 가능하도록 구현 고정된 파괴효과가 아닌 유저에 의해 동적으로 파괴되는 환경 제공 가능한 시스템 구축으로 사실적인 게임 환경 제공 가능
동적 날씨 효과 게임 내에서 동적으로 날씨 환경을 변경 가능하도록 구현 동일한 맵에서 다양한 날씨효과로 다양한 게임 화면을 보여 줄 수 있음
하이브리드 데디케이티드 서버 데디케이티드 서버와 호스트 클라이언트가 서로 역할을 분담하여 연산 효율을 높이는 시스템 개발 데디케이티드 서버의 역할을 호스트 클라이언트에게 분산시킴으로써 데디케이티드 서버의 부하를 크게 감소시키고 결과적으로 데디케이티드 서버가 처리할 수 있는 유저의 수를 추가로 확보
다중 월드 기반 데디케이티드 서버 하나의 데디케이티드 서버에서 여러 개의 게임 월드를 처리할 수 있도록 연구 개발 단일 프로세스에서 여러 개의 게임 월드를 처리할 수 있게 됨으로써 불필요한 쓰레드의 처리 비용을 최소화하고 CPU의 사용 효율을 극대화
네비매시 생성 툴 개발 Recast&Detour을 사용하는 네비메시 생성 툴 개발 유니티에서 Recast & Detour 와 호환되는 네비메시를 직접적으로 컨트롤하는데 어려움이 있어 이를 해결할 수 있도록 Recast & Detour 라이브러리를 통해 생성할 수 있도록 프로그램을 제작
글로벌 자동번역 AI 개발 글로벌 서비스에서 서로 다른 언어 사용자 간에 채팅이 가능하도록 지원하는 실시간 자동 번역 기능을 개발 MMO 전략 게임에서 플레이어 간의 협력이 매우 중요하나 글로벌 서비스 시 언어 장벽이 존재하고, 플레이어들도 동일 언어권끼리 뭉치는 경향이 있기 때문에 게임 플레이의 질을 향상시키기 위해 서로 다른 언어권 사용자들이 실시간으로 채팅하며 소통할 수 있도록 자동 번역을 지원
딥 러닝 연구 다양한 분야에 적용할 수 있는 딥 러닝 원천 기술을 개발 실시간 번역, 이미지 프로세싱, 채팅 가상 인격 등에 적용할 수 있는 자체적인 딥 러닝 기술을 구축하며, 딥 러닝이 필요한 기능/부서와 협업하여, 즉시 실용화 할 수 있는 기술을 동시 개발

5. 지적재산권 현황(상세)☞ 본문 위치로 이동

번호 구분 출원국가 출원명칭 권리자 출원일 등록일 상품류
1 상표권 대한민국 Heroes of Incredible Tales 주식회사 넷게임즈 2015-02-27 2015-11-20 제 09 류
2 상표권 대한민국 Heroes of Incredible Tales 주식회사 넷게임즈 2015-02-27 2016-02-11 제 41 류
3 상표권 대만 Heroes of Incredible Tales 주식회사 넷게임즈 2016-06-21 2017-01-16 제 09 류
4 상표권 대만 Heroes of Incredible Tales 주식회사 넷게임즈 2016-06-21 2017-03-01 제 41 류
5 상표권 미국 Heroes of Incredible Tales 주식회사 넷게임즈 2016-06-14 2017-05-09 제 09, 41류
6 상표권 유럽 Heroes of Incredible Tales 주식회사 넷게임즈 2016-08-04 2017-09-27 제 09, 41류
7 상표권 일본 Heroes of Incredible Tales 주식회사 넷게임즈 2016-06-14 2017-03-03 제 09, 41류
8 상표권 싱가폴 Heroes of Incredible Tales 주식회사 넷게임즈 2016-06-14 2016-11-10 제 09, 41류
9 상표권 베트남 Heroes of Incredible Tales 주식회사 넷게임즈 2016-06-14 2016-07-21 제 09, 41류
10 상표권 중국 Heroes of Incredible Tales 주식회사 넷게임즈 2015-11-20 2017-11-13 제 09, 41류
11 상표권 대한민국 오버히트 주식회사 넷게임즈 2017-08-04 2018-05-21 제 09, 38, 41류
12 상표권 대한민국 OVERHIT 주식회사 넷게임즈 2017-08-04 2018-05-21 제 09, 38, 41류
13 상표권 일본 OVERHIT 주식회사 넷게임즈 2018-03-08 2018-11-22 제 09, 41류
14 상표권 홍콩 OVERHIT 주식회사 넷게임즈 2018-05-24 2018-12-05 제 09, 41류
15 상표권 대만 OVERHIT 주식회사 넷게임즈 2018-06-07 2019-01-16 제 09, 41류
16 상표권 미국 OVERHIT 주식회사 넷게임즈 2018-05-24 2019-09-03 제 09, 41류
17 상표권 유럽 OVERHIT 주식회사 넷게임즈 2018-05-24 2020-09-10 제 09, 41류
18 상표권 호주 OVERHIT 주식회사 넷게임즈 2018-05-24 2020-09-10 제 09, 41류
19 상표권 싱가폴 OVERHIT 주식회사 넷게임즈 2018-05-24 2020-09-10 제 09, 41류
20 상표권 베트남 OVERHIT 주식회사 넷게임즈 2018-05-24 2020-09-10 제 09, 41류
21 상표권 캐나다 OVERHIT 주식회사 넷게임즈 2018-05-29 2020-10-06 제 41류
22 상표권 캐나다 OVERHIT 주식회사 넷게임즈 2018-05-29 2021-02-01 제 09류
23 상표권 대한민국 NATGAMES(도안) 주식회사 넷게임즈 2019-06-21 2020-07-10 제 09, 38, 41, 42류
24 상표권 대한민국 NATGAMES(텍스트) 주식회사 넷게임즈 2019-06-21 2020-07-10 제 09, 38, 41, 42류
25 상표권 대한민국 V4: Victorious Forever&cr Victorious Forever 주식회사 넷게임즈 2018-11-02 2019-07-25 제 09 류
26 상표권 대한민국 V4: Victorious Forever&cr Victorious Forever 주식회사 넷게임즈 2018-11-02 2019-08-30 제 38, 41류
27 상표권 마드리드(EU) Victory For 주식회사 넷게임즈 2020-03-09 2020-09-04 제 09, 41류
28 상표권 마드리드(미국) Victory For 주식회사 넷게임즈 2020-03-09 2021-01-05 제 09, 41류
29 상표권 홍콩 V4: 跨界戰 주식회사 넷게임즈 2020-02-26 2020-08-12 제 09, 41류
30 상표권 대만 V4: 跨界戰 주식회사 넷게임즈 2020-03-23 2020-10-16 제 09, 41류
31 상표권 국내 V4 로고 이미지 주식회사 넷게임즈 2019-10-25 2021-02-01 제 09, 41류
32 상표권 국내 Victory For(텍스트) 주식회사 넷게임즈 2019-11-11 2021-02-01 제 09, 41류
33 상표권 홍콩 Blue Archive 주식회사 넷게임즈 2020-04-21 2020-10-05 제 09, 41류
34 상표권 대한민국 Blue Archive 주식회사 넷게임즈 2020-04-20 2020-08-28 제 09, 38류
35 상표권 대한민국 Blue Archive 주식회사 넷게임즈 2020-04-20 2020-10-19 제 41류
36 상표권 대만 Blue Archive 주식회사 넷게임즈 2020-04-29 2020-12-16 제 09, 41류
37 상표권 마드리드(호주) Blue Archive 주식회사 넷게임즈 2020-08-11 2021-02-25 제 09, 41류
38 상표권 마드리드(싱가폴) Blue Archive 주식회사 넷게임즈 2020-08-11 2021-03-26 제 09, 41류
39 상표권 마드리드(EU) Blue Archive 주식회사 넷게임즈 2020-08-11 2021-08-09 제 09, 41류
40 상표권 마드리드(베트남) Blue Archive 주식회사 넷게임즈 2020-08-11 2021-09-14 제 09, 41류

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