Pre-Annual General Meeting Information • Jan 11, 2022
Pre-Annual General Meeting Information
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주주총회소집공고 2.9 주식회사 스카이문스테크놀로지
주주총회소집공고
| 2022 년 1월 11일 | ||
| &cr | ||
| 회 사 명 : | (주)스카이문스테크놀로지 | |
| 대 표 이 사 : | 장 푸 | |
| 본 점 소 재 지 : | 경기도 안양시 동안구 부림로 170번길 41-13 (관양동) | |
| (전 화) 031-345-5100 | ||
| (홈페이지) http://www.skymoonstech.com | ||
| &cr | ||
| 작 성 책 임 자 : | (직 책) 사장 | (성 명) 이인구 |
| (전 화) 031-345-5100 | ||
&cr
주주총회 소집공고(제32기 임시)
1. 일 시 : 2022년 1월 26일(수) 오전 10시 00분&cr
2. 장 소 : 경기도 안양시 동안구 부림로 170번길 41-13, 스카이문스테크놀로지 8층[4호선 평촌역 하차후 3번출구 방향으로 도보 20분]
※주차가 불가하오니 대중교통을 이용하시기 바랍니다.&cr
3. 회의 목적 사항
가. 부의안건
- 제 1 호 의안 : 감사 이문호 선임의 건
4. 경영참고사항 비치
상법 제 542조의4에 의거 경영참고사항은 당사 인터넷 홈페이지에 게재하고 본점과 명의개서대행회사(국민은행 증권대행부)에 비치하였으며, 금융위원회 및 한국거래소에 전자공시하여 조회가 가능하오니 참고하시기 바랍니다.
5. 의결권 행사에 관한 사항
주주님들께서는 금번 주주총회에 참석하여 의결권을 직접 행사하시거나 또는 위임장에 의거 의결권을 간접행사 할 수 있습니다.
6. 전자투표 및 전자위임장권유에 관한 사항
당사는 「상법」 제368조의4에 따른 전자투표제도와 「자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령」 제160조 제5호에 따른 전자위임장권유제도를 이번 주주총회에서 활용하기로 결의하였고, 이 두 제도의 관리업무를 한국예탁결제원에 위탁하였습니다. 주주님들께서는 아래에서 정한 방법에 따라 주주총회에 참석하지 아니하고 전자투표방식으로 의결권을 행사하시거나, 전자위임장을 수여하실 수 있습니다.&cr
가. 전자투표/전자위임장권유관리시스템
- 인터넷 주소: https://evote.ksd.or.kr
모바일 주소: https://evote.ksd.or.kr/m &cr
나. 전자투표행사기간: 2022년1월16일~2022년1월25일(공휴일포함,10일간)
- 개시일 오전9시부터 종료일 오후5시까지(기간 중 24시간 시스템 접속 가능)&cr
다. 인증서를 통해 시스템에서 주주 본인 확인 후 의안별로 전자투표 행사 &cr 또는 전자위임장 수여
- 주주확인용 공인인증서의 종류: 코스콤 증권거래용 인증서,
금융결제원 개인용도제한용 인증서등&cr
라. 수정동의안 처리
- 주주총회에서 상정된 의안에 관하여 수정동의가 제출되는 경우 전자투표는 &cr 기권으로 처리(한국예탁결제원 전자투표서비스 이용 약관 제11조 제3항)
7. 주주총회 참석 시 준비물
- 본인이 직접 행사 : 참석장, 신분증 지참
- 대리인을 통한 의결권 행사 : 참석장, 위임장(주주와 대리인의 인적사항 기재, &cr 주주 인감날인, 주주인감증명서), 대리인의 신분증 지참
8. 코로나바이러스 감염증-19(COVID-19) 관련 안내
코로나바이러스 감염증-19(COVID-19)의 감염 및 전파를 예방하기 위하여 직접 참석 없이 의결권 행사가 가능한 전자투표 활용을 권장 드립니다.
주주총회 행사장 입장 전 체온측정 및 마스크 착용 확인 절차를 진행할 예정이며, 체온 측정결과(37.5℃ 이상) 및 기타 감염 의심 증상에 따라 출입이 제한될 수 있음을 알려드립니다. 감염 예방을 위해 주주총회 참석시 반드시 올바른 마스크 착용을 부탁드립니다. 일명, 턱스크 및 코스크 착용의 경우 올바른 착용을 요청 드릴 수 있으며, 불응 시 퇴장 조치를 취할 수도 있습니다.
주주총회 행사장 내 확진자 발생으로 건물 임시 폐쇄가 불가피한 경우, 주주총회 행사장이 변경될 수 있으며, 행사장 변경 시, 회사 홈페이지 및 금융감독원 공시를 확인하시길 바랍니다.
2022년 1월 11일
경기도 안양시 동안구 부림로 170번길 41-13
주식회사 스카이문스테크놀로지
대표이사 장 푸(직인생략)
I. 사외이사 등의 활동내역과 보수에 관한 사항
1. 사외이사 등의 활동내역 가. 이사회 출석률 및 이사회 의안에 대한 찬반여부
| 회차 | 개최일자 | 의안내용 | 사외이사 등의 성명 |
|---|---|---|---|
| 장쥐엔(Zhang Juan)&cr(출석률: 60%) | |||
| --- | --- | --- | --- |
| 찬 반 여 부 | |||
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | 2021.01.04 | - 자회사 설립의 건 | 불참 |
| 2 | 2021.01.29 | - 제31기(2020년) 재무제표 승인의 건 | 불참 |
| 3 | 2021.03.10 | - 정기주주총회 소집의 건 | 참석(찬성) |
| 4 | 2021.03.29 | - 주식매수선택권 취소의 건 | 참석(찬성) |
| 5 | 2021.12.16 | - 임시주주총회 소집의 건 | 참석(찬성) |
나. 이사회내 위원회에서의 사외이사 등의 활동내역
| 위원회명 | 구성원 | 활 동 내 역 | ||
|---|---|---|---|---|
| 개최일자 | 의안내용 | 가결여부 | ||
| --- | --- | --- | --- | --- |
| - | - | - | - | - |
2. 사외이사 등의 보수현황(단위 : 원)
| 구 분 | 인원수 | 주총승인금액 | 지급총액 | 1인당 &cr평균 지급액 | 비 고 |
|---|---|---|---|---|---|
| 사외이사 | 1 | - | - | - | 20.03.24 정기주주총회 선임. |
주) 대표이사 장푸를 비롯한 등기임원진 전원은 회사가 흑자전환에 성공할 때까지 보수를 받지 않겠다는 무보수 확약서를 회사에 제출하였습니다.&cr&cr
II. 최대주주등과의 거래내역에 관한 사항
1. 단일 거래규모가 일정규모이상인 거래(단위 : 억원)
| 거래종류 | 거래상대방&cr(회사와의 관계) | 거래기간 | 거래금액 | 비율(%) |
|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - | - |
2. 해당 사업연도중에 특정인과 해당 거래를 포함한 거래총액이 일정규모이상인 거래(단위 : 억원)
| 거래상대방&cr(회사와의 관계) | 거래종류 | 거래기간 | 거래금액 | 비율(%) |
|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - | - |
III. 경영참고사항
1. 사업의 개요 가. 업계의 현황
(1) 통신장비산업&cr
가) 통신장비산업의 특성
통신 산업은 가장 빠른 성장을 보이고 있는 산업으로 전세계적으로 통신서비스 시장은 10%내외의 성장을 하고 있으며, 유선서비스 보다는 무선서비스를 중심으로 지속적인 성장을 해왔습니다. 특히 우리나라는 순차적으로 국제전화사업, 시외전화사업,PCS, 무선데이타통신 등에 신규사업자를 선정하는 등 무한경쟁에 힘입어 1990년부터 2006년까지 연평균 약 16%의 증가율로 성장해왔습니다. 이동전화서비스 시장은 1997년 PCS사업자가 시장에 진입하면서 이동전화가 일반대중에게 급속히 확산되었고 시장규모 또한 급격히 확대되었습니다. 그러나, 시장이 성숙기에 들어선 2000년대 이후 세계적인 경기침체, 주가하락, 과당경쟁 등으로 어려움을 겪어왔습니다. 하지만 2010년 이동통신 전체 가입자는 5천만명을 돌파하여 국민 1인당 1이동전화 시대가 열렸으며 특히 스마트폰 가입자 와 태블릿PC 수요가 폭발적으로 증가하면서 1인 多모바일기기 시대가 열리면서 이동통신 시장의 새로운 성장을 기대하고 있습니다.&cr 과거 2G부터 3G까지의 이동통신은 음성위주의 서비스 및 데이터 서비스의 시작점을제공하였던 반면에, 4G 이동통신에서는 본격적인 데이터 중심의 이동통신 서비스로의 큰 변화를 이루었습니다.&cr 최근 콘텐츠별 무선 트래픽을 보면 동영상을 포함한 멀티미디어, 인터넷 등 몇 년전만 해도 유선 통신에서만 제공 가능했던 서비스가 모바일 환경에서도 주된 콘텐츠로 자리잡게 되는 큰 변화가 있었습니다. 이러한 서비스 이용 패턴의 변화는 무선 네트워크가 3G에서 4G로 진화함으로써 전송 속도가 급속도로 향상되었고, 모바일 서비스 시장에서 차별적인 고객 경험을 제공하기 위한 많은 서비스들이 활발히 개발 되었습니다. 세계 최초로 2019년 4월에 상용화를 한 5G 이동통신기술은 인공지능, 로봇, 사물인터넷, 자율주행차, VR/AR, 빅데이터 등 4차 산업혁명과 관련된 기본이 되는 네트워크 인프라로서 다양한 분야에서 혁신적인 역할을 예상하고 있습니다.&cr&cr나) 산업의 성장성&cr 향후 5G 서비스는 통신산업 매출 성장에 결정적 기여를 할 것으로 예상됩니다.&cr그 이유는 1) 통신기반 디바이스 확산으로 오랜만에 가입자의 성장이 예상되고,&cr2) 데이터 속도 처리 향상에 따른 트래픽 증가와 더불어 한 단계 가격의 상승이 기대되며, 3) IoT의 확산과 더불어 4차 산업의 핵심인 자율주행자동차/VR이 성장을 이끌 것으로 예상되며, 4) 지능형 교통 시스템 구축과 더불어 빅데이터 활용 증가가 예상되기 때문입니다.&cr 5G에 대한 투자는 장기간에 걸쳐 진행될 것으로 보여 통신사 연간 CAPEX 규모는&crLTE수준을 유지할 전망입니다. 하지만 사용 주파수 대역/수용 디바이스 숫자를 감안시 총 CAPEX 규모가 LTE보다 최소 1.5배 이상 커질 것으로 예상되고 전세계 동시 다발적인 투자가 예상되어 이에 따른 수혜 강도가 클 전망입니다.&cr 2018년 기지국/계측장비업체의 5G 수혜가 기대되며 통신사는 2020년부터 본격적인수혜를 입을 것으로 전망됩니다. [출처 : 5G가 통신산업에 몰고 올 변화는? (김홍식) 하나금융투자]&cr&cr다) 경기변동의 특성&cr 통신기기 및 방송기기 시장은 성숙기에 접어든 시장으로서 시장포화에 따른 성장이둔화되고 있지만, 지속적인 기술의 발전과 이에 따른 새로운 수요를 위한 통신사업자의 신규서비스 및 음영지역 해소와 통화품질개선 등을 위한 통신장비 수요가 꾸준히발생하고 있습니다. 또한 유무선 통신 사업자간의 합병에 따른 통신방송융합, 유무선통합등의 다양한 서비스는 포화 상태인 통신시장에 새로운 기회로 다가오고 있습니다. 하지만, 국내외 경기가 계속 침체될 경우에는 통신 사업자의 투자가 위축될 가능성이 있고 당사의 영업활동에 부정적인 영향을 미칠 수도 있습니다.&cr&cr라) 경쟁요소&cr 통신기기 및 방송기기는 고도의 신뢰성 및 안정성을 요구하기 때문에 관련 분야에대한 전문 기술 및 Know-how, 그리고 고가의 시험 측정 장비가 부족한 업체는 신규진입이 용이하지 않습니다. 또한 고도의 신뢰성 및 안정성이 요구되기 때문에 품질이중요한 경쟁요소로 작용하는 특성을 갖고 있습니다.대부분의 이동통신사업자들은 투자계획에 따라 중계기부문의 투자가 단기간에 집중되는 투자특성으로 인하여 안정적인 생산능력과 기술개발능력, A/S능력을 갖춘 소수의 업체를 선정하여 자사모델의 독점공급을 요구하고 있습니다.&cr&cr마) 자원조달상의 특성&cr 통신기기 및 방송기기의 주요 원재료로는 수동회로부품(예 : 저항기, 콘덴서, 인덕터, 발진기 등), 기구적전자회로부품(커넥터, 동축커넥터, 릴레이, 스위치 등), 전원회로부품(트랜스, 방열기, 서미스터 등), 반도체부품(IC류,FET/MMIC 트랜지스터 등), RF FILTER(세라믹, 캐비티, SAW등)및 기구물 등이 있는데 이들 원재료의 대부분은안정적인 가격 및 납기로 국내 수급이 가능하며 일부 반도체부품의 경우 수입에 의존하고 있어서 환율변동의 영향을 받는 특성이 있습니다.&cr&cr바) 관련법령 또는 정부의 규제 등&cr 우리나라는 전기통신기본법 제33조와 전파법 제46조 및 제57조에 의거, 정보통신기기인증규칙 제3조에서 정하고 있는 정보통신기기를 제조, 수입 또는 판매하기 위해서는 형식승인, 형식검정 또는 등록을 받도록 강제 규정하고 있습니다. 또한 세계각국은 안전, 보건, 환경, 소비자보호 등 공공목적을 달성하기 위하여 강제적인 기술규제를 정의하고 이를 준수하도록 요구하고 있는데, WTO 회원국간에 상호인정(MRA:Mutural Recognition Arrangement)약정서를 체결하여 상대국 적합성평가기관이 발행한 시험성적서 또는 인증서, 마크 등을 상호인정하는 제도가 시행되고 있습니다.&cr&cr(2) 게임산업&cr&cr가) 게임산업의 특성&cr 게임산업은 음악, 영화, 방송, 애니메이션 등과 함께 대표적인 문화콘텐츠 산업이자창의적인 아이디어, 뉴미디어 기술 및 다양한 문화를 기반으로 한 지식산업으로 인터넷 보급률 증가, 통신망 고도화, 스마트폰 등 IT기기의 발전을 기반으로 고성장하고 있으며, 전통적인 제조업과는 달리 대량의 원자재나 설비투자 없이도 투입 대비 산출 비율이 높은 고부가가치 산업입니다. 또한 게임산업은 재고자산이 없어 원자재 가격상승이나 국제경제의 불안정한 흐름 등에 크게 영향을 받지 않으며, 음악, 영화, 방송, 애니메이션 등 다른 문화콘텐츠 산업보다 언어, 국가, 문화 등의 장벽이 상대적으로낮기 때문에 해외 수출 시장에서도 경쟁력 있는 산업입니다. 특히 당사가 집중하고 있는 모바일게임산업은 그 특성상 시간적, 공간적 제약을 받지 않고 간단한 조작으로게임을 즐길 수 있어서 누구나 쉽게 즐길 수 있다는 특성이 있습니다. &cr&cr나) 산업의 성장성&cr 2018년 전 세계 게임 시장 규모는 전년대비 7.1% 증가한 1,783억 6,800만 달러로, 향후 3년간은 5%대의 성장률을 유지할 전망입니다. 모바일 게임은 전년 대비 10%의 가장 높은 성장률을 나타냈고, 이외 PC, 콘솔, 아케이드 게임 등 게임 산업의 거의모든 부문이 전년대비 성장하였습니다. 특히 고성능 스마트폰과 태플릿PC의 지속적인 출시, 5G를 위시한 네트워크의 진화, 화려한 그래픽을 가진 롤 플레잉 게임과 시뮬레이션 게임의 지속적인 인기, 부분 유료화 요금제의 정착 등에 힘입어, 세계 모바일 게임 시장 규모는 2018년 638억 8,400만 달러를 기록하며 전체 글로벌 게임 시장에서 약 35.8%를 차지하며 전체 시장을 주도하였고, 2021년까지 글로벌 모바일 게임 시장은 약812억달러까지 확대되고 전체 게임 시장 점유율 역시 39.0%까지 확대될 것으로 예상됩니다. 이 중 국내 모바일 게임 시장규모는 2018년 6조 6,558억원으로 국내 전체 게임 시장의 53.7%를 차지하고 있는데, 2021년까지 지속적으로 성장하여 약 7조 6,757억원 규모에 이를 것으로 전망되고 있습니다 .[출처 : 2019 대한민국 게임백서 (문화체육관광부)]&cr&cr다) 경기변동의 특성&cr 모바일 게임을 기기로 다운로드 하는 시점에 과금했던 예전과 달리, 지금은 게임 다운로드는 무료로 가능하고 게임을 이용하면서 게임 내 아이템 구매 시 결제하는 방식인 부분 유료화(In App Purchase) 정책이 일반화되었기 때문에 경기변동의 영향은 제한적입니다. &cr&cr라) 경쟁요소&cr 모바일게임시장은 큰 자금력 없이 창의적인 아이디어와 기술만으로 모바일 메신저 플랫폼과 연계하여 상당한 성과를 거둘 수 있는 시장이었지만, 차츰 모바일 게임 시장이 성장하고 모바일 게임 회사들의 규모가 커지면서, 자금력을 갖춘 모바일 게임 회사 위주로 시장이 재편되고 있습니다. 국내에서는 이제 영화, 애니메이션 등 다른 문화 산업처럼 모바일게임 마케팅에 있어서도 TV, 지하철 등을 이용하는 매스마케팅 방식이 점차 선호되고 있습니다. 또한 중국, 일본, 북미 등 해외 모바일 게임 시장에 진출하는 국내 게임 회사들이 늘어나고, 반대로 국내 시장으로 진출하는 해외 게임 회사들도 늘어나면서 각국의 문화와 트렌드를 이해하고 게임에 빠르게 반영하는 것이 점점 더 중요해지고 있습니다.&cr
나. 회사의 현황
(1) 영업개황 및 사업부문의 구분
통신장비사업 부문
당사는 1996년 SK텔레콤에 디지털이동전화용 중계기를 공급한 이래로 통신기기와 방송기기 사업에 주력하고 있는 연구개발형 벤처기업입니다. 당사는 무선통신시스템 (Celluler, PCS, TRS)용 중계기를 통신사업자에게 공급하고 있으며 주요 고객으로는 이동전화사업자인 SK텔레콤 등이 있습니다. 현재 국내 이동통신시장에 본격적으로 차세대 서비스인 4G시장에서 5G시장으로 진화하고 있으며 LTE, 광대역LTE-A, 5G 등의 서비스가 고도화 됨에 따라 3G중계기 및 2G/3G공용 중계기, LTE 중계기, AP 등의 개발 및 공급을 하고 있는 중계기 전문기업으로써 신규 수요 차세대중계기의 개발과 적극적인 시장 대처로 매출다변화 및 시장점유율 확대에 힘쓰고 있습니다. 전세계적으로 스마트폰, 태블릿 PC 중심의 무선 데이터 사용이 확대되고 있으며 이로 인한 무선 Data Traffic 증가로 이동통신사업자들은 무선 데이터 중심 네트워크로 진화를 서두르고 있으며 이에 따라 투자가 증가할 것으로 예상하고 있습니다.
5G 도입은 먼 이야기로 인식되고 있었지만 최근에는 전세계적인 5G 조기 도입 가능성이 급부상 중입니다. 자율주행자동차/VR 등 차세대 먹거리가 5G와 밀접한 관계를갖고 있다고 믿기 시작하면서 세계 각국이 5G 조기 도입에 박차를 가하고 있기 때문입니다. 현재 상황을 감안 시 5G는 2020년에 전세계 주요 국가에서 상용화되어 기존이동통신시장을 대체하면서 급성장할 전망입니다. 전세계적으로 시장 규모가 2023년에 3,600억 달러, 2026년에 1조 6천억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.&cr우리나라는 2018년 평창올림픽에서 통신 3사가 5G시범서비스를 성공적으로 선보인데 이어 2019년 4월에는 세계 최초 5세대(5G) 이동통신 상용화하였으며, 정부는 세계 최초로 범국가 차원의 5G 플러스 전략을 확정했습니다.
정부의 5G 플러스 전략은 5G 기반 10대 핵심 산업과 5대 핵심 서비스 등 5G 플러스 전략 산업을 육성해 2026년 세계 시장의 15%를 점유하고 일자리 60만개 창출, 730억달러 수출, 생산액 180조원을 달성한다는 목표이며 이에 앞서 2022년까지 5G 전국망 조기 구축과 세계 최고 5G 생태계 구축을 위해 민간 협력으로 30조원 이상을 투자한다는 것입니다. [출처 : 세계 최초 '대한민국 5G' 세계 1등 향해 5G+전략 발표. 과기정통부19.04.08.보도자료] &cr5G 조기도입 경쟁이 가열됨에 따라 국내 이동통신 중계기 시장은 투자가 증가할 것으로 예상하고 있습니다. [출처 : 5G가 통신산업에 몰고 올 변화는? (김홍식) 하나금융투자]&cr&cr 게임사업 부문&cr당사는 2019년5월 모바일게임 '드래곤라자2'를 국내 출시하여 2020년 9월까지 상용화서비스를 진행하였습니다. 향후에는 개발된'드래곤라자2' 리소스를 라이선싱하여 수익을 창출할 예정입니다. 또한 2019년12월에 모바일게임 'Battleship&Puzzles', 2020년1월에 모바일게임 '방치함대'를 출시하는 등 게임사업에서 매출 다변화 및 시장점유율 확대에 힘쓰고 있습니다. 특히 'Battleship&Puzzles'와 '방치함대'의 경우는 적극적인 해외 시장 진출을 진행 중이며, 게임 사용자의 플레이 시간을 증가시키고 잔존율을 높이기 위해 다양한 노력을 기울이고 있습니다. &cr
(2) 시장점유율
&cr 통신장비사업 부문&cr이동통신 중계시스템 제조업체로는 쏠리드, 씨에스, 기산텔레콤, 삼지전자, 에프알텍등이 있으며, 전체 시장에서의 점유율은 동종계열의 기업간 고객 관련 자료가 존재하지 않아 객관적인 시장점유율 산정이 어렵습니다.
&cr 게임사업 부문&cr모바일게임을 서비스하는 국내 회사는 넷마블, 엔씨소프트, 넥슨코리아, 펄어비스, 게임빌(컴투스 포함), 카카오게임즈 등이 있으며, 2020년 국내 모바일게임 전체시장규모는 72,579억원으로 예상되고 있습니다 [출처: 대한민국 게임백서 2019]. 이를 전제로 하면, 당사의 2020년 게임사업부문 매출액은 약151억원이므로, 2020년 기준 당사의 시장점유율은 약0.2%입니다.&cr
(3) 시장의 특성
&cr 통신장비사업 부문
국내 이동통신사업자인 SK텔레콤, 케이티, 엘지유플러스는 2014년도에 LTE-A를 세계최초로 상용화 하였습니다. SK텔레콤은 기존 LTE-A보다 한 단계 업그레이드한 '광대역 LTE-A'를 상용화하여 1.8GHz 대역의 20MHz 폭 광대역 LTE주파수와 800MHz 대역의 10MHz 폭 LTE주파수를 묶는 캐리어어그리게이션(CA) 기술을 적용해 최대 225Mbps 속도를 구현하였으며, 이는 기존 LTE보다 3배, 3G 보다는 15배 빠른 속도입니다. 또한, 2015년도 초에 국내 이동통신 3사는 2014년도 '광대역 LTE-A' 상용화 에 이어 기존 LTE(롱텀에볼루션)보다 4배 빠른 '3밴드 LTE-A 서비스' 세계 최초로 상용화하였습니다. '3밴드 광대역 LTE-A' 는 3개 대역 주파수묶음기술(CA)을 적용해 최고 300메가비트(Mbps)의 속도를 구현할 수 있으며, 이는 기존 LTE의 4배, 3세대(3G)보다는 21배 빠른 것으로 1GB 영화 한편을 28초만에 내려받을 수 있는 속도입니다. 이동통신 속도가 1Gbps를 넘어서며 5G 이동통신 시대로 점차 진입하고 있습니다. 지난 2011년 7월, 처음으로 LTE가 상용화된 지 4년만입니다.&cr1Gbps 속도에서는 18기가바이트(GB) 초고화질(UHD) 영화 1편을 내려받는 데 걸리는 시간이 2분밖에 걸리지 않습니다. 같은 영화를 현재 최고 4G 이동통신 네트워크인 '3밴드 LTE-A'에서 내려받으려면 8분이 걸립니다. 5G 시대가 오면, 같은 영화를 10초 만에 내려받을 수 있게 됩니다.&cr기가급 이통 서비스가 가능해진 것은 이종 망 묶음기술, 혹은 이종 망 동시전송 기술이라고 하는 '멀티패스 TCP'(Multi-Path Transmission Control Protocol)를 적용했기 때문입니다.&cr이종 망 묶음기술은 서로 다른 망, 즉 LTE 이통 망과 와이파이(Wi-Fi) 망을 묶어 하나의 통신망처럼 활용해 속도를 높이는 기술입니다. 최고 속도 300Mbps의 '3밴드 LTE-A'와 최고 속도 866.7Mbps의 기가 와이파이를 묶어 최고 1.17Gbps의 속도를 내는 것이죠. 그렇다 보니 이 서비스는 3밴드 LTE-A와 기가 와이파이 장비가 동시에 설치된 곳에서만 사용할 수 있습니다.&cr이동통신 3사는 현재 이종 망 묶음기술로 더욱 빠른 무선인터넷을 제공하고 있으며, 각 사마다 서비스명은 '기가 LTE'(KT), '밴드LTE와이파이'(SK텔레콤), '기가 멀티패스'(LG유플러스)로 다르게 사용하고 있습니다.&cr&cr 게임사업 부문&cr국내 게임 시장은 약 13조를 상회하는 시장으로 매년 꾸준히 성장하고 있습니다. 2018년 국내 게임 시장규모는 14조 2,902억원으로 전년(13조 1,423억원) 대비 8.7% 성장하였습니다. 2019년의 시장규모는 15조 172억원으로 추정되며 2018년 대비 5.1% 성장할 것으로 예상하고 있습니다. 플랫폼별 점유율 측면에서는 2018년 기준 모바일게임이 점유율 46.6%로 전체 게임시장 내 가장 큰 시장을 유지하고 있으며, 2019년 6.4% 및 2020년 2.5% 성장할 것으로 전망하고 있습니다. 특히 대작 온라인게임들이 모바일 기반으로 출시되는 경향이 지속되면서 모바일 게임 매출이 증가하고 있어 이러한 모바일시장의 상승세는 당분간 지속될 전망입니다. [출처: 대한민국 게임백서 2019]&cr&cr(4) 신규사업 등의 내용 및 전망&cr당사는 2019년12월에 모바일게임 'Battleship&Puzzles', 2020년1월에 모바일게임 '방치함대'를 출시하는 등 지속적으로 게임사업을 추진해 나가고 있습니다. 당사의 글로벌 네트워크를 활용한 한중 게임 공동 개발 및 서비스 등 향후에도 점진적으로 게임사업부문의 글로벌 확장을 추진해 나갈 예정입니다.&cr
(5) 조직도
조직도.jpg 조직도
&cr&cr&cr
2. 주주총회 목적사항별 기재사항 □ 감사의 선임
<감사후보자가 예정되어 있는 경우>
가. 후보자의 성명ㆍ생년월일ㆍ추천인ㆍ최대주주와의 관계
| 후보자성명 | 생년월일 | 최대주주와의 관계 | 추천인 |
|---|---|---|---|
| 이문호 | 1971.2.8 | 없음 | 이사회 |
| 총 ( 1 ) 명 |
나. 후보자의 주된직업ㆍ세부경력ㆍ해당법인과의 최근3년간 거래내역
| 후보자성명 | 주된직업 | 세부경력 | 해당법인과의&cr최근3년간 거래내역 | |
|---|---|---|---|---|
| 기간 | 내용 | |||
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 이문호 | 주식회사 포스뱅크 영업부장 | 2016 ~ 현재 | 주식회사 포스뱅크 영업부장 | 해당사항 없음 |
| 2010 ~ 2015 | 유라코퍼레이션 영업팀장 | |||
| 1999 ~ 2010 | 열림기술 해외영업팀장 |
다. 후보자의 체납사실 여부ㆍ부실기업 경영진 여부ㆍ법령상 결격 사유 유무
| 후보자성명 | 체납사실 여부 | 부실기업 경영진 여부 | 법령상 결격 사유 유무 |
|---|---|---|---|
| 이문호 | 해당사항 없음 | 해당사항 없음 | 해당사항 없음 |
라. 후보자에 대한 이사회의 추천 사유
후보자는 회사의 업무를 감사함에 있어 보다 객관적이고 공정하게 직무를 수행할 수 있을 것으로 판단됨에 따라 이사회에서 추천합니다.
확인서 확인서_이문호.jpg 확인서_이문호
※ 기타 참고사항
- 해당사항 없음
IV. 사업보고서 및 감사보고서 첨부
가. 제출 개요 --
| 제출(예정)일 | 사업보고서 등 통지 등 방식 |
|---|---|
나. 사업보고서 및 감사보고서 첨부
- 임시주주총회로 사업보고서 및 감사보고서 첨부 해당사항 없음&cr&cr
※ 참고사항
&cr
□전자투표에 관한 사항 &cr
당사는「상법」제368조의4에 따른 전자투표제도와「자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령」 제160조 제5호에 따른 전자위임장권유제도를 이번 주주총회에서 활용하기로 결의하였고, 이 두 제도의 관리업무를 한국예탁결제원에 위탁하였습니다. 주주님들께서는 아래에서 정한 방법에 따라 주주총회에 참석하지 아니하고 전자투표방식으로 의결권을 행사하시거나, 전자위임장을 수여하실 수 있습니다.&cr
가. 전자투표/전자위임장권유관리시스템
- 인터넷 주소: https://evote.ksd.or.kr
- 모바일 주소: https://evote.ksd.or.kr/m &cr
나. 전자투표행사기간: 2022년1월16일~2022년1월25일(공휴일포함,10일간)
- 개시일 오전9시부터 종료일 오후5시까지(기간 중 24시간 시스템 접속 가능)&cr
다. 인증서를 통해 시스템에서 주주 본인 확인 후 의안별로 전자투표 행사 &cr 또는 전자위임장 수여
- 주주확인용 공인인증서의 종류: 코스콤 증권거래용 인증서,
금융결제원 개인용도제한용 인증서등
라. 수정동의안 처리&cr - 주주총회에서 상정된 의안에 관하여 수정동의가 제출되는 경우 &cr 전자투표는 기권으로 처리
□ 코로나 19 관련 안내문
코로나바이러스 감염증-19(COVID-19)의 감염 및 확산을 예방하기 위하여 직접 참석 없이 의결권 행사가 가능한 전자투표제도의 활용을 적극 권유 드립니다.&cr주주총회 개최 시 총회장 입구에서 총회에 참석하시는 주주님들의 체온을 측정할 수 있으며, 발열이 의심되는 경우 부득이 출입이 제한될 수 있음을 알려드립니다. 또한 질병 예방을 위해 주주총회에 참석시 반드시 마스크 착용을 부탁드립니다.
&cr
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