Interim / Quarterly Report • Aug 12, 2022
Interim / Quarterly Report
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반기보고서 4.8 넷마블㈜ 110111-4731299 반 기 보 고 서 (제 12 기) 2022년 01월 01일2022년 06월 30일 사업연도 부터 까지 금융위원회 한국거래소 귀중 2022년 8월 12일 주권상장법인해당사항 없음 제출대상법인 유형 : 면제사유발생 : 회 사 명 : 넷마블 주식회사 대 표 집 행 임 원 : 권 영 식, 도 기 욱 (각자 대표집행임원) 본 점 소 재 지 : 서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워) (전 화) 1588-5180 (홈페이지) http://company.netmarble.com 작 성 책 임 자 : (직 책) 재무기획실장 (성 명) 정 연 중 (전 화) 1588-5180 목 차 【 대표이사 등의 확인 】 I. 회사의 개요 ----------------------- 2 II. 사업의 내용 ----------------------- 20 III. 재무에 관한 사항 ----------------------- 65 IV. 이사의 경영진단 및 분석의견 ----------------------- 220 V. 회계감사인의 감사의견 등 ----------------------- 221 VI. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항 ----------------------- 225 VII. 주주에 관한 사항 ----------------------- 240 VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항 ----------------------- 244 IX. 계열회사 등에 관한 사항 ----------------------- 254 X. 대주주 등과의 거래내용 ----------------------- 259 XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항 ----------------------- 261 XII. 상세표 ----------------------- 270 【 전문가의 확인 】 ----------------------- 278 【 대표이사 등의 확인 】 대표집행임원 확인서_220812.jpg 대표집행임원 확인서_220812 I. 회사의 개요 1. 회사의 개요 가. 연결대상 종속회사 개황1) 연결대상 종속회사 현황(요약) (단위 : 사) -----6262661262626612 구분 연결대상회사수 주요종속회사수 기초 증가 감소 기말 상장 비상장 합계 ※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조 주) 주요 종속회사수는 최근사업연도말 자산총액이 750억 원 이상인 종속회사수를 기재하였습니다. 2) 연결대상회사의 변동내용 마브렉스㈜신규 설립으로 인한 연결범위 포함MARBLEX Corp.신규 설립으로 인한 연결범위 포함메타버스월드㈜(구,㈜아이텀게임즈)신규 취득으로 인한 연결범위 포함보노테크놀로지스㈜신규 취득으로 인한 연결범위 포함스튜디오그리고㈜신규 설립으로 인한 연결범위 포함ITAM CUBE. LTD신규 취득으로 인한 연결범위 포함Joygame Oyun ve Teknoloji A.S.(구,Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.)지배력 상실(유상증자 미참여)로 관계기업 분류보노테크놀로지스㈜메타버스월드㈜(구,㈜아이텀게임즈)와 합병 후 소멸 구 분 자회사 사 유 신규연결 연결제외 나. 회사의 법적ㆍ상업적 명칭 당사의 명칭은 "넷마블 주식회사", 영문명은 "Netmarble Corporation"입니다. 다. 설립일자 당사는 2011년 11월 17일 "씨제이게임즈 주식회사"로 설립되었습니다. 라. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소 - 본사의 주소 : 서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워) - 전화번호 : (+82) 1588-5180 - 홈페이지 : http://company.netmarble.com 마. 중소기업 해당 여부 미해당미해당미해당 중소기업 해당 여부 벤처기업 해당 여부 중견기업 해당 여부 바. 주요 사업의 내용 및 향후 추진하려는 신규사업 당사의 연결실체는 모바일 게임의 개발 및 퍼블리싱 사업을 영위하고 있습니다. 넷마블㈜는 넷마블네오㈜, 넷마블에프앤씨㈜, 넷마블넥서스㈜, 넷마블엔투㈜, 넷마블몬스터㈜ 등의 게임 개발 자회사가 개발한 게임 등을 퍼블리싱하는 사업을 전문적으로 영위합니다. 당반기말 현재 당사의 주요 게임 라인업으로는 'MARVEL Contest of Champions', 'Cash Frenzy', '제2의나라: Cross Worlds', 'Jackpot World', 'Lotsa Slots', '일곱개의 대죄: GRAND CROSS', '리니지2 레볼루션', '블레이드&소울 레볼루션' 등이 있습니다.당사는 향후 게임사업과 접목이 가능한 신기술 등의 분야로 사업부문을 넓혀갈 계획입니다.당사 사업에 대한 상세 내용은 'Ⅱ. 사업의 내용' 항목을 참고하시기 바랍니다. 사. 신용평가에 관한 사항 평가일 평가목적 신용등급 평가회사 평가구분 2020.09.25 회사채 발행 AA- 한국기업평가 본평가 2020.09.28 회사채 발행 AA- NICE신용평가 본평가 2021.06.17 회사채 정기평가 AA- 한국기업평가 정기평가 2021.06.17 회사채 정기평가 AA- NICE신용평가 정기평가 2021.06.17 기업어음 신용등급 취득 A1 한국기업평가 본평가 2021.06.17 기업어음 신용등급 취득 A1 NICE신용평가 본평가 2021.08.04 회사채 수시평가 AA- NICE신용평가 수시평가 2021.08.04 기업어음 수시평가 A1 NICE신용평가 수시평가 2021.12.17 기업어음 정기평가 A1 한국기업평가 정기평가 2021.12.28 기업어음 정기평가 A1 NICE신용평가 정기평가 2021.12.28 회사채 수시평가 AA- NICE신용평가 수시평가 2022.06.27 회사채 정기평가 AA- 한국기업평가 정기평가 2022.06.28 회사채 정기평가 A+ NICE신용평가 정기평가 2022.06.27 기업어음 신용등급 취득 A1 한국기업평가 본평가 2022.06.28 기업어음 신용등급 취득 A2+ NICE신용평가 본평가 ※ 한국기업평가 회사채 신용등급의 정의 등급 내용 AAA 원리금 지급확실성이 최고 수준이며, 예측 가능한 장래의 환경변화에 영향을 받지 않을 만큼 안정적이다. AA 원리금 지급확실성이 매수 높으며, 예측 가능한 장래의 환경변화에 영향을 받을 가능성이 낮다. A 원리금 지급확실성이 높지만, 장래의 환경변화에 영향을 받을 가능성이 상위 등급에 비해서는 높다. BBB 원리금 지급확실성은 있으나, 장래의 환경변화에 따라 지급확실성이 저하될 가능성이 내포되어 있다. BB 최소한의 원리금 지급확실성은 인정되나, 장래의 안정성면에서는 투기적 요소가 내포되어 있다. B 원리금 지급확실성이 부족하며, 그 안정성이 가변적이어서 매우 투기적이다. CCC 채무불이행이 발생할 가능성이 높다. CC 채무불이행이 발생할 가능성이 매우 높다. C 채무불이행이 발생할 가능성이 극히 높고, 합리적인 예측 범위내에서 채무불이행 발생이 불가피하다. D 현재 채무불이행 상태에 있다. ※ 한국기업평가 기업어음 신용등급의 정의 등급 내용 A1 단기적인 채무상환능력이 매우 우수하며, 예측 가능한 장래의 환경변화에 영향을 받을 가능성이 낮다. A2 단기적인 채무상환능력이 우수하지만, 장래의 환경변화에 의해 영향을 받을 가능성이 상위 등급에 비해서는 높다. A3 단기적인 채무상환능력은 있으나, 장래의 환경변화에 따라 저하될 가능성이 내포되어 있다. B 최소한의 단기적인 채무상환능력은 인정되나, 그 안정성은 가변적이어서 투기적이다. C 단기적인 채무상환능력이 의문시되며, 채무불이행이 발생할 가능성이 높다. D 현재 채무불이행 상태에 있다. ※ NICE신용평가 회사채 신용등급의 정의 등급 내용 AAA 원리금 지급확실성이 최고수준이며, 현단계에서 합리적으로 예측가능한 장래의 어떠한 환경변화에도 영향을 받지않을 만큼 안정적임. AA 원리금 지급확실성이 매우 높지만 AAA등급에 비해 다소 열등한 요소가 있음. A 원리금 지급확실성이 높지만 장래 급격한 환경변화에 따라 다소 영향을 받을 가능성이 있음. BBB 원리금 지급확실성은 인정되지만 장래 환경변화로 전반적인 채무상환능력이 저하될 가능성이 있음. BB 원리금 지급확실성에 당면 문제는 없지만 장래의 안정성면에서는 투기적 요소가 내포되어 있음. B 원리금 지급확실성이 부족하여 투기적이며, 장래의 안정성에 대해서는 현단계에서 단언할 수 없음. CCC 채무불이행이 발생할 가능성을 내포하고 있어 매우 투기적임. CC 채무불이행이 발생할 가능성이 높아 상위등급에 비해 불안요소가 더욱 많음. C 채무불이행이 발생할 가능성이 극히 높고 현단계에서는 장래 회복될 가능성이 없을 것으로 판단됨. D 원금 또는 이자가 지급불능 상태에 있음. ※ NICE신용평가 기업어음 신용등급의 정의 등급 내용 A1 적기상환능력이 최고수준이며, 현 단계에서 합리적으로 예측 가능한 장래의 어떠한 환경 변화에도 영향을 받지 않을 만큼 안정적임. A2 적기상환능력이 우수하지만 A1등급에 비해 다소 열등한 요소가 있음. A3 적기상환능력이 양호하지만 장래 급격한 환경 변화에 따라 다소 영향을 받을 가능성이 있음. B 적기상환능력은 인정되지만 투기적 요소가 내재되어 있음. C 적기상환능력이 의문시 됨. D 지급불능 상태에 있음. 아. 회사의 주권상장 여부 및 특례상장에 관한 사항 유가증권시장2017년 05월 12일해당사항 없음해당사항 없음 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자 특례상장 등여부 특례상장 등적용법규 2. 회사의 연혁 가. 주요 연혁 공시대상기간 중 당사 연결실체의 주요 연혁은 다음과 같습니다. 일자 내용 2018.01 넷마블㈜, 2017년 글로벌 모바일 퍼블리셔 3위 기록 2018.05 넷마블㈜, '㈜하이브' 지분 25.71% 취득 2018.11 잼시티(Jam City, Inc.), 유켄게임즈 '빙고팝' 인수 2018 대한민국 게임대상 2관왕 (우수상 '나이츠크로니클', '아이언쓰론') 2018.12 '블레이드 & 소울 레볼루션' 출시 및 구글플레이 매출 순위 2위 달성 2019.01 잼시티(Jam City, Inc.), 디즈니(disney)의 인기 모바일 게임 'Disney Emoji Blitz' 인수 2019.02 넷마블㈜, 2018년 글로벌 모바일 퍼블리셔 5위 기록 / 2018년 전세계 상위 퍼블리셔 어워드(TPA 2018: TOP Publisher Awards) 5위 등극 2019.05 '킹 오브 파이터 올스타' 출시 및 애플앱스토어 매출 1위, 구글플레이 매출 2위 달성 2019.06 '일곱 개의 대죄: GRAND CROSS' 출시 및 한국, 일본 애플앱스토어 매출 1위 달성 2019.06 'BTS월드' 글로벌 출시 2019.08 '쿵야 캐치마인드' 출시 2019.08 넷마블㈜, HTML5 기반 MMORPG '매드월드' 글로벌 퍼블리싱 계약 체결 2019.11 2019 대한민국 게임대상 4관왕 (우수상 '블레이드 & 소울 레볼루션', '일곱개의대죄: GRAND CROSS', '쿵야 캐치마인드' / 굿게임상 'BTS월드') 'BTS월드' 골든 조이스틱 어워드 '최고의 모바일 게임상' 수상 2019.12 넷마블 북미법인(Netmarble US, Inc.), 제15회 다리 어워드(Dari Awards) '올해의 한국 비즈니스' 부문 수상 2019.12 '블레이드 & 소울 레볼루션' - 구글플레이 '2019 올해를 빛낸 경쟁 게임' 및 '2019 올해의 베스트 게임 선정 2020.01 '매직: 마나스트라이크' 글로벌 출시 2020.02 넷마블㈜, 실물구독경제 1위 기업 '코웨이㈜' 인수 2020.02 넷마블㈜, 2019년 글로벌 모바일 퍼블리셔 6위 기록, 5년 연속 TOP10 선정 2020.03 'A3: 스틸얼라이브' 국내 출시 2020.03 '일곱 개의 대죄: GRAND CROSS' 글로벌 출시, 북미 애플앱스토어 매출 3위 및 프랑스, 독일, 대만 등 애플앱스토어 매출 1위 2020.03 '쿵야 드로우 파티' 글로벌 출시 2020.05 '블레이드 & 소울 레볼루션' 아시아 출시 2020.06 '스톤에이지 월드' 글로벌 출시 2020.07 '마구마구2020 모바일' 국내 출시 2020.09 'BTS 유니버스 스토리' 글로벌 출시 2020.11 첫 콘솔 게임 '세븐나이츠 -Time Wanderer' 글로벌 출시 2020.11 'A3: 스틸얼라이브' 글로벌 출시 2020.11 '세븐나이츠2' 국내 출시 2020.11 2020 대한민국 게임대상 'A3: 스틸얼라이브' 우수상 수상 2021.02 넷마블㈜, 2020년 글로벌 모바일 퍼블리셔 8위 기록, 6년 연속 TOP10 선정 2021.02 넷마블 북미법인(Netmarble US, Inc.), 미국 인디게임 개발사 '쿵푸 팩토리(Kung Fu Factory)' 지분 인수 2021.04 'NBA 볼 스타즈' 글로벌 출시 2021.05 넷마블㈜, 헬스&뷰티 전문 회사 '넷마블힐러비㈜' 설립 2021.06 '제2의 나라: Cross Worlds' 출시(한국, 일본, 대만, 홍콩, 마카오 5개 지역) 2021.08 '마블 퓨처 레볼루션' 출시(한국 포함 글로벌 240여개국) 2021.08 넷마블에프앤씨㈜, 자회사 '메타버스엔터테인먼트㈜' 설립 2021.08 넷마블에프앤씨㈜, 메타버스 VFX 연구소 설립 2021.09 잼시티(Jam City, Inc.), 캐나다 모바일 게임사 '루디아(Ludia, Inc.)' 인수 2021.10 넷마블 사옥 지타워에 캐릭터 매장 '넷마블스토어' 오픈 2021.10 넷마블힐러비㈜, 영국 V&A와 단독 뷰티 라이선스 계약 체결 및 'V&A 뷰티' 론칭 2021.10 메타버스엔터테인먼트㈜, '㈜카카오엔터테인먼트'와 전략적 파트너십 구축 2021.11 '세븐나이츠2' 글로벌 출시 2021.11 '마블 퓨처 레볼루션' - 구글플레이 '2021 올해를 빛낸 경쟁 게임' 우수게임 수상 및 애플 앱스토어 어워즈 2021 '올해의 아이패드 게임상' 수상 2021.11 2021 대한민국 게임대상 '제2의 나라: Cross Worlds' 기술·창작상 사운드 부문 수상 2021.12 넷마블에프앤씨㈜, 실사형 스포츠게임 전문 개발사 '㈜나인엠인터렉티브' 흡수합병 2021.12 '제2의 나라: Cross Worlds' 구글플레이 '2021 올해를 빛낸 혁신적인 게임' 최우수상 수상 2021.12 넷마블㈜, 'ESG 경영위원회' 신설 2022.01 넷마블에프앤씨㈜, 블록체인 기반 게임사 '㈜아이텀게임즈' 인수 2022.02 넷마블에프엔씨㈜, 블록체인 인프라 공급 업체 '바이낸스'와 전략적 파트너십 구축 2022.02 넷마블에프앤씨㈜, 블록체인 앱 지갑 서비스 업체 '보노테크놀로지스㈜' 인수 2022.03 넷마블㈜, 자체 블록체인 생태계 'MBX' 및 'MBX 월렛' 정식 서비스 시작 2022.03 넷마블에프앤씨㈜, 3D 콘텐츠 제작 및 운영 업체 '유니티 코리아'와 메타버스 플랫폼 위한 업무협약 체결 2022.03 넷마블㈜, 블록체인 기술 회사 '오지스'와 전략적 파트너십 구축 2022.03 넷마블㈜, 'ESG 보고서' 최초 발간 2022.03 '넷마블 프로야구 2022' 국내 출시 2022.04 메타버스엔터테인먼트㈜, '현대자동차그룹 제로원 펀드' 투자 유치 2022.04 넷마블에프앤씨㈜, '㈜키다리스튜디오'와 업무협약(MOU) 체결 2022.04 넷마블㈜, 2022년 글로벌 모바일 퍼블리셔 10위 기록, 7년 연속 TOP10 선정 2022.04 넷마블 사옥 지타워, '안전보건경영시스템(ISO 45001) 인증' 획득 2022.04 넷마블㈜, 애니메이션 스튜디오 '밀리언볼트㈜'에 지분투자 2022.05 넷마블㈜, 인텔과 '오버프라임' 개발 기술 협력 및 글로벌 공동 마케팅 MOU 체결 2022.05 넷마블㈜, 블록체인 생태계 기축통화 'MBX 토큰' 가상자산 거래소 빗썸 상장 2022.05 '제2의 나라: Cross Worlds' 전세계 출시(한국, 일본, 대만, 홍콩, 마카오 등 기존 출시 지역 및 중국, 베트남 제외) 2022.06 '마블 퓨처 레볼루션', 애플 디자인 어워즈 '혁신 부문' 수상 2022.06 '머지 쿵야 아일랜드' 글로벌 출시(한국 포함) 2022.06 카밤(Kabam, Inc.), '디즈니 미러 가디언즈' 글로벌 출시 2022.06 넷마블㈜, 'SBXG'와 블록체인 기반 게임 공동 마케팅 위한 전략적 파트너십 구축 나. 회사의 본점 소재지 및 그 변경 현재 본점 소재지 변경 전 변경일 서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워) 서울특별시 구로구 디지털로300, 20층(구로동, 지밸리비즈플라자) 2021.02.26 다. 경영진의 중요한 변동공시대상기간 중 등기임원의 변동 내역은 다음과 같습니다. 2018.04.04-집행임원 박성훈집행임원 권영식-2018.11.09---집행임원 박성훈(사임)2019.03.29정기주총-사외이사 박동호사외이사 허태원사외이사 이종화-2020.02.13-집행임원 이승원--2020.03.27정기주총-사내이사 방준혁(최대주주)기타비상무이사 피아오얀리-2020.05.13--집행임원 권영식-2022.02.09-집행임원 도기욱-집행임원 이승원(사임)2022.03.29정기주총사외이사 전성률사외이사 이찬희사외이사 김준현-사외이사 박동호(임기만료)사외이사 허태원(임기만료)사외이사 이종화(임기만료) 변동일자 주총종류 선임 임기만료또는 해임 신규 재선임 주) 집행임원은 이사회 결의로 선임되었습니다. 라. 최대주주의 변동해당사항이 없습니다. 마. 상호의 변경 공시대상기간 중 당사 및 당사의 종속회사의 상호 변경 내역은 다음과 같습니다. 현재 사명 변경 전 변경일자 넷마블㈜ 넷마블게임즈㈜ 2018.03.30 JCTO Studios, ULC. Uken Studios, Inc. 2018.11.19 엔탑자산관리㈜ 지스퀘어자산관리㈜ 2019.02.18 Kabam Montreal, Inc. Riposte Games & Co. Inc. 2019.03.21 Jam City Germany GmbH 231 Play GmbH 2019.03.22 JCBA, S.A.U. Engenus, S.R.L. 2019.04.01 구로발게임즈㈜ 이츠게임즈㈜ 2020.02.18 잼팟㈜ 천백십일㈜ 2020.03.26 넷마블펀㈜ ㈜퍼니파우 2020.03.31 넷마블에프앤씨㈜ 넷마블펀㈜ 2020.10.30 JCMV S.A. Belvur S.A. 2020.11.20 엠엔비㈜ 엠엔비프로덕션㈜ 2021.01.13 JCMO, Studios ULC Legend Acquireco Holdings ULC 2021.11.02 Kabam LA, Inc. Netmarble US, Inc. 2022.04.01 메타버스월드㈜ ㈜아이텀게임즈 2022.04.05 바. 화의, 회사정리절차 및 이에 준하는 절차의 내용과 결과 당사의 종속회사인 ㈜크레노바는 2018년 9월, EURIGS s.r.o는 2020년 10월, New Jam City, LLC, Volcano Sub, LLC는 2021년 9월 청산절차를 완료하였습니다. 사. 회사가 합병 등을 한 경우 그 내용 1) 넷마블㈜가) 자산양수도 대상 시기 비고 지스퀘어 피에프브이㈜ 2018.01.31 넷마블㈜는 사옥확보를 위해 지스퀘어피에프브이㈜를 설립하였으며, 2018년 1월 지스퀘어피에프브이㈜가 사옥건축을 위해 소유한 토지 및 향후 그 토지 위에 건축될 건물을 선매매하는 계약을 체결하였습니다. ㈜하이브 2018.04.04 넷마블㈜는 2018년 4월 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 ㈜하이브 지분 25.71%(의결권 있는 지분율 기준)를 취득하는 계약을 체결하였으며, 2018년 5월 취득 완료하였습니다. ㈜패션인테크 2019.09.20 넷마블㈜는 2019년 9월 글로벌 패션 플랫폼 관련 사업투자의 일환으로 ㈜패션인테크 지분 22.91%(의결권 있는 지분율 기준)를 취득하였습니다. ㈜에이아이스페라 2019.11.08 넷마블㈜는 2019년 11월 게임보안 프로젝트 진행을 통한 보안역량 강화 및 데이터분석 노하우 습득을 도모하기 위하여 ㈜에이아이스페라 지분 20.69%를 취득하였습니다. 코웨이㈜ 2019.12.30 넷마블㈜는 2019년 12월 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 코웨이㈜ 지분 25.60%(의결권 있는 지분율 기준)를 ㈜웅진씽크빅으로부터 취득하는 계약을 체결하였으며, 2020년 2월 취득 완료하였습니다. ㈜마플코퍼레이션 2020.05.29 넷마블㈜는 2020년 5월 경영효율화를 위하여 ㈜마플코퍼레이션 지분 55%를 매각하였습니다. 조인핸즈네트워크㈜ 2021.05.14 넷마블㈜는 2021년 5월 신사옥 운영인력 공급을 위하여 설립한 조인핸즈네트워크㈜의 지분 중 90.91%를 종속회사인 넷마블넥서스㈜(13.64%), 넷마블에프앤씨㈜(27.27%), 넷마블엔투㈜(18.18%),넷마블몬스터㈜(13.64%), 넷마블네오㈜(18.18%)에 매각하였습니다. 이에 따라 조인핸즈네트워크㈜에 대한 연결기준 지분율은 86.02%로 변동하였습니다. 엔트리㈜ 2021.05.14 넷마블㈜는 2021년 5월 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 엔트리㈜ 지분 70%를 신규 취득하였습니다. ㈜카카오게임즈 2021.08.13 넷마블㈜는 2021년 8월 지분매각을 통한 유동성 확보를 위하여 ㈜카카오게임즈 주식 3,218,320주를 처분금액 237,119백만원에 매각하였습니다. ㈜카카오뱅크 2021.08.102021.08.252021.12.09 넷마블㈜는 2021년 8월 지분매각을 통한 유동성 확보를 위하여 ㈜카카오뱅크 주식 7,619,591주를 처분금액 563,314백만원, 2021년 12월 7,619,592주를 처분금액 481,558백만원에 매각하였습니다. PT. NETMARBLEINDONESIA 2021.10.01 넷마블㈜는 2021년 10월 경영효율화를 위하여 PT. NETMARBLE INDONESIA의 지분 29.41%를 매각하였습니다. Leonardo InteractiveHoldings Limited 2021.10.13 넷마블㈜는 2021년 10월 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 Leonardo Interactive Holdings Limited 지분 100%를 신규 취득하였습니다. Kabam LA, Inc. (구,Netmarble US, Inc.) 2022.04.01 넷마블㈜는 2022년 4월 경영효율화를 위하여 Netmarble US, Inc.의 지분 100%를 Kabam, Inc.에 매각하였습니다. 밀리언볼트㈜ 2022.04.11 넷마블㈜는 2022년 4월 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 밀리언볼트㈜ 지분 16.91%를 취득 완료하였습니다. 2) 넷마블엔투㈜ 가) 지분인수 대상 시기 비고 ㈜키링 2020.05.25 넷마블엔투㈜는 2020년 5월 사업적 시너지 증대를 위하여㈜키링 지분 75.50%(의결권 있는 지분율 기준)를 취득하였습니다. 나) 합병 대상 시기 비고 이데아게임즈㈜ 2020.10.30 넷마블엔투㈜는 경영합리화를 위해 이데아게임즈㈜를 흡수합병하였습니다. 3) Jam City, Inc. 가) 지분인수 대상 시기 비고 JCTO Studios, ULC 2018.11.19 Jam City, Inc.는 2018년 11월 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 Uken Studios, Inc.(현,JCTO Studios, ULC) 지분 100%를 취득하였습니다. JCBE GmbH. 2019.03.08 Jam City, Inc.는 2019년 3월 JCBE GmbH 지분 100%를 취득하였습니다. Jam City GermanyGmbH 2019.03.22 Jam City, Inc.는 2019년 3월 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 231 Play GmbH(현,Jam City Germany GmbH) 지분 100%를 취득하였습니다. JCBA, S.A.U. 2019.04.01 Jam City, Inc.는 2019년 4월 아르헨티나 소재 데이터 가공 및 분석서비스 회사인 Engenus, S.R.L.(현,JCBA, S.A.U.) 지분 100%를 취득하였습니다. JCMV S.A. 2020.11.20 2020년 11월 Jam City, Inc.는 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 Belvur S.A.(현,JCMV S.A.)의 지분 100%를 취득하는 계약을 체결하였습니다. FremantleMediaCanada, Inc. 2021.09.07 2021년 9월 Jam City, Inc.는 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 FremantleMedia Canada, Inc.의 지분 100%를 취득하였습니다. 나) 자산양수도 대상 시기 비고 Brainz S.A.S 2018.02.23 Jam City, Inc.는 2018년 2월 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 JCSA, S.A.S를 설립하여 Brainz S.A.S의 무형자산을 포함한 자산인수계약을 체결하였습니다. 다) 사업양수도 대상 시기 비고 Disney Online, Inc. 2018.11.07 Jam City, Inc.는 2018년 11월 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 Disney Online, Inc.의 일부 무형자산과 게임제작 스튜디오 인력을 포함한 사업양수계약을 체결하였으며, 2019년 2월 양수 완료하였습니다. 2019.10.08 Jam City, Inc.는 2019년 10월 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 Disney Online, Inc.의 일부 무형자산 등을 포함한 사업양수계약을 체결하였습니다. 라) 종속회사간 합병 대상 시기 비고 Ludia, Inc. Umi Mobile Inc. FremantleMediaCanada, Inc. 2021.11.01 Jam City, Inc.의 종속회사인 Legend Acquireco Holdings ULC는 2021년 11월 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 Ludia, Inc., Umi Mobile Inc., FremantleMedia Canada, Inc.를 흡수합병하였으며 JCMO, Studios ULC로 사명을 변경하였습니다. 4) 지스퀘어피에프브이㈜ 가) 자산양수도 대상 시기 비고 넷마블㈜ 2018.01.31 넷마블㈜의 사옥확보를 위해 설립된 지스퀘어피에프브이㈜는 2018년 1월 해당 토지 및 건물을 넷마블㈜와 선매매하는계약을 체결하였으며, 2021년 3월 잔금 지급이 완료되었습니다. 5) 지타운피에프브이㈜ 가) 자산양수도 대상 시기 비고 과천시 2019.02.15 지타운피에프브이㈜는 2019년 2월 과천시와 G-TOWN 사업을 위한 토지매매계약을 체결하였습니다. 본 계약에 의해 2018년 8월 과천시와 컨소시엄 간 체결한 토지매매계약 상 매수인의 지위 및 매매대금 채무는 각 컨소시엄 참여사에서 지타운피에프브이㈜로 이전 되었습니다. 6) Kabam, Inc. 가) 지분인수 대상 시기 비고 Kabam Montreal, Inc. 2019.03.21 Kabam, Inc.는 2019년 3월 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 Riposte Games & Co. Inc.(현,Kabam Montreal, Inc.) 지분 100%를 취득하였습니다. 7) 넷마블에프앤씨㈜ 가) 합병 대상 시기 비고 ㈜포플랫 2020.03.31 ㈜퍼니파우는 2020년 3월 경영합리화를 위하여 ㈜포플랫을 흡수합병하였습니다. 합병 후 ㈜퍼니파우는 사명을 넷마블펀㈜로 변경하였습니다. 넷마블체리㈜ 2020.10.30 넷마블펀㈜는 2020년 10월 경영합리화를 위하여 넷마블체리㈜를 흡수합병하였습니다. 합병 후 넷마블펀㈜는 사명을 넷마블에프앤씨㈜로 변경하였습니다. ㈜디엠케이팩토리 2021.01.29 넷마블에프앤씨㈜는 2020년 11월 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 ㈜디엠케이팩토리의 지분 100%를 취득한 후, 2021년 1월 흡수합병하였습니다. ㈜나인엠인터랙티브 2021.12.03 넷마블에프앤씨㈜는 2021년 12월 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 ㈜나인엠인터랙티브의 지분 100%를 취득한 후 흡수합병하였습니다. 나) 지분인수 대상 시기 비고 App Scrolls, Inc. 2021.08.19 넷마블에프앤씨㈜는 2021년 8월 모바일게임 서비스 운영역량을 강화하기 위하여 App Scrolls, Inc.의 지분 100%(의결권 있는 지분율 기준)를 취득하였습니다. 메타버스월드㈜(구,㈜아이텀게임즈) 2022.01.10 넷마블에프앤씨㈜는 2022년 1월 사업 제휴 강화를 위한 전략적 파트너십 관계 구축을 위하여 ㈜아이텀게임즈의 지분 90%(의결권 있는 지분율 기준)를 취득하였습니다. 보노테크놀로지스㈜ 2022.02.10 넷마블에프앤씨㈜는 2022년 1월 사업 제휴 강화를 위한 전략적 파트너십 관계 구축을 위하여 보노테크놀로지스㈜의 지분 67%(의결권 있는 지분율 기준)를 취득하였습니다. 다) 자산양수도 대상 시기 비고 픽셀크루즈㈜ 2022.04.25 넷마블에프앤씨㈜는 2022년 4월 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 픽셀크루즈㈜가 보유하고 있는 일부 무형자산 등을 양수하는 자산양수도 계약을 체결하였습니다. 라) 사업양수도 대상 시기 비고 메타버스월드㈜ (구,㈜아이텀게임즈) 2022.04.20 넷마블에프앤씨㈜는 2022년 4월 경영효율화를 위하여 메타버스월드㈜(구,㈜아이텀게임즈)에 일부 무형자산 등을 양도하는 사업양수도 계약을 체결하였습니다. 마) 종속회사 간 합병 대상 시기 비고 메타버스월드㈜ (구,㈜아이텀게임즈)보노테크놀로지스㈜ 2022.04.05 넷마블엔프앤씨㈜의 종속회사인 ㈜아이텀게임즈는 2022년 4월 경영효율화를 위하여 보노테크놀로지스㈜를 흡수합병하였으며, 메타버스월드㈜로 사명을 변경하였습니다. 8) Netmarble Japan Inc. 가) 지분인수 대상 시기 비고 Clappers, Inc. 2020.04.01 Netmarble Japan Inc.는 2020년 4월 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 Clappers, Inc. 지분 30%를 취득하였습니다. 나) 지분매각 대상 시기 비고 Clappers, Inc. 2020.10.20 Netmarble Japan Inc는 경영효율화를 위하여 Clappers, Inc.의 지분 30%를 매각하였습니다. 9) Kabam LA, Inc.(구,Netmarble US, Inc.) 가) 지분인수 대상 시기 비고 Kung Fu Factory 2021.02.09 Netmarble US, Inc.는 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 Kung Fu Factory의 지분 64.86%를 취득하였습니다. 10) ㈜에브리플레이 가) 지분인수 대상 시기 비고 ㈜티엘엑스패스 2021.05.28 ㈜에브리플레이는 2021년 5월 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 ㈜티엘엑스패스 지분 100%를 신규 취득하였습니다. 나) 합병 대상 시기 비고 ㈜티엘엑스패스 2021.12.31 ㈜에브리플레이는 2021년 12월 경영합리화를 위하여 ㈜티엘엑스패스를 흡수합병하였습니다. 11) 잼팟㈜ 가) 지분인수 대상 시기 비고 ZEMPOT MALAYSIA SDN.BHD 2021.04.13 잼팟㈜는 2021년 4월 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 ZEMPOT MALAYSIA SDN.BHD 지분 100%를 신규 취득하였습니다. 12) ㈜미디어웹 가) 지분매각 대상 시기 비고 PT. NETMARBLE INDONESIA 2021.10.01 ㈜미디어웹은 2021년 10월 경영효율화를 위하여 PT. NETMARBLE INDONESIA의 지분 70.59%를 매각하였습니다. 아. 회사의 업종 또는 주된 사업의 변화 당사는 게임사업부문을 주된 사업으로 영위하고 있으며, 향후 게임 사업과 접목이 가능한 신기술 등의 분야로 사업 분야를 넓히기 위해 2018년 3월 주주총회 결의를 통해 정관 상에 신기술 관련 사업 목적을 추가하였습니다. 3. 자본금 변동사항 공시대상기간 중 당사 자본금 변동추이는 다음과 같습니다. (단위 : 원, 주) 종류 구분 제12기 반기(2022년 반기) 제11기(2021년) 제10기(2020년) 제9기(2019년) 제8기(2018년) 보통주 발행주식총수 85,953,502 85,953,502 85,845,303 85,744,564 85,265,865 액면금액 100 100 100 100 100 자본금 8,595,350,200 8,595,350,200 8,584,530,300 8,574,456,400 8,526,586,500 우선주 발행주식총수 - - - - - 액면금액 - - - - - 자본금 - - - - - 기타 발행주식총수 - - - - - 액면금액 - - - - - 자본금 - - - - - 합계 자본금 8,595,350,200 8,595,350,200 8,584,530,300 8,574,456,400 8,526,586,500 4. 주식의 총수 등 가. 주식의 총수 현황 2022년 06월 30일(단위 : 주) (기준일 : ) 보통주-200,000,000-200,000,000-85,953,502-85,953,502---------------------85,953,502-85,953,502-4,018,931-4,018,931-81,934,571-81,934,571- 구 분 주식의 종류 비고 합계 Ⅰ. 발행할 주식의 총수 Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수 Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수 1. 감자 2. 이익소각 3. 상환주식의 상환 4. 기타 Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ) Ⅴ. 자기주식수 Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ) 나. 자기주식 취득 및 처분 현황 2022년 06월 30일(단위 : 주) (기준일 : ) 보통주3,993,131---3,993,131--------보통주-------------보통주-------------보통주3,993,131---3,993,131-우선주------보통주-------------보통주-------------보통주-------------보통주25,800---25,800(주)-------보통주4,018,931---4,018,931-------- 취득방법 주식의 종류 기초수량 변동 수량 기말수량 비고 취득(+) 처분(-) 소각(-) 배당가능이익범위이내취득 직접취득 장내 직접 취득 장외직접 취득 공개매수 소계(a) 신탁계약에 의한취득 수탁자 보유물량 현물보유물량 소계(b) 기타 취득(c) 총 계(a+b+c) 주) 당사는 2012년 1월 12일 하나로드림게임즈㈜를 흡수합병하는 과정에서 자기주식 516주를 취득한 뒤, 2015년 2월 24일 액면분할을 통해 25,800주를 보유하게 되었습니다. 5. 정관에 관한 사항 가. 정관 이력당사의 최근 정관 개정일은 2021년 3월 26일이며, 제10기 정기주주총회(2021년 3월 26일 개최)에서 정관 변경 안건이 승인되었습니다. 나. 정관 변경 이력 2021.03.26제10기 정기주주총회제11조(명의개서대리인) 등제39조의2(위원회)제40조(감사위원회의 구성) 등- 주식·사채 등의 전자등록에 관한 법률에 따른 규정 정비- 이사회 내 위원회 추가- 상법 개정에 따른 감사위원 분리선임 및 의결권 제한요건 변경 등 내용 반영 정관변경일 해당주총명 주요변경사항 변경이유 II. 사업의 내용 1. 사업의 개요 당사는 사업 경쟁력 및 효율성 제고를 위하여 2011년 11월 ㈜씨제이이엔엠으로부터 물적분할을 통해 씨제이게임즈㈜로 설립되었습니다. 2014년 10월에는 씨제이넷마블㈜(㈜씨제이이엔엠의 게임사업부문으로 2014년 8월 분할신설됨)를 흡수합병하며 사명을 '넷마블게임즈㈜'로 변경하였으며, 이후 2018년 3월 정기주주총회에서 상호를 '넷마블㈜'로 변경하였습니다. 당사의 연결실체는 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱 사업을 영위하고 있습니다. 넷마블㈜는 게임 개발 자회사가 개발한 게임 등을 퍼블리싱하는 사업을 전문적으로 영위하며, 넷마블네오㈜, 넷마블에프앤씨㈜, 넷마블넥서스㈜, 넷마블엔투㈜, 넷마블몬스터㈜ 등의 자회사는 모바일을 비롯한 크로스 플랫폼 게임 개발 사업을 담당합니다. 당반기말 현재 당사의 주요 게임 라인업으로는 'MARVEL Contest of Champions', 'Cash Frenzy', '제2의나라: Cross Worlds', 'Jackpot World', 'Lotsa Slots', '일곱개의 대죄: GRAND CROSS', '리니지2 레볼루션', '블레이드&소울 레볼루션' 등이 있습니다. (단위 : 백만원, %) 품목 주요 상표 등 제12기 반기(2022년 반기) 매출액 비중 모바일게임 MARVEL Contest of Champions 121,418 9.4 Cash Frenzy 113,055 8.75 제2의 나라: Cross Worlds 108,729 8.41 Jackpot World 99,966 7.74 Lotsa Slots 94,513 7.31 일곱 개의 대죄: GRAND CROSS 87,937 6.81 리니지2 레볼루션 54,359 4.21 블레이드&소울 레볼루션 45,857 3.55 기타(모바일) 474,897 36.75 소계 1,200,731 92.93 온라인게임 마구마구 등 17,832 1.38 기타 기타 73,498 5.69 합계 1,292,061 100.00 당사는 역량 있는 모바일 게임 개발 회사 및 당사와 시너지를 창출할 수 있는 다양한 회사를 발굴하고 인수하며 지속적으로 성장하고 있으며, 향후 게임사업과 접목이 가능한 신기술 등의 분야로 사업부문을 넓혀갈 계획입니다. 2. 주요 제품 및 서비스 가. 주요 제품 및 서비스의 현황 공시서류작성기준일 현재 당사의 매출에서 주요한 비중을 차지하는 게임 현황은 다음과 같습니다. (단위 : 백만원, %) 품목 주요 상표 등 제12기 반기(2022년 반기) 제11기(2021년) 제10기(2020년) 매출액 비중 매출액 비중 매출액 비중 모바일게임 리니지2 레볼루션 54,359 4.21 140,972 5.62 225,275 9.07 MARVEL Contest of Champions 121,418 9.40 307,885 12.28 353,846 14.24 블레이드&소울 레볼루션 45,857 3.55 111,221 4.44 191,453 7.71 일곱 개의 대죄: GRAND CROSS 87,937 6.81 238,284 9.51 385,703 15.52 세븐나이츠2 37,473 2.90 144,829 5.78 72,591 2.92 제2의 나라: Cross Worlds 108,729 8.41 262,398 10.47 - - Lotsa Slots 94,513 7.31 - - - - Cash Frenzy 113,055 8.75 - - - - Jackpot World 99,966 7.74 - - - - 기타(모바일) 437,424 33.85 828,851 33.06 776,168 31.24 소계 1,200,731 92.93 2,302,073 91.84 2,301,014 92.61 온라인게임 마구마구 등 17,832 1.38 28,444 1.13 42,812 1.72 기타 기타 73,498 5.69 176,389 7.03 140,939 5.67 합계 1,292,061 100.00 2,506,906 100.00 2,484,765 100.00 주) 연결재무제표 기준 나. 주요 서비스 가격변동 추이당사는 서비스하는 게임을 다운로드하는 시점에는 금액을 지불하지 않지만, 게임 내 재화 및 아이템 등을 구매하게 하는 부분유료화(In App Purchase)를 시행하고 있으며, 해당 방식은 일회성 구매로 끝나는 다운로드 과금 방식에 비해 추가 업데이트를 통해 사용자로 하여금 지속적인 구매를 할 수 있도록 하는 효과가 있습니다.일반적으로 게임별 최소 결제액은 1,200원(부가세포함)으로 대부분 유사합니다. 그러나 당사는 다양한 게임 라인업을 보유하고 있으며, 과금 정책은 게임 및 아이템에 따라 매우 상이하고 비교 가능성이 낮기 때문에 주요 서비스의 가격변동 추이는 기재하지 않습니다. 3. 원재료 및 생산설비 가. 설비 현황당사는 모바일 게임 서비스를 주사업으로 하며, 이에 필요한 영업용 설비는 토지, 건물(임대차)과 서버 등 기계장치, 업무용 PC 등 집기비품으로 구성됩니다.세부 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 백만원) 사업장별 자산별 소재지 기초가액(2022.01.01) 당기증감 기말가액(2022.06.30) 비고 본사사옥 외 토지 서울시 구로구 외 78,495 20 78,515 - 건물 서울시 구로구 외 168,926 2,211 171,137 - 구축물 서울시 구로구 외 43 (43) - - 기계장치 서울시 구로구 외 19,790 (1,981) 17,809 - 집기비품 서울시 구로구 외 37,337 2,238 39,575 - 사용권자산 서울시 구로구 외 51,770 7,092 58,862 - 기타유형자산 서울시 구로구 외 13,868 (544) 13,324 - 건설중인자산 서울시 구로구 외 4,340 4,194 8,534 - 합계 374,569 13,187 387,756 - 주) 연결재무제표 기준 나. 설비 투자계획 1) 과천 G-TOWN 개발사업당사는 신사업 확장에 대비한 제2의 사옥마련을 위해 코오롱글로벌㈜, 넷마블엔투㈜, 넷마블넥서스㈜, 엔탑자산관리㈜ 등과 컨소시엄을 구성하여 과천시 지식기반산업용지 공급 공모에 당선되어 2018년 3월 8일 공급대상자로 선정되었습니다.G-TOWN 개발사업을 위해 2019년 1월 컨소시엄 구성원들이 공동으로 출자하여 개발법인 지타운피에프브이㈜를 설립하였으며, 지타운피에프브이㈜는 총사업비 약 3,600억 원을 조달하여 용지매입 및 지하 6층 지상 15층 연면적 12만 8천제곱미터 규모로 2022년 8월 착공 후 2025년 1월에 준공하여 5년간 운영할 계획입니다.동 프로젝트는 과천시의 4차산업 육성전략의 일환으로 당사는 4차산업혁명 관련 지식기반산업을 확장할 계획이며, AI 기반 연구개발 빅데이터 분석 및 인프라 개발 등을 위한 R&D센터가 입주할 예정입니다. [사업의 개요] 구분 내용 1. 사업명칭 과천 G-TOWN 개발사업(한글 : 과천 지타운 개발사업) 2. 대상지 경기도 과천시 갈현동 일원(지식정보타운 지식9 용지) 3. 부지면적 13,838㎡(4,186평) 4. 사업규모 연면적 127,874.36㎡, 지하 6층 지상 15층 5. 사업내용 신사업 확장에 대비한 사옥 개발 주요시설 : 업무시설(넷마블, 넷마블엔투, 넷마블넥서스, 코오롱글로벌, IT스타트업) 입주기업 지원시설 : 컨벤션(공연, 회의장), 직장어린이집, 스포츠센터, 근린생활시설 등 6. 사업기간 2018년 8월~2030년 1월 7. 사업비 3,600억 원 지타운피에프브이㈜는 과천 G-TOWN 개발사업을 위해 해당 부지에 대한 용지매매계약을 다음과 같은 내용으로 체결하였습니다. 구분 내용 1. 계약 당사자 매도인 : 과천시매수인 : 지타운피에프브이㈜ 2. 계약 목적 및내용 한국토지주택공사가 조성하는 지식기반산업용지 지식9획지 13,838㎡에 대해 매도인과 용지매매계약을 체결 3. 계약 체결시기 및 계약기간 계약체결 : 2019년 2월 15일잔금지급 : 2021년 8월 31일 4. 계약금액 및 대금수수방법 총매매대금은 668억 원으로 계약금은 총매매대금의 10%인 67억 원을 2018년 8월 30일 과천시와 체결한 용지매매계약 상 매수인(넷마블㈜ 외 4개사)의 지분비율에 따라 2018년8월 30일에 지급하였고, 본 계약 체결 이후 과천시에 지급한 토지매매 계약금은 지타운피에프브이㈜에서 각 매수인에게 환급하였습니다. 2020년 6월 23일 토지사용 승낙 신청을 위해 총매매대금의 5%인 33억 원을 과천시에 지급하였으며, 잔금 568억 원은 2021년 8월 31일 과천시에 지급하였습니다. 5. 기타사항 2019년 1월 지타운피에프브이㈜ 설립 등기 완료 이후 2018년 8월에 체결한 매매계약을 다음과 같이 인수(변경계약)하여 매수인의 지위 및 매매대금 채무가 각 컨소시엄 참여사에서 지타운피에프브이㈜로 이전되었으며, 각 계약 체결에 따른 매수인 변동사항은 다음과 같습니다.1) 2018년 8월 30일 계약 : 넷마블㈜, 넷마블엔투㈜, 넷마블넥서스㈜, 엔탑자산관리㈜, 코오롱글로벌㈜2) 2019년 1월 21일 계약 : 넷마블㈜, 넷마블엔투㈜, 넷마블넥서스㈜, 엔탑자산관리㈜, 코오롱글로벌㈜, 교보자산신탁㈜3) 2019년 2월 15일 계약: 지타운피에프브이㈜ 2) 메타버스 VFX 스튜디오 개발사업당사의 자회사 넷마블에프앤씨㈜는 자회사 '메타버스엔터테인먼트㈜'를 설립, 가상현실 플랫폼 개발과 버츄얼 아이돌 매니지먼트 등 게임과 연계된 메타버스 콘텐츠 제작 및 서비스 사업 계획을 위해 메타버스 구현에 특화된 연구소를 광명역 인근에 설립, 2022년 6월 준공하였습니다. VFX 연구소는 단일 모션캡처시설로는 국내 최대 규모이며, 모션캡처와 크로마키, 전신 스캐닝 등 메타휴먼 제작 및 메타버스 구현이 가능한 제작 공간과 최신 장비 시설들로 채워질 예정입니다. [사업의 개요] 구분 내용 1. 사업명칭 메타버스 VFX 스튜디오 개발사업 2. 대상지 경기도 안양시 만안구 석수동 859-10 외 1필지 3. 부지면적 1,739.9㎡(526.32평) 4. 사업규모 연면적 2,510.68㎡, 지상 3층 5. 사업내용 메타버스 구현에 특화된 연구소 설립 주요시설 : 모션캡쳐공간, 블루스크린 공간, 100석의 사무실 6. 사업기간 2021년 7월 ~ 2022년 6월 7. 사업비 약 240 억 원 ~ 250억 원 넷마블에프앤씨㈜는 광명 메타버스 VFX 스튜디오 개발사업을 위해 해당 부지에 대한 용지매매계약을 다음과 같은 내용으로 체결하였습니다. 구분 내용 1. 계약 상대방 매도인 : ㈜아이로보매수인 : 넷마블에프앤씨㈜ 2. 계약 목적 메타버스 콘텐츠 제작 및 서비스 사업을 위한 VFX 스튜디오 설립 3. 계약 내용 전체 면적 1,739.9㎡의 대지지분에 대해 매도인과 용지매매계약을 체결 4. 계약 체결시기 및 계약기간 계약 체결일 : 2021년 6월 11일잔금지급 : 2021년 7월 9일 5. 계약금액 및 대금수수 방법 총매매대금은 140억 원으로 계약금은 총매매대금의 10%인 14억 원을 2021년 6월 11일 ㈜아이로보와 체결한 토지매매계약 상 매수인(넷마블에프앤씨㈜)이 계약서에 따라 2021년 6월 11일 지급하였고, 잔금 126억 원은 2021년 7월 9일 지급하였습니다. 4. 매출 및 수주상황 가. 매출 실적공시대상기간 당사의 매출 실적은 다음과 같습니다. (단위 : 백만원) 매출유형 품목 제12기 반기(2022년 반기) 제11기(2021년) 제10기(2020년) 모바일게임 리니지2 레볼루션 해외 30,560 77,763 117,188 국내 23,799 63,209 108,087 MARVEL Contestof Champions 해외 120,863 306,118 352,102 국내 555 1,767 1,744 블레이드&소울 레볼루션 해외 12,378 36,715 73,202 국내 33,479 74,506 118,251 일곱 개의 대죄: GRAND CROSS 해외 82,950 228,316 365,971 국내 4,987 9,968 19,732 세븐나이츠2 해외 26,811 28,317 609 국내 10,662 116,512 71,982 제2의 나라: Cross Worlds 해외 79,961 137,753 - 국내 28,768 124,645 - Lotsa Slots 해외 94,472 - - 국내 41 - - Cash Frenzy 해외 113,024 - - 국내 31 - - Jackpot World 해외 99,886 - - 국내 80 - - 기타(모바일) 해외 366,405 656,708 506,886 국내 71,019 172,143 269,282 소계 해외 1,027,310 1,728,524 1,699,543 국내 173,421 573,549 601,471 합계 1,200,731 2,302,073 2,301,014 온라인게임 마구마구 등 해외 7,072 7,982 6,461 국내 10,760 20,462 36,351 기타 해외 53,498 104,533 84,985 국내 20,000 71,856 55,954 합계 해외 1,087,880 1,841,039 1,790,989 국내 204,181 665,867 693,776 합계 1,292,061 2,506,906 2,484,765 주) 연결재무제표 기준 나. 판매경로 및 주요 매출처1) 판매경로 당사는 국내 계열사 및 외부 개발사가 개발한 게임을 퍼블리싱하여 주로 마켓(구글 플레이, 애플 앱스토어 등)에 직접 공급하는 구조로 판매하고 있습니다. 한편, Jam City, Inc., Kabam, Inc., SpinX Games Limited 등과 같은 해외 계열사는 게임 개발과 더불어 퍼블리싱을 자체적으로 수행하고 있습니다. 판매 경로.jpg 판매 경로 2) 주요 매출처당사의 최종 매출처는 다수의 모바일 게임 사용자이며, 모바일 시장의 특성상 이와 같은 모바일 게임서비스는 대부분 글로벌 마켓사인 구글, 애플 등을 통해 제공/결제되고 있습니다. 당사도 구글 및 애플 등을 통해 발생하는 매출액 비중이 높습니다. 다. 판매방법 및 전략 1) 판매방법 당사의 주요제품인 모바일게임은 애플, 구글 등 플랫폼 사업자가 운영하는 애플리케이션 스토어를 통하여 주로 판매되고 있습니다. 소비자가 당사의 게임을 다운로드 받거나 게임 이용 중 부분 유료화 과금을 할 경우, 플랫폼 사업자가 발행하는 청구서나 신용카드 이용요금 청구서 등에 당사의 게임요금이 합산 청구됩니다.수익성은 판매경로별로 달라지며, 직접 서비스를 하는 경우는 중간 플랫폼 또는 해외퍼블리셔에게 지급되는 비용이 별도로 없기 때문에 수익성이 가장 높습니다. 최근에는 기존 게임의 우수성으로 입증된 브랜드 가치가 있어 대부분 직접 서비스를 진행하고 있으며, 고객에게 최고의 서비스를 제공할 수 있도록 게임의 특성에 맞춰 전략적으로 플랫폼을 선정하고 있습니다. 2) 판매전략 당사는 다음과 같은 마케팅 방법 등을 통해 이용자를 획득하고, 이를 통해 매출이 발생되는 구조로 판매 전략이 이루어지고 있습니다. - 사전등록: 출시 전 다양한 매체를 통해 사전등록자를 모집하고, 출시 시 혜택 제공으로 게임 유입 유도- 모바일 광고: 다양한 모바일 App을 통한 디스플레이 광고 - 온/오프라인 광고: TV 광고, 오프라인(지하철, 전광판 등) 옥외 광고 및 네이버 등의 포털 광고 - 이벤트 프로모션/바이럴: 인플루언서 활용 및 유저간 자체 정보 전파, 확산을 위한 활동 - 크로스 프로모션: 동일 퍼블리셔, 동일 플랫폼 게임 간의 광고 진행 가) 해외 판매 전략 해외 시장의 경우에도 국내와 유사한 판매전략을 적용하고 있지만, 다양한 국가의 소비자 특성에 최적화된 게임을 서비스하기 위해 크게 두 가지 전략을 활용하고 있습니다. (1) 글로벌 동시 출시를 위한 One-Build 시스템과 글로벌 소프트론칭 시스템 글로벌 동시 출시를 위한 One-Build 시스템은 급변하는 게임 업계의 트렌드에 맞춰 하나의 게임(빌드)에서 다양한 언어를 지원하여 지역간 출시 간격을 없앤 시장 다변화 전략입니다. 이를 위해 전 세계 다양한 유저 취향에 맞게 정식 출시 이전 일부 국가에서 먼저 서비스를 진행하고 게임의 완성도를 보강하는 소프트론칭 시스템을 적용하기 시작하였습니다. 2016년부터 이러한 론칭시스템이 안정기에 접어들면서 국내 게임사의 해외 시장에서의 성과가 더욱 두드러지고 있으며 향후에도 지속적인 성장세를 이어갈 것으로 예상됩니다. (2) 각 국가의 특색에 맞게 콘텐츠를 재구성하여 재출시하는 전략(Glocalization) Glocalization은 Global과 Localization의 합성어로 RPG 장르와 같이 국가나 지역별 선호도가 나뉘는 게임을 특정 국가 출시 이후 추가적인 보완과 업그레이드 과정을 거쳐 새로운 시장의 특색에 맞도록 재출시하는 전략입니다. 대표적인 예가 당사의 '리니지2 레볼루션'입니다. 국내에서 큰 성공을 거둔 '리니지2 레볼루션'은 게임 콘텐츠를 일본 유저들의 성향에 맞게 다시 제작한 후 2017년 8월 일본에 출시하였고, 일본 양대 마켓 다운로드 1위 및 출시 18시간 만에 애플 앱스토어 최고 매출 1위를 기록하였습니다. 이는 당시 일본 시장에 론칭한 국내 게임 중 가장 큰 성공 사례입니다. 이러한 성공을 발판으로 각국의 특색에 맞게 제작하여 국가별로 다른 빌드의 게임을 출시하는 전략은 향후에도 RPG 장르의 게임을 개발하는 회사들을 중심으로 많이 나타날 것으로 보입니다. 당사는 지속적으로 글로벌 시장에 신규 게임 출시를 계획하고 있으며, 해외 시장 공략을 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. 이를 위해 당사는 다수의 개발사를 보유하고 있다는 장점을 적극 활용하고 있습니다. 해외 시장 진출을 위해 기존 게임을 신규 빌드로 재개발하는 경우, 최초 개발 자회사와 타 개발 자회사 간의 협업개발(Collaboration)을 통해 타사 대비 신속하고 효율적인 해외 시장 출시가 가능할 것으로 예상하고 있습니다. 라. 수주상황해당사항이 없습니다. 5. 위험관리 및 파생거래 가. 시장위험 1) 신용위험 신용위험이란 고객이나 거래상대방이 금융상품에 대한 계약상의 의무를 이행하지 않아 연결실체가 재무손실을 입을 위험을 의미합니다. 주로 거래처에 대한 매출채권에서 발생합니다. 연결실체의 신용위험에 대한 노출은 주로 각 고객별 특성의 영향을 받습니다. 고객이 영업하고 있는 산업 및 국가의 파산위험 등의 고객 분포는 신용위험에 큰 영향을 주지 않습니다. 연결실체는 매출채권과 투자자산에 대해 발생할 것으로 예상되는 손실에 대해 충당금을 설정하고 있습니다. 이 충당금은 개별적으로 유의적인 항목에 대한 구체적인 손상차손과 유사한 특성을 가진 금융자산 집합의 발생하였으나 아직 식별되지 않은 손상으로 구성됩니다. 금융자산 집합의 충당금은 유사한 금융자산의 회수에 대한 과거 자료에 근거하여 결정되고 있습니다. 2) 유동성위험 유동성위험이란 연결실체가 금융부채에 관련된 의무를 충족하는 데 어려움을 겪게 될 위험을 의미합니다. 연결실체의 유동성 관리방법은 재무적으로 어려운 상황에서도 받아들일 수 없는 손실이 발생하거나, 연결실체의 평판에 손상을 입힐 위험 없이, 만기일에 부채를 상환할 수 있는 충분한 유동성을 유지하도록 하는 것입니다. 일반적으로 연결실체는 재무 부채 상환을 포함하여, 운영비용을 충당할 수 있는 충분한 요구불예금을 보유하고 있다고 확신하고 있습니다. 여기에는 합리적으로 예상할 수 없는 극단적인 상황으로 인한 잠재적인 효과는 포함되지 않았습니다. 3) 시장위험 시장위험이란 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험을 의미합니다. 시장가격 관리의 목적은 수익은 최적화하는 반면 수용가능한 한계 이내로 시장위험 노출을 관리 및 통제하는 것입니다. 가) 환위험 관리 연결실체의 기능통화인 원화 외의 통화로 표시되는 매출, 구매에 대해 환위험에 노출되어 있습니다. 이러한 거래들이 표시되는 주된 통화는 USD, EUR, CAD, JPY 등 입니다. 연결실체는 환위험의 최소화를 위하여 투기적 외환거래는 금지하고 있으며 연결실체의 환위험을 주기적으로 모니터링, 평가 및 관리하고 있습니다. 나) 이자율 관리 이자율 위험은 시장금리 변동으로 인한 재무상태표 항목의 가치변동(공정가치) 위험과 투자 및 재무활동으로부터 발생하는 현금흐름(이자수익 및 비용)이 변동될 위험을의미합니다. 연결실체의 이자율 변동위험은 주로 변동금리부 차입금으로 인해 발생하며, 연결실체는 이자율 변동으로 인한 불확실성과 금융비용의 최소화를 위한 관리방안을 수립, 운용하고 있습니다. 다) 기타 시장가격 위험관리 연결실체가 보유하고 있는 기타포괄손익-공정가치측정금융자산으로부터 시장위험이 발생합니다. 연결실체는 중요한 투자에 대해 개별적으로 관리하며 중요한 취득 및 매각 결정에는 이사회의 승인이 필요합니다. 라) 자본관리 연결실체의 자본관리는 계속기업으로서의 존속능력을 유지하는 한편 자본조달비용을 최소화하여 주주이익을 극대화하는 것을 그 목적으로 하고 있습니다. 연결실체의 자본구조는 부채와 자본으로 구성되며, 연결실체의 경영진은 자본구조를 주기적으로 검토하고 있습니다. 나. 위험관리 정책 연결실체의 위험관리 체계를 구축하고 감독할 책임은 이사회에 있습니다. 이사회는 연결실체의 위험관리 정책을 개발하고 감독하고 있으며, 단기 경영전략에 대해 정기적으로 보고 받고 승인하고 있습니다. 연결실체의 위험관리 정책은 연결실체가 직면한 위험을 식별 및 분석하고, 적절한 위험 한계치 및 통제를 설정하고, 위험이 한계치를 넘지 않도록 하기 위해 수립되었습니다. 위험관리정책과 시스템은 시장 상황과 연결실체의 활동의 변경을 반영하기 위해 정기적으로 검토되고 있습니다. 연결실체는 훈련 및 관리기준, 절차를 통해 모든 종업원들이 자신의 역할과 의무를 이해할 수 있는 통제환경을 구축하는 것을 목표로 하고 있습니다. 다. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황 공시서류작성기준일 현재 회사가 보유 또는 의무를 부담하고 있는 파생상품(신용파생상품을 포함, 기타 타법인 주식 또는 출자증권 등의 취득과 관련하여 체결한 풋옵션(Put Option), 콜옵션(Call Option), 풋백옵션(Put Back Option)등) 계약 및 그 계약에 관한 내용은 다음과 같습니다.당사는 Jam City, Inc의 지분 취득시 Jam City, Inc의 비지배 주주들과 주주간계약을체결하였습니다. 비지배 주주는 당사에 대하여 동반매각권(Tag-along right)을 가지고 있으며, 일정 조건을 만족하는 경우 보유 지분을 매각할 권리(Put option)를 가지고 있습니다. Put option의 행사요건은 다음과 같습니다. a) Jam City가 Securities Act of 1933에 따라 Qualified IPO 요건인 기업가치 USD 350M이상일 경우, Jam City의 주요경영진이 상장 요청 시 당사는 상장 절차를 진행해야 함.만약, 당사가 동의하지 않을 경우, Jam City의 기존주주는 당사에게 Put Option을 행사할 수 있으며, 이 때의 행사가격은 다음과 같음 Average [총매출액멀티플 + EBITDA멀티플] / [총 발생주식수(희석주 포함)] b) 적격상장 요건 충족 후 IPO를 신청하더라도 1년 이내 IPO 실패 시, Jam City의 기존주주는 당사에 Put Option을 행사할 수 있음. 단, 이때의 행사가격은 다음과 같이 결정됨 Average [총매출액멀티플 + EBITDA멀티플] / [총 발생주식수(희석주 포함)]70% 당사가 당반기말 현재 연결재무제표에 풋옵션(put option)에 대하여 인식한 기타금융부채는 3,910억원입니다. 당사는 넷마블에프앤씨㈜, ㈜로켓펀치, ㈜에브리플레이 및 현재는 소멸한 ㈜포플랫의 전환우선주 취득 시 전환우선주 발행사의 주요 주주들과 주주간 계약을 체결하였으며, 주요 주주에 대하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right) 및 매수청구권(Put option)을 가지고 있습니다. 한편, ㈜포플랫은 넷마블펀㈜(현,넷마블에프앤씨㈜)에 흡수합병되어 소멸하였지만, 상기의 권리는 포괄적 승계를 통해 유효합니다. 당사는 ㈜패션인테크 지분 취득 시 주요 주주들과 주주간 계약을 체결하여 우선매수권 및 동반매각권(Tag-along right)을 가지고 있습니다. 당사는 ㈜패션인테크가 설립한 UNMATEREALITY PTE. LTD.의 지분 취득시 주요 주주들과 주주간계약을 체결하여 동반매각권(Tag-along right)을 가지고 있습니다. 한편 ㈜패션인테크는 UNMATEREALITY PTE. LTD.의 소액 주주에 대하여 동반매각청구권 (Drag-along right)을 가지고 있습니다. 당사는 ㈜에이럭스와 ㈜페일블루, ㈜룰루랩의 전환상환우선주를 취득하였으며 주요 주주에 대하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right) 및 매수청구권(Put option)을 가지고 있습니다. 당사는 당반기중 ㈜써브라임, ㈜브레이브엔터테인먼트, ISKRA Pte.Ltd의 전환상환우선주를 취득하였으며, ㈜해긴의 지분을 취득하였습니다. 주요 주주에 대하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right), 매수청구권(Put option)을 가지고 있습니다. 또한, ㈜밀리언볼트의 지분을 취득하였으며 주요 주주에 대하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right)을 가지고 있습니다. 당사는 2021년 2월 9일 Kung Fu Factory 주식 중 64.86%를 취득하였고, 잔여주식 35.14%를 4년에 걸쳐 매수하는 잔여지분매매계약을 매도인과 체결하였습니다. 해당 잔여주식에 대해 연결실체는 우선매수권을 보유하고 있습니다. 연결실체의 파생상품자산 현황은 'III. 재무에 관한 사항 - 3. 연결재무제표 주석 - 5. 금융상품의 구분 및 공정가치, 7. 당기손익-공정가치측정금융자산' 부분을, 풋옵션 현황은 'III. 재무에 관한 사항 - 3. 연결재무제표 주석 - 23. 우발부채와 약정사항 - (6) 약정사항' 부분을 참조하시기 바랍니다. 6. 주요계약 및 연구개발활동 가. 경영상의 주요계약 등 1) 넷마블㈜ 가) 과천 G-TOWN 개발사업당사는 신사업 확장에 대비한 제2의 사옥마련을 위해 코오롱글로벌㈜, 넷마블엔투㈜, 넷마블넥서스㈜, 엔탑자산관리㈜ 등과 컨소시엄을 구성하여 과천시 지식기반산업용지 공급 공모에 당선되어 2018년 3월 8일 공급대상자로 선정되었습니다. 본 사업에 대한 세부 내용은 다음과 같습니다. 구분 내용 1. 사업명칭 과천 G-TOWN 개발사업 (한글: 과천 지타운 개발사업) 2. 대상지 경기도 과천시 갈현동 일원 (지식정보타운 지식9 용지) 3. 부지면적 13,838㎡ (4,186평) 4. 사업규모 연면적 127,874.36㎡, 지하 6층 지상 15층 5. 사업내용 신사업 확장에 대비한 사옥 개발- 주요시설: 업무시설(넷마블, 넷마블엔투, 넷마블넥서스, 코오롱글로벌, IT스타트업)- 입주기업 지원시설: 컨벤션(공연, 회의장), 직장어린이집, 스포츠센터, 근린생활시설 등 6. 사업기간 2018년 8월 ~ 2030년 1월 7. 사업비 3,600억 원 나) 과천 G-TOWN 개발사업 용지매매당사는 과천 G-TOWN 개발사업을 위해 해당 부지에 대한 용지매매계약을 체결하였습니다. 이에 대한 세부 내용은 다음과 같습니다. 구분 내용 1. 계약 당사자 매도인: 과천시매수인: 지타운피에프브이㈜ 2. 계약 목적 및 내용 한국토지주택공사가 조성하는 지식기반산업용지 지식9획지 13,838㎡에 대해 매도인과 용지매매계약을 체결 3. 계약 체결시기 및 계약기간 - 계약체결: 2019년 2월 15일- 잔금지급: 2021년 8월 31일 4. 계약금액 및 대금수수 방법 총매매대금은 668억 원으로 계약금은 총매매대금의 10%인 67억 원을 2018년 8월 30일 과천시와 체결한 용지매매계약 상 매수인(넷마블㈜ 외 4개사)의 지분비율에 따라 2018년 8월 30일에 지급하였고, 본 계약 체결 이후 과천시에 지급한 토지매매 계약금은 지타운피에프브이㈜에서 각 매수인에게 환급하였습니다. 2020년 6월 23일 토지사용 승낙 신청을 위해 총매매대금의 5%인 33억 원을 과천시에 지급하였으며, 잔금 568억 원은 2021년 8월 31일 과천시에 지급하였습니다. 5. 기타사항 2019년 1월 지타운피에프브이㈜ 설립 등기 완료 이후 2018년 8월에 체결한 매매계약을 다음과 같이 인수(변경계약)하여 매수인의 지위 및 매매대금 채무가 각 컨소시엄 참여사에서 지타운피에프브이㈜로 이전되었으며 각 계약 체결에 따른 매수인 변동사항은 다음과 같습니다.1) 2018년 8월 30일 계약: 넷마블㈜, 넷마블엔투㈜, 넷마블넥서스㈜, 엔탑자산관리㈜, 코오롱글로벌㈜2) 2019년 1월 21일 계약: 넷마블㈜, 넷마블엔투㈜, 넷마블넥서스㈜, 엔탑자산관리㈜, 코오롱글로벌㈜, 교보자산신탁㈜3) 2019년 2월 15일 계약: 지타운피에프브이㈜ 다) ㈜카카오게임즈 지분 매각당사는 보유지분 매각을 통한 유동성 확보를 위하여 ㈜카카오게임즈의 지분 매각 계약을 체결하였습니다. 이에 대한 세부 내용은 다음과 같습니다. 구분 내용 1. 계약 목적 보유지분 매각을 통한 유동성 확보 2. 계약 내용 2021년 8월 13일 장 개시 전 시간외 대량매매 체결을 통해 ㈜카카오게임즈 주식 3,218,320주 매각 3. 계약 체결일 - 매매체결일: 2021년 8월 13일- 처분일(주권양도일): 2021년 8월 18일 4. 처분금액 약 2,371억 원 라) ㈜카카오뱅크 지분 매각당사는 보유지분 매각을 통한 유동성 확보를 위하여 ㈜카카오뱅크의 지분 매각 계약을 체결하였습니다. 이에 대한 세부 내용은 다음과 같습니다. 구분 내용 1. 계약 목적 보유지분 매각을 통한 유동성 확보 2. 계약 내용 2021년 8월 10일 장내매매(6,000,000주), 2021년 8월 25일 장 개시 전 시간외 대량매매(1,619,591주) 및 2021년 12월 9일 장 개시 전 시간외 대량매매(7,619,592주) 체결을 통해 ㈜카카오뱅크 주식 15,239,183주 매각 3. 계약 체결일 - 1차 매매체결일 및 처분일: 2021년 8월 10일- 2차 매매체결일 / 처분일(주권양도일): 2021년 8월 25일 / 2021년 8월 27일- 3차 매매체결일 / 처분일(주권양도일): 2021년12월 9일 / 2021년 12월 13일 4. 처분금액 - 1차 매매 처분금액: 약 4,302억 원- 2차 매매 처분금액: 약 1,331억 원- 3차 매매 처분금액: 약 4,816억 원 마) Leonardo Interactive Holdings Limited 지분 취득 당사는 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 Leonardo Interactive Holdings Limited의 지분을 취득하는 계약을 체결하였습니다. 이에 대한 세부 내용은 다음과 같습니다. 구분 내용 1. 계약 상대방 Brk Fortune Limited 외 6인 2. 계약 목적 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자 3. 계약 내용 Leonardo Interactive Holdings Limited 지분 100% 취득 (의결권 있는 지분율 기준) 4. 계약체결일 - 계약 체결일: 2021년 8월 2일- 대금지급일(종결일): 2021년 10월 13일 5. 계약금액 및 대금 수수 방법 - 계약금액: $2,190M 및 - 계약 종결 시 인수금의 80% 현금지급, 나머지 20%는 향후 4년에 걸쳐 지급 예정 2) 넷마블에프앤씨㈜ 가) 메타버스 VFX 스튜디오 개발사업 관련 용지매매당사의 자회사 넷마블에프앤씨㈜는 광명 메타버스 VFX 스튜디오 개발사업을 위해 해당 부지에 대한 용지매매계약을 체결하였습니다. 이에 대한 세부 내용은 다음과 같습니다. 구분 내용 1. 계약 상대방 ㈜아이로보 2. 계약 목적 메타버스 콘텐츠 제작 및 서비스 사업을 위한 VFX 스튜디오 설립 3. 계약 내용 전체 면적 1,739.9㎡의 대지지분에 대해 매도인과 용지매매계약을 체결 4. 계약 체결시기 및 계약기간 계약 체결일: 2021년 6월 11일잔금지급: 2021년 7월 9일 5. 계약금액 및 대금수수 방법 총매매대금은 140억 원으로 계약금은 총매매대금의 10%인 14억 원을 2021년 6월 11일 ㈜아이로보와 체결한 토지매매계약 상 매수인(넷마블에프앤씨㈜)이 계약서에 따라 2021년 6월 11일 지급하였고, 잔금 126억 원은 2021년 7월 9일 지급하였습니다. 나. 연구개발활동1) 연구개발 담당조직넷마블㈜는 퍼블리셔로서 개별 게임 개발보다 게임 전반에 걸친 운영 관련 기술 개발 등을 수행하며, 주요 게임 개발은 개발 자회사에서 수행하고 있습니다. 당사의 주요 연구개발 담당조직은 다음과 같습니다. [연구개발 담당조직] 구분 주요업무 넷마블㈜ 기술전략실 기술전략팀 1개 팀으로 구성되어 있으며, 기술 전략 수립 및 미래 기술 확보 등의 업무를 맡고 있습니다. 마젤란실 밸런싱AI팀, 음성언어AI팀 등 총 3개 팀으로 구성되어 있으며, AI 연구 및 기술개발 등의 업무를 맡고 있습니다. 콜럼버스실 개인화서비스개발팀, 이상유저정보팀 등 총 3개 팀으로 구성되어 있으며, 데이터분석을 통한 인공지능서비스 개발 등의 업무를 맡고 있습니다. QA실 밸런스QA팀, 퍼블리싱QA1팀 등 총 6개 팀으로 구성되어 있으며, 모바일게임/포털의 품질확보와 각종 서버 성능 고도화를 위한 개발 등의 업무를 맡고 있습니다. TPM실 TPM1팀, 기술분석팀 등 총 5개 팀으로 구성되어 있으며, 게임별 기술 이슈를 컨설팅/관리하고 공통 기술이슈를 관리하는 등의 업무를 맡고 있습니다. 웹개발실 웹개발1팀 등 총 5개 팀으로 구성되어 있으며, 각종 게임 커뮤니티, 사이트 등에 콘텐츠를 서비스하는 업무를 맡고 있습니다. 플랫폼개발실 SDK개발팀 등 총 6개 팀으로 구성되어 있으며, 플랫폼 서비스의 개발 및 운영 업무를 맡고 있습니다. 인프라실 인프라기술팀 등 총 4개 팀으로 구성되어 있으며, 인프라 컨설팅, 클라우드 및 운영시스템 개발 등의 업무를 맡고 있습니다. 빅데이터실 데이터엔지니어링팀 등 총 5개 팀으로 구성되어 있으며, 데이터 적재/처리/분석 등의 업무를 맡고 있습니다. 보안실 보안기술팀 등 총 3개 팀으로 구성되어 있으며, 모바일게임에 필요한 보안 모듈 개발 업무를 맡고 있습니다. 종속회사 넷마블네오㈜, 넷마블넥서스㈜, 넷마블에프앤씨㈜, 넷마블엔투㈜ 등 게임 개발사 2) 연구개발비용 (단위 : 천원, %) 과목 제12기 반기(2022년 반기) 제11기(2021년) 제10기(2020년) 연구개발비용 계 406,371,933 561,796,565 519,268,918 (정부보조금) - - - 회계처리 영업비용 406,371,933 561,796,565 519,268,918 개발비(무형자산) - - - 연구개발비/매출액 비율 31.45 22.41 20.90 주) 상기 연구개발비용과 매출액 대비 비율은 연결 기준으로 작성하였습니다. 3) 연구개발실적당사의 주요 연구개발 실적은 다음과 같습니다. 연구개발실적은 종속회사인 개발 스튜디오와 퍼블리셔의 연구개발 사항이 포함되어 있습니다.가) 주요 모바일게임 개발 구분 내용 킹 오브 파이터 올스타 - '더 킹 오브 파이터스' IP를 기반으로 한 액션 RPG 게임 - 대전 게임에 맞는 쉬운 조작방식 적용과 PvP 기술 연구 개발 진행 일곱 개의 대죄: GRAND CROSS - '일곱 개의 대죄' IP를 기반으로 애니메이션 감성을 살린 RPG 게임 - 원작의 스토리와 콘텐츠를 고퀄리티 RPG게임으로 전환하기 위한 클라이언트 기술 연구 개발 BTS월드 - BTS의 실사 사진과 영상을 기반으로 한 시네마틱 육성 게임 - BTS월드 관련 다양한 영상, 사진, 음원 콘텐츠를 게임 콘텐츠와 연계하여 서비스하기 위한 개발 진행 쿵야 캐치마인드 - 넷마블의 PC온라인 게임 캐치마인드의 모바일 버전 게임 - 문제 출제자가 그리는 그림을 실시간으로 원활하게 공유하는 방식에 대한 연구 개발 진행 블레이드&소울 레볼루션 - '블레이드&소울' IP를 기반으로한 모바일 대규모 MMORPG 게임- 언리얼4 엔진으로 제작된 고퀄리티 풀 3D 그래픽과 시네마틱 연출 콘텐츠 개발 진행 A3: 스틸얼라이브 - PC온라인 게임 'A3' IP를 기반으로 한 모바일 최초 배틀로얄 MMORPG - 30명이 동일 공간에서 펼치는 실시간 전투 서바이벌 배틀 로얄 모드 개발 스톤에이지 월드 - PC온라인 게임 '스톤에이지' IP의 원작 감성을 그대로 구현한 모바일 MMORPG - 스킬 조합 및 무기, 전투 진형 선택 등 간단한 터치로 다양한 전략적 조합 가능 마구마구 2022 - 넷마블이 15년 동안 서비스 중인 PC 온라인 야구게임 '마구마구'IP를 활용한 스포츠 게임 - 실제 리그 기록에 따라 2주마다 능력치가 변하는 라이브 카드, 10분 내 승패가 결정되는 실시간 대전, 자동 파밍 플레이와 자유롭게 선수 카드 거래가 가능한 이적 센터의 도입 등 모바일 환경에 맞춘 시스템으로 빠른 게임 진행 가능 BTS 유니버스 스토리 - 넷마블과 방탄소년단의 두번째 협업 작품으로, 다양한 콘셉트의 스토리를 자유롭게 생산하고 이를 다른 이 용자들과 공유하며 소통하는 방식의 스토리 소셜 게임 - 스토리 제작 모드와 감상 모드를 제공하고, 의상과 액세서리 등을 수집하여 직접 커스터마이징 하는 재미와 증강현실 촬영까지 즐기는 컬렉션 모드 지원 세븐나이츠2 - 글로벌 누적 다운로드 6,000만 건 이상인 넷마블 대표 IP '세븐나이츠'의 후속작인 영웅 수집형 MMORPG - 고퀄리티 실사형 캐릭터를 활용한 시네마틱 연출로 역동적인 액션과 디테일한 표정 연기 구현- 모바일 게임 최초로 하나의 캐릭터가 아닌 4개의 캐릭터를 조합해 조작하는 실시간 그룹 전투 지원 제2의 나라: Cross Worlds - 일본 스튜디오 지브리와 레벨파이브의 합작 게임 시리즈인'니노쿠니' IP를 모바일로 재해석한 RPG - 언리얼4 엔진의 카툰 렌더링 3D 그래픽으로 구현하여 캐릭터의 표정, 몸짓에 애니메이션과 같은 감성 표현 - AI모드를 통해 유저가 플레이를 하지 않을 때에도 서버 로직이 캐릭터를 제어해 서버 내에서 다른 유저와 함께 필드에서 사냥하거나, PK 플레이 등의 상호 작용 가능 마블 퓨처 레볼루션 - Marvel Comics IP 최초의 모바일 오픈월드 액션 RPG- 마블 히어로의 개성과 특징이 녹아든 3D 모델링과 시네마틱 컷신 연출을 통해 영화 같은 그래픽 제공 - '마스터리'시스템을 통해 슈퍼 히어로의 전투 특성을 자유롭게 편집할 수 있는 기능 제공 - 높은 자유도의 커스터마이징 시스템으로 슈퍼 히어로에 원하는 외형과 콘셉트 적용 가능 넷마블 프로야구 2022 - 실제 선수들의 외형 및 특이폼, 실사와 같은 구장을 게임 그래픽으로 구현한 야구 게임 - AI와 모션 캡쳐 기술을 활용하여 선수 외형의 디테일하고 사실적 표현 및 생동감 있는 움직임 구현 - 사용자의 플레이 상황에 맞추어 가로와 세로 화면 전환이 가능한 원 핸드 플레이 지원 머지쿵야 아일랜드 - 넷마블 자체 IP '쿵야'를 기반으로 한 '머지(Merge: 병합)' 장르 게임 - 머지는 3가지 이상의 오브젝트를 합쳐 상위 오브젝트를 만드는 게임으로, 누구나 쉽게 플레이 가능 나) 게임 이상 탐지 시스템 구분 내용 연구과제 - 과제명: 게임 이상 탐지 시스템 - 내용: 게임 로그를 딥러닝 알고리즘을 통해 학습하여 게임 내에서 발생하는 다양한 이상 케이스를 빠르게 탐지, 해당 내역을 관련자에게 자동으로 리포팅하는 시스템 결과 및 기대효과 단순한 메모리 변조 등 게임 핵을 탐지하는 것이 아닌 일반 유저들과 매우 다른 행동을 하는 유저를 탐지하는 시스템으로 정해진 룰에 기반하지 않기 때문에 게임 업데이트에 따른 변화 및 각종 어뷰징 등을 자동으로 탐지할 수 있습니다. 탐지된 어뷰징은 의심 플레이 내역을 시뮬레이션으로 재현하고, 실제로 재현가능한 플레이인지 여부를 자동으로 검증합니다. 이를 통해 일반 유저들에게 안정적인 게임 환경을 제공함으로써 서비스 품질이 향상될 것으로 기대됩니다. 다) 프로필 서비스 시스템 구분 내용 연구과제 - 과제명: 프로필 서비스 시스템 - 내용: 넷마블에서 서비스 중인 다양한 게임에서 수집된 빅데이터를 분석하여 특정 유저를 규정하고 해당 유저의 특징을 프로파일링 하여 제공하는 시스템 결과 및 기대효과 유저의 성향에 대한 심화 정보를 제공함으로써 유저 맞춤형 이벤트, 알림 서비스 등과 연계가 가능하며 유저 세그먼트의 범용적 기준으로도 활용할 수 있습니다. 과거 유저의 특징을 바탕으로 주요 타깃 유저층 선정 등 게임 운영에 필요한 전략적 의사결정 수립에 도움을 주어 게임의 수명주기 증대 및 매출 향상에 도움을 줄 것으로 기대됩니다. 라) 게임 테스트 자동화 시스템 구분 내용 연구과제 - 과제명: 게임 테스트 자동화 시스템 - 내용: 지속적으로 증가하는 게임 테스트 비용을 획기적으로 감소하기 위해, 단순 반복적인 수작업으로 진행되는 테스트를 컴퓨터가 스스로 수행할 수 있도록 하는 시스템을 구축하고 실제 업무에 적용 결과 및 기대효과 현재 서비스중인 대다수 게임을 대상으로 테스트 자동화 시스템을 적용하여 테스트 시간을 단축하였습니다. 사람이 직접 수행하기 힘든 범위까지 컴퓨터가 대신 테스트 해줌으로써 결함 발견의 확률을 높이며, 컴퓨터가 자동으로 테스트 할 수 있는 영역을 지속적으로 확대하고 있습니다. 자동화 테스트 범위가 늘어날수록 게임을 업데이트 하는 시간이 빨라지고, 고정비용이 감소하며, 게임의 품질이 높아지는 효과를 기대할 수 있습니다. 마) 게임 밸런스 검증 시스템 구분 내용 연구과제 - 과제명: 게임 밸런스 검증 시스템 - 내용: 게임의 특성에 맞춰 시뮬레이터를 제작하여 대용량 테스트 데이터의 획득 및 분석을 통해 밸런스 상태를 확인할 수 있는 시스템 결과 및 기대효과 기존에 투입되던 테스트 인력 및 시간을 크게 절감할 수 있었으며, 실제 게임 서비스 운영 중에도 밸런스 데이터를 획득, 분석 할 수 있는 기반을 만들 수 있었습니다. 이를 통해 유저가 게임 플레이 중 밸런스로 인해 느낄 수 있는 불편함을 예방하고, 서비스 중에도 계속적인 최적화를 통해 서비스 품질과 매출 향상을 이룰 수 있을 것으로 기대합니다. 바) 음성신호 처리 및 합성을 위한 연구 구분 내용 연구과제 - 과제명: 음성 AI - 내용: 음성을 활용하여 게임 컨텐츠의 다양성을 확장시키기 위한 전반적인 연구로 게임의 UI로 화면과 터치 입력이 주로 사용되고 있는 상황에서 게임 유저에게 더 다양한 UX를 제공하여 재미와 편리성을 증가시킬 수 있도록 음성 AI를 활용한 음성 신호 처리 및 음성 합성을 진행하는 연구 결과 및 기대효과 음성신호 처리를 통해 게임 유저의 경험을 보다 풍부히 하고, 복잡한 게임 플레이를 쉽고 단순히 진행할 수 있도록 음성 명령을 사용할 수 있어 게임 유저의 만족도와 평가를 높일 수 있습니다. 또한 음성합성 연구를 통해 게임 개발 과정의 효율화를 진행할 수 있으며, 게임 음성을 다양화하고 감정을 조절하는 등 게임 퀄리티 증대에도 기여하여 넷마블 개발 게임들의 차별화와 서비스 품질 향상을 기대할 수 있습니다. 사) 원 클라우드 구분 내용 연구과제 - 프로젝트명: 원 클라우드 - 내용: 퍼블릭 클라우드들과 자사 클라우드를 논리적으로 하나의 클라우드로 통합하여 시스템을 통합 배포, 운영할 수 있는 시스템 결과 및 기대효과 서비스 개발자 및 운영자들은 서비스 워크로드 특성 및 비용이 최적화된 클라우드에 시스템을 배포, 운영할 수 있으며 이들간의 통신과 운영은 하나의 클라우드로 통합되어 운영됩니다. 서비스 성격과 상황에 따라 시스템들이 자유롭게 통신, 이전될 수 있습니다. 이에 따른 운영비 절감과 시스템 최적화를 이룰 수 있을 것으로 기대됩니다. 아) 서비스 자동화 구분 내용 연구과제 - 프로젝트명: 서비스 자동화 - 내용: 넷마블에서 서비스 중인 다양한 게임과 플랫폼 서비스의 연관 관계 구조를 한눈에 확인할 수 있고, 소수의 인원이 단순 클릭만으로 서비스 존을 구성, 운영할 수 있는 시스템 결과 및 기대효과 넷마블 게임과 플랫폼 시스템들의 연관 관계를 시각화된 페이지에서 확인 가능하며, 문제 분석, IT자원 확장 및 테스트를 담당자가 직접 확인하고 설정할 수 있는 솔루션 입니다. 인프라 확장 및 어플리케이션 배포를 지정된 담당자 한 명이 제어하면서 배포, 운영할 수 있습니다. 서비스 테스트, 배포, 문제분석을 하나의 시스템으로 처리할 수 있어, 서비스 안정성과 운영비 절감에 기여할 수 있을 것으로 예상됩니다. 자) 상품/콘텐츠 추천 시스템 구분 내용 연구과제 - 프로젝트명: 상품/콘텐츠 추천 시스템 - 내용: 넷마블에서 서비스 중인 다양한 게임 내 유저들의 선호 및 활동 정보를 바탕으로 적합한 상품 및 콘텐츠를 추천하는 시스템 결과 및 기대효과 유저의 성장 상태에 따른 선호 재화 및 상품을 제안하거나, 유저들이 제작한 다양한 콘텐츠 중 유저가 선호할 만한 콘텐츠를 게임 안에서 제안함으로써 유저 안착/잔존 및 콘텐츠 소비 촉진을 유도하는 데 도움을 줄 것으로 기대됩니다. 차) 게임 QA 프로세스 및 품질 관리 시스템 구분 내용 연구과제 - 프로젝트명: 게임 QA 프로세스 및 품질관리 시스템 (Quality Management System) - 내용: 게임 QA 업무 수행을 위해 표준화된 QA 업무 시스템을 제공하고, 협업 부서에 품질 관련 종합적인 정보를 제공함으로서 QA 업무 효율 향상에 기여하며, 시스템을 통해 수집된 품질 데이터를 기반으로 게임 서비스를 위한 보다 정확한 의사 결정을 내릴 수 있는 정보 시스템을 구축 결과 및 기대효과 QMS를 구축, 전사의 모든 게임 서비스에서 활용하여 신규 및 운영 게임 QA 업무의 가시성을 확보, 표준화된 QA 프로세스 운영을 통해 보다 높은 수준의 QA 업무 수행 기반을 마련하였으며, 시스템 업그레이드를 통해 개발QA 업무로 활용범위를 확대하여 프로젝트의 가시성과 업무 협업 효율을 더욱 향상 시켰습니다. 서비스에서 발생한 이슈 정보를 수집하여 정량화된 품질 지표를 제공함으로써 품질 개선을 위한 보다 빠르고 정확한 의사결정을 할 수 있도록 시스템을 업그레이드 하였고, 향후에도 지속적인 시스템 고도화를 통해 QA 업무의 자동화를 실현하여 품질 확보 비용을 절감하고, 체계적인 QA & Test Data 축적을 통해 고도화된 Knowledge Base를 구축, 이를 활용한 QA 업무의 Intelligence화를 달성할 것으로 기대됩니다. 카) 크로스플레이 플랫폼 구분 내용 연구과제 - 프로젝트명: 크로스플레이 플랫폼 구축 - 내용: 넷마블에서 서비스 중인 다양한 게임을 다양한 플랫폼(모바일/PC/콘솔 등)에서 크로스로 플레이 가능한 기반 플랫폼 구축 결과 및 기대효과 최신 트렌드에 맞춰 다양한 게임 플레이 환경을 제공하며, 별도의 게임 런처 어플리케이션을 통해 유저가 직접 PC 클라이언트를 설치 및 관리할 수 있게 합니다. 이를 통해 유저는 원하는 환경에서 게임을 플레이 할 수 있게 되어 유저 경험이 개선될 수 있습니다. 또한 게임 런처의 여러 부가 기능과 사용자 편의 기능 제공을 통해 게임 유저 확대를 도모함으로써, 궁극적으로는 크로스플레이 플랫폼 구축이 넷마블 수익 증대에 기여할 것으로 기대됩니다. 타) 다국어 불건전 콘텐츠 식별 시스템 구분 내용 연구과제 - 프로젝트명 : 다국어 불건전 콘텐츠 식별 시스템 구축 - 내용 : AI 학습 데이터 구축이 불가능한 다국어를 포함하는 불건전 콘텐츠 식별 시스템 구축 결과 및 기대효과 불건전 콘텐츠 식별에 필요한 언어별 학습 데이터 구축과 유지보수에는 많은 비용과 시간이 요구되나, 다국어 불건전 콘텐츠 식별 시스템 활용으로 넷마블 비용 절감이 기대됩니다. 파) 모바일/PC 게임 블록체인 플랫폼 구분 내용 연구과제 - 프로젝트명 : MARBLEX 마브렉스 플랫폼 - 내용 : 모바일/PC 게임에 블록체인 기능(토큰, NFT, 송금, 거래, DeFi 등)을 제공하는 블록체인 플랫폼 구축 결과 및 기대효과 기존 게임 개발자가 블록체인에 직접 연동할 필요성을 없애고 기존 방식(web2) API를 통해 블록체인 기능을 제공하여 플랫폼과 연동하는 통합 지갑앱 및 각종 운영 도구를 제공함으로써 쉽고 빠르게 블록체인 기능을 게임에 탑재할 수 있어 개발사의 개발 기간을 단축하고 블록체인 전문 인력 소요를 경감합니다. 또한 해당 블록체인 플랫폼을 공유하는 게임 간 사업적 시너지를 기대할 수 있습니다. 4) 향후 연구개발계획당사의 향후 주요 연구개발 계획으로는 최신 AI 기술을 활용한 프로젝트가 있습니다.게임 개발의 효율성 제고 및 사용자 맞춤형의 다양한 콘텐츠 서비스를 목적으로, 애니메이션 생성, AI 플레이어 프로젝트와 게임 내 밸런스 테스트의 커버리지를 높이기 위한 밸런싱 검증 프로젝트, 게임 내 유저 활동성 개선을 위한 유저별 맞춤 추천 프로젝트를 진행 중에 있습니다. 애니메이션 생성 프로젝트는 AI 생성모델을 활용하여 애니메이션 제작 과정을 효율화 하는 프로젝트로서 작업시간 단축과 높은 품질의 애니메이션 제작에 집중할 수 있는 애니메이션 제작 파이프라인 구성을 목표로 합니다. AI 플레이어는 게임 플레이가 가능한 지능적인 에이전트를 제작하여 밸런싱, 테스트 등을 할 수 있도록 게임 관련 업무에 도움을 주는 것 외에도 유저의 플레이 성향에 따라 맞춤형 콘텐츠를 제시하는 NPC 등을 게임에 적용할 수 있습니다. 또한, AI를 활용한 밸런싱 검증을 통해서 테스트 기간을 큰 폭으로 단축시키고, 커버리지를 확대함으로써 보다 높은 게임 안정성을 확보할 수 있게 됩니다. 당사는 게임에 최신 AI 기술을 적극적으로 활용하여 유저의 게임 만족도를 높임으로써 게임의 수명주기와 매출이 증대될 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 당사의 또 다른 주요 연구개발 계획으로 전통적인 방화벽/네트워크 구조를 탈피하여 사용자 접근, 설치, 통제가 지능적으로 동작하게 하는 Intelligent Network가 있습니다. 전통적인 VPN 방식을 탈피하고, 자동화된 호스트 방화벽 설계를 가능하게 하여, 사용자가 VPN을 설치하여 접속할 필요 없이 허용된 자원에만 자동적으로 접근되며, 사용자가 해킹을 당하여도 내부 인프라 정보에 접근할 수 없어 보안성이 강화되며, 방화벽 룰을 자동으로 인식하여 차단 및 해제할 수 있어, 네트워크 인프라 보안 측면에서 진일보한 지능적 통제 시스템을 구축할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.또한, 개발 또는 서비스 중인 게임에 블록체인 기술을 접목하여 게임의 재미를 강화하고 이용자 참여와 합리적 보상 제공이 선순환되는 생태계를 구축하고 있습니다. 자체 기축 통화 기반 블록체인 플랫폼 마브렉스(MBX)와 블록체인 기반 콘텐츠에 메타버스와 대체 불가능 토큰(NFT)을 연계하여 콘텐츠를 확대해 나가고자 합니다. 그 밖에 주요 연구 개발 계획으로 애플리케이션의 코드, 구성 및 종속성을 하나의 객체로 패키징, 표준화 방식으로 제공하는 원 클라우드 자동화를 통해 시스템 최적화를 이룰 수 있을 것으로 기대하고 있으며, QMS(게임 QA 프로세스 및 품질관리 시스템)의 지속적인 업데이트를 통해 QA 업무 자동화를 실현하고 체계적인 테스트 데이터를 축적하여, 인력 투입 위주의 QA 업무의 방향성을 지능화·자동화로 전환하여 진행하는 계획을 가지고 있습니다. 또한, 모바일-PC-콘솔 등 게임 플랫폼에 구애 받지 않는 크로스플레이 플랫폼을 개발중입니다. 이를 통해 유저들이 디바이스나 게임 환경에 상관 없이 게임을 즐길 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 7. 기타 참고사항 가. 지적재산권 현황당사가 보유한 지적재산권은 상표권, 특허권, 디자인권, 저작권 등이 있습니다. 당사는 글로벌 시장 진출을 목표로 하고 있으므로 국내 및 해외에서의 지적재산권 등록 및 관리를 위해 노력하고 있으며, 다각적으로 지적재산권 보호 방안을 계획하고 있습니다. 일반적으로 개별 게임에 대한 저작권 등은 게임 개발을 담당한 자회사가 보유하며, 당사는 라이선스 계약을 통해 자회사 게임을 퍼블리싱 합니다. [지적재산권 현황] 구분 상표권 특허권 디자인권 저작권 국내 해외 국내 해외 등록 301 302 230 10 19 387 출원 48 81 300 37 16 - 나. 규제사항 등 당사 영업환경에 영향을 미칠 수 있는 주요 법률, 국회에 발의된 법률안 또는 규정은 다음과 같습니다. [게임 관련 주요 규제] 구분 내용 규제처 비고 게임산업진흥에관한법률 (게임과몰입예방조치) - 만 18세 미만의 청소년에 대한 게임접속시간 제한 가능(선택적 셧다운제) - 청소년 본인 또는 부모(법정대리인)의 요청 시 게임 이용시간을 설정하고 관리할 수 있음 문화체육관광부 셧다운제 대상 게임에 적용(모바일게임적용 유예) 게임산업진흥에관한법률 전부개정 법률안(확률형 아이템 규제안) - 확률형아이템의 종류, 종류별 공급확률정보 등을 게임 및 광고·선전물에 표시 - 미준수시 행정처분·형사처벌 이상헌 의원 2020년 12월 발의 게임산업진흥에관한법률 일부개정 법률안(확률형 아이템 규제안) - 확률형아이템의 종류, 구성비율 및 획득확률을 게임 내부에 표시- 컴플리트 가챠 판매 및 확률형 아이템 획득확률 조작금지 유동수 의원 2021년 3월 발의 게임산업진흥에관한법률일부개정 법률안(확률형아이템 규제안) - 일정 매출금액 이상에 해당하는 게임사업자의 이용자위원회 구성 의무- 이용자위원회의 확률조사, 이용자 권리구제, 시정요구권 부여 하태경 의원 2021년 3월 발의 다. 업계의 현황 1) 산업의 특성 가) 게임산업의 특성 당사가 영위하는 게임산업은 특성상 창조적 아이디어, 뉴미디어 기술, 풍부한 게임 소재 및 자국의 문화를 기반으로 한 지식산업으로 인터넷 보급률 증가와 IT기기의 발전으로 고성장하고 있으며, 대량의 원자재나 설비투자 없이도 투입 대비 산출 비율이 높은 고부가가치 산업입니다. 또한 음악, 영화, 방송, 애니메이션 등과 함께 대표적인 문화콘텐츠 산업으로, 이들 산업과 연계 가능성이 높을 뿐만 아니라 정보통신기술, 첨단산업기술 등 관련 기술 발전에 기여하는 영향도 매우 크다고 할 수 있습니다. 게임산업은 전통적인 제조업과는 달리 투입 대비 산출이 높은 무형의 고부가가치 산업인 동시에, 재고자산이 없어 원자재 가격상승이나 국제경제의 불안정한 흐름 등에 크게 영향을 받지 않으며, 음악, 영화, 방송, 애니메이션 등 다른 문화콘텐츠 산업보다 언어, 국가, 문화 등의 장벽이 상대적으로 낮기 때문에 해외 수출 시장에서도 경쟁력 있는 산업입니다. 나) 모바일 게임산업의 특성 모바일 게임은 광의로는 모바일 기기에서 이용하는 게임으로 정의할 수 있고, 협의로는 휴대폰에 내장된 게임이나 이용자가 휴대폰의 무선 인터넷에 접속하여 다운로드 받아 이용하는 게임으로 정의할 수 있습니다. 모바일 기기를 기반으로 하는 모바일 게임은 그 특성상 시간적, 공간적 제약을 받지 않고 게임을 즐길 수 있으며 타 게임 플랫폼과 비교해서 휴대성, 간편성 등의 장점이 있습니다. 또한 조작 방법이 비교적 간단하여 특정 매니아 그룹 외에 일반적인 이용자도 누구나 쉽게 즐길 수 있습니다. 초기 모바일 게임은 하드웨어 성능이나 관련 소프트웨어의 한계로 창의적인 게임보다는 조작이 간단한 퍼즐 게임 등이 주류를 이루었습니다. 그러나 최근에는 스마트폰 보급에 따른 하드웨어 성능 향상과 LTE 등 네트워크 기술 발달로 RPG 등 다양한 장르의 게임이 모두 모바일 게임으로 구현 가능하게 되었습니다. 다) 모바일 게임의 장르별 특성 모바일 게임은 플레이 스타일, 결제 패턴 등에서 장르별로 특성을 달리합니다. 주요 게임 장르별 특성은 다음과 같습니다. (1) RPG RPG는 액션 RPG, MMORPG, 턴제RPG 등을 포함합니다. RPG 게임은 높은 개발 비용, 높은 하드코어 유저 비중 및 플레이 시간, 높은 과금 유저당 결제금액(Average Revenue Per Paying User, ARPPU)이라는 특성을 보입니다. (2) 캐주얼(Casual) 게임 캐주얼 게임은 보드/퍼즐 게임 등을 포함합니다. 캐주얼 게임은 상대적으로 낮은 개발 비용 및 낮은 플레이 시간, 낮은 ARPPU라는 특성을 보입니다. (3) 액션/스포츠 게임 액션/스포츠 게임은 플랫폼 게임, 슈팅 게임, 대전 게임, 스포츠 게임 등을 포함합니다. 액션/스포츠 게임은 높은 개발 비용, 중간 수준의 플레이 시간 및 ARPPU라는 특성을 보입니다. (4) 전략/시뮬레이션 게임 전략/시뮬레이션 게임은 실시간/턴 베이스 전략 게임 및 TCG(Trading Card Game) 게임 등을 포함합니다. 전략/시뮬레이션 게임은 높은 개발 비용, 상대적으로 높은 수준의 플레이 시간 및 ARPPU라는 특성을 보입니다. (5) 소셜 카지노 게임 소셜 카지노 게임은 카지노 및 빙고 게임 등을 포함합니다. 소셜 카지노 게임은 상대적으로 낮은 개발 비용, 중간 수준의 플레이 시간 및 ARPPU라는 특성을 보입니다. 소셜 카지노 게임은 북미 및 서유럽에서 인기가 많은 장르이지만, 아시아 시장에서는 점유율이 낮습니다.2) 산업의 성장성 가) 글로벌 모바일 게임시장 코로나19 유행에 따른 게임 소비 증가로 세계 모바일 게임 시장 규모는 2020년 893억 4,800만 달러를 기록하면서 2019년 대비 22.4% 성장하였습니다. 글로벌 전체 게임 시장에서 모바일 게임 시장이 차지하는 비중은 약 42.6%를 차지하였으며, 2023년 세계 모바일 게임 시장 규모의 점유율은 44.8%까지 확대될 전망입니다. [플랫폼별 세계 게임시장 점유율] 플랫폼별 세계 게임시장 점유율.jpg 플랫폼별 세계 게임시장 점유율 주) 출처: 2021 대한민국 게임백서(문화체육관광부) ※ 상기 시장 점유율 자료는 '2021 대한민국 게임백서'에서 추정한 것으로 실제와 차이가있을 수 있으며, 정확한 시장 점유율의 측정은 어렵습니다. 나) 국내 모바일 게임 시장 국내 모바일 게임 시장 규모는 2020년 기준으로 약 10.8조 원을 기록하였습니다. 2021년에는 약 11.9조원 규모로 성장이 전망되며, 2023년까지 지속적으로 성장하여 약 14.4조 원 규모에 이를 것으로 전망됩니다. 2020년 국내 모바일 게임 시장 성장률은 전년 대비 39.9%를 보였으며, 국내 모바일 게임의 시장 점유율은 63.5%를 기록하였습니다. 2021년에도 2020년 대비 9.5%의 성장률이 전망됨에 따라 국내 모바일 게임 시장의 성장세는 지속될 것으로 예상됩니다. [국내 게임시장 분야별 규모 추이] (단위 : 억원, %) 2019년 2020년 2021년(E) 2022년(E) 2023년(E) 국내 모바일 게임 시장 77,399 108,311 118,654 132,181 143,945 연간 성장률 16.3 39.9 9.5 11.4 8.9 구분 2019년 2020년 2021년(E) 2022년(E) 2023년(E) 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 PC게임 48,058 -4.3 49,012 2.0 47,058 -4.0 46,946 -0.2 45,736 -2.6 모바일 게임 77,399 16.3 108,311 39.9 118,654 9.5 132,181 11.4 143,945 8.9 콘솔 게임 6,946 31.4 10,925 57.3 12,815 17.3 14,955 16.7 18,364 22.8 아케이드 게임 2,236 20.6 2,272 1.6 2,053 -9.6 2,161 5.3 2,315 7.1 PC방 20,409 11.6 17,970 -11.9 19,456 8.3 21,441 10.2 23,478 9.5 아케이드 게임장 703 2.4 365 -48.1 386 5.6 592 53.4 772 30.6 합계 155,750 9.0 188,855 21.3 200,422 6.1 218,275 8.9 234,611 7.5 주) 출처: 2021 대한민국 게임백서(문화체육관광부) ※ 상기 시장규모 자료는 '2021 대한민국 게임백서'에서 추정한 것으로 실제와 차이가 있을 수 있으며, 정확한 시장 규모의 측정은 어렵습니다. 2013년 당사의 '몬스터길들이기'가 큰 성공을 거두면서 모바일 게임 시장에서 RPG 장르가 대폭 확대되기 시작하였고, '리니지2 레볼루션', '일곱개의 대죄: GRAND CROSS', '제2의 나라: Cross Worlds' 등 다수의 고품질 그래픽 RPG 및 MMORPG 게임을 지속적으로 출시하며 모바일 게임 시장 성장을 유지하는 동력이 되고 있습니다. RPG 게임은 캐주얼 게임 대비 하드코어 유저의 비중이 높아 PLC(Product Life Cycle) 장기화가 가능하고, 과금 유저당 결제 금액도 크기 때문에 매출 규모를 지속적으로 유지, 확대할 수 있는 장점이 있습니다.3) 경기변동의 특성 및 계절성초기 모바일 게임은 마켓에서 게임을 기기로 다운로드 하는 시점에 과금되었기 때문에 경기변동의 영향이 다소 있었을 것으로 판단되나, 현재는 다운로드는 무료로 가능하고 게임을 이용하면서 게임 내 아이템 구매 시 결제하는 방식이 대부분입니다. 이와 같은 부분 유료화(In App Purchase) 정책이 일반화되었기 때문에 경기변동의 영향은 크지 않다고 판단됩니다. 또한 모바일 게임은 출퇴근 시간, 주말이나 휴일 등에 주로 이용되므로 뚜렷한 계절성을 보이지는 않습니다.4) 국내외 시장여건 가) 글로벌 모바일 게임시장 글로벌 모바일 게임 시장에서 가장 큰 비중을 차지하는 권역은 아시아 권역입니다. 2020년 아시아 권역 점유율이 58.5%에 달했으며, 2023년에는 2020년 대비 증가하여 59.6%의 높은 수준을 유지할 전망입니다. 아시아 권역 다음으로는 유럽 시장, 북미 시장 순으로 높은 비중을 차지하며, 권역별 모바일 게임 시장 현황 및 전망은 다음과 같습니다. [권역별 세계 모바일 게임시장 점유율] 권역별 세계 모바일 게임시장 점유율.jpg 권역별 세계 모바일 게임시장 점유율 주) 출처: 2021 대한민국 게임백서(문화체육관광부) ※ 상기 시장 점유율 자료는 '2021 대한민국 게임백서'에서 추정한 것으로 실제와 차이가있을 수 있으며, 정확한 시장 점유율의 측정은 어렵습니다. 나) 국가별 모바일 게임 시장 (1) 대한민국넷마블㈜, ㈜크래프톤, ㈜넥슨코리아, ㈜엔씨소프트, ㈜펄어비스, ㈜카카오게임즈 등이 주요 모바일 게임 퍼블리셔입니다. RPG 및 MMORPG가 가장 인기가 많은 장르로서, 2021년 12월 기준 구글플레이와 애플앱스토어 기준 최대 매출 게임 Top 5 중 3개 게임이 해당 장르의 게임입니다. 특히 2016년 12월 '리니지2 레볼루션' 출시 이후 MMORPG 장르에 대한 선호도는 더욱 증가하였으며, 이러한 모바일 MMORPG 유저 증가에 힘입어 2017년 이후로 다수의 MMORPG가 시장에 출시되었습니다. 타 국가 대비 대대적인 TV 광고 및 사전등록 캠페인을 통한 마케팅이 선호되며, 게임 퍼블리셔의 유저 친밀도 및 브랜드 인지도 증가를 기반으로 카카오톡 등 MIM(Mobile Instant Messenger) 플랫폼을 통한 서비스 대비 직접 서비스의 비중이 확대되는 추이입니다.[시장점유율]게임 산업의 경우 지속적으로 성장하고 있으며, 변화가 빠른 산업이기 때문에 정확한시장 규모를 예측한 자료 확보가 어려운 상황입니다. 따라서 당사의 정확한 시장점유율은 측정하기 어렵습니다.(2) 미국2021년 12월 31일 King, Supercell, Roblox, Niantic, Machine Zone, Playtika, Playrix 등이 주요 모바일 게임 퍼블리셔입니다. 2021년 12월 31일 기준 앱스토어 매출순위 상위권을 차지하고 있는 King의 'Candy Crush Saga', Supercell의 'Clash of Clans', Roblox의 'Roblox'는 각각 캐쥬얼, 전략, 샌드박스 장르입니다. 이외에도 북미 지역은 타 지역보다 소셜 카지노 게임의 인기가 높은 점이 특징입니다. 주요 소셜 카지노 게임업체는 당사가 2021년 10월 인수를 완료한 SpinX Games Limited를 비롯해 Playtika, Zynga 등이 있습니다. RPG 장르는 2014년 6월 출시한 '서머너즈워'와 같은해 12월 출시한 'MARVEL Contest of Champions'가 초기 시장을 선도하였으며, 2020년 5월 'The Seven Deadly Sins: Grand Cross'가 북미에서 흥행하며 RPG 시장은 지속적으로 확대되고 있습니다. 이에 발맞춰 게임 개발사 및 퍼블리셔는 새로운 전략을 수립하는 추세입니다. (3) 중국 Tencent, NetEase가 주요 모바일 게임 퍼블리셔로서 중국 모바일 게임 시장 대부분을 점유하고 있습니다. MMORPG가 가장 인기가 많은 장르로, 리서치 기관인 Data.ai 기준 2021년 최대 매출 게임 Top 5 중 2개가 MMORPG 장르이고, 상위권의 다수의 RPG게임이 존재합니다. 이러한 장르 선호도 및 유저 규모로 인하여 중국의 흥행 게임은 타지역 대비 큰 매출을 기록하는 추세입니다. MOBA(Multiplayer Online Battle Arena) 장르 또한 지속적인 흥행을 기록하고 있습니다. Data.ai에 따르면 텐센트의 모바일 MOBA 게임인 'King of Glory'는 2017년 1월 이후 지속적으로 중국 앱스토어 매출 최상위권을 기록하고 있습니다. 배틀로얄 장르의 게임에 대한 인기도 지속되고 있습니다. 안드로이드 스마트폰의 구글플레이 이용 제한으로 인하여 300개가 넘는 독립적인 마켓 어플리케이션이 존재하며, 매출 상위권 모바일 게임의 경우 PC 게임의 IP를 이용하여 제작되는 경우가 많습니다. 다만, 최근 중국 내 게임 규제 정책이 향후 모바일 게임 시장에 어떻게 영향을 미칠 지 살펴볼 필요가 있습니다. (4) 일본Xflag, GungHo, Aniplex, Line, Bandai Namco 등이 주요 모바일 게임 퍼블리셔입니다. RPG 게임 타이틀이 카드, 육성 게임 등의 장르를 파생시키며 절반에 가까운 시장점유율을 차지하고 있습니다. 비주얼, 플레이 스타일 및 인터페이스 등 많은 모바일 게임 요소에서 일본 고유의 특성이 두드러지며, 이로 인하여 일본 현지에서 개발된 게임들이 시장점유율 대부분을 차지하고 있어 외국 회사의 진입 장벽이 높았습니다. 그러나, 2021년 NetEase의 'Knives Out', C4GAMES의 'Girls Chronicle', 넷마블㈜의 '제2의나라: Cross Worlds', '일곱개의 대죄: GRAND CROSS', 및 '리니지2 레볼루션' 등 외국 퍼블리셔의 게임 점유율이 점차 높아지고 있습니다. 드래곤볼, 포켓몬, 슈퍼마리오 등 유명 IP 활용 및 공중파 광고와 셀러브리티 위주의 마케팅으로 인하여 모객 단가가 높은 편입니다. (5) 이외 아시아 지역한국, 중국, 일본을 제외한 아시아 지역에서는 Garena, Roblox, 텐센트 등이 주요 모바일 게임 퍼블리셔 입니다.이 중 동남아시아 지역은 최근 경제 발전과 코로나19로 인해 게임시장이 급성장하고 있습니다. 특히, 중국 게임업체들이 해당 시장을 적극적으로 공략하면서 중국 모바일 게임의 비중이 점차 증가하고 있으며, 최근 국내 게임사들도 동남아시아 지역에 적극적으로 진출하고 있습니다. 다양한 장르의 모바일 게임이 인기를 끌고 있고, 제31회 동남아시안게임(SEA Games)에서 e스포츠가 정식 종목으로 채택될 만큼 모바일 e스포츠에 대한 관심도 뜨겁습니다. 이 외에도 베트남 게임 기업 스카이마비스에서 개발한 '엑시인피니티' 등을 비롯한 블록체인 게임이 흥행에 성공한 점이 특징입니다. 5) 경쟁상황가) MIM(Mobile Instant Messenger) 플랫폼에서 직접 서비스로 변화 국내 모바일 게임 시장이 성장하고 모바일 게임 회사들의 규모가 커지면서 시장은 주요 모바일 게임 회사 위주로 재편되고 있으며, 최근 주요 국내 모바일 게임 회사들의 유저 친밀도 및 브랜드 인지도가 향상됨에 따라 신규 게임을 카카오톡 등 MIM 플랫폼을 통한 서비스보다 직접 서비스로 론칭하는 비중이 증가하는 추세입니다.나) RPG 장르로 변화기기 개발 기술의 발달로 스마트폰 시장에서 고사양 스마트폰 출시가 증가하면서 고사양 게임이 스마트폰으로 구동 가능하게 되었고, 고품질 그래픽 기술을 적용한 대작 RPG 게임들이 출시되는 상황입니다. RPG 게임 유저는 캐주얼 게임 유저에 비해 충성도가 높으며 과금율이 높은 하드코어 유저가 주류를 이루기 때문에 다작의 RPG 게임 출시가 모바일 게임 시장 성장을 견인하고 있습니다.다) 마케팅 트렌드 변화최근 모바일 게임 신규 출시 시 기존 CPI(Cost Per Installation, 설치 건당 과금), CPM(Cost Per Mile, 노출 건당 과금) 등의 소극적 마케팅 기법에서 TV, 지하철 등을 이용해 직접 이용자들에게 노출하는 매스마케팅 방식으로 전환하였고, 대규모 자금을 투입하여 연예인을 광고 모델로 사용하고 있습니다. 이와 같이 매스마케팅으로 트렌드가 변화하면서 마케팅 비용이 증가하고, 유저 1인을 모집하는 데에 소요되는 비용인 모객 비용이 높아져 게임업계는 점점 대형화되고 브랜드화되고 있으며, 이에 따라 진입장벽이 높아지는 상황입니다.라) 국내 게임 회사들의 해외 진출 가속화국내 모바일 게임 시장과 마찬가지로, 해외 모바일 게임 시장도 지난 3~4년간 많은 변화를 겪어 왔습니다. 북미, 일본, 중국은 여전히 글로벌 시장에서 중요한 지역이지만 그 외 동남아, 중동, 유럽 지역도 빠르게 성장하고 있어 관심이 집중되는 상황이며, 최근 국내 게임 회사들의 해외 진출도 가속화되고 있습니다.마) 게임의 PLC(Product Life Cycle) 확대모바일 게임 시장에서도 온라인 게임과 같은 장기 흥행 게임이 나타나기 시작하였으며, 신규 게임을 출시해 흥행시키는 것도 중요하지만, 성공한 기존 게임의 매출을 지속적으로 유지하는 것도 매우 중요한 전략이 되고 있습니다. 성공한 기존 게임의 매출을 지속적으로 유지하기 위해서는 시기 적절한 게임 업데이트로 유저들에게 새로움을 주고 재방문을 유도해야 하는 등 지속 관리가 필요합니다.바) IP를 활용한 다양한 라인업 확대유사한 게임이 다수 출시되는 등 경쟁이 치열하고 유사한 장르 내 차별화가 쉽지 않은 국내외 게임 시장에서, 과거 흥행했던 게임의 IP(Intellectual Property, 지적재산권) 활용이 큰 이점으로 부각되고 있습니다. 기존 IP에 대한 로열티 높은 게임 고객을 흡수할 수 있기 때문인데, 과거 게임에 대한 향수로 모객이 수월하며 출시만으로도 마케팅 활용이 가능합니다. 라. 회사의 현황 1) 게임 라인업당사의 연결실체가 개발하여 공급하는 게임의 주요 라인업은 다음과 같습니다. [주요 개발사의 주요 게임 라인업] 구분 개발사(제공사)명 게임명 장르 국내 넷마블엔투㈜ 모두의마블 캐주얼 스톤에이지 월드 MMORPG A3: 스틸얼라이브 MMORPG 넷마블넥서스㈜ 세븐나이츠 RPG 세븐나이츠2 MMORPG 넷마블몬스터㈜ 레이븐 RPG 몬스터길들이기 RPG 마블 퓨처파이트 RPG 마블 퓨처 레볼루션 MMORPG 넷마블네오㈜ 리니지2 레볼루션 MMORPG 킹 오브 파이터 올스타 RPG 제2의 나라: Cross Worlds MMORPG 넷마블에프앤씨㈜ 일곱 개의 대죄: GRAND CROSS RPG 블레이드&소울 레볼루션 MMORPG 넷마블앤파크㈜ 마구마구 2022 스포츠 넷마블 프로야구 2022 스포츠 해외 Jam City, Inc. Cookie Jam 캐주얼 Panda Pop 캐주얼 Harry Potter: Hogwarts Mystery 캐주얼 Bingo Pop 캐주얼 Disney Emoji Blitz 캐주얼 Kabam, Inc. MARVEL Contest of Champions RPG Shop Titans RPG SpinX Games Limited Cash Frenzy 캐주얼 Jackpot World 캐주얼 Lotsa Slots 캐주얼 Jackpot Crush 캐주얼 Vegas Friends 캐주얼 당사는 국내 최대 수준의 모바일 게임 개발사를 보유하고 있으며, 모바일 게임 시장에서 입증된 경쟁력 있고 차별화된 개발 역량을 확보하였습니다. MMORPG부터 캐주얼 장르까지 다양한 라인업을 갖추었으며, 구글플레이, 애플 앱스토어 등 마켓에서 높은 순위를 보이는 게임을 다수 보유하고 있습니다. 또한 해외 시장의 성공적 진출로 서비스 지역을 지속 확대 중이며, 특히 해외 게임 회사를 인수하는 전략으로 시장 확대를 가속화하고 있습니다. 2) 회사의 경쟁상의 강점가) 글로벌 선도적인 위치의 모바일 게임회사당사는 다수의 흥행 게임 포트폴리오를 보유한 글로벌 모바일 게임 선도 기업입니다.모바일 데이터 및 분석 플랫폼인 Data.ai가 2021년 글로벌 모바일 시장 매출을 기준으로 선정하는 '2022년 상위 퍼블리셔 어워드(TPA 2022)'에서 10위를 기록하며 7년 연속 TOP 10에 진입했습니다. 아울러, 국내 기업으로서는 유일하게 세계 모바일 시장에서 TOP 10에 오르는 기록을 지속적으로 이어가고 있습니다. 당사는 국내 시장과 더불어 해외 시장에도 성공적으로 진출하여 서비스 지역을 다변화하고 있습니다. 당사가 해외 시장에 성공적으로 진출할 수 있는 경쟁력은 첫째, 해당 지역에 맞춰 게임 버전을 출시하는 전략을 수행하고 있는 점입니다. 이를 당사에서는 멀티 빌드(Multi-Build) 전략이라고 일컫는데, 멀티 빌드 전략은 지역별 특성에 맞춰 플레이 스타일, 과금 전략 등을 달리하는 다변화 전략을 말합니다. 예를 들어 당사 게임 중 '세븐나이츠'의 일본 빌드는 일본인 성우가 목소리를 연기하였으며 일본인들에게 친숙한 캐릭터 등의 IP를 활용하였습니다. 이는 타지역과는 다른 차별적 요소로 일본 지역에서 '세븐나이츠'가 2016년 중 상위 10위에 속하게 한 원동력으로 분석됩니다. 또한 2017년 8월 일본에서 론칭한 '리니지2 레볼루션'은 일본 '세븐나이츠' 성공의 노하우를 적용하고 MMORPG 장르에 대해 쉽고 편한 접근성을 제공하여 소기의 성과를 보였으며, 2019년 6월 출시된 '일곱 개의 대죄: GRAND CROSS'의 일본시장에서의 성공으로 폐쇄적인 일본 모바일 게임 시장에서도 한국 게임이 성공할 수 있다는 가능성을 지속적으로 보여주고 있습니다. 마지막으로 일본에서도 좋은 성과를 보여준 '일곱 개의 대죄: GRAND CROSS'가 2020년 3월에 국내와 일본을 제외한 글로벌 시장에 출시된 이후 북미 시장에서도 흥행을 이어가며, 이는 일본 애니메이션 IP를 활용하여 개발한 RPG 게임이 성공적으로 북미 시장에 안착한 사례가 되었습니다. 이후 당사가 그간 축적했던 해외진출 경험과 노하우를 바탕으로 일본 콘솔 및 애니메이션 IP인 '니노쿠니'를 활용하여 개발한 모바일 MMORPG 게임 '제2의 나라: Cross Worlds'가 국내뿐 아니라 일본을 비롯한 해외시장에서 우수한 성과를 창출하였습니다. 2021년 6월 출시 이후 공시서류제출일 현재까지 '제2의나라: Cross Worlds'의 역대 최고 게임 매출 순위는 한국 2위, 일본 3위, 대만 1위, 홍콩 1위, 마카오 1위이며, 애플 앱스토어 역대 최고 게임 매출 순위는 한국 1위, 일본 3위, 대만 1위, 홍콩 1위, 마카오 1위 등으로 5개 지역에서 양대 마켓 모두 상위 5위권에 진입하는 쾌거를 이루었습니다. 둘째, 당사는 신규 해외 지역으로 확장하기 위해 해당 지역을 잘 이해하고 서비스하는 게임 회사를 인수하는 전략을 수행하고 있습니다. 당사는 2015년 7월에 북미 지역 확대를 위해 캐주얼 게임 회사인 Jam City, Inc.를 인수하였으며, 2017년 2월에는 북미 지역에서 액션, RPG 게임 등에 강점이 있고 트랜스포머 등 글로벌 유명 IP의 라이선스를 보유한 Kabam, Inc.를 인수하였습니다. 또한, 올해 9월에는 Jam City, Inc.를 통해 쥬라기 월드 IP를 보유한 캐나다 AR 게임 개발업체 Ludia, Inc.를 인수하였으며, 10월에는 글로벌 모바일 소셜 카지노 게임업체인 SpinX Games Limited의 인수를 완료하는 등 당사는 지속적인 인수를 통해 신규 지역 발굴에 역량을 집중하고 있습니다. 상기와 같은 해외 확장 전략으로, 2021년 기준 해외 매출은 1조 8,410억 원으로 2020년의 1조 7,910억 원 대비 2.8%의 성장을 보였습니다. 2021년 기준 해외 매출 비중은 전체 매출의 73.4%이며, 2020년의 해외 매출 비중 72.1%에 비하여 1.3%p 증가하였습니다. 당사는 해외 지역에서 각 지역별 특성에 맞춘 멀티 빌드 전략 수행, 당사와 시너지를 낼 수 있는 현지 게임 개발 회사의 전략적 인수 등으로 향후에도 해외 사업에서 높은 성장성을 보일 것으로 전망하고 있으며, 글로벌 모바일 게임 선도 기업으로서 그 면모를 확고히 할 것입니다.나) 다양하고 안정된 게임포트폴리오와 지적재산권(IP: Intellectual Property) 확보당사는 다양한 장르의 게임을 서비스하고 있으며, 게임에 적용되는 캐릭터 등의 IP는 당사 소유 IP와 제3자 소유 IP를 균형있게 도입하고 있으므로 제한된 수의 IP에 의존하는 경쟁사에 비해 매출 안정성 및 성장성에서 차별화된 경쟁력을 확보하고 있습니다. 2022년 당반기 기준으로 상위 11개의 게임이 당사 전체 매출액(연결 기준)의 65%를 차지하며, MMORPG, RPG 및 캐쥬얼 게임 등 다변화된 장르에서 매출이 발생하는 안정적인 포트폴리오를 구성하고 있습니다. 당사는 강점을 보유한 MMORPG, RPG 장르의 게임과 더불어 지속적인 비(非)RPG 장르 게임의 확대를 통하여 모바일 장르 전체에서 강점을 확보하고 있습니다. [당사 게임별 매출 비중(2022년 반기)] [당사 장르별 매출 비중(2022년 반기)] 게임별, 장르별 매출 비중.jpg 게임별, 장르별 매출 비중 주1)주2) RPG 장르는 액션RPG, 전략RPG, 턴제RPG, 캐주얼RPG, MORPG를 포함합니다.기타 장르는 시뮬레이션, 액션, 전략, 슈팅, 스포츠 및 소셜 카지노 게임을 포함합니다. 당사의 상위 게임 중 'MARVEL Contest of Champions', '일곱 개의 대죄: GRAND CROSS', '제2의나라: Cross Worlds' 등은 외부 IP를 활용하여 게임을 개발, 서비스하는 게임입니다. 당사는 외부 IP를 활용한 게임 개발력 및 퍼블리싱에 대한 전문성을 입증함으로써 디즈니, 하스브로, 워너브라더스 등 글로벌 유명 IP 소유자로부터 IP를 활용 가능한 소수의 파트너 중 한 곳으로 선정될 수 있었습니다. 유명 IP를 활용하면 상대적으로 게임 이용자 확보에 유리한 위치를 점할 수 있지만, 게임 사용자에게 기대감과 재미, 만족감을 충족시켜주기 위해서는 개발 능력과 퍼블리싱 능력이 복합적으로 적용되어야 합니다. 그렇기 때문에 유명 IP의 소유자는 당사와 같이 입증된 모바일 게임회사를 대상으로 제한적인 사용권리 계약을 체결하고 있습니다. 당사는 지속적으로 다양한 IP 및 게임 포트폴리오를 확보하여 다변화된 성장 동력을 확보할 계획입니다.다) 모바일 게임의 긴 수명주기(PLC : Product Life Cycle) 및 매출 창출 능력 확보스마트폰 보급으로 모바일 게임 시장이 급성장한 이후 모바일 게임은 유저의 접근과 이탈이 온라인 게임 등보다 용이하여 게임의 PLC가 상대적으로 짧다고 평가되어 왔습니다. 그러나 최근 국내 모바일 시장 매출 순위 상위권을 차지하는 게임의 경우에는 출시 이후 현재까지 1~3년이 지난 게임들이 다수이며, 초기 모바일 게임 시장에 비해 매출 순위 변동도 크지 않습니다. 이에 따라 모바일 게임 시장에서도 유명 온라인 게임과 같은 장기 흥행 게임의 출현 가능성이 높아지고 있습니다.PLC가 긴 게임은 안정적인 현금 유입을 수반하므로 회사는 신규 게임 추가 개발 재원을 확보할 수 있으며, 이는 게임 포트폴리오를 확대하는 기반이 됩니다. 당사는 지속적으로 흥행 게임을 출시하고 충성도 높은 사용자를 다수 확보하고 있습니다. 또한 주요 게임의 경우 모바일 게임 회사로서는 상대적으로 긴 수명주기를 보이고 있습니다.당사는 게임 사용자의 플레이 시간을 증가시키고 잔존율을 높이는 것을 최우선 과제로 다양한 관계유지 전략을 수행하고 있으며, 그 결과 충성도 높은 사용자를 다수 확보하여 오랜 기간 게임을 서비스하고 있습니다. 기존 흥행 게임의 매출을 지속적으로 유지하기 위해서는 시기적절한 게임 업데이트로 유저에게 새로운 환경을 제공하고 재방문을 유도하는 등 지속적인 관리가 필요합니다. 당사는 다수의 흥행 게임 개발 경험으로 다진 개발력으로 고품질 게임을 개발, 출시하여 신규 게임의 흥행 성공 확률을 높일 뿐만 아니라, 성공한 기존 게임의 매출을 지속적으로 유지하기 위해 다양하고 새로운 게임 콘텐츠를 적시에 업데이트하는 경쟁력으로 긴 수명 주기를 가진 게임을 다수 확보하고 있습니다.라) 높은 수준의 모바일게임 개발 역량모바일 게임 초기 시장에서는 카카오톡 게임하기와 같은 MIM(Mobile Instant Messenger) 게임 플랫폼의 등장으로 플레이가 단순한 캐주얼 게임이 주를 이루었으나, 유저의 수준이 높아지면서 게임 그래픽, 플레이가 고도화된 RPG 장르 게임의 인기가 높아지고 있습니다. 동일한 IP를 바탕으로 모바일 게임을 제작할 경우에도 제작 회사에 따라 흥행 여부에 차이가 나는 것은 근본적으로 모바일 게임 개발 역량의 차이에 기인합니다. 모바일 게임은 온라인 등 기존 게임과 달리 간편한 조작, 작은 용량에 고화질 그래픽을 구현할 수 있는 기술, 유저들이 피로감을 느끼지 않는 수준의 적절한 과금 체계 및 유저 개인별 성향에 맞는 맞춤형 서비스 능력 등이 요구됩니다. 이와 같은 게임 개발 역량은 다수의 흥행 게임 출시 경험 및 노하우, 축적된 퍼블리싱 역량, 게임 개발 초기 단계부터 마케팅까지 전사적인 커뮤니케이션/전략의 공유 등을 통해서 가능합니다.당사가 모바일 게임 시장에서 보이는 핵심 경쟁력은 높은 수준의 게임 개발 역량입니다. 당사는 국내외 개발사(국내 9개, 해외 3개, 당반기말 자회사 기준)를 통해 다양한 장르의 게임을 개발하고 다변화된 IP를 확보하고 있습니다. 당사는 게임 개발 회사들에 지분을 투자하여 종속회사 및 관계회사로 편입하고 있으며 게임 개발 회사 간 개발 연계를 통해 시너지를 극대화하고 있습니다.당사의 개발 능력은 다수의 흥행 게임에서 증명되고 있습니다. 당사의 2021년 기준 매출 상위 11개 게임은 모두 내부 게임 개발 회사가 개발한 게임입니다. 당사는 지속적으로 흥행에 성공하는 게임을 출시하는 데에 역량을 집중하고 있으며, 지속적으로 흥행 게임을 출시하고 기존 게임의 수명주기도 길게 유지할 수 있을 것입니다.마) 차별화된 퍼블리싱 능력당사는 국내에 게임 퍼블리싱이라는 개념을 최초 도입한 회사로, 현재에는 모바일 게임 시장을 개척하고 혁신하는 중심에 있다고 확신합니다. 퍼블리싱 사업 모델이 도입된 이후, 당사의 시장과의 관계, 전문적인 마케팅 능력 및 유저 친밀도를 바탕으로 다수의 외부 개발사 및 동종 업계 게임의 퍼블리셔로 채택됨으로써 당사의 위치를 굳건히 하여 왔습니다.당사는 어플리케이션 마켓과 우호적인 관계를 유지하고 있습니다. 실제로 추가적인 마케팅 비용 없이 구글플레이의 TV 광고가 당사 게임을 바탕으로 방영되었으며, 구글플레이와 애플 앱스토어에서 추천 게임(Featured Status)으로 선정되는 결과가 있었습니다. 또한 당사는 모객 비용을 최소화 하고 잔존율을 극대화하기 위하여 지역별로 특화된 마케팅을 실시하고 있으며, 방대한 유저 데이터베이스를 기반으로 데이터 분석 및 BI(Business Intelligence) 기술에 많은 투자를 하고 있습니다.당사가 제공하는 최고의 퍼블리싱 서비스는 국내와 더불어 해외에서도 게임 개발 네트워크 확대를 선도하고 있습니다. 당사는 Kabam, Inc., Jam City, Inc. 및 TinyCo, Inc., Uken Studios, Inc.(현, JCTO Studios, ULC) 인수에 이어, 2019년에는 Disney Online,Inc.으로부터 사업양수 및 Riposte Games & Co. Inc.(현, Kabam Montreal, Inc.) 인수, 2021년에는 Kung Fu Factory, SpinX Games Limited 및 Ludia, inc.의 지분 인수를 진행하는 등 여러 게임 개발 스튜디오를 인수하며 당사 연결실체의 게임 개발역량 향상에 상호 시너지 효과를 거두고 있습니다. 당사의 최고 수준의 퍼블리싱 능력은 게임 출시 리스크의 최소화, 수익의 극대화, 지속적인 흥행 게임의 출시 및 유지에 효과적이라고 확신합니다.바) 전문적이고 경험 있는 핵심인력과 주요 글로벌 플랫폼과의 전략적 관계유지당사는 국내 IT산업에서 다양한 경험을 쌓은 인력으로 구성되어 있습니다. 국내 인터넷과 디지털 미디어 태동기를 주도했던 인사들로 구성된 당사의 경영진은 관련 업종 경력을 장기간 보유하였으며, 이러한 전문성과 경험을 갖춘 경영진을 주축으로 당사의 중심 사업이 PC 온라인 게임에서 모바일 온라인 게임으로 성공적으로 진화하는 데에 3년이 채 걸리지 않았습니다.또한 당사의 주요 주주는 ㈜씨제이이엔엠과 중국 디지털 엔터테인먼트 업종 선도회사인 Tencent, 국내 PC 온라인 1위 게임인 리니지를 개발하고 서비스하는 ㈜엔씨소프트로, 업종 내 전문성을 보유하고 잠재적으로 활용 가능한 IP를 보유한 전략적 제휴 관계의 파트너로 구성되어 있습니다. Tencent와 전략적 제휴 관계를 통해 당사 게임의 중국 내 서비스를 안정적으로 실시할 수 있으며, ㈜엔씨소프트와의 전략적 제휴 관계를 통해 ㈜엔씨소프트가 보유한 리니지 등의 IP를 활용할 수 있습니다. 2016년 12월에 출시한 '리니지2 레볼루션' 및 2018년 12월에 출시한 '블레이드&소울 레볼루션'은 ㈜엔씨소프트가 보유한 리니지2 및 블레이드&소울의 IP를 활용한 모바일 게임입니다.3) 신규 사업 등의 내용 및 전망 당사는 블록체인 및 메타버스 시장을 선점하기 위하여 다양한 방안을 준비하고 있습니다. 첫 번째 방안은 당사가 퍼블리싱하는 게임을 중심으로 블록체인을 적용하는 것으로, 이를 위해 2022년 3월 자체 기축통화인 'MBX' 코인을 발행하였습니다. 당사는 MBX 백서 공개, MBX 코인의 탈중앙화 거래소 상장, MBX 월렛 정식 서비스 및 중앙화 거래소 상장 등을 순차적으로 진행하였으며, 2022년부터 다수의 블록체인 게임을 출시하고 있습니다.두 번째 방안으로는 자회사인 넷마블에프앤씨㈜를 통해 블록체인 생태계 구축을 목표로 게임 및 다양한 콘텐츠에 블록체인 적용을 시도하고 있습니다. 이를 위해 큐브 코인의 상장과 블록체인 게임 출시는 물론, 메타휴먼 개발, 신규 발굴 IP 및 자체 IP기반 웹툰 및 웹소설 발간, NFT 판매를 위한 전략적 제휴 등을 적극적으로 진행하고 있습니다. 특히, 메타휴먼으로 이뤄진 메타 아이돌 프로젝트 등을 진행하고자 2021년 8월 메타버스엔터테인먼트㈜를 설립하였으며, 2022년 초 3명의 메타휴먼을 시장에 공개하였습니다. 기공개한 메타휴먼 중 한 명인 '리나'는 2022년 3월 써브라임과 전속 계약을 체결하는 등 관련 사업도 활발하게 진행하고 있습니다. 또한, 메타휴먼 제작과 메타버스 구현에 특화된 메타버스 VFX 연구소를 2022년 6월 준공하였습니다. IT/플랫폼 산업에서는 빅데이터와 인공지능 기술이 기업 경쟁력 제고를 위한 중요 화두가 되고 있으며, 산업 내 기업간 차별화를 가능하게 할 수단으로 전망되고 있습니다. 이에 글로벌 IT 기업들은 빅데이터 분석, 활용 및 적용을 위해 인공지능(AI) 기술 투자에 적극적인 모습을 보이고 있습니다. 게임 업계도 빅데이터 및 이를 활용한 인공지능 기술의 진보가 게임산업의 새로운 성장동력이 될 것으로 예상하고 있습니다. 이용자 수와 성향이 다각화되는 상황에서 이용자 경험을 관리하고 통제할 수 있는 관련 기술을 이용하면 고객별 맞춤형 게임을 제공하고 유저 개개인에게 최적화된 서비스를 제공할 수 있습니다. 이를 통해 잔존율, 플레이 시간 증가 및 유료 서비스 이용률이 확대될 수 있을 것으로 예상됩니다. 특히 모바일 게임은 온라인 게임에 비하여 유저 층이 다양하고 게임에 대한 이해도와 능력 차이가 크기 때문에 맞춤형 서비스가 중요한 요소로 작용할 수 있습니다.당사는 게임 데이터를 기반으로 이용자 성향과 행동 패턴을 분석하여 개인에게 최적화된 맞춤형 서비스를 제공하는 것을 목표로 사내에 전담 조직을 설치하여 '콜럼버스' 프로젝트를 추진 중입니다. 콜럼버스는 유저의 습관, 행동, 실력 등을 분석해 유저가 자신의 취향과 실력에 맞춰 게임을 즐길 수 있도록 인공지능을 부가한 게임 서비스 엔진으로, 1:1 맞춤 수준의 개인 가이드는 물론, 유저들의 아이템 구매 패턴과 소비 패턴을 분석하여 효율적인 콘텐츠 생산과 이벤트 운영에도 적용할 수 있습니다. 또한 기존 게임 데이터의 분석과 학습을 바탕으로 새로운 게임의 유저 충성도 제고와 라이프 사이클 연장에도 기여할 수 있을 것으로 예상합니다. 한편, 당사는 2020년 2월 코웨이㈜를 인수하였습니다. 코웨이는 정수기, 청정기, 매트리스 등의 제품에 대한 렌탈 서비스를 제공하는 실물 구독경제 1위 기업입니다. 당사는 그동안 게임사업을 운영하면서 발전시켜온 AI를 이용한 유저 빅데이터 분석 등의 IT기술 및 서비스 역량을 코웨이㈜가 운영중인 제품에 접목하여 스마트홈 디바이스로 발전시키는 것이 목표입니다. 실례로 지난 6월 당사는 코웨이㈜와 첫 번째 합작회사인 넷마블힐러비㈜를 설립하였고, 첫 뷰티 브랜드인 V&A를 론칭하였습니다. 넷마블힐러비㈜는 넷마블의 IT 기술력과 코웨이㈜의 화장품 제품군을 접목시켜 개개인의 데이터를 기반으로 한 맞춤형 토탈 뷰티 및 헬스케어 서비스를 제공할 것입니다. [참고] 용어 설명 용어 설명 온라인 게임 원격지에 떨어져 있는 서버컴퓨터에 접속하여 진행하는 게임 모바일 게임 휴대폰, 태플릿PC 등 모바일 단말기를 이용하여 즐기는 게임 콘솔 게임 가정 내 TV등 모니터에 게임 전용기기를 연결하여 조이 스틱이나 패들과 같은 입력 장치로 실행하는 게임 PC 게임 개인용 컴퓨터에서 실행할 수 있는 게임 RPG (Role Playing Game) 유저가 특정 캐릭터의 역할을 맡아 스토리를 진행하는 역할 수행 게임 MMORPG (Massively Multiplayer OnlineRole Playing Game) 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임으로, 온라인으로 연결된 여러 플레이어가 같은 공간에서 동시에 즐길 수 있는 게임 캐주얼 게임(Casual Game) 간단한 조작으로 짧은 시간에 즐길 수 있는 게임의 총칭으로, 신속한 플레이가 가능하고, 규칙과 조작 방법도 설명을 읽지 않아도 알 수 있을 정도로 비교적 쉽게 즐길 수 있는 게임 전략 게임 전쟁에서 승리한다는 목적을 달성하기 위해 자원과 병력을 운용하는 게임 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena) 통상 한 유저당 한명의 캐릭터를 조작하고 여러 명의 유저가 팀을 이루어 상대팀의 본진 건물을 파괴하는 게임을 총칭하는 장르명으로, 대표적인 게임으로는 리그 오브 레전드가 있음 퍼블리싱 서비스 퍼블리싱 업체가 타사(게임 제작사 등) 게임의 판매권한을 가져와 유통, 배급하는 방식 모바일 게임 플랫폼 서비스 기개발된 게임을 유저들에게 배급할 수 있는 운영체제로 카카오, 라인 등이 존재 ARPPU (Average Revenue Per Paying User) 돈을 지불한 유저 1명 당 평균 결제 금액을 나타내는 수치로, 수익 지표로 널리 사용 MAU(Monthly Active Users) 한 달 동안 해당 서비스를 이용한 순수한 이용자의 수로, 해당 서비스를 얼마나 많은 사용자가 실제로 이용하고 있는지를 나타내는 지표 중에 하나 DAU(Daily Active Users) 하루 동안 해당 서비스를 이용한 순수한 이용자의 수 CPI(Cost Per Installation) 모바일(Mobile) 환경에서 광고를 집행할 경우 광고상품에 해당하는 애플리케이션(Application)이 설치된 기기 수에 따라 광고 비용을 지불하는 방식 CPM(Cost Per Mile) 광고의 효과를 측정하기 위한 광고 비용 측정 모델. 매체에 노출되는 경우 1,000 번 노출을 기준으로 비용을 책정하는 방식 메타버스 (Metaverse) 현실을 모방한 온라인 공간에서 사람들이 아바타를 이용하여 상호작용하는 방식 블록체인(Blockchain) 네트워크로 연결된 개개인의 컴퓨터에 블록 형태 데이터를 분산하여 저장, 거래 기록을 투명하게 관리함으로써 데이터의 위변조를 방지하는 기술 NFT (Non-fungible Token) '대체불가능한 토큰'으로 지칭하며, 각각의 디지털 자산이 고유한 인식 값을 가지고 있어 대체불가능한 특성을 지닌 새로운 종류의 디지털 자산 P2E 게임 (Play-to-Earn) 블록체인과 게임을 접목하여 돈을 버는 게임으로, 아이템을 획득(채굴)하여 암호화폐로 교환하거나 아이템이나 캐릭터를 NFT화하여 거래하는 방식을 구비 크로스플랫폼(Cross-platform) 하나의 게임을 모바일과 개인 컴퓨터(PC), 콘솔 등에서 동시에 플레이하게 해주는 서비스 III. 재무에 관한 사항 1. 요약재무정보 가. 요약연결재무정보 (단위 : 원) 구분 제12기 반기(2022년 반기) 제11기(2021년) 제10기(2020년) 회계처리기준 K-IFRS 연결재무제표 K-IFRS 연결재무제표 K-IFRS 연결재무제표 연결에 포함된 회사수 66 62 46 유동자산 1,492,186,881,613 1,962,570,156,096 1,820,718,616,639 현금및현금성자산 706,029,400,157 1,353,724,443,229 1,257,495,850,292 매출채권 229,215,163,143 201,551,253,933 181,819,505,676 기타의 유동자산 556,942,318,313 407,294,458,934 381,403,260,671 비유동자산 8,608,761,878,472 8,701,212,917,600 6,402,710,199,034 투자자산 3,383,047,534,501 3,856,563,066,874 4,526,140,174,082 유형자산 387,755,990,521 374,568,975,557 460,640,135,537 무형자산 4,444,356,224,771 4,098,970,024,533 1,291,761,586,724 기타의 비유동자산 393,602,128,679 371,110,850,636 124,168,302,691 [자산총계] 10,100,948,760,085 10,663,783,073,696 8,223,428,815,673 유동부채 2,823,924,745,342 3,056,208,603,922 1,633,501,786,216 비유동부채 1,514,664,452,467 1,599,915,583,429 939,330,895,284 [부채총계] 4,338,589,197,809 4,656,124,187,351 2,572,832,681,500 자본금 8,595,350,200 8,595,350,200 8,584,530,300 연결자본잉여금 3,046,830,816,182 3,046,703,378,528 3,036,699,035,790 연결기타자본항목 482,961,170,147 501,488,645,367 1,135,540,251,872 연결이익잉여금 2,029,400,024,338 2,234,633,450,425 1,226,238,809,718 지배기업소유지분 5,567,787,360,867 5,791,420,824,520 5,407,062,627,680 비지배지분 194,572,201,409 216,238,061,825 243,533,506,493 [자본총계] 5,762,359,562,276 6,007,658,886,345 5,650,596,134,173 매출액 1,292,061,173,893 2,506,906,374,110 2,484,764,985,888 영업손익 (46,571,578,129) 151,024,628,649 272,046,487,017 법인세비용차감전손익 (225,387,469,650) 351,177,666,997 474,639,647,463 연결당기순손익 (172,286,487,761) 249,178,251,759 338,047,021,964 지배기업소유주지분 (161,375,578,907) 240,243,795,515 312,951,010,160 비지배분순손익 (10,910,908,854) 8,934,456,244 25,096,011,804 주당순손익(원) (1,970) 2,933 3,827 나. 요약재무정보 (단위 : 원) 구분 제12기 반기(2022년 반기) 제11기(2021년) 제10기(2020년) 회계처리기준 K-IFRS 별도재무제표 K-IFRS 별도재무제표 K-IFRS 별도재무제표 유동자산 375,465,474,862 809,529,105,398 457,453,779,015 현금및현금성자산 127,782,887,176 557,434,312,527 271,357,816,577 매출채권 97,926,060,031 77,674,436,542 105,930,069,391 기타의 유동자산 149,756,527,655 174,420,356,329 80,165,893,047 비유동자산 7,764,524,914,207 8,305,689,091,491 6,056,655,753,752 투자자산 7,442,927,667,795 7,996,358,542,921 5,768,954,272,541 유형자산 130,687,872,242 134,501,214,865 104,286,877,890 무형자산 172,640,743,853 165,010,953,473 175,180,077,022 기타의 비유동자산 18,268,630,317 9,818,380,232 8,234,526,299 [자산총계] 8,139,990,389,069 9,115,218,196,889 6,514,109,532,767 유동부채 2,080,722,986,138 2,304,805,474,892 700,383,029,421 비유동부채 989,797,500,062 1,137,119,137,300 665,618,559,687 [부채총계] 3,070,520,486,200 3,441,924,612,192 1,366,001,589,108 자본금 8,595,350,200 8,595,350,200 8,584,530,300 자본잉여금 3,043,674,177,981 3,043,674,177,981 3,036,139,310,965 기타자본항목 667,430,085,998 1,112,691,717,287 1,804,819,349,324 이익잉여금 1,349,770,288,690 1,508,332,339,229 298,564,753,070 [자본총계] 5,069,469,902,869 5,673,293,584,697 5,148,107,943,659 종속ㆍ관계ㆍ공동기업투자주식의 평가방법 원가법 원가법 원가법 매출액 487,805,290,816 1,319,595,714,711 1,378,429,475,386 영업이익(손실) (4,403,793,653) 45,379,655,953 97,860,486,023 법인세비용차감전이익(손실) (155,655,862,875) 517,908,743,971 115,593,177,869 당기순이익(손실) (115,300,597,051) 438,492,010,091 103,419,586,414 주당순이익(손실)(원) (1,407) 5,353 1,265 2. 연결재무제표 연결 재무상태표 제 12 기 반기말 2022.06.30 현재 제 11 기말 2021.12.31 현재 (단위 : 원) 제 12 기 반기말 제 11 기말 자산 유동자산 1,492,186,881,613 1,962,570,156,096 현금및현금성자산 706,029,400,157 1,353,724,443,229 단기금융상품 159,344,247,347 186,706,565,965 당기손익-공정가치측정 금융자산 219,896,860,570 82,990,158,253 매출채권 229,215,163,143 201,551,253,933 재고자산 3,019,877,209 3,963,810,708 기타유동금융자산 20,701,512,926 32,229,463,355 유동성금융리스채권 20,791,070 20,568,075 기타유동자산 101,266,765,017 89,039,766,987 당기법인세자산 52,692,264,174 12,344,125,591 비유동자산 8,608,761,878,472 8,701,212,917,600 장기금융상품 1,032,264,819 1,012,547,975 당기손익-공정가치측정금융자산 86,900,161,199 76,243,744,885 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 733,387,923,665 1,303,127,045,671 관계기업투자주식 2,562,759,449,637 2,477,192,276,318 투자부동산 240,660,504,274 241,980,745,346 유형자산 328,894,209,172 322,799,144,670 사용권자산 58,861,781,349 51,769,830,887 무형자산 4,444,356,224,771 4,098,970,024,533 기타비유동금융자산 26,046,001,923 12,051,411,255 비유동금융리스채권 1,715,304 12,174,809 기타비유동자산 55,200,208,676 56,377,103,781 이연법인세자산 70,661,433,683 59,676,867,470 자산총계 10,100,948,760,085 10,663,783,073,696 부채 유동부채 2,823,924,745,342 3,056,208,603,922 매입채무 66,631,341,416 57,019,472,920 단기차입금 1,813,479,054,140 1,670,993,103,215 기타유동금융부채 607,339,533,135 633,191,612,180 유동리스부채 19,737,502,978 15,465,328,609 기타유동부채 254,276,998,399 247,959,838,528 유동성장기차입금 45,629,215,749 41,611,954,426 유동충당부채 1,066,515,979 1,381,638,511 당기법인세부채 15,764,583,546 388,585,655,533 비유동부채 1,514,664,452,467 1,599,915,583,429 장기차입금 541,224,633,770 539,330,015,722 사채 159,757,248,685 159,664,563,282 기타비유동금융부채 502,953,113,943 450,947,061,006 비유동리스부채 43,329,507,169 40,790,854,046 기타비유동부채 22,330,077,828 11,304,358,394 비유동충당부채 694,322,825 538,532,303 순확정급여부채 11,012,023,601 6,535,263,208 이연법인세부채 225,501,476,963 382,942,624,690 비유동법인세부채 7,862,047,683 7,862,310,778 부채총계 4,338,589,197,809 4,656,124,187,351 자본 지배기업의 소유주지본 5,567,787,360,867 5,791,420,824,520 자본금 8,595,350,200 8,595,350,200 자본잉여금 3,046,830,816,182 3,046,703,378,528 이익잉여금 2,029,400,024,338 2,234,633,450,425 기타자본항목 482,961,170,147 501,488,645,367 비지배지분 194,572,201,409 216,238,061,825 자본총계 5,762,359,562,276 6,007,658,886,345 부채 및 자본총계 10,100,948,760,085 10,663,783,073,696 연결 포괄손익계산서 제 12 기 반기 2022.01.01 부터 2022.06.30 까지 제 11 기 반기 2021.01.01 부터 2021.06.30 까지 (단위 : 원) 제 12 기 반기 제 11 기 반기 3개월 누적 3개월 누적 영업수익 660,589,950,263 1,292,061,173,893 577,182,382,560 1,147,555,142,258 영업비용 695,213,021,684 1,338,632,752,022 561,040,420,439 1,077,191,445,701 영업이익(손실) (34,623,071,421) (46,571,578,129) 16,141,962,121 70,363,696,557 금융수익 19,829,892,179 41,664,268,071 15,506,397,994 43,606,025,595 금융비용 184,490,389,537 264,867,797,291 11,973,321,912 22,031,538,539 영업외수익 3,797,949,507 5,067,330,730 1,040,774,965 2,279,606,145 영업외비용 8,578,004,905 23,048,343,128 508,554,347 1,648,573,903 지분법손익 36,990,590,066 62,368,650,097 42,339,751,266 64,607,590,973 법인세비용차감전순이익(손실) (167,073,034,111) (225,387,469,650) 62,547,010,087 157,176,806,828 법인세비용(수익) (46,562,455,856) (53,100,981,889) 14,402,354,611 47,089,601,956 분기순이익(손실) (120,510,578,255) (172,286,487,761) 48,144,655,476 110,087,204,872 지배기업 소유주지분 (118,334,313,929) (161,375,578,907) 45,730,358,786 102,154,748,262 비지배지분 (2,176,264,326) (10,910,908,854) 2,414,296,690 7,932,456,610 기타포괄손익 113,581,806,466 (46,254,738,445) 112,664,758,301 95,821,504,056 당기손익으로 재분류되지 않는항목(세후기타포괄손익) (183,321,121,048) (442,787,965,971) 114,700,568,884 46,774,036,584 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 평가손익 (180,567,223,404) (445,838,477,301) 113,617,133,445 47,180,497,467 확정급여제도의 재측정손익(세후기타포괄손익) (4,887,248,070) (6,022,930,440) 지분법자본변동 (2,753,897,644) 3,050,511,330 5,970,683,509 5,616,469,557 당기손익으로 재분류될 수 있는 항목(세후기타포괄손익) 296,902,927,514 396,533,227,526 (2,035,810,583) 49,047,467,472 해외사업장환산외환차이(세후기타포괄손익) 284,577,239,961 373,784,941,483 (3,785,458,193) 46,560,361,713 지분법자본변동 12,325,687,553 22,748,286,043 1,749,647,610 2,487,105,759 총포괄손익 (6,928,771,789) (218,541,226,206) 160,809,413,777 205,908,708,928 지배기업 소유주지분 (11,770,920,486) (216,754,108,501) 158,891,734,587 195,960,873,609 비지배지분 4,842,148,697 (1,787,117,705) 1,917,679,190 9,947,835,319 주당이익 기본주당이익(손실) (단위 : 원) (1,445) (1,970) 558 1,247 희석주당이익(손실) (단위 : 원) (1,445) (1,970) 558 1,247 연결 자본변동표 제 12 기 반기 2022.01.01 부터 2022.06.30 까지 제 11 기 반기 2021.01.01 부터 2021.06.30 까지 (단위 : 원) 자본 자본금 자본잉여금 기타자본항목 이익잉여금 비지배지분 자본 합계 2021.01.01 (기초자본) 8,584,530,300 3,036,699,035,790 1,135,540,251,872 1,226,238,809,718 243,533,506,493 5,650,596,134,173 총포괄손익 분기순이익(손실) 102,154,748,262 7,932,456,610 110,087,204,872 기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익 47,180,497,467 47,180,497,467 순확정급여부채의 재측정요소 (5,393,347,873) (629,582,567) (6,022,930,440) 지분법자본변동 8,103,575,316 8,103,575,316 해외산업환산외환차이 43,915,400,437 2,644,961,276 46,560,361,713 총포괄손익 소계 99,199,473,220 96,761,400,389 9,947,835,319 205,908,708,928 자본에 직접 인식된 주주와의 거래 배당금의 지급 (62,760,827,324) (94,216,234,742) (156,977,062,066) 연결범위의 변동 7,902,909,920 (2,437,006,145) 5,465,903,775 종속기업 비지배지분에 부여한 풋옵션 평가액 변동 (16,892,988,617) (16,892,988,617) 주식선택권의 행사 10,819,900 7,526,863,435 (361,276,461) 7,176,406,874 주식선택권의 부여 4,254,533,191 4,254,533,191 주식선택권의 소멸/재매입 121,194,121 (8,003,581) (113,190,540) 주식선택권의 법인세효과 7,300,530,054 7,300,530,054 자본에 직접 인식된 주주와의 거래 소계 10,819,900 7,648,057,556 (9,359,358,739) (62,760,827,324) (85,211,368,182) (149,672,676,789) 2021.06.30 (기말자본) 8,595,350,200 3,044,347,093,346 1,225,380,366,353 1,260,239,382,783 168,269,973,630 5,706,832,166,312 2022.01.01 (기초자본) 8,595,350,200 3,046,703,378,528 501,488,645,367 2,234,633,450,425 216,238,061,825 6,007,658,886,345 총포괄손익 분기순이익(손실) (161,375,578,907) (10,910,908,854) (172,286,487,761) 기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익 (445,838,477,301) (445,838,477,301) 순확정급여부채의 재측정요소 지분법자본변동 25,798,797,373 25,798,797,373 해외산업환산외환차이 364,661,150,334 9,123,791,149 373,784,941,483 총포괄손익 소계 (55,378,529,594) (161,375,578,907) (1,787,117,705) (218,541,226,206) 자본에 직접 인식된 주주와의 거래 배당금의 지급 (43,261,453,488) (9,190,624,593) (52,452,078,081) 연결범위의 변동 (353,879,536) (596,393,692) 4,175,658,379 3,225,385,151 종속기업 비지배지분에 부여한 풋옵션 평가액 변동 32,873,531,990 32,873,531,990 주식선택권의 행사 주식선택권의 부여 5,655,973,024 5,655,973,024 주식선택권의 소멸/재매입 127,437,654 (15,756,895,069) (15,629,457,415) 주식선택권의 법인세효과 4,331,401,920 (4,762,854,452) (431,452,532) 자본에 직접 인식된 주주와의 거래 소계 127,437,654 36,851,054,374 (43,857,847,180) (19,878,742,711) (26,758,097,863) 2022.06.30 (기말자본) 8,595,350,200 3,046,830,816,182 482,961,170,147 2,029,400,024,338 194,572,201,409 5,762,359,562,276 연결 현금흐름표 제 12 기 반기 2022.01.01 부터 2022.06.30 까지 제 11 기 반기 2021.01.01 부터 2021.06.30 까지 (단위 : 원) 제 12 기 반기 제 11 기 반기 Ⅰ. 영업활동현금흐름 (422,765,513,295) 55,224,248,497 1. 영업에서 창출된 현금 100,140,068,568 86,301,147,822 분기순이익(손실) (172,286,487,761) 110,087,204,872 수익ㆍ비용의 조정 259,476,458,321 31,725,733,580 영업활동으로인한자산ㆍ부채의변동 12,950,098,008 (55,511,790,630) 2. 이자의 수취 5,218,555,182 5,370,934,505 3. 이자의 지급 (34,130,228,428) (16,194,021,409) 4. 배당금의 수취 34,566,307,500 16,672,500,000 5. 법인세납부 (528,560,216,117) (36,926,312,421) Ⅱ. 투자활동현금흐름 (204,045,709,335) (82,051,853,914) 1. 투자활동으로 인한 현금유입액 108,399,343,956 1,216,395,638,702 기타유동금융자산의 처분 33,673,474,385 767,722,062,999 당기손익-공정가치측정금융자산의 처분 350,336,741,595 상각후원가측정금융자산의 처분 58,737,653,240 72,261,487,820 기타의비유동금융자산의 감소 955,180,381 6,112,088,453 기타비유동금융부채의 증가 326,376,198 5,617,569,002 관계기업투자주식 취득 관련 일부 대금 환수 12,810,010,474 무형자산의 처분 1,312,277,125 유형자산의 처분 201,281,510 688,670,233 종속기업투자주식 취득 관련 일부 대금 환수 13,193,101,117 관계기업투자주식의 처분 847,008,126 2. 투자활동으로 인한 현금유출액 (312,445,053,291) (1,298,447,492,616) 기타유동금융자산의 취득 (13,581,931,476) (744,428,069,171) 기타비유동금융자산의 취득 (18,344,866,000) (824,796,004) 기타의비유동금융부채의 감소 (6,050,000) (3,364,460,288) 당기손익-공정가치측정금융자산의 취득 (131,363,645,975) (347,076,742,906) 기타포괄손익-공정가치측정금융자산의 취득 (18,423,401,728) 상각후원가측정금융자산의 취득 (49,798,425,485) (42,900,103,775) 투자부동산의 취득 (489,812,641) (282,941,658) 관계기업투자주식의 취득 (13,027,128,000) (93,139,500,000) 유형자산의 취득 (17,134,225,476) (46,831,725,122) 무형자산의 취득 (37,394,735,479) (11,152,552,428) 연결범위변동으로 인한 현금의 감소 (3,667,519,781) (8,446,601,264) 기타투자활동으로 인한 현금유출액 (9,213,311,250) Ⅲ. 재무활동현금흐름 (102,043,727,636) (453,347,078,604) 1. 재무활동으로 인한 현금유입액 7,794,057,685 287,276,406,874 단기차입금의 차입 3,844,286,858 100,000,000 장기차입금의 차입 3,949,770,827 280,000,000,000 주식선택권의 행사 7,176,406,874 2. 재무활동으로 인한 현금유출액 (109,837,785,321) (740,623,485,478) 단기차입금의 상환 (34,631,744,688) (543,323,000,000) 장기차입금의 상환 (186,291,065) 배당금의 지급 (52,183,467,921) (156,977,062,066) 리스부채의 감소 (7,781,648,484) (7,234,544,512) 조건부대가의 지급 (33,088,878,900) 주식선택권의 재매입 (15,054,633,163) Ⅳ. 현금및현금성자산의증감 (728,854,950,266) (480,174,684,021) Ⅴ. 기초 현금및현금성자산 1,353,724,443,229 1,257,495,850,292 Ⅵ. 외화표시현금성자산의 환율변동효과 81,159,907,194 15,359,440,421 Ⅶ. 반기말 현금및현금성자산 706,029,400,157 792,680,606,692 3. 연결재무제표 주석 제12(당) 기 2분기 2022년 04월 01일부터 2022년 06월 30일까지 제12(당) 기 반기 2022년 01월 01일부터 2022년 06월 30일까지 제11(전) 기 2분기 2021년 04월 01일부터 2021년 06월 30일까지 제11(전) 기 반기 2021년 01월 01일부터 2021년 06월 30일까지 넷마블 주식회사와 그 종속기업 1. 연결대상회사의 개요(1) 지배기업의 개요넷마블 주식회사(이하 "지배기업")는 자회사 주식 보유 및 관리, 소프트웨어 개발 및 공급업을 영위할 목적으로 2011년 11월 17일 씨제이이앤엠 주식회사로부터 물적분할을 통하여 설립되었으며 2014년 10월 1일을 기준일로 하여 종속회사인 씨제이넷마블㈜를 흡수합병하였습니다. 또한, 2017년 5월 12일 유가증권시장에 상장하였으며 2018년 3월 회사명을 넷마블게임즈 주식회사에서 넷마블 주식회사로 변경하였습니다. 본사는 서울시 구로구 디지털로에 있습니다.당반기말 및 전기말 현재 자본금은 8,595백만원이며, 주주구성은 다음과 같습니다. (단위: 주,%) 주주명 당반기말 전기말 소유주식수 지분율 소유주식수 지분율 방준혁 20,729,472 24.12 20,729,472 24.12 (주)씨제이이엔엠 18,720,000 21.78 18,720,000 21.78 HAN RIVER INVESTMENT PTE. LTD. 15,057,800 17.52 15,057,800 17.52 (주)엔씨소프트 5,842,800 6.80 5,842,800 6.80 자기주식 4,018,931 4.68 4,018,931 4.68 기타 21,584,499 25.10 21,584,499 25.10 합 계 85,953,502 100.00 85,953,502 100.00 2022년 6월 30일로 종료하는 보고기간에 대한 연결재무제표는 지배기업과 그 종속기업(이하 "연결실체") 및 연결실체의 관계기업에 대한 지분으로 구성되어 있습니다. (2) 당반기말 및 전기말 현재 연결대상 종속기업 개요 (단위: %) 투자기업명 종속기업명 소재지 업종 결산월 지분율 당반기말 전기말 넷마블㈜ 아이지에스㈜ 한국 게임운영업 12월 100.00 100.00 넷마블앤파크㈜(8) 한국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 83.56 75.80 넷마블몬스터㈜(1) 한국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 75.72 75.76 Netmarble Japan Inc. 일본 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 100.00 100.00 Netmarble (Thailand) Co., Ltd. 태국 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 99.00 99.00 넷마블네오㈜(1) 한국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 78.50 78.52 Netmarble Joybomb Inc. 대만 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 70.90 70.90 Netmarble Hongkong Limited 홍콩 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 100.00 100.00 Joygame Oyun ve Teknoloji A.S. (구, Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.) (4) 터키 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 25.00 100.00 JOYGAME Interactive Services Ltd. 터키 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 95.00 95.00 ㈜미디어웹 한국 PC방 유통업 12월 68.84 68.84 넷마블넥서스㈜ 한국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 99.93 99.93 넷마블엔투㈜(8) 한국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 88.07 88.00 잼팟㈜(구, 천백십일㈜) 한국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 57.00 57.00 Netmarble EMEA FZ LLC UAE 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 100.00 100.00 Jam City, Inc.(1) 미국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 50.28 50.35 엔탑자산관리㈜ 한국 자산관리 및 운용업 12월 100.00 100.00 지스퀘어피에프브이㈜ 한국 부동산개발업 12월 93.02 93.02 구로발게임즈㈜(구.이츠게임즈㈜) 한국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 99.36 99.36 엠엔비㈜(구.엠엔비프로덕션㈜) 한국 광고, 마케팅 대행업 12월 100.00 100.00 Kabam, Inc. 미국 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 100.00 100.00 DIGIPARK SINGAPORE PTE. LTD. 싱가포르 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 100.00 100.00 넷마블에프앤씨㈜(구.넷마블펀㈜)(1)(6) 한국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 83.19 83.54 지타운피에프브이㈜ 한국 부동산개발업 12월 27.03 27.03 ㈜에브리플레이 한국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 90.68 90.68 조인핸즈네트워크㈜ 한국 인력공급업 12월 9.09 9.09 엔트리㈜ 한국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 70.00 70.00 Leonardo Interactive Holdings Limited 카이만 지주회사 12월 100.00 100.00 에이투지-아이피 투자조합 한국 투자조합 12월 79.00 79.00 마브렉스(주)(2) 한국 경영자문업 12월 100.00 - 넷마블넥서스㈜ 지타운피에프브이㈜ 한국 부동산개발업 12월 20.27 20.27 조인핸즈네트워크㈜ 한국 인력공급업 12월 13.64 13.64 넷마블엔투㈜ 지타운피에프브이㈜ 한국 부동산개발업 12월 27.03 27.03 ㈜키링 한국 애니메이션 컨텐츠제작 및 유통업 12월 79.68 79.68 조인핸즈네트워크㈜ 한국 인력공급업 12월 18.18 18.18 (단위: %) 투자기업명 종속기업명 소재지 업종 결산월 지분율 당반기말 전기말 넷마블에프앤씨㈜(구.넷마블펀㈜) 조인핸즈네트워크㈜ 한국 인력공급업 12월 27.27 27.27 메타버스엔터테인먼트㈜(5) 한국 소프트웨어 자문 개발 및 공급업 12월 49.00 50.00 App Scrolls, Inc.(5) 미국 게임운영업 12월 94.20 100.00 스튜디오그리고㈜(2)(5) 한국 인쇄물 출판업 12월 80.00 - 메타버스월드㈜(구,(주)아이텀게임즈) (3)(5)(7) 한국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 80.00 - ITAM CUBE. LTD(3) 싱가폴 소프트웨어개발 및 판매 12월 100.00 - 넷마블몬스터㈜ 조인핸즈네트워크㈜ 한국 인력공급업 12월 13.64 13.64 넷마블네오㈜ 조인핸즈네트워크㈜ 한국 인력공급업 12월 18.18 18.18 엔탑자산관리㈜ (구, 지스퀘어자산관리㈜) 지타운피에프브이㈜ 한국 부동산개발업 12월 25.67 25.67 Netmarble HongkongLimited. Netmarble (Beijing) Limited 중국 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 100.00 100.00 DIGIPARK SINGAPORE PTE. LTD. MARBLEX Corp.(2) 버진아일랜드 소프트웨어개발 및 판매업 12월 100.00 - 잼팟㈜(구,천백십일) ZEMPOT MALAYSIA SDN. BHD 말레이시아 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 100.00 100.00 ㈜미디어웹 ㈜에브리플레이 한국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 7.45 7.45 아이지에스㈜ IG S&C Philippines Inc. 필리핀 게임운영업 12월 100.00 100.00 IGS China 중국 게임운영업 12월 100.00 100.00 Netmarble (Thailand) Co., Ltd. 태국 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 1.00 1.00 JOYGAME Interactive Services Ltd. 터키 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 5.00 5.00 Netmarble Joybomb Inc. Joybomb Hong Kong Ltd. 홍콩 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 100.00 100.00 Jam City, Inc. TinyCo, Inc. 미국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00 JCSA, S.A.S 콜롬비아 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00 Jam City US Subco, Inc. 미국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00 JCTO Studios, ULC 캐나다 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00 JCBE GmbH 독일 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00 JCBA, S.A.U. 아르헨티나 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00 Jam City Germany GmbH 독일 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00 JCMV S.A. 우루과이 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00 Legend Holdco, LLC 캐나다 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00 JCMO, Studios ULC 미국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00 Kabam, Inc. Kabam Games, Inc. 캐나다 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00 Kabam Games UK Ltd. 영국 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 100.00 100.00 Kabam Acadia Inc. 캐나다 게임운영업 12월 100.00 100.00 Kabam Montreal, Inc. 캐나다 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00 Katorio Software Inc. 캐나다 게임소프트웨어개발업 12월 100.00 100.00 Jam City, Inc.(1) 미국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 13.49 13.51 Kabam LA, Inc. (구, Netmarble US, Inc.)(9)(10) 미국 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 100.00 100.00 KUNG FU FACTORY(9) 미국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 64.86 64.86 Leonardo InteractiveHoldings Limited SPINUP GAMES PTE.LTD.(11) 싱가폴 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00 SpinX Games Limited 홍콩 게임퍼블리싱 및 운영업 12월 100.00 100.00 Boyue Xingyao(Beijing) Technology Co., Ltd. 중국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00 Boyue Chuangqu(Shanghai) Technology Co., Ltd 중국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00 Beijing Bole Technology Co., Ltd. 중국 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00 Grande Games Limited 홍콩 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00 Mixide Limited 홍콩 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 100.00 100.00 Grande Games India Private Limited 인도 게임소프트웨어개발 및 공급업 12월 99.00 99.00 (1) 당반기 중 주식선택권 행사로 인하여 지분율이 감소하였습니다. (2) 당반기 중 신규설립으로 연결범위에 포함되었습니다. (3) 당반기 중 신규취득으로 연결범위에 포함되었습니다. (4) 당반기 중 Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.가 유상증자를 진행하였으나 참여하지 않아 지분율이 감소하여 지배력을 상실하였으며, 이에 따라 종속기업에서 관계기업으로 재분류되었습니다. 또한 Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.,는 Joygame Oyun ve Teknoloji A.S.로 사명을 변경하였습니다. (5) 당반기 중 불균등 유상증자로 인하여 지분율이 감소하였습니다. (6) 당반기 중 자기주식 처분으로 인하여 유효지분율이 감소하였습니다. (7) 당반기 중 보노테크놀로지스(주)와 흡수합병 하였습니다. 또한 (주)아이텀게임즈는 메타버스월드(주)로 사명을 변경하였습니다. (8) 당반기 중 넷마블엔투(주)와 넷마블앤파크(주)의 흡수합병 반대주주 주식매수청구로 인하여 지분율이 증가하였습니다. (9) 당반기 중 넷마블(주)에서 Kabam, Inc.로 매각하였습니다. (10) 당반기 중 Netmarble US, Inc.는 Kabam LA, Inc.로 사명을 변경하였으며, 유상증자를 진행하였습니다. (11) 당반기 중 Leonardo Interactive Holdings Limited에서 SpinX Games Limited로 매각하였습니다. (3) 종속기업 변동 내역 당반기 중 신규로 연결재무제표에 포함된 종속기업의 현황은 다음과 같습니다. 종속기업명 사 유 마브렉스(주) 신규 설립으로 인한 연결범위 포함 MARBLEX Corp. 신규 설립으로 인한 연결범위 포함 메타버스월드㈜(구, (주)아이텀게임즈) 신규 취득으로 인한 연결범위 포함 보노테크놀로지스㈜ 신규 취득으로 인한 연결범위 포함 스튜디오그리고㈜ 신규 설립으로 인한 연결범위 포함 ITAM CUBE. LTD 신규 취득으로 인한 연결범위 포함 당반기 중 연결범위에서 제외된 종속기업의 현황은 다음과 같습니다. 종속기업명 사 유 Joygame Oyun ve Teknoloji A.S. (구, Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.) 유상증자 미참여로 지배력을 상실하여 관계기업으로 재분류 보노테크놀로지스㈜ 메타버스월드㈜(구, (주)아이텀게임즈)와 합병 후 소멸 (4) 종속기업의 요약 재무정보당반기 연결대상 종속기업 중 주요 종속기업의 요약재무상태표와 요약포괄손익계산서는 다음과 같습니다. (당반기) (단위: 천원) 종속기업명 자 산 부 채 자 본 매출액 반기순이익(손실) 아이지에스㈜ 32,477,457 5,910,224 26,567,233 19,551,736 1,656,959 넷마블앤파크㈜ 7,447,447 15,884,105 (8,436,658) 7,478,946 (119,915) 넷마블몬스터㈜ 74,849,286 13,149,597 61,699,689 13,232,257 (7,236,094) Netmarble Japan Inc. 8,997,281 4,709,722 4,287,559 4,511,546 (553,397) Netmarble (Thailand) Co., Ltd. 7,085,036 847,214 6,237,822 879,573 221,086 넷마블네오㈜ 117,878,908 22,789,195 95,089,713 49,072,397 14,296,680 Netmarble Joybomb Inc.(1) 37,764,386 9,868,982 27,895,404 13,869,004 2,206,122 Netmarble Hongkong Limited 16,645,607 6,237 16,639,370 - (5,540) JOYGAME Interactive Services Ltd. 1,321,072 1,122,854 198,218 301,226 (76,303) Netmarble (Beijing) Limited 1,315,790 12,331 1,303,459 - (149,007) ㈜미디어웹 12,619,416 3,557,087 9,062,329 4,539,163 (512,457) Leonardo Interactive Holdings Limited(4) 461,912,419 67,180,281 394,732,138 353,936,173 66,557,116 IG S&C Philippines Inc. 498,824 46,175 452,649 348,316 (18,622) 넷마블넥서스㈜ 50,943,143 12,881,350 38,061,793 12,280,830 (6,672,049) 넷마블엔투㈜ 110,198,817 21,979,076 88,219,741 15,993,907 (8,737,997) 잼팟㈜(구, 천백십일㈜)(5) 14,103,919 4,959,405 9,144,514 21,544,009 2,175,395 Netmarble EMEA FZ LLC 1,744,533 1,561,516 183,017 211,887 257,080 Jam City, Inc.(2) 712,696,471 438,023,331 274,673,140 274,134,988 (16,034,757) 엔탑자산관리㈜ 25,555,043 25,041,641 513,402 3,578,116 48,579 구로발게임즈㈜(구.이츠게임즈㈜) 4,698,819 26,249,879 (21,551,060) 3,654 (6,299,188) 지스퀘어피에프브이㈜ 10,058,491 481,867 9,576,624 - (660,667) 지타운피에프브이㈜ 78,724,396 77,185,500 1,538,896 - (628,604) 엠엔비㈜(구.엠엔비프로덕션㈜) 3,363,491 2,818,107 545,384 3,456,707 (539,068) IGS China 2,772,848 354,342 2,418,506 2,475,893 284,179 Kabam, Inc.(3) 378,232,628 102,670,085 275,562,543 142,643,621 5,657,546 DIGIPARK SINGAPORE PTE. LTD. 8,918,520 13,303 8,905,217 - (2,813) 넷마블에프앤씨㈜(구.넷마블펀㈜) (6) 214,170,000 89,854,218 124,315,782 36,547,397 (18,024,834) ㈜에브리플레이 7,567,855 3,232,280 4,335,575 84,247 (2,184,716) ㈜키링 971,338 6,540,392 (5,569,054) 301,646 (1,705,379) 조인핸즈네트워크㈜ 2,726,763 2,747,023 (20,260) 874,544 (132,696) 에이투지-아이피 투자조합 16,152,722 - 16,152,722 - (290,990) 마브렉스(주) 4,540,228 4,591,305 (51,077) 1,369,831 (1,043,552) MARBLEX Corp. 34,624,692 41,086,803 (6,462,111) - (6,172,798) 엔트리㈜ 1,639,420 3,193,225 (1,553,805) - (1,458,473) (1) Netmarble Joybomb Inc.의 재무정보는 종속기업인 Joybomb Hong Kong Ltd.를 포함한 연결재무제표를 기준으로 작성하였습니다. (2) Jam City, Inc.의 재무정보는 종속기업인 TinyCo, Inc., JCSA,S.A.S 등을 포함한 연결재무제표를 기준으로 작성하였습니다. (3) Kabam, Inc.의 재무정보는 종속기업인 Kabam Games, Inc., Kabam Games UK Ltd. 등을 포함한 연결재무제표를 기준으로 작성하였습니다. (4) Leonardo Interactive Holdings Limited의 재무정보는 SpinX Games Limited 등을 포함한 연결재무제표를 기준으로 작성하였습니다. 한편, 취득시점의 인수구조 변경으로 회계기준이 달라져 연결편입시점 이후의 재무정보로 표시하였습니다. (5) 잼팟㈜(구, 천백십일㈜)의 재무정보는 ZEMPOT MALAYSIA SDN. BHD.를 포함한 연결재무제표를 기준으로 작성하였습니다. (6) 넷마블에프앤씨㈜(구.넷마블펀㈜)의 재무정보는 메타버스엔터테인먼트㈜ 등을 포함한 연결재무제표를 기준으로 작성하였습니다. (5) 주요 종속기업의 취득 1) 당반기 ① 일반사항연결실체의 자회사 넷마블에프앤씨㈜(구.넷마블펀㈜)는 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 2022년 1월 14일 메타버스월드㈜(구,(주)아이텀게임즈)의 지분 90%를 취득하였습니다. 연결실체의 자회사 넷마블에프앤씨㈜(구.넷마블펀㈜)는 보노테크놀로지스㈜의 지분 67%를 취득하였습니다. ② 이전대가 취득일 현재 이전대가의 주요 종류별 공정가치는 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 메타버스월드㈜(구,(주)아이텀게임즈) 보노테크놀로지스㈜ 현금및현금성자산 3,204,303 2,010,040 주식 4,945,920 - 합계 8,150,223 2,010,040 ③ 식별가능한 자산과 부채취득일 현재 취득자산과 인수부채 금액은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 메타버스월드㈜(구,(주)아이텀게임즈) 보노테크놀로지스㈜ 현금및현금성자산 861,406 207,859 수취채권 - 43,647 유무형자산 3,724,462 1,780,928 기타자산 741,757 104,730 지급채무 (197,870) (66,602) 기타부채 (15,201) (5,715) 기타금융부채 - (181,667) 이연법인세부채 (797,339) (379,238) 식별가능한순자산 4,317,215 1,503,942 취득한 중요한 자산의 공정가치 측정을 위해 사용된 가치평가기법은 다음과 같습니다. 구 분 가치평가기법 무형자산 기술력 : 다기간초과이익접근법, 원가접근법상표권: 로열티회피법 ④ 영업권사업결합에서 발생한 영업권은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 메타버스월드㈜(구,(주)아이텀게임즈) 보노테크놀로지스㈜ 총 이전대가 8,150,223 2,010,040 비지배지분 613,493 496,301 순자산 공정가치 (4,317,215) (1,503,942) 영업권 4,446,501 1,002,399 영업권은 피취득자 노동인력의 기술적 능력에 따라 발생하였으며, 피취득자를 연결실체의 기존 모바일게임사업과 통합하여 시너지효과를 얻을 것으로 기대됩니다. 2) 전기 ① 일반사항연결실체의 자회사 Netmarble US, Inc.는 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의일환으로 2021년 2월 9일 Kung Fu Factory의 지분 64.86%를 취득하였습니다. 연결실체의 자회사 ㈜에브리플레이는 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 2021년 5월 28일 ㈜티엘엑스패스의 지분 100%를 취득하였으며, 이후 2021년 12월 31일자로 흡수합병을 진행하였습니다. 연결실체의 지배기업은 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 2021년 5월 14일 엔트리㈜의 지분 70%를 취득하였습니다. 연결실체의 자회사 넷마블에프앤씨㈜(구.넷마블펀㈜)는 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 2021년 8월 19일 App Scrolls, Inc.의 지분 100%를 취득하였습니다. 연결실체의 자회사 Jam City, Inc.는 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 2021년 9월 7일 FremantleMedia Canada, Inc. (Ludia, Inc.)의 지분 100%를 취득하였습니다. 지배기업은 2021년 10월 13일 Leonardo Interactive Holdings Limited의 지분 100%를 취득하였습니다. 연결실체의 자회사 넷마블에프앤씨㈜(구.넷마블펀㈜)는 (주)나인엠인터렉티브의 지분 100%를 취득하였으며, 이후 2021년 12월 3일자로 흡수합병을 진행하였습니다. ② 이전대가 취득일 현재 이전대가의 주요 종류별 공정가치는 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 Kung Fu Factory ㈜티엘엑스패스 엔트리㈜ App Scrolls, Inc. FremantleMedia Canada, Inc. (Ludia, Inc.) Leonardo Interactive Holdings Limited ㈜나인엠인터랙티브 현금및현금성자산 13,301,997 3,077,587 1,400,000 795,235 201,725,802 2,350,345,542 - 주식 - - - 774,480 - - 7,000,000 조건부대가 - - - - - 484,031,341 - 합계 13,301,997 3,077,587 1,400,000 1,569,715 201,725,802 2,834,376,883 7,000,000 ③ 식별가능한 자산과 부채취득일 현재 취득자산과 인수부채 금액은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 Kung Fu Factory 티엘엑스패스 엔트리㈜ App Scrolls, Inc. FremantleMedia Canada, Inc. (Ludia, Inc.) Leonardo Interactive Holdings Limited ㈜나인엠인터랙티브 현금및현금성자산 9,529,469 1,453,621 1,487,303 116,514 3,029,701 300,899,057 68,955 수취채권 2,961,536 12,716 10,584 58,300 8,924,015 60,205,840 280,896 유무형자산 5,096,465 2,984,822 439,970 23,366 87,132,138 1,794,411,198 3,263,893 기타자산 201,024 1,811 12,362 24,691 27,669,424 4,531,225 168,688 지급채무 (2,440,038) (1,069,051) (17,128) (1,828) - (90,479,815) (96,688) 순확정급여자산(부채) - 5,738 (24,757) - - - (393,435) 기타부채 (1,448,213) (877) (23,653) (9,033) (6,061,459) (17,662,378) (165,881) 기타금융부채 (3,697,615) (361,968) (445,403) (33,627) (16,769,176) (12,626,686) (384,048) 이연법인세부채 - (655,051) - - (22,478,787) (48,378,989) (687,330) 식별가능한순자산 10,202,628 2,371,761 1,439,278 178,383 81,445,856 1,990,899,452 2,055,050 취득한 중요한 자산의 공정가치 측정을 위해 사용된 가치평가기법은 다음과 같습니다. 구 분 가치평가기법 무형자산 기술력 : 다기간초과이익접근법, 원가접근법상표권: 로열티회피법 ④ 영업권사업결합에서 발생한 영업권은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 Kung Fu Factory 티엘엑스패스 엔트리㈜ App Scrolls, Inc. FremantleMedia Canada, Inc. (Ludia, Inc.) Leonardo Interactive Holdings Limited ㈜나인엠인터랙티브 총 이전대가 13,301,997 3,077,587 1,400,000 1,569,715 201,725,802 2,834,376,883 7,000,000 비지배지분 3,585,203 - 431,783 - - - - 순자산 공정가치 (10,202,628) (2,371,761) (1,439,278) (178,383) (81,445,856) (1,990,899,452) (2,055,050) 영업권 6,684,572 705,826 392,505 1,391,332 120,279,946 843,477,431 4,944,950 영업권은 피취득자 노동인력의 기술적 능력에 따라 발생하였으며, 피취득자를 연결실체의 기존 모바일게임사업과 통합하여 시너지효과를 얻을 것으로 기대됩니다. 2. 재무제표 작성기준 및 유의적 회계정책 (1) 반기 연결재무제표 작성기준당사와 당사의 종속기업(이하 "연결실체")의 연결재무제표는 연차재무제표가 속하는 기간의 일부에 대하여 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'를 적용하여 작성하는 요약중간재무제표입니다. 동 요약중간재무제표에 대한 이해를 위해서는 한국채택국제회계기준에 따라 작성된 2021년 12월 31일 자로 종료하는 회계연도에 대한 연차연결재무제표를 함께 이용하여야 합니다.중간재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책은 아래에서 설명하는 기준서나 해석서의 도입과 관련된 영향을 제외하고는 2021년 12월 31일로 종료하는 회계연도에 대한 연차재무제표 작성시 채택한 회계정책과 동일합니다. 1) 당반기부터 새로 도입된 기준서 및 해석서와 그로 인한 회계정책 변경의 내용은 다음과 같습니다. - 기업회계기준서 제1103호 '사업결합' - 개념체계에 대한 참조(개정) 동 개정사항은 기업회계기준서 제1103호에서 종전의 개념체계('개념체계'(2007)) 대신 '개념체계'(2018)를 참조하도록 하는 내용을 포함하고 있습니다. 또한 동 개정사항은 기업회계기준서 제1037호의 적용범위에 포함되는 충당부채나 우발부채의 경우취득자는 취득일에 과거사건의 결과로 현재의무가 존재하는지를 판단하기 위해 기업회계기준서 제1037호를 적용한다는 요구사항을 추가합니다. 기업회계기준해석서 제2121호의 적용범위에 해당하는 부담금의 경우 취득자는 부담금을 납부할 부채를 생기게 하는 의무발생사건이 취득일까지 일어났는지를 판단하기 위해 기업회계기준해석서 제2121호를 적용합니다. 동 개정사항은 취득자는 사업결합에서 우발자산을 인식하지 않는다는 명시적인 문구를 추가합니다. 동 개정사항은 취득일이 2022년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도의 개시일 이후인 사업결합에 적용합니다. - 기업회계기준서 제1016호 '유형자산' - 의도한 방식으로 사용하기 전에 생산된 재화의 매각금액과 관련 원가(개정) 동 개정사항은 유형자산을 경영진이 의도하는 방식으로 가동하는 데 필요한 장소와 상태에 이르게 하는 과정에서 생산된 재화의 매각금액을 유형자산의 원가에서 차감하는 것을 금지합니다. 따라서 그러한 매각금액과 관련 원가를 당기손익으로 인식하며, 해당 원가는 기업회계기준서 제1002호에 따라 측정합니다. 생산된 재화가 기업의 통상적인 활동의 산출물이 아니어서 당기손익에 포함한 매각금액과 원가를 포괄손익계산서에 별도로 표시하지 않는다면 그러한 매각금액과 원가의 크기, 그리고 매각금액과 원가가 포함되어 있는 포괄손익계산서의 계정을 공시하여야 합니다. 동 개정사항은 이 개정내용을 처음 적용하는 재무제표에 표시된 가장 이른 기간의 개시일 이후에 경영진이 의도한 방식으로 가동할 수 있는 장소와 상태에 이른 유형자산에 대해서만 소급 적용합니다. 동 개정사항의 최초 적용 누적효과는 표시되는 가장 이른 기간의 시작일에 이익잉여금(또는 적절하다면 자본의 다른 구성요소)의 기초잔액을 조정하여 인식합니다. - 기업회계기준서 제1037호 '충당부채, 우발부채, 우발자산' - 손실부담계약-계약이행원가(개정) 동 개정사항은 계약이행원가는 계약에 직접관련되는 원가로 구성된다는 것을 명확히합니다. 계약과 직접관련된 원가는 계약을 이행하기 위한 증분원가(예: 직접노무원가, 직접재료원가)와 계약을 이행하기 위한 직접 관련된 그 밖의 원가배분액(예: 계약의이행에 사용된 유형자산의 감가상각비)으로 구성됩니다. 동 개정사항은 이 개정사항을 최초로 적용하는 회계연도의 개시일에 모든 의무의 이행이 완료되지는 않은 계약에 적용합니다. 비교재무제표는 재작성 하지 않고, 그 대신 개정내용을 최초로 적용함에 따른 누적효과를 최초적용일의 기초이익잉여금 또는적절한 경우 다른 자본요소로 인식합니다. - 한국채택국제회계기준 2018-2020 연차개선 동 연차개선은 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택', 기업회계기준서 제1109호 '금융상품', 기업회계기준서 제1116호 '리스', 기업회계기준서제1041호 '농림어업'에 대한 일부 개정사항을 포함하고 있습니다. ① 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택' 동 개정사항은 지배기업보다 늦게 최초채택기업이 되는 종속기업의 누적환산차이의 회계처리와 관련하여 추가적인 면제를 제공합니다. 기업회계기준서 제1101호 문단 D16(1)의 면제규정을 적용하는 종속기업은 지배기업의 한국채택국제회계기준 전환일에 기초하여 지배기업의 연결재무제표에 포함될 장부금액으로 모든 해외사업장의 누적환산차이를 측정하는 것을 선택할 수 있습니다. 다만 지배기업이 종속기업을 취득하는 사업결합의 효과와 연결절차에 따른 조정사항은 제외합니다. 관계기업이나 공동기업이 기업회계기준 제1101호 문단 D16(1)의 면제규정을 적용하는 경우에도 비슷한 선택을 할 수 있습니다. ② 기업회계기준서 제1109호 '금융상품' 동 개정사항은 금융부채의 제거 여부를 평가하기 위해 '10%' 테스트를 적용할 때, 기업(차입자)과 대여자 간에 수취하거나 지급하는 수수료만을 포함하며, 여기에는 기업이나 대여자가 다른 당사자를 대신하여 지급하거나 수취하는 수수료를 포함한다는 점을 명확히 하고 있습니다. 동 개정사항은 최초 적용일 이후 발생한 변경 및 교환에 대하여 전진적으로 적용됩니다. ③ 기업회계기준서 제1116호 '리스' 동 개정사항은 기업회계기준서 제1116호 사례13에서 리스개량 변제액에 대한 내용을 삭제하였습니다. ④ 기업회계기준서 제1041호 '농림어업' 동 개정사항은 생물자산의 공정가치를 측정할 때 세금 관련 현금흐름을 제외하는 요구사항을 삭제하였습니다. 이는 기업회계기준서 제1041호의 공정가치측정이 내부적으로 일관된 현금흐름과 할인율을 사용하도록 하는 기업회계기준서 제1113호의 요구사항과 일관되도록 하며, 기업은 가장 적절한 공정가치 측정을 위해 세전 또는 세후 현금흐름 및 할인율을 사용할지 선택할 수 있습니다. 2) 제정ㆍ공표되었으나 아직 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 한국채택국제회계기준은 다음과 같습니다. - 기업회계기준서 제1117호 '보험계약' (제정) 기업회계기준서 제1117호는 보험계약의 인식, 측정, 표시 및 공시에 대한 원칙을 설정하고, 기업회계기준서 제1104호 보험계약을 대체합니다. 기업회계기준서 제1117호는 직접참가특성이 있는 보험계약에 대해 변동수수료접근법을 적용하는 수정된 일반모형을 설명합니다. 특정 요건을 충족하는 경우 보험료배분접근법을 이용하여 잔여보장부채를 측정함으로써 일반모형은 단순화됩니다. 일반모형은 미래현금흐름의 금액, 시기 및 불확실성을 추정하기 위해 현행의 가정을 이용하며, 그러한 불확실성에 대한 원가를 명시적으로 측정합니다. 시장이자율과 보험계약자의 옵션 및 보증의 영향을 고려합니다. 기업회계기준서 제1117호는 실무적으로 불가능하여 수정소급법이나 공정가치법이 적용되는 경우가 아니라면 소급적으로 적용되어야 합니다. 경과규정의 목적상 최초 적용일은 동 기준서를 최초로 적용하는 회계연도의 개시일이며, 전환일은 최초 적용일의 직전 기간의 기초시점입니다. - 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' - 유동부채와 비유동부채의 분류(개정) 동 개정사항은 재무상태표에서 유동부채와 비유동부채의 표시에만 영향을 미치며, 자산, 부채 및 손익의 금액이나 인식시점 또는 해당 항목들에 대한 공시정보에 영향을 미치지는 않습니다. 동 개정사항은 유동부채와 비유동부채의 분류는 보고기간말에 존재하는 기업의 권리에 근거한다는 점을 명확히 하고 기업이 부채의 결제를 연기할 수 있는 권리를 행사할지 여부에 대한 기대와는 무관하다는 점을 강조합니다. 그리고 보고기간말에 차입약정을 준수하고 있다면 해당 권리가 존재한다고 설명하고 결제는 현금, 지분상품, 그 밖의 자산 또는 용역을 거래상대방에게 이전하는 것으로 그 정의를 명확히 합니다. 동 개정사항은 2023년 1월 1일 이후 최초로 시작하는 회계연도의 개시일 이후 소급적으로 적용되며 조기적용이 허용됩니다. - 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' 및 국제회계기준 실무서2 '중요성에 대한 판단'(개정) - 회계정책 공시 동 개정사항은 회계정책의 공시에 대한 기업회계기준서 제1001호의 요구사항을 변경하며, '유의적인 회계정책'이라는 모든 용어를 '중요한 회계정책 정보'로 대체합니다. 기업회계기준서 제1001호 관련 문단도 중요하지 않는 거래, 그 밖의 사건 또는 상황과 관련되는 회계정책 정보는 중요하지 않으며 공시될 필요가 없다는 점을 명확히 하기 위해 개정합니다. 회계정책 정보는 금액이 중요하지 않을지라도 관련되는 거래, 그 밖의 사건 또는 상황의 성격 때문에 중요할 수 있습니다. 그러나 중요한 거래, 그 밖의 사건 또는 상황과 관련되는 모든 회계정책 정보가 그 자체로 중요한 것은 아닙니다. 또한 국제회계기준 실무서2에서 기술한 '중요성 과정의 4단계'의 적용을 설명하고 적용하기 위한 지침과 사례가 개발되었습니다. 동 개정사항은 2023년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 전진적으로 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 국제회계기준 실무서2에 대한 개정사항은 시행일이나경과규정을 포함하지 않습니다. - 기업회계기준서 제1008호 '회계정책, 회계추정치 변경과 오류'(개정) - 회계추정치의 정의 동 개정사항은 회계추정의 변경에 대한 정의를 회계추정치의 정의로 대체합니다. 새로운 정의에 따르면 회계추정치는 "측정불확실성의 영향을 받는 재무제표상 화폐금액" 입니다. 동 개정사항은 2023년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 적용하되 조기적용이 허용됩니다. 이 개정내용을 처음 적용하는 회계연도 시작일 이후에 발생하는 회계추정치 변경과 회계정책 변경에 적용합니다. - 기업회계기준서 제1012호 '법인세' - 단일 거래에서 생기는 자산과 부채에 관련되는 이연법인세 동 개정사항은 최초인식 예외규정의 적용범위를 축소합니다. 동 개정사항에 따르면 동일한 금액으로 가산할 일시적차이와 차감할 일시적차이를 생기게 하는 거래에는 최초인식 예외규정을 적용하지 않습니다. 적용가능한 세법에 따라 사업결합이 아니고 회계이익과 과세소득에 영향을 미치지 않는 거래에서 자산이나 부채를 최초로 인식할 때 같은 금액의 가산할 일시적차이와 차감할 일시적차이가 생길 수 있습니다. 예를 들어 이러한 상황은 리스개시일에 기업회계기준서 제1116호를 적용하여 리스부채와 이에 대응하는 사용권자산을 인식할 때 발생할 수 있습니다. 기업회계기준서 제1012호의 개정에 따라 관련된 이연법인세자산과 이연법인세부채를 인식해야 하며, 이연법인세자산의 인식은 기업회계기준서 제1012호의 회수가능성 요건을 따르게 됩니다. 동 개정사항은 2023년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 적용되며 조기적용이 허용됩니다. 3. 중요한 판단과 추정 불확실성의 주요 원천 중간재무제표를 작성함에 있어 경영진은 재무제표에 인식되는 금액에 유의적인 영향을 미치는 판단을 하여야 하며(추정과 관련된 사항은 제외), 다른 자료로부터 쉽게 식별할 수 없는 자산과 부채의 장부금액에 대한 추정 및 가정을 하여야 합니다. 추정치와 관련 가정은 과거 경험 및 관련이 있다고 여겨지는 기타 요인에 근거합니다. 또한 실제 결과는 이러한 추정치들과 다를 수도 있습니다.중간재무제표 작성을 위해 당사 회계정책의 적용과정에서 내린 중요한 판단과 추정 불확실성의 주요원천에 대한 내용은 아래 언급된 사항을 제외하고는 2021년 12월 31일로 종료하는 회계연도에 대한 연차재무제표와 동일합니다. (1) 손상 검사 영업권의 회수가능액 평가에 따르면, 경영진은 영업권의 회수가능액은 차기연도 사업계획 달성 여부에 가장 민감하게 영향을 받을 것이라고 판단하였습니다. 사업계획은 이사회에서 검토하고 승인한 것으로서, 현재 및 예상되는 시장상황을 기반으로 한수익, 급여 및 간접비용의 추정치로 구성됩니다. 게임 퍼블리싱 사업의 성격으로 인하여 수익 추정에는 불확실성이 내재되어 있습니다. (2) 손실충당금의 계산 기대신용손실을 측정할 때 연결실체는 합리적이고 뒷받침할 수 있는 미래전망정보를이용하며, 그러한 정보는 서로 다른 경제적 변수의 미래 변동 및 그러한 변수들이 상호 어떻게 영향을 미치는지에 대한 가정에 기초합니다. 채무불이행시 손실률은 채무불이행이 발생했을 때의 손실액에 대한 추정치입니다. 이는 계약상 현금흐름과 채권자가 수취할 것으로 예상하는 현금흐름의 차이에 기초하며, 담보와 신용보강에 따른 현금흐름을 고려합니다. 채무불이행 발생확률은 기대신용손실을 측정하기 위한 주요 투입변수를 구성합니다.채무불이행 발생확률은 대상기간에 걸친 채무불이행의 발생가능성에 대한 추정치이며, 과거정보 및 미래상황에 대한 가정과 기대를 포함합니다. (3) 확정급여형 퇴직급여제도연결실체는 확정급여형 퇴직급여제도를 운영하고 있습니다. 확정급여채무는 매 보고기간말에 보험수리적 평가를 수행하여 계산되며, 이러한 보험수리적 평가방법을 적용하기 위해서는 할인율, 기대임금상승률, 사망률 등에 대한 가정을 추정하는 것이 필요합니다. 퇴직급여제도는 장기간이라는 성격으로 인하여 이러한 추정에 중요한 불확실성을 포함합니다. (4) 금융상품의 공정가치 평가 주석 5에 기술된 바와 같이, 연결실체는 특정 유형의 금융상품의 공정가치를 추정하기 위해 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은 투입변수를 포함하는 평가기법을 사용 하였습니다. 경영진은 금융상품의 공정가치 결정에 사용된 평가기법과 가정들이 적절하다고 믿고 있습니다. 4. 영업부문 연결실체는 한국채택국제회계기준 제1108호 '영업부문'에 따른 보고부문을 단일보고부문으로 결정하였습니다. 연결실체의 영업수익은 게임 소프트웨어의 개발 및 퍼블리싱을 통하여 발생하고 있습니다. 연결실체의 보고부문에 대한 당반기와 전반기 중 기업전체 수준에서의 부문별 정보는 다음과 같습니다. (1) 성격별 영업수익 현황당반기와 전반기의 연결실체 보고부문에 대한 영업수익 정보는 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기 전반기 3개월 누적 3개월 누적 상품/제품수익 310,116 557,917 477,802 913,914 게임수익 622,997,278 1,217,612,269 545,481,453 1,085,333,033 용역수익 21,194,491 42,631,926 21,958,019 42,306,931 기타수익 16,088,065 31,259,062 9,265,109 19,001,264 합 계 660,589,950 1,292,061,174 577,182,383 1,147,555,142 (2) 주요 고객에 대한 정보연결실체의 주요 고객은 업종 특성상 다수의 인터넷 및 스마트 기기 사용자로 구성되어 있습니다. (3) 지역별 정보 연결실체는 국내 및 북미, 아시아 등 해외에 법인을 설립하여 영업 중에 있으며, 아래의 영업수익 금액은 각 법인의 소재국에 따라 국가별로 집계되었습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기 전반기 3개월 누적 3개월 누적 국 내 264,683,340 507,371,161 336,984,435 671,222,131 북 미 208,235,383 417,712,529 229,124,628 450,066,110 아 시 아 187,671,227 366,977,484 11,073,320 26,266,901 합 계 660,589,950 1,292,061,174 577,182,383 1,147,555,142 5. 금융상품의 구분 및 공정가치 (1) 당반기말 및 전기말 현재 금융자산의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다. (단위: 천원) 금융자산 범주 계정명 당반기말 전기말 장부금액 공정가치 장부금액 공정가치 현금및현금성자산 현금및현금성자산 706,029,400 706,029,400 1,353,724,443 1,353,724,443 당기손익-공정가치측정금융자산 채무증권 257,786,057 257,786,057 112,521,532 112,521,532 장기금융상품 3,248,501 3,248,501 3,198,471 3,198,471 출자금 45,762,464 45,762,464 43,513,900 43,513,900 소 계 306,797,022 306,797,022 159,233,903 159,233,903 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 시장성있는 지분증권 697,873,301 697,873,301 1,286,438,769 1,286,438,769 시장성없는 지분증권 35,514,623 35,514,623 16,688,277 16,688,277 소 계 733,387,924 733,387,924 1,303,127,046 1,303,127,046 상각후원가측정금융자산 채무증권 4,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000 단기금융상품 155,344,247 155,344,247 182,706,566 182,706,566 장기금융상품 1,032,265 1,032,265 1,012,548 1,012,548 매출채권 229,215,163 229,215,163 201,551,254 201,551,254 대여금 17,567,436 17,567,436 4,281,192 4,281,192 미수금 17,722,795 17,722,795 30,470,735 30,470,735 미수수익 1,974,184 1,974,184 1,333,806 1,333,806 보증금 9,483,100 9,483,100 8,195,141 8,195,141 리스채권 22,506 22,506 32,743 32,743 소 계 436,361,696 436,361,696 433,583,985 433,583,985 금융자산 합계 2,182,576,042 2,182,576,042 3,249,669,377 3,249,669,377 (2) 당반기말 및 전기말 현재 금융부채의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다. (단위: 천원) 금융부채 범주 계정명 당반기말 전기말 장부금액 공정가치 장부금액 공정가치 상각후원가측정금융부채 매입채무 66,631,341 66,631,341 57,019,473 57,019,473 장단기차입금 2,400,332,904 2,400,332,904 2,251,935,073 2,251,935,073 사채 159,757,249 155,001,708 159,664,563 158,457,443 미지급금 95,348,588 95,348,588 113,599,028 113,599,028 미지급비용 57,686,584 57,686,584 40,519,473 40,519,473 임대보증금 9,052,370 9,052,370 8,617,516 8,617,516 기타금융부채 399,183,249 399,183,249 432,055,436 432,055,436 리스부채 63,067,010 63,067,010 56,256,183 56,256,183 소 계 3,251,059,295 3,246,303,754 3,119,666,745 3,118,459,625 당기손익-공정가치측정금융부채 조건부대가 548,335,420 548,335,420 488,660,784 488,660,784 기타금융부채 686,436 686,436 686,436 686,436 소 계 549,021,856 549,021,856 489,347,220 489,347,220 금융부채 합계 3,800,081,151 3,795,325,610 3,609,013,965 3,607,806,845 (3) 당반기말과 전기말 현재 금융상품의 공정가치 서열체계는 다음과 같습니다. 공정가치에는 가치평가에 사용된 투입변수에 따라 다음의 수준이 있습니다.- 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의 공시가격 (수준 1)- 자산이나 부채의 공정가치 평가에 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한 투입변 수 (수준 2)- 자산이나 부채의 공정가치 평가에 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은 투입변수 (수준 3) 당반기말과 전기말 현재 공정가치로 측정되는 금융상품의 각 종류별로 공정가치 수준별 측정치는 다음과 같습니다. (당반기말) (단위: 천원) 구 분 수준 1 수준 2 수준 3 합계 금융자산 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 시장성있는 지분증권 697,873,301 - - 697,873,301 시장성없는 지분증권 - - 35,514,623 35,514,623 소 계 697,873,301 - 35,514,623 733,387,924 당기손익-공정가치측정금융자산 채무증권 - 257,786,057 - 257,786,057 출자금 - - 45,762,464 45,762,464 기타금융자산 - - 3,248,501 3,248,501 소 계 - 257,786,057 49,010,965 306,797,022 합 계 697,873,301 257,786,057 84,525,588 1,040,184,946 금융부채 조건부대가 - - 548,335,420 548,335,420 기타금융부채 - - 686,436 686,436 합 계 - - 549,021,856 549,021,856 (전기말) (단위: 천원) 구 분 수준 1 수준 2 수준 3 합계 금융자산 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 시장성있는 지분증권 1,286,438,769 - - 1,286,438,769 시장성없는 지분증권 - - 16,688,277 16,688,277 소 계 1,286,438,769 - 16,688,277 1,303,127,046 당기손익-공정가치측정금융자산 채무증권 - 112,521,532 - 112,521,532 출자금 - - 43,513,900 43,513,900 기타금융자산 - - 3,198,471 3,198,471 소 계 - 112,521,532 46,712,371 159,233,903 합 계 1,286,438,769 112,521,532 63,400,648 1,462,360,949 금융부채 조건부대가 - - 488,660,784 488,660,784 기타금융부채 - - 686,436 686,436 합 계 - - 489,347,220 489,347,220 6. 사용이 제한된 금융자산당반기말과 전기말 현재 사용이 제한된 금융자산의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원,천USD,천THB) 구 분 통 화 당반기말 전기말 사용제한 목적 외화금액 원화금액 외화금액 원화금액 현금및현금성자산() USD - - 2,400 2,844,655 에스크로 USD 191 247,484 191 226,926 리스계약을 위한 담보 THB 400 14,692 400 14,228 법인카드 질권설정 단기금융상품 KRW - 471,014 - 450,000 질권설정 KRW - 11,298,458 - 10,698,202 공사대금 인출을 위한 사용제한 USD 929 1,200,776 - - 보증금 성격의 사용제한 예금 USD - - 15,006 17,789,586 에스크로 장기금융상품 KRW - 786,449 - 786,449 질권설정 USD 190 245,815 191 226,099 임차보증금 성격의 사용제한 예금 합 계 14,264,688 33,036,145 () 취득 당시 만기가 3개월 이내인 단기금융상품이 포함되어 있습니다. 7. 당기손익-공정가치측정금융자산당반기말과 전기말 현재 당기손익-공정가치측정금융자산의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기말 전기말 기타변동금리상품 3,248,501 3,198,471 출자금 45,762,464 43,513,900 채무증권 257,786,057 112,521,532 합 계 306,797,022 159,233,903 8. 매출채권(1) 당반기말과 전기말 현재 매출채권의 장부금액은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기말 전기말 매출채권 230,119,213 202,250,221 손실충당금 (904,050) (698,967) 합 계 229,215,163 201,551,254 (2) 당반기말과 전기말 현재 연결실체의 충당금 설정률표에 기초한 매출채권의 위험정보의 세부내용은 다음과 같습니다. (당반기말) (단위: 천원) 구 분 손상 및 연체되지 않은 채권 연체되었으나손상되지 않은 채권 손상된 채권 합 계 채무불이행률 - 0.20% 100.00% 총장부금액 222,075,284 7,154,248 889,681 230,119,213 전체기간 기대신용손실 - (14,369) (889,681) (904,050) 순장부금액 222,075,284 7,139,879 - 229,215,163 (전기말) (단위: 천원) 구 분 손상 및 연체되지 않은 채권 연체되었으나손상되지 않은 채권 손상된 채권 합 계 채무불이행률 - 0.87% 100.00% 총장부금액 196,644,246 4,950,062 655,913 202,250,221 전체기간 기대신용손실 - (43,054) (655,913) (698,967) 순장부금액 196,644,246 4,907,008 - 201,551,254 (3) 당반기 및 전기 중 매출채권의 손실충당금(대손충당금)의 변동내역은 다음과 같습니다. (당반기) (단위: 천원) 구 분 비손상채권 손상된 채권 합 계 집합평가 대상 개별평가 대상 기초금액 43,054 - 655,913 698,967 손상차손으로 인식된 금액 2,396 - 346,102 348,498 손상차손 환입으로 인식된 금액 (31,081) - - (31,081) 제각 - - (95,824) (95,824) 회수 - - (16,510) (16,510) 당반기말금액() 14,369 - 889,681 904,050 (전기) (단위: 천원) 구 분 비손상채권 손상된 채권 합 계 집합평가 대상 개별평가 대상 기초금액 15,115 - 457,340 472,455 손상차손으로 인식된 금액 27,939 - 207,886 235,825 손상차손 환입으로 인식된 금액 - - - - 제각 - - (33,293) (33,293) 회수 - - (5,661) (5,661) 사업결합으로 인한 증가 - - 29,641 29,641 전기말금액() 43,054 - 655,913 698,967 () 당반기말과 전기말 매출채권 및 기타채권의 손실충당금은 기업회계기준서 제1109호의 실무적 간편법에 따라 전체기간 기대신용손실로 측정하였습니다. 9. 재고자산당반기말 및 전기말 현재 재고자산의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기말 전기말 취득원가 평가손실충당금 장부금액 취득원가 평가손실충당금 장부금액 원재료 13,374 - 13,374 10,069 - 10,069 상품 2,738,825 - 2,738,825 2,940,344 (16,695) 2,923,649 제품 267,678 - 267,678 1,113,333 (83,240) 1,030,093 합 계 3,019,877 - 3,019,877 4,063,746 (99,935) 3,963,811 당반기 중 비용으로 인식한 재고자산 원가에는 전기 중 비용으로 인식한 평가손실환입 13백만원이 포함되어 있습니다. 전기 중 비용으로 인식한 재고자산 원가에는 재고자산을 순실현가능가치로 감액한 평가손실이 86백만원이 포함되어 있습니다. 10. 기타금융자산 (1) 당반기말과 전기말 현재 기타금융자산의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기말 전기말 유 동 비유동 유 동 비유동 미수금 17,722,795 - 30,470,735 - 미수수익 1,752,614 221,570 1,236,945 96,861 대여금 952,949 16,614,487 185,570 4,095,622 기타보증금 6,350 1,392,570 4,780 1,072,683 임차보증금 266,805 8,205,541 331,433 7,001,973 (현재가치할인차금) - (388,166) - (215,728) 합 계 20,701,513 26,046,002 32,229,463 12,051,411 (2) 기타금융자산은 손실충당금이 차감된 순액으로 재무상태표에 표시되었는 바, 당반기말과 전기말 현재 대손충당금 차감 전 총액 기준에 의한 기타금융자산과 손실충당금의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기말 전기말 유 동 비유동 유 동 비유동 총장부금액 23,514,511 26,378,516 35,042,461 12,360,808 손실충당금: - 미수금 (2,130,070) - (2,130,070) - - 미수수익 (69,428) - (69,428) - - 대여금 (613,500) (332,514) (613,500) (309,397) 손실충당금 합계 (2,812,998) (332,514) (2,812,998) (309,397) 순장부금액 20,701,513 26,046,002 32,229,463 12,051,411 (3) 당반기 및 전기 중 기타금융자산의 손실충당금(대손충당금)의 변동내역은 다음과같습니다. (당반기) (단위: 천원) 구 분 비손상채권 손상된 채권 합 계 집합평가 대상 개별평가 대상 기초금액 - - 3,122,395 3,122,395 손상차손으로 인식된 금액 - - 2,160 2,160 환율변동효과 - - 20,957 20,957 당반기말금액() - - 3,145,512 3,145,512 (전기) (단위: 천원) 구 분 비손상채권 손상된 채권 합 계 집합평가 대상 개별평가 대상 기초금액 10 - 1,912,640 1,912,650 손상차손으로 인식된 금액 (10) - 1,381,245 1,381,235 제각 - - (185,807) (185,807) 환율변동효과 - - 14,317 14,317 전기말금액() - - 3,122,395 3,122,395 () 당반기말과 전기말 기타금융자산의 손실충당금은 기업회계기준서 제1109호의 실무적 간편법에 따라 전체기간 기대신용손실로 측정하였습니다. 11. 리스(1) 리스채권당반기말과 전기말 현재 리스채권의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기말 전기말 유동 비유동 유동 비유동 리스채권 20,791 1,715 20,568 12,175 차감: 손실충당금 - - - - 순 액 20,791 1,715 20,568 12,175 (단위: 천원) 구 분 당반기말 전기말 1년 이내 21,000 21,000 1년 초과 5년 이내 1,750 12,250 리스료 계 22,750 33,250 차감: 미실현이자수익 (244) (507) 최소리스료의 현재가치 22,506 32,743 리스채권에 대한 손실충당금 - - 리스 순투자 계 22,506 32,743 당반기 및 전반기 중 리스순투자의 금융수익은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기 전반기 리스 순투자 금융수익 263 259 당사의 리스약정은 변동리스료를 포함하고 있지 아니합니다.리스약정의 평균 내재이자율은 약 연 1.85%입니다.당반기말 현재 리스채권 중 연체된 채권은 없으며, 과거 채무불이행 경험과 리스이용자가 속한 산업에 대한 미래전망 등을 고려할 때 경영진은 리스채권 중 손상된 채권은 없다고 판단하고 있습니다.당반기 중 리스채권에 대한 손실충당금을 평가할 때 적용된 추정기법이나 중요한 가정의 변경은 없습니다.(2) 사용권자산 당반기말과 전기말 현재 기초자산 유형별 사용권자산의 내역은 다음과 같습니다. (당반기말) (단위: 천원) 구 분 사무실 차량 합 계 취득금액 99,308,592 1,024,848 100,333,440 감가상각누계액 (40,917,522) (554,137) (41,471,659) 장부금액 58,391,070 470,711 58,861,781 (전기말) (단위: 천원) 구 분 사무실 차량 합 계 취득금액 87,444,063 974,054 88,418,117 감가상각누계액 (36,165,318) (482,968) (36,648,286) 장부금액 51,278,745 491,086 51,769,831 당사는 사무실과 차량을 리스하였으며 평균리스기간은 약 4.1년입니다. 사용권자산에 대한 법적 소유권은 리스제공자가 보유하고 있습니다.당반기 중 증가된 사용권자산은 15,549 백만원 (전반기 145 백만원) 입니다. 당반기와 전반기 중 손익으로 인식된 금액은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기 전반기 사용권자산 감가상각비 8,767,800 7,840,916 리스부채 이자비용 1,464,804 896,144 단기리스 관련 비용 241,330 184,706 소액자산리스 관련 비용 304,772 300,791 사용권자산의 전대리스에서 생기는 수익 263 259 당반기 및 전반기 중 리스로 인한 총 현금유출 금액은 9,792,554천원 및 7,234,545천원입니다.(3) 리스부채당반기말과 전기말 현재 리스부채의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기말 전기말 1년 이내 19,003,360 17,226,660 1년 초과 5년 이내 47,980,195 41,222,585 5년 초과 1,975,986 2,615,694 소 계 68,959,541 61,064,939 차감: 현재가치 조정금액 (5,892,531) (4,808,756) 리스부채의 현재가치 63,067,010 56,256,183 당반기말과 전기말 현재 리스부채의 유동성분류 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기말 전기말 유동부채 19,737,503 15,465,329 비유동부채 43,329,507 40,790,854 합 계 63,067,010 56,256,183 12. 기타포괄손익-공정가치측정금융자산당반기말과 전기말 현재 기타포괄손익-공정가치측정금융자산의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기말 전기말 시장성있는 지분증권 697,873,301 1,286,438,769 시장성없는 지분증권 35,514,623 16,688,277 합 계 733,387,924 1,303,127,046 금융자산의 공정가치에 대해서는 주석 5에서 설명하고 있습니다. 13. 관계기업투자주식(1) 당반기말과 전기말 현재 관계기업투자주식 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 관계기업명 소재지 기업활동의 성격 당반기말 전기말 지분율 장부금액 지분율 장부금액 ㈜원유니버스(구,㈜원이멀스)(1)(2)(3) 한국 게임 소프트웨어 개발 및 공급업 14.59% 2,911,947 17.88% 3,717,757 넷마블-코나 청년창업투자조합(구,캡스톤6호벤처조합) 한국 투자조합 29.06% 1,925,260 29.06% 1,959,257 ㈜로켓펀치(1)(4) 한국 게임 소프트웨어 개발 및 공급업 13.03% - 13.03% - ㈜빅디퍼(1)(2)(5) 한국 빅데이터 컨설팅 17.02% 49,815 22.86% - ㈜하이브(구.빅히트엔터테인먼트)(1) 한국 음악제작 및 연예인메니지먼트 대행업 18.21% 664,328,433 18.21% 614,621,323 ㈜패션인테크 한국 소프트웨어 개발 21.76% 6,748,586 21.76% 6,776,123 ㈜에이아이스페라(1)(2) 한국 빅데이터 분석 18.28% 3,118,668 20.69% 2,491,717 코웨이㈜ 한국 정수기, 가정용 기기 제조·판매 사업 25.51% 1,862,806,441 25.51% 1,836,908,580 스마트 코나 투자조합(6) 한국 투자조합 31.98% 8,795,348 31.98% 5,242,693 지타워컨벤션㈜(7) 한국 전대 및 관리업 30.00% - 30.00% - 넷마블힐러비㈜ 한국 화장품 제조·매매업 41.00% 1,233,701 41.00% 5,474,826 ㈜밀리언볼트(1)(8) 한국 애니메이션 영화 및 비디오물 제작업 16.91% 9,126,814 - - Joygame Oyun Ve Teknoloji anonim sirketi(구, Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.)(9) 터키 게임퍼블리싱 및 운영업 25.00% 1,714,437 - - 합 계 2,562,759,450 2,477,192,276 (1) 지분율이 20%에 미달하나 이사선임권한등 유의적인 영향력이 있는 것으로 판단하여 관계기업으로 분류하였습니다. (2) 당반기 중 유상증자가 있었으나 참여하지 않아 지분율이 감소하였습니다. (3) 당반기 중 ㈜원이멀스에서 ㈜원유니버스로 사명을 변경하였습니다. 보통주 기준 유효지분율이며 우선주 포함 명목지분율은 14.10%입니다. (4) 투자금액의 회수가능성이 의문시되어 2016년에 전액 손상차손을 인식하였습니다. (5) 당반기 중 유상증자로 인하여 지분법적용을 재개하였습니다. (6) 당반기 중 유상증자에 참여하여 3,666백만원을 추가 출자하였습니다. (7) 전기 중 순자산가액이 장부가액에 미달하여 지분법 적용을 중단하였습니다. (8) 당반기 중 ㈜밀리언볼트의 보통주 8,400주를 취득하여 16.91%의 지분율 획득하고, 유의적인 영향력을 행사하고 있어 관계기업투자주식으로 분류하였습니다. (9) 당반기 중 제3자 유상증자로 지배력을 상실하여 종속기업에서 관계기업으로 재분류하였습니다. (2) 당반기말 및 전기말 현재 관계기업 중 시장성 있는 지분에 대한 공정가치는 다음과 같습니다. (단위: 천원) 관계기업명 당반기말 전기말 코웨이㈜(구.웅진코웨이㈜) 1,182,881,399 1,377,251,582 ㈜하이브(구.㈜빅히트엔터테인먼트) 1,095,733,292 2,628,253,737 (3) 당반기말과 전기말 현재 관계기업의 요약재무정보 등은 다음과 같습니다. (당반기말) (단위: 천원) 관계기업명 유동자산 비유동자산 유동부채 비유동부채 지배기업 소유주지분 비지배지분 수익 영업손익 ㈜원유니버스 (구,㈜원이멀스) 14,423,971 28,032,625 13,764,190 7,886,543 19,126,374 1,679,489 3,720,921 (4,517,536) 넷마블-코나 청년창업투자조합 106,030 6,632,113 112,317 - 6,625,826 - 737 (117,002) ㈜빅디퍼 72,556 202,057 525,063 - (250,450) - 446,180 (262,694) ㈜하이브(구.㈜빅히트엔터테인먼트) 2,213,072,553 3,085,384,878 890,824,567 1,091,555,024 3,097,629,032 218,448,808 797,191,512 125,377,062 ㈜패션인테크 4,770,460 4,760,066 2,583,857 294,735 3,714,967 2,936,967 2,383,757 (891,754) ㈜에이아이스페라 5,930,591 238,137 86,899 - 6,081,829 - 495,151 (1,476,480) 코웨이㈜(구.웅진코웨이㈜) 1,449,083,766 2,784,132,714 1,349,003,227 909,494,871 1,972,898,637 1,819,745 1,906,164,094 348,665,341 스마트 코나 투자조합 4,369,999 23,080,285 - - 27,450,284 - 55,406 (354,461) 지타워컨벤션㈜ 489,379 2,028,053 1,913,002 760,000 (155,570) - 3,324,322 97,238 넷마블힐러비㈜ 10,489,062 5,566,041 2,967,347 10,088,003 2,999,753 - 2,286,567 (10,248,081) ㈜밀리언볼트 12,658,361 8,536,262 8,972,041 5,480,000 6,742,582 - 29,958 (2,725,734) Joygame Oyun Ve Teknoloji anonim sirketi (구, Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.) 7,746,967 180,231 1,069,448 - 6,857,750 - 1,197,374 191,145 (전기말) (단위: 천원) 관계기업명 유동자산 비유동자산 유동부채 비유동부채 지배기업 소유주지분 비지배지분 수익 영업손익 ㈜원유니버스 (구,㈜원이멀스) 3,436,479 27,185,140 4,622,036 4,243,269 20,105,026 1,651,288 694,587 (772,839) 넷마블-코나 청년창업투자조합(구,캡스톤6호벤처조합) 225,232 6,632,113 114,517 - 6,742,828 - 2,770,854 2,507,304 ㈜빅디퍼 3,745 139,213 748,143 - (605,185) - 938,538 (633,980) ㈜하이브(구.㈜빅히트엔터테인먼트) 2,004,375,250 2,717,786,407 569,016,410 1,269,416,960 2,803,692,153 80,036,134 1,257,740,379 190,268,760 ㈜패션인테크 5,450,107 4,258,962 2,681,788 294,735 3,718,171 3,014,375 1,954,753 (4,911,814) ㈜에이아이스페라 2,244,449 228,339 128,392 - 2,344,396 - 879,418 (1,900,490) 코웨이㈜(구.웅진코웨이㈜) 1,104,666,516 2,576,001,894 1,291,389,605 602,152,973 1,785,071,147 2,054,685 3,664,259,557 640,219,263 스마트 코나 투자조합 1,302,927 15,045,518 7,700 - 16,340,745 - 11,206 (807,797) 지타워컨벤션㈜ 244,686 2,181,947 1,307,890 1,360,000 (241,257) - 1,058,694 (1,556,124) 넷마블힐러비㈜ 10,613,703 5,651,898 1,836,031 1,085,609 13,343,961 - 485,625 (6,608,321) (4) 당반기말과 전기말 현재 관계기업의 재무정보 금액을 관계기업에 대한 지분의 장부금액으로 조정한 내역은 다음과 같습니다. (당반기말) (단위: 천원) 관계기업명 순자산가액 지분율 순자산지분액 투자차액 장부금액 ㈜원유니버스 (구,㈜원이멀스) 19,126,374 14.59% 2,789,834 122,113 2,911,947 넷마블-코나 청년창업투자조합 6,625,826 29.06% 1,925,258 2 1,925,260 ㈜빅디퍼(2) (250,450) 17.02% (42,630) 92,445 49,815 ㈜하이브(구.㈜빅히트엔터테인먼트) 3,097,629,032 18.21% 564,105,305 100,223,128 664,328,433 ㈜패션인테크(1) 3,714,967 21.76% 808,209 5,940,377 6,748,586 ㈜에이아이스페라 6,081,829 18.28% 1,111,995 2,006,673 3,118,668 코웨이㈜(구.웅진코웨이㈜) 1,972,898,637 25.51% 503,298,259 1,359,508,182 1,862,806,441 스마트 코나 투자조합 27,450,284 31.98% 8,777,707 17,641 8,795,348 지타워컨벤션㈜(3) (155,570) 30.00% (46,671) - - 넷마블힐러비㈜ 2,999,753 41.00% 1,229,899 3,802 1,233,701 ㈜밀리언볼트 6,742,582 16.91% 1,140,371 7,986,443 9,126,814 Joygame Oyun Ve Teknoloji anonim sirketi (구, Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.) 6,857,750 25.00% 1,714,437 - 1,714,437 (1) 전기 이전 취득한 전환우선주가 보통주와 동일하게 의결권을 가지고 있어 지분법 산정에는 전환우선주 포함 지분율을 사용하였습니다. (2) 전기 중 순자산가액이 장부가액에 미달하여 지분법 적용을 중단하였으나, 당반기 중 유상증자로 지분법 적용을 재개 하였습니다. (3) 전기 중 관계기업투자주식의 순자산가액이 장부가액에 미달하여 지분법 적용을 중단하였으며, 당반기말 현재 미인식 지분법손실 누적액은 47백만원입니다. (전기말) (단위: 천원) 관계기업명 순자산가액 지분율 순자산지분액 투자차액 장부금액 ㈜원유니버스 (구,㈜원이멀스) 20,105,026 17.88% 3,595,644 122,113 3,717,757 넷마블-코나 청년창업투자조합(구,캡스톤6호벤처조합) 6,742,828 29.06% 1,959,289 (32) 1,959,257 ㈜빅디퍼(2) (605,185) 22.86% (138,328) 92,445 - ㈜하이브(구.㈜빅히트엔터테인먼트) 2,803,692,153 18.21% 510,576,832 104,044,491 614,621,323 ㈜패션인테크(1) 3,718,171 21.76% 808,906 5,967,217 6,776,123 ㈜에이아이스페라 2,344,396 20.69% 485,044 2,006,673 2,491,717 코웨이㈜(구.웅진코웨이㈜) 1,785,071,147 25.51% 455,433,305 1,381,475,275 1,836,908,580 스마트 코나 투자조합 16,340,745 31.98% 5,225,238 17,455 5,242,693 지타워컨벤션㈜(3) (241,257) 30.00% (72,377) - - 넷마블힐러비㈜ 13,343,961 41.00% 5,471,024 3,802 5,474,826 (1) 전기 이전 취득한 전환우선주가 보통주와 동일하게 의결권을 가지고 있어 지분법 산정에는 전환우선주 포함 지분율을 사용하였습니다. (2) 전기 중 순자산가액이 장부가액에 미달하여 지분법 적용을 중단하였으며, 전기말 현재 미인식 지분법 손실누적액은 46백만원 입니다. (3) 전기 중 순자산가액이 장부가액에 미달하여 지분법 적용을 중단하였으며, 전기말 현재 미인식 지분법 손실누적액은 72백만원 입니다. (5) 당반기 및 전기 중 지분법 평가내역은 다음과 같습니다. (당반기) (단위: 천원) 관계기업명 기초 처분 취득 기타증감(1) 지분법손익 장부금액 ㈜원유니버스 (구,㈜원이멀스) 3,717,757 - - (743,251) (62,559) 2,911,947 넷마블-코나 청년창업투자조합 1,959,257 - - - (33,997) 1,925,260 ㈜빅디퍼(2) - - - - 49,815 49,815 ㈜하이브(구.㈜빅히트엔터테인먼트) 614,621,323 - - 29,835,647 19,871,463 664,328,433 ㈜패션인테크 6,776,123 - - 201,023 (228,560) 6,748,586 ㈜에이아이스페라 2,491,717 - - 1,390 625,561 3,118,668 코웨이㈜(구.웅진코웨이㈜) 1,836,908,580 - - (20,490,271) 46,388,132 1,862,806,441 스마트 코나 투자조합 5,242,693 - 3,666,000 - (113,345) 8,795,348 지타워컨벤션㈜(3) - - - - - - 넷마블힐러비㈜ 5,474,826 - - - (4,241,126) 1,233,701 ㈜밀리언볼트 - - 9,361,128 - (234,314) 9,126,814 Joygame Oyun Ve Teknoloji anonim sirketi (구, Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.)(4) - - 2,009,000 (642,143) 347,580 1,714,437 합 계 2,477,192,276 - 15,036,128 8,162,395 62,368,650 2,562,759,450 (1) 지분법 자본 변동 및 배당으로 발생한 금액입니다. (2) 전기 중 관계기업투자주식의 순자산가액이 장부가액에 미달하여 지분법 적용을 중단하였으나 당반기중 유상증자에따라 지분법적용을 재개하였습니다. (3) 전기 중 관계기업투자주식의 순자산가액이 장부가액에 미달하여 지분법 적용을 중단하였으며, 당반기말 현재 미인식 지분법손실 누적액은 47백만원입니다. (4) 당반기 중 Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.가 유상증자를 진행하였으나 참여하지 않아 지분율이 감소하여 지배력을 상실하였으며, 이에 따라 종속기업에서 관계기업으로 재분류 되었습니다. (전기) (단위: 천원) 관계기업명 기초 처분 취득 기타증감(1) 지분법손익 장부금액 ㈜원유니버스 (구,㈜원이멀스) - - - 2,785,520 932,237 3,717,757 넷마블-코나 청년창업투자조합(구,캡스톤6호벤처조합) 2,163,127 (937,084) - - 733,214 1,959,257 ㈜빅디퍼(3) 87,599 - - - (87,599) - ㈜하이브(구.㈜빅히트엔터테인먼트) (2) 359,519,131 - 88,648,800 28,647,817 137,805,575 614,621,323 ㈜패션인테크 6,200,406 - - 1,572,763 (997,046) 6,776,123 ㈜에이아이스페라 2,837,374 - - 6,121 (351,778) 2,491,717 코웨이㈜(구.웅진코웨이㈜) 1,775,657,423 - - (13,924,364) 75,175,521 1,836,908,580 스마트 코나 투자조합 1,835,000 - 3,666,000 - (258,307) 5,242,693 지타워컨벤션㈜(4) - - 390,700 - (390,700) - 넷마블힐러비㈜ - - 8,200,000 - (2,725,174) 5,474,826 합 계 2,148,300,060 (937,084) 100,905,500 19,087,857 209,835,943 2,477,192,276 (1) 지분법 자본 변동 및 배당으로 발생한 금액입니다. (2) 전기말 지분법손익에는 ㈜하이브(구, ㈜빅히트엔터테인먼트)의 유상증자 및 주식선택권 행사로 인한 지분율 하락에 따른 처분이익이 포함되어있습니다. (3) 전기말 현재 관계기업투자주식의 순자산가액이 장부가액에 미달하여 지분법 적용을 중단하였으며,전기말 현재 미인식 지분법손실 누적액은 46백만원입니다. (4) 전기말 현재 관계기업투자주식의 순자산가액이 장부가액에 미달하여 지분법 적용을 중단하였으며,전기말 현재 미인식 지분법손실 누적액은 72백만원입니다. 14. 유형자산 당반기와 전기 중 유형자산의 장부금액 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기 전기 기초순장부금액 322,799,145 423,098,617 취득금액 21,419,984 86,357,795 사업결합으로 인한 증가 138,383 5,681,746 처분금액 (186,096) (2,924,684) 감가상각비 (15,421,231) (25,868,128) 기타증감() 144,024 (163,546,201) 기말순장부금액 328,894,209 322,799,145 () 복구충당부채 인식, 외화환산조정 및 자산 대체 등으로 인하여 발생한 금액입니다. 15. 투자부동산 (1) 당반기와 전기 중 투자부동산의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기 전기 기초순장부금액 241,980,745 18,893,482 취득 2,389,700 43,313,963 감가상각비 (1,827,458) (3,371,653) 기타증감() (1,882,483) 183,144,953 기말순장부금액 240,660,504 241,980,745 () 당반기 중 유형자산에서 계정대체 되었습니다. (2) 당반기와 전반기 중 투자부동산과 관련하여 손익으로 인식한 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기 전반기 임대수익 3,906,427 1,583,674 감가상각비 1,827,458 1,541,351 16. 무형자산 (1) 당반기와 전기 중 무형자산의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기 전기 기초순장부금액 4,098,970,025 1,291,761,587 취득금액 86,685,335 18,566,184 사업결합으로 인한 증가 13,831,821 2,848,242,083 처분금액 (7,691,294) (736,215) 무형자산상각비 (87,735,788) (106,552,706) 손상차손 (2,027,540) (19,424,939) 기타증감() 342,323,666 67,114,031 기말순장부금액 4,444,356,225 4,098,970,025 () 기타증감은 선급금에서 무형자산으로 대체 및 외화환산조정 등으로 인하여 발생한 금액입니다. (2) 당반기와 전기 중 영업권의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기 전기 기초순장부금액 2,120,222,682 1,075,533,144 사업결합으로 인한 증가 5,448,900 977,876,562 처분으로 인한 감소 - (718,041) 손상차손 - (6,900,416) 기타증감() 174,498,021 74,431,433 기말순장부금액 2,300,169,603 2,120,222,682 () 기타증감은 외화환산조정 등으로 인하여 발생한 금액입니다. 17. 기타자산 당반기말 및 전기말 현재 기타자산의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기말 전기말 유 동 비유동 유 동 비유동 선급금 19,551,560 20,548,643 14,987,660 21,231,207 손실충당금 (2,059,299) (2,620,387) (2,059,299) (2,621,261) 선급비용 76,255,258 3,014,791 72,268,036 3,433,585 부가가치세대급금 7,515,575 - 3,799,207 - 기타 3,671 34,257,162 44,163 34,333,573 합 계 101,266,765 55,200,209 89,039,767 56,377,104 18. 차입금 및 사채(1) 당반기말과 전기말 현재 차입금 및 사채의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 당반기말 전기말 유동 비유동 유동 비유동 단기차입금 1,813,479,054 - 1,670,993,103 - 장기차입금 45,629,216 541,224,634 41,611,954 539,330,016 사채 - 159,757,249 - 159,664,563 합계 1,859,108,270 700,981,883 1,712,605,057 698,994,579 (2) 당반기말과 전기말 현재 단기차입금의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 차입처 내역 이자율(%) 만기일 당반기말 전기말 KEB하나은행 인수금융 3.02 2022-10-11 1,014,803,296 936,545,000 크레디트스위스은행 인수금융 3.02 2022-10-11 289,026,255 266,737,500 MIZUHO은행 인수금융 3.02 2022-10-11 128,456,113 118,550,000 크레디아그리콜은행 인수금융 3.02 2022-10-11 128,456,113 118,550,000 KB국민은행 인수금융 3.02 2022-10-11 102,764,891 94,840,000 BNP은행 인수금융 3.02 2022-10-11 102,764,891 94,840,000 중국은행 인수금융 3.02 2022-10-11 32,114,028 29,637,500 현재가치할인차금 (2,675,173) (6,716,167) IBK기업은행 일반대출 3.57 2022-07-31 2,100,000 2,100,000 IBK기업은행 일반대출 3.57 2022-07-31 2,300,000 2,300,000 IBK기업은행 일반대출 3.69 2023-06-07 1,400,000 1,400,000 부국증권 기업어음 1.31 2022-07-08 9,000,000 9,000,000 미츠이스미토모은행 운영자금 1.05 2022-09-30 2,839,350 3,090,720 개인 운영자금 8.00 2022-12-31 129,290 118,550 합계 1,813,479,054 1,670,993,103 (3) 당반기말과 전기말 현재 장기차입금의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 차입처 내역 이자율(%) 만기일 당반기말 전기말 KDB산업은행 담보대출 1.84 2025-12-28 63,000,000 70,000,000 KDB산업은행 담보대출 1.85 2025-12-28 117,000,000 130,000,000 KDB산업은행 담보대출 3.15 2031-02-17 150,000,000 150,000,000 Fortress Corp 일반대출 3개월 LIBOR +7% 2027-09-06 250,924,045 230,895,047 HSBC 일반대출 2.71 2023-12-31 5,884,922 - SBA Loan 운영자금 3.75 2025-04-15 19,394 17,783 Bank of America 운영자금 4.64 2024-05-16 25,489 29,140 소계 586,853,850 580,941,970 유동성 대체 (45,629,216) (41,611,954) 합계 541,224,634 539,330,016 (4) 당반기말과 전기말 현재 사채의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 차입처 내역 이자율(%) 만기일 당반기말 전기말 제1회 무보증사채 확정금리 원화사채 1.41 2023-10-16 160,000,000 160,000,000 차감:사채할인발행차금 (242,751) (335,437) 합계 159,757,249 159,664,563 19. 기타금융부채 (1) 당반기말과 전기말 현재 기타금융부채의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기말 전기말 유 동 비유동 유 동 비유동 미지급금 90,434,191 4,914,397 109,092,865 4,506,163 미지급비용 57,686,584 - 40,519,473 - 임대보증금 563,896 8,488,474 361,550 8,255,966 조건부대가(1) 67,210,071 481,125,349 58,806,499 429,854,285 보증및약정부채 등(2) 391,444,791 8,424,894 424,411,225 8,330,647 합 계 607,339,533 502,953,114 633,191,612 450,947,061 (1) 조건부대가는 Leonardo Interactive Holdings Limited 관련 금액 입니다. (2) 보증및약정부채의 대부분은 종속기업인 Jam City, Inc.의 지분 취득 시 약정한 주요주주들의 보유지분 매각권리에 따라 발생하였습니다. (2) 당반기말 현재 종속기업이 발행한 주요 상환전환우선주 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 발행회사(주1) ㈜키링 발행시기 2018-05-16 발행가액 1,500,000 우선주식 배당률 액면가 기준 연 50% 상환보장수익률 4.06% 전환청구기간 발행일(주금납입일 익일)로부터 10년 전환비율 우선주 1주당 보통주 1주 (Refixing 조항 존재) 상환기간 발행일(주금납입일 익일)로부터 3년이 경과한 다음날로부터 우선주 존속기간 만료일까지 (주1) 당반기말 현재 상기 상환전환우선주와 관련된 전환권은 내재파생상품 분리조건을 충족하여 주계약과 분리하여 하나의 복합내재파생상품으로 별도 계상하였습니다. 주계약은 기타금융부채로 1,148백만원, 전환권은 파생상품부채로 686백만원이 계상되어 있습니다. 20. 기타부채당반기말과 전기말 현재 기타부채의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기말 전기말 유 동 비유동 유 동 비유동 선수금 24,975,939 2,339,200 26,571,540 2,339,200 예수금 3,899,793 - 11,986,756 - 부가가치세예수금 7,555,801 - 9,617,125 - 선수수익 169,861,609 11,159,563 116,424,571 820,989 기타종업원부채 47,983,856 8,831,315 83,359,847 8,144,169 합 계 254,276,998 22,330,078 247,959,839 11,304,358 21. 충당부채당반기말과 전기말 현재 충당부채의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기말 전기말 유 동 비유동 유 동 비유동 기타충당부채 1,001,996 - 1,371,839 - 복구충당부채 64,520 694,323 9,800 538,532 합 계 1,066,516 694,323 1,381,639 538,532 22. 순확정급여부채(1) 당반기와 전반기 중 비용으로 인식된 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기 전반기 당기근무원가 11,098,468 10,063,318 순이자원가 126,317 78,685 합 계 11,224,785 10,142,003 당반기 및 전반기 중 확정기여형제도와 관련하여 인식한 퇴직급여는 3,494백만원 및3,505백만원 입니다.(2) 당반기말과 전기말 현재 순확정급여부채와 관련된 부채(자산)의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기말 전기말 확정급여채무의 현재가치 86,895,095 86,915,070 사외적립자산의 공정가치 (75,883,071) (80,379,807) 합 계 11,012,024 6,535,263 23. 우발부채와 약정사항 (1) 계류중인 소송사건당반기말 현재 연결실체를 피고로 하는 3건의 손해배상청구소송(소송가액 4,402백만원)이 있으나, 연결실체의 경영진은 이러한 소송사건의 결과가 연결실체의 재무상태에 중대한 영향을 미치지 않을 것으로 예상하고 있습니다. (2) 당반기말 현재 연결실체가 제공한 담보의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 제공처 담보제공자산가액 담보설정액 담보제공자산 내 용 교보자산신탁㈜ 400,000 400,000 채무증권 질권설정 IBK기업은행 450,000 540,000 채무증권 질권설정 IBK기업은행 9,871,307 12,000,000 부동산() 담보신탁 KDB산업은행 413,186,395 600,000,000 부동산() 담보신탁 KEB하나은행 외 681,525,000 681,525,000 주식 인수금융 담보 KEB하나은행 외 2,834,376,883 2,834,376,883 주식 인수금융 담보 신한은행 14,717,300 10,800,000 토지 차입금 지급보증 () 상기 토지 및 건물과 관련한 신탁사의 수익권증서를 담보로 제공하고 있습니다. (3) 당반기말 현재 연결실체의 금융기관에 대한 여신 한도 약정 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원,천JPY,천USD) 회사명 거래상대방 한도액 실행액 비고 넷마블주식회사 KB국민은행 30,000,000 - 기업일반운전자금대출 KDB산업은행 60,000,000 - 산업운영자금대출 KDB산업은행 180,000,000 180,000,000 산업시설자금대출 KDB산업은행 150,000,000 150,000,000 산업시설자금대출 KEB하나은행 20,000,000 - 기업일반운전자금대출 크레디아그리콜은행 50,000,000 - 기업일반운전자금대출 MIZUHO은행 50,000,000 - 기업일반운전자금대출 중국은행 50,000,000 - 기업일반운전자금대출 BNP은행 30,000,000 - 기업일반운전자금대출 JP Morgan은행 20,000,000 - 기업일반운전자금대출 KEB하나은행 USD 784,905 USD 784,905 기업일반운전자금대출 크레디트스위스은행 USD 223,549 USD 223,549 기업일반운전자금대출 MIZUHO은행 USD 99,355 USD 99,355 기업일반운전자금대출 크레디아그리콜은행 USD 99,355 USD 99,355 기업일반운전자금대출 KB국민은행 USD 79,484 USD 79,484 기업일반운전자금대출 BNP은행 USD 79,484 USD 79,484 기업일반운전자금대출 중국은행 USD 24,839 USD 24,839 기업일반운전자금대출 잼팟㈜ KB국민은행 5,000,000 - 기업일반운전자금대출 넷마블에프앤씨㈜ (구, 넷마블펀㈜) 신한은행 9,000,000 9,000,000 기업어음(CP) Netmarble Japan Inc. 미츠이스미토모은행 JPY 400,000 JPY 300,000 운용자금대출 Kabam, Inc. HSBC USD 4,552 USD 4,552 Term Loan Jam City, Inc Fortress Corp USD 198,000 USD 198,000 Term Loan Fortress Corp USD 50,000 - Term Loan 엔탑자산관리(주) IBK기업은행 5,800,000 5,800,000 시설대출 (4) 당반기말 현재 연결실체가 제공한 지급보증의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천USD) 보증을 제공받는 회사명 통화 보증금액 보증내용 넷마블힐러비㈜ USD 9,460 브랜드 로열티 지급보증 (5) 당반기말과 전기말 현재 연결실체가 타인으로부터 제공받은 지급보증의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 보증제공기관 당반기말 전기말 보증내용 서울보증보험 4,013,739 4,173,729 이행(지급)보증, 공탁 등 엔지니어링공제조합 577,610 577,610 설계용역 계약보증 등 신한은행 9,000,000 9,000,000 차입금 지급보증 (6) 약정사항 1) 연결실체는 ㈜엔씨소프트 및 Kodansha Ltd. 등 IP소유자와 IP사용 계약을 체결하였으며, 리니지2레볼루션 및 일곱개의 대죄 등 당사의 주요 게임 매출의 일정 비율에 해당하는 금액을 지급수수료로 지급하고 있습니다.2) 연결실체는 Jam City, Inc의 지분 취득시 Jam City, Inc의 비지배 주주들과 주주간계약을 체결하였습니다. 비지배 주주는 당사에 대하여 동반매각권(Tag-along right)을 가지고 있으며, 일정 조건을 만족하는 경우 보유 지분을 매각할권리(Put option)를 가지고 있는 바, Put option의 행사요건은 다음과 같습니다. a) Jam City가 Securities Act of 1933에 따라 Qualified IPO 요건인 기업가치 USD 350M이상일 경우, Jam City의 주요경영진이 상장 요청 시 당사는 상장 절차를 진행해야 함.만약, 당사가 동의하지 않을 경우, Jam City의 기존주주는 당사에게 Put Option을 행사할 수 있으며, 이 때의 행사가격은 다음과 같음. Average [총매출액멀티플 + EBITDA멀티플] / [총 발생주식수(희석주 포함)] b) 적격상장 요건 충족 후 IPO를 신청하더라도 1년 이내 IPO 실패 시, Jam City의 기존주주는 당사에 Put Option을 행사할 수 있음. 단, 이때의 행사가격은 아래와 같이 결정됨. Average [총매출액멀티플 + EBITDA멀티플] / [총 발생주식수(희석주 포함)]70% 연결실체는 기존주주의 매각할 권리(put option)에 대하여 Jam City, Inc 의 영업 및재무의 상황 변화, 새로운 정보 획득의 효과를 반영하여 부채를 인식하였습니다. 당반기말과 전기말 현재 연결재무제표에 인식한 기타금융부채는 각각 390,995백만원과 423,961백만원 입니다. 3) 연결실체는 넷마블에프앤씨㈜(구, 넷마블펀㈜), ㈜로켓펀치, ㈜에브리플레이 및 현재는 소멸한 ㈜포플랫의 전환우선주 취득시 전환우선주 발행사의 주요 주주들과 주주간계약을 체결하였으며, 주요주주에 대하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right) 및 매수청구권(Put option)을 가지고 있습니다. 한편, ㈜포플랫은 넷마블펀㈜(구,㈜퍼니파우)에 흡수합병되어 소멸하였지만 상기의 권리는 포괄적 승계를 통해 유효합니다. 연결실체는 ㈜패션인테크 지분 취득시 주요 주주들과 주주간계약을 체결하여 우선매수권 및 동반매각권(Tag-along right)을 가지고 있습니다.연결실체는 ㈜패션인테크가 설립한 UNMATEREALITY PTE. LTD. 의 지분 취득시주요 주주들과 주주간계약을 체결하여 동반매각권(Tag-along right)을 가지고 있습니다. 한편 ㈜패션인테크는 UNMATEREALITY PTE. LTD.의 소액주주에 대하여 동반매각청구권(Drag-along right)을 가지고 있습니다.연결실체는 ㈜에이럭스와 ㈜페일블루, ㈜룰루랩의 상환전환우선주를 취득하였으며 주요 주주에 대하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right) 및 매수청구권(Put option)을 가지고 있습니다.연결실체는 당반기중 (주)써브라임, (주)브레이브엔터테인먼트, ISKRA Pte.Ltd의 전환상환우선주를 취득하였으며 (주)해긴의 지분을 취득하였습니다. 주요 주주에 대하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right), 매수청구권(Put option)을 가지고 있습니다. 또한, (주)밀리언볼트의 지분을 취득하였으며 주요 주주에 대하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right)을 가지고 있습니다. 4) 연결실체는 전기 중 발생한 사채의 원리금 지급기간에 다음과 같이 발행회사의 의무와 책임을 가지고 있습니다. a) 부채비율(연결재무제표 기준) 300%이하 유지 b) 사채 발행 이후 지급보증 또는 담보권 설정 채무 합계액이 최근 보고서 상 자기자본의 300% 미만 등(연결재무제표 기준) c) 최근 보고서 상 총자산(연결재무제표 기준)의 70%에 해당하는 금액 이상의 자산처분 제한 d) 최대주주 변경 제한 5) 연결실체는 2021년 2월 9일 Kung Fu Factory 주식 중 64.86%를 취득하였고, 잔여주식 35.14%를 4년에 걸쳐 매수하는 잔여지분매매계약을 매도인과 체결하였습니다. 해당 잔여주식에 대해 연결실체는 우선매수권을 보유하고 있습니다. 6) 연결실체는 Leonardo Interactive Holdings Limited의 지분 취득시 기존 주주들에게 주식양수대금의 80%를 지급하고 20%에 상당하는 양수가액은 거래종결일 이후 4년간에 걸쳐 정산기준일(Cut-off Date) 직전 12개월간의 EBITDA에 일정 배수를 곱한 금액의 5%를 지급합니다. 24. 자본금과 자본잉여금 (1) 당반기말과 전기말 현재 지배기업의 자본금 내역은 다음과 같습니다. (단위: 주,원) 구 분 당반기말 전기말 수권주식수 200,000,000 200,000,000 주당금액 100 100 발행주식수 85,953,502 85,953,502 보통주자본금 8,595,350,200 8,595,350,200 (2) 당반기와 전기 중 지배기업의 발행주식수 및 유통주식수는 다음과 같습니다. (단위: 주) 구 분 당반기 전기 발행 주식수 자기주식 유통 주식수 발행 주식수 자기주식 유통 주식수 기초 발행주식수 85,953,502 (4,018,931) 81,934,571 85,845,303 (4,018,931) 81,826,372 주식선택권의 행사 - - - 108,199 - 108,199 기말 발행주식수 85,953,502 (4,018,931) 81,934,571 85,953,502 (4,018,931) 81,934,571 (3) 자본잉여금당반기와 전기 중 지배기업의 자본잉여금의 변동 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기 전기 기초 3,046,703,379 3,036,699,036 주식선택권행사 - 7,526,863 주식선택권소멸 127,437 2,477,480 기말 3,046,830,816 3,046,703,379 25. 이익잉여금당반기와 전기 중 이익잉여금의 변동은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기 전기 기초금액 2,234,633,450 1,226,238,810 당기순손익 (172,286,488) 249,178,252 확정급여부채의 재측정요소 - (4,372,940) 기타포괄손익-공정가치측정 지분상품 처분손익 - 834,926,173 연결범위의 변동 (596,394) (111,695) 연차배당 (52,452,078) (156,977,062) - 차감 : 비지배지분 20,101,534 85,751,912 기말금액 2,029,400,024 2,234,633,450 26. 기타자본항목당반기말과 전기말 현재 기타자본항목의 구성내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기말 전기말 자기주식 (405,419,442) (405,419,442) 기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 평가손익 217,440,730 663,279,207 해외사업환산외환차이 379,349,722 14,688,572 주식선택권 4,331,402 - 지분법자본변동 58,285,895 32,487,097 기타자본조정 850,000,000 850,000,000 연결실체와의 자본거래 등 (621,027,137) (653,546,789) 합 계 482,961,170 501,488,645 27. 주당손익(1) 당반기와 전반기 기본주당손익 계산내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원,주) 구 분 당반기 전반기 3개월 누적 3개월 누적 지배기업순손익 (118,334,314) (161,375,579) 45,730,359 102,154,748 가중평균유통보통주식수 81,934,571 81,934,571 81,933,842 81,905,317 기본주당손익(원) (1,445) (1,970) 558 1,247 기본주당손익을 계산하기 위한 가중평균보통주식수는 다음과 같습니다. (단위:주) 구 분 당반기 전반기 3개월 누적 3개월 누적 기초 발행보통주식수 85,953,502 85,953,502 85,940,234 85,845,303 자기주식효과 (4,018,931) (4,018,931) (4,018,931) (4,018,931) 주식선택권 행사 - - 12,539 78,945 가중평균유통보통주식수 81,934,571 81,934,571 81,933,842 81,905,317 (2) 당반기와 전반기 희석주당손익 계산내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원,주) 구 분 당반기 전반기 3개월 누적 3개월 누적 희석지배기업순손익 (118,334,314) (161,375,579) 45,730,359 102,154,748 가중평균유통보통주식수(희석) 81,934,571 81,934,571 81,934,571 81,934,570 희석주당손익(원) (1,445) (1,970) 558 1,247 희석주당손익을 계산하기 위한 희석지배기업순손익은 다음과 같습니다. (단위: 천원,주) 구 분 당반기 전반기 3개월 누적 3개월 누적 지배기업순손익 (118,334,314) (161,375,579) 45,730,359 102,154,748 주식선택권의 효과 - - - - 희석지배기업순손익 (118,334,314) (161,375,579) 45,730,359 102,154,748 희석주당손익을 계산하기 위한 가중평균보통주식수(희석)은 다음과 같습니다. (단위: 주) 구 분 당반기 전반기 3개월 누적 3개월 누적 가중평균유통보통주식수 81,934,571 81,934,571 81,933,842 81,905,317 주식선택권의 효과 - - 729 29,253 가중평균유통보통주식수(희석) 81,934,571 81,934,571 81,934,571 81,934,570 28. 주식기준보상 당반기말 현재 지배기업이 보유하고 있는 주식기준 보상약정은 없으며, 종속기업 넷마블몬스터㈜, 넷마블엔투㈜, 넷마블넥서스㈜, Jam City, Inc., 넷마블네오㈜, 넷마블에프앤씨㈜(구.넷마블펀㈜), ㈜에브리플레이는 주식에 대한 주식결제형 주식선택권을 부여하고 있으며, 당반기와 전반기 중 해당 주식선택권으로 인하여 발생한 비용은각각 5,543,096천원 및 4,254,533천원 입니다. 한편, 당반기말 현재 종속기업 Kabam, Inc.는 현금결제형 주식선택권을 부여하였으며, 당반기 중 주식선택권으로 인하여 발생한 비용은 112,877천원 입니다. 29. 영업수익(1) 당반기와 전반기의 기간에 걸쳐 혹은 한시점에 재화와 용역을 이전함으로써 얻은 영업수익 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기 전반기 3개월 누적 3개월 누적 한 시점에 인식하는 수익 상품/제품수익 310,116 557,917 477,802 913,914 기간에 걸쳐 인식하는 수익 게임수익 622,997,278 1,217,612,269 545,481,453 1,085,333,033 용역수익 21,194,491 42,631,926 21,958,019 42,306,931 기타수익 16,088,065 31,259,062 9,265,109 19,001,264 소 계 660,279,834 1,291,503,257 576,704,581 1,146,641,228 합 계 660,589,950 1,292,061,174 577,182,383 1,147,555,142 (2) 당반기말과 전기말 현재 계약부채의 잔액은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기말 전기말 선수금 27,123,015 26,500,818 선수수익 175,277,970 112,802,851 합 계 202,400,985 139,303,669 계약부채는 연결실체의 게임매출 및 지적재산권 사용, 판권 계약 등에 따라 고객으로부터 선수취한 잔액이며, 게임 운영 종료 또는 계약의 종료일까지 연결실체가 서비스를 제공해야 하는 의무가 발생하는 경우 계약부채로 인식합니다. 30. 영업비용 당반기와 전반기의 영업비용의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기 전반기 3개월 누적 3개월 누적 급여 144,934,204 281,677,852 112,851,850 216,674,912 상여 8,345,636 22,567,296 13,862,624 28,062,088 퇴직급여 7,339,032 14,815,043 7,585,281 13,700,068 복리후생비 26,229,372 51,870,498 18,011,009 35,344,762 주식보상비용 2,888,988 5,655,973 2,311,290 4,254,533 회의비 1,255,928 1,984,874 358,055 718,928 행사비 16,569 24,969 2,468 25,247 여비교통비 1,023,138 1,650,014 288,614 578,373 통신비 595,466 1,155,079 466,683 959,672 세금과공과 2,211,527 2,996,488 724,091 3,112,838 도서인쇄비 20,094 43,976 23,765 45,312 수도광열비 419,628 1,033,998 437,887 627,319 조사연구비 44,578 60,697 31,069 50,342 수선비 54,945 167,628 75,988 82,765 임차료 2,511,808 5,703,762 2,943,456 4,328,839 건물관리비 1,012,179 1,220,633 347,597 1,860,356 대외업무활동비 370,924 619,346 280,042 511,232 소모품비 1,309,381 2,584,987 1,086,772 1,888,508 감가상각비 13,185,447 26,016,488 10,252,836 21,196,283 무형자산상각비 42,963,771 87,735,788 15,358,370 30,541,811 보험료 496,016 1,052,294 579,464 1,135,818 지급수수료 291,814,071 567,664,473 271,598,484 528,515,419 시설사용료 31,740 52,324 29,942 49,901 교육훈련비 247,984 465,118 309,118 511,520 운반비 224,991 430,681 119,011 367,082 광고선전비 144,361,495 257,191,150 100,420,509 178,036,986 차량유지비 27,893 59,658 35,738 89,796 판매촉진비 5,955 10,519 10,371 10,938 대손상각비 142,965 300,907 17,094 44,024 기타 1,127,297 1,820,239 620,942 3,865,774 합 계 695,213,022 1,338,632,752 561,040,420 1,077,191,446 31. 금융수익과 금융비용(1) 당반기와 전반기의 금융수익의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기 전반기 3개월 누적 3개월 누적 금융수익: 이자수익 2,653,031 5,734,225 2,114,987 4,591,541 외환차익 5,392,577 8,468,671 2,492,297 6,881,515 외화환산이익 10,304,563 14,104,296 2,234,785 4,625,061 당기손익-공정가치측정금융자산처분이익 - - 4,042,970 4,042,970 당기손익-공정가치측정금융자산평가이익 1,479,721 1,930,076 12,140 55,092 배당금수익 - 11,427,000 - 16,672,500 기타금융부채평가이익 - - 4,609,219 6,737,347 합 계 19,829,892 41,664,268 15,506,398 43,606,026 금융비용: 이자비용 24,163,520 44,157,466 6,405,332 12,443,887 외환차손 4,628,092 7,437,598 2,820,464 5,954,736 외화환산손실 117,503,277 153,597,972 2,747,526 3,632,916 기타금융부채평가손실 38,195,501 59,674,761 - - 합 계 184,490,390 264,867,797 11,973,322 22,031,539 (2) 당반기와 전반기의 금융수익에 포함된 이자수익의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 계정과목 당반기 전반기 3개월 누적 3개월 누적 유효이자율법에 따른 이자수익 상각후원가측정금융자산 2,640,577 5,712,242 1,864,085 3,132,773 기타 당기손익-공정가치측정금융자산 12,454 21,983 250,902 1,458,768 합 계 2,653,031 5,734,225 2,114,987 4,591,541 32. 영업외수익과 영업외비용(1) 당반기와 전반기의 영업외수익의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기 전반기 3개월 누적 3개월 누적 임대료수익 - - - 4,714 유형자산처분이익 20,441 109,831 26,097 46,191 무형자산처분이익 302,484 302,484 - - 잡이익 3,467,210 4,644,620 785,229 1,992,793 정부보조금 - - 762 5,888 사용권자산제거이익 7,815 10,396 228,687 230,020 합 계 3,797,950 5,067,331 1,040,775 2,279,606 (2) 당반기와 전반기의 영업외비용의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기 전반기 3개월 누적 3개월 누적 기타의대손상각비(환입) 921,162 10,860,401 - 222,834 유형자산처분손실 65,646 81,660 (12,896) 140,626 무형자산손상차손 693,548 2,027,540 - 49 무형자산처분손실 4,731,291 4,731,291 - - 기부금 391,300 2,281,129 323,295 457,566 잡손실 1,165,314 1,205,079 37,804 95,766 유형자산폐기손실 11,874 12,751 6,217 53,637 종속기업투자주식처분손실 - 1,200,094 - - 사용권자산제거손실 - - (25,906) 9,274 기타수수료 597,870 648,398 180,040 668,822 합 계 8,578,005 23,048,343 508,554 1,648,574 33. 현금흐름표(1) 당반기 및 전반기의 영업활동 중 수익ㆍ비용의 조정내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 과 목 당반기 전반기 법인세비용(수익) (53,100,982) 47,089,602 이자비용 44,157,466 12,443,887 지급임차료 2,216 4,503 외화환산손실 153,597,972 3,632,916 감가상각비 26,016,488 21,196,283 무형자산상각비 87,735,788 30,541,811 주식보상비용 5,655,973 4,254,533 퇴직급여 11,230,207 13,700,068 대손상각비 300,907 44,024 기타대손상각비 10,860,401 222,834 유형자산처분손실 81,660 140,626 유형자산폐기손실 12,751 53,637 무형자산손상차손 2,027,540 49 무형자산처분손실 4,731,291 - 기타금융부채평가손실 59,674,761 - 종속기업투자주식처분손실 1,200,094 - 사용권자산 제거손실 - 9,274 기타 현금의 유출없는 비용 1,754,292 - 재고자산평가손실(환입) (12,561) - 이자수익 (5,734,225) (4,591,541) 외화환산이익 (14,104,296) (4,625,061) 사용권자산 제거이익 (10,396) (230,020) 기타금융부채평가이익 - (6,737,347) 배당금수익 (11,427,000) (16,672,500) 임대료수입 (113,151) - 유형자산처분이익 (109,831) (46,191) 무형자산처분이익 (302,484) - 지분법이익 (62,368,650) (64,607,591) 당기손익-공정가치측정금융자산처분이익 - (4,042,970) 당기손익-공정가치측정금융자산평가이익 (1,930,076) (55,092) 잡이익 (349,697) - 합 계 259,476,458 31,725,734 (2) 당반기 및 전반기의 영업활동 중 영업활동으로 인한 자산ㆍ부채의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 과 목 당반기 전반기 매출채권의 감소(증가) (27,663,909) 62,313,963 재고자산의 감소 943,933 78,470 기타의유동금융자산의 감소(증가) (430,073) 3,848,540 기타의유동자산의 감소(증가) (8,510,630) 6,044,122 기타의비유동자산의 감소(증가) 84,403,731 (4,166,526) 매입채무의 증가(감소) 9,611,868 (80,495,374) 기타의유동부채의 감소 (51,194,144) (27,320,155) 기타의유동금융부채의 증가(감소) 1,208,005 (8,768,379) 유동성충당부채의 감소 (104,612) (50,200) 기타의비유동부채의 증가(감소) 11,025,720 (1,682,922) 기타의비유동금융부채의 증가 408,235 56,874 확정급여부채의 변동 (6,748,026) (5,370,204) 합 계 12,950,098 (55,511,791) (3) 당반기와 전반기 중 현금흐름표에 포함되지 않는 주요 비현금 투자활동거래와 비현금 재무활동거래는 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기 전반기 무형자산 취득관련 이연수익 변동 49,290,600 - 유형자산에서 투자부동산으로 대체 1,847,271 169,447,370 장기차입금에서 단기차입금으로 대체 23,254,421 41,611,954 34. 금융상품의 범주별 분류 (1) 당반기말과 전기말 현재의 범주별 금융상품의 장부금액은 다음과 같습니다. (당반기말) (단위: 천원) 구 분 상각후원가측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 당기손익-공정가치측정 금융자산 합 계 현금및현금성자산 706,029,400 - - 706,029,400 단기금융상품 155,344,247 - - 155,344,247 장기금융상품 1,032,265 - 3,248,501 4,280,766 출자금 - - 45,762,464 45,762,464 채무증권 4,000,000 - 257,786,057 261,786,057 시장성있는지분증권 - 697,873,301 - 697,873,301 시장성없는지분증권 - 35,514,623 - 35,514,623 매출채권 229,215,163 - - 229,215,163 기타금융자산 46,747,515 - - 46,747,515 리스채권 22,506 - - 22,506 합 계 1,142,391,096 733,387,924 306,797,022 2,182,576,042 (전기말) (단위: 천원) 구 분 상각후원가측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 당기손익-공정가치측정 금융자산 합 계 현금및현금성자산 1,353,724,443 - - 1,353,724,443 단기금융상품 182,706,566 - - 182,706,566 장기금융상품 1,012,548 - 3,198,471 4,211,019 출자금 - - 43,513,900 43,513,900 채무증권 4,000,000 - 112,521,532 116,521,532 시장성있는 지분증권 - 1,286,438,769 - 1,286,438,769 시장성없는 지분증권 - 16,688,277 - 16,688,277 매출채권 201,551,254 - - 201,551,254 기타금융자산 44,280,874 - - 44,280,874 리스채권 32,743 - - 32,743 합 계 1,787,308,428 1,303,127,046 159,233,903 3,249,669,377 (2) 당반기말과 전기말 현재의 범주별 금융부채의 장부금액은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기말 전기말 상각후원가로 측정하는금융부채 공정가치로 측정하는금융부채 상각후원가로 측정하는금융부채 공정가치로 측정하는금융부채 매입채무 66,631,341 - 57,019,473 - 장단기차입금 2,400,332,904 - 2,251,935,073 - 사채 159,757,249 - 159,664,563 - 미지급금 95,348,588 - 113,599,028 - 기타금융부채 465,922,203 686,436 481,192,425 686,436 리스부채 63,067,010 - 56,256,183 - 조건부대가 - 548,335,420 - 488,660,784 합 계 3,251,059,295 549,021,856 3,119,666,745 489,347,220 35. 법인세비용법인세비용은 당기법인세비용에서 과거기간 당기법인세에 대하여 당반기에 인식한 조정사항, 일시적차이의 발생과 소멸로 인한 이연법인세비용 및 당기손익 이외로 인식되는 항목과 관련된 법인세비용을 조정하여 산출하였습니다. 전반기 법인세비용의평균유효세율은 29.96%이며, 당반기의 경우 법인세비용차감전순손실이 발생함에 따라 유효세율을 산정하지 아니하였습니다. 36. 특수관계자 (1) 당반기말 현재 연결실체와 특수관계에 있는 주요회사의 내역은 다음과 같습니다. 구 분 주요 회사의 내역 유의적인 영향력을행사하는 기업 ㈜씨제이이엔엠, HAN RIVER INVESTMENT PTE. LTD.. 관계기업(1) ㈜원유니버스(구, ㈜원이멀스) 및 그 종속기업, 넷마블-코나청년창업투자조합(구, 캡스톤 6호 벤처투자조합), ㈜빅디퍼, ㈜로켓펀치, ㈜하이브 및 그 종속기업(구.㈜빅히트엔터테인먼트 및 그 종속기업), ㈜패션인테크 및 그 종속기업, ㈜에이아이스페라 및 그 종속기업, 코웨이㈜ 및 그 종속기업(구.웅진코웨이㈜ 및 그 종속기업), 스마트 코나 투자조합, 지타워컨벤션㈜, 넷마블힐러비㈜, Joygame Oyun ve Teknoloji A.S. (구, Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.), ㈜밀리언볼트 기타특수관계자기업 CJ㈜ 및 그 종속기업, ㈜씨제이이엔엠의 종속기업, Tencent holdings Ltd 및 그 종속기업, 인디스에어㈜ 대규모기업집단계열회사 등(2) 재단법인 넷마블문화재단 (1) 당반기 중 Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.,가 유상증자를 진행하였으나 참여하지 않아 지분율이 감소하였으며, 이에 따라 종속기업에서 관계기업으로 재분류되었습니다. 또한 Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.,는Joygame Oyun ve Teknoloji A.S.로 사명을 변경하였습니다. 당반기 중 ㈜밀리언볼트 지분을 취득하여 특수관계자 현황에 포함되었습니다. 당반기 중 ㈜원이멀스는 ㈜원유니버스로 사명을 변경하였습니다. (2) 대규모기업집단계열회사 및 특수관계인은 한국채택국제회계기준 제1024호 문단 10에서 규정하는 실질관계에 따른 특수관계자라는 증권선물위원회의 의결사항에 따라 특수관계자로 분류되었습니다. (2) 당반기와 전반기 중 특수관계자와의 거래내역은 다음과 같습니다. (당반기) (단위: 천원) 특수관계 구분 특수관계자명 영업수익 등 영업비용 등 게임수익 기타수익 이자수익 지급수수료 광고선전비 기타 유의적인 영향력을 미치는 기업 ㈜씨제이이엔엠 - - - - 590,000 - 관계기업 ㈜원유니버스(구, ㈜원이멀스) 와 그 종속기업 - - - 131,160 - 95,300 ㈜하이브 및 그 종속기업(구.㈜빅히트엔터테인먼트 및 그종속기업) - - - 120,260 - - ㈜에이아이스페라 및 그 종속기업 - - - 132,667 - - Joygame Oyun ve Teknoloji A.S. (구, Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.) - 4,246 - 59,328 - - 넷마블힐러비㈜ - 1,108,248 52,742 21,996 2,496 104,355 지타워컨벤션㈜ - 612,363 - 10,200 - 15,293 코웨이㈜(구.웅진코웨이)(1) - 30,071,674 - 54,165 - 87,047 기타특수관계기업 CJ(주) 및 그 종속기업 14 186,216 - 40,061 1,741,492 2,348 Tencent holdings Ltd 및 그 종속기업 - - - 512 - - 대규모기업집단계열회사 등 재단법인 넷마블문화재단 - 49,570 - - - 1,532,545 합 계 14 32,032,317 52,742 570,349 2,333,988 1,836,888 (1) 당반기 중 배당금 수익 인식액 231억원이 포함되어 있습니다. (전반기) (단위: 천원) 특수관계 구분 특수관계자명 영업수익 등 영업비용 등 게임수익 기타수익 이자수익 지급수수료 광고선전비 기타 유의적인 영향력을 미치는 기업 ㈜씨제이이엔엠 - 29 - 30,000 2,495,000 - 관계기업 ㈜하이브 및 그 종속기업(구.㈜빅히트엔터테인먼트 및 그종속기업) - - - 44,813 - - ㈜에이아이스페라 및 그 종속기업 - - - 70,222 - - 지타워컨벤션㈜ - 91,291 - - - 3,699 코웨이㈜(구.웅진코웨이) - 26,251,887 - 41,921 - 53,795 기타특수관계기업 CJ(주) 및 그 종속기업 - 42,302 - 660,585 6,555,007 10,215 Tencent holdings Ltd 및 그 종속기업 2,086,160 847,800 - 3,032 - - 대규모기업집단계열회사 등 재단법인 넷마블문화재단 - 36,698 18 - - 454 합 계 2,086,160 27,270,007 18 850,573 9,050,007 68,163 (3) 당반기말과 전기말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무내역은 다음과 같습니다. (당반기말) (단위: 천원) 특수관계 구분 특수관계자명 채권 등 채무 등 매출채권 대여금 미수금 기타채권 매입채무 미지급금 임대보증금 기타채무 유의적인 영향력을 미치는 기업 ㈜씨제이이엔엠 - - - - - 265 - - 관계기업 ㈜원유니버스(구, ㈜원이멀스) 와 그 종속기업 (1) - - - - - 96,063 - - ㈜하이브 및 그 종속기업(구.㈜빅히트엔터테인먼트 및 그종속기업) - - - 77,083 3 - - 3,102,960 ㈜에이아이스페라 및 그 종속기업 - - - 79,444 - - - - 넷마블힐러비㈜ 192,942 9,000,000 126,813 52,742 - 3,978 354,798 1,082 지타워컨벤션㈜ 16,500 - - - - 4,620 1,146,599 83,753 Joygame Oyun ve Teknoloji A.S. (구, Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.) 2,973 - 604 - 1,096,212 - - - 코웨이㈜(구.웅진코웨이) 882,356 - 1,040,117 - - 846 5,330,985 3,613,737 기타특수관계기업 CJ(주) 및 그 종속기업 296,099 - - 10,200 - 1,667,246 - - Tencent holdings Ltd 및 그 종속기업(2) - - - - - 83 - 2,339,200 대규모기업집단계열회사 등 재단법인 넷마블문화재단 449 - 332 - - 940 59,244 4,088 합 계 1,391,319 9,000,000 1,167,866 219,469 1,096,215 1,774,041 6,891,626 9,144,820 (1) ㈜원유니버스(구, ㈜원이멀스)의 미수금 잔액은 대손설정된 100,000천원을 제외한 금액입니다. (2) Tencent Holdings 및 그 종속기업의 기타채권 잔액은 Shenzhen Tencent Computer System Company Ltd.에 대손설정된 395,934천원을 제외한 금액입니다. (전기말) (단위: 천원) 특수관계 구분 특수관계자명 채권 등 채무 등 매출채권 대여금 미수금 기타채권 매입채무 미지급금 임대보증금 기타채무 유의적인 영향력을 미치는 기업 ㈜씨제이이엔엠 - - - - - 78 - - 관계기업 ㈜원유니버스(구, ㈜원이멀스) 와 그 종속기업 (1) - - - - - - - - ㈜하이브 및 그 종속기업(구.㈜빅히트엔터테인먼트 및 그종속기업) - - - 97,039 - - - - ㈜에이아이스페라 - - - 101,111 - - - - 넷마블힐러비㈜ 96,338 - 126,800 - - 4,853 351,550 4,330 지타워컨벤션㈜ - - - - - 3,075 1,129,580 96,173 코웨이㈜(구.웅진코웨이) 412,805 - 2,107,675 - - 757 5,841,762 188,650 기타특수관계기업 CJ(주) 및 그 종속기업 87,911 - - - - 720,532 - - Tencent holdings Ltd 및 그 종속기업(2) 2,339,200 - - - - 76 - 2,339,200 대규모기업집단계열회사 등 재단법인 넷마블문화재단 426 - 313 - - - 58,699 4,633 합 계 2,936,680 - 2,234,788 198,150 - 729,371 7,381,591 2,632,986 (1) ㈜원유니버스(구, ㈜원이멀스)의 미수금 잔액은 대손설정된 100,000천원을 제외한 금액입니다. (2) Tencent Holdings 및 그 종속기업의 기타채권 잔액은 Shenzhen Tencent Computer System Company Ltd.에 대손설정된 395,934천원을 제외한 금액입니다. (4) 당반기와 전기 중 특수관계자와 지분거래내역은 다음과 같습니다. (당반기) (단위: 천원) 특수관계 구분 특수관계자명 자금대여 현금출자 관계기업 넷마블힐러비㈜ 9,000,000 - 스마트코나투자조합 - 3,666,000 ㈜밀리언볼트 - 5,349,216 합 계 9,000,000 9,015,216 (전기) (단위: 천원) 특수관계 구분 특수관계자명 현금출자 출자회수 관계기업 지타워컨벤션㈜ 390,700 - 넷마블힐러비㈜ 8,200,000 - ㈜하이브(구.㈜빅히트엔터테인먼트) 88,648,800 - 스마트코나투자조합 3,666,000 - 넷마블-코나청년창업투자조합 - 937,084 합 계 100,905,500 937,084 (5) 당반기와 전반기 중 주요 경영진에 대한 보상내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기 전반기 급여 8,403,391 9,021,469 퇴직급여 2,058,366 2,165,287 주식기준보상 1,246,977 896,484 합 계 11,708,734 12,083,240 연결실체는 계획, 운영 및 통제에 대해 중요한 권한과 책임을 가지고 사업부문 단위의 책임자 역할을 수행하는 임원 이상의 경영진 및 사외이사를 주요 경영진으로 판단하고 있습니다. (6) 당반기말 현재 당사가 특수관계자를 위하여 제공하고 있는 담보 및 보증의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천USD) 제공받는자 담보제공자산 한도액 실행금액 비 고 넷마블힐러비㈜ 지급보증 USD 9,460 - 브랜드 로열티 지급보증 (7) 2022년 3월 정기주주총회 결의에 따라 지배기업 및 종속회사인 넷마블넥서스㈜, 넷마블몬스터㈜, 넷마블네오㈜, Netmarble Joybomb Inc.는 현금배당을 결정하였으며, 이 중 주요 경영진을 포함한 특수관계자에게 지급한 금액은 33,038,282 천원입니다. 당반기말 현재 배당과 관련한 미지급금은 268,610 천원입니다. 37. 보고기간 후 사건(1) Leonardo Interactive Holdings Limited 청산당사의 종속회사 Leonardo Interactive Holdings Limited가 청산 절차를 진행함으로 인해, 2022년 7월 15일자로 동 법인이 소유하고 있던 SpinX Games Limited 지분을 당사가 승계하였습니다. 이러한 주식 양수거래는 경제적 실질이 없는 것으로 판단되어 Leonardo Interactive Holdings Limited 지분의 장부금액으로 양수를 진행하였고, 주식 양수 전후로 재무정보의 변동은 없습니다.(2) 합병연결실체는 경쟁력 강화 및 경영효율성 증대를 통한 시너지효과 극대화를 위해 종속회사 넷마블엔투㈜와 넷마블앤파크㈜를 합병하였습니다. 넷마블엔투㈜는 넷마블앤파크㈜를 2022년 7월 1일 흡수합병하고, 넷마블앤파크㈜는 소멸하였습니다. 합병 비율은 1 : 0.1153458입니다. (3) 종속회사 유상감자2022년 8월 2일자로 당사의 종속회사 SpinX Games Limited는 유상감자를 결의하였으며, 해당 결의에 따라 보통주 210,000,000주를 액면가와 동일한 주당 $1에 매수하여 소각할 예정입니다. 4. 재무제표 재무상태표 제 12 기 반기말 2022.06.30 현재 제 11 기말 2021.12.31 현재 (단위 : 원) 제 12 기 반기말 제 11 기말 자산 유동자산 375,465,474,862 809,529,105,398 현금및현금성자산 127,782,887,176 557,434,312,527 단기금융상품 450,000,000 18,239,586,409 매출채권 97,926,060,031 77,674,436,542 재고자산 2,656,203,175 2,681,242,449 기타유동금융자산 114,849,771,019 129,081,774,505 유동성금융리스채권 117,024,076 116,612,536 기타유동자산 31,683,529,385 24,301,140,430 비유동자산 7,764,524,914,207 8,305,689,091,491 장기금융상품 400,000,000 400,000,000 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 711,021,057,181 1,285,437,275,572 당기손익-공정가치측정금융자산 83,051,660,320 73,045,274,308 종속기업투자자산 4,264,083,609,360 4,265,599,766,107 관계기업투자자산 2,060,885,454,870 2,045,342,170,123 유형자산 130,189,050,778 134,501,214,865 투자부동산 323,885,886,064 326,934,056,811 사용권자산 498,821,464 547,817,876 무형자산 172,640,743,853 165,010,953,473 기타비유동금융자산 16,390,544,168 7,194,147,101 비유동금융리스채권 346,067,813 404,682,919 기타비유동자산 1,132,018,336 1,271,732,336 자산총계 8,139,990,389,069 9,115,218,196,889 부채 유동부채 2,080,722,986,138 2,304,805,474,892 매입채무 85,987,050,678 86,076,341,581 단기차입금 1,795,710,414,140 1,652,983,833,215 유동성장기차입금 40,000,000,000 40,000,000,000 기타유동금융부채 125,468,793,629 109,817,978,127 유동성리스부채 222,747,308 244,685,356 기타유동부채 33,333,980,383 44,800,654,516 당기법인세부채 370,881,982,097 비유동부채 989,797,500,062 1,137,119,137,300 장기차입금 290,000,000,000 310,000,000,000 사채 159,757,248,685 159,664,563,282 기타비유동금융부채 500,571,858,133 448,900,620,559 리스부채 386,901,751 425,704,376 기타비유동부채 5,896,471,420 5,985,557,926 비유동법인세부채 7,447,865,047 7,447,865,047 순확정급여부채 3,993,579,750 564,863,955 이연법인세부채 21,743,575,276 204,129,962,155 부채총계 3,070,520,486,200 3,441,924,612,192 자본 자본금 8,595,350,200 8,595,350,200 자본잉여금 3,043,674,177,981 3,043,674,177,981 이익잉여금 1,349,770,288,690 1,508,332,339,229 기타자본항목 667,430,085,998 1,112,691,717,287 자본총계 5,069,469,902,869 5,673,293,584,697 부채 및 자본총계 8,139,990,389,069 9,115,218,196,889 포괄손익계산서 제 12 기 반기 2022.01.01 부터 2022.06.30 까지 제 11 기 반기 2021.01.01 부터 2021.06.30 까지 (단위 : 원) 제 12 기 반기 제 11 기 반기 3개월 누적 3개월 누적 영업수익 253,057,741,823 487,805,290,816 332,480,334,884 658,904,177,144 영업비용 269,529,272,795 492,209,084,469 324,612,541,226 618,691,130,181 영업이익(손실) (16,471,530,972) (4,403,793,653) 7,867,793,658 40,213,046,963 금융수익 15,735,089,355 93,538,438,780 32,980,686,474 506,218,749,583 금융비용 174,330,310,891 246,856,200,761 6,748,999,906 13,536,277,828 영업외수익 592,228,875 655,171,338 944,205,222 1,370,203,155 영업외비용 (2,374,816,399) (1,410,521,421) 347,629,894 481,816,669 법인세비용차감전순이익(손실) (172,099,707,234) (155,655,862,875) 34,696,055,554 533,783,905,204 법인세비용(수익) (39,838,537,123) (40,355,265,824) 7,341,208,781 74,877,161,055 분기순이익(손실) (132,261,170,111) (115,300,597,051) 27,354,846,773 458,906,744,149 기타포괄손익 (180,337,861,086) (445,261,631,289) 112,699,257,608 45,867,825,856 당기손익으로 재분류되지 않는항목(세후기타포괄손익) 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 평가손익 (180,337,861,086) (445,261,631,289) 114,602,370,564 47,770,938,812 보험수리적손익 (1,903,112,956) (1,903,112,956) 총포괄손익 (312,599,031,197) (560,562,228,340) 140,054,104,381 504,774,570,005 주당이익 기본주당이익(손실) (단위 : 원) (1,614) (1,407) 334 5,603 희석주당이익(손실) (단위 : 원) (1,614) (1,407) 334 5,601 자본변동표 제 12 기 반기 2022.01.01 부터 2022.06.30 까지 제 11 기 반기 2021.01.01 부터 2021.06.30 까지 (단위 : 원) 자본 자본금 자본잉여금 이익잉여금 기타자본항목 자본 합계 2021.01.01 (기초자본) 8,584,530,300 3,036,139,310,965 298,564,753,070 1,804,819,349,324 5,148,107,943,659 총포괄손익 반기순이익(손실) 458,906,744,149 458,906,744,149 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 평가손익 47,770,938,812 47,770,938,812 확정급여부채의 재측정요소 (1,903,112,956) (1,903,112,956) 총포괄손익 소계 457,003,631,193 47,770,938,812 504,774,570,005 자본에 직접 인식된 주주와의 거래 주식선택권의 행사 10,819,900 7,526,863,435 (361,276,461) 7,176,406,874 주식선택권의 소멸 8,003,581 (8,003,581) 배당금의 지급 (62,760,827,324) (62,760,827,324) 자본에 직접 인식된 주주와의 거래 소계 10,819,900 7,534,867,016 (62,760,827,324) (369,280,042) (55,584,420,450) 2021.06.30 (기말자본) 8,595,350,200 3,043,674,177,981 692,807,556,939 1,852,221,008,094 5,597,298,093,214 2022.01.01 (기초자본) 8,595,350,200 3,043,674,177,981 1,508,332,339,229 1,112,691,717,287 5,673,293,584,697 총포괄손익 반기순이익(손실) (115,300,597,051) (115,300,597,051) 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 평가손익 (445,261,631,289) (445,261,631,289) 확정급여부채의 재측정요소 총포괄손익 소계 (115,300,597,051) (445,261,631,289) (560,562,228,340) 자본에 직접 인식된 주주와의 거래 주식선택권의 행사 주식선택권의 소멸 배당금의 지급 (43,261,453,488) (43,261,453,488) 자본에 직접 인식된 주주와의 거래 소계 (43,261,453,488) (43,261,453,488) 2022.06.30 (기말자본) 8,595,350,200 3,043,674,177,981 1,349,770,288,690 667,430,085,998 5,069,469,902,869 현금흐름표 제 12 기 반기 2022.01.01 부터 2022.06.30 까지 제 11 기 반기 2021.01.01 부터 2021.06.30 까지 (단위 : 원) 제 12 기 반기 제 11 기 반기 Ⅰ. 영업활동현금흐름 (344,285,631,113) 513,877,357,387 1. 영업에서창출된현금 (20,585,816,064) 74,280,109,492 (1) 반기순이익(손실) (115,300,597,051) 458,906,744,149 (2) 수익·비용의 조정 130,016,265,315 (400,209,637,144) (3) 영업활동으로인한 자산ㆍ부채의변동 (35,301,484,328) 15,583,002,487 2. 이자의 수취 2,655,668,471 1,150,772,562 3. 이자의 지급 (23,795,024,299) (13,640,987,739) 4. 배당금의 수취 70,377,064,170 467,577,508,373 5. 법인세납부 (372,937,523,391) (15,490,045,301) Ⅱ. 투자활동현금흐름 (19,668,778,824) (448,241,971,119) 1. 투자활동으로인한현금유입액 42,630,761,332 36,129,187,001 단기대여금의 감소 11,238,039,500 단기금융상품의 감소 17,789,586,409 유동성보증금의 감소 5,787,959,567 임대보증금의 증가 241,632,000 장기임대보증금의 증가 17,845,054,298 당기손익-공정가치측정금융자산의 처분(비유동) 8,548,863,057 종속기업투자주식의 처분 1,210,700 181,822,000 관계기업투자주식의 처분 847,008,126 유형자산의 처분 108,988,040 1,929,222,490 리스채권의 감소 58,203,566 989,257,463 종속기업투자주식 취득 관련 일부 대금 회수 13,193,101,117 2. 투자활동으로인한현금유출액 (62,299,540,156) (484,371,158,120) 단기대여금의 증가 (6,500,000,000) (11,864,200,000) 장기대여금의 증가 (9,000,000,000) 임대보증금의 감소 (4,524,471,444) 임차보증금의 증가 (369,933,200) 당기손익-공정가치측정금융자산의 취득(비유동) (8,108,645,975) (5,288,695,000) 기타포괄손익-공정가치측정금융자산의 취득 (13,000,181,728) 종속기업투자주식의 취득 (1,000,000,000) (1,600,000,000) 관계기업투자주식의 취득 (13,027,128,000) (92,748,800,000) 유형자산의 취득 (1,942,148,811) (364,591,215,355) 무형자산의 취득 (9,721,435,642) (3,383,843,121) Ⅲ. 재무활동현금흐름 (74,828,234,543) (28,024,665,336) 1. 재무활동으로인한현금유입액 287,176,406,874 주식선택권의 행사 7,176,406,874 장기차입금의 차입 280,000,000,000 2. 재무활동으로인한현금유출액 (74,828,234,543) (315,201,072,210) 단기차입금의 상환 (11,429,708,894) (250,000,000,000) 장기차입금의 상환 (20,000,000,000) 리스부채의 감소 (137,072,161) (2,440,244,886) 배당금의 지급 (43,261,453,488) (62,760,827,324) Ⅳ. 현금및현금성자산의증감 (438,782,644,480) 37,610,720,932 Ⅴ. 기초 현금및현금성자산 557,434,312,527 271,357,816,577 Ⅵ. 외화표시 현금성자산의 환율변동효과 9,131,219,129 424,051,492 Ⅶ. 반기말 현금및현금성자산 127,782,887,176 309,392,589,001 5. 재무제표 주석 제12(당) 기 2분기 2022년 04월 01일부터 2022년 06월 30일까지 제12(당) 기 반기 2022년 01월 01일부터 2022년 06월 30일까지 제11(전) 기 2분기 2021년 04월 01일부터 2021년 06월 30일까지 제11(전) 기 반기 2021년 01월 01일부터 2021년 06월 30일까지 넷마블 주식회사 1. 회사의 개요넷마블 주식회사(이하 "당사")는 자회사 주식 보유 및 관리, 소프트웨어 개발 및 공급업을 영위할 목적으로 2011년 11월 17일 씨제이이앤엠 주식회사로부터 물적분할을 통하여 설립되었으며 2014년 10월 1일을 기준일로 하여 종속회사인 씨제이넷마블㈜를 흡수합병하였습니다. 또한, 2017년 5월 12일 유가증권시장에 상장하였으며 2018년 3월 회사명을 넷마블게임즈 주식회사에서 넷마블 주식회사로 변경하였습니다. 본사는 서울시 구로구 디지털로에 있습니다.당반기말과 전기말 현재 자본금은 각각 8,595백만원이며, 주주구성은 다음과 같습니다. (단위: 주,%) 주주명 당반기말 전기말 소유주식수 지분율 소유주식수 지분율 방준혁 20,729,472 24.12 20,729,472 24.12 씨제이이엔엠㈜ 18,720,000 21.78 18,720,000 21.78 HAN RIVER INVESTMENT PTE. LTD. 15,057,800 17.52 15,057,800 17.52 ㈜엔씨소프트 5,842,800 6.80 5,842,800 6.80 자기주식 4,018,931 4.68 4,018,931 4.68 기타 21,584,499 25.10 21,584,499 25.10 합 계 85,953,502 100.00 85,953,502 100.00 2. 재무제표 작성기준 및 유의적 회계정책 (1) 반기재무제표 작성기준동 재무제표는 연차재무제표가 속하는 기간의 일부에 대하여 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'를 적용하여 작성하는 요약중간재무제표이며, 기업회계기준서 제1027호 '별도재무제표'에 따른 별도재무제표입니다. 동 요약중간재무제표에 대한 이해를 위해서는 한국채택국제회계기준에 따라 작성된 2021년 12월 31일자로 종료하는 회계연도에 대한 연차별도재무제표를 함께 이용하여야 합니다.중간재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책은 아래에서 설명하는 기준서나 해석서의 도입과 관련된 영향을 제외하고는 2021년 12월 31일로 종료하는 회계연도에 대한 연차재무제표 작성시 채택한 회계정책과 동일합니다. 1) 당반기부터 새로 도입된 기준서 및 해석서와 그로 인한 회계정책 변경의 내용은 다음과 같습니다. - 기업회계기준서 제1103호 '사업결합' - 개념체계에 대한 참조(개정) 동 개정사항은 기업회계기준서 제1103호에서 종전의 개념체계('개념체계'(2007)) 대신 '개념체계'(2018)를 참조하도록 하는 내용을 포함하고 있습니다. 또한 동 개정사항은 기업회계기준서 제1037호의 적용범위에 포함되는 충당부채나 우발부채의 경우취득자는 취득일에 과거사건의 결과로 현재의무가 존재하는지를 판단하기 위해 기업회계기준서 제1037호를 적용한다는 요구사항을 추가합니다. 기업회계기준해석서 제2121호의 적용범위에 해당하는 부담금의 경우 취득자는 부담금을 납부할 부채를 생기게 하는 의무발생사건이 취득일까지 일어났는지를 판단하기 위해 기업회계기준해석서 제2121호를 적용합니다. 동 개정사항은 취득자는 사업결합에서 우발자산을 인식하지 않는다는 명시적인 문구를 추가합니다. 동 개정사항은 취득일이 2022년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도의 개시일 이후인 사업결합에 적용합니다. - 기업회계기준서 제1016호 '유형자산' - 의도한 방식으로 사용하기 전에 생산된 재화의 매각금액과 관련 원가(개정) 동 개정사항은 유형자산을 경영진이 의도하는 방식으로 가동하는 데 필요한 장소와 상태에 이르게 하는 과정에서 생산된 재화의 매각금액을 유형자산의 원가에서 차감하는 것을 금지합니다. 따라서 그러한 매각금액과 관련 원가를 당기손익으로 인식하며, 해당 원가는 기업회계기준서 제1002호에 따라 측정합니다. 생산된 재화가 기업의 통상적인 활동의 산출물이 아니어서 당기손익에 포함한 매각금액과 원가를 포괄손익계산서에 별도로 표시하지 않는다면 그러한 매각금액과 원가의 크기, 그리고 매각금액과 원가가 포함되어 있는 포괄손익계산서의 계정을 공시하여야 합니다. 동 개정사항은 이 개정내용을 처음 적용하는 재무제표에 표시된 가장 이른 기간의 개시일 이후에 경영진이 의도한 방식으로 가동할 수 있는 장소와 상태에 이른 유형자산에 대해서만 소급 적용합니다. 동 개정사항의 최초 적용 누적효과는 표시되는 가장 이른 기간의 시작일에 이익잉여금(또는 적절하다면 자본의 다른 구성요소)의 기초잔액을 조정하여 인식합니다. - 기업회계기준서 제1037호 '충당부채, 우발부채, 우발자산' - 손실부담계약-계약이행원가(개정) 동 개정사항은 계약이행원가는 계약에 직접관련되는 원가로 구성된다는 것을 명확히합니다. 계약과 직접관련된 원가는 계약을 이행하기 위한 증분원가(예: 직접노무원가, 직접재료원가)와 계약을 이행하기 위한 직접 관련된 그 밖의 원가배분액(예: 계약의이행에 사용된 유형자산의 감가상각비)으로 구성됩니다. 동 개정사항은 이 개정사항을 최초로 적용하는 회계연도의 개시일에 모든 의무의 이행이 완료되지는 않은 계약에 적용합니다. 비교재무제표는 재작성 하지 않고, 그 대신 개정내용을 최초로 적용함에 따른 누적효과를 최초적용일의 기초이익잉여금 또는적절한 경우 다른 자본요소로 인식합니다. - 한국채택국제회계기준 2018-2020 연차개선 동 연차개선은 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택', 기업회계기준서 제1109호 '금융상품', 기업회계기준서 제1116호 '리스', 기업회계기준서제1041호 '농림어업'에 대한 일부 개정사항을 포함하고 있습니다. ① 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택' 동 개정사항은 지배기업보다 늦게 최초채택기업이 되는 종속기업의 누적환산차이의 회계처리와 관련하여 추가적인 면제를 제공합니다. 기업회계기준서 제1101호 문단 D16(1)의 면제규정을 적용하는 종속기업은 지배기업의 한국채택국제회계기준 전환일에 기초하여 지배기업의 연결재무제표에 포함될 장부금액으로 모든 해외사업장의 누적환산차이를 측정하는 것을 선택할 수 있습니다. 다만 지배기업이 종속기업을 취득하는 사업결합의 효과와 연결절차에 따른 조정사항은 제외합니다. 관계기업이나 공동기업이 기업회계기준 제1101호 문단 D16(1)의 면제규정을 적용하는 경우에도 비슷한 선택을 할 수 있습니다. ② 기업회계기준서 제1109호 '금융상품' 동 개정사항은 금융부채의 제거 여부를 평가하기 위해 '10%' 테스트를 적용할 때, 기업(차입자)과 대여자 간에 수취하거나 지급하는 수수료만을 포함하며, 여기에는 기업이나 대여자가 다른 당사자를 대신하여 지급하거나 수취하는 수수료를 포함한다는 점을 명확히 하고 있습니다. 동 개정사항은 최초 적용일 이후 발생한 변경 및 교환에 대하여 전진적으로 적용됩니다. ③ 기업회계기준서 제1116호 '리스' 동 개정사항은 기업회계기준서 제1116호 사례13에서 리스개량 변제액에 대한 내용을 삭제하였습니다. ④ 기업회계기준서 제1041호 '농림어업' 동 개정사항은 생물자산의 공정가치를 측정할 때 세금 관련 현금흐름을 제외하는 요구사항을 삭제하였습니다. 이는 기업회계기준서 제1041호의 공정가치측정이 내부적으로 일관된 현금흐름과 할인율을 사용하도록 하는 기업회계기준서 제1113호의 요구사항과 일관되도록 하며, 기업은 가장 적절한 공정가치 측정을 위해 세전 또는 세후 현금흐름 및 할인율을 사용할지 선택할 수 있습니다. 2) 제정ㆍ공표되었으나 아직 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 한국채택국제회계기준은 다음과 같습니다. - 기업회계기준서 제1117호 '보험계약' (제정) 기업회계기준서 제1117호는 보험계약의 인식, 측정, 표시 및 공시에 대한 원칙을 설정하고, 기업회계기준서 제1104호 보험계약을 대체합니다. 기업회계기준서 제1117호는 직접참가특성이 있는 보험계약에 대해 변동수수료접근법을 적용하는 수정된 일반모형을 설명합니다. 특정 요건을 충족하는 경우 보험료배분접근법을 이용하여 잔여보장부채를 측정함으로써 일반모형은 단순화됩니다. 일반모형은 미래현금흐름의 금액, 시기 및 불확실성을 추정하기 위해 현행의 가정을 이용하며, 그러한 불확실성에 대한 원가를 명시적으로 측정합니다. 시장이자율과 보험계약자의 옵션 및 보증의 영향을 고려합니다. 기업회계기준서 제1117호는 실무적으로 불가능하여 수정소급법이나 공정가치법이 적용되는 경우가 아니라면 소급적으로 적용되어야 합니다. 경과규정의 목적상 최초 적용일은 동 기준서를 최초로 적용하는 회계연도의 개시일이며, 전환일은 최초 적용일의 직전 기간의 기초시점입니다. - 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' - 유동부채와 비유동부채의 분류(개정) 동 개정사항은 재무상태표에서 유동부채와 비유동부채의 표시에만 영향을 미치며, 자산, 부채 및 손익의 금액이나 인식시점 또는 해당 항목들에 대한 공시정보에 영향을 미치지는 않습니다. 동 개정사항은 유동부채와 비유동부채의 분류는 보고기간말에 존재하는 기업의 권리에 근거한다는 점을 명확히 하고 기업이 부채의 결제를 연기할 수 있는 권리를 행사할지 여부에 대한 기대와는 무관하다는 점을 강조합니다. 그리고 보고기간말에 차입약정을 준수하고 있다면 해당 권리가 존재한다고 설명하고 결제는 현금, 지분상품, 그 밖의 자산 또는 용역을 거래상대방에게 이전하는 것으로 그 정의를 명확히 합니다. 동 개정사항은 2023년 1월 1일 이후 최초로 시작하는 회계연도의 개시일 이후 소급적으로 적용되며 조기적용이 허용됩니다. - 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' 및 국제회계기준 실무서2 '중요성에 대한 판단'(개정) - 회계정책 공시 동 개정사항은 회계정책의 공시에 대한 기업회계기준서 제1001호의 요구사항을 변경하며, '유의적인 회계정책'이라는 모든 용어를 '중요한 회계정책 정보'로 대체합니다. 기업회계기준서 제1001호 관련 문단도 중요하지 않는 거래, 그 밖의 사건 또는 상황과 관련되는 회계정책 정보는 중요하지 않으며 공시될 필요가 없다는 점을 명확히 하기 위해 개정합니다. 회계정책 정보는 금액이 중요하지 않을지라도 관련되는 거래, 그 밖의 사건 또는 상황의 성격 때문에 중요할 수 있습니다. 그러나 중요한 거래, 그 밖의 사건 또는 상황과 관련되는 모든 회계정책 정보가 그 자체로 중요한 것은 아닙니다. 또한 국제회계기준 실무서2에서 기술한 '중요성 과정의 4단계'의 적용을 설명하고 적용하기 위한 지침과 사례가 개발되었습니다. 동 개정사항은 2023년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 전진적으로 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 국제회계기준 실무서2에 대한 개정사항은 시행일이나경과규정을 포함하지 않습니다. - 기업회계기준서 제1008호 '회계정책, 회계추정치 변경과 오류'(개정) - 회계추정치의 정의 동 개정사항은 회계추정의 변경에 대한 정의를 회계추정치의 정의로 대체합니다. 새로운 정의에 따르면 회계추정치는 "측정불확실성의 영향을 받는 재무제표상 화폐금액" 입니다. 동 개정사항은 2023년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 적용하되 조기적용이 허용됩니다. 이 개정내용을 처음 적용하는 회계연도 시작일 이후에 발생하는 회계추정치 변경과 회계정책 변경에 적용합니다. - 기업회계기준서 제1012호 '법인세' - 단일 거래에서 생기는 자산과 부채에 관련되는 이연법인세 동 개정사항은 최초인식 예외규정의 적용범위를 축소합니다. 동 개정사항에 따르면 동일한 금액으로 가산할 일시적차이와 차감할 일시적차이를 생기게 하는 거래에는 최초인식 예외규정을 적용하지 않습니다. 적용가능한 세법에 따라 사업결합이 아니고 회계이익과 과세소득에 영향을 미치지 않는 거래에서 자산이나 부채를 최초로 인식할 때 같은 금액의 가산할 일시적차이와 차감할 일시적차이가 생길 수 있습니다. 예를 들어 이러한 상황은 리스개시일에 기업회계기준서 제1116호를 적용하여 리스부채와 이에 대응하는 사용권자산을 인식할 때 발생할 수 있습니다. 기업회계기준서 제1012호의 개정에 따라 관련된 이연법인세자산과 이연법인세부채를 인식해야 하며, 이연법인세자산의 인식은 기업회계기준서 제1012호의 회수가능성 요건을 따르게 됩니다. 동 개정사항은 2023년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 적용되며 조기적용이 허용됩니다. 3. 중요한 판단과 추정 불확실성의 주요 원천중간재무제표를 작성함에 있어 경영진은 재무제표에 인식되는 금액에 유의적인 영향을 미치는 판단을 하여야 하며(추정과 관련된 사항은 제외), 다른 자료로부터 쉽게 식별할 수 없는 자산과 부채의 장부금액에 대한 추정 및 가정을 하여야 합니다. 추정치와 관련 가정은 과거 경험 및 관련이 있다고 여겨지는 기타 요인에 근거합니다. 또한 실제 결과는 이러한 추정치들과 다를 수도 있습니다. 중간재무제표 작성을 위해 당사 회계정책의 적용과정에서 내린 중요한 판단과 추정 불확실성의 주요원천에 대한 내용은 아래 언급된 사항을 제외하고는 2021년 12월 31일로 종료하는 회계연도에 대한 연차재무제표와 동일합니다. (1) 손상 검사 종속기업투자 중 손실이 발생하고 있는 게임개발 회사의 회수가능액 평가에 따르면, 경영진은 종속기업투자의 회수가능액은 차기연도 사업계획 달성 여부에 가장 민감하게 영향을 받을 것이라고 판단하였습니다. 사업계획은 이사회에서 검토하고 승인한 것으로서, 현재 및 예상되는 시장상황을 기반으로 한 수익, 급여 및 간접비용의 추정치로 구성됩니다. 게임개발 종속회사의 특성 상 게임의 개발기간, 미래 수익 추정에는 불확실성이 내재되어 있습니다. 영업권의 회수가능액 평가에 따르면, 경영진은 영업권의 회수가능액은 차기연도 사업계획 달성 여부에 가장 민감하게 영향을 받을 것이라고 판단하였습니다. 사업계획은 이사회에서 검토하고 승인한 것으로서, 현재 및 예상되는 시장상황을 기반으로 한수익, 급여 및 간접비용의 추정치로 구성됩니다. 게임 퍼블리싱 사업의 성격으로 인하여 수익 추정에는 불확실성이 내재되어 있습니다. (2) 손실충당금의 계산 기대신용손실을 측정할 때 당사는 합리적이고 뒷받침할 수 있는 미래전망정보를 이용하며, 그러한 정보는 서로 다른 경제적 변수의 미래 변동 및 그러한 변수들이 상호 어떻게 영향을 미치는지에 대한 가정에 기초합니다. 채무불이행시 손실률은 채무불이행이 발생했을 때의 손실액에 대한 추정치입니다. 이는 계약상 현금흐름과 채권자가 수취할 것으로 예상하는 현금흐름의 차이에 기초하며, 담보와 신용보강에 따른 현금흐름을 고려합니다. 채무불이행 발생확률은 기대신용손실을 측정하기 위한 주요 투입변수를 구성합니다.채무불이행 발생확률은 대상기간에 걸친 채무불이행의 발생가능성에 대한 추정치이며, 과거정보 및 미래상황에 대한 가정과 기대를 포함합니다. (3) 확정급여형 퇴직급여제도당사는 확정급여형 퇴직급여제도를 운영하고 있습니다. 확정급여채무는 매 보고기간말에 보험수리적 평가를 수행하여 계산되며, 이러한 보험수리적 평가방법을 적용하기 위해서는 할인율, 기대임금상승률, 사망률 등에 대한 가정을 추정하는 것이 필요합니다. 퇴직급여제도는 장기간이라는 성격으로 인하여 이러한 추정에 중요한 불확실성을 포함하고 있으며, 세부사항은 주석19에서 기술하고 있습니다. (4) 금융상품의 공정가치 평가 주석4에 기술된 바와 같이, 당사는 특정 유형의 금융상품의 공정가치를 추정하기 위해 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은 투입변수를 포함하는 평가기법을 사용 하였습니다. 경영진은 금융상품의 공정가치 결정에 사용된 평가기법과 가정들이 적절하다고 믿고 있습니다. 4. 금융상품의 구분 및 공정가치 (1) 당반기말과 전기말 현재 금융자산의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다. (단위: 천원) 금융자산 범주 계정명 당반기말 전기말 장부금액 공정가치 장부금액 공정가치 상각후원가측정 금융자산 현금및현금성자산 127,782,887 127,782,887 557,434,313 557,434,313 당기손익-공정가치측정금융자산 출자금 45,762,464 45,762,464 43,513,900 43,513,900 채무증권 37,289,196 37,289,196 29,531,374 29,531,374 소 계 83,051,660 83,051,660 73,045,274 73,045,274 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 시장성있는 지분증권 696,522,644 696,522,644 1,284,063,502 1,284,063,502 시장성없는 지분증권 14,498,413 14,498,413 1,373,774 1,373,774 소 계 711,021,057 711,021,057 1,285,437,276 1,285,437,276 상각후원가측정 금융자산 단기금융상품 450,000 450,000 18,239,586 18,239,586 장기금융상품 400,000 400,000 400,000 400,000 매출채권 97,926,060 97,926,060 77,674,437 77,674,437 대여금 111,370,000 111,370,000 104,108,040 104,108,040 미수금 15,035,539 15,035,539 28,965,072 28,965,072 미수수익 4,267,889 4,267,889 2,638,542 2,638,542 보증금 566,887 566,887 564,268 564,268 금융리스채권 463,092 463,092 521,295 521,295 소 계 230,479,467 230,479,467 233,111,240 233,111,240 금융자산 합계 1,152,335,071 1,152,335,071 2,149,028,103 2,149,028,103 (2) 당반기말과 전기말 현재 금융부채의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다. (단위: 천원) 금융부채 범주 계정명 당반기말 전기말 장부금액 공정가치 장부금액 공정가치 상각후원가측정 금융부채 매입채무 85,987,051 85,987,051 86,076,342 86,076,342 장단기차입금 2,125,710,414 2,125,710,414 2,002,983,833 2,002,983,833 사채 159,757,249 155,001,708 159,664,563 158,457,443 미지급금 43,608,177 43,608,177 49,845,036 49,845,036 미지급비용 14,295,749 14,295,749 814,893 814,893 임대보증금 19,801,306 19,801,306 19,397,885 19,397,885 리스부채 609,649 609,649 670,390 670,390 소계 2,449,769,595 2,445,014,054 2,319,452,942 2,318,245,822 당기손익-공정가치측정 금융부채 조건부대가 548,335,420 548,335,420 488,660,784 488,660,784 금융부채 합계 2,998,105,015 2,993,349,474 2,808,113,726 2,806,906,606 (3) 당반기말과 전기말 현재 금융상품의 공정가치 서열체계는 다음과 같습니다. 공정가치에는 가치평가에 사용된 투입변수에 따라 다음의 수준이 있습니다.- 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의 공시가격 (수준1)- 자산이나 부채의 공정가치 평가에 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한 투입변수 (수준2)- 자산이나 부채의 공정가치 평가에 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은 투입변수(수준3) 당반기말과 전기말 현재 공정가치로 측정되는 금융상품의 각 종류별로 공청가치 수준별 측정치는 다음과 같습니다. (당반기말) (단위: 천원) 구분 수준1 수준2 수준3 합계 금융자산 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 시장성있는 지분증권 696,522,644 - - 696,522,644 시장성없는 지분증권 - - 14,498,413 14,498,413 소 계 696,522,644 - 14,498,413 711,021,057 당기손익-공정가치측정금융자산 채무증권 - 37,289,196 - 37,289,196 출자금 - - 45,762,464 45,762,464 소 계 - 37,289,196 45,762,464 83,051,660 합 계 696,522,644 37,289,196 60,260,877 794,072,717 금융부채 당기손익-공정가치측정금융자산 조건부대가 - - 548,335,420 548,335,420 합 계 - - 548,335,420 548,335,420 (전기말) (단위: 천원) 구분 수준1 수준2 수준3 합계 금융자산 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 시장성있는 지분증권 1,284,063,501 - - 1,284,063,501 시장성없는 지분증권 - - 1,373,774 1,373,774 소 계 1,284,063,501 - 1,373,774 1,285,437,275 당기손익-공정가치측정금융자산 채무증권 - 29,531,374 - 29,531,374 출자금 - - 43,513,900 43,513,900 소 계 - 29,531,374 43,513,900 73,045,274 합 계 1,284,063,501 29,531,374 44,887,674 1,358,482,549 금융부채 당기손익-공정가치측정금융자산 조건부대가 - - 488,660,784 488,660,784 합 계 - - 488,660,784 488,660,784 5. 사용이 제한된 금융자산 당반기말과 전기말 현재 사용이 제한된 금융자산의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 통 화 당반기말 전기말 사용제한 목적 외화금액 원화금액 외화금액 원화금액 단기금융상품 KRW - 450,000 - 450,000 질권설정 단기금융상품 USD - - 15,006 17,789,586 에스크로 장기금융상품 KRW - 400,000 - 400,000 질권설정 합 계 - 850,000 15,006 18,639,586 6. 당기손익-공정가치측정금융자산 당반기말과 전기말 현재 당기손익-공정가치측정금융자산의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기말 전기말 출자금 45,762,464 43,513,900 채무증권 37,289,196 29,531,374 합 계 83,051,660 73,045,274 7. 매출채권 (1) 당반기말과 전기말 현재 매출채권의 장부금액은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기말 전기말 매출채권 97,951,343 77,697,324 손실충당금 (25,283) (22,887) 합 계 97,926,060 77,674,437 (2) 당반기말과 전기말 현재 당사의 충당금 설정률표에 기초한 매출채권의 위험정보의 세부내용은 다음과 같습니다. (당반기말) (단위: 천원) 구 분 손상 및 연체되지 않은 채권 연체되었으나손상되지 않은 채권 손상된 채권 합 계 채무불이행률 - 0.08% 100.00% - 총장부금액 88,382,944 9,550,445 17,954 97,951,343 전체기간 기대신용손실 - (7,329) (17,954) (25,283) 순장부금액 88,382,944 9,543,116 - 97,926,060 (전기말) (단위: 천원) 구 분 손상 및 연체되지않은 채권 연체되었으나손상되지 않은 채권 손상된 채권 합 계 채무불이행률 - 0.12% 100.00% - 총장부금액 73,511,998 4,167,372 17,954 77,697,324 전체기간 기대신용손실 - (4,933) (17,954) (22,887) 순장부금액 73,511,998 4,162,439 - 77,674,437 기업회계기준서 제1109호에 따라 당사는 거래선의 신용등급이 큰 폭으로 하락할 경우 손실충당금을 설정하여 금융상품의 기대신용손실을 인식하고 있습니다. (3) 당반기 및 전기 중 매출채권의 손실충당금(대손충당금)의 변동내역은 다음과 같습니다. (당반기) (단위: 천원) 구 분 비손상채권 손상된 채권 합 계 집합평가 대상 개별평가 대상 기초금액 4,933 - 17,954 22,887 손상차손으로 인식된 금액 2,396 - - 2,396 반기말금액() 7,329 - 17,954 25,283 () 당반기말 매출채권 및 기타채권의 손실충당금은 기업회계기준서 제1109호의 실무적 간편법에 따라 전체기간 기대신용손실로 측정하였습니다. (전기) (단위: 천원) 구 분 비손상채권 손상된 채권 합 계 집합평가 대상 개별평가 대상 기초금액 3,932 - 17,954 21,886 제각 (353) - - (353) 손상차손으로 인식된 금액 1,354 - - 1,354 기말금액() 4,933 - 17,954 22,887 () 전기말 매출채권 및 기타채권의 손실충당금은 기업회계기준서 제1109호의 실무적 간편법에 따라 전체기간 기대신용손실로 측정하였습니다. 8. 기타금융자산 (1) 당반기말과 전기말 현재 기타금융자산의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기말 전기말 유 동 비유동 유 동 비유동 미수금 15,035,539 - 28,965,072 - 미수수익 3,677,420 590,469 2,242,132 396,410 대여금() 96,100,000 15,270,000 97,838,040 6,270,000 기타보증금 - 430,693 - 429,731 임차보증금 37,000 109,599 37,000 109,599 (현재가치할인차금) (188) (10,217) (469) (11,593) 합 계 114,849,771 16,390,544 129,081,775 7,194,147 () 당사는 일부 종속기업에 당좌대출이자율(4.6%)로 대여금을 제공하고 있습니다. 동 대여금에 대한 추가 정보는 주석 32에 설명되어 있습니다. (2) 기타금융자산은 손실충당금(대손충당금)이 차감된 순액으로 재무상태표에 표시되었는 바, 당반기말과 전기말 현재 손실충당금 차감 전 총액 기준에 의한 기타금융자산과 손실충당금의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기말 전기말 유 동 비유동 유 동 비유동 총장부금액 117,646,623 16,390,544 134,878,627 7,194,147 손실충당금: - 미수금 (2,127,424) - (2,127,424) - - 미수수익 (69,428) - (69,428) - - 대여금 (600,000) - (3,600,000) - 손실충당금 합계 (2,796,852) - (5,796,852) - 순장부금액 114,849,771 16,390,544 129,081,775 7,194,147 (3) 당반기 및 전기 중 기타금융자산의 손실충당금(대손충당금)의 변동내역은 다음과같습니다. (당반기) (단위: 천원) 구 분 비손상채권 손상된 채권 합 계 집합평가 대상 개별평가 대상 기초금액 - - 5,796,852 5,796,852 회수 - - (3,000,000) (3,000,000) 반기말금액() - - 2,796,852 2,796,852 (전기) (단위: 천원) 구 분 비손상채권 손상된 채권 합 계 집합평가 대상 개별평가 대상 기초금액 10 - 4,763,821 4,763,831 제각 - - (116,772) (116,772) 손상차손으로 인식된 금액 (10) - 1,149,803 1,149,793 전기말금액() - - 5,796,852 5,796,852 () 당반기말 및 전기말 기타금융자산의 손실충당금은 기업회계기준서 제1109호의 실무적 간편법에 따라 전체기간 기대신용손실로 측정하였습니다. 9. 리스(1) 리스채권당반기말과 전기말 현재 금융리스채권의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기말 전기말 유동 비유동 유동 비유동 금융리스채권 117,024 346,068 116,613 404,683 차감: 손실충당금 - - - - 순 액 117,024 346,068 116,613 404,683 당사의 모든 리스계약은 원화로 체결되어 당사는 리스약정으로 인해 환위험에 노출되어 있지 아니합니다. (단위: 천원) 구 분 당반기말 전기말 1년 이내 119,910 119,910 1년 초과 5년 이내 349,739 409,694 리스료 계 469,649 529,604 차감: 미실현이자수익 (6,557) (8,309) 최소리스료의 현재가치 463,092 521,295 리스 순투자 계 463,092 521,295 당반기와 전반기 중 리스순투자의 금융수익은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기 전반기 3개월 누적 3개월 누적 금융리스 순투자 금융수익 851 1,752 1,619 5,519 당사의 금융리스약정은 변동리스료를 포함하고 있지 아니하며, 리스약정의 평균 내재이자율은 약 연 2.099%입니다.당반기말 현재 리스채권 중 연체된 채권은 없으며, 과거 채무불이행 경험과 리스이용자가 속한 산업에 대한 미래전망 등을 고려할 때 경영진은 리스채권 중 손상된 채권은 없다고 판단하고 있습니다.당반기 중 리스채권에 대한 손실충당금을 평가할 때 적용된 추정기법이나 중요한 가정의 변경은 없습니다. (2) 사용권자산 당반기말과 전기말 현재 기초자산 유형별 사용권자산의 내역은 다음과 같습니다. (당반기말) (단위: 천원) 구 분 사무실 차량 합 계 취득금액 450,395 473,665 924,060 감가상각누계액 (159,583) (265,656) (425,239) 장부금액 290,812 208,009 498,821 (전기말) (단위: 천원) 구 분 사무실 차량 합 계 취득금액 450,395 414,000 864,395 감가상각누계액 (100,577) (216,000) (316,577) 장부금액 349,818 198,000 547,818 당반기와 전반기 중 손익으로 인식된 금액은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기 전반기 3개월 누적 3개월 누적 사용권자산 감가상각비 66,221 128,162 115,352 855,392 리스부채 이자비용 2,073 4,345 3,279 14,435 단기리스 관련 비용 830 3,710 3,161 15,001 소액자산리스 관련 비용 63,615 127,769 80,068 114,074 당사는 사무실과 차량을 리스하였으며 평균리스기간은 약 3.8년 입니다. 사용권자산에 대한 법적 소유권은 리스제공자가 보유하고 있습니다.당반기 중 리스로 인한 총 현금유출 금액은 272,896 천원입니다. (3) 리스부채당반기말과 전기말 현재 리스부채의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기말 전기말 1년 이내 229,295 252,588 1년 초과 5년 이내 394,558 436,363 소 계 623,853 688,951 차감: 현재가치 조정금액 (14,204) (18,562) 리스부채의 현재가치 609,649 670,389 당반기말과 전기말 현재 리스부채의 유동성분류 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기말 전기말 유동부채 222,747 244,685 비유동부채 386,902 425,704 합 계 609,649 670,389 10. 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 당반기말과 전기말 현재 기타포괄손익-공정가치측정금융자산의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 당반기말 전기말 시장성있는 지분증권 696,522,644 1,284,063,502 시장성없는 지분증권 14,498,413 1,373,774 합계 711,021,057 1,285,437,276 당사는 단기매매항목이 아닌 전략적 투자목적으로 보유하는 지분상품에 대해 기타포괄손익-공정가치측정항목으로 지정하는 취소불가능한 선택권을 적용하였습니다. 당사는 동 지분상품의 공정가치에 대한 단기간의 변동을 당기손익으로 인식하는 것이장기 목적으로 이러한 지분상품을 보유하여 잠재적인 성과를 장기간에 걸쳐 실현하고자 하는 당사의 전략과 일관되지 않는다고 판단하고 있습니다.금융자산의 공정가치에 대해서는 주석 4에서 설명하고 있습니다.당반기와 전기 중 기타포괄손익-공정가치측정금융자산에서 발생한 손상차손은 없습니다. 11. 종속기업 및 관계기업투자주식(1) 당반기말과 전기말 현재 종속기업투자주식의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 종속기업명 소재지 주요영업활동 당반기말 전기말 지분율 장부금액 지분율 장부금액 Netmarble Japan Inc. 일본 게임퍼블리싱및운영업 100.00% 7,014,025 100.00% 7,014,025 Kabam LA, inc (구,Netmarble US, Inc.)(1) 미국 게임퍼블리싱및운영업 - - 100.00% - Netmarble (Thailand) Co.,Ltd. 태국 게임퍼블리싱및운영업 99.00% 3,274,314 99.00% 3,274,314 Netmarble Joybomb Inc. 대만 게임퍼블리싱및운영업 70.90% 5,851,997 70.90% 5,851,997 Netmarble Hongkong Limited 홍콩 게임퍼블리싱및운영업 100.00% 14,232,763 100.00% 14,232,763 Netmarble EMEA FZ LLC UAE 게임소프트웨어개발및공급업 100.00% 232,016 100.00% 232,016 JOYGAME Interactive Services Ltd. 터키 게임퍼블리싱및운영업 95.00% 367,123 95.00% 367,123 JOYGAME OYUN VE TEKNOLOGI A.S.(2) (구,Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.) 터키 게임퍼블리싱및운영업 - - 100.00% 2,516,157 JamCity, Inc(3) 미국 게임소프트웨어개발및공급업 50.28% 149,747,000 50.35% 149,747,000 Kabam,Inc 미국 게임퍼블리싱및운영업 100.00% 845,811,936 100.00% 845,811,936 DIGIPARK SINGAPORE PTE. LTD 싱가포르 게임퍼블리싱및운영업 100.00% 8,049,800 100.00% 8,049,800 아이지에스㈜ 한국 소프트웨어개발및유지보수업 100.00% 1,813,289 100.00% 1,813,289 넷마블앤파크㈜ 한국 게임소프트웨어개발및공급업 75.80% - 75.80% - 넷마블몬스터㈜(3) 한국 게임소프트웨어개발및공급업 75.72% 25,633,668 75.76% 25,633,668 ㈜미디어웹 한국 PC방유통 68.84% 9,771,483 68.84% 9,771,483 넷마블엔투㈜ 한국 게임소프트웨어개발및공급업 88.00% 155,485,345 88.00% 155,485,345 넷마블네오㈜(3) 한국 게임소프트웨어개발및공급업 78.50% 10,378,922 78.52% 10,378,922 넷마블넥서스㈜ 한국 게임소프트웨어개발및공급업 99.93% 121,757,541 99.93% 121,757,541 넷마블에프앤씨㈜(구,넷마블펀㈜)(3) 한국 게임소프트웨어개발및공급업 82.13% 23,133,943 83.54% 23,133,943 잼팟㈜(구,천백십일㈜) 한국 게임소프트웨어개발및공급업 57.00% 456,000 57.00% 456,000 엔탑자산관리㈜(구,지스퀘어자산관리㈜) 한국 자산관리및운용 100.00% 300,000 100.00% 300,000 지스퀘어피에프브이㈜ 한국 부동산개발업 93.02% 7,953,000 93.02% 7,953,000 구로발게임즈㈜(구, 이츠게임즈㈜) 한국 게임소프트웨어개발및공급업 99.36% 1,509,116 99.36% 1,509,116 엠엔비 주식회사 한국 광고,마케팅대행업 100.00% 3,000 100.00% 3,000 ㈜에브리플레이 한국 서비스업 90.68% 19,850,000 90.68% 19,850,000 지타운피에프브이주식회사(5) 한국 부동산개발업 27.03% 1,600,000 27.03% 1,600,000 조인핸즈네트워크㈜(5) 한국 서비스업 9.09% 45,445 9.09% 45,445 엔트리 주식회사 한국 소프트웨어개발및공급업 70.00% 1,400,000 70.00% 1,400,000 마브렉스㈜(4) 한국 블록체임 관련사업 및 연구개발업 100.00% 1,000,000 - - 에이투지-아이피 투자조합 한국 투자 79.00% 13,035,000 79.00% 13,035,000 Leonardo Interactive Holdings Limited 케이맨제도 소프트웨어개발및공급업 100.00% 2,834,376,883 100.00% 2,834,376,883 합계 4,264,083,609 4,265,599,766 (1) 당반기 중 처분으로 인해 종속기업에서 제외되었습니다. (2) 당반기 중 유상증자 미참여로 인해 지분율이 감소하여 종속기업투자주식에서 관계기업투자주식으로 분류하였습니다. (3) 당반기 중 주식선택권 행사로 인하여 지분율이 감소하였습니다. (4) 당반기 중 지분출자로 설립되었습니다. (5) 당사의 소유지분율이 과반수 미만이나, 당사 및 종속기업이 보유한 피투자회사의 주식을 합산하여 직접 또는 간접으로 의결권 있는 주식의 50% 이상을 보유하고 있으므로, 지배력이 있는 것으로 판단하였습니다. (2) 당반기말과 전기말 현재 관계기업투자주식의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 관계기업명 당반기말 전기말 지분율 장부금액 지분율 장부금액 ㈜원유니버스(구, ㈜원이멀스)(1) 14.59% 3,487,009 17.88% 3,487,009 넷마블-코나청년창업투자조합 29.06% 1,929,085 29.06% 1,929,085 ㈜빅디퍼(1) 17.02% 400,000 22.86% 400,000 ㈜로켓펀치(5) 13.03% - 13.03% - ㈜하이브(구, ㈜빅히트엔터테인먼트)(5) 18.21% 288,765,425 18.21% 288,765,425 패션인테크 20.14% 6,793,774 20.14% 6,793,774 ㈜에이아이스페라(1) 18.28% 2,999,963 20.69% 2,999,963 코웨이㈜(구.웅진코웨이㈜) 25.51% 1,727,265,914 25.51% 1,727,265,914 넷마블힐러비㈜ 41.00% 8,200,000 41.00% 8,200,000 스마트 코나 투자조합(2) 31.98% 9,167,000 31.98% 5,501,000 JOYGAME OYUN VE TEKNOLOGI A.S.(3) (구,Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.) 25.00% 2,516,157 - - ㈜밀리언볼트(4) 16.91% 9,361,128 - - 합 계 2,060,885,455 2,045,342,170 (1) 당반기 중 유상증자에 참여하지 않아 지분율이 20%에 미달하나 이사선임권한 등 유의적인 영향력이 있는 것으로 판단하여 관계기업으로 분류하였습니다. (2) 당반기 중 추가 출자를 진행하였습니다. (3) 당반기 중 유상증자 미참여로 인해 지분율이 감소하여 종속기업투자주식에서 관계기업투자주식으로 분류하였습니다. (4) 당반기 중 지분 매수를 진행하였고 지분율이 20% 미달하나 이사선임권한 등 유의적인 영향력이 있는 것으로 판단하여 관계기업으로 분류하였습니다. (5) 당반기 중 지분율이 20%에 미달하나 이사선임권한 등 유의적인 영향력이 있는 것으로 판단하여 관계기업으로 분류하였습니다. (3) 당반기말과 전기말 현재 공시되는 시장가격이 존재하는 관계기업투자의 공정가치는 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 당반기말 전기말 코웨이㈜(구.웅진코웨이㈜) 1,182,881,399 1,377,251,582 ㈜하이브(구, ㈜빅히트엔터테인먼트) 1,095,733,292 2,628,253,737 12. 유형자산당반기와 전기 중 유형자산의 장부금액 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기 전기 기초순장부금액 134,501,215 104,286,878 취득금액(1) 2,143,870 368,028,202 기타증감(2) - (321,352,185) 감가상각비 (6,362,809) (12,701,332) 처분 (93,225) (3,760,348) 기말순장부금액 130,189,051 134,501,215 (1) 전기 중 사옥(토지, 건물) 취득액 3,492억이 포함되어 있습니다.(2) 전기 중 투자부동산으로 계정대체 되었습니다.13. 투자부동산 (1) 당반기와 전기 중 투자부동산의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기 전기 기초순장부금액 326,934,057 11,730,182 취득금액 - 13,993 감가상각비 (3,048,171) (5,548,203) 기타증감() - 320,738,085 기말순장부금액 323,885,886 326,934,057 () 전기 중 유형자산에서 계정대체 되었습니다. (2) 당반기와 전반기 중 투자부동산과 관련하여 손익으로 인식한 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기 전반기 3개월 누적 3개월 누적 임대수익 7,585,415 14,982,972 6,432,944 9,421,155 감가상각비 (1,524,085) (3,048,171) (1,529,398) (2,488,235) (3) 보고기간 말 현재 투자부동산의 공정가치는 장부금액과 중요한 차이가 없습니다.14. 무형자산 당반기와 전기 중 무형자산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기 전기 기초순장부금액 165,010,953 175,180,077 취득금액 14,587,561 15,177,440 처분 (10,560) - 무형자산상각비 (6,780,446) (21,292,410) 손상차손 (210,114) (3,244,647) 기타증감 43,350 (809,507) 기말순장부금액 172,640,744 165,010,953 15. 기타자산당반기말과 전기말 현재 기타자산의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기말 전기말 유 동 비유동 유 동 비유동 선급금 17,219,091 5,621,485 13,385,509 5,622,360 손실충당금 (4,097) (4,621,485) (4,097) (4,622,360) 선급비용 6,772,740 132,018 8,090,145 271,732 부가가치세대급금 5,516,607 - 2,829,583 - 선급법인세 2,179,188 - - - 합 계 31,683,529 1,132,018 24,301,140 1,271,732 16. 차입금 및 사채(1) 당반기말과 전기말 현재 차입금 및 사채의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 차 입 처 당반기말 전기말 유동 비유동 유동 비유동 단기차입금 1,795,710,414 - 1,652,983,833 - 장기차입금 40,000,000 290,000,000 40,000,000 310,000,000 사채 - 159,757,249 - 159,664,563 합 계 1,835,710,414 449,757,249 1,692,983,833 469,664,563 (2) 당반기말과 전기말 현재 단기차입금의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 차 입 처 내 역 이 자 율 만기일 당반기말 전기말 KEB하나은행 인수금융 3.02% 2022-10-11 1,014,803,296 936,545,000 크레디트스위스은행 인수금융 3.02% 2022-10-11 289,026,255 266,737,500 MIZUHO은행 인수금융 3.02% 2022-10-11 128,456,113 118,550,000 크레디아그리콜은행 인수금융 3.02% 2022-10-11 128,456,113 118,550,000 KB국민은행 인수금융 3.02% 2022-10-11 102,764,891 94,840,000 BNP은행 인수금융 3.02% 2022-10-11 102,764,891 94,840,000 중국은행 인수금융 3.02% 2022-10-11 32,114,028 29,637,500 현재가치할인차금 (2,675,173) (6,716,167) 합 계 1,795,710,414 1,652,983,833 (3) 당반기말과 전기말 현재 장기차입금의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 차 입 처 내 역 이 자 율 만기일 당반기말 전기말 KDB산업은행 담보대출 1.84% 2025-12-28 63,000,000 70,000,000 KDB산업은행 담보대출 1.85% 2025-12-28 117,000,000 130,000,000 KDB산업은행() 담보대출 3.15% 2031-02-17 150,000,000 150,000,000 소 계 330,000,000 350,000,000 유동성 대체 (40,000,000) (40,000,000) 합 계 290,000,000 310,000,000 () 전기말 이자율은 2.08%입니다. (4) 당반기말과 전기말 현재 당사가 발행한 사채 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 차입처 내역 이자율 만기일 당반기말 전기말 제1회 무보증사채 확정금리 원화사채 1.41% 2023-10-16 160,000,000 160,000,000 차감:사채할인발행차금 (242,751) (335,437) 합 계 159,757,249 159,664,563 17. 기타금융부채 당반기말과 전기말 현재 기타금융부채의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기말 전기말 유 동 비유동 유 동 비유동 미지급금 43,608,177 - 49,845,036 - 미지급비용 14,295,749 - 814,893 - 임대보증금 355,879 21,167,127 355,880 20,925,495 (현재가치할인차금) (1,082) (1,720,618) (4,330) (1,879,160) 조건부대가() 67,210,071 481,125,349 58,806,499 429,854,286 합 계 125,468,794 500,571,858 109,817,978 448,900,621 () Leonardo Interactive Holdings Limited의 지분 취득 시 기존 주주들에게 지급하는 조건부대가에 해당합니다. 18. 기타부채당반기말과 전기말 현재 기타부채의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기말 전기말 유 동 비유동 유 동 비유동 예수금 1,274,482 - 6,254,559 - 선수금 20,771,354 2,339,200 20,844,745 2,339,200 선수수익 8,267,919 1,365,457 10,478,870 1,643,744 기타종업원부채 3,020,225 2,191,814 7,222,481 2,002,614 합계 33,333,980 5,896,471 44,800,655 5,985,558 19. 순확정급여부채(1) 당반기와 전반기 중 비용으로 인식된 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기 전반기 3개월 누적 3개월 누적 당기근무원가 1,375,595 2,751,189 1,315,149 2,630,299 순이자원가 (11,029) (22,058) 23,391 46,783 합계 1,364,566 2,729,131 1,338,540 2,677,082 확정기여형제도가 당기부터 도입되었으며 당반기 중 이와 관련하여 인식한 퇴직급여는 371백만원입니다.(2) 당반기말과 전기말 현재 확정급여부채와 관련된 부채(자산)의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기말 전기말 확정급여채무의현재가치 26,000,325 27,682,907 사외적립자산의공정가치 (22,006,745) (27,118,043) 합계 3,993,580 564,864 (3) 당반기와 전기 중 확정급여채무의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기 전기 기초금액 27,682,907 24,594,269 퇴직급여지급액 (2,339,372) (4,017,998) 관계사전출 (404,804) (385,501) 당기근무원가와 이자비용 3,147,103 6,399,506 재측정손익 - 1,092,631 기타 (제도전환) (2,085,509) - 기말금액 26,000,325 27,682,907 (4) 당반기말과 전기말 현재 사외적립자산은 다음 항목으로 구성됩니다. (단위: 천원) 구 분 당반기말 전기말 정기예금 22,006,745 27,118,043 (5) 당반기와 전기 중 사외적립자산의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기 전기 기초금액 27,118,043 21,077,104 기여금불입액 - 9,500,000 기대수익 417,971 530,669 지급액 (3,148,116) (3,542,875) 관계사전출 (311,636) (241,899) 재측정손익 - (204,956) 기타(제도전환) (2,069,517) - 기말금액 22,006,745 27,118,043 20. 우발부채와 약정사항(1) 계류중인 소송사건당반기말 현재 당사를 피고로 하는 2건의 손해배상청구소송(소송가액 302백만원)이 있으나, 당사의 경영진은 이러한 소송사건의 결과가 당사의 재무상태에 중대한 영향을 미치지 않을 것으로 예상하고 있습니다. (2) 당반기말 현재 당사가 제공한 지급보증의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원,천JPY,천USD,천THB,천TWD) 보증을 제공받는 회사명 차입처 통화 보증금액 내 용 Netmarble Japan Inc. 미쓰이스미토모은행 JPY 400,000 차입금에 대한 지급보증 Netmarble Japan Inc. 미쓰이스미토모은행 JPY 300,000 보증보험에 대한 지급보증 Kabam LA, inc (구,Netmarble US, Inc.) ONNI 600 WILSHIRE LIMITED PARTNERSHIP USD 1,000 임차료지급보증 Netmarble (Thailand) Co.,Ltd Citibank N.A. Bangkok Branch THB 2,400 법인카드 지급보증 Netmarble Joybomb Inc. Citibank Taiwan Limited TWD 13,200 법인카드 지급보증 넷마블힐러비(주) - USD 9,460 브랜드 로열티 지급보증 (3) 당반기말 현재 당사가 제공한 담보의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 제공처 담보제공자산가액 담보설정액 담보제공자산 내 용 IBK기업은행 450,000 540,000 채무증권 질권설정 교보자산신탁㈜ 400,000 400,000 채무증권 질권설정 KDB산업은행 413,186,395 600,000,000 부동산() 담보신탁 KEB하나은행 외 681,525,000 681,525,000 주식 인수금융 담보 KEB하나은행 외 2,834,376,883 2,834,376,883 주식 인수금융 담보 () 상기 투자부동산, 토지 및 건물과 관련한 신탁사의 수익권증서를 담보로 제공하고 있습니다. (4) 당반기말 현재 주요 금융기관과의 약정사항은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 금융기관명 약정내용 통화 한도액 실행액 KB국민은행 기업일반운전자금대출 KRW 30,000,000 - KDB산업은행 산업운영자금대출 KRW 60,000,000 - KDB산업은행 산업시설자금대출 KRW 180,000,000 180,000,000 KDB산업은행 산업시설자금대출 KRW 150,000,000 150,000,000 KEB하나은행 기업일반운전자금대출 KRW 20,000,000 - 크레디아그리콜은행 기업일반운전자금대출 KRW 50,000,000 - MIZUHO은행 기업일반운전자금대출 KRW 50,000,000 - 중국은행 기업일반운전자금대출 KRW 50,000,000 - BNP은행 기업일반운전자금대출 KRW 30,000,000 - JP Morgan은행 기업일반운전자금대출 KRW 20,000,000 - KEB하나은행 기업일반운전자금대출 USD 784,905 784,905 크레디트스위스은행 기업일반운전자금대출 USD 223,549 223,549 MIZUHO은행 기업일반운전자금대출 USD 99,355 99,355 크레디아그리콜은행 기업일반운전자금대출 USD 99,355 99,355 KB국민은행 기업일반운전자금대출 USD 79,484 79,484 BNP은행 기업일반운전자금대출 USD 79,484 79,484 중국은행 기업일반운전자금대출 USD 24,839 24,839 (5) 당반기말 현재 당사는 이행지급 및 공탁과 관련하여 서울보증보험으로부터 440,000천원(전기말 455,000천원)의 보증을 제공받고 있습니다. (6) 당사는 ㈜엔씨소프트 및 Kodansha Ltd. 등 IP소유자와 IP사용 계약을 체결하였으며, 리니지2레볼루션 및 일곱개의 대죄 등 당사의 주요 게임 매출의 일정 비율에 해당하는 금액을 지급수수료로 지급하고 있습니다. (7) 당사는 Jam City, Inc의 지분 취득시 Jam City, Inc의 비지배 주주들과 주주간계약을 체결하였습니다. 비지배 주주는 당사에 대하여 동반매각권(Tagalong right)을 가지고 있으며, 일정 조건을 만족하는 경우 보유 지분을 매각할권리(Put option)를 가지고 있는 바, Put option의 행사요건은 다음과 같습니다. a) Jam City가 Securities Act of 1933에 따라 Qualified IPO 요건인 기업가치 USD 350M이상일 경우, Jam City의 주요경영진이 상장 요청 시 당사는 상장 절차를 진행해야 함.만약, 당사가 동의하지 않을 경우, Jam City의 기존주주는 당사에게 Put Option을 행사할 수 있으며, 이 때의 행사가격은 다음과 같음. Average [총매출액멀티플 + EBITDA멀티플] / [총 발생주식수(희석주 포함)] b) 적격상장 요건 충족 후 IPO를 신청하더라도 1년 이내 IPO 실패 시, Jam City의 기존주주는 당사에 Put Option을 행사할 수 있음. 단, 이때의 행사가격은 아래와 같이 결정됨. Average [총매출액멀티플 + EBITDA멀티플] / [총 발생주식수(희석주 포함)]70% (8) 당사는 넷마블에프앤씨㈜(구,넷마블펀㈜), ㈜로켓펀치 및 현재는 소멸한 ㈜포플랫의 전환우선주 취득시 전환우선주 발행사의 주요 주주들과 주주간계약을 체결하였으며, 주요주주에 대하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right) 및 매수청구권을 가지고 있습니다. 한편, ㈜포플랫은 넷마블펀㈜(구,㈜퍼니파우)에 흡수합병되어 소멸하였지만 상기의 권리는 포괄적 승계를 통해 유효합니다. 당사는 ㈜패션인테크 지분 취득시 주요 주주들과 주주간 계약을 체결하여 우선매수권 및 동반매각권(Tag-along right)을 가지고 있습니다. 당사는 ㈜패션인테크가 설립한 UNMATEREALITY PTE. LTD.의 지분 취득시 주요주주들과 주주간계약을 체결하여 동반매각권(Tag-along right)을 가지고 있습니다. 한편, ㈜패션인테크는 UNMATEREALITY PTE. LTD.의 소액주주에 대하여 동반매각청구권(Drag-along right)을 가지고 있습니다. 당사는 ㈜에이럭스와 ㈜페일블루, ㈜룰루랩의 전환상환우선주를 취득하였으며 주요 주주에 대하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right) 및 매수청구권(Put option)을 가지고 있습니다. 당사는 당반기중 (주)써브라임, (주)브레이브엔터테인먼트, ISKRA Pte.Ltd의 전환상환우선주를 취득하였으며 (주)해긴의 지분을 취득하였습니다. 주요 주주에 대하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right), 매수청구권(Put option)을 가지고 있습니다.또한, (주)밀리언볼트의 지분을 취득하였으며 주요 주주에 대하여 우선매수권, 동반매각권(Tag-along right)을 가지고 있습니다. (9) 당사는 Leonardo Interactive Holdings Limited의 지분 취득시 기존 주주들에게 주식양수대금의 80%를 지급하고 20%에 상당하는 양수가액은 거래종결일 이후 4년간에 걸쳐 정산기준일(Cut-off Date) 직전 12개월간의 EBITDA에 일정 배수를 곱한 금액의 5%를 지급합니다. (10) 당사는 발행한 사채의 원리금 지급기간 동안 다음과 같이 발행회사의 의무와 책임을 가지고 있습니다. a) 부채비율(연결재무제표 기준) 300% 이하 유지 b) 사채 발행 이후 지급보증 또는 담보권 설정된 채무의 합계액이 최근 보고서 상 자기자본의 300% 미만 등(연결재무제표 기준) c) 최근 보고서 상 총자산(연결재무제표 기준)의 70%에 해당하는 금액 이상의 자산처분 제한 d) 최대주주 변경 제한 21. 자본금과 자본잉여금 (1) 당반기말과 전기말 현재 당사의 자본금 내역은 다음과 같습니다. (단위: 주,원) 구 분 당반기말 전기말 수권주식수 200,000,000 200,000,000 주당금액 100 100 발행주식수 85,953,502 85,953,502 보통주자본금 8,595,350,200 8,595,350,200 (2) 당반기와 전기 중 당사의 발행주식수 및 유통주식수는 다음과 같습니다. (단위: 주) 구 분 당반기 전기 발행 주식수 자기주식 유통 주식수 발행 주식수 자기주식 유통 주식수 기초 발행주식수 85,953,502 (4,018,931) 81,934,571 85,845,303 (4,018,931) 81,826,372 주식선택권의 행사 - - - 108,199 - 108,199 기말 발행주식수 85,953,502 (4,018,931) 81,934,571 85,953,502 (4,018,931) 81,934,571 (3) 당반기와 전기 중 당사의 자본잉여금의 변동 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기 전기 기초 3,043,674,178 3,036,139,311 주식선택권 행사 - 7,526,863 주식선택권 소멸 - 8,004 기말 3,043,674,178 3,043,674,178 22. 이익잉여금 당반기와 전기 중 이익잉여금의 변동은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기 전기 기초금액 1,508,332,339 298,564,753 반기순이익(손실) (115,300,597) 438,492,010 확정급여부채의 재측정요소 - (983,571) 배당의 지급 (43,261,453) (62,760,827) 기타포괄손익-공정가치측정 지분상품 처분손익 - 835,019,974 기말금액 1,349,770,289 1,508,332,339 23. 기타자본항목당반기말과 전기말 현재 기타자본항목의 구성내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기말 전기말 자기주식 (405,419,442) (405,419,442) 기타자본조정 5,929,687 5,929,687 기타자본잉여금 850,000,000 850,000,000 주식선택권 - - 기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익 216,919,841 662,181,472 합 계 667,430,086 1,112,691,717 24. 주당이익(손실) (1) 당반기와 전반기 기본주당이익(손실) 계산내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원, 주) 구 분 당반기 전반기 3개월 누적 3개월 누적 반기순이익(손실) (132,261,170) (115,300,597) 27,354,847 458,906,744 가중평균유통보통주식수 81,934,571 81,934,571 81,933,842 81,905,317 기본주당이익(손실)(원) (1,614) (1,407) 334 5,603 기본주당이익(손실)을 계산하기 위한 가중평균보통주식수는 다음과 같습니다. (단위: 주) 구 분 당반기 전반기 3개월 누적 3개월 누적 기초 발행보통주식수 85,953,502 85,953,502 85,940,234 85,845,303 자기주식효과 (4,018,931) (4,018,931) (4,018,931) (4,018,931) 주식선택권 행사 - - 12,539 78,945 가중평균유통보통주식수 81,934,571 81,934,571 81,933,842 81,905,317 (2) 당반기와 전반기 희석주당이익(손실) 계산내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원, 주) 구 분 당반기 전반기 3개월 누적 3개월 누적 희석반기순이익(손실) (132,261,170) (115,300,597) 27,354,847 458,906,744 가중평균유통보통주식수(희석) 81,934,571 81,934,571 81,934,571 81,934,570 희석주당이익(손실)(원) (1,614) (1,407) 334 5,601 희석주당이익을 계산하기 위한 희석반기순손익은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기 전반기 3개월 누적 3개월 누적 반기순이익(손실) (132,261,170) (115,300,597) 27,354,847 458,906,744 희석반기순이익(손실) (132,261,170) (115,300,597) 27,354,847 458,906,744 희석주당이익(손실)을 계산하기 위한 가중평균보통주식수는 다음과 같습니다. (단위: 주) 구 분 당반기 전반기 3개월 누적 3개월 누적 가중평균유통보통주식수 81,934,571 81,934,571 81,933,842 81,905,317 주식선택권의 효과 - - 729 29,253 가중평균유통보통주식수(희석) 81,934,571 81,934,571 81,934,571 81,934,570 25. 영업수익(1) 당반기와 전반기의 기간에 걸쳐 혹은 한시점에 재화와 용역을 이전함으로써 얻은영업수익 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기 전반기 3개월 누적 3개월 누적 한시점에인식하는수익 상품매출 53,779 104,496 107,033 153,711 기간에걸쳐인식하는수익 게임매출 241,936,269 463,527,797 322,333,602 642,401,623 기타매출 11,067,694 24,172,998 10,039,700 16,348,843 소계 253,003,963 487,700,795 332,373,302 658,750,466 합계 253,057,742 487,805,291 332,480,335 658,904,177 (2) 당반기말과 전기말 현재 계약부채의 잔액은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기말 전기말 선수금 22,764,616 22,835,311 선수수익 7,911,676 10,238,239 합 계 30,676,292 33,073,550 계약부채는 당사의 게임매출 및 지적재산권 사용, 판권 계약 등에 따라 고객으로부터선수취한 잔액이며, 게임 운영 종료 또는 계약의 종료일까지 당사가 서비스를 제공해야 하는 의무가 발생하는 경우 계약부채로 인식합니다. 26. 영업비용 당반기와 전반기의 영업비용의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기 전반기 3개월 누적 3개월 누적 급여 14,594,856 30,404,846 15,808,110 32,643,307 퇴직급여 1,583,592 3,106,448 1,346,541 2,693,082 복리후생비 2,841,291 6,009,119 2,547,724 5,391,617 여비교통비 55,195 135,713 35,836 56,994 통신비 107,443 216,521 102,304 210,125 교육훈련비 136,029 214,595 273,238 435,586 소모품비 91,414 168,283 149,149 334,101 도서인쇄비 5,476 11,025 13,056 24,348 세금과공과 1,701,363 2,158,593 941,234 1,452,718 수도광열비 251,884 657,158 323,187 386,364 감가상각비 4,715,189 9,539,141 4,761,449 9,071,524 임차료 1,892,281 3,793,895 2,331,888 2,915,649 수선비 40,948 104,753 61,808 62,365 보험료 - 25,475 25,625 71,263 대외업무활동비 220,464 372,452 157,218 287,021 지급수수료 197,681,807 375,933,449 247,109,540 486,343,197 운반비 11,859 31,871 11,273 27,660 대손상각비 2,701 2,396 1,159 2,725 무형자산상각비 3,241,402 6,780,446 2,840,261 6,453,073 회의비 195,696 362,276 178,068 355,857 차량유지비 8,451 19,257 11,756 44,273 광고선전비 40,055,451 52,015,439 45,471,959 69,250,994 조사연구비 44,561 60,662 31,087 50,342 행사비 1,046 3,398 2,468 25,247 기타 48,874 81,873 76,603 101,698 합 계 269,529,273 492,209,084 324,612,541 618,691,130 27. 금융수익과 금융비용(1) 당반기와 전반기의 금융수익과 금융비용의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기 전반기 3개월 누적 3개월 누적 금융수익 이자수익 2,010,940 4,819,086 1,357,265 2,263,743 외환차익 3,718,208 5,858,985 1,861,702 5,138,475 외화환산이익 7,799,446 9,841,412 (333,584) 1,115,196 배당금수익 743,008 71,120,072 26,054,413 493,631,921 당기손익-공정가치측정금융자산처분이익 - - 4,042,970 4,042,970 당기손익-공정가치측정금융자산평가이익 1,463,487 1,898,883 (2,080) 26,445 합 계 15,735,089 93,538,438 32,980,686 506,218,750 금융비용 이자비용 18,036,442 32,158,759 4,661,700 8,864,639 외환차손 3,327,529 4,924,270 2,210,134 4,466,903 외화환산손실 114,770,841 150,098,537 (122,834) 204,736 기타금융부채평가손실 38,195,499 59,674,635 - - 합 계 174,330,311 246,856,201 6,749,000 13,536,278 (2) 당반기 및 전반기 중 금융수익에 포함된 이자수익의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 계정과목 당반기 전반기 3개월 누적 3개월 누적 유효이자율법에 따른 이자수익 상각후원가측정금융자산 2,010,940 4,819,086 1,194,660 1,936,929 기타 당기손익-공정가치측정금융자산 - - 162,605 326,814 합 계 2,010,940 4,819,086 1,357,265 2,263,743 28. 영업외수익 및 영업외비용(1) 당반기와 전반기의 영업외수익의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기 전반기 3개월 누적 3개월 누적 임대료수익 - - - 8,855 유형자산처분이익 235 57,997 - 386,176 무형자산처분이익 288,154 288,154 - - 종속기업투자주식처분이익 1,211 1,211 - - 관계기업투자주식손상차손환입 - - 508,545 508,545 잡이익 299,931 300,043 269,027 291,868 수수료수익 2,698 4,932 5,946 14,072 사용권자산제거이익 - 2,834 160,687 160,687 합 계 592,229 655,171 944,205 1,370,203 (2) 당반기와 전반기의 영업외비용의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기 전반기 3개월 누적 3개월 누적 기타의대손상각비 (3,000,169) (3,000,874) (774) (596) 무형자산손상차손 210,114 210,114 - 29 유형자산처분손실 42,235 42,235 1,904 1,904 사용권자산제거손실 - - - 3,980 기부금 373,000 1,338,000 346,500 476,500 잡손실 4 4 - - 합 계 (2,374,816) (1,410,521) 347,630 481,817 29. 현금흐름표(1) 당반기 및 전반기의 영업활동 중 수익ㆍ비용의 조정내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 과 목 당반기 전반기 법인세비용(수익) (40,355,266) 74,877,161 이자비용 32,158,759 8,864,639 대손상각비 2,396 2,725 감가상각비 6,490,970 6,583,290 투자부동산상각비 3,048,171 2,488,235 무형자산상각비 6,780,446 6,453,073 퇴직급여 3,106,448 2,677,082 기타금융부채평가손실 59,674,635 - 유형자산처분손실 42,235 1,904 리스자산제거손실 - 3,980 기타의대손상각비환입 (3,000,874) (596) 무형자산손상차손 210,114 29 외화환산손실 150,098,537 204,736 잡손실 4 - 이자수익 (4,819,086) (2,263,743) 배당금수익 (71,120,072) (493,631,921) 임대료수익 (210,661) (230,211) 외화환산이익 (9,841,412) (1,115,196) 유형자산처분이익 (57,997) (386,176) 무형자산처분이익 (288,154) - 종속기업투자주식처분이익 (1,211) - 관계기업투자주식손상차손환입 - (508,546) 사용권자산제거이익 (2,834) (160,687) 당기손익-공정가치측정금융자산 평가이익 (1,898,883) (26,445) 당기손익-공정가치측정금융자산 처분이익 - (4,042,970) 합 계 130,016,265 (400,209,637) (2) 당반기 및 전반기의 영업활동 중 영업활동으로 인한 자산ㆍ부채의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 과 목 당반기 전반기 매출채권의 증가 (19,783,524) (18,950,082) 재고자산의 감소 25,039 70,152 기타유동금융자산의 감소 2,256,472 28,684,237 기타유동자산의 증가 (5,246,550) (2,057,044) 기타비유동금융자산의 증가 (194,060) (253,228) 기타비유동자산의 감소 140,588 1,324,760 매입채무의 증가 23,474 1,713,362 기타유동금융부채의 증가(감소) (1,534,103) 13,302,250 기타유동부채의 감소 (11,391,215) (8,033,674) 기타비유동부채의 증가(감소) 80,127 (440,717) 확정급여부채의 증가 322,268 222,986 합 계 (35,301,484) 15,583,002 30. 금융상품의 범주별 분류(1) 당반기말과 전기말 현재의 범주별 금융상품의 장부금액은 다음과 같습니다. (당반기말) (단위: 천원) 구 분 상각후원가측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 당기손익-공정가치측정 금융자산 합 계 현금및현금성자산 127,782,887 - - 127,782,887 단기금융상품 450,000 - - 450,000 장기금융상품 400,000 - - 400,000 출자금 - - 45,762,464 45,762,464 채무증권 - - 37,289,196 37,289,196 시장성있는지분증권 - 696,522,644 - 696,522,644 시장성없는지분증권 - 14,498,413 - 14,498,413 매출채권 97,926,060 - - 97,926,060 기타금융자산 131,240,315 - - 131,240,315 금융리스채권 463,092 - - 463,092 합 계 358,262,354 711,021,057 83,051,660 1,152,335,071 (전기말) (단위: 천원) 구 분 상각후원가측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 당기손익-공정가치측정 금융자산 합 계 현금및현금성자산 557,434,313 - - 557,434,313 단기금융상품 18,239,586 - - 18,239,586 장기금융상품 400,000 - - 400,000 출자금 - - 43,513,900 43,513,900 채무증권 - - 29,531,374 29,531,374 시장성있는지분증권 - 1,284,063,501 - 1,284,063,501 시장성없는지분증권 - 1,373,774 - 1,373,774 매출채권 77,674,437 - - 77,674,437 기타금융자산 136,275,922 - - 136,275,922 금융리스채권 521,295 - - 521,295 합 계 790,545,553 1,285,437,275 73,045,274 2,149,028,102 (2) 당반기말과 전기말 현재의 범주별 금융부채의 장부금액은 다음과 같습니다. (당반기말) (단위: 천원) 구 분 상각후원가측정 금융부채 당기손익-공정가치측정 금융부채 합 계 매입채무 85,987,051 - 85,987,051 장단기차입금 2,125,710,414 - 2,125,710,414 사채 159,757,249 - 159,757,249 기타유동금융부채 58,258,722 67,210,071 125,468,793 기타비유동금융부채 19,446,509 481,125,349 500,571,858 리스부채 609,649 - 609,649 합 계 2,449,769,594 548,335,420 2,998,105,014 (전기말) (단위: 천원) 구 분 상각후원가측정 금융부채 당기손익-공정가치측정 금융부채 합 계 매입채무 86,076,342 - 86,076,342 장단기차입금 2,002,983,833 - 2,002,983,833 사채 159,664,563 - 159,664,563 기타유동금융부채 51,011,479 58,806,499 109,817,978 기타비유동금융부채 19,046,335 429,854,285 448,900,620 리스부채 670,390 - 670,390 합 계 2,319,452,942 488,660,784 2,808,113,726 31. 법인세비용 법인세비용은 당기법인세비용에서 과거기간 당기법인세에 대하여 당반기에 인식한 조정사항, 일시적차이의 발생과 소멸로 인한 이연법인세비용 및 당기손익 이외로 인식되는 항목과 관련된 법인세비용을 조정하여 산출하였습니다. 전반기 법인세비용의평균유효세율은 14.03%이며, 당반기의 경우 법인세비용차감전순손실이 발생함에 따라 유효세율을 산정하지 아니하였습니다. 32. 특수관계자 (1) 당반기말 현재 당사와 특수관계에 있는 주요 회사의 내역은 다음과 같습니다. 구 분 주요 회사의 내역 유의적인 영향력을미치는 기업 ㈜씨제이이엔엠, HAN RIVER INVESTMENT PTE. LTD. 종속기업(1) Netmarble Japan Inc., 아이지에스㈜, IG S&C Philippines Inc, 넷마블앤파크㈜, 넷마블몬스터㈜, 넷마블네오㈜, Netmarble (Thailand) Co., Ltd., Kabam LA, inc (구,Netmarble US, Inc.), Kung Fu Factory, Netmarble Joybomb Inc., Joybomb Hong Kong Ltd., Netmarble Hongkong Limited, Netmarble (Beijing) Limited, MARBLEX Corp.JOYGAME Interactive Services Ltd., 넷마블넥서스㈜, ㈜미디어웹, 넷마블엔투㈜, 마브렉스㈜, 잼팟㈜(구, 천백십일㈜),ZEMPOT MALAYSIA SDN. BHD, Jam City, Inc., Netmarble EMEA FZ LLC, 엔탑자산관리㈜, ㈜키링, IGS China,지스퀘어피에프브이㈜, 구로발게임즈㈜(구, 이츠게임즈㈜), TinyCo, Inc., 엠엔비주식회사(구, 엠엔비프로덕션㈜), Kabam Inc., Kabam Games, Inc, Kabam Games UK Ltd, DIGIPARK SINGAPORE PTE. LTD. (주)에브리플레이, 지타운피에프브이㈜, 넷마블에프앤씨㈜(구, ㈜퍼니파우), 메타버스엔터테인먼트㈜, App Scrolls, Inc,조인핸즈네트워크㈜, 엔트리㈜, JCSA, S.A.S, JCTO Studios, ULC, 에이투지-아이피 투자조합메타버스월드(구,㈜아이텀게임즈), ITAMCUBE. LTD, 스튜디오그리고㈜Jam City US Subco, Inc., JCBE GmbH,, JCBA, S.A.U., Jam City Germany GmbH, JCMV S.A.Kabam Acadia Inc, Kabam Montreal, Inc, Katorio Software Inc.Legend Holco, LLC, JCMO, Studios ULC, Leonardo Interactive Holdings Limited, SPINUP GAMES PTE.LTD., SpinX Games Limited, Boyue Xingyao(Beijing) Technology Co., Ltd.,Boyue Chuangqu(Shanghai) Technology Co., Ltd, Beijing Bole Technology Co., Ltd., Grande Games Limited, Mixide Limited, Grande Games India Private Limited 관계기업(2) ㈜원유니버스 및 그 종속기업, 코웨이㈜(구.웅진코웨이㈜) 및 그 종속기업, 넷마블-코나 청년창업투자조합(구,캡스톤 6호 벤처투자조합), ㈜빅디퍼, ㈜로켓펀치, ㈜하이브(구, ㈜빅히트 엔터테인먼트) 및 그 종속기업, ㈜패션인테크 및 그 종속기업, ㈜에이아이스페라 및 그 종속기업, 스마트 코나 투자조합, 넷마블힐러비㈜JOYGAME OYUN VE TEKNOLOJi ANONiM SiRKETi (구,Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.), (주)밀리언볼트 기타특수관계기업 CJ㈜ 및 그 종속기업, ㈜씨제이이엔엠의 종속기업, Tencent Holdings 및 그 종속기업, 인디스에어㈜, 지타워컨벤션주식회사 대규모기업집단계열회사 등(3) 재단법인 넷마블문화재단 (1) 당반기 중 마브렉스(주), MARBLEX Corp, ㈜아이텀게임즈, ITAMCUBE. LTD, 보노테크놀로지스(주), 스튜디오그리고(주)가 특수관계자 현황에 포함되었습니다. 당반기 중 아이텀게임즈(주)는 보노테크놀로지스(주)를 흡수합병하였으며, 메타버스월드(주)로 사명을 변경하였습니다.당반기 중 Netmarble US Inc.는 Kabam LA, Inc로 사명을 변경하였습니다. (2) 당반기 중 Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S가 유상증자 미참여로 인하여 종속기업에서 관계기업으로 변동 되었습니다. 또한 Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S는 JOYGAME OYUN VE TEKNOLOJi ANONiM SiRKETi으로 사명을 변경 하였습니다.당반기 중 ㈜원이멀스는 ㈜원유니버스로 사명을 변경하였습니다. 당반기 중 ㈜밀리언볼트 지분을 취득하여 특수관계자 현황에 포함되었습니다. (3) 대규모기업집단계열회사 및 특수관계인은 한국채택국제회계기준 제1024호 문단10에서 규정하는 실질관계에 따른 특수관계자라는 증권선물위원회의 의결사항에 따라 특수관계자로 분류되는 회사 입니다. (2) 당반기와 전반기 중 특수관계자와의 거래 내역은 다음과 같습니다. (당반기) (단위: 천원) 특수관계 구분 특수관계자명 영업수익 등 영업비용 등 자산거래 게임수익 기타수익 이자수익 지급수수료 광고선전비 기타 매도 매입 유의적인 영향력을 미치는 기업 ㈜씨제이이엔엠 - - - - 590,000 - - - HAN RIVER INVESTMENT PTE. LTD. - - - - - - - - 종속기업 넷마블네오㈜(1) - 25,790,018 190 49,057,311 - 35,151 - - 아이지에스㈜ - 140,962 183 17,806,240 - 7,892 - - 넷마블몬스터㈜(1) - 8,817,050 139 12,314,825 - 24,087 - - 넷마블넥서스㈜(1) - 5,791,969 224 12,151,536 - 24,712 - - 넷마블앤파크㈜ - 371,634 132,014 6,359,741 - 3,960 - - 넷마블엔투㈜ - 1,977,864 194 13,956,777 - 29,236 - - IG S&C Philippines Inc - 9,010 - - - - - - IGS China - 44,564 - - - - - - Kabam LA, inc (구,Netmarble US, Inc.) - 12,732 124,703 4,813,908 - - - - Netmarble (Thailand) Co., Ltd. - 7,647 - 936,154 - - - - Netmarble Japan Inc. - 60,369 - 3,831,803 - - - - Netmarble Joybomb Inc.(1) - 774,510 - 1,733,444 - - - - Joybomb HongKong Limited 1,973,146 50,639 - - - - - - Netmarble EMEA FZ LLC 78,270 - - - - - - - 구로발게임즈㈜,(구,이츠게임즈㈜) - 404,340 440,718 - - 6,624 - - 엠엔비주식회사(구, 엠엔비프로덕션㈜) - 167,870 281 3,190 1,060,097 32,921 - - 잼팟㈜(구,천백십일㈜) 2,754,595 143,020 - - - - - - 엔탑자산관리㈜ - 340,499 137,611 - - 23,028 2,019 - 넷마블에프앤씨㈜(구,넷마블펀㈜) - 2,263,822 158 32,115,302 - 35,101 1,749 - 조인핸즈네트워크㈜ - 183,372 1,752 40,822 8,600 - - - 지스퀘어피에프브이㈜ - - - - - - - - 지타운피에프브이㈜ - - 1,590,617 - - - - - ㈜키링 - - - - - - - - Kabam Games, Inc. - - - 203,985 - - - - MARBLEX Corp. - 2,635,000 - - - - - - 메타버스 엔터테인먼트 - 6,769 - - - - 1,749 - 엔트리 주식회사 - 95,212 - - - - - - 마브렉스 주식회사 - 93,163 - - - 1,592 57,734 - 메타버스월드(구,아이텀게임즈) - 8,538 - - - - - - 관계기업 ㈜하이브 및 그 종속기업(구.㈜빅히트엔터테인먼트 및 그 종속기업) - - - 120,260 - - - - ㈜에이아이스페라 - - - 132,667 - - - - 코웨이㈜(구.웅진코웨이㈜)(1) - 27,930,401 - 39,656 - 67,561 - - 넷마블힐러비㈜ - 1,061,368 52,742 21,996 2,496 3,247 - - JOYGAME OYUN VE TEKNOLOJi ANONiM SiRKETi (구,Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.) - 4,246 - 59,328 - - - - 기타특수관계기업 CJ㈜ 및 그 종속기업 - - - 17,352 1,736,692 - - - Tencent Holdings 및 그 종속기업 - - - 512 - - - - 지타워컨벤션 주식회사 - 522,601 - 10,200 - 10,694 - - 대규모집단계열회사 등 재단법인 넷마블문화재단 - 49,570 - - - 885,545 - - 합 계 4,806,011 79,758,759 2,481,526 155,727,009 3,397,885 1,191,351 63,251 - (1) 당반기 중 배당금 수익 인식액이 포함되어 있습니다. - 넷마블네오㈜ 237억원, 넷마블넥서스㈜ 45억원, 넷마블몬스터㈜ 76억원, 코웨이㈜ 231억원, Netmarble Joybomb Inc. 7억원 (전반기) (단위: 천원) 특수관계 구분 특수관계자명 영업수익 등 영업비용 등 자산거래 게임수익 기타수익 이자수익 지급수수료 광고선전비 기타 매도 매입 유의적인 영향력을 미치는 기업 씨제이이엔엠 주식회사 - - - - 2,495,000 - - - Shenzhen Tencent Computer System Company Ltd. - - - - - - - - 종속기업 넷마블네오㈜(1) - 278,843,639 1,177 44,202,350 - 32,488 357,519 - 아이지에스㈜ - 176,343 152 17,314,792 - 6,264 212,851 - 넷마블몬스터㈜ - 1,094,212 116 10,118,380 - 21,277 293,115 - 넷마블넥서스㈜(1) - 62,077,475 919 34,283,387 - 22,976 297,710 - 넷마블앤파크㈜ - 342,794 159,741 8,645,463 - 4,678 - 넷마블엔투㈜(1) - 27,045,529 1,346 22,736,894 - 29,105 254,725 - IG S&C Philippines Inc. - 7,383 - - - - - - IGS China - 36,817 - - - - - - Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S. - 7,483 - 82,814 - - - - Kabam LA, inc (구,Netmarble US, Inc.) - 185,608 102,707 3,068,424 - - - - Netmarble (Thailand) Co., Ltd. - 6,898 - 831,538 - - - - Netmarble Japan Inc. - 18,281 - 3,991,709 - - - - Netmarble Joybomb Inc. 3,833 34,409 - 1,848,072 - - - - Joybomb HongKong Limited 6,010,431 - - - - - - - Netmarble EMEA FZ LLC 98,429 - - - - - - - 구로발게임즈㈜,(구,이츠게임즈㈜) - 274,862 78,834 - - 3,544 - - 엠엔비프로덕션㈜(1) - 173,955 188 - 1,491,770 22,583 - - 잼팟㈜(구,천백십일㈜)(1) 3,095,055 14,401,581 - - - - - - 엔탑자산관리㈜ - 95,588 137,563 - - 16,238 183,280 - 넷마블에프앤씨㈜(구,㈜퍼니파우)(1) - 52,623,392 757 57,249,292 - 26,697 330,023 - 조인핸즈네트워크㈜ - 69,350 1,619 324,536 - - - - 지스퀘어피에프브이㈜(1)(2) - 26,054,413 - - 327,973 - 330,174,773 지타운피에프브이㈜ - - 169,834 - - - - - ㈜키링 - - - 424,000 - - - - PT. NETMARBLE INDONESIA. - 7,850 - 378,643 - - - - 엔트리 주식회사 - 56,349 - - - - - - 관계기업 ㈜하이브(구, ㈜빅히트 엔터테인먼트) 및 그 종속기업 - - - 44,813 - - - - ㈜에이아이스페라 - - - 70,222 - - - - 코웨이㈜(구.웅진코웨이㈜)(1) - 25,439,044 - 30,594 - 33,208 - - 기타특수관계기업 CJ㈜ 및 그 종속기업 - - - 224,685 6,555,007 - - - Tencent Holdings 및 그 종속기업 2,086,160 847,800 - 3,032 - - - - 지타워컨벤션 주식회사 - 91,291 - - - 3,699 - - 대규모집단계열회사 등 재단법인 넷마블문화재단 - 36,698 18 - - 454 - - 합 계 11,293,908 490,049,044 654,971 205,873,640 10,541,777 551,184 1,929,223 330,174,773 (1) 전반기 중 배당금 수익 인식액이 포함되어 있습니다. - 넷마블네오㈜ 2,772억원, 넷마블넥서스㈜ 610억원, 넷마블엔투㈜ 254억원, 엠엔비주식회사 47백만원, 잼팟㈜ 143억원, 넷마블에프앤씨㈜ 508억원, 코웨이㈜ 222억, 지스퀘어피에프브이㈜ 261억 (2) 전반기 중 지스퀘어피에프브이㈜로부터 사옥(토지,건물)을 취득하였습니다. (3) 당반기말과 전기말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무내역은 다음과 같습니다. (당반기말) (단위: 천원) 특수관계 구분 특수관계자명 채권 등 채무 등 매출채권 대여금 미수금 기타채권 매입채무 미지급금 임대보증금 기타채무 유의적인 영향력을 미치는 기업 (주)씨제이이엔엠 - - - - - - - - HAN RIVER INVESTMENT PTE. LTD. - - - - - - - - 종속기업 넷마블네오(주) 34,592 - 74,541 2,014,960 24,358,403 1,649 2,466,235 235,465 아이지에스(주) 26,844 - 91,165 41,047 - 3,347,455 - 41,216 넷마블몬스터㈜(1) 26,247 - 1,187,109 2,139,904 4,671,238 - 1,401,191 182,309 넷마블넥서스㈜(2) 22,659 - 137,686 2,391,584 2,227,337 1,100,000 1,540,542 452,366 넷마블앤파크㈜ - 3,500,000 20,900 4,165,879 2,387,296 1,282 416,591 29,704 넷마블엔투㈜(3) 53,656 - 1,280,046 4,046,227 5,711,403 1,651,928 2,207,383 228,047 (주)미디어웹 - - 118 - - - - - IG S&C Philippines Inc 3,344 - 4,188 - - - - - IGS China 22,140 - 21,059 - - - - - Joybomb HongKong Limited 910,005 - - - - - - 245,956 Kabam LA, inc(구, Netmarble US, Inc.) 3,773 - 1,706 1,283 - - - - Netmarble (Thailand) Co., Ltd. 2,623 - 320 - 101,911 410,458 - - Netmarble Japan Inc. 45,451 - 663 3,649 - 5,233 - - Netmarble Joybomb Inc. 3,485 - 743,407 - 536,273 50,869 - - Netmarble EMEA FZ LLC 320,652 - - - - - - - 구로발게임즈 주식회사(구, 이츠게임즈㈜) 8,427 21,000,000 4,447 2,505,493 - - 452,586 49,683 엠엔비 주식회사 64,373 - 30,374 51,397 - 240,426 181,430 27,775 잼팟㈜(구, 첫백십일㈜) 617,393 - 3,457 - - - - - 엔탑자산관리㈜ 86 6,020,000 474 569,108 - - 904,448 304,378 넷마블에프앤씨 주식회사(구, 넷마블펀㈜)(4) 51,736 - 1,458,328 11,055,180 16,137,638 24,209 2,567,398 237,917 조인핸즈네트워크 주식회사 11,520 - 11,407 463,092 - 8,358 - - 마브렉스 주식회사 26,459 - 338,751 - - - 149,159 22,291 MARBLEX Corp. 2,898,500 - - - - - - - Kabam Games, Inc. - - - - - 41,177 - - 메타버스엔터테인먼트㈜ 1,627 - 633 - - - - - 메타버스월드주식회사㈜(구, 아이텀게임즈) 4,968 - 2,448 - - 5,449 - - 엔트리 주식회사 1,787 - 1,478 2,000,000 - - - - 지타운피에프브이㈜ - 71,600,000 - 3,073,559 - - - - 관계기업 주식회사 에이아이스페라 - - - 79,444 - - - - JOYGAME OYUN VE TEKNOLOJi ANONiM SiRKETi (구,Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.) 2,973 - 604 - - - - - 넷마블힐러비㈜ 192,942 9,000,000 126,813 52,742 - 3,978 354,798 1,082 ㈜하이브(구, ㈜빅히트엔터테인먼트) 및 그 종속기업(5) - - - 77,083 3 - - - 코웨이㈜ 82,347 - 1,040,117 - - - 5,330,985 510,777 기타특수관계기업 CJ㈜ 및 그 종속기업 132,432 - - - - 1,667,246 - - 지타워컨벤션 주식회사 16,500 - - - - 4,620 1,018,612 83,753 Tencent Holdings 및 그 종속기업 - - - - - 83 - 2,339,200 대규모기업집단계열회사 등 재단법인 넷마블문화재단 449 - 332 - - 940 59,244 4,088 합 계 5,589,990 111,120,000 6,582,571 34,731,631 56,131,502 8,565,360 19,050,602 4,996,007 (1) 넷마블몬스터㈜의 기타채권 잔액은 대손 설정된 777,778천원을 제외한 금액입니다. (2) 넷마블넥서스㈜의 기타채권 잔액은 대손 설정된 311,111천원을 제외한 금액입니다. (3) 넷마블엔투㈜의 기타채권 잔액은 대손 설정된 41,667천원을 제외한 금액입니다. (4) 넷마블에프앤씨 주식회사의 기타채권 잔액은 양사 간 기간인식 회계처리의 차이로 인한 10,585천원을 제외한 금액입니다. (5) ㈜하이브(구, ㈜빅히트엔터테인먼트) 및 그 종속기업의 기타채권 잔액은 대손 설정된 2,734,875천원이 반영된 금액입니다. (전기말) (단위: 천원) 특수관계 구분 특수관계자명 채권 등 채무 등 매출채권 대여금 미수금 기타채권 매입채무 미지급금 임대보증금 기타채무 유의적인 영향력 을 미치는 기업 ㈜씨제이이엔엠 - - - - - - - - HAN RIVER INVESTMENT PTE. LTD. - - - - - - - - 종속기업 넷마블네오(주) 33,336 - 756,352 2,493,250 17,769,228 1,571 2,444,212 266,076 아이지에스(주) 25,063 - 9,826 44,996 - 3,425,052 - 46,356 넷마블몬스터㈜(1) 25,610 - 1,192,473 2,645,347 6,652,947 52,050 1,387,870 202,771 넷마블넥서스㈜(2) 25,863 - 672,656 1,897,096 10,886,267 - 1,526,825 500,037 넷마블앤파크㈜(3) 9,169 3,500,000 280,053 2,046,910 2,248,034 37,400 412,631 33,664 넷마블엔투㈜(4) 55,640 - 72,198 2,912,132 5,436,403 1,955 2,187,557 254,077 ㈜미디어웹 - - 139 - - - - - IG S&C Philippines Inc 1,375 - 217 - - - - - IGS China 7,180 - 1,149 - - - - - Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S. 11,716 - 1,964 - - - - - Joybomb HongKong Limited 1,225,560 - - - - - - 338,189 Kabam LA, inc (구,Netmarble US, Inc.) 1,867 7,998,041 5,897 123,174 - - - 885 Netmarble (Thailand) Co., Ltd. 1,243 - 171 - 89,197 16,008 - - Netmarble Japan Inc. 241,848 - 346 - - 36,788 - - Netmarble Joybomb Inc. 3,185 - 3,472 - 952,462 158,406 - - Netmarble EMEA FZ LLC 242,383 - - - - - - - 구로발게임즈 주식회사(구, 이츠게임즈㈜) 7,918 17,000,000 3,882 2,432,776 - - 401,326 30,761 엠엔비 주식회사 3,391 - 4,137 72,993 - 239,941 179,703 51,266 잼팟㈜(구, 첫백십일㈜) 842,125 - 2,747 - - - - - 엔탑자산관리㈜ 86 6,020,000 643 435,190 - - 888,356 324,918 넷마블에프앤씨 주식회사(구, 넷마블펀㈜) 46,060 - 1,239,791 11,477,954 15,604,462 12,123 2,544,392 268,874 조인핸즈네트워크 주식회사 5,301 - 44,752 521,295 - 5,989 - - Netmarble Hongkong Limited 11,764 - - - - - - - DIGIPARK SINGAPORE PTE. LTD. 11,764 - - - - - - - 메타버스엔터테인먼트㈜ 1,172 - 764 - - - - - 엔트리 주식회사 1,379 - 860 1,000,000 - 1,100,000 - - 지타운피에프브이㈜ - 69,100,000 - 1,482,942 - - - - 관계기업 주식회사 에이아이스페라 - - - 101,111 - - - - 넷마블힐러비(주) 96,338 - 126,800 - - 4,853 351,550 4,330 ㈜하이브(구, ㈜빅히트엔터테인먼트) 및 그 종속기업(5) - - - 97,039 - - - - 코웨이㈜ 90,837 - 2,107,675 - - - 5,264,591 577,171 기타특수관계기업 CJ㈜ 및 그 종속기업 41,348 - - - - 717,314 - - 지타워컨벤션 주식회사 - - - - - 3,075 1,006,192 96,173 Tencent Holdings 및 그 종속기업 2,339,200 - - - - 76 - 2,339,200 대규모기업집단 계열회사 등 재단법인 넷마블문화재단 426 - 294 - - - 58,699 4,633 합계 5,410,147 103,618,041 6,529,258 29,784,205 59,639,000 5,812,601 18,653,904 5,339,381 (1) 넷마블몬스터㈜의 기타채권 잔액은 대손 설정된 1,166,667천원을 제외한 금액입니다. (2) 넷마블넥서스㈜의 기타채권 잔액은 대손 설정된 447,222천원을 제외한 금액입니다. (3) 넷마블앤파크㈜의 대여금 잔액은 대손 설정된 3,000,000천원을 제외한 금액입니다. (4) 넷마블엔투㈜의 기타채권 잔액은 대손 설정된 791,667천원을 제외한 금액입니다. (5) ㈜하이브(구, ㈜빅히트엔터테인먼트) 및 그 종속기업의 기타채권 잔액은 대손 설정된 2,734,875천원이 반영된 금액입니다. (4) 당반기와 전기 중 특수관계자와 자금거래 내역은 다음과 같습니다. (당반기) (단위: 천원) 특수관계 구분 특수관계자명 자금대여 대여금 회수 현금출자 투자지분 매도 종속기업 구로발게임즈㈜ 4,000,000 - - - 지타운피에프브이㈜ 2,500,000 - - - 넷마블앤파크㈜ - 3,000,000 - - 마브렉스㈜ - - 1,000,000 - Kabam LA, inc (구)Netmarble US, Inc. - 7,998,041 - - Kabam,Inc - - - 1,211 관계기업 스마트코나투자조합 - - 3,666,000 - 주식회사 밀리언볼트 - - 5,349,216 - 넷마블힐러비㈜ 9,000,000 - - - 합 계 15,500,000 10,998,041 10,015,216 1,211 (전기) (단위: 천원) 특수관계 구분 특수관계자명 자금대여 현금출자 출자금 회수 투자지분 매도 종속기업 넷마블네오㈜(1) - - - 36,364 넷마블넥서스㈜(1) - - - 27,274 넷마블몬스터㈜(1) - - - 27,274 넷마블엔투㈜(1) - - - 36,364 넷마블에프엔씨㈜(1) - - - 54,546 구로발게임즈㈜ 17,000,000 - - - 지타운피에프브이㈜ 62,000,000 - - - 조인핸즈네트워크㈜(1) - 227,267 - - 에이투지-아이피 투자조합 - 13,035,000 - - Leonardo Interactive Holdings Limited(2) - 263,802,000 - - Netmarble US, Inc. 3,364,200 - - - 엔트리 주식회사 - 1,393,000 - - ㈜에브리플레이 - 4,950,000 - - 관계기업 넷마블-코나 청년창업투자조합 - - 937,084 - ㈜하이브(구.㈜빅히트엔터테인먼트) - 88,648,800 - - 스마트 코나 투자조합 - 3,666,000 - - 넷마블힐러비㈜ - 8,200,000 - - 합 계 82,364,200 383,922,067 937,084 181,822 (1) 전기 중 현금출자하여 설립된 조인핸즈네트워크㈜의 지분을 특수관계자에게 매도하였습니다. (*2) Leonardo Interactive Holdings Limited의 유상증자 해당액입니다. (5) 당반기와 전반기 중 주요 경영진에 대한 보상내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기 전반기 3개월 누적 3개월 누적 급여 975,689 2,089,898 1,161,779 2,365,881 퇴직급여 756,581 1,608,523 1,003,485 1,813,275 합 계 1,732,270 3,698,421 2,165,264 4,179,156 당사는 계획, 운영 및 통제에 대해 중요한 권한과 책임을 가지고 사업부문 단위의 책임자 역할을 수행하는 임원 이상의 경영진 및 사외이사를 주요 경영진으로 판단하고 있습니다. (6) 당반기말 현재 당사가 특수관계자를 위하여 제공하고 있는 담보 및 보증의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천JPY,천USD,천THB,천TWD,천원) 제공받는자 담보제공자산 한도액 실행금액 비 고 담보권자 Netmarble Japan Inc. 지급보증 JPY 400,000 JPY 300,000 차입금에 대한 담보 미쓰이스미토모은행 Netmarble Japan Inc. 지급보증 JPY 300,000 JPY 300,000 보증보험에 대한 담보 미쓰이스미토모은행 Kabam LA, inc (구,Netmarble US, Inc.) 지급보증 USD 1,000 - 임차료에 대한 지급보증 ONNI 600 WILSHIRE LIMITED PARTNERSHIP Netmarble (Thailand) Co.,Ltd 지급보증 THB 2,400 THB 660 법인카드 지급보증 Citibank N.A. Bangkok Branch Netmarble Joybomb Inc. 지급보증 TWD 13,200 TWD 9,000 법인카드 지급보증 Citibank Taiwan Limited 지스퀘어피에프브이㈜ 채무증권 540,00 450,00 질권설정 IBK기업은행 지타운피에프브이㈜ 채무증권 400,00 400,00 질권설정 교보자산신탁㈜ 넷마블힐러비(주) 지급보증 USD 9,590 USD 9,460 브랜드 로열티 지급보증 - (7) 당반기말 현재 당사와 특수관계자의 약정사항은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 특수관계자명 통화 설정금액 약정금액 내용 지타운피에프브이㈜ KRW 71,600,000 73,000,000 자금 대여 (8) 당반기말 현재 당사가 특수관계자에게 제공받고 있는 담보 및 보증의 내역은 없습니다. (9) 2022년 3월 29일 정기주주총회의 결의에 따라 보통주 1주당 528원의 현금배당을 결정하였으며, 이 중 주요 경영진을 포함한 특수관계자에 지급한 금액은 28,814,146천원입니다. 당반기말 현재 배당과 관련한 미지급금은 존재하지 않습니다.33. 보고기간 후 사건(1) Leonardo Interactive Holdings Limited 청산당사의 종속회사 Leonardo Interactive Holdings Limited가 청산 절차를 진행함으로 인해, 2022년 7월 15일자로 동 법인이 소유하고 있던 SpinX Games Limited 지분을 당사가 승계하였습니다. 이러한 주식 양수거래는 경제적 실질이 없는 것으로 판단되어 Leonardo Interactive Holdings Limited 지분의 장부금액으로 양수를 진행하였고, 주식 양수 전후로 재무정보의 변동은 없습니다.(2) 합병당사의 종속회사 넷마블엔투㈜와 넷마블앤파크㈜는 경쟁력 강화 및 경영효율성 증대를 통한 시너지효과 극대화를 위해 합병하였습니다. 넷마블엔투㈜는 넷마블앤파크㈜를 2022년 7월 1일 흡수합병하고, 넷마블앤파크㈜는 소멸하였습니다. 합병 비율은 1 : 0.1153458입니다. (3) 종속회사의 유상감자2022년 8월 2일자로 당사의 종속회사 SpinX Games Limited는 유상감자를 결의하였으며, 해당 결의에 따라 보통주 210,000,000주를 액면가와 동일한 주당 $1에 매수하여 소각할 예정입니다. 6. 배당에 관한 사항 가. 배당정책당사는 주주가치 증대 및 향후 기업 수익의 주주환원 원칙을 견지하고자, 2018년 2월 이사회 결의로 '조정 지배주주순이익의 최대 30% 범위 내에서 배당 또는 자사주 매입을 통해 주주친화 정책을 지속'하는 것을 배당정책으로 수립하였습니다. 이러한 배당정책 하에 2018년과 2019년 사업연도 중에는 총 4천억 원 규모의 자사주를 매입하였으며, 2020년 사업연도에는 총 628억 원(주당 배당금 767원), 2021년 사업연도에는 총 433억 원(주당 배당금 528원)의 현금배당을 실시하였습니다. 당사는 향후에도 조정 지배주주 순이익의 최대 30% 범위 내에서 배당 또는 자사주 매입을 통해 주주친화 정책을 지속해나갈 계획입니다. 당사의 정관상 배당에 관한 사항은 다음과 같습니다. 제10조의2 (신주의 배당기산일) 회사가 유, 무상증자 및 주식배당에 의하여 신주를 발행하는 경우 신주에 대한 이익의 배당에관하여는 신주를 발행한 때가 속하는 영업 연도의 직전 영업 연도 말에 발행된 것으로 본다. 제45조(이익금의 처분) 본 회사는 매사업년도말의 미처분이익잉여금을 다음과 같이 처분한다. 1. 이익준비금 2. 기타의 법정적립금 3. 배당금 4. 임의적립금 5. 기타의 이익잉여금처분액제46조 (이익배당)① 이익배당은 금전 또는 금전 외의 재산으로 할 수 있다.② 본 회사는 사업연도 개시일부터 3월, 6월 및 9월말을 기준일로 하여 이사회 결의를 통해 금전으로 분기배당을 할 수 있으며, 배당금 지급은 위 결의를 한 날부터 45일내에 하여야 한다.③ 제1항 및 제2항의 배당은 매 결산기말 또는 분기배당 기준일 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다.④ 사업연도 개시일 이후 제2항의 각 기준일 이전에 신주를 발행한 경우(준비금의 자본금 전입, 주식배당, 전환사채의 전환청구, 신주인수권부사채의 신주인수권 행사의 경우를 포함한다)에는 분기배당에 관해서는 당해 신주는 직전 사업연도말에 발행된 것으로 본다.⑤ 주주배당금에 대하여는 이자를 지급하지 아니한다. 제47조(배당금 지급청구권의 소멸시효) ① 배당금의 지급청구권은 5년간 이를 행사하지 아니하면 소멸시효가 완성된다. ② 제1항의 시효의 완성으로 인한 배당금은 본 회사에 귀속한다. 나. 최근 3사업연도중 주요배당지표 100100100-161,376240,244312,951-115,301438,492103,420-1,9702,9333,827-43,26162,761----18.020.1보통주-0.40.6----보통주-------보통주-528767----보통주------- 구 분 주식의 종류 당기 전기 전전기 제12기 반기 제11기 제10기 주당액면가액(원) (연결)당기순이익(백만원) (별도)당기순이익(백만원) (연결)주당순이익(원) 현금배당금총액(백만원) 주식배당금총액(백만원) (연결)현금배당성향(%) 현금배당수익률(%) 주식배당수익률(%) 주당 현금배당금(원) 주당 주식배당(주) 주) (연결)당기순이익은 지배기업 소유주지분 기준 당기순이익을 기재하였습니다. 다. 과거배당이력 (단위: 회, %) -20.330.24 연속 배당횟수 평균 배당수익률 분기(중간)배당 결산배당 최근 3년간 최근 5년간 주) 배당수익률은 제11기(2021년) 0.4%, 제10기(2020년) 0.6%, 제7기(2017년) 0.2% 입니다. 7. 증권의 발행을 통한 자금조달에 관한 사항 7-1. 증권의 발행을 통한 자금조달 실적 [지분증권의 발행 등과 관련된 사항] 가. 증자(감자)현황 2022년 06월 30일(단위 : 원, 주) (기준일 : ) 2020.01.06주식매수선택권행사보통주2,77010066,3262020.02.06주식매수선택권행사보통주51510025,1882020.02.06주식매수선택권행사보통주4,27510066,3262020.03.06주식매수선택권행사보통주34,78910025,1882020.03.06주식매수선택권행사보통주2,37110066,3262020.04.06주식매수선택권행사보통주1,20210025,1882020.04.06주식매수선택권행사보통주1,54310066,3262020.05.07주식매수선택권행사보통주3,78310066,3262020.06.08주식매수선택권행사보통주2,28010066,3262020.07.06주식매수선택권행사보통주2,80510066,3262020.08.06주식매수선택권행사보통주5,86810066,3262020.09.07주식매수선택권행사보통주20,90210066,3262020.10.07주식매수선택권행사보통주15,17110066,3262020.11.06주식매수선택권행사보통주1,41710066,3262020.12.07주식매수선택권행사보통주1,04810066,3262021.01.06주식매수선택권행사보통주32,65310066,3262021.02.08주식매수선택권행사보통주8,54310066,3262021.03.08주식매수선택권행사보통주53,73510066,3262021.04.06주식매수선택권행사보통주13,26810066,326 주식발행(감소)일자 발행(감소)형태 발행(감소)한 주식의 내용 종류 수량 주당액면가액 주당발행(감소)가액 비고 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [채무증권의 발행 등과 관련된 사항] 나. 채무증권 발행실적 등1) 채무증권 발행실적 2022년 06월 30일(단위 : 백만원, %) (기준일 : ) 넷마블㈜회사채공모2020.10.16160,0001.414AA-(한국기업평가, NICE신용평가)2023.10.16미상환NH투자증권, KB증권넷마블에프앤씨㈜기업어음증권사모2021.07.099,0001.31A1(한국기업평가, NICE신용평가)2022.07.08미상환부국증권169,000---- 발행회사 증권종류 발행방법 발행일자 권면(전자등록)총액 이자율 평가등급(평가기관) 만기일 상환여부 주관회사 합 계 - - - - 2) 만기별 미상환 채무증권 잔액(연결기준)가) 기업어음증권 미상환 잔액 2022년 06월 30일(단위 : 백만원) (기준일 : ) ---------9,000-------9,0009,000-------9,000 잔여만기 10일 이하 10일초과30일이하 30일초과90일이하 90일초과180일이하 180일초과1년이하 1년초과2년이하 2년초과3년이하 3년 초과 합 계 미상환 잔액 공모 사모 합계 나) 단기사채 미상환 잔액 2022년 06월 30일(단위 : 백만원) (기준일 : ) ------------------------ 잔여만기 10일 이하 10일초과30일이하 30일초과90일이하 90일초과180일이하 180일초과1년이하 합 계 발행 한도 잔여 한도 미상환 잔액 공모 사모 합계 다) 회사채 미상환 잔액 2022년 06월 30일(단위 : 백만원) (기준일 : ) -160,000-----160,000---------160,000-----160,000 잔여만기 1년 이하 1년초과2년이하 2년초과3년이하 3년초과4년이하 4년초과5년이하 5년초과10년이하 10년초과 합 계 미상환 잔액 공모 사모 합계 라) 신종자본증권 미상환 잔액 2022년 06월 30일(단위 : 백만원) (기준일 : ) ------------------------ 잔여만기 1년 이하 1년초과5년이하 5년초과10년이하 10년초과15년이하 15년초과20년이하 20년초과30년이하 30년초과 합 계 미상환 잔액 공모 사모 합계 마) 조건부자본증권 미상환 잔액 2022년 06월 30일(단위 : 백만원) (기준일 : ) ------------------------------ 잔여만기 1년 이하 1년초과2년이하 2년초과3년이하 3년초과4년이하 4년초과5년이하 5년초과10년이하 10년초과20년이하 20년초과30년이하 30년초과 합 계 미상환 잔액 공모 사모 합계 3) 만기별 미상환 채무증권 잔액(별도기준)가) 기업어음증권 미상환 잔액 (기준일 : 2022년 06월 30일 ) (단위 : 백만원) 잔여만기 10일 이하 10일초과30일이하 30일초과90일이하 90일초과180일이하 180일초과1년이하 1년초과2년이하 2년초과3년이하 3년 초과 합 계 미상환 잔액 공모 - - - - - - - - - 사모 - - - - - - - - - 합계 - - - - - - - - - 나) 단기사채 미상환 잔액 (기준일 : 2022년 06월 30일 ) (단위 : 백만원) 잔여만기 10일 이하 10일초과30일이하 30일초과90일이하 90일초과180일이하 180일초과1년이하 합 계 발행 한도 잔여 한도 미상환 잔액 공모 - - - - - - - - 사모 - - - - - - - - 합계 - - - - - - - - 다) 회사채 미상환 잔액 (기준일 : 2022년 06월 30일 ) (단위 : 백만원) 잔여만기 1년 이하 1년초과2년이하 2년초과3년이하 3년초과4년이하 4년초과5년이하 5년초과10년이하 10년초과 합 계 미상환 잔액 공모 - 160,000 - - - - - 160,000 사모 - - - - - - - - 합계 - 160,000 - - - - - 160,000 라) 신본자본증권 미상환 잔액 (기준일 : 2022년 06월 30일 ) (단위 : 백만원) 잔여만기 1년 이하 1년초과5년이하 5년초과10년이하 10년초과15년이하 15년초과20년이하 20년초과30년이하 30년초과 합 계 미상환 잔액 공모 - - - - - - - - 사모 - - - - - - - - 합계 - - - - - - - - 마) 조건부자본증권 미상환 잔액 (기준일 : 2022년 06월 30일 ) (단위 : 백만원) 잔여만기 1년 이하 1년초과2년이하 2년초과3년이하 3년초과4년이하 4년초과5년이하 5년초과10년이하 10년초과20년이하 20년초과30년이하 30년초과 합 계 미상환 잔액 공모 - - - - - - - - - - 사모 - - - - - - - - - - 합계 - - - - - - - - - - 4) 사채관리계약 주요내용 및 충족여부 등 가) 넷마블㈜ 제1회 무보증 공모사채 2022년 06월 30일(단위 : 백만원, %) (작성기준일 : ) 제1회 무보증 공모사채2020.10.162023.10.16160,0002020.10.12한국예탁결제원 채권명 발행일 만기일 발행액 사채관리계약체결일 사채관리회사 2022년 06월 30일 (이행현황기준일 : ) 부채비율(연결재무제표 기준) 300% 이하 유지이행사채 발행 이후 지급보증 또는 담보권 설정 채무 합계액이 최근 보고서 자기자본의 300% 미만 등(연결재무제표 기준)이행최근 보고서상 총자산(연결재무제표 기준)의70% 이하이행최대주주의 변경 제한이행2022년 4월 제출 재무비율 유지현황 계약내용 이행현황 담보권설정 제한현황 계약내용 이행현황 자산처분 제한현황 계약내용 이행현황 지배구조변경 제한현황 계약내용 이행현황 이행상황보고서 제출현황 이행현황 * 이행현황기준일은 이행현황 판단 시 적용한 회계감사인의 감사의견(확인 및 의견표시)이 표명된 가장 최근의 재무제표의 작성기준일이며, 지배구조변경 제한현황은 공시서류작성기준일임. 7-2. 증권의 발행을 통해 조달된 자금의 사용실적 다. 조달 자금 사용실적 2022년 06월 30일(단위 : 백만원) (기준일 : ) 회사채제1회2020.10.16기타자금(계열사 자금대여)60,300기타자금(계열사 자금대여)60,300-회사채제1회2020.10.16운영자금(게임 마케팅 비용)99,700운영자금(게임 마케팅 비용)99,700- 구 분 회차 납입일 증권신고서 등의 자금사용 계획 실제 자금사용 내역 차이발생 사유 등 사용용도 조달금액 내용 금액 8. 기타 재무에 관한 사항 가. 재무제표 재작성 등 유의사항최근 3사업연도 중 주요한 합병 등의 발생으로 재무제표를 이해하거나 기간별로 비교하는데 주의하여야 할 사항은 다음과 같습니다. 시기 대상회사 주요재무제표에 미치는 영향 관련 공시서류 등 제출일자 2020.03.31 넷마블펀㈜ 2020년 3월 종속회사인 ㈜퍼니파우는 ㈜포플랫을 흡수합병하고 사명을 넷마블펀㈜로 변경하였음 - 2020.04.01 Clappers, Inc. 2020년 4월 종속회사인 Netmarble Japan Inc.는 Clappers, Inc.지분 30.00% 취득을 완료하였음(계약금액: 약 6천7백만원) - 2020.05.25 ㈜키링 2020년 5월 종속회사인 넷마블엔투㈜가 ㈜키링의 지분 75.50%(의결권 있는 지분율 기준)를 취득함에 따라 당사의 연결 종속회사로 편입되었음 - 2020.05.29 ㈜마플코퍼레이션 2020년 5월 넷마블㈜가 ㈜마플코퍼레이션 지분 55.00%를 매각함에 따라 당사의 연결 종속회사에서 제외되었음 - 2020.10.20 Clappers, Inc. 2020년 10월 종속회사인 Netmarble Japan Inc.는 Clappers, Inc.지분 30.00%를 매각하였음 - 2020.10.30 넷마블엔투㈜ 2020년 10월 종속회사인 넷마블엔투㈜는 이데아게임즈㈜를 흡수합병하였음 - 2020.10.30 넷마블에프앤씨㈜ 2020년 10월 종속회사인 넷마블펀㈜는 넷마블체리㈜를 흡수합병하고 사명을 넷마블에프앤씨㈜로 변경하였음 - 2020.11.10 ㈜디엠케이팩토리 2020년 11월 종속회사인 넷마블에프앤씨㈜가 ㈜디엠케이팩토리의 지분 100.00%를 취득함에 따라 당사의 연결 종속회사로 편입되었음 - 2020.11.20 JCMV S.A. 2020년 11월 종속회사인 Jam City, Inc.는 Belvur S.A.의 지분 100%를 인수(인수 후 JCMV S.A.로 사명변경)함에 따라 JCMV S.A.는 당사의 연결 종속회사로 편입되었음 - 2021.01.29 넷마블에프앤씨㈜ 2021년 1월 종속회사인 넷마블에프앤씨㈜는 ㈜디엠케이팩토리를 흡수합병 하였음 - 2021.02.09 Kung Fu Factory 2021년 2월 종속회사인 Netmarble US, Inc.는 Kung Fu Factory의 지분 64.86%를 인수함에 따라 Kung Fu Factory는 당사의 연결 종속회사로 편입되었음 - 2021.04.13 ZEMPOT MALAYSIA SDN.BHD 2021년 4월 종속회사인 잼팟㈜가 ZEMPOT MALAYSIA SDN.BHD의 지분 100%를 인수함에 따라 ZEMPOT MALAYSIA SDN.BHD는 당사의 연결 종속회사로 편입되었음 - 2021.05.14 조인핸즈네트워크 2021년 5월 넷마블㈜는 조인핸즈네트워크㈜의 지분 중 90.91%를 종속회사인 넷마블넥서스㈜, 넷마블에프앤씨㈜, 넷마블엔투㈜, 넷마블몬스터㈜, 넷마블네오㈜에 매각하였음 2021.05.14 엔트리㈜ 2021년 5월 넷마블㈜는 엔트리㈜ 지분 70.00%를 취득함에 따라 엔트리㈜는 당사의 연결 종속회사로 편입되었음 - 2021.05.28 ㈜티엘엑스패스 2021년 5월 종속회사인 ㈜에브리플레이가 ㈜티엘엑스패스의 지분 100%를 취득함에 따라 ㈜티엘엑스패스는 당사의 연결 종속회사로 편입되었음 - 2021.08.13 ㈜카카오게임즈 2021년 8월 넷마블㈜는 지분매각을 통한 유동성 확보를 위하여 ㈜카카오게임즈 주식 3,218,320주를 처분하였음 (처분금액: 약 2,371억 원) 2021.08.12(타법인주식및출자증권처분결정) 2021.08.19 App Scrolls, Inc. 2021년 8월 종속회사인 넷마블에프앤씨㈜가 App Scrolls, Inc. 지분 100%를 취득함에 따라 App Scrolls, Inc.는 당사의 연결 종속회사로 편입되었음 - 2021.08.25 ㈜카카오뱅크 2021년 8월 넷마블㈜는 지분매각을 통한 유동성 확보를 위하여 ㈜카카오뱅크 주식 7,619,591주를 처분하였음 (처분금액: 약 5,633억 원) 2021.08.10, 2021.08.25(타법인주식및출자증권처분결정) 2021.09.07 FremantleMedia Canada, Inc. 2021년 9월 종속회사인 Jam City, Inc.가 FremantleMedia Canada, Inc. 의 지분 100%를 취득함에 따라 FremantleMedia Canada, Inc.는 당사의 연결 종속회사로 편입되었음 - 2021.10.01 PT. NETMARBLE INDONESIA 2021년 10월 넷마블㈜ 및 ㈜미디어웹이 PT. NETMARBLE INDONESIA지분 각 29.41%, 70.59%를 매각함에 따라 당사의 연결 종속회사에서 제외되었음. - 2021.10.13 Leonardo Interactive Holdings Limited 2021년 8월 넷마블㈜는 Leonardo Interactive Holdings Limited 지분 100%를 취득하는 계약을 체결하고, 실제 양수도는 2021년 10월에 완료하였음 2021.08.02 (주요사항보고서) 2021.11.01 JCMO, Studios ULC 2021년 11월 종속회사인 Legend Acquireco Holdings ULC는 Ludia, Inc.,Umi Mobile Inc., FremantleMedia Canada, Inc.를 합병하고 사명을 JCMO, Studios ULC로 변경하였음 - 2021.12.03 넷마블에프앤씨㈜ 2021년 12월 종속회사 넷마블에프앤씨㈜는 ㈜나인엠인터랙티브 지분 100%를 취득하고 흡수합병하였음 - 2021.12.09 ㈜카카오뱅크 2021년 12월 넷마블㈜는 지분매각을 통한 유동성 확보를 위하여 ㈜카카오뱅크 주식 7,619,592주를 처분하였음 (처분금액: 약 4,816억 원) 2021.12.08(타법인주식및출자증권처분결정) 2021.12.31 ㈜에브리플레이 2021년 12월 종속회사인 ㈜에브리플레이는 ㈜티엘엑스패스를 흡수합병하였음 - 2022.01.10 메타버스월드㈜ (구,㈜아이텀게임즈) 2022년 1월 종속회사인 넷마블에프앤씨㈜가 ㈜아이텀게임즈 지분 90%를 취득함에 따라 ㈜아이텀게임즈는 당사의 연결 종속회사로 편입되었음 - 2022.02.10 보노테크놀로지스㈜ 2022년 2월 종속회사인 넷마블에프앤씨㈜가 보노테크놀로지스㈜ 지분 67%를 취득함에 따라 보노테크놀로지스㈜는 당사의 연결 종속회사로 편입되었음. - 2022.04.01 Kabam LA, Inc.(구,Netmarble US, Inc.) 2022년 4월 넷마블㈜는 경영효율화를 위하여 Netmarble US, Inc.의 지분 100%를 Kabam, Inc에 매각하였음 - 2022.04.05 메타버스월드㈜(구,㈜아이텀게임즈) 2022년 4월 메타버스월드㈜는 경영효율화를 위하여 보노테크놀로지스㈜를 흡수합병하였음 - 2022.04.11 밀리언볼트㈜ 2022년 4월 넷마블㈜는 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 밀리언볼트㈜ 지분 16.91% 를 취득하였음 - 2022.04.20 메타버스월드㈜(구,㈜아이텀게임즈) 2022년 4월 종속회사인 넷마블에프앤씨㈜는 경영효율화를 위하여 메타버스월드㈜에 일부 무형자산 등을 양도하는 사업양수도 계약을 체결하였음 - 2022.04.25 픽셀크루즈㈜ 2022년 4월 넷마블에프앤씨㈜는 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 픽셀크루즈㈜가 보유하고 있는 일부 무형자산 등을 양수하는 자산양수도 계약을 체결하였음 - 나. 대손충당금 설정현황1) 계정과목별 대손충당금 설정내용 (단위 : 천원) 구분 계정과목 채권금액 대손충당금 대손충당금설정률 제12기 반기(2022년 반기) 매출채권 230,119,213 904,050 0.4% 기타금융자산 49,893,027 3,145,512 6.3% 합 계 280,012,240 4,049,562 1.4% 제11기(2021년) 매출채권 202,250,221 698,967 0.3% 기타금융자산 47,403,269 3,122,395 6.6% 합 계 249,653,490 3,821,362 1.5% 제10기(2020년) 매출채권 182,291,961 472,455 0.3% 기타금융자산 48,494,952 1,912,650 3.9% 합 계 230,786,913 2,385,105 1.0% 2) 대손충당금 변동 현황 (단위 : 천원) 구분 제12기 반기(2022년 반기) 제11기(2021년) 제10기(2020년) 1. 기초 대손충당금 잔액합계 3,821,362 2,385,105 3,292,487 2. 순대손처리액(①-②±③) (74,867) (175,142) (804,637) ① 대손처리액(상각채권액) (95,824) (219,100) (893,675) ② 상각채권회수액 - - - ③ 기타증감액 20,957 43,958 89,038 3. 대손상각비 계상(환입)액 303,067 1,611,399 (102,745) 4. 기말 대손충당금 잔액합계 4,049,562 3,821,362 2,385,105 3) 매출채권 관련 대손충당금 설정방침 가) 대손충당금 설정방침 재무상태표일 현재의 매출채권과 기타채권 잔액에 대하여 과거의 대손경험률과 장래의 대손예상액을 고려하는 기대신용손실모형을 적용하여 대손충당금을 설정 나) 대손경험률 및 대손예상액 산정근거- 대손경험률: 과거 1개년 평균채권잔액에 대한 회수율을 근거로 대손 경험률을 산정- 대손예상액: 채무자의 파산, 강제집행, 사망, 실종등으로 회수가 불가능할 경우 회수가능성, 채무자의 신용정보 및 미래전망을 고려하여 채권잔액의 1% 초과 ~ 100% 범위에서 합리적인 대손 예상액 설정 다) 대손처리기준: 매출채권 등에 대해 다음과 같은 사유발생시 실대손처리- 파산, 부도 , 강제집행, 사업의 폐지, 채무자의 사망, 실종 행방불명으로 인해 채권의 회수불능이 객관적으로 입증된 경우- 소송에 패소하였거나 법적 청구권이 소멸한 경우- 외부 채권회수 전문기관이 회수가 불가능하다고 통지한 경우- 회수에 따른 비용이 채권금액을 초과하는 경우 4) 공시서류작성기준일 현재 경과기간별 매출채권 잔액 현황 (단위 : 천원) 경과기간 구분 6월 이하 6월 초과1년 이하 1년 초과3년 이하 3년 초과 계 금액 일반 226,929,876 83,786 584,713 318,312 227,916,687 특수관계자 2,138,969 63,557 - - 2,202,526 계 229,068,845 147,343 584,713 318,312 230,119,213 구성비율 99.55% 0.06% 0.25% 0.14% 100.00% 다. 재고자산 현황 등1) 재고자산의 보유현황당사는 모바일게임 제작 및 퍼블리싱을 주업으로 하고 있으므로, 재고자산 금액 비중이 낮습니다. 연결재무제표상의 재고자산은 캐릭터 관련 상품 제작에 따른 넷마블의 재고자산과 PC방 관리프로그램 개발 및 유통 사업을 영위하는 종속회사인 미디어웹의 재고자산 입니다. (단위 : 천원) 사업부문 계정과목 제12기 반기(2022년 반기) 제11기(2021년) 제10기(2020년) 비고 게임 원재료 13,374 10,069 - - 상품 2,738,825 2,923,649 2,754,724 - 제품 267,678 1,030,093 1,869,105 - 합계 3,019,877 3,963,811 4,623,829 - 총자산대비 재고자산 구성비율(%)[재고자산합계÷기말자산총계×100] 0.03% 0.04% 0.06% - 재고자산회전율(회수)[연환산 매출원가÷{(기초재고+기말재고)÷2}] 0.5회 0.5회 0.5회 - 2) 재고자산의 실사내용당사의 연결실체는 업종 특성상 재고자산의 실사를 실시하지 않았으므로 기재를 생략하고, 보유중인 재고자산의 합계를 별도의 재고실사 없이 회사의 장부를 참고로 작성하였습니다.3) 장기체화재고 등의 내역보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다.4) 기타 재고자산의 담보제공 여부보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다. 라. 공정가치 평가내역1) 금융상품의 공정가치와 그 평가방법당반기말 및 전기말 현재 금융자산의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다. (단위: 천원) 금융자산 범주 계정명 당반기말 전기말 장부금액 공정가치 장부금액 공정가치 현금및현금성자산 현금및현금성자산 706,029,400 706,029,400 1,353,724,443 1,353,724,443 당기손익-공정가치측정금융자산 채무증권 257,786,057 257,786,057 112,521,532 112,521,532 장기금융상품 3,248,501 3,248,501 3,198,471 3,198,471 출자금 45,762,464 45,762,464 43,513,900 43,513,900 소 계 306,797,022 306,797,022 159,233,903 159,233,903 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 시장성있는 지분증권 697,873,301 697,873,301 1,286,438,769 1,286,438,769 시장성없는 지분증권 35,514,623 35,514,623 16,688,277 16,688,277 소 계 733,387,924 733,387,924 1,303,127,046 1,303,127,046 상각후원가측정금융자산 채무증권 4,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000 단기금융상품 155,344,247 155,344,247 182,706,566 182,706,566 장기금융상품 1,032,265 1,032,265 1,012,548 1,012,548 매출채권 229,215,163 229,215,163 201,551,254 201,551,254 대여금 17,567,436 17,567,436 4,281,192 4,281,192 미수금 17,722,795 17,722,795 30,470,735 30,470,735 미수수익 1,974,184 1,974,184 1,333,806 1,333,806 보증금 9,483,100 9,483,100 8,195,141 8,195,141 리스채권 22,506 22,506 32,743 32,743 소 계 436,361,696 436,361,696 433,583,985 433,583,985 금융자산 합계 2,182,576,042 2,182,576,042 3,249,669,377 3,249,669,377 당반기말 및 전기말 현재 금융부채의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다. (단위: 천원) 금융부채 범주 계정명 당반기말 전기말 장부금액 공정가치 장부금액 공정가치 상각후원가측정금융부채 매입채무 66,631,341 66,631,341 57,019,473 57,019,473 장단기차입금 2,400,332,904 2,400,332,904 2,251,935,073 2,251,935,073 사채 159,757,249 155,001,708 159,664,563 158,457,443 미지급금 95,348,588 95,348,588 113,599,028 113,599,028 미지급비용 57,686,584 57,686,584 40,519,473 40,519,473 임대보증금 9,052,370 9,052,370 8,617,516 8,617,516 기타금융부채 399,183,249 399,183,249 432,055,436 432,055,436 리스부채 63,067,010 63,067,010 56,256,183 56,256,183 소 계 3,251,059,295 3,246,303,754 3,119,666,745 3,118,459,625 당기손익-공정가치측정금융부채 조건부대가 548,335,420 548,335,420 488,660,784 488,660,784 기타금융부채 686,436 686,436 686,436 686,436 소 계 549,021,856 549,021,856 489,347,220 489,347,220 금융부채 합계 3,800,081,151 3,795,325,610 3,609,013,965 3,607,806,845 2) 금융상품의 범주별 분류당반기말과 전기말 현재의 범주별 금융상품의 장부금액은 다음과 같습니다. (당반기말) (단위: 천원) 구 분 상각후원가측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 당기손익-공정가치측정 금융자산 합 계 현금및현금성자산 706,029,400 - - 706,029,400 단기금융상품 155,344,247 - - 155,344,247 장기금융상품 1,032,265 - 3,248,501 4,280,766 출자금 - - 45,762,464 45,762,464 채무증권 4,000,000 - 257,786,057 261,786,057 시장성있는지분증권 - 697,873,301 - 697,873,301 시장성없는지분증권 - 35,514,623 - 35,514,623 매출채권 229,215,163 - - 229,215,163 기타금융자산 46,747,515 - - 46,747,515 리스채권 22,506 - - 22,506 합 계 1,142,391,096 733,387,924 306,797,022 2,182,576,042 (전기말) (단위: 천원) 구 분 상각후원가측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 당기손익-공정가치측정 금융자산 합 계 현금및현금성자산 1,353,724,443 - - 1,353,724,443 단기금융상품 182,706,566 - - 182,706,566 장기금융상품 1,012,548 - 3,198,471 4,211,019 출자금 - - 43,513,900 43,513,900 채무증권 4,000,000 - 112,521,532 116,521,532 시장성있는 지분증권 - 1,286,438,769 - 1,286,438,769 시장성없는 지분증권 - 16,688,277 - 16,688,277 매출채권 201,551,254 - - 201,551,254 기타금융자산 44,280,874 - - 44,280,874 리스채권 32,743 - - 32,743 합 계 1,787,308,428 1,303,127,046 159,233,903 3,249,669,377 당반기말과 전기말 현재의 범주별 금융부채의 장부금액은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기말 전기말 상각후원가로 측정하는금융부채 공정가치로 측정하는금융부채 상각후원가로 측정하는금융부채 공정가치로 측정하는금융부채 매입채무 66,631,341 - 57,019,473 - 장단기차입금 2,400,332,904 - 2,251,935,073 - 사채 159,757,249 - 159,664,563 - 미지급금 95,348,588 - 113,599,028 - 기타금융부채 465,922,203 686,436 481,192,425 686,436 리스부채 63,067,010 - 56,256,183 - 조건부대가 - 548,335,420 - 488,660,784 합 계 3,251,059,295 549,021,856 3,119,666,745 489,347,220 3) 공정가치 서열체계공정가치에는 가치평가에 사용된 투입변수에 따라 다음의 수준이 있습니다.- 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의 공시가격 (수준 1)- 자산이나 부채의 공정가치 평가에 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한 투입변 수 (수준 2)- 자산이나 부채의 공정가치 평가에 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은 투입변수 (수준 3) 당반기말과 전기말 현재 공정가치로 측정되는 금융상품의 각 종류별로 공정가치 수준별 측정치는 다음과 같습니다. (당반기말) (단위: 천원) 구 분 수준 1 수준 2 수준 3 합계 금융자산 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 시장성있는 지분증권 697,873,301 - - 697,873,301 시장성없는 지분증권 - - 35,514,623 35,514,623 소 계 697,873,301 - 35,514,623 733,387,924 당기손익-공정가치측정금융자산 채무증권 - 257,786,057 - 257,786,057 출자금 - - 45,762,464 45,762,464 기타금융자산 - - 3,248,501 3,248,501 소 계 - 257,786,057 49,010,965 306,797,022 합 계 697,873,301 257,786,057 84,525,588 1,040,184,946 금융부채 조건부대가 - - 548,335,420 548,335,420 기타금융부채 - - 686,436 686,436 합 계 - - 549,021,856 549,021,856 (전기말) (단위: 천원) 구 분 수준 1 수준 2 수준 3 합계 금융자산 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 시장성있는 지분증권 1,286,438,769 - - 1,286,438,769 시장성없는 지분증권 - - 16,688,277 16,688,277 소 계 1,286,438,769 - 16,688,277 1,303,127,046 당기손익-공정가치측정금융자산 채무증권 - 112,521,532 - 112,521,532 출자금 - - 43,513,900 43,513,900 기타금융자산 - - 3,198,471 3,198,471 소 계 - 112,521,532 46,712,371 159,233,903 합 계 1,286,438,769 112,521,532 63,400,648 1,462,360,949 금융부채 조건부대가 - - 488,660,784 488,660,784 기타금융부채 - - 686,436 686,436 합 계 - - 489,347,220 489,347,220 IV. 이사의 경영진단 및 분석의견 당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분/반기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다. V. 회계감사인의 감사의견 등 1. 외부감사에 관한 사항 가. 회계감사인의 명칭 및 감사의견 제12기 반기(당반기)안진회계법인해당사항 없음해당사항 없음해당사항 없음제11기(전기)안진회계법인적정해당사항 없음별도: 종속기업투자에 대한 손상연결: 영업권에 대한 손상제10기(전전기)안진회계법인적정해당사항 없음별도: 종속기업투자에 대한 손상연결: 영업권에 대한 손상 사업연도 감사인 감사의견 강조사항 등 핵심감사사항 주) 상기 감사의견은 별도ㆍ연결 재무제표에 대한 감사의견입니다. 나. 감사용역 체결현황 (단위 : 천원, 시간) 제12기 반기(당반기)안진회계법인별도 및 연결 분ㆍ반기 재무제표 검토,별도 및 연결 재무제표 감사,내부회계관리제도 감사990,0009,900230,0002,300제11기(전기)안진회계법인별도 및 연결 분ㆍ반기 재무제표 검토, 별도 및 연결 재무제표 감사,내부회계관리제도 감사930,0009,500930,0008,975제10기(전전기)안진회계법인별도 및 연결 분ㆍ반기 재무제표 검토, 별도 및 연결 재무제표 감사,내부회계관리제도 감사890,0009,370890,0009,025 사업연도 감사인 내 용 감사계약내역 실제수행내역 보수 시간 보수 시간 ※ 중간기간 재무제표 검토기간은 다음과 같습니다. 구분 검토기간 제12기 반기 재무제표 검토 2022.07.18 ~ 2022.07.29 제12기 1분기 재무제표 검토 2022.04.18 ~ 2022.04.29 제11기 3분기 재무제표 검토 2021.10.18 ~ 2021.10.29 제11기 반기 재무제표 검토 2021.07.19 ~ 2021.07.30 제11기 1분기 재무제표 검토 2021.04.19 ~ 2021.04.30 제10기 3분기 재무제표 검토 2020.10.19 ~ 2020.10.30 제10기 반기 재무제표 검토 2020.07.15 ~ 2020.07.28 제10기 1분기 재무제표 검토 2020.04.16 ~ 2020.04.29 제9기 3분기 재무제표 검토 2019.10.14 ~ 2019.11.01 제9기 반기 재무제표 검토 2019.07.15 ~ 2019.08.02 제9기 1분기 재무제표 검토 2019.04.15 ~ 2019.05.03 다. 회계감사인과의 비감사용역 계약체결 현황 제12기 반기(당반기)2022.04.05상시세무자문2022.04 ~ 2023.03(주1)안진회계법인제11기(전기)2021.02.01연구개발세액공제 검토2021.02 ~ 2021.06300,000안진회계법인2021.09.172020 사업연도 CBCR 작성 지원2021.10 ~ 2021.126,000안진회계법인제10기(전전기)2020.02.10연구개발세액공제 검토2020.02 ~ 2020.12300,000안진회계법인2020.10.29이전가격 검토2020.11 ~ 2021.0230,000안진회계법인2020.11.01상시세무자문2020.11 ~ 2021.10(주2)안진회계법인2020.11.302019 사업연도 CBCR 작성 지원2020.12 ~ 2020.125,000안진회계법인 사업연도 계약체결일 용역내용 용역수행기간 용역보수 비고 주1)주2) Time Charge(최대 40,000천원)Time Charge(최대 30,000천원) 라. 내부감사기구와 회계감사인과의 논의사항공시서류작성기준일이 속하는 사업연도 개시일부터 공시서류제출일까지 기간동안 내부감사기구와 회계감사인과의 논의사항은 다음과 같습니다. 12022.02.09감사위원회 3인 및업무수행이사 외 1인대면회의- 기말감사결과, 감사인의 독립성- 핵심감사사항에 대한 감사결과- 내부회계관리제도 검토결과 등22022.03.10감사위원회 3인 및업무수행이사 외 1인대면회의- 기말감사 종결보고- 2022년 연간 감사계획(감사보수 및 예상 투입시간 등)32022.05.12감사위원회 3인 및업무수행이사 외 1인대면회의- 1분기 검토 수행 내역에 대한 논의- 연간 중점감사항목에 대한 논의- 2022년 연간 감사계획42022.08.10감사위원회 3인 및업무수행이사 1인대면회의- 2분기 검토 수행 내역에 대한 논의- 연간 중점감사항목에 대한 논의 구분 일자 참석자 방식 주요 논의 내용 마. 종속회사 회계감사인의 의견당사의 감사 대상 종속기업은 공시대상기간 중 모두 적정의견을 받았습니다. 바. 전ㆍ당기 감사인간 의견불일치 조정협의회 및 재무제표 불일치 정보해당사항이 없습니다. 사. 회계감사인의 변경당사는 2020년 11월 감사위원회의 승인을 거쳐 2021년~2023년 사업연도에 대한 외부감사인을 안진회계법인으로 재선임하였습니다.한편, 2019년 3월 계약기간 만료로 당사의 종속회사인 넷마블앤파크㈜의 감사인이 안진회계법인에서 동현회계법인으로, 구로발게임즈㈜의 감사인이 안진회계법인에서 우리회계법인으로 변경되었습니다.2020년 3월 계약기간 만료로 당사의 종속회사인 지스퀘어피에프브이㈜와 지타운피에프브이㈜의 감사인이 동현회계법인에서 현대회계법인으로 변경되었으며, 당사의 종속회사인 Jam city, Inc의 감사인이 계약기간 만료로 PWC에서 Deloitte로 변경되었습니다. 2020년 12월 당사의 종속회사인 넷마블네오㈜는 주식회사 등의 외부감사에 관한 법률 및 동법 시행령에 따라 유가증권시장 상장을 위해 증권선물위원회에 감사인 지정을 신청하여, 2021년 2월 15일 삼일회계법인을 감사인으로 지정받았습니다. 2021년 11월 Leonardo Interactive Holdings Limited는 Deloitte를 신규 감사인으로 선임하였습니다 2. 내부통제에 관한 사항 외부감사인 및 감사위원회는 공시대상기간 중 당사의 내부회계관리제도 운영실태를 평가한 결과, 중요성의 관점에서 중요한 취약점이 발견되지 아니하였습니다. 사업연도 보고일자 보고내용 결과 비고 2021년(제11기) 2022.03.10 본 감사위원회의 내부회계관리제도 운영실태 평가 결과, 2021년 12월 31일 현재 당사의 내부회계관리제도는 내부회계관리제도 모범규준에 근거하여 볼때, 중요성의 관점에서 효과적으로 설계되어 운영되고 있다고 판단됩니다. 특이사항 없음 - 2022.03.21 회계감사인은 2021년 12월 31일 현재의 내부회계관리제도를 감사하였으며, 회사의 내부회계관리제도는「내부회계관리제도 설계 및 운영 개념체계」에 따라 중요성의 관점에서 효과적으로 설계 및 운영되고 있습니다. 특이사항 없음 - 2020년(제10기) 2021.03.08 본 감사위원회의 내부회계관리제도 운영실태 평가 결과, 2020년 12월 31일 현재 당사의 내부회계관리제도는 내부회계관리제도 모범규준에 근거하여 볼때, 중요성의 관점에서 효과적으로 설계되어 운영되고 있다고 판단됩니다. 특이사항 없음 2021.03.18 회계감사인은 2020년 12월 31일 현재의 내부회계관리제도를 감사하였으며, 회사의 내부회계관리제도는「내부회계관리제도 설계 및 운영 개념체계」에 따라 중요성의 관점에서 효과적으로 설계 및 운영되고 있습니다. 특이사항 없음 2019년(제9기) 2020.03.10 본 감사위원회의 내부회계관리제도 운영실태 평가 결과, 2019년 12월 31일 현재 당사의 내부회계관리제도는 내부회계관리제도 모범규준에 근거하여 볼때, 중요성의 관점에서 효과적으로 설계되어 운영되고 있다고 판단됩니다. 특이사항 없음 - 2020.03.18 회계감사인은 2019년 12월 31일 현재의 내부회계관리제도를 감사하였으며, 회사의 내부회계관리제도는「내부회계관리제도 설계 및 운영 개념체계」에 따라 중요성의 관점에서 효과적으로 설계 및 운영되고 있습니다. 특이사항 없음 - VI. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항 1. 이사회에 관한 사항 가. 이사회 구성 개요 공시서류작성기준일 현재 당사의 이사회는 사내이사 1인, 사외이사 3인, 기타비상무이사 1인 등 총 5인의 이사로 구성되어 있습니다. 의장은 방준혁 사내이사로 대표이사를 겸직하고 있지 않으며, 당사의 사업현황과 게임산업에 대한 이해도가 가장 높은 이사로서 이사회 운영을 담당하기에 적합하다고 인정되어 의장으로 선임되었습니다. 이사회는 법령 또는 정관에서 정한 사항, 주주총회로부터 위임받은 사항, 회사 경영의 기본방침 및 업무집행에 관한 주요사항을 심의, 결정합니다. 이사회의 전문성 및 공정성을 제고하기 위하여 이사회 내에 내부거래위원회, 사외이사후보추천위원회, 감사위원회, 보상위원회를 설치하여 운영하고 있습니다. 나. 사외이사 및 그 변동현황 (단위 : 명) 533-- 이사의 수 사외이사 수 사외이사 변동현황 선임 해임 중도퇴임 주) 제11기 정기주주총회(2022년 3월 29일 개최)에서 전성률 사외이사, 이찬희 사외이사, 김준현 사외이사가 신규 선임되었습니다. 다. 중요의결사항 등 회차 개최일자 의안내용 가결여부 이사의 성명 방준혁(출석률:100%) 피아오얀리(출석률:100%) 박동호(출석률:100%) 허태원(출석률:100%) 이종화(출석률:100%) 전성률(출석률:100%) 이찬희(출석률:100%) 김준현(출석률:100%) 제1회 2022.02.09 1. 신규 집행임원 및 각자 대표집행임원 선임의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 해당없음(신규선임) 해당없음(신규선임) 해당없음(신규선임) 2. 임원 겸직 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 3. 이사 등과 회사 간의 거래 승인의 건 - (재)넷마블문화재단: 기부금 기탁 - 스튜디오드래곤㈜: IP 공동 기획개발 계약 등 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 4. 2022년 산업 안전·보건 계획 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 5. 2022년 사업계획 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 6. 이해관계자와의 거래총액한도 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 7. 내부거래위원회 승인안건 보고의 건 - 출석 출석 출석 출석 출석 8. 내부회계관리제도 운영실태 보고의 건 - 출석 출석 출석 출석 출석 9. 제11기 재무제표 및 영업보고서 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 10. 2021년 4분기 영영실적 보고의 건 - 출석 출석 출석 출석 출석 제2회 2022.03.10 1. 내부회계관리제도 운영실태 평가 보고의 건 - 출석 출석 출석 출석 출석 2. 집행임원 보수한도 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 3. 정기주주총회 소집 및 부의안건 결의의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 제3회 2022.05.12 1. 집행임원 재선임의 건 가결 찬성 찬성 해당없음(임기만료) 해당없음(임기만료) 해당없음(임기만료) 찬성 찬성 찬성 2. 이사회내 위원회 위원 선임의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 3. 이사 등과 회사 간의 거래 승인의 건 - 넷마블네오㈜: 게임 퍼블리싱 등 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 4. 내부 규정 개정 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 5. 타법인 주식 취득 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 6. 2022년 1분기 경영실적 보고의 건 - 출석 출석 출석 출석 출석 주) 상기 의안내용 중 '이사 등과 회사 간의 거래 승인의 건'은 다음의 관계에 따라 상법 제398조에 해당하는 거래입니다.1) 이사 상호겸직: (재)넷마블문화재단 이사장 - 방준혁 사내이사 넷마블네오㈜ 대표이사 - 권영식 집행임원2) 주요주주의 자회사(주요주주가 발행주식총수의 100분의 50 이상을 가진 회사): 스튜디오드래곤㈜ 라. 이사회내 위원회※ 기업공시서식 작성기준에 의거, 감사위원회와 사외이사후보추천위원회에 관한 사항은 본 항목에 기재하지 않습니다.1) 내부거래위원회가) 내부거래위원회 구성현황 구성 소속이사 설치목적 및 권한 사외이사 3명 김준현(위원장), 이찬희, 전성률 하단 기재내용 참조 □ 설치목적: 공정거래 자율준수 체계 구축 및 경영투명성 제고 □ 권한내부거래위원회 운영규정 제8조(기능 및 권한)① 위원회는 특수관계인간의 내부거래 투명성에 대한 검토 및 승인을 목적으로 하며,다음 각 호의 행위 중 거래금액이 자본총계 또는 자본금 중 큰 금액의 100 분의 5 이상이거나 50 억 이상인 경우를 대상으로 한다. 단, 해당금액 이하의 특수관계인간 내부거래는 대표집행임원에게 위임하여 처리한다. 1. 가지급금 또는 대여금 등의 자금을 제공 또는 거래하는 행위 2. 주식 또는 회사채 등의 유가증권을 제공 또는 거래하는 행위 3. 부동산 또는 무체재산권 등의 자산을 제공 또는 거래하는 행위. 여기서 자산은 제1호 및 제2호에 포함되지 않는 유동자산 및 고정자산(투자자산, 유형자산, 무형자산)을 말하며, 담보를 제공하거나 제공받는 행위와 부동산의 임대차 거래를 포함한다. 4. 동일인이 단독으로 또는 동일인의 친족과 합하여 발행주식 총수의 100분의 20이상을 소유하고 있는 계열회사 또는 그 계열회사의 상법 제342조의2(자회사에 의한 모회사 주식의 취득)에 따른 자회사와 상품 또는 용역을 제공 또는 거래하는 행위 ② 거래금액의 산정은 원칙적으로 다음 각 호의 기준에 따라 한다. 1. 자금, 유가증권 및 자산 거래는 동일 거래상대방과의 동일 거래대상에 대한 거래행위를 기준으로, 실제 거래하는 금액으로 한다. 다만 담보제공의 경우에는 담보한도액, 부동산임대차거래의 경우에는 연간 임대료와 계약기간 동안의 보증금을 부가가치세법시행규칙 제47조에 의한 이율을 적용하여 연간임대료로 환산하여 합산한 금액, 보험계약은 보험료 총액을 기준으로 한다. 2. 상품 또는 용역 거래의 경우는 동일 거래상대방과의 거래행위를 기준으로, 다음 분기에 이루어질 각 거래상대방과의 거래금액 합계액을 사전 승인한다. ③ 위원회는 위원회의 운영성과 및 내부거래위원회 운영규정(이하 "본 규정"이라 한다)의 내용을 매년 검토하여 필요한 경우 본 규정의 개정을 이사회에 건의할 수 있다. 나) 내부거래위원회 활동내역공시대상기간 중 내부거래위원회 활동내역은 없습니다. 2) 보상위원회 가) 보상위원회 구성현황 구성 소속이사 설치목적 및 권한 사외이사 2명,기타비상무이사 1명 이찬희(위원장), 전성률, 피아오얀리 하단 기재내용 참조 □ 설치목적: 경영진 보상의 투명성 제고 및 적정성 확보 □ 권한보상위원회 규정 제3조(권한)위원회는 이사회가 위임한 바에 따라 다음의 직무를 수행할 권한을 갖는다.1. 이사회 의장의 기본연봉, 인센티브의 책정2. 임원 인센티브 재원의 책정3. 임원 보상 관련 제도의 신설, 변경 및 폐지 검토/승인4. 기타 임원에 대한 보상과 관련하여 이사회가 위임한 사항나) 보상위원회 활동내역 회차 개최일자 의안내용 가결여부 이사의 성명 박동호(출석률:100%) 허태원(출석률:100%) 피아오얀리(출석률:100%) 전성률(출석률:100%) 이찬희(출석률:100%) 제1회 2022.01.25 1. 이사회 의장 인센티브 및 임원 인센티브 재원 책정의 건 가결 찬성 찬성 찬성 해당없음(신규선임) 해당없음(신규선임) 제2회 2022.03.10 1. 등기이사 보수한도 검토 및 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 2. 집행임원 보수한도 검토 및 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 3. 임원퇴직금 지급규정 개정 검토 및 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 제3회 2022.05.12 1. 2022년 이사회 의장 연 보수(기본연봉) 책정의 건 가결 해당없음(임기만료) 해당없음(임기만료) 찬성 찬성 찬성 제4회 2022.06.28 1. 등기이사 보수체계 및 보수한도 검토의 건 - (주) (주) (주) 주) 출석위원(위원장 및 위원)의 일치된 의견으로 동일 안건에 대해 향후 추가 검토할 예정입니다. 마. 이사의 독립성 1) 이사회 구성원의 독립성 이사는 주주총회에서 선임하며, 주주총회에서 선임할 이사 후보자는 주요경력, 전문성 등을 고려하여 이사회(사내이사 등) 또는 사외이사후보추천위원회(사외이사)가 추천합니다. 당사는 임원 선임 시 관련 법령과 정관에서 요구하는 자격 요건의 충족 여부를 확인하고 있습니다. 또한 기업가치의 훼손 또는 주주권익 침해에 책임이 있는 자의 임원 선임을 방지하고자 당사 임원규칙 및 취업규칙에 징계 항목을 두어, 중징계 이상의 처분을 받는 경우 임원 발탁에 제한을 두고 있습니다.한편, 사외이사후보추천위원회는 당사 및 최대주주와 중대한 이해관계가 없어 경영진으로부터 독립적인 지위에서 회사 경영을 감독할 수 있는 인물을 사외이사 후보로 선정하고 있습니다. 위 자격요건 확인 절차의 일환으로, 사외이사 후보자는 직무수행의 중립성을 저해할 우려가 없음을 밝히는 확인서를 제출합니다.이와 같은 법령 및 정관상 요건 준수 외에, 당사는 이사 선출에 대한 별도의 독립성 기준을 마련하고 있지는 않습니다. 각 이사의 주요경력 및 재직기간에 관하여는 'VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항' 항목을 참조하시기 바랍니다. 당사는 이사회가 객관적으로 회사의 업무집행을 감독할 수 있도록 이사회 구성원의 독립성을 보장하고 있으며, 현행 이사회의 구성 및 최대주주와의 관계 등은 다음과 같습니다. 직명 성명 임기 연임여부(연임횟수) 선임배경 추천인 이사로서의활동분야 회사와의 거래 최대주주와의 관계 사내이사 방준혁 (주) 연임(2회) 뛰어난 경영능력으로 당사 설립 이래 비약적 발전을 주도하였으며, 사업분야에 대한 깊은 이해와 혁신적 경영마인드를 바탕으로 기업가치를 높일 적임자로 판단됨 이사회 이사회 의장 - 본인 기타비상무이사 피아오얀리 (주) 연임(2회) 중국 디지털 엔터테인먼트 선도회사인 텐센트에서 Vice President로 재직중으로, 당사의 글로벌 사업 역량 제고에 큰 역할을 수행할 수 있다고 판단됨 이사회 보상위원 - 발행회사임원 사외이사 전성률 (주) 신임 경영 및 마케팅 분야에서 풍부한 경력과 식견을 갖춘 이사로서 당사의 사업분야에 대한 전문성이 뛰어나 사외이사 직을 수행하기에 적합하다고 판단됨 사외이사후보추천위원회 감사위원장 내부거래위원 사외이사후보추천위원 보상위원 - 발행회사임원 사외이사 이찬희 (주) 신임 법률 전문가로서 당사의 사업 관련 리스크 관리 측면에서 전문성을 발휘할 수 있으며 높은 공정성과 윤리성을 갖추고 있어 사외이사 직을 수행하기에 적합하다고 판단됨 사외이사후보추천위원회 사외이사후보추천위원장 보상위원장 내부거래위원 감사위원 - 발행회사임원 사외이사 김준현 (주) 신임 상장회사에서 재무 관련 업무를 장기 수행한 재무 전문가로서 재무 및 경제 분야의 전문성과 충분한 경험을 갖추고 있어 사외이사 직을 수행하기에 적합하다고 판단됨 사외이사후보추천위원회 내부거래위원장 감사위원 사외이사후보추천위원 - 발행회사임원 주) 이사의 임기는 당사 정관 제31조에 의거, 취임 후 3년 내에 도래하는 최종 결산기를 기준으로 그 최종 결산기에 관한 정기주주총회 종결시까지입니다. - 방준혁 사내이사, 피아오얀리 기타비상무이사 선임(중임)일: 2020년 3월 27일- 전성률 사외이사, 이찬희 사외이사, 김준현 사외이사 선임일: 2022년 3월 29일 2) 사외이사후보추천위원회당사는 사외이사후보추천위원회를 2016년 10월 31일 설치하였으며, 동 위원회는 이사후보의 역량 등을 검증하여 사외이사 후보를 추천하는 역할을 수행합니다.사외이사후보추천위원회는 이찬희 사외이사(위원장), 전성률 사외이사, 김준현 사외이사 등 사외이사 3인으로 구성되어, 상법 제542조의8 제4항에 정한 구성요건(사외이사가 총위원의 과반수가 되도록 구성)을 충족합니다.한편, 공시대상기간 중 사외이사후보추천위원회 활동내역은 없습니다. 가) 사외이사후보추천위원회 활동내역 회차 개최일자 의안내용 가결여부 이사의 성명 박동호(출석률:100%) 허태원(출석률:100%) 이종화(출석률:100%) 전성률(출석률:-) 이찬희(출석률:-) 김준현(출석률:-) 제1회 2022.03.10 1. 사외이사 후보 추천의 건 가결 찬성 찬성 찬성 해당없음(신규선임) 해당없음(신규선임) 해당없음(신규선임) 바. 사외이사의 전문성당사는 이사회 및 이사회 내 위원회를 담당하는 사내조직을 통하여 사외이사의 전문적인 직무수행이 가능하도록 지원하고 있습니다. 사외이사 교육을 따로 실시한 바는 없으나, 이사회 및 위원회 개최 시 해당 안건 내용을 충분히 검토할 수 있도록 사전에자료를 제공하고 필요 시 별도의 설명을 하고 있으며, 기타 사내 주요 현안에 대해서도 정기적으로 정보를 제공하고 있습니다.1) 사외이사 지원조직 현황 부서(팀)명 직원수(명) 직위(근속연수) 주요 활동내역 공시팀 4 팀장 1명 / 팀원 3명(평균 3.4년) - 이사회 및 이사회 내 위원회 개최- 부의 안건 및 보고 안건에 대한 사전 고지 및 설명 제공 2) 사외이사 교육 미실시 내역 사외이사가 각 담당분야의 전문가로 구성되었으므로별도의 교육은 실시하지 않음 사외이사 교육 실시여부 사외이사 교육 미실시 사유 미실시 2. 감사제도에 관한 사항 가. 감사위원회1) 감사위원회 위원의 인적사항 및 사외이사 여부 전성률 (위원장) 예2022~현 재 한국 경영대학·대학원 협의회 이사장2019~현 재 서강대학교 경영대학 학장 / 경영전문대학원 원장2001~현 재 서강대학교 경영대학 교수1997~2001 한국외국어대학교 경영학과 부교수1995~1997 University of Pittsburgh 경영대학원 조교수1994~1995 New York 주립대학교 경영대학 객원교수--- 이찬희 예2022~현 재 삼성 준법감시위원회 위원장2022~현 재 서울대학교 법학전문대학원 객원교수2021~현 재 법무법인(유) 율촌 상임고문2019~2021 대한변호사협회 제50대 협회장2017~2018 서울지방변호사회 제94대 회장--- 김준현 예2020~현 재 CJ 사업관리실장(부사장)2019~2020 CJ 재경2실장(상무)2018~2019 CJ 재경실장(상무)2017~2018 CJ 재경실 재무운영담당(상무)2016~2017 CJ 전략2실 기획담당(상무)예3호 유형(상장회사회계ㆍ재무분야 경력자)(주) 성명 사외이사여부 경력 회계ㆍ재무전문가 관련 해당 여부 전문가 유형 관련 경력 주) 김준현 위원은 상장회사에서 회계 또는 재무 관련 업무에 합산하여 임직원으로 근무한 경력이 10년 이상으로, 상법 제542조의11 제2항 제1호에 따른 회계ㆍ재무전문가에 해당합니다. 2) 감사위원회 위원의 독립성당사는 주주총회를 통해 사외이사 3인을 감사위원회 위원으로 선임하고, 감사위원회에서 전성률 사외이사를 위원장으로 선임하였습니다. 감사위원회는 경영진이 채택한 내부통제 정책 및 제도의 적정성과 효과성에 대하여 독립적이고 객관적인 평가를 수행하고 있습니다. 당사의 감사위원회는 상법 제542조의11에 따른 감사위원회이며, 감사위원 3인은 사외이사의 자격요건은 물론, 감사위원회 위원의 자격요건 또한 충족합니다. 각 위원의선임배경, 추천인, 회사와의 관계, 최대주주와의 관계 등은 'Ⅵ. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항 - 1. 이사회에 관한 사항 - 라. 이사의 독립성' 항목을 참조하시기 바랍니다. [감사위원 선출기준의 주요 내용] 구분 주요 내용(기준) 당사 충족현황 상법 제415조의2 (감사위원회) - 3명 이상의 이사로 구성 - 사외이사가 위원의 3분의 2이상 - 사외이사 3인으로 구성 상법 제542조의11 (감사위원회) - 제415조의2 충족 - 위원 중 1명 이상은 대통령령으로 정하는 회계 또는 재무 전문가일 것 - 감사위원회 대표는 사외이사일 것 - 재무전문가: 김준현 사외이사 - 대표: 전성률 사외이사 상법 제542조의12 (감사위원회의 구성 등) - 주주총회에서 이사를 선임한 후 선임된 이사 중에서 감사위원회 위원을 선임- 감사위원회 위원 중 1명은 주주총회 결의로 다른 이사들과 분리하여 감사위원회 위원이 되는 이사로 선임 - 주주총회에서 사외이사 3인을 선임하고, 이들을 감사위원회 위원으로 선임- 분리선임: 전성률 사외이사 한편, 감사위원회는 원활한 감사업무를 위하여 언제든지 이사에 대하여 영업에 관한 보고를 요구하거나 회사의 업무와 재산상태를 조사할 수 있습니다. 3) 감사위원회의 활동내역 회차 개최일자 의안내용 가결여부 이사의 성명 허태원(출석률:100%) 박동호(출석률:100%) 이종화(출석률:100%) 전성률(출석률:100%) 이찬희(출석률:100%) 김준현(출석률:100%) 제1회 2022.02.09 1. 2021년 4분기 외부감사인의 감사위원회 보고의 건 - 출석 출석 출석 해당없음(신규선임) 해당없음(신규선임) 해당없음(신규선임) 2. 2021년 4분기 감사실 업무수행 결과 보고의 건 - 출석 출석 출석 3. 2021년 내부회계관리제도 운영실태 보고의 건 - 출석 출석 출석 4. 제11기 재무제표 및 영업보고서 감사위원회 제출의 건 - 출석 출석 출석 5. 2021년 4분기 경영실적 보고의 건 - 출석 출석 출석 제2회 2022.03.10 1. 2022년 외부감사계획 보고의 건 - 출석 출석 출석 2. 2022년 감사실 업무계획 보고의 건 - 출석 출석 출석 3. 감사위원회의 감사보고서 제출의 건 가결 찬성 찬성 찬성 4. 내부감시장치에 대한 감사의 의견서 제출의 건 가결 찬성 찬성 찬성 5. 2021년 내부회계관리제도 운영실태 평가보고서 결의의 건 가결 찬성 찬성 찬성 6. 2021년 감사위원회의 외부감사인 평가결과 결의의 건 가결 찬성 찬성 찬성 7. 2021년 감사위원회의 자가평가 결과 결의의 건 가결 찬성 찬성 찬성 8. 2022년 감사위원회 활동 계획 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 9. 2022년 주주총회 안건 보고의 건 - 출석 출석 출석 제3회 2022.05.12 1. 감사위원장 선정의 건 가결 해당없음(임기만료) 해당없음(임기만료) 해당없음(임기만료) 찬성 찬성 찬성 2. 2022년 1 분기 외부감사인의 감사위원회 보고의 건 - 출석 출석 출석 3. 2022년 1분기 감사실 업무수행 결과 및 2분기 업무계획 보고의 건 - 출석 출석 출석 4. 2022년 1분기 경영실적 보고의 건 - 출석 출석 출석 4) 감사위원회 교육실시 계획 당사는 감사위원회운영규정 제4조와 내부회계관리규정 제12조에 따라 감사업무와 내부회계관리제도 등에 대하여 연간 교육계획을 수립하고, 지속적으로 교육을 진행하고 있습니다. - 감사위원회 관련 외부 세미나 참석 - 내부회계관리제도 관련 교육 참석 - 기타 감사업무 관련 교육과정 또는 컨퍼런스 참석5) 감사위원회 교육실시 현황 2020.05.04감사위원회포럼박동호-핵심 감사 항목의 이해(온라인 강의)2020.06.30감사위원회포럼허태원박동호이종화-감사위원회와 외부감사인의 소통(온라인 강의)2020.07.24삼정KPMG허태원박동호-감사위원회 활동 사례 연구(온라인 강의)2020.08.12삼정KPMG허태원박동호이종화-연결 내부회계관리제도 세미나2021.04.22감사위원회포럼박동호-ESG관련 보고와 감사(위원회)의 역할(온라인 강의)2021.08.11 안진회계법인 허태원 박동호 이종화 - 사업결합 회계처리 2021.09.14 감사위원회포럼 박동호 - '21 회계기준 전개방향 및 ESG 동향 (온라인 강의) 2021.11.10 안진회계법인 허태원 박동호 이종화 - 내부회계관리제도 주요 동향 2022.05.26한국상장회사협의회이찬희-감사위원회 활동 사례를 통해 본 감사의 효율적 직무수행방안 교육일자 교육실시주체 참석 감사위원 불참시 사유 주요 교육내용 6) 감사위원회 지원조직 현황 감사실5실장 1명 / 팀원 4명(평균 2.2년)- 내부 감사 활동- 감사위원회 활동지원 부서(팀)명 직원수(명) 직위(근속연수) 주요 활동내역 나. 준법지원인 1) 준법지원인의 인적사항 및 주요경력 성명 주요 경력 결격 여부 김인성 2022.07 ~ 현 재 넷마블㈜ 법무실장 2016.05 ~ 2022.06 법무법인 케이엘파트너스 변호사 2013.02 ~ 2016.03 법무법인(유) 세종 변호사 적격(상법 제542조의13 제5항) 2) 준법지원인의 주요 활동내역 및 그 처리결과 일시 주요 내용 처리결과 상시 회수 사업수행 전반에 대한 준법 점검 특이사항 없음 상시 법규 및 준법통제기준 준수 여부 점검 특이사항 없음 상시 주요 계약 현황 및 개선 필요사항 점검 특이사항 없음 3) 준법지원인 지원조직 현황 법무실8실장 1명/ 팀장 1명 / 팀원 6명(평균 2.0년)- 계약 현황 점검- 상시 준법 점검 부서(팀)명 직원수(명) 직위(근속연수) 주요 활동내역 3. 주주총회 등에 관한 사항 가. 투표제도 현황 2022년 06월 30일 (기준일 : ) 배제미도입미도입미실시미실시미실시 투표제도 종류 집중투표제 서면투표제 전자투표제 도입여부 실시여부 나. 소수주주권당사는 공시대상기간 중 소수주주권이 행사된 바 없습니다. 다. 경영권 경쟁당사는 공시대상기간 중 회사의 경영지배권에 관하여 경쟁이 발생한 바 없습니다. 라. 의결권 현황 2022년 06월 30일(단위 : 주) (기준일 : ) 보통주85,953,502----보통주4,018,931자기주식---보통주-----보통주-----보통주-----보통주81,934,571---- 구 분 주식의 종류 주식수 비고 발행주식총수(A) 의결권없는 주식수(B) 정관에 의하여 의결권 행사가 배제된 주식수(C) 기타 법률에 의하여의결권 행사가 제한된 주식수(D) 의결권이 부활된 주식수(E) 의결권을 행사할 수 있는 주식수(F = A - B - C - D + E) 마. 주식사무당사의 주식사무에 관한 내용은 다음과 같습니다. 구 분 내 용 정관상 신주인수권의 내용 제10조 (신주인수권)① 회사가 이사회의 결의로 신주를 발행하는 경우 다음 각호의 방식에 의한다.1. 주주에게 그가 가진 주식 수에 따라서 신주를 배정하기 위하여 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하는 방식.2. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 신기술의 도입, 재무구조의 개선 등 회사의 경영상 목적을 달성하기 위하여 필요한 경우 제1호 외의 방법으로 특정한 자(이 회사의 주주를 포함한다)에게 신주를 배정하기 위하여 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하는 방식3. 발행주식총수의 100분의 30을 초과하지 않는 범위 내에서 제1호 외의 방법으로 불특정 다수인(이 회사의 주주를 포함한다)에게 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하고 이에 따라 청약을 한 자에 대하여 신주를 배정하는 방식② 제1항제3호의 방식으로 신주를 배정하는 경우에는 이사회의 결의로 다음 각호의 어느 하나에 해당하는 방식으로 신주를 배정하여야 한다.1. 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하는 자의 유형을 분류하지 아니하고 불특정 다수의 청약자에게 신주를 배정하는 방식2. 관계 법령에 따라 우리사주조합원에 대하여 신주를 배정하고 청약되지 아니한 주식까지 포함하여 불특정 다수인에게 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하는 방식3. 주주에 대하여 우선적으로 신주인수의 청약을 할 수 있는 기회를 부여하고 청약되지 아니한 주식이 있는 경우 이를 불특정 다수인에게 신주를 배정받을 기회를 부여하는 방식4. 투자매매업자 또는 투자중개업자가 인수인 또는 주선인으로서 마련한 수요예측 등 관계 법규에서 정하는 합리적인 기준에 따라 특정한 유형의 자에게 신주인수의 청약을 할 수 있는 기회를 부여하는 방식5. 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 등 관련 법령의 규정에 의하여 이사회의 결의로 주식예탁증서(DR) 발행에 따라 신주를 발행하는 경우③ 제1항제2호에 따라 주주 외의 자에게 신주를 배정하는 경우 회사는 상법 제416조제1호, 제2호, 제2호의2, 제3호 및 제4호에서 정하는 사항을 그 납입기일의 2주 전까지 주주에게 통지하거나 공고하여야 한다. 다만, 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제165조의9에 따라 주요사항보고서를 금융위원회 및 거래소에 공시함으로써 그 통지 및 공고를 갈음할 수 있다.④ 제1항 각호의 어느 하나의 방식에 의해 신주를 발행할 경우에는 발행할 주식의 종류와 수 및 발행가격 등은 이사회의 결의로 정한다.⑤ 회사는 신주를 배정하는 경우 그 기일까지 신주인수의 청약을 하지 아니하거나 그 가액을 납입하지 아니한 주식이 발생하는 경우에 그 처리방법은 발행가액의 적정성 등 관련 법령에서 정하는 바에 따라 이사회 결의로 정한다.⑥ 회사는 신주를 배정하면서 발생하는 단주에 대한 처리방법은 이사회의 결의로 정한다. 결산일 12월 31일 정기주주총회 결산기 종료후 3월 이내 기준일 12월 31일 주권의 종류 「주식ㆍ사채 등의 전자등록에 관한 법률」에 따라 주권 및 신주인수권증서에 표시되어야 할 권리가 의무적으로 전자등록됨에 따라 주권의 종류를 기재하지 않음 명의개서대리인 한국예탁결제원(전화번호: 051-519-1500 / 주소: 부산광역시 남구 문현금융로 40 부산국제금융센터(BIFC)) 주주의 특전 해당사항 없음 공고방법 본 회사의 공고는 회사의 인터넷 홈페이지 (http://company.netmarble.com)에 게재한다.다만, 전산장애 또는 그 밖의 부득이한 사유로 회사의 인터넷 홈페이지에 공고를 할 수 없을 때에는 서울특별시에서 발행되는 "한국경제신문"에 게재한다. 바. 주주총회 의사록 요약 구분 개최일자 안건 가결여부 비고 제9기정기주주총회 2020.03.27 <보고사항> 1. 감사보고 2. 영업보고 3. 내부회계관리제도 운영실태 보고 4. 최대주주등과의 거래내역 보고<부의안건> 1. 제9기 재무제표 승인의 건 2. 이사 선임의 건 2-1. 사내이사 선임의 건(방준혁) 2-2. 기타비상무이사 선임의 건(피아오얀리) 3. 이사 보수한도 승인의 건 가결 - 10기정기주주총회 2021.03.26 <보고사항> 1. 감사보고 2. 영업보고 3. 내부회계관리제도 운영실태 보고 4. 최대주주등과의 거래내역 보고<부의안건> 1. 제10기 재무제표(이익잉여금처분계산서 포함) 승인의 건 2. 정관 일부 변경의 건 3. 이사 보수한도 승인의 건 4. 임원퇴직금 지급규정 승인의 건 가결 - 11기정기주주총회 2022.03.29 <보고사항> 1. 감사보고 2. 영업보고 3. 내부회계관리제도 운영실태 보고 4. 최대주주등과의 거래내역 보고<부의안건> 1. 제11기 재무제표(이익잉여금처분계산서 포함) 승인의 건 2. 사외이사 선임의 건 2-1. 사외이사 선임의 건(김준현) 2-2. 사외이사 선임의 건(이찬희) 3. 감사위원회 위원이 되는 사외이사 선임의 건(전성률) 4. 감사위원회 위원 선임의 건 4-1. 감사위원회 위원 선임의 건(김준현) 4-2. 감사위원회 위원 선임의 건(이찬희) 5. 이사 보수한도 승인의 건 6. 임원퇴직금 지급규정 승인의 건 가결 - VII. 주주에 관한 사항 1. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황 가. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황 2022년 06월 30일(단위 : 주, %) (기준일 : ) 방준혁최대주주보통주20,729,47224.1220,729,47224.12-권영식발행회사 임원보통주30,8930.0430,8930.04-이승원계열회사 임원보통주3,0000.003,0000.00-백영훈계열회사 임원보통주5,0000.0100.00임원퇴임(2022.01.10)이장우계열회사 임원보통주5,6040.015,6040.01-이우영계열회사 임원보통주1,9000.001,9000.00-김건우계열회사 임원보통주4,4180.014,4180.01-배경태계열회사 임원보통주2,8480.002,8480.00-최기룡계열회사 임원보통주660.00660.00-윤혜영계열회사 임원보통주1,8940.001,8940.00-심철민계열회사 임원보통주 3,3800.00 3,3800.00-박영재계열회사 임원보통주7,7610.014,7680.01장내매도설창환계열회사 임원보통주00.007,6750.01임원선임(2022.01.27) 및 장내매도보통주20,796,23624.1920,795,91824.19--- -- -- 성 명 관 계 주식의종류 소유주식수 및 지분율 비고 기 초 기 말 주식수 지분율 주식수 지분율 계 나. 최대주주의 주요경력 및 개요 1) 최대주주의 주요경력 성명 주요경력 방준혁 2014~현재 넷마블㈜ 이사회 의장 2011~2014 ㈜씨제이이엔엠 게임사업부문 총괄 상임고문 2004~2006 씨제이인터넷㈜ 사업전략담당 사장 2003~2004 플레너스엔터테인먼트㈜ 사업전략담당 사장 2000~2003 ㈜넷마블 대표이사 2) 최대주주 변동내역공시대상기간 중 최대주주의 변동을 초래할 수 있는 거래가 발생한 바 없습니다. 2. 주식의 분포 가. 주식 소유현황 2022년 06월 30일(단위 : 주) (기준일 : ) 방준혁20,729,47224.12㈜씨제이이엔엠18,720,00021.78HAN RIVER INVESTMENTPTE. LTD.15,057,80017.52㈜엔씨소프트5,842,8006.80국민연금공단4,473,0275.20-- 구분 주주명 소유주식수 지분율(%) 비고 5% 이상 주주 - - - - (주) 우리사주조합 - 주) 국민연금공단의 소유주식수 및 지분율은 2021년 12월 31일 기준 주주명부를 참고하여 기재하였습니다. 나. 소액주주현황 2021년 12월 31일(단위 : 주) (기준일 : ) 146,496146,51699.9918,826,61981,934,57122.98- 소액주주 : 의결권 있는 발행주식 총수의 100분의1에 미달하는 주식을 소유한 주주- 총발행주식수 : 의결권 있는 발행주식 총수 (자기주식 4,018,931주 제외) 구 분 주주 소유주식 비 고 소액주주수 전체주주수 비율(%) 소액주식수 총발행주식수 비율(%) 소액주주 3. 주가 및 주식거래실적공시서류작성기준일부터 최근 6개월간의 당사 주가와 거래실적은 다음과 같습니다. (단위 : 원, 주) 구분 '22년 1월 '22년 2월 '22년 3월 '22년 4월 '22년 5월 '22년 6월 주가 최고 127,500 103,500 112,000 111,500 93,100 82,300 최저 105,500 98,600 100,000 94,200 72,300 68,900 평균 114,100 101,361 107,548 102,405 82,843 74,365 거래량 최고/일 516,339 842,238 329,852 276,227 1,215,132 292,591 최저/일 120,886 128,186 87,024 59,109 101,167 100,749 월간 5,621,704 4,739,993 3,536,458 2,882,487 5,685,811 3,583,783 VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항 1. 임원 및 직원 등의 현황 가. 임원의 현황1) 등기임원 현황 2022년 06월 30일(단위 : 주) (기준일 : ) 방준혁남1968.11사내이사사내이사상근이사회 의장현)넷마블 이사회 의장현)넷마블문화재단 이사장CJ E&M 게임사업부문 총괄 상임고문CJ인터넷 사업전략담당 사장플레너스엔터테인먼트 사업전략담당 사장넷마블 대표이사20,729,472-본인2014.08~현재-피아오얀리여1980.12기타비상무이사기타비상무이사비상근경영자문보상위원현)Tencent Games Vice PresidentTencent Korea / Tencent Japan 대표이사--발행회사 임원2014.08~현재-전성률남1963.03사외이사사외이사비상근 감사위원장 내부거래위원 사외이사후보추천위원 보상위원 현)한국 경영대학·대학원 협의회 이사장현)서강대학교 경영대학 교수현)서강대학교 경영대학 학장 / 경영전문대학원 원장한국외국어대학교 경영학과 부교수University of Pittsburgh 경영대학원 조교수New York 주립대학교 경영대학 객원교수--발행회사 임원2022.03~현재-이찬희남1965.07사외이사사외이사비상근 사외이사후보추천위원장 보상위원장 내부거래위원 감사위원 현)삼성 준법감시위원회 위원장현)서울대학교 법학전문대학원 객원교수현)법무법인(유) 율촌 상임고문대한변호사협회 제50대 협회장서울지방변호사회 제94대 회장--발행회사 임원2022.03~현재-김준현남1973.10사외이사사외이사비상근 내부거래위원장 감사위원 사외이사후보추천위원 현)CJ 사업관리실장(부사장)CJ 재경2실장(상무)CJ 재경실장(상무)CJ 재경실 재무운영담당(상무)CJ 전략2실 기획담당(상무)--발행회사 임원2022.03~현재-권영식남1968.03집행임원집행임원상근사업총괄담당현)넷마블 집행임원, 사업총괄담당,넷마블게임즈 대표이사CJ E&M 게임사업부문 기획실장지아이게임즈 대표이사CJ인터넷 퍼블리싱본부장30,893-발행회사 임원2014.10~현재-도기욱남1973.04집행임원집행임원상근경영전략담당현)넷마블 집행임원, 경영전략담당넷마블 재무전략담당CJ E&M 게임사업부문 재경실장CJ게임즈 경영지원실장인디스앤 기획실장--발행회사 임원2014.10~현재- 성명 성별 출생년월 직위 등기임원여부 상근여부 담당업무 주요경력 소유주식수 최대주주와의관계 재직기간 임기만료일 의결권있는 주식 의결권없는 주식 주1)주2) 이사의 임기는 당사 정관 제31조에 의거, 취임 후 3년 내에 도래하는 최종 결산기를 기준으로 그 최종 결산기에 관한 정기주주총회 종결시까지입니다. - 방준혁 사내이사, 피아오얀리 기타비상무이사 선임(중임)일: 2020년 3월 27일- 전성률 사외이사, 이찬희 사외이사, 김준현 사외이사 선임일: 2022년 3월 29일집행임원의 임기는 당사 정관 제33조에 의거, 취임 후 2년내의 최종의 결산기에 관한 정기주주총회가 종결한 후 가장 먼저 소집하는 이사회의 종결시까지입니다.- 권영식 집행임원 선임(중임)일: 2022년 5월 12일- 도기욱 집행임원 선임일: 2022년 2월 9일 2) 미등기임원 현황 (기준일 : 2022년 06월 30일 ) (단위 : 주) 성명 성별 출생년월 직위 등기임원여부 상근여부 담당업무 주요경력 소유주식수 최대주주와의관계 재직기간 임기만료일 의결권있는 주식 의결권없는 주식 이승원 남 1971.05 사장 미등기임원 비상근 글로벌대표 현)넷마블 글로벌대표넷마블 집행임원넷마블 글로벌&마케팅담당CJ E&M 게임사업부문 글로벌전략실장 3,000 - 계열회사 임원 2022.06~현재 - 설창환 남 1970.07 부사장 미등기 상근 기술전략담당 현)넷마블 기술전략담당HNC게임즈 감사넷마블 R&D전략담당CJ E&M 게임사업부문 서비스개발실장 7,675 - 계열회사 임원 2019.05~현재 - 김동현 남 1974.07 전무 미등기 상근 AI/DX담당 현)넷마블 AI/DX담당현)코웨이 DX센터장AZA 게임즈 퍼블리싱사업 부사장다음 모바일게임 사업본부장 - - 계열회사 임원 2015.03~현재 - 박영재 남 1977.02 상무 미등기 상근 사업1그룹장, 마케팅그룹장 현)넷마블 사업1그룹장, 마케팅그룹장넷마블넥서스 대표이사넷마블게임즈 사업본부장CJ E&M 게임사업부문 사업본부장 4,768 - 계열회사 임원 2018.04~현재 - 박세진 남 1973.10 상무 미등기 상근 커뮤니케이션담당 현)넷마블 커뮤니케이션담당현)코웨이 커뮤니케이션실장넷마블게임즈 홍보실장CJ E&M 홍보팀장 - - - 2016.01~현재 - 김성철 남 1969.12 상무 미등기 상근 정책담당,ESG경영실장 현)넷마블 정책담당, ESG경영실장대통령 비서실 행정관 - - - 2021.01~현재 - 조신화 여 1979.12 상무 미등기 상근 사업2그룹장 현)넷마블 사업2그룹장넷마블 사업본부장넷마블게임즈 사업본부장CJ E&M 게임사업부문 사업부장 - - - 2018.01~현재 - 김정현 남 1971.10 상무 미등기 상근 기술인프라센터장 현)넷마블 기술인프라센터장엔씨소프트 인프라실장 - - - 2021.12~현재 - 한지훈 남 1974.04 이사 미등기 상근 사업3그룹장 현)넷마블 사업3그룹장넷마블게임즈 사업본부장CJ E&M 게임사업부문 모바일 사업부장 - - - 2014.12~현재 - 이정호 남 1978.11 이사 미등기 상근 A사업본부장 현)넷마블 A사업본부장넷마블게임즈 퍼블리싱 사업본부장CJ E&M 게임사업부문 모바일 사업부장 8,613 - - 2014.12~현재 - 오영훈 남 1975.02 이사 미등기 상근 사업개발실장 현)넷마블 사업개발실장빅포인트게임즈 유한회사 한국지사 대표이사넷마블게임즈 글로벌사업본부장CJ E&M 게임사업부문 글로벌사업팀장라이엇게임즈코리아 게임운영 본부장 - - - 2018.01~현재 - 배영수 남 1977.03 이사 미등기 상근 인사실장 현)넷마블 인사실장삼성물산 인사담당 - - - 2019.06~현재 - 신상훈 남 1971.07 이사 미등기 상근 감사실장 현)넷마블 감사실장엘지씨엔에스 경영진단 - - - 2019.07~현재 - 정연중 남 1976.09 이사 미등기 상근 재무기획실장 현)넷마블 재무기획실장Superior Essex 자금관리, 유럽사업관리 총괄Cyprus Investments CFO안진회계법인 회계사 - - 계열회사 임원 2020.01~현재 - 남승호 남 1979.01 이사 미등기 상근 인프라실장 현)넷마블 인프라실장넷마블게임즈 데이터센터팀장iCent 네트워크 담당컴네트플러스 네트워크 담당 2,600 - - 2020.01~현재 - 오인수 남 1974.10 이사 미등기 상근 AI센터장 현)넷마블 AI센터장넷마블 마젤란실장넷마블앤파크 CTOUMTRI 연구원 - - - 2020.01~현재 - 황영준 남 1974.12 이사 미등기 상근 기술전략실장 현)넷마블 기술전략실장에듀윌 CTO - - - 2021.04~현재 - 민소라 여 1982.05 이사 미등기 상근 사업관리실장, 기획실장 현)넷마블 사업관리실장, 기획실장넷마블 사업관리팀장넷마블게임즈 경영기획팀장CJ E&M 게임사업부문 기획팀장 - - - 2014.08~현재 - 김동원 남 1986.01 이사 미등기 상근 TPM실장 현)넷마블 TPM실장넷마블 TPM팀장넷마블게임즈 TPM팀장 - - - 2014.08~현재 - 장석은 남 1977.08 이사 미등기임원 상근 보안실장 현)넷마블 보안실장엔씨소프트 보안실장티몬 정보보안실장 - - - 2022.06~현재 - 3) 임원 겸직현황공시서류작성기준일 현재 임원의 타사 등기임원 겸직현황은 다음과 같습니다. 겸직인원 겸직회사 직위 성명 회사명 직책 선임일 담당업무 사내이사 방준혁 코웨이㈜ 사내이사 2020.02 이사회 의장 넷마블힐러비㈜ 사내이사 2021.05 사업관리 사외이사 이찬희 큐캐피탈파트너스㈜ 사외이사 2019.03 경영자문 사외이사 김준현 씨제이올리브영㈜ 기타비상무이사 2022.03 경영자문 집행임원 권영식 넷마블네오㈜ 대표이사 2015.06 사업총괄 집행임원 도기욱 Netmarble (Beijing) Limited 감사 2014.12 현지법인 관리 JOYGAME Interactive Services Ltd. 이사 2012.05 Leonardo Interactive Holdings Limited 이사 2021.10 SPINUP GAMES PTE.LTD. 이사 2021.10 SpinX Games Limited 이사 2021.10 Boyue Xingyao(Beijing) Technology Co., Ltd. 이사 2021.10 Boyue Chuangqu(Shanghai) Technology Co., Ltd 이사 2021.10 Beijing Bole Technology Co., Ltd. 이사 2021.10 Grande Games India Private Limited 이사 2021.10 사장 이승원 구로발게임즈㈜ 공동대표이사 2020.02 사업총괄 Netmarble Japan Inc. 이사 2016.08 현지법인 관리 Jam City, Inc. 이사 2015.07 Netmarble (Thailand) Co., Ltd. 이사 2012.07 JOYGAME Interactive Services Ltd. 이사 2012.05 Kabam, Inc. 대표이사 2022.01 Kabam Games, Inc. 대표이사 2022.03 Kabam Games UK Ltd. 대표이사 2017.02 Kabam LA, Inc.(구,Netmarble US, Inc.) 대표이사 2022.04 Kabam Acadia Inc. 이사 2022.01 Kabam Montreal, Inc. 이사 2022.01 Katorio Software Inc. 이사 2022.01 Netmarble Joybomb Inc. 대표이사 2019.12 Joybomb Hong Kong Ltd. 이사 2019.12 Netmarble Hongkong Limited 이사 2019.11 Digipark Singapore Pte. Ltd. 이사 2019.12 Leonardo Interactive Holdings Limited 이사 2021.10 SPINUP GAMES PTE.LTD. 이사 2021.11 SpinX Games Limited 이사 2021.10 Boyue Xingyao(Beijing) Technology Co., Ltd. 이사 2021.12 Boyue Chuangqu(Shanghai) Technology Co., Ltd 이사 2021.12 Beijing Bole Technology Co., Ltd. 이사 2021.12 부사장 설창환 마브렉스㈜ 기타비상무이사 2022.01 경영자문 전무 김동현 넷마블힐러비㈜ 사내이사 2021.05 사업관리 ㈜에이아이스페라 기타비상무이사 2019.11 경영자문 ㈜룰루랩 기타비상무이사 2022.02 상무 박영재 엔트리㈜ 대표이사 2020.12 사업총괄 이사 오영훈 ㈜패션인테크 사외이사 2021.03 경영자문 UNMATEREALITY PTE. LTD. 이사 2021.04 현지법인 관리 이사 정연중 넷마블넥서스㈜ 기타비상무이사 2021.03 경영자문 넷마블몬스터㈜ 기타비상무이사 2021.03 넷마블앤파크㈜ 기타비상무이사 2021.03 넷마블엔투㈜ 기타비상무이사 2021.03 넷마블에프앤씨㈜ 기타비상무이사 2021.03 구로발게임즈㈜ 기타비상무이사 2021.03 아이지에스㈜ 기타비상무이사 2021.03 잼팟㈜ 기타비상무이사 2021.03 ㈜미디어웹 기타비상무이사 2021.03 엔트리㈜ 기타비상무이사 2021.05 ㈜에브리플레이 기타비상무이사 2021.11 마브렉스㈜ 기타비상무이사 2022.01 조인핸즈네트워크㈜ 감사 2021.01 감사 Netmarble Japan Inc. 이사 2022.01 현지법인 관리 Boyue Xingyao(Beijing) Technology Co., Ltd. 감사 2021.10 Boyue Chuangqu(Shanghai) Technology Co., Ltd 감사 2021.10 Beijing Bole Technology Co., Ltd. 감사 2021.10 Kabam, Inc. 감사 2022.03 4) 임원의 변동 공시서류작성기준일 이후 제출일 사이에 임원의 변동 내역은 다음과 같습니다. 구분 직위 성명 담당업무 선임 전무 김병규 경영기획담당 나. 직원의 현황 2022년 06월 30일(단위 : 백만원) (기준일 : ) 게임사업남533-14-5474.121,89440702999-게임사업여272121-2934.58,97731-805135-8404.330,87137- 직원 소속 외근로자 비고 사업부문 성별 직 원 수 평 균근속연수 연간급여총 액 1인평균급여액 남 여 계 기간의 정함이없는 근로자 기간제근로자 합 계 전체 (단시간근로자) 전체 (단시간근로자) 합 계 주1)주2)주3) 평균근속연수는 기간의 정함이 없는 근로자(정규직)를 기준으로 작성하였습니다.연간급여총액은 소득세법 제20조에 따라 관할 세무서에 제출하는 근로소득지급명세서(주식매수선택권 행사이익 포함)의 총급여 기준입니다.연간급여 총액은 2022년 1월~6월의 급여총액이며, 1인 평균 급여액은 월별 평균 급여액의 합으로 산정하였습니다. 2) 미등기임원 보수 현황 2022년 06월 30일(단위 : 백만원) (기준일 : ) 202,445111- 구 분 인원수 연간급여 총액 1인평균 급여액 비고 미등기임원 주) 연간급여 총액은 2022년 1월~6월의 급여총액이며, 1인 평균 급여액은 월별 평균 급여액의 합으로 산정하였습니다. 2. 임원의 보수 등 가. 등기임원 보수 현황 등1) 등기임원 전체의 보수현황 <이사ㆍ감사 전체의 보수현황> 가) 주주총회 승인금액 (단위 : 백만원) 등기이사58,000사외이사 포함집행임원26,000- 구 분 인원수 주주총회 승인금액 비고 주1)주2) 상기 등기이사 보수한도는 2022년 3월 29일 개최된 정기주주총회에서 승인된 금액이며, 주식매수선택권 행사이익은 포함하지 않습니다.상기 집행임원 보수한도는 2022년 3월 10일 개최된 이사회에서 승인된 금액입니다. 나) 보수지급금액 (1) 등기임원 전체 (단위 : 백만원) 71,219174- 인원수 보수총액 1인당 평균보수액 비고 주1)주2) 보수총액은 공시대상기간 중 재임 또는 퇴임한 이사가 등기임원 자격으로 지급받은 보수 기준입니다.보수총액은 2022년 1월~3월의 보수총액이며, 1인 평균 보수액은 보수총액을 인원수로 나누어 산정하였습니다. (2) 유형별 (단위 : 백만원) 2733367-----33913----- 구 분 인원수 보수총액 1인당평균보수액 비고 등기이사(사외이사, 감사위원회 위원 제외) 사외이사(감사위원회 위원 제외) 감사위원회 위원 감사 집행임원 2 447 224 - 주1)주2) 보수총액은 공시대상기간 중 재임 또는 퇴임한 이사가 등기임원 자격으로 지급받은 보수 기준입니다.보수총액은 2022년 1월~6월의 보수총액이며, 1인 평균 보수액은 보수총액을 인원수로 나누어 산정하였습니다. 2) 보수지급금액 5억원 이상인 등기임원 개인별 보수현황 <보수지급금액 5억원 이상인 이사ㆍ감사의 개인별 보수현황> 가) 개인별 보수지급금액 (단위 : 백만원) 방준혁사내이사733- 이름 직위 보수총액 보수총액에 포함되지 않는 보수 나) 산정기준 및 방법 (단위 : 백만원) 이름 보수의 종류 총액 산정기준 및 방법 방준혁 근로소득 급여 732 보상위원회 결의를 통해 이사보수한도 범위 내에서 직위(이사회 의장), 리더십, 전문성, 회사기여도, 인상률, 동종업체 수준 등을 종합적으로 반영하여 연간 급여를 1,463,433천 원으로 결정하고, 연봉을 균등 분할하여 매월 121,953천 원을 지급하였음 상여 - - 주식매수선택권행사이익 - - 기타 근로소득 1 복리후생으로 구성 퇴직소득 - - 기타소득 - - 3) 보수지급금액 5억원 이상 중 상위 5명의 개인별 보수현황 <보수지급금액 5억원 이상 중 상위 5명의 개인별 보수현황> 가) 개인별 보수지급금액 (단위 : 백만원) 방준혁사내이사733-이승원사장523- 이름 직위 보수총액 보수총액에 포함되지 않는 보수 나) 산정기준 및 방법 (단위 : 백만원) 이름 보수의 종류 총액 산정기준 및 방법 방준혁 근로소득 급여 732 보상위원회 결의를 통해 이사보수한도 범위 내에서 직위(이사회 의장), 리더십, 전문성, 회사기여도, 인상률, 동종업체 수준 등을 종합적으로 반영하여 연간 급여를 1,463,433천 원으로 결정하고, 연봉을 균등 분할하여 매월 121,953천 원을 지급하였음 상여 - - 주식매수선택권행사이익 - - 기타 근로소득 1 복리후생으로 구성 퇴직소득 - - 기타소득 - - 이승원 근로소득 급여 83 임원처우규정에 따라 집행임원 보수한도 범위 내에서 직위(집행임원), 리더십, 전문성, 회사기여도, 인상률, 동종업체 수준 등을 종합적으로 반영하여 연간 급여를 500,000천 원으로 결정하고, 연봉을 균등 분할하여 매월 41,667천 원을 재임기간동안 지급하였음 상여 - - 주식매수선택권 행사이익 - - 기타 근로소득 10 복리후생으로 구성 퇴직소득 429 임원퇴직금 지급규정에 따라 직위에 따른 지급률을 적용하여 산출한 퇴직금 429,222천 원을 지급하였음. 기타소득 - - 나. 주식매수선택권의 부여 및 행사현황공시서류작성기준일 현재 미행사된 주식매수선택권은 없습니다. IX. 계열회사 등에 관한 사항 1. 계열회사 현황 가. 기업집단 및 소속 회사의 명칭넷마블 기업집단은 2018년 5월 1일부로 「독점규제 및 공정거래에 관한 법률」상의 공시대상기업집단에 편입되었으며, 2021년 5월 1일부로 상호출자제한기업집단으로신규 지정되었습니다. 1) 계열회사 현황(요약) 2022년 06월 30일 (기준일 : ) (단위 : 사) 넷마블22830 기업집단의 명칭 계열회사의 수 상장 비상장 계 ※상세 현황은 '상세표-2. 계열회사 현황(상세)' 참조 주) 상기 계열회사는 넷마블 기업집단 소속 국내 계열회사이며, 공정거래위원회의 계열 편입·제외 통지 기준입니다. 2) 계통도 계통도_220630.jpg 계통도_220630 주1)주2) 상기 계통도는「독점규제 및 공정거래에 관한 법률」상의 기업집단 기준입니다.계열회사 중 인디스에어㈜는 당사의 최대주주인 방준혁 의장 및 친족이 30% 이상 지분을 보유한 동시에 최다출자자인 회사로, 당사와 지분관계가 존재하지 않아 상기 계통도에 기재하지 않았습니다. 나. 계열회사간의 업무 또는 이해관계를 조정하는 기구당사는 계열회사간의 업무 또는 이해관계를 조정하기 위하여 2016년 10월 내부거래위원회를 설립하였으며, 해당 위원회는 사외이사 3인으로 구성되어 있습니다. 다. 회사와 계열회사간 임원 겸직현황공시서류작성기준일 현재 당사 임원의 계열회사 등기임원 겸직현황은 다음과 같습니다. 겸직인원 겸직회사 직위 성명 회사명 직책 선임일 담당업무 사내이사 방준혁 코웨이㈜ 사내이사 2020.02 이사회 의장 넷마블힐러비㈜ 사내이사 2021.05 사업관리 집행임원 권영식 넷마블네오㈜ 대표이사 2015.06 사업총괄 집행임원 도기욱 Netmarble (Beijing) Limited 감사 2014.12 현지법인 관리 JOYGAME Interactive Services Ltd. 이사 2012.05 Leonardo Interactive Holdings Limited 이사 2021.10 SPINUP GAMES PTE.LTD. 이사 2021.10 SpinX Games Limited 이사 2021.10 Boyue Xingyao(Beijing) Technology Co., Ltd. 이사 2021.10 Boyue Chuangqu(Shanghai) Technology Co., Ltd 이사 2021.10 Beijing Bole Technology Co., Ltd. 이사 2021.10 Grande Games India Private Limited 이사 2021.10 사장 이승원 구로발게임즈㈜ 공동대표이사 2020.02 사업총괄 Netmarble Japan Inc. 이사 2016.08 현지법인 관리 Jam City, Inc. 이사 2015.07 Netmarble (Thailand) Co., Ltd. 이사 2012.07 JOYGAME Interactive Services Ltd. 이사 2012.05 Kabam, Inc. 대표이사 2022.01 Kabam Games, Inc. 대표이사 2022.03 Kabam Games UK Ltd. 대표이사 2017.02 Kabam LA, Inc.(구,Netmarble US, Inc.) 대표이사 2022.04 Kabam Acadia Inc. 이사 2022.01 Kabam Montreal, Inc. 이사 2022.01 Katorio Software Inc. 이사 2022.01 Netmarble Joybomb Inc. 대표이사 2019.12 Joybomb Hong Kong Ltd. 이사 2019.12 Netmarble Hongkong Limited 이사 2019.11 Digipark Singapore Pte. Ltd. 이사 2019.12 Leonardo Interactive Holdings Limited 이사 2021.10 SPINUP GAMES PTE.LTD. 이사 2021.11 SpinX Games Limited 이사 2021.10 Boyue Xingyao(Beijing) Technology Co., Ltd. 이사 2021.12 Boyue Chuangqu(Shanghai) Technology Co., Ltd 이사 2021.12 Beijing Bole Technology Co., Ltd. 이사 2021.12 부사장 설창환 마브렉스㈜ 기타비상무이사 2022.01 경영자문 전무 김동현 넷마블힐러비㈜ 사내이사 2021.05 사업관리 상무 박영재 엔트리㈜ 대표이사 2020.12 사업총괄 이사 정연중 넷마블넥서스㈜ 기타비상무이사 2021.03 경영자문 넷마블몬스터㈜ 기타비상무이사 2021.03 넷마블앤파크㈜ 기타비상무이사 2021.03 넷마블엔투㈜ 기타비상무이사 2021.03 넷마블에프앤씨㈜ 기타비상무이사 2021.03 구로발게임즈㈜ 기타비상무이사 2021.03 아이지에스㈜ 기타비상무이사 2021.03 잼팟㈜ 기타비상무이사 2021.03 ㈜미디어웹 기타비상무이사 2021.03 엔트리㈜ 기타비상무이사 2021.05 ㈜에브리플레이 기타비상무이사 2021.11 마브렉스㈜ 기타비상무이사 2022.01 조인핸즈네트워크㈜ 감사 2021.01 감사 Netmarble Japan Inc. 이사 2022.01 현지법인 관리 Boyue Xingyao(Beijing) Technology Co., Ltd. 감사 2021.10 Boyue Chuangqu(Shanghai) Technology Co., Ltd 감사 2021.10 Beijing Bole Technology Co., Ltd. 감사 2021.10 Kabam, Inc. 감사 2022.03 2. 타법인출자 현황 가. 타법인출자 현황(요약) 2022년 06월 30일(단위 : 백만원) (기준일 : ) 130315,998,5491,000-5,999,549-------429331,670,87534,135-585,5171,119,493559647,669,42435,135-585,5177,119,042 출자목적 출자회사수 총 출자금액 상장 비상장 계 기초장부가액 증가(감소) 기말장부가액 취득(처분) 평가손익 경영참여 일반투자 단순투자 계 ※상세 현황은 '상세표-3. 타법인출자 현황(상세)' 참조 X. 대주주 등과의 거래내용 1. 대주주등에 대한 신용공여등 가. 가지급금 및 대여금 (기준일 : 2022년 06월 30일) (단위 : 천원, 천USD, %) 회사와의 관계 거래상대방 종류 거래기간 이자율 목적 거래내역 기초 증가 감소 기타 기말 계열회사 넷마블앤파크㈜ 대여 2021.05.20~2022.05.19 4.60 운영자금 1,000,000 - 1,000,000 - - 2021.05.20~2022.05.19 1,000,000 - 1,000,000 - - 2021.05.20~2022.05.19 1,000,000 - 1,000,000 - - 2021.12.19~2022.12.18 3,500,000 - - - 3,500,000 구로발게임즈㈜ 대여 2021.09.24~2022.09.23 4.60 운영자금 4,500,000 - - - 4,500,000 2021.12.10~2022.12.09 4,500,000 - - - 4,500,000 2022.02.26~2023.02.25 4,000,000 - - - 4,000,000 2022.03.18~2023.03.17 - 4,000,000 - - 4,000,000 2022.05.31~2023.05.30 4,000,000 - - - 4,000,000 엔탑자산관리㈜ 대여 2019.01.15~2028.05.30 4.60 운영자금 1,520,000 - - - 1,520,000 2021.02.01~2024.07.31 900,000 - - - 900,000 2021.02.01~2024.07.31 1,600,000 - - - 1,600,000 2021.02.01~2024.07.31 2,000,000 - - - 2,000,000 지타운피에프브이㈜ 대여 2021.12.14~2022.12.20 4.60 운영자금 400,000 - - - 400,000 2021.12.14~2022.12.20 900,000 - - - 900,000 2021.12.14~2022.12.20 4,000,000 - - - 4,000,000 2021.12.14~2022.12.20 800,000 - - - 800,000 2021.12.14~2022.12.20 1,000,000 - - - 1,000,000 2021.12.14~2022.12.20 300,000 - - - 300,000 2021.12.14~2022.12.20 200,000 - - - 200,000 2021.12.14~2022.12.20 60,500,000 - - - 60,500,000 2021.12.14~2022.12.20 1,000,000 - - - 1,000,000 2022.01.26~2022.12.20 - 600,000 - - 600,000 2022.04.29~2022.12.20 - 300,000 - - 300,000 2022.06.30~2022.12.20 - 1,600,000 - - 1,600,000 넷마블힐러비㈜ 대여 2022.03.31~2023.10.30 4.60% 운영자금 - 4,500,000 - - 4,500,000 2022.06.30~2023.12.29 - 4,500,000 - - 4,500,000 마브렉스㈜ 출자 2022.01.27 - 운영자금 - 1,000,000 - - 1,000,000 Kabam LA, Inc.(구,Netmarble US, Inc.) 대여 2021.06.25~2022.06.24 3.63 운영자금 USD1,000 - USD1,000 - - 2021,07.20~2022.07.19 3.63 USD750 - USD750 - - 2021.09.28~2022.09.27 3.63 USD699 - USD699 - - 2021.05.21~2022.05.20 3.68 USD3,00 - USD3,00 - - 2022.01.06~2023.01.05 3.20 USD1,500 - USD1,500 - - 합계 KRW - - - 98,620,000 16,500,000 3,000,000 - 112,120,000 USD - - - USD6,949 - USD6,949 - - 주) 당사는 자기자본 2.5% 이상의 대여, 금전 가지급, 선급금 지급 등의 신용공여 시 이사회의 승인 후 집행하며, 공정거래법상 특수관계인과 50억 원 이상의 거래 시 내부거래위원회의 사전 승인을 득하고 있습니다. 나. 담보제공 및 보증 (기준일 : 2022년 06월 30일) (단위 : 천원, 천JPY, 천USD, 천THB, 천TWD) 회사와의 관계 거래상대방 담보제공 및 보증 내역 채권자 보증 기간 채무의 내용 거래내역 기초 증가 감소 기말 계열회사 Netmarble Japan Inc. 미쓰이스미토모은행 2021.07.01~2022.06.30 (주2) 차입금에 대한 지급보증 JPY400,000 - - JPY400,000 미쓰이스미토모은행 2022.05.31~2022.11.30 보증보험에 대한 지급보증 - JPY300,000 - JPY300,000 지스퀘어피에프브이㈜ IBK기업은행 2019.07.15~2022.07.15 PFV설립 질권설정용 540,000 - - 540,000 Kabam LA, Inc.(구,Netmarble US, Inc.) ONNI 600 WILSHIRELIMITED PARTNERSHIP 2018.06.01~2023.05.31 임차료에 대한 지급보증 USD1,000 - - USD1,000 Citibank N.A. 2021.01.11~2022.04.09 법인카드 사용에 대한 지급보증 USD480 - USD480 - 지타운피에프브이㈜ 교보자산신탁㈜ 2022.01.14~2025.01.14 PFV설립 질권설정용 400,000 - - 400,000 Netmarble (Thailand) Co.,Ltd Citibank N.A. Bangkok Branch 2022.04.10~2024.04.09 법인카드 사용에 대한 지급보증 THB2,400 - - THB2,400 Netmarble Joybomb Inc. Citibank Taiwan Limited 2022.04.10~2024.04.09 법인카드 사용에 대한 지급보증 TWD13,200 - - TWD13,200 주1)주2) 당사는 자기자본 2.5% 이상의 담보 제공 및 보증 등의 신용공여 시 이사회의 승인 후 집행하며, 공정거래법상 특수관계인과 50억 원 이상의 거래 시 내부거래위원회의 사전 승인을 득하고 있습니다.Netmarble Japan Inc.의 차입금에 대한 보증기간은 2022년 7월 1일~2023년 6월 30일로 연장되었습니다. XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항 1. 공시내용 진행 및 변경사항 보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다. 2. 우발부채 등에 관한 사항 가. 중요한 소송사건당반기말 현재 연결실체를 피고로 하는 3건의 손해배상청구소송(소송가액 4,402백만원)이 있으나, 연결실체의 경영진은 이러한 소송사건의 결과가 연결실체의 재무상태에 중대한 영향을 미치지 않을 것으로 예상하고 있습니다. 나. 견질 또는 담보용 어음ㆍ수표 현황공시서류작성기준일 현재 해당사항이 없습니다. 다. 채무보증 현황1) 담보제공 내역당반기말 현재 연결실체가 제공한 담보의 내역은 다음과 같습니다. (기준일 : 2022년 06월 30일) (단위 : 천원) 제공처 담보제공자산가액 담보설정액 담보제공자산 내 용 교보자산신탁㈜ 400,000 400,000 채무증권 질권설정 IBK기업은행 450,000 540,000 채무증권 질권설정 IBK기업은행 9,871,307 12,000,000 부동산 (주) 담보신탁 KDB산업은행 413,186,395 600,000,000 부동산 (주) 담보신탁 KEB하나은행 외 681,525,000 681,525,000 주식 인수금융 담보 KEB하나은행 외 2,834,376,883 2,834,376,883 주식 인수금융 담보 신한은행 14,717,300 10,800,000 토지 차입금지급보증 주) 상기 토지 및 건물과 관련한 신탁사의 수익권증서를 담보로 제공하고 있습니다. 2) 지급보증 내역당반기말 현재 연결실체가 제공하는 지급보증 내역은 다음과 같습니다. (기준일 : 2022년 06월 30일) (단위 : 천USD) 보증을 제공받는 회사명 통화 보증금액 보증내용 넷마블힐러비㈜ USD 9,460 브랜드 로열티 지급보증 당반말과 전기말 현재 연결실체가 제공받는 지급보증 내역은 다음과 같습니다. (기준일 : 2022년 06월 30일) (단위 : 천원) 보증제공기관 당분기말 전기말 보증내용 서울보증보험 4,013,739 4,173,729 이행(지급)보증, 공탁 등 엔지니어링공제조합 577,610 577,610 설계용역 계약보증 등 신한은행 9,000,000 9,000,000 차입금 지급보증 3) 연결실체 간 채무보증 현황 (기준일 : 2022년 06월 30일) (단위 : 천원, 천JPY, 천USD, 천THB, 천TWD) 회사와의 관계 거래상대방 담보제공 및 보증 내역 채권자 보증 기간 채무의 내용 거래내역 기초 증가 감소 기말 계열회사 Netmarble Japan Inc. 미쓰이스미토모은행 2021.07.01~2022.06.30 (주2) 차입금에 대한 지급보증 JPY400,000 - - JPY400,000 미쓰이스미토모은행 2022.05.31~2022.11.30 보증보험에 대한 지급보증 - JPY300,000 - JPY300,000 지스퀘어피에프브이㈜ IBK기업은행 2019.07.15~2022.07.15 PFV설립 질권설정용 540,000 - - 540,000 Kabam LA, Inc.(구,Netmarble US, Inc.) ONNI 600 WILSHIRELIMITED PARTNERSHIP 2018.06.01~2023.05.31 임차료에 대한 지급보증 USD1,000 - - USD1,000 Citibank N.A. 2021.01.11~2022.04.09 법인카드 사용에 대한 지급보증 USD480 - USD480 - 지타운피에프브이㈜ 교보자산신탁㈜ 2022.01.14~2025.01.14 PFV설립 질권설정용 400,000 - - 400,000 Netmarble (Thailand) Co.,Ltd Citibank N.A. Bangkok Branch 2022.04.10~2024.04.09 법인카드 사용에 대한 지급보증 THB2,400 - - THB2,400 Netmarble Joybomb Inc. Citibank Taiwan Limited 2022.04.10~2024.04.09 법인카드 사용에 대한 지급보증 TWD13,200 - - TWD13,200 주1)주2) 당사는 자기자본 2.5% 이상의 담보 제공 및 보증 등의 신용공여 시 이사회의 승인 후 집행하며, 공정거래법상 특수관계인과 50억 원 이상의 거래 시 내부거래위원회의 사전 승인을 득하고 있습니다.Netmarble Japan Inc.의 차입금에 대한 보증기간은 2022년 7월 1일~2023년 6월 30일로 연장되었습니다. 라. 채무인수약정 현황공시서류작성기준일 현재 해당사항이 없습니다. 마. 그 밖의 우발채무본 내용은 'III. 재무에 관한 사항 - 3. 연결재무제표 주석 - 23. 우발부채와 약정사항'을 참조하시기 바랍니다. 바. 자본으로 인정되는 채무증권의 발행공시서류작성기준일 현재 해당사항이 없습니다. 3. 제재 등과 관련된 사항 가. 제재현황1) 행정기관의 제재현황 가) 방송통신위원회의 제재현황 일자 제재기관 대상자 사유 및 근거법령 제재내용 이행현황 재발방지 대책 2020.03.13 방송통신위원회 넷마블㈜ 광고성 정보 전송 시 수신자의 명시적인 사전 동의를 얻어야 하나 동의표시 기재사항을 일부 누락(정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률 제50조 1항 위반) 과태료720만 원 과태료 전액기한 내 납부 완료 광고성 정보 전송 시동의표기 절차준수 관리 강화 나) 금융감독원의 제재현황 일자 제재기관 대상자 사유 및 근거법령 제재내용 이행현황 재발방지 대책 2021.11.17 금융감독원 넷마블네오㈜ 소액공모(매출) 공시서류 제출의무 위반(자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제119조 위반) 과태료2,880만 원 과태료 전액기한 내 납부 완료 작성기준 교육 및공시 전 검토 강화 2) 단기매매차익 발생 및 환수현황공시서류작성기준일 현재 해당사항이 없습니다. 4. 작성기준일 이후 발생한 주요사항 등 기타사항 가. 작성기준일 이후 발생한 주요사항1) 종속회사 청산당사의 종속회사 Leonardo Interactive Holdings Limited가 청산 절차를 진행함으로 인해, 2022년 7월 15일자로 동 법인이 소유하고 있던 SpinX Games Limited 지분을 당사가 승계하였습니다. 이러한 주식 양수거래는 경제적 실질이 없는 것으로 판단되어 Leonardo Interactive Holdings Limited 지분의 장부금액으로 양수를 진행하였고, 주식 양수 전후로 재무정보의 변동은 없습니다.2) 종속회사 간 합병당사는 경쟁력 강화 및 경영 효율성 증대를 통한 시너지 효과 극대화를 위해 종속회사 넷마블엔투㈜와 넷마블앤파크㈜를 합병하였습니다. 넷마블엔투㈜는 넷마블앤파크㈜를 2022년 7월 1일 흡수합병하고, 넷마블앤파크㈜는 소멸하였습니다. 합병 비율은 1 : 0.1153458입니다. 3) 종속회사 유상감자당사의 종속회사 SpinX Games Limited는 2022년 8월 2일자로 유상감자를 결의하였으며, 해당 결의에 따라 보통주 210,000,000주를 액면가와 동일한 주당 $1에 매수하여 소각할 예정입니다. 나. 합병등의 사후정보 1) ㈜퍼니파우와 ㈜포플랫 간 합병당사는 경영합리화를 위해 ㈜퍼니파우가 ㈜포플랫를 흡수하는 방식으로 종속회사 간 합병을 완료하였습니다. 2020년 3월 31일 흡수합병 후 ㈜포플랫는 소멸하였습니다. 합병 후 ㈜퍼니파우는 3월 31일자로 넷마블펀㈜로 사명변경하였습니다. 합병 대상회사명 합병일 합병 후회사명 넷마블㈜ 지분율 변동 합병 전 합병 후 ㈜퍼니파우 2020.03.31 넷마블펀㈜ 88.25% 86.87% ㈜포플랫 소멸 74.46% 0.00% 2) 넷마블펀㈜와 넷마블체리㈜ 간 합병당사는 경영합리화를 위해 넷마블펀㈜이 넷마블체리㈜를 흡수하는 방식으로 종속회사 간 합병을 완료하였습니다. 2020년 10월 30일 흡수합병 후 넷마블체리㈜는 소멸하였습니다. 합병 후 넷마블펀㈜는 10월 30일자로 넷마블에프앤씨㈜로 사명을 변경하였습니다. 합병 대상회사명 합병일 합병 후회사명 넷마블㈜ 지분율 변동 합병 전 합병 후 넷마블펀㈜ 2020.10.30 넷마블에프앤씨㈜ 86.62% 85.40% 넷마블체리㈜ 소멸 80.80% 0.00% 3) 넷마블엔투㈜와 이데아게임즈㈜ 간 합병당사는 경영합리화를 위해 넷마블엔투㈜가 이데아게임즈㈜를 흡수하는 방식으로 종속회사 간 합병을 완료하였습니다. 2020년 10월 30일 흡수합병 후 이데아게임즈㈜는 소멸하였습니다. 합병 대상회사명 합병일 합병 후회사명 넷마블㈜ 지분율 변동 합병 전 합병 후 넷마블엔투㈜ 2020.10.30 넷마블엔투㈜ 99.76% 88.00% 이데아게임즈㈜ 소멸 61.21% 0.00% 4) 넷마블에프앤씨㈜와 ㈜디엠케이팩토리 간 합병당사는 경영합리화를 위해 넷마블에프앤씨㈜가 ㈜디엠케이팩토리를 흡수하는 방식으로 종속회사 간 합병을 완료하였습니다. 2021년 1월 29일 흡수합병 후 ㈜디엠케이팩토리는 소멸하였습니다. 합병 대상회사명 합병일 합병 후회사명 넷마블㈜ 지분율 변동 합병 전 합병 후 넷마블에프앤씨㈜ 2021.01.29 넷마블에프앤씨㈜ 84.69% 84.69% ㈜디엠케이팩토리 소멸 0.00% 0.00% 주) 상기 지분율은 의결권 있는 발행주식총수 기준입니다. 5) 넷마블에프앤씨㈜와 ㈜나인엠인터랙티브 간 합병당사는 경영합리화를 위해 넷마블에프앤씨㈜가 ㈜나인엠인터랙티브를 흡수하는 방식으로 종속회사 간 합병을 완료하였습니다. 2021년 12월 3일 흡수합병 후 ㈜나인엠인터랙티브는 소멸하였습니다. 합병 대상회사명 합병일 합병 후회사명 넷마블㈜ 지분율 변동 합병 전 합병 후 넷마블에프앤씨㈜ 2021.12.03 넷마블에프앤씨㈜ 83.88% 83.88% ㈜나인엠인터랙티브 소멸 83.88% 0.00% 주) 상기 지분율은 의결권 있는 발행주식총수 기준입니다. 6) ㈜에브리플레이와 ㈜티엘엑스패스 간 합병당사는 경영합리화를 위해 ㈜에브리플레이가 ㈜티엘엑스패스를 흡수하는 방식으로 종속회사 간 합병을 완료하였습니다. 2021년 12월 31일 흡수합병 후 ㈜티엘엑스패스는 소멸하였습니다. 합병 대상회사명 합병일 합병 후회사명 넷마블㈜ 지분율 변동 합병 전 합병 후 ㈜에브리플레이 2021.12.31 ㈜에브리플레이 90.68% 90.68% ㈜티엘엑스패스 소멸 90.68% 0.00% 주) 상기 지분율은 의결권 있는 발행주식총수 기준입니다. 7) Leonardo Interactive Holdings Limited의 지분 취득당사는 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 Leonardo Interactive Holdings Limited 지분 100%를 취득하는 계약을 2021년 8월 2일 체결하였으며, 실제 양수도는 2021년 10월에 완료하였습니다. 구분 내용 1. 계약 상대방 Brk Fortune Limited 외 6인 2. 계약의 목적 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자 3. 계약내용 Leonardo Interactive Holdings Limited 지분 100% 취득 (의결권 있는 지분율 기준) 4. 계약체결 시기 및 계약기간 - 계약 체결일 : 2021년 8월 2일 - 대금지급일(종결일) : 2021년 10월 13일 5. 계약금액 및 대금수수 방법 - 계약금액: $2,190M - 계약 종결 시 인수금의 80% 현금지급, 나머지 20%는 향후 4년에 걸쳐 지급 예정 8) Legend Acquireco Holdings ULC의 Ludia, Inc.등 흡수 합병당사는 경영합리화를 위해 Legend Acquireco Holdings ULC가 Ludia, Inc., Umi Mobile Inc., FremantleMedia Canada, Inc. 를 흡수하는 방식으로 종속회사 간 합병을 완료하였으며, 이후 JCMO, Studios ULC로 사명을 변경하였습니다. 2021년 11월 1일 흡수합병 후 Ludia, Inc., Umi Mobile Inc., FremantleMedia Canada, Inc. 는 소멸하였습니다. 합병 대상회사명 합병일 합병 후회사명 넷마블㈜ 지분율 변동 합병 전 합병 후 Legend Acquireco Holdings ULC 2021.11.01 JCMO, Studios ULC 100.00% 100.00% Ludia, Inc. 소멸 100.00% 0.00% Umi Mobile Inc. 소멸 100.00% 0.00% FremantleMedia Canada, Inc. 소멸 100.00% 0.00% 9) 메타버스월드㈜(구,㈜아이텀게임즈)와 보노테크놀로지스㈜ 간 합병당사는 경영합리화를 위해 메타버스월드㈜(구,㈜아이텀게임즈)가 보노테크놀로지스㈜를 흡수하는 방식으로 종속회사 간 합병을 완료하였습니다. 2022년 4월 5일 흡수합병 후 보노테크놀로지스㈜는 소멸하였습니다. 합병 대상회사명 합병일 합병 후회사명 넷마블㈜ 지분율 변동 합병 전 합병 후 메타버스월드㈜(구,㈜아이텀게임즈) 2022.04.05 메타버스월드㈜(구,㈜아이텀게임즈) 71.39% 67.64% 보노테크놀로지스㈜ 소멸 55.75% 0.00% 주) 상기 지분율은 의결권 있는 발행주식총수 기준입니다. 다. 정부의 인증 및 그 취소에 관한 사항 인증명칭 근거법령 인증부처 인증날짜 유효기간 인증내용 2021년도 가족친화인증기업, 기관 선정 「가족친화 사회환경의 조성 촉진에 관한 법률」제15조 여성가족부 2021.12.16 2021.12.01 ~ 2023.11.30 가족친화제도를 모범적으로 운영하고 있는기업임을 여성가족부로부터 인증받음 정보보호 및 개인정보 보호관리체계 인증 (ISMS-P) (주) 「정보통신망 이용촉진 및 정보보호등에 관한 법률」제47조,「개인정보 보호법」제32조의2 과학기술정보통신부,개인정보보호위원회 2020.12.16 2020.12.16~ 2023.12.15 기업의 정보보호 및 개인정보보호를 위한일련의 조치와 활동이 인증기준에 적합함을 인증받음 주) 기존 ISMS 및 PIMS가 ISMS-P로 통합(정보보호 및 개인정보보호 관리체계 인증 등에 관한 고시, 2020년)됨에 따라 최초 인증취득하였으며, 향후 매년 갱신심사를 통해 인증을 유지하게 됩니다. XII. 상세표 1. 연결대상 종속회사 현황(상세) ☞ 본문 위치로 이동 (단위 : 백만원) 넷마블앤파크㈜2000.03.04서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워)게임소프트웨어개발 및 공급업8,157의결권의 과반수 소유해당 없음넷마블몬스터㈜2000.08.07서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워)게임소프트웨어개발 및 공급업94,402의결권의 과반수 소유해당 (주2)넷마블네오㈜2012.06.08서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워)게임소프트웨어개발 및 공급업152,513의결권의 과반수 소유해당 (주2)넷마블넥서스㈜2013.01.17서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워)게임소프트웨어개발 및 공급업64,839의결권의 과반수 소유해당 없음넷마블엔투㈜2011.09.30서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워)게임소프트웨어개발 및 공급업115,403의결권의 과반수 소유해당 (주2)㈜미디어웹1999.10.26서울특별시 금천구 가산디지털1로 149 13, 14층 (가산동, 신한이노플렉스)PC방 유통업13,145의결권의 과반수 소유해당 없음잼팟㈜2014.11.20서울특별시 영등포구 문래로28길 25, 7층 (문래동3가)게임소프트웨어개발 및 공급업13,227의결권의 과반수 소유해당 없음엔탑자산관리㈜2016.02.26서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워)자산관리 및 운용업25,053의결권의 과반수 소유해당 없음지스퀘어피에프브이㈜2016.07.14서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워)부동산개발업10,709의결권의 과반수 소유해당 없음지타운피에프브이㈜2019.01.15서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워)부동산개발업75,206의결권의 과반수 소유해당 (주2)구로발게임즈㈜2015.11.27서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워)게임소프트웨어개발 및 공급업6,848의결권의 과반수 소유해당 없음아이지에스㈜2005.01.24서울특별시 영등포구 문래로28길 25, 7층, 8층 일부 (문래동3가)게임운영업30,891의결권의 과반수 소유해당 없음엠엔비㈜2016.12.12서울특별시 구로구 디지털로26길 38, 12층(구로동, 지타워)광고,마케팅대행업3,973의결권의 과반수 소유해당 없음넷마블에프앤씨㈜2014.03.05서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워)게임소프트웨어개발 및 공급업160,640의결권의 과반수 소유해당 (주2)㈜에브리플레이2016.07.07서울특별시 금천구 가산디지털1로 149, 13층 (가산동, 신한이노플렉스)게임소프트웨어개발 및 공급업9,514의결권의 과반수 소유해당 없음㈜키링2013.12.12서울특별시 구로구 디지털로34길 43, 제8층 808호, 809호, 810호, 811호(구로동, 코오롱싸이언스밸리1차)애니메이션 컨텐츠제작 및 유통업2,273의결권의 과반수 소유해당 없음조인핸즈네트워크㈜2021.01.05서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워)인력공급업2,986의결권의 과반수 소유해당 없음엔트리㈜2020.12.03서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워)게임소프트웨어개발 및 공급업1,728의결권의 과반수 소유해당 없음메타버스엔터테인먼트㈜2021.08.20서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워)소프트웨어 자문 개발 및 공급업17,626의결권의 과반수 소유해당 없음에이투지-아이피 투자조합2021.10.08서울특별시 강남구 테헤란로87길 36(삼성동, 도심공항타워)투자조합16,444의결권의 과반수 소유해당 없음마브렉스㈜2022.01.27서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워)컴퓨터 프로그래밍, 시스템 통합 및 관리업-의결권의 과반수 소유해당 없음메타버스월드㈜(구,㈜아이텀게임즈)2018.05.09서울특별시 서초구 서초대로 396, 2층 202호 스파크플러스게임소프트웨어개발 및 공급업870의결권의 과반수 소유해당 없음스튜디오그리고㈜2022.02.04서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워)인쇄물 출판업-의결권의 과반수 소유해당 없음Netmarble Japan Inc.2001.08.137F, Ginsen-Shimbashi Bldg. Ⅱ, 5-1-9, Shinabashi, Minato-ku, Tokyo Japan 105-0004게임퍼블리싱 및 운영업11,943의결권의 과반수 소유해당 없음Kabam LA, Inc.(구,Netmarble US, Inc.)2012.02.23600 Wilshire Blvd Suite# 1100, Los Angeles, CA 90017게임퍼블리싱 및 운영업6,215의결권의 과반수 소유해당 없음Kung Fu Factory2002.09.011950 Sawtelle Blvd. Ste 320, Los Angeles, CA 90025게임소프트웨어개발 및 공급업4,630의결권의 과반수 소유해당 없음Netmarble (Thailand) Co., Ltd.2010.06.25No.9, G-Tower Grand Rama9, 15 Floor, Rama 9 Road, Huaykwang, Bangkok 10310, Thailand게임퍼블리싱 및 운영업6,202의결권의 과반수 소유해당 없음Netmarble Joybomb Inc.2012.07.305F, No.57, Zhouzi St., Neihu Dist. Taipei City 11493, Taiwan (R.O.C)게임퍼블리싱 및 운영업32,735의결권의 과반수 소유해당 없음Netmarble Hongkong Limited2013.03.12ROOM 1802B, FORTRESS TOWER,250 KING'S ROAD, NORTH POINT,HONG KONG게임퍼블리싱 및 운영업15,376의결권의 과반수 소유해당 없음JOYGAME Interactive Services Ltd.2009.12.11Mehmet Akif Cad. Plumer Apt. No:62 D:3 Nicosia, Turkish Republic of Northern Cyprus게임퍼블리싱 및 운영업1,554의결권의 과반수 소유해당 없음Netmarble EMEA FZ LLC2014.12.04Fujairah - Creative Tower, P.O.Box 442 Fujairah, UAE게임퍼블리싱 및 운영업1,508의결권의 과반수 소유해당 없음Jam City, Inc.2010.03.033562 Eastham Drive, Culver City, CA 90232, USA게임소프트웨어개발 및 공급업700,574의결권의 과반수 소유해당 (주2)Netmarble (Beijing) Limited2011.09.15Room 5208, Building No. 5, BeijingWest Parknzi, 1, Fu Wailiangjiadian, Haidian District, Beijing, PRC게임퍼블리싱 및 운영업2,825의결권의 과반수 소유해당 없음IGS&C Philippines Inc.2014.04.02Unit1006-10/F AIC Burgundy Empire Tower, ADB Avenue Corner, Saphir Street, Ortigas Center, Pasig, Metro Manila. Philippine게임운영업495의결권의 과반수 소유해당 없음Joybomb Hong Kong Ltd.2015.04.0931/F., Chinachem Century Tower, 178 Gloucester Road, Wanchai, HONG KONG게임퍼블리싱 및 운영업14,282의결권의 과반수 소유해당 없음TinyCo, Inc.2009.02.27225 Bush Street, Suite 1900, San Francisco, CA 94104, USA게임소프트웨어개발 및 공급업-의결권의 과반수 소유해당 없음IGS China2016.10.17906, 272 nanjing north street, heping district, Shenyang 110001, china게임운영업2,735의결권의 과반수 소유해당 없음Kabam, Inc.2006.09.29575 Market Street, Suite 2450, San Francisco, CA 94105, USA게임퍼블리싱 및 운영업229,621의결권의 과반수 소유해당 (주2)Kabam Games, Inc.2013.01.041118 Alberni Street Suite 200, Vancouver BC V6E 1A5, Canada게임소프트웨어개발 및 공급업15,189의결권의 과반수 소유해당 없음Kabam Games UK Ltd.2013.04.25Devonshire House, 1 Devonshire Street, London, W1W 5DR, United Kingdom게임퍼블리싱 및 운영업3의결권의 과반수 소유해당 없음Kabam Acadia Inc.2019.03.0597 Queen Street, Suite 600, Charlottetown, PE C1A 4A9, Canada게임운영업1,247의결권의 과반수 소유해당 없음Kabam Montreal, Inc.2014.06.13260-1111 rue Saint-Charles O, Longueuil Quebec J4K 5G4, Canada게임소프트웨어개발 및 공급업6,247의결권의 과반수 소유해당 없음DIGIPARK SINGAPORE PTE. LTD.2017.09.2636 ROBINSON ROAD #08-01 CITY HOUSE, Singapore게임퍼블리싱 및 운영업8,181의결권의 과반수 소유해당 없음JCSA, S.A.S2018.02.23CL 95 14 45 OF 201, Bogota, D.C., Colombia 7811039게임소프트웨어개발 및 공급업761의결권의 과반수 소유해당 없음JCTO Studios, ULC2009.05.0115 John St, 2nd floor, Toronto, ON, M5V 3G6게임소프트웨어개발 및 공급업64,122의결권의 과반수 소유해당 없음Jam City US Subco, Inc.2018.11.023562 Eastham Drive, Culver City, CA90232게임소프트웨어개발 및 공급업47,691의결권의 과반수 소유해당 없음JCBE GmbH2019.01.24Bertha-Benz-Strasse 5, 10557 Berlin, Germany게임소프트웨어개발 및 공급업39,018의결권의 과반수 소유해당 없음Jam City Germany GmbH2016.12.15Bertha-Benz-Strasse 5, 10557 Berlin, Germany게임소프트웨어개발 및 공급업50,615의결권의 과반수 소유해당 없음JCBA, S.A.U.2019.04.01Ortiz De Ocampo 3302, 4th floor, Moduel 1, offices 23 and 24, CABA, Argentina게임소프트웨어개발 및 공급업3,387의결권의 과반수 소유해당 없음JCMV S.A.2020.08.11Colonia Numero 810, Officina 403, Montevideo, Uruguay게임소프트웨어개발 및 공급업1,433의결권의 과반수 소유해당 없음Katorio Software Inc.2020.01.3119th Floor, 885 West Georgia Street, Vancouver BC V6C 3H4, Canada게임소프트웨어개발업-의결권의 과반수 소유해당 없음Legend Holdco, LLC2021.05.133500 South Dupont Highway, City of Dover, Kent County, Delaware 19901, USA게임소프트웨어개발 및 공급업92,825의결권의 과반수 소유해당 (주2)JCMO, Studios ULC2021.05.18Suite 2600, Three Bentall Centre 595 Burrard Street, P.O. Box 49314 Vancouver BC V7X 1L3 Canada게임소프트웨어개발 및 공급업236,099의결권의 과반수 소유해당 (주2)ZEMPOT MALAYSIA SDN. BHD2020.06.26Level 21, Suite 21.01, The gardens South Tower, MID Valley city, Lingkaran Syed Putra, Kuala Lumpur 59200 W.P. Kuala Lumpur Malaysia데이터분석 및 컨설팅업891의결권의 과반수 소유해당 없음App Scrolls, Inc.2015.02.02the SLO HotHouse at 872 Higuera St, San Luis Obispo, California 93401, USA게임운영업391의결권의 과반수 소유해당 없음Leonardo Interactive Holdings Limited2020.06.08Sertus Chambers, Governors Square, Suite # 5-204, 23 Lime Tree Bay Avenue, P.O. Box 2547, Grand Cayman, KY1-1104, Cayman Islands.지주회사437,564의결권의 과반수 소유해당 (주2)SPINUP GAMES PTE.LTD.2021.1.0710 ANSON ROAD #18-01 INTERNATIONAL PLAZA SINGAPORE 079903.게임소프트웨어개발 및 공급업21의결권의 과반수 소유해당 없음SpinX Games Limited2020.08.129/F., MW Tower, No. 111 Bonham Strand, Sheung Wan, Hong Kong.게임퍼블리싱 및 운영업610,175의결권의 과반수 소유해당 (주2)Boyue Xingyao(Beijing) Technology Co., Ltd.2020.10.12No. 401, 4th Floor, No. 101, Floors 1-7 of Building 2, Courtyard 36, Hongjunying South Road, Chaoyang District, Beijing.게임소프트웨어개발 및 공급업261,747의결권의 과반수 소유해당 (주2)Boyue Chuangqu(Shanghai) Technology Co., Ltd2021.09.105th Floor, No. 277, Huqingping Road, Minhang District, Shanghai.게임소프트웨어개발 및 공급업35,392의결권의 과반수 소유해당 없음Beijing Bole Technology Co., Ltd.2014.08.20No. 301, 3th Floor, No. 101, Floors 1-7 of Building 2, Courtyard 36, Hongjunying South Road, Chaoyang District, Beijing.게임소프트웨어개발 및 공급업55,085의결권의 과반수 소유해당 없음Grande Games Limited2016.01.13Room 1003, 10/F, Tower 1, Lippo Centre, 89 Queensway, Admiralty, Hong Kong.게임소프트웨어개발 및 공급업-의결권의 과반수 소유해당 없음Mixide Limited2017.09.06Room 1003, 10/F, Tower 1, Lippo Centre, 89 Queensway, Admiralty, Hong Kong.게임소프트웨어개발 및 공급업-의결권의 과반수 소유해당 없음Grande Games India Private Limited2020.01.1705B109, WeWork Galaxy 43, Residency Road, Bangalore Bangalore KA 560025 IN게임소프트웨어개발 및 공급업61의결권의 과반수 소유해당 없음MARBLEX Corp.2022.01.263rd Floor Palm Grove House, Road Town, Tortola, British Virgin Islands소프트웨어개발 및 판매업-의결권의 과반수 소유해당 없음ITAM CUBE. LTD2022.01.0616 RAFFLES QUAY #33-07 HONG LEONG BUILDING SINGAPORE소프트웨어개발 및 판매업-의결권의 과반수 소유해당 없음 상호 설립일 주소 주요사업 최근사업연도말자산총액 지배관계 근거 주요종속회사 여부 주1)주2) 최근사업연도말 자산총액은 종속회사의 별도 또는 개별 재무제표상 2021년말 자산총액입니다.최근사업연도말 자산총액이 750억 원 이상인 종속회사로서 주요종속회사에 해당합니다. 2. 계열회사 현황(상세) ☞ 본문 위치로 이동 2022년 06월 30일 (기준일 : ) (단위 : 사) 2넷마블㈜110111-4731299코웨이㈜110111-062650128아이지에스㈜110111-3157199넷마블앤파크㈜110111-1896286넷마블몬스터㈜110111-2044214넷마블네오㈜110111-4886151㈜미디어웹110111-1796486넷마블넥서스㈜110111-5047687넷마블엔투㈜110111-4697920잼팟㈜110111-5569805엔탑자산관리㈜110111-5985853지스퀘어피에프브이㈜110111-6120333지타운피에프브이㈜110111-6985802구로발게임즈㈜110111-5902980엠엔비㈜110111-6256089㈜에브리플레이110111-6114261넷마블에프앤씨㈜110111-5356062㈜키링110111-5289651조인핸즈네트워크㈜110111-7737822인디스에어㈜110111-3466178코웨이엔텍㈜110111-5988724포천맑은물㈜110111-5174729미추홀맑은물㈜120111-1115824아이오베드㈜284911-0246627넷마블힐러비㈜110111-7885663엔트리㈜110111-7704235메타버스엔터테인먼트㈜110111-7999472메타버스월드㈜(구,㈜아이텀게임즈)110111-6745751마브렉스㈜110111-8183115스튜디오그리고㈜110111-8188256 상장여부 회사수 기업명 법인등록번호 상장 비상장 주) 상기 국내 계열회사는 공정거래위원회의 계열 편입, 제외 통지 기준입니다.- 넷마블앤파크㈜가 흡수합병 해산에 의해 2022년 7월 11일 계열 제외되었습니다. 3. 타법인출자 현황(상세) ☞ 본문 위치로 이동 2022년 06월 30일(단위 : 백만원, 주, %) (기준일 : ) 아이지에스㈜비상장2005.01.21경영참여32,1006,420,000100.001,813---6,420,000100.001,81330,8914,357넷마블앤파크㈜비상장2005.06.10경영참여7,0985,031,65675.80----5,031,65675.80-8,1571,962넷마블몬스터㈜비상장2010.02.03경영참여7,93416,780,17075.7625,634---16,780,17075.7225,63494,402-9,692Netmarble Japan Inc.비상장2002.08.23경영참여13,75993,057100.007,014---93,057100.007,01411,943-1,042Kabam LA, Inc.(구,Netmarble US, Inc.)비상장2012.04.03경영참여7,18322,500,000100.00--22,500,000-----6,215-27,978Netmarble (Thailand) Co., Ltd.비상장2012.04.05경영참여2,300709,14299.003,274---709,14299.003,2746,202500넷마블네오㈜비상장2012.06.08경영참여8,97950,100,00078.5210,379---50,100,00078.5010,379152,51360,519Netmarble Joybomb Inc.비상장2012.07.11경영참여4,9768,560,00070.905,852---8,560,00070.905,85232,7353,521NETMARBLE HONGKONG LIMITED비상장2013.03.29경영참여4,316100,281,664100.0014,233---100,281,664100.0014,23315,376309Joygame Oyun ve Teknoloji A.S.(구,Netmarble Turkey Sanayi ve Ticaret A.S.)비상장2013.05.22단순투자14,5615,004100.002,51645,036--50,04025.002,5167,69195JOYGAME Interactive Services Ltd.비상장2013.05.22경영참여2,2401995.00367---1995.003671,554-1,130㈜미디어웹비상장2010.05.20경영참여15,288268,58868.849,771---268,58868.849,77113,145-1,854넷마블넥서스㈜비상장2014.09.11경영참여30,1494,500,00099.93121,758---4,500,00099.93121,75864,8399,541넷마블엔투㈜비상장2014.09.24경영참여5246,068,40888.00155,485---6,068,40888.00155,485115,403-19,138잼팟㈜비상장2014.11.30경영참여456912,00057.00456---912,00057.0045613,228-6,156Netmarble EMEA FZ LLC비상장2015.03.26경영참여2,216100100.00232---100100.002321,5081,343엔탑자산관리㈜비상장2016.02.25경영참여30030,000100.00300---30,000100.0030025,053-865Jam City, Inc.비상장2015.07.23경영참여149,74730,759,67450.32149,747---30,759,67450.28149,747700,5745,268지스퀘어피에프브이㈜비상장2016.07.14경영참여7,953159,06093.027,953---159,06093.027,95310,7091,176지타운피에프브이㈜비상장2019.01.15경영참여1,60032,00027.031,600---32,00027.031,60075,206-1,249구로발게임즈㈜비상장2016.09.22경영참여20,000334,15099.361,509---334,15099.361,5096,848-10,500엠엔비㈜비상장2016.12.12경영참여3100,000100.003---100,000100.0033,973-1,444㈜엔씨소프트 (주1)상장2015.02.17단순투자391,1171,950,0008.881,253,850---572,3251,950,0008.88681,5254,581,889395,735㈜와이제이엠게임즈 (주1)상장2016.04.12단순투자7,6795,988,57010.4723,206---11,1095,988,57010.4712,097101,579-2,580㈜더게임스미디어비상장2007.10.01단순투자1102,00010.00----2,00010.00-47623㈜로켓펀치게임즈 (주3)비상장2016.03.25단순투자1,50030,00013.03----30,00013.03---넷마블에프앤씨㈜비상장2018.01.01경영참여9,27910,260,15583.5423134---10,260,15582.1323,134160640246702014 KIF-캡스톤 재도전 IT투자조합 (주4)비상장2014.12.18단순투자300-8.87591----8.875919,22036PRESENCE CAPITAL FUND I, L.P. (주4)비상장2016.01.20단순투자878-9.99989----9.9998917,869-22Bragiel Brothers I, L.P. (주4)비상장2016.06.02단순투자595-9.991,148----9.991,14830,0402,721본엔젤스메이커스펀드3 (주4)비상장2018.09.19단순투자800-4.002,000----4.002,00045,945-817SparkLabs Korea Fund Ⅱ, L.P. (주4)비상장2018.09.19단순투자1,122-9.991,122----9.991,12237,7104,819㈜원유니버스(구,㈜원이멀스)비상장2011.09.28단순투자(보통주)15,000208,02017.013,487---208,02014.103,48717,985-139㈜원유니버스(구,㈜원이멀스)비상장2020.03.23단순투자(우선주)5008,625-500---8,625-50017,985-139넷마블-코나청년창업투자조합 (주4)비상장2015.09.18단순투자1,180-29.061,929----29.061,9299,211-493Kabam Inc.비상장2017.02.23경영참여845,812501,813,181100.00845,812---501,813,181100.00845,812229,62118,765Digipark Singapore PTE. LTD.비상장2017.09.26경영참여2,2497,000,000100.008,050---7,000,0001008,0508,181-28㈜빅디퍼비상장2017.11.17단순투자40080,00022.86400---80,00017.02400142-583㈜니오스트림인터랙티브비상장2018.02.28단순투자(우선주)5,0007,71615.4613,889---7,71615.4613,8895,224-3,691㈜하이브 (주1)상장2018.05.31단순투자201,4317,530,81318.21288,766---7,530,81318.21288,7664,728,915140,835그로스엑셀러레이션펀드 (주4)비상장2019.07.19단순투자7,000-4.9616,812----4.9616,812295,71347,318㈜에브리플레이비상장2019.09.05경영참여4,90039,700,00090.6819,850---39,700,00090.6819,8509,514-5,882㈜패션인테크 (주1)비상장2019.09.25단순투자(보통주)5,61439,81421.765,614---39,81421.765,6149,709-4,907㈜패션인테크 (주1)비상장2019.11.15단순투자(우선주)1,1805,900-1,180---5,900-1,1809,709-4,907㈜에이아이스페라 (주1)비상장2019.11.15단순투자3,00017,39220.693,000---17,39218.283,0002,473-1,666니노쿠니 제작위원회 (주3,4)비상장2019.12.05단순투자195-4.00186--1--4.00185--코웨이㈜ (주1)상장2020.02.11경영참여1,740,07618,511,44625.081,727,266---18,511,44625.081,727,2663,800,628465,486VGAMES, L,P, (주4)비상장2020.04.20단순투자435-3.301,298-394137-3.301,829231,510183,251UNMATEREALITY PTE. LTD.비상장2020.05.20단순투자1,41283,3085.721,374--12583,3087.091,49911,922-1,315코나 콘텐츠 투자조합 (주4)비상장2020.07.29단순투자133-1.33400----1.3340028,584-1,091㈜룰루랩비상장2020.09.17단순투자(전환상환우선주)5,1425,79412.725,142---5,79411.355,1429,931-2,970스마트 코나 투자조합 (주4)비상장2020.12.10단순투자1,835-31.985,501-3,666--31.989,16716,348-807조인핸즈네트워크㈜비상장2021.01.05경영참여20090,8909.0945---90,8909.09452,986-388넷마블힐러비㈜비상장2021.05.13경영참여4,1008,200,00041.008,200---8,200,00041.008,20016,266-2,038엔트리㈜비상장2021.05.14경영참여72,800,00070.001,400---2,800,00070.001,4001,728-1,535에이투지-아이피 투자조합 (주4)비상장2021.10.08경영참여13,035-79.0013,035----79.0013,03516,444-56Leonardo Interactive Holdings Limited비상장2021.10.13경영참여2,363,53811,000100.002,834,377---11,000100.002,834,377437,564-30㈜액션스퀘어 (주1)상장2021.12.24단순투자8,0001,128,3502.477,007---4,1081,128,3502.472,89956,140-5,444㈜에이럭스비상장2021.12.17단순투자(전환상환우선주)7,00045,30110.007,000---45,30110.007,00020,907412㈜페일블루비상장2021.12.31단순투자(전환상환우선주)3,00018,07220.983,000---18,07220.983,00091-171퓨처이노베이션제삼호사모투자(자) (주4)비상장2021.12.10단순투자18,899-10.1518,968--1,719-10.1520,687183,721-4,129마브렉스㈜비상장2022.01.27경영참여1,000---10,000,0001,000-10,000,000100.001,000--㈜해긴비상장2022.02.22단순투자10,000---111,11110,000-111,1111.2510,00012,5267,272브레이브엔터테인먼트㈜비상장2022.02.21단순투자(보통주)3,000---13,3243,000-13,3243.253,00014,1706,084브레이브엔터테인먼트㈜비상장2022.02.21단순투자(전환상환우선주)3,000---10,9013,000-10,9012.663,00014,1706,084써브라임㈜비상장2022.01.21단순투자(전환상환우선주)2,004---3332,004-3334.692,00413,7781,115㈜밀리언볼트비상장2022.03.31단순투자4,012---8,4009,361-8,40016.919,36117,6615,030ISKRA Pte.Ltd (주5)비상장2022.05.18단순투자(전환상환우선주)2,711---3332,711443332.782,755--859,181,039-7,669,424-12,310,56235,135-585,517846,870,477-7,119,042-- 법인명 상장여부 최초취득일자 출자목적 최초취득금액 기초잔액 증가(감소) 기말잔액 최근사업연도재무현황 수량 지분율 장부가액 취득(처분) 평가손익 수량 지분율 장부가액 총자산 당기순손익 수량 금액 합 계 주1)주2)주3)주4)주5) 최근사업연도 재무현황은 ㈜엔씨소프트, ㈜와이제이엠게임즈, ㈜하이브, ㈜패션인테크, 코웨이㈜, ㈜에이아이스페라, ㈜액션스퀘어의 경우 연결재무제표 기준이며, 그 외 별도 재무제표 기준입니다.지분율은 보통주(의결권 있는 우선주 포함) 기준입니다.㈜로켓펀치게임즈, 니노쿠니 제작위원회의 경우 재무정보의 파악이 어려움에 따라 최근사업연도 재무현황 기재를 생략하였습니다.해당 회사들은 투자조합으로서, 주식수량을 기재하지 않았습니다.ISKRA Pte.Ltd의 경우 2021년 12월 3일 설립함에 따라 최근사업연도 재무현황 기재를 생략하였습니다. 【 전문가의 확인 】 1. 전문가의 확인 해당사항이 없습니다. 2. 전문가와의 이해관계 해당사항이 없습니다.
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