Management Reports • Sep 10, 2025
Management Reports
Open in ViewerOpens in native device viewer
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ZA OKRES 6 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 30 CZERWCA 2025 ROKU
1
1 d
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ZA OKRES 6 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 30 CZERWCA 2025 ROKU
1
| WYBRANE DANE FINANSOWE 3 | ||
|---|---|---|
| I. | ARTIFEX MUNDI S.A. 3 | |
| PREZENTACJA ARTIFEX MUNDI 4 | ||
| I. | PODSTAWOWE INFORMACJE4 | |
| II. | SEGMENTY DZIAŁALNOŚCI 4 | |
| III. | STRATEGIA ARTIFEX MUNDI I JEJ REALIZACJA4 | |
| PODSUMOWANIE DZIAŁALNOŚCI SPÓŁKI W 2025 R. 5 | ||
| I. | KLUCZOWE WYDARZENIA 2025 R. ORAZ DO DNIA ZATWIERDZENIA SPRAWOZDANIA FINANSOWEGO 5 | |
| II. | OPIS SYTUACJI FINANSOWEJ SPÓŁKI 6 | |
| 1. | Rachunek z całkowitych dochodów 6 | |
| 2. | Sprawozdanie z sytuacji finansowej Spółki 8 | |
| 3. | Przepływy pieniężne Artifex Mundi S.A. 10 | |
| III. | KLUCZOWE CZYNNIKI WPŁYWAJĄCE NA WYNIKI ARTIFEX MUNDI W I PÓŁROCZU 2025 R. 11 | |
| 1. | Przychody ze sprzedaży11 | |
| 2. | Koszty bieżącej działalności13 | |
| 3. | Aktywowane koszty gier komputerowych13 | |
| IV. | OMÓWIENIE NAJWAŻNIEJSZYCH WYDARZEŃ W I PÓŁROCZU 2025 R. W SPÓŁCE 14 | |
| 1. | Gry free-to-play 14 | |
| 2. | Gry komercjalizowane w modelu HOPA15 | |
| PERSPEKTYWY ROZWOJU SPÓŁKI 16 | ||
| I. | PERSPEKTYWY KRÓTKOTERMINOWE 16 | |
| II. | PERSPEKTYWY DŁUGOTERMINOWE16 | |
| INFORMACJE DODATKOWE 16 | ||
| I. | AKCJONARIAT SPÓŁKI16 | |
| II. | ZARZĄD I RADA NADZORCZA 17 | |
| III. | CZYNNIKI RYZYKA18 | |
| IV. | KAPITAŁ LUDZKI18 | |
| V. | POZOSTAŁE INFORMACJE 18 |

| w tys. PLN | I półrocze 2025 r. | I półrocze 2024 r. |
|---|---|---|
| Przychody netto ze sprzedaży produktów, towarów i materiałów | 52 784 | 52 149 |
| Zysk z działalności operacyjnej | 13 059 | 15 239 |
| Zysk przed opodatkowaniem | 15 608 | 15 818 |
| Zysk okresu | 14 196 | 14 353 |
| Przepływy pieniężne netto z działalności operacyjnej | -4 008 | 5 877 |
| Przepływy pieniężne netto z działalności inwestycyjnej | 4 029 | -5 334 |
| Przepływy pieniężne netto z działalności finansowej | -261 | -657 |
| Przepływy pieniężne netto razem | -322 | -108 |
| w tys. PLN | 30 czerwca 2025 r. | 31 grudnia 2024 r. |
|---|---|---|
| Aktywa trwałe | 18 225 | 15 636 |
| Aktywa obrotowe | 126 605 | 117 932 |
| Aktywa razem | 144 830 | 133 568 |
| Zobowiązania długoterminowe | 6 081 | 6 026 |
| Zobowiązania krótkoterminowe | 16 520 | 19 642 |
| Kapitał własny | 122 229 | 107 900 |
| Liczba akcji (szt.) | 11 939 992 | 11 939 992 |
| Średnioważona liczba akcji (szt.) | 11 939 992 | 11 909 956 |
| Zysk na jedną akcję (PLN) | 1,19 | 2,29 |
| Wartość księgowa na jedną akcję (PLN) | 10,24 | 9,06 |
Wszystkie dane w Sprawozdaniu Zarządu, o ile nie wskazano inaczej, obejmują okres styczeń – czerwiec 2025 roku, zaś porównania mówią o dynamice w stosunku do analogicznego okresu 2024 r. Wszystkie dane finansowe przedstawione są w tys. złotych, o ile nie wskazano inaczej.

Artifex Mundi S.A. z siedzibą w Katowicach jest producentem i wydawcą gier komputerowych z 19-letnią historią działalności na globalnym rynku. Od 2012 r. firma prowadziła działalność w ramach Artifex Mundi sp. z o.o., przekształconej w 2016 r. w spółkę akcyjną. Od 2016 r. Artifex Mundi jest notowana na rynku głównym Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie.
Artifex Mundi od początku swojej działalności jest obecny w segmencie gier casual, rozumianych jako gry charakteryzujące się prostymi zasadami rozgrywki oraz niewielkim niezbędnym zaangażowaniem czasowym od gracza. Artifex Mundi jest wiodącym wydawcą gier z gatunku HOPA (Hidden Object Puzzle Adventure), łączących rozwiązywanie łamigłówek i znajdowanie ukrytych obiektów na rysunkach z elementami gier przygodowych. Segment gier free-to-play koncentruje się na rozwoju mobilnych gier z gatunku RPG (średnio złożone komputerowe gry fabularne) oraz gry Unsolved, będącej nowym kanałem monetyzacji portfolio gier HOPA Spółki.
Gry z portfela Artifex Mundi dostępne są na najważniejszych platformach sprzętowych, w tym komputerach klasy PC i Mac, urządzeniach mobilnych (smartfonach, tabletach i innych urządzeniach sterowanych systemami Android, iOS, Windows) oraz konsolach do gier (Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch).
Spółka zajmuje się produkcją oraz wydawaniem gier komputerowych, które są monetyzowane w dwóch modelach:
Opierając się na sposobie monetyzacji swoich produktów i usług, Spółka wyróżnia następujące segmenty swojej działalności:
Strategia rozwoju Artifex Mundi wiąże długoterminowy wzrost wartości Artifex Mundi dla Akcjonariuszy z rozwojem działalności deweloperskiej i wydawniczej oraz konsekwentnym sukcesem w segmencie gier free-toplay, przy równoczesnej maksymalizacji zyskowności i wykorzystaniu szans biznesowych w segmencie gier HOPA.
Strategicznym celem Artifex Mundi jest stworzenie, w każdym z dwóch wewnętrznych studiów Spółki – realizujących odpowiednio projekty z gatunku Hidden Object oraz RPG – perspektywicznej, zyskownej i skalowalnej gry free-to-play, której rozwój w kolejnych latach będzie motorem napędowym wzrostu firmy, przy jednoczesnej maksymalizacji dodatnich przepływów pieniężnych z komercjalizacji gier HOPA w modelu premium m.in. poprzez rozbudowę kanałów sprzedaży już posiadanego portfela gier.
W I półroczu 2025 r. Spółka kontynuowała realizację strategii rozwoju, prowadząc kluczowe dla długoterminowego wzrostu wartości Spółki projekty free-to-play: Unsolved oraz projekt nowej gry RPG, równocześnie maksymalizując przepływy pieniężne z historycznej działalności Artifex Mundi (gry premium).

• Sprzedaż akcji przez Roberta Ditrycha
• Dodanie do Unsolved gry Memoirs of Murder 3: Behind the Scenes

| w tys. PLN | I półrocze 2025 r. |
I półrocze 2024 r. |
Zmiana rdr. (w proc.) |
|---|---|---|---|
| Przychody | 52 784 | 52 149 | 1% |
| Koszt własny sprzedaży | 5 043 | 6 462 | (22%) |
| Wynik brutto ze sprzedaży | 47 741 | 45 687 | 4% |
| Koszty sprzedaży | 30 270 | 26 095 | 16% |
| Koszty ogólnego zarządu | 4 381 | 4 304 | 2% |
| Pozostałe przychody operacyjne | 191 | 123 | 55% |
| Pozostałe koszty operacyjne | 222 | 172 | 29% |
| Wynik operacyjny | 13 059 | 15 239 | (14%) |
| Przychody finansowe | 2 919 | 1 005 | 190% |
| Koszty finansowe | 370 | 426 | (13%) |
| Wynik przed opodatkowaniem | 15 608 | 15 818 | (1%) |
| Podatek dochodowy | 1 412 | 1 465 | (4%) |
| Wynik okresu | 14 196 | 14 353 | (1%) |
| Wskaźniki rentowności | I półrocze 2025 r. |
I półrocze 2024 r. |
|---|---|---|
| Rentowność brutto na sprzedaży | 90,4% | 87,6% |
| Rentowność na działalności operacyjnej | 24,7% | 29,2% |
| Rentowność netto | 26,9% | 27,5% |
Ocena rentowności została przeprowadzona w oparciu o niżej zdefiniowane wskaźniki:
W I półroczu 2025 r. Artifex Mundi rozpoznał kwotę 52,8 mln zł przychodów, wobec 52,1 mln zł w I półroczu 2024 r. (wzrost o 1%), wypracowując 47,7 mln zł zysku brutto na sprzedaży (wzrost o 4%). Rentowność brutto na sprzedaży w analizowanym okresie wyniosła 90,4%, wobec 87,6% w I półroczu 2024 r.
W analizowanym okresie Spółka wypracowała 13,1 mln zł zysku z działalności operacyjnej, wobec 15,2 mln zł zysku operacyjnego rok wcześniej. O zmniejszeniu wyniku operacyjnego przesądził wzrost wydatków na akwizycję graczy w I półroczu br. Wynik netto Spółki za okres wyniósł 14,2 mln zł, wobec 14,4 mln zł rok wcześniej. Istotny wpływ na wynik netto Spółki miało wyższe dodatnie salda przychodów i kosztów finansowych (2,5 mln zł w I półroczu 2025 r., wobec 0,6 mln zł rok wcześniej), o czym przesądziła sytuacja na rynku walutowym.

| w tys. PLN | I półrocze 2025 r. |
I półrocze 2024 r. |
Zmiana rdr. (w proc.) |
|---|---|---|---|
| Przychody | 52 784 | 52 149 | 1% |
| EBITDA znormalizowana1) | 15 500 | 18 050 | (14%) |
| Nakłady inwestycyjne na produkcję gier | 15 453 | 13 081 | 18% |
| Średnia liczba pracowników oraz stałych podwykonawców |
121 | 112 | 8% |
W I półroczu br. Spółka wypracowała 15,5 mln zł znormalizowanej EBITDA (oczyszczonej z wpływu wydarzeń jednorazowych), wobec 18,1 mln zł w I półroczu 2024 r. Wartość inwestycji w produkcję gier zwiększyła się o 18%, do 15,5 mln zł. Średnie zatrudnienie w analizowanym okresie wyniosło 121 osób, wobec 112 w I półroczu 2024 r.
Poniżej zaprezentowano uzgodnienie EBTIDA do wyniku na działalności operacyjnej:
| w tys. PLN | I półrocze 2025 r. |
I półrocze 2024 r. |
|---|---|---|
| Wynik na działalności operacyjnej | 13 059 | 15 239 |
| Korekty o: | ||
| a) amortyzacja gier komputerowych | 1 965 | 2 236 |
| b) amortyzacja rzeczowych aktywów trwałych i wartości niematerialnych |
343 | 205 |
| EBTIDA1) | 15 367 | 17 680 |
| Korekta o: | ||
| a) koszty programu motywacyjnego | 133 | 370 |
| EBITDA znormalizowana1) | 15 500 | 18 050 |
1) EBITDA oraz EBITDA znormalizowana są wielkościami ekonomicznymi nie znajdującymi odzwierciedlenia w obowiązujących standardach rachunkowości MSR/MSSF i nie mającymi zastosowania w ramach sprawozdawczości finansowej. W niniejszym sprawozdaniu ww. wielkości są stosowane jako tzw. alternatywny pomiar wyników (APM).
Zaprezentowana i wyliczona wartość EBITDA stanowi sumę wyniku (zysku/straty) z działalności operacyjnej i amortyzacji.
Zaprezentowana i wyliczona wartość EBITDA znormalizowana stanowi sumę wyniku (zysku/straty) z działalności operacyjnej i amortyzacji, oczyszczoną z wpływu wydarzeń jednorazowych takich jak odpisy aktualizujące wartość gier oraz odpisy należności.

| w tys. PLN | 30.06.2025 r. | 31.12.2024 r. | Zmiana rdr. (w proc.) |
|---|---|---|---|
| Aktywa trwałe | 18 225 | 15 636 | 17% |
| Rzeczowe aktywa trwałe | 8 102 | 8 677 | (7%) |
| Aktywa niematerialne | 27 | 36 | (25%) |
| Aktywa finansowe | 8 597 | 5 428 | 58% |
| Należności | 332 | 164 | 102% |
| Aktywa z tytułu odroczonego podatku dochodowego |
1 167 | 1 331 | (12%) |
| Aktywa obrotowe | 126 605 | 117 932 | 7% |
| Aktywowane koszty gier komputerowych | 86 917 | 73 430 | 18% |
| Należności z tytułu dostaw i usług oraz pozostałe | 15 620 | 14 717 | 6% |
| Należności z tytułu podatku dochodowego | - | - | |
| Aktywa finansowe | 16 998 | 22 393 | (24%) |
| Środki pieniężne i ich ekwiwalenty | 7 070 | 7 392 | (4%) |
| Aktywa razem | 144 830 | 133 568 | 8% |
Suma bilansowa Artifex Mundi w I półroczu 2025 r. wzrosła o 8% do 144,8 mln zł na koniec czerwca br., o czym przesądził wzrost wartości aktywowanych kosztów gier komputerowych.
Największymi pozycjami aktywów Spółki na koniec czerwca 2025 r. były: aktywowane koszty gier komputerowych, w której to pozycji alokowane są koszty produkcji gier komputerowych oraz aktywa finansowe. Suma aktywowanych kosztów gier komputerowych w analizowanym okresie wzrosła o 18%, do 86,9 mln zł, na co złożyły się bieżące nakłady na realizację gier, częściowo pomniejszone o amortyzację. Szczegółowe informacje nt. ewolucji aktywowanych kosztów gier komputerowych w analizowanym okresie zostały zaprezentowane w pkt. III.3. niniejszego rozdziału.
W I półroczu br. wartość środków pieniężnych i ich ekwiwalentów oraz aktywów finansowych zmniejszyła się z 35,2 mln zł na 31 grudnia 2024 r. do 32,7 mln zł na koniec czerwca 2025 r. O zmianie przesądziły m.in. wyższe wydatki na akwizycję graczy oraz inwestycje w rozwój projektów Unsolvedoraz nowej gry RPG.

| w tys. PLN | 30.06.2025 r. | 31.12.2024 r. | Zmiana rdr. (w proc.) |
|---|---|---|---|
| Kapitał własny | 122 229 | 107 900 | 13% |
| Kapitał podstawowy | 119 | 119 | 0% |
| Kapitał ze sprzedaży akcji powyżej ich wartości nominalnej |
24 331 | 24 331 | 0% |
| Kapitał z aktualizacji wyceny | 3 839 | 3 706 | 4% |
| Zyski zatrzymane | 95 091 | 80 895 | 18% |
| Akcje własne | (1 151) | (1 151) | 0% |
| Zobowiązania | 22 601 | 25 668 | (12%) |
| Zobowiązania długoterminowe | 6 081 | 6 026 | 1% |
| Zobowiązania z tytułu odroczonego podatku dochodowego |
1 405 | 1 116 | 26% |
| Zobowiązania z tytułu leasingu | 4 676 | 4 910 | (5%) |
| Zobowiązania krótkoterminowe | 16 520 | 19 642 | (16%) |
| Zobowiązania z tytułu dostaw i usług oraz pozostałe |
12 935 | 12 941 | (0%) |
| Zobowiązania z tytułu podatku dochodowego | 627 | 1 231 | (49%) |
| Pozostałe rezerwy krótkoterminowe | 2 349 | 4 837 | (51%) |
| Zobowiązania z tytułu leasingu | 609 | 633 | (4%) |
| Inne zobowiązania finansowe | - | - | |
| Kapitał własny i zobowiązania | 144 830 | 133 568 | 8% |
Po stronie pasywów największą pozycję sprawozdania z sytuacji finansowej Artifex Mundi stanowią kapitały własne w wysokości 122,2 mln zł, które wzrosły w I półroczu br. o 13%.
Zobowiązania Spółki na koniec czerwca 2025 r. wyniosły 22,6 mln zł, wobec 25,7 mln zł na koniec 2024 r. Spadek zobowiązań jest związany m.in. ze spadkiem rezerw krótkoterminowych o 2,5 mln zł, do 2,3 mln zł, związany m.in. z wykorzystaniem rezerw na niewykorzystane urlopy oraz premie dla pracowników.


W I półroczu br. Artifex Mundi odnotował 0,3 mln zł ujemnych przepływów pieniężnych, przy 4,1 mln zł ujemnych przepływów z działalności operacyjnej. Wpływy ze sprzedaży gier w analizowanym okresie wyniosły 52,5 mln zł, z czego 49,5 mln zł wygenerowała komercjalizacja gier F2P. W analizowanym okresie wydatki Spółki związane z podstawową działalnością, w tym wydatki na produkcję gier, akwizycję graczy, tantiemy oraz koszty stałe, wyniosły 57 mln zł. Wartość środków pieniężnych oraz inwestycji w obligacje na koniec czerwca br. wyniosła 30,1 mln zł, wobec blisko 34 mln zł na koniec 2024 r.
10
10

d
| W tys. PLN | I półrocze 2025 r. |
I półrocze 2024 r. |
Zmiana |
|---|---|---|---|
| Przychody z komercjalizacji gier komputerowych, w tym: |
52 784 | 52 149 | 1% |
| Gry free-to-play, w tym: | 50 026 | 47 749 | 5% |
| Unsolved, w tym: | 49 692 | 47 379 | 5% |
| Reklamy | 7 342 | 8 892 | (17%) |
| Gry HOPA | 2 656 | 4 282 | (38%) |
| Gry premium | 102 | 118 | (14%) |
Tabela nr 1. Struktura przychodów ze sprzedaży
W I półroczu 2025 r. Artifex Mundi osiągnął 52,8 mln zł przychodów, wobec 52,1 mln zł w I półroczu 2024 r. (1% wzrost rdr.). W analizowanym okresie przychody z komercjalizacji gier free-to-play wzrosły o 5%, do 50,0 mln zł, przy 5% wzroście przychodów z komercjalizacji gry Unsolved, do 49,7 mln zł. Przychody ze sprzedaży gier HOPA w analizowanym okresie zmniejszyły się o 38%, do 2,7 mln zł, co jest konsekwencją cyklu życia produktów Spółki i braku nowych premier w tym segmencie.
| Udział w przychodach (proc.) | I półrocze 2025 r. |
I półrocze 2024 r. |
|---|---|---|
| Unsolved | 94,1% | 90,9% |
| Bladebound | 0,6% | 0,7% |
| Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood | 0,3% | 0,4% |
| Grim Legends: The Forsaken Bride | 0,3% | 0,3% |
| My Brother Rabbit | 0,2% | 0,2% |
| Enigmatis: The Ghosts of Maple Creek | 0,1% | 0,2% |
| Enigmatis 3: The Shadow of Karkhala | 0,1% | 0,2% |
| Demon Hunter: Chronicles from Beyond | 0,1% | 0,2% |
| The Secret Order 2: Masked Intent | 0,1% | 0,1% |
| Family Mysteries: Poisonous Promises | 0,1% | 0,1% |
| Pozostałe | 4,0% | 6,7% |
Tabela nr 2. Zestawienie najlepiej sprzedających się gier z portfela Artifex Mundi
W I półroczu 2025 r. dominującą pozycję w strukturze przychodów Spółki umocniła aplikacja Unsolved, komercjalizująca część portfolio gier HOPA w modelu free-to-play. Odpowiadała ona za 94,1% przychodów Spółki w analizowanym okresie. Na drugim miejscu rankingu uplasował się Bladebound, gra RPG komercjalizowana w modelu free-to-play. Trzecie miejsce w zestawieniu sprzedażowym zajęła gra Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood, konsekwentnie od lat plasująca się na czołowych miejscach najpopularniejszych gier HOPA z portfolio Spółki.

Gry Artifex Mundi są sprzedawane przez najważniejsze platformy cyfrowej dystrybucji gier, przy czym żadna z nich, na chwilę obecną, nie posiada pozycji dominującej. Największy udział w przychodach Artifex Mundi ze sprzedaży gier w I półroczu 2025 r. miała sprzedaż wygenerowana za pośrednictwem sklepu Apple (49% całkowitej sprzedaży) oraz Google Play (32% udział w przychodach). Wysoki udział platform mobilnych w przychodach Spółki jest konsekwencją dynamicznego rozwoju gry Unsolved. Na trzecim miejscu w rankingu źródeł przychodów Spółki uplasowały się wpływy z reklam, wyświetlanych w aplikacji Unsolved .

Wykres nr 1. Miesięczne przychody ze sprzedaży gier wg urządzeń (w tys. PLN)

Wykres nr 2. Sprzedaż Spółki wg rynków geograficznych (w mln PLN)
W I półroczu 2025 r. największym rynkiem sprzedaży produktów Artifex Mundi był rynek Stanów Zjednoczonych, mający blisko 43 proc. udział w przychodach. Na drugim miejscu, z 10,5 proc. udziałem w całkowitych przychodach, uplasował się rynek brytyjski. Trzecim pod względem wielkości rynkiem zbytu były Niemcy, z 6,8 proc. udziałem w całkowitych przychodach.

| w tys. PLN | I półrocze 2025 r. |
I półrocze 2024 r. |
|---|---|---|
| Koszty własne sprzedaży | 5 043 | 6 462 |
| Koszty sprzedaży | 30 270 | 26 095 |
| Koszty ogólnego zarządu | 4 381 | 4 304 |
| Razem | 39 694 | 36 861 |
Tabela nr 3. Prezentacja kosztów rozpoznanych w analizowanym okresie
Artifex Mundi rozpoznał w I półroczu 2025 r. 39,7 mln zł kosztów ujętych w wynikach okresu, wobec 36,9 mln zł kosztów rok wcześniej (8% wzrost rdr.). Kluczowy wpływ na wzrost kosztów działalności Spółki miały wyższe wydatki na akwizycję graczy dla aplikacji Unsolved ujmowane w kosztach sprzedaży.
| w tys. PLN | I półrocze 2025 r. |
I półrocze 2024 r. |
|---|---|---|
| Tantiemy | 3 076 | 3 807 |
| Amortyzacja gier free-to-play |
1 901 | 2 102 |
| Amortyzacja gier HOPA | 64 | 134 |
| Koszty sprzedaży | 30 270 | 26 095 |
| Koszty ogólnego zarządu | 4 381 | 4 304 |
| Pozostałe | 2 | 419 |
| Koszty rozpoznane w rachunku zysków i strat | 39 694 | 36 861 |
Tabela nr 4. Prezentacja kosztów rozpoznanych w analizowanym okresie według rodzajów
W I półroczu 2025 r. Spółka rozpoznała w kosztach blisko 2 mln zł amortyzacji kosztów gier, 12% mniej niż rok wcześniej. W minionym okresie wartość wypłaconych tantiem zmniejszyła się o 19%, do 3,1 mln zł, co jest związane m.in. z włączeniem do oferty nowych gier podmiotów zewnętrznych, dla których obowiązek naliczania tantiem powstanie dopiero w przyszłości, po przekroczeniu określonych progów przychodowych. Koszty ogólne Spółki kształtowały się na poziomie zbliżonym do ubiegłorocznego.
Zgodnie z obowiązującymi zasadami rachunkowości Spółka nie rozpoznaje w kosztach bieżących kosztów związanych z pracami nad nowymi grami. Koszty te, w okresie do momentu ukończenia gry, są księgowane po stronie aktywów sprawozdania z sytuacji finansowej jako wzrost pozycji aktywowane koszty gier. Aktywowane koszty gier składają się z kosztów bezpośrednich tj. faktury od podwykonawców, wynagrodzenia i narzuty na wynagrodzenia oraz z kosztów pośrednich tj. czynsz, energia, woda, gaz, subskrypcje, wyposażenie i sprzęt, amortyzacja, leasingi oraz wynagrodzenia i narzuty na wynagrodzenia. Koszty pośrednie przypisywane są narzutem proporcjonalnie do poziomu zatrudnienia przy poszczególnych projektach.
W I półroczu 2025 r. Spółka rozpoznała i zaksięgowała w aktywach jako aktywowane koszty gier, wydatki w wysokości 15,5 mln zł, z których niemal 100% stanowiły koszty aktywowane dla gier z segmentu free-to-play. Równocześnie Spółka rozpoznała blisko 2,0 mln zł amortyzacji gier komputerowych, z których 1,9 mln zł stanowiła amortyzacja aktywowanych kosztów gier free-to-play.


Wykres 3. Zmiany wartości aktywowanych kosztów gier komputerowych w I półroczu 2025 r. (w mln PLN)
Na koniec czerwca 2025 r. niemal całość Aktywowanych kosztów gier miały wydatki związane z realizacją gier przeznaczonych do komercjalizacji w modelu free-to-play, wynoszące 86,8 mln zł.
| w tys. PLN | 30 czerwca 2025 r. |
|---|---|
| Gry HOPA razem | 96 |
| Gry free-to-play razem, w tym: | 86 821 |
| Unsolved | 25 651 |
| Nowa gra studia RPG | 43 220 |
| Projekty badawczo-rozwojowe | 17 059 |
Tabela nr 5 . Prezentacja aktywowanych kosztów gier komputerowych po alokacji odpisów aktualizujących
W I półroczu 2025 r. Spółka koncentrowała się na rozwoju dwóch kluczowych projektów: Unsolved oraz nowej gry RPG.
Unikalna gra free-to-play typu adventure, oparta na ewolucji portfolio gier HOPA Artifex Mundi, umożliwiająca graczom ograniczoną czasowo bezpłatną rozgrywkę, w oparciu o model zużywanej, odnawiającej się codziennie w nieznacznym stopniu energii, której zakup możliwy jest w aplikacji.
W I półroczu 2025 r. kontynuowano prace nad rozwojem obecnej wersji gry, m.in. zwiększając liczbę tytułów dostępnych w aplikacji do 54, z 50 na koniec 2024 r., jak również wprowadzając do Unsolved opcję zapisu stanu gry w chmurze. Równolegle Spółka kontynuowała projekt rozbudowy Unsolved o metagrę, czyli o warstwę dodającą zaangażowanym graczom dodatkowe mechaniki rozgrywki, zwiększając głębie monetyzacji, co pozwoli w

większym stopniu uwolnić potencjał gry. Prace nad grą przebiegają zgodnie z harmonogramem, zakładającym wdrożenie metagry w pierwszym półroczu 2026 roku.
W minionym półroczu Spółka prowadziła aktywne działania marketingowe mające na celu akwizycję graczy dla Unsolved, z wykorzystaniem mediów społecznościowych oraz reklam w ekosystemach Apple, Google Ads i innych. Łączne wydatki na pozyskanie graczy dla Unsolved w I półroczu 2025 r. wyniosły 29,8 mln zł, o 16% więcej niż rok wcześniej. W II kwartale br. inwestycje w bazę graczy dla Unsolved wzrosły o 36%, do 15,9 mln zł, o czym przesądziła m.in. dywersyfikacja kanałów reklamowych wykorzystywanych w kampaniach Spółki.


Przychody z komercjalizacji gry w analizowanym okresie wyniosły 49,7 mln zł, wobec 47,4 mln zł w I półroczu 2024 r. Pierwsza marża z komercjalizacji gry (przychody pomniejszone o koszty akwizycji) wyniosła w I półroczu blisko 20 mln zł, wobec 21,8 mln zł rok wcześniej. Niższa pierwsza marża jest konsekwencją wzrostu wydatków na akwizycję graczy w II kwartale br., które zaowocuje wzrostem przychodów w dłuższym okresie. Negatywny wpływ na dynamikę wzrostu przychodów oraz poziom pierwszej marży miało umocnienie polskiej waluty wobec dolara oraz w mniejszym stopniu euro .
Rozwijany przez studio RPG Artifex Mundi projekt nowej gry tego gatunku, z aspiracją do miana mobilnej gry klasy AAA. Projekt jest strategicznym przedsięwzięciem studia, angażującym gros jego zasobów.
W I kwartale br. prace studia koncentrowały się na przygotowaniu wersji gry zawierającej wszystkie kluczowe tryby rozgrywki oraz funkcjonalności, która po fazie testów, zostanie wydana w formule soft launch. Prace przebiegały zgodnie z harmonogramem projektu, zakładającym marketingowy reveal gry na początku 2026 roku, przeprowadzenie testów w I połowie 2026 r. oraz premierę tytułu w czwartym kwartale 2026 r.
W I półroczu 2025 r. Spółka kontynuowała realizację strategii dla segmentu gier HOPA (i pozostałych gier premium), kładącą szczególny nacisk na maksymalizację rentowności i dodatniego cash flow.
W analizowanym okresie przychody z komercjalizacji gier w modelu premium (HOPA, pozostałe) zmniejszyły się o 38%, do 2,7 mln zł. Niższa sprzedaż jest konsekwencją m.in. cyklu życia gier dostępnych w sprzedaży oraz braku premier nowych gier.
Największym segmentem, z perspektywy udziału w przychodach ze sprzedaży gier w modelu premium w minionym kwartale były urządzenia mobilne, odpowiadające za blisko 36% przychodów tego obszaru biznesu. Sprzedaż gier w wersjach na komputery osobiste (PC) odpowiadała za ponad 32% sprzedaży w tym obszarze, a sprzedaż wersji na konsole – za niemal 32%.

W perspektywie najbliższych dwunastu miesięcy Spółka oczekuje następujących istotnych wydarzeń, które mogą mieć wpływ na wyniki finansowe:
W ocenie Zarządu Spółki w dłuższym okresie realizacja strategii rozwoju Artifex Mundi, w tym realizacja celów operacyjnych w niej zawartych, przełoży się korzystnie osiągane przez Spółkę wyniki finansowe oraz na wartość firmy dla Akcjonariuszy.
| Akcjonariusz | Liczba akcji | Liczba głosów na WZ |
% udział w kapitale zakładowym |
% udział w głosach na WZ |
|---|---|---|---|---|
| Porozumienie akcjonariuszy* | 2 603 710 | 2 603 710 | 21,81% | 21,81% |
| Warsaw Equity Alternatywna Spółka Inwestycyjna S.A. |
1 753 158 | 1 753 158 | 14,68% | 14,68% |
| NN OFE** | 1 183 219 | 1 183 219 | 9,91% | 9,91% |
| G5 Entertainment AB | 623 043 | 623 043 | 5,22% | 5,22% |
| Pozostali | 5 776 862 | 5 776 862 | 48,38% | 48,38% |
| Razem | 11 939 992 | 11 939 992 | 100% | 100% |
Tabela nr 8. Akcjonariusze posiadający bezpośrednio lub pośrednio przez podmioty zależne co najmniej 5% ogólnej liczby głosów na Walnym Zgromadzeniu na dzień publikacji raportu półrocznego.
* Porozumienie między Tomaszem Grudzińskim, Jakubem Grudzińskim, Kamilem Urbankiem, Rafałem Wrońskim, Bożeną Grudzińską oraz Bogdanem Grudzińskim dotyczące prowadzenia trwałej polityki wobec Spółki oraz nabywania przez akcjonariuszy akcji Spółki.
** Nationale-Nederlanden Otwarty Fundusz Emerytalny, Dobrowolny Fundusz Emerytalny.

Skład Zarządu na dzień bilansowy oraz na dzień sporządzenia sprawozdania:
W okresie sprawozdawczym oraz po jego zakończeniu, do dnia sporządzenia niniejszego sprawozdania, skład Zarządu Spółki nie uległ zmianie.
Skład Rady Nadzorczej na dzień bilansowy:
W trakcie trwania okresu sprawozdawczego oraz do dnia sporządzenia niniejszego sprawozdania, skład Rady Nadzorczej Spółki nie uległ zmianie.
Na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania niżej wymienieni członkowie Rady Nadzorczej są w posiadaniu akcji Spółki.
| Imię i Nazwisko | Stanowisko | Stan posiadania akcji Spółki na dzień 10.09.2025 r. |
|---|---|---|
| Tomasz Grudziński | Przewodniczący Rady Nadzorczej | 981 815 akcji |
| Przemysław Danowski | Wiceprzewodniczący Rady Nadzorczej | 102 563 akcji |
| Robert Ditrych | Członek Rady Nadzorczej | 26 484 akcji |
| Rafał Wroński | Członek Rady Nadzorczej | 457 509 akcji |
| Robert Mikuszewski | Członek Zarządu | 563 080 akcji |
| Kamil Urbanek | Członek Zarządu | 364 400 akcji |
Tabela 7. Akcje Spółki w posiadaniu Członków Zarządu lub Rady Nadzorczej.
Równocześnie na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania Rafał Wroński, Tomasz Grudziński i Kamil Urbanek byli uczestnikami porozumienia akcjonariuszy Spółki zawartego między ww. osobami oraz Bożeną Grudzińską, Bogdanem Grudzińskim i Jakubem Grudzińskim, dotyczącego prowadzenia trwałej polityki wobec Spółki oraz nabywania przez akcjonariuszy akcji Spółki.
W okresie od dnia publikacji poprzedniego raportu okresowego uległ zmianie stan akcji posiadanych przez:
• Tomasza Grudzińskiego z 981 304 akcji na dzień publikacji sprawozdania za I kwartał 2025 r. na 981 815 na dzień publikacji niniejszego sprawozdania.
Ponadto w ramach realizacji programu motywacyjnego dla pracowników i współpracowników, niżej wymienieni członkowie organów Spółki, na dzień sporządzenia raportu posiadali:

Osoby zarządzające i nadzorujące nie posiadały uprawnień do akcji Spółki, tak na dzień publikacji niniejszego raportu, jak również na dzień publikacji poprzedniego raportu okresowego, innych niż z opisanej powyżej realizacji programu motywacyjnego.
Spółka Artifex Mundi prowadzi stały monitoring i ocenę ryzyk wpływających na bieżące i przyszłe wyniki oraz podejmują działania mające na celu ograniczenie prawdopodobieństwa realizacji ryzyk oraz ich potencjalnego wpływu na wyniki finansowe Spółki.
Szczegółowy opis ryzyk, na które narażona jest Spółka, został zaprezentowany w Sprawozdaniu Zarządu z działalności Spółki za rok 2024 i pozostaje aktualny na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania.
Istotną przewagą konkurencyjną Artifex Mundi jest jej profesjonalna, wysoce wykwalifikowana i doświadczona kadra. O jakości gier tworzonych i wydawanych przez Spółkę w przeważającej mierze stanowią umiejętności oraz doświadczenie jej pracowników i współpracowników. Mając to na uwadze jednym z filarów rozwoju Artifex Mundi jest rozwój kapitału ludzkiego, w tym m.in. wspieranie rozwoju zawodowego pracowników, budowanie pozytywnych relacji wewnątrz zespołu firmy, pozyskiwanie nowych wartościowych współpracowników.
| Liczba zaangażowanych osób | 30 czerwiec 2025 r. | 31 grudnia 2024 r. |
|---|---|---|
| Niezależnie od formy współpracy na koniec okresu | 119 | 120 |
| Tabela nr 7. Struktura zaangażowanych osób w Artifex Mundi |
Artifex Mundi prowadzi sprzedaż gier komputerowych we współpracy z wydawcami i dystrybutorami (właścicielami internetowych platform sprzedażowych). W analizowanym okresie znaczącymi kontrahentami (odbiorcami) Spółki, przychody z którymi stanowiły więcej niż 10% przychodów, były następujące podmioty:
Żaden z wymienionych podmiotów nie jest powiązany ze Spółką.
W ramach segmentu HOPASpółka współpracuje z szeregiem kontrahentów (dostawców), m.in. współpracujących ze Spółką w zakresie wydawania gier na licencji. W I półroczu 2025 r. obroty Spółki z pojedynczym dostawcą nie przekraczały kryterium istotności.
W segmencie free-to-play Spółka współpracuje z firmami reklamowymi oraz platformami reklamowymi w obszarze akwizycji graczy. W analizowanym okresie znaczącymi kontrahentami Spółki, obroty z którymi stanowiły więcej niż 10% przychodów, były następujące podmioty:

W I półroczu 2025 r. Spółka nie dysponowała środkami pozyskanymi z emisji akcji lub obligacji.
Zarząd Spółki nie identyfikuje powiązań organizacyjnych lub kapitałowych Spółki. Spółka prowadzi działalność w zakresie produkcji oraz wydawania gier. Inwestycje w produkcję gier są finansowane ze środków własnych.
Wszystkie transakcje zawierane przez Spółkę w I półroczu 2025 r. z podmiotami powiązanymi zostały zawarte na warunkach rynkowych.
Informacje nt. transakcji z podmiotami powiązanymi zostały przekazane w Nocie 30 Sprawozdania finansowego Spółki Artifex Mundi S.A. za okres od 1 stycznia do 30 czerwca 2025 roku.
W I półroczu 2025 r. oraz na dzień publikacji niniejszego sprawozdania Spółka miała udzielone trzy pożyczki, o łącznej wartości nominalnej 0,26 mln zł.
W analizowanym okresie Spółka nie udzieliła żadnych poręczeń.
W analizowanym okresie Spółka nie otrzymała poręczeń od podmiotów niepowiązanych.
28 stycznia 2025 r. Spółka podpisała z BNP Paribas umowę linii gwarancyjnej nr WAR/8855/24/1499/RB wraz z umową zabezpieczającą. Zabezpieczeniem spłaty limitu jest wystawiony weksel in blanco wraz z deklaracją wekslową. Kwota przyznanego limitu to 150 000 EUR, limit podlega odnowieniu do 28 marca 2026 r i dotyczy udzielanych gwarancji najmu oraz gwarancji wykonania umowy najmu w związku z podpisaną umową najmu we wrześniu 2023 r.
19 lutego 2025 r. został udzielony dla beneficjenta aneks do gwarancji zabezpieczającej nr GW/001976/24 przez BNP Paribas zapłatę z tytułu czynszu najmu, opłat eksploatacyjnych oraz innych, na okres od dnia 29 marca 2025 28 marca 2026 r. na kwotę 77 608,84 EUR.
W analizowanym okresie Spółka nie otrzymała żadnych gwarancji.
8 października 2024 r Spółka podpisała z BNP Paribas aneks do umowy ramowej dotyczącej transakcji walutowych i pochodnych, do której został podpisany weksel in blanco. Kwota przyznanego limitu wynosi 7 100 000 PLN.
Poza ww. wekslem in blanco, Spółka nie posiada zobowiązań pozabilansowych o istotnej wartości, tj. o wartości przewyższającej 5% kapitału zakładowego Spółki. Szczegółowe informacje o zobowiązaniach warunkowych o mniejszej wartości zostały przedstawione w Nocie 25 Sprawozdania Finansowego Artifex Mundi S.A. za I półocze 2025 r.
Spółka nie jest stroną żadnych postępowań sądowych lub arbitrażowych. Zgodnie z najlepszą wiedzą Zarządu Spółki nie toczą się żadne postępowania przed organami administracji publicznej dotyczące zobowiązań albo wierzytelności Spółki, których wartość stanowi co najmniej 10% kapitałów własnych Spółki.

W okresie sprawozdawczym oraz po jego zakończeniu Spółka nie zawierała umów o istotnym znaczeniu dla działalności Spółki oraz jej wyników finansowych innych niż opisane we wcześniejszych rozdziałach niniejszego sprawozdania.
Spółka nie publikowała prognoz wyników finansowych.
Na dzień 30.06.2025 Artifex Mundi S. A. nie podlega konsolidacji z uwagi na brak spółek zależnych.
Do głównych czynników mających wpływ na wyniki Spółki w I półroczu 2025 r. oraz zdarzeń nietypowych możemy zaliczyć m.in.:
Zdarzeniem mogącym mieć wpływ na działalność Spółki oraz potencjalnie mogącym wpływać na przyszłe wyniki finansowe Spółki, jest agresja Rosji przeciwko Ukrainie i jej konsekwencje, w tym sytuacja gospodarcza i społeczna w Ukrainie oraz działania społeczności międzynarodowej wobec Rosji.
Na dzień 30 czerwca 2025 r. oraz na dzień sporządzenia niniejszego raportu Spółka zatrudnia dwóch pracowników będących obywatelami Ukrainy, którzy posiadają kartę czasowego pobytu. Według posiadanych przez Zarząd Spółki informacji wśród firm z nią współpracujących są podmioty zatrudniające obywateli Białorusi, Rosji oraz Ukrainy (przede wszystkich obywateli Ukrainy). Spółka nie jest, według wiedzy Zarządu Spółki stronami umów i porozumień z podmiotami zarejestrowanymi w Ukrainie, Białorusi lub Rosji lub mającymi istotne powiązania gospodarcze z ww. krajami.
Na dzień sporządzenia niniejszego raportu Spółka nie odnotowała istotnego bezpośredniego wpływu konfliktu na działalność operacyjną.
W ocenie Zarządu wojna w Ukrainie może wpływać na działalność Spółki poprzez m.in.: nastroje konsumentów na całym świecie, sytuację na rynku surowców energetycznych, wpływającą na koszty stałe prowadzenia działalności oraz pośrednio, poprzez wpływ na poziom inflacji i stopy procentowe, na przychody i koszty Spółki z działalności finansowej.
Brak jest innych informacji istotnych dla oceny sytuacji Spółki niż przekazane w niniejszym raporcie.


Przemysław Błaszczyk Prezes Zarządu

Robert Mikuszewski Członek Zarządu

Kamil Urbanek Członek Zarządu
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ZA OKRES 6 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 30 CZERWCA 2025 ROKU 21

Building tools?
Free accounts include 100 API calls/year for testing.
Have a question? We'll get back to you promptly.