Regulatory Filings • Sep 19, 2017
Regulatory Filings
Open in ViewerOpens in native device viewer
T-Bull S.A. Made by gamers for gamers
T-Bull to polskie przedsiębiorstwo zajmujące się produkcją i dystrybucją gier mobilnych. Zostało ono założone przez Grzegorza Zwolińskiego, Damiana Fijałkowskiego oraz Radosława Łapczyńskiego w 2010 roku. Firma posiada swoją siedzibę we Wrocławiu. Początkowo studio zajmowało się produkcją gier mobilnych dedykowanych na platformę iOS, by niedługo później rozpocząć pracę nad wdrożeniem produktów na inne platformy: Android, BlackBerry OS, Windows Phone i inne. Do tej pory spółka wyprodukowała i wydała ponad 170 aplikacji. T-Bull specjalizuje się w tworzeniu gier mobilnych opartych na modelu płatności Free-to-Play (F2P).
Flagowe produkcje studia takie jak: Moto Rider GO czy Top Speed pobrane zostały dotychczas w liczbie (kolejno): 28 milionów i 18 milionów razy. Pierwsza z nich ukazała się z końcem 2016 roku na platformie Android i iOS. Gra zdobyła też nominację do nagrody najlepszej polskiej gry mobilnej w ramach Mobile Trends Awards 2016.
Tytuł został wydany w 14 językach na wszystkich najważniejszych platformach mobilnych. Produkcja trafiła do graczy w wersji cyfrowej na całym świecie, stając się jedną z TOP 5 gier w 43 krajach i TOP 5 gier wyścigowych w 98 krajach w sklepie Google Play. W 2017 roku 3 gry studia (Moto Rider GO, Best Sniper i Top Speed) zostały wyróżnione przez zespół Google Play i objęte specjalnym programem promocji.
Zespół studia składa się z ponad 60 najwyższej klasy specjalistów od programowania, animacji, testów oprogramowania, grafiki, designu, produkcji oraz marketingu.
Tworzenie oraz wydawanie najwyższej jakości gier przez graczy dla graczy.
Znalezienie się w czołówce najlepszych producentów gier w Europie i na świecie.
Otwartością. Za pomocą stałej i szczerej komunikacji pracujemy nad wizerunkiem oraz dbamy o silny związek ze społecznością graczy.
Spółka realizować będzie strategię, której najistotniejsze elementy to:
Wydawanie tytułów o znacznie większej wartości sprzedaży z pojedynczego tytułu;
Realizacja strategii T-Bull S.A. pozwoli na zbudowanie i ugruntowanie jej pozycji w światowej czołówce producentów gier. Podjęcie strategicznej decyzji polegającej na wydawaniu gier o znacznie większej wartości sprzedaży pozwoli w dużo większym stopniu dostosować realizowane projekty do obecnych oczekiwań graczy i rynku. Decyzja ta spowoduje pojawienie się większych tytułów w roku 2018 oraz realizowanie wyższych przychodów w kolejnych latach.
W związku z planowanym rozwojem technologicznym Spółki, w latach 2017–2018 zwiększone zostaną nakłady na rozwój autorskich technologii z zakresu multiplayer oraz architektury serwerowej. Rozwiązania te będą mieć na celu poprawę parametrów monetyzacji z użytkownika pojedynczego tytułu, a w konsekwencji zwiększenie przychodów ze sprzedaży publikowanych przez Spółkę gier w kolejnych latach.
Do 2022 roku Spółka planuje rozszerzenie kanałów dystrybucyjnych o platformy stacjonarne (PC i konsole). Wraz z otworzeniem się na nowe kanały dystrybucyjne Spółka rozpocznie budowanie spójnego portfolio pomiędzy platformami mobilnymi i stacjonarnymi. Dywersyfikacja kanałów pozwoli zwiększyć bezpieczeństwo rosnącego biznesu, a spójne portfolio wspomagać będzie dodatkowo promocję tytułów.
ul. Szczęśliwa 33/2.B.09 53-445 Wrocław Poland
tel.: (+48) 795-630-974
email: [email protected]
Building tools?
Free accounts include 100 API calls/year for testing.
Have a question? We'll get back to you promptly.