AI Terminal

MODULE: AI_ANALYST
Interactive Q&A, Risk Assessment, Summarization
MODULE: DATA_EXTRACT
Excel Export, XBRL Parsing, Table Digitization
MODULE: PEER_COMP
Sector Benchmarking, Sentiment Analysis
SYSTEM ACCESS LOCKED
Authenticate / Register Log In

T-Bull S.A.

Regulatory Filings Sep 19, 2017

5831_rns_2017-09-19_42e140e1-cfae-47a0-98e2-191043d08851.pdf

Regulatory Filings

Open in Viewer

Opens in native device viewer

T-Bull S.A. Made by gamers for gamers

STRATEGIA ROZWOJU T-Bull S.A. na lata 2017–2022

Struktura pobrań gier T-Bull w podziale na platformy dystrybucyjne

T-BULL S.A.

T-Bull to polskie przedsiębiorstwo zajmujące się produkcją i dystrybucją gier mobilnych. Zostało ono założone przez Grzegorza Zwolińskiego, Damiana Fijałkowskiego oraz Radosława Łapczyńskiego w 2010 roku. Firma posiada swoją siedzibę we Wrocławiu. Początkowo studio zajmowało się produkcją gier mobilnych dedykowanych na platformę iOS, by niedługo później rozpocząć pracę nad wdrożeniem produktów na inne platformy: Android, BlackBerry OS, Windows Phone i inne. Do tej pory spółka wyprodukowała i wydała ponad 170 aplikacji. T-Bull specjalizuje się w tworzeniu gier mobilnych opartych na modelu płatności Free-to-Play (F2P).

Flagowe produkcje studia takie jak: Moto Rider GO czy Top Speed pobrane zostały dotychczas w liczbie (kolejno): 28 milionów i 18 milionów razy. Pierwsza z nich ukazała się z końcem 2016 roku na platformie Android i iOS. Gra zdobyła też nominację do nagrody najlepszej polskiej gry mobilnej w ramach Mobile Trends Awards 2016.

Tytuł został wydany w 14 językach na wszystkich najważniejszych platformach mobilnych. Produkcja trafiła do graczy w wersji cyfrowej na całym świecie, stając się jedną z TOP 5 gier w 43 krajach i TOP 5 gier wyścigowych w 98 krajach w sklepie Google Play. W 2017 roku 3 gry studia (Moto Rider GO, Best Sniper i Top Speed) zostały wyróżnione przez zespół Google Play i objęte specjalnym programem promocji.

Zespół studia składa się z ponad 60 najwyższej klasy specjalistów od programowania, animacji, testów oprogramowania, grafiki, designu, produkcji oraz marketingu.

Misja T-Bull S.A.

Tworzenie oraz wydawanie najwyższej jakości gier przez graczy dla graczy.

Cel T-Bull S.A.

Znalezienie się w czołówce najlepszych producentów gier w Europie i na świecie.

Czym się kierujemy w biznesie:

  • Pasją. Firma od samego początku budowana była z pasją do gier. To właśnie pasja stała się silnikiem twórczego myślenia członków zespołu studia, którzy w życiu zawodowym spełniają prywatne marzenia.
  • Dewizą "made by gamers for gamers". Firma wydaje gry dla graczy stworzone przez graczy. Są to produkcje, w jakie sami chcielibyśmy zagrać. Zrozumienie współczesnego, najbardziej wymagającego gracza oraz nieustanna analiza jego potrzeb pozwala nam na dostosowanie się do zmieniających się na rynku warunków i trendów.
  • Wypracowanym przez lata doświadczeniem. Stosowane rozwiązania technologiczne i wypracowana strategia oraz metody zarządzania pozwalają nam realizować kilka projektów jednocześnie. Dzięki temu jesteśmy w stanie osiągnąć dużo większą częstotliwość wydawanych tytułów niż funkcjonująca na rynku konkurencja.

Otwartością. Za pomocą stałej i szczerej komunikacji pracujemy nad wizerunkiem oraz dbamy o silny związek ze społecznością graczy.

Plany T-Bull S.A.

Spółka realizować będzie strategię, której najistotniejsze elementy to:

Wydawanie tytułów o znacznie większej wartości sprzedaży z pojedynczego tytułu;

  • Krótkoterminowe zmniejszenie liczby tytułów debiutujących na rynku w trakcie prac trwających nad tytułami o znacznie większej wartości sprzedaży. Efektem tego będzie pojawienie się większych tytułów w roku 2018 i realizowanie wyższych przychodów w kolejnych latach;
  • Zwiększenie nakładów na rozwój technologiczny Spółki w zakresie tworzenia architektury serwerowej i rozwiązań multiplayer;
  • Poszerzenie kanałów dystrybucyjnych o platformy stacjonarne (PC i konsole);
  • Budowanie spójnego portfolio pomiędzy platformami mobilnymi, a platformami stacjonarnymi (PC i konsole);
  • Rozwój współpracy ze strategicznymi partnerami (w tym największymi platformami dystrybucji aplikacji i gier mobilnych: App Store, Google Play, Windows Store, BlackBerry World itp.);
  • Poszerzenie portfolio gier o nowe gatunki w celu otworzenia się na zupełnie nowy segment graczy.

Realizacja strategii T-Bull S.A. pozwoli na zbudowanie i ugruntowanie jej pozycji w światowej czołówce producentów gier. Podjęcie strategicznej decyzji polegającej na wydawaniu gier o znacznie większej wartości sprzedaży pozwoli w dużo większym stopniu dostosować realizowane projekty do obecnych oczekiwań graczy i rynku. Decyzja ta spowoduje pojawienie się większych tytułów w roku 2018 oraz realizowanie wyższych przychodów w kolejnych latach.

W związku z planowanym rozwojem technologicznym Spółki, w latach 2017–2018 zwiększone zostaną nakłady na rozwój autorskich technologii z zakresu multiplayer oraz architektury serwerowej. Rozwiązania te będą mieć na celu poprawę parametrów monetyzacji z użytkownika pojedynczego tytułu, a w konsekwencji zwiększenie przychodów ze sprzedaży publikowanych przez Spółkę gier w kolejnych latach.

Do 2022 roku Spółka planuje rozszerzenie kanałów dystrybucyjnych o platformy stacjonarne (PC i konsole). Wraz z otworzeniem się na nowe kanały dystrybucyjne Spółka rozpocznie budowanie spójnego portfolio pomiędzy platformami mobilnymi i stacjonarnymi. Dywersyfikacja kanałów pozwoli zwiększyć bezpieczeństwo rosnącego biznesu, a spójne portfolio wspomagać będzie dodatkowo promocję tytułów.

Kontakt

ul. Szczęśliwa 33/2.B.09 53-445 Wrocław Poland

tel.: (+48) 795-630-974

email: [email protected]

Talk to a Data Expert

Have a question? We'll get back to you promptly.