Business and Financial Review • Sep 2, 2019
Business and Financial Review
Open in ViewerOpens in native device viewer
Zarząd Ultimate Games S.A. z siedzibą w Warszawie ("Spółka", "Emitent") informuje, że gra Ultimate Fishing Simulator na urządzenia VR wraz z dodatkami DLC ("Gra"), która miała swoją premierę na platformie STEAM w dniu 30.08.2019 r (w formule wczesnego dostępu) w dacie przekazania niniejszego raportu tj. po ok. 3 dniach sprzedaży została pobrana w łącznej ilości ponad 3,3 tys. sztuk.
Ultimate Fishing Simulator VR to gra należąca do Emitenta i wykonana przez zespół Bit Golem.
Zgodnie z zawartą umową z deweloperem Spółka pokryła koszt marketingu, wydawnictwa i lokalizacji – nie pokrywając kosztu wytworzenia Gry.
Wszelkie koszty po stronie Spółki zostały zwrócone w ciągu 3 pierwszych godzin sprzedaży w sklepie Steam.
Emitent, podobnie jak w przypadku wcześniejszych produkcji z serii Ultimate Fishing, zachowuje prawo do większości wpływów z przychodów Gry.
Największymi rynkami sprzedaży dla Gry są Stany Zjednoczone, Japonia, Niemcy i Chiny.
Obecnie trwają prace nad rozwojem Gry oraz planowaniem kolejnych dodatków i usprawnień.
Przejście Gry z fazy wczesnego dostępu do wersji pełnej planowane jest do końca 2019 r. Mając na uwadze przejście gry Ultimate Fishing Simulator w wersji na PC z fazy wczesnego dostępu do wersji pełnej, sprzedaż Gry w wersji pełnej w pierwszych dniach sprzedaży nie powinna być gorsza niż wersji w fazie wczesnego dostępu.
Jednocześnie Zarząd dostrzegając potencjał sprzedażowy gier na urządzeniach VR podjął decyzję o przyśpieszeniu prac nad budową własnego działu VR i wydawnictwem kolejnych gier z portfolio Emitenta na tej platformie.
Building tools?
Free accounts include 100 API calls/year for testing.
Have a question? We'll get back to you promptly.