AI Terminal

MODULE: AI_ANALYST
Interactive Q&A, Risk Assessment, Summarization
MODULE: DATA_EXTRACT
Excel Export, XBRL Parsing, Table Digitization
MODULE: PEER_COMP
Sector Benchmarking, Sentiment Analysis
SYSTEM ACCESS LOCKED
Authenticate / Register Log In

Ten Square Games S.A.

Annual / Quarterly Financial Statement Mar 23, 2020

5835_rns_2020-03-23_d364d244-c181-4fb1-85a4-0cfb557433a0.pdf

Annual / Quarterly Financial Statement

Open in Viewer

Opens in native device viewer

SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI GRUPY KAPITAŁOWEJ TEN SQUARE GAMES S.A. ORAZ SPÓŁKI TEN SQUARE GAMES S.A. ZA 2019 ROK

Wrocław, 23 marca 2020r.

Szanowni Akcjonariusze,

Rok 2019 był dla nas okresem dalszego budowania solidnych fundamentów Grupy Ten Square Games. Możemy z satysfakcją powiedzieć, że po rekordowym pod względem wyników roku 2018 nie spoczęliśmy na laurach, a wręcz przeciwnie – zdobyte w poprzednich latach doświadczenie i zasoby wykorzystaliśmy do umocnienia pozycji rynkowej i położenia podwalin pod dalszą dywersyfikację biznesu.

Do najistotniejszych osiągnieć 2019 roku zaliczamy przede wszystkim dynamiczny wzrost i skalowanie naszego portoflio gier free to play. Dzięki temu przychody Grupy Kapitałowej Ten Square Games urosły z poziomu 115 mln PLN w 2018 roku do 241 mln PLN w roku 2019. Ten ponad dwukrotny wzrost uwiarygadnia plany i ambicje Grupy oraz założenia realizowanej przez nas strategii.

Najważniejszym motorem wzrostowym w dalszym ciągu był nasz najpopularniejszy produkt - Fishing Clash. Ciągła optymalizacja, dodawanie nowej zawartości, działania typu live ops – wszystko to w połączeniu z kontynuacją przemyślanych akcji marketingowych przełożyło się na fenomenalne wyniki. Przychody z gry wzrosły rok do roku o ponad 130% - z 88 mln PLN w 2018 do 206 mln PLN w roku 2019. Wszystko to za sprawą zbieranego nieustannie doświadczenia i wzmocnionego zespołu profesjonalistów tworzących grę.

Warto dodać, że przychody wygenerowane przez pozostałe produkty grupy (Wild Hunt, Let's Fish i Game Factory) również nie przestają rosnąć. Każdy produkt jest ciągle rozwijany, czego efekty widać gołym okiem – łączne przychody z tych gier urosły w porównaniu do 2018 roku o blisko 30%. Między innymi dlatego też głęboko wierzymy w skalowanie naszego biznesu poprzez budowanie portfolio utrzymywanych długoterminowo produktów.

Ten Square Games, pomimo osiągniętych do tej pory sukcesów, wciąż traktujemy jako spółkę na początku drogi. Obecnie, poza dalszym rozwojem i ciągłym udoskonalaniem już działających gier, skupiamy się na kolejnych wyzwaniach, które mają przed nami otworzyć całkiem nowe możliwości:

- Skokowe poszerzenie i dywersyfikacja portfolio – od połowy 2019 roku wprowadziliśmy do fazy soft launch aż trzy całkiem nowe gry wysokiej jakości, z którymi wiążemy duże oczekiwania; najbliższe miesiące przyniosą weryfikację tych tytułów; pracujemy też nad kolejną grą, której soft launch przewidywany jest na drugą połowę roku 2020;

- Ciągle rozbudowujemy zaplecze pozwalające nam ze spokojem patrzeć na dalsze perspektywy rozwoju – w 2019 roku podwoiliśmy wielkość zespołu, a z początkiem 2020 roku przenieśliśmy siedzibę do nowego, znacznie większego i bardziej nowoczesnego biura. Początek 2020 roku to dalsze skupienie się na wzmacnianiu zespołu o nowych profesjonalistów i otwarcie całkiem nowego biura projektowego w Warszawie, które da nam możliwość rozbudowy pipeline nowych produktów.

- Przyglądamy się też bardzo konkurencyjnemu i dynamicznemu rynkowi gier free to play pod kątem ewentualnych przejęć lub wspólnych przedsięwzięć – nie wykluczamy w najbliższym czasie połączenia sił z zewnętrznym zespołem deweloperskim lub spółką, jeżeli da nam to perspektywę skorzystania z ciekawych synergii biznesowych.

Na koniec, jak co roku, podkreślę - źródłem sukcesów i dalszego rozwoju naszej Grupy są ludzie. Nie przestajemy inwestować w obecnych i nowych członków zespołu – wierzymy, że Ten Square Games jest i w dalszym ciągu będzie jednym z najlepszych miejsc do pracy w naszej branży, dzięki czemu największe sukcesy dopiero przed nami.

W roku 2020 i kolejnych zamierzamy niezmiennie skupiać się na realizacji strategii, zachowując jednocześnie elastyczność i zdolność do szybkich zmian, koniecznych do odnoszenia sukcesów na rynku.

Przed nami kolejny ciekawy rok!

Maciej Popowicz – Prezes Zarządu

Spis treści
1. PODSTAWOWE INFORMACJE 4
2. PROFIL DZIAŁALNOŚCI6
3. NAJWAŻNIEJSZE PRODUKTY 7
4. WYBRANE DANE FINANSOWE8
4.1. KOMENTARZ DO WYNIKÓW - SPRAWOZDANIE Z CAŁKOWITYCH DOCHODÓW 10
4.2. KOMENTARZ DO WYNIKÓW - SPRAWOZDANIE Z SYTUACJI FINANSOWEJ11
4.3. KOMENTARZ DO WYNIKÓW - SPRAWOZDANIE Z PRZEPŁYWÓW PIENIĘŻNYCH12
5. INFORMACJE O PODSTAWOWYCH PRODUKTACH/USŁUGACH WRAZ Z OKREŚLENIEM WARTOŚCIOWYM I
ILOŚCIOWYM ORAZ UDZIAŁEM POSZCZEGÓLNYCH PRODUKTÓW/USŁUG ORAZ OKREŚLENIEM ZMIAN W TYM
ZAKRESIE W DANYM ROKU OBROTOWYM12
6. INFORMACJE O RYNKACH ZBYTU, Z PODZIAŁEM NA RYNKI KRAJOWE I ZAGRANICZNE ORAZ INFORMACJE O
ŹRÓDŁACH
ZAOPATRZENIA
W
MATERIAŁY
DO
PRODUKCJI,
W
TOWARY
I
USŁUGI,
Z OKREŚLENIEM
UZALEŻNIENIA OD JEDNEGO LUB WIĘCEJ ODBIORCÓW I DOSTAWCÓW13
7. ZWIĘZŁY OPIS ISTOTNYCH DOKONAŃ LUB NIEPOWODZEŃ EMITENTA W OKRESIE, KTÓREGO DOTYCZY RAPORT,
WRAZ Z WYKAZEM NAJWAŻNIEJSZYCH ZDARZEŃ DOTYCZĄCYCH EMITENTA 14
8. AKTUALNA I PRZEWIDYWANA SYTUACJA FINANSOWA 15
9. WSKAZANIE CZYNNIKÓW I ZDARZEŃ, W TYM O NIETYPOWYM CHARAKTERZE, MAJĄCYCH ISTOTNY WPŁYW NA
SPRAWOZDANIE FINANSOWE16
10. WAŻNIEJSZE OSIĄGNIĘCIA W DZIEDZINIE BADAŃ I ROZWOJU 16
11. PRZEWIDYWANY ROZWÓJ JEDNOSTKI I GRUPY 17
12. ISTOTNE ZDARZENIA NASTĘPUJĄCE PO ZAKOŃCZENIU OKRESU SPRAWOZDAWCZEGO, KTÓRE NIE ZOSTAŁY
ODZWIERCIEDLONE W SPRAWOZDANIU FINANSOWYM ZA DANY OKRES17
13. OPIS ISTOTNYCH CZYNNIKÓW RYZYKA I ZAGROŻEŃ, Z OKREŚLENIEM, W JAKIM STOPNIU EMITENT JEST NA NIE
NARAŻONY 17
14. CHARAKTERYSTYKA
ZEWNĘTRZNYCH
I
WEWNĘTRZNYCH
CZYNNIKÓW
ISTOTNYCH
DLA
ROZWOJU
PRZEDSIĘBIORSTWA EMITENTA19
15. UMOWY, W WYNIKU KTÓRYCH MOGĄ W PRZYSZŁOŚCI NASTĄPIĆ ZMIANY W
PROPORCJACH AKCJI
POSIADANYCH PRZEZ AKCJONARIUSZY19
16. STANOWISKO ZARZĄDU EMITENTA ODNOŚNIE MOŻLIWOŚCI ZREALIZOWANIA WCZEŚNIEJ PUBLIKOWANYCH
PROGNOZ WYNIKÓW NA DANY ROK W ŚWIETLE WYNIKÓW ZAPREZENTOWANYCH W RAPORCIE KWARTALNYM
W STOSUNKU DO WYNIKÓW PROGNOZOWANYCH 19
17. SEZONOWOŚĆ LUB CYKLICZNOŚĆ DZIAŁALNOŚCI19
18. KREDYTY, POŻYCZKI, PORĘCZENIA, GWARANCJE19
19. NABYCIE UDZIAŁÓW (AKCJI) WŁASNYCH 20
20. POSIADANE PRZEZ JEDNOSTKĘ ODDZIAŁY (ZAKŁADY) 20
21. INSTRUMENTY FINANSOWE20
22. INFORMACJE O ZAWARTYCH UMOWACH ZNACZĄCYCH DLA DZIAŁALNOŚCI EMITENTA, W TYM ZNANYCH
EMITENTOWI
UMOWACH
ZAWARTYCH
POMIĘDZY
AKCJONARIUSZAMI,
UMOWACH
UBEZPIECZENIA,
WSPÓŁPRACY LUB KOOPERACJI20
23. OCENA ZARZĄDZANIA ZASOBAMI FINANSOWYMI, Z UWZGLĘDNIENIEM ZDOLNOŚCI WYWIĄZYWANIA SIĘ Z
ZACIĄNIĘTYCH ZOBOWIĄZAŃ, ORAZ OKREŚLENIE EWENTUALNYCH ZAGROŻEŃ I DZIAŁAŃ, JAKIE EMITENT
PODJĄŁ LUB ZAMIERZA PODJĄĆ W CELU PRZECIWDZIAŁANIA TYM ZAGROŻENIOM 21
24. OCENA MOŻLIWOŚCI REALIZACJI ZAMIERZEŃ INWESTYCYJNYCH, W TYM INWESTYCJI KAPITAŁOWYCH, W
PORÓWNANIU DO WIELKOŚCI POSIADANYCH ŚRODKÓW, Z UWZGLĘDNIENIEM MOŻLIWYCH ZMIAN W
STRUKTURZE FINANSOWANIA TEJ DZIAŁALNOŚCI 21
25. INFORMACJE O SYSTEMIE KONTROLI PROGRAMÓW AKCJI PRACOWNICZYCH 22
26. OPIS
ISTOTNYCH
POZYCJI
POZABILANSOWYCH
W
UJĘCIU
PODMIOTOWYM,
PRZEDMIOTOWYM
I WARTOŚCIOWYM 22
27. WARTOŚĆ
WYNAGRODZEŃ,
NAGRÓD
LUB
KORZYŚCI,
W
TYM
WYNIKAJĄCYCH
Z
PROGRAMÓW
MOTYWACYJNYCH LUB PREMIOWYCH OPARTYCH NA KAPITALE EMITENTA DLA OSÓB ZARZĄDZAJĄCYCH,
NADZORUJĄCYCH ALBO CZŁONKÓW ORGANÓW ADMINISTRUJĄCYCH EMITENTA22
28. UMOWA Z AUDYTOREM23
29. INFORMACJE O TRANSAKCJACH ZAWARTYCH PRZEZ EMITENTA LUB JEDNOSTKĘ OD NIEGO ZALEŻNĄ Z
PODMIOTAMI POWIĄZANYMI NA INNYCH WARUNKACH NIŻ RYNKOWE, WRAZ Z ICH KWOTAMI ORAZ
INFORMACJAMI OKREŚLAJĄCYMI CHARAKTER TYCH TRANSAKCJI;23
34. ZASADY ŁADU KORPORACYJNEGO 24

1. PODSTAWOWE INFORMACJE

Grupa kapitałowa Ten Square Games S.A. składa się z jednostki dominującej oraz spółek zależnych. Ten Square Games S.A. (dalej także "Jednostka dominująca") powstała z przekształcenia spółki Ten Square Games Sp. z o.o., co zostało zarejestrowane przez Sąd Rejonowy w dniu 20 listopada 2017 roku.

Podstawowe dane o Jednostce dominującej:

Nazwa Ten Square Games S.A.
Forma prawna Spółka Akcyjna
Siedziba ul. Traugutta 45, 50-416
Wrocław
Kraj rejestracji Polska
Podstawowy przedmiot działalności działalność wydawnicza w zakresie gier komputerowych (58.21.Z)
Organ prowadzący rejestr Sąd Rejonowy, VI Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego
KRS 0000704863
Numer statystyczny REGON 021744780
Numer Identyfikacji Podatkowej 8982196752
Czas trwania spółki nieoznaczony

Na dzień 31.12.2019 roku skład organów zarządzających i nadzorujących jest następujący:

Zarząd: Maciej Popowicz – Prezes Zarządu; Arkadiusz Pernal – Wiceprezes Zarządu; Magdalena Jurewicz – Członek Zarządu. Rada Nadzorcza: Maciej Zużałek – Przewodniczący Rady Nadzorczej; Rafał Olesiński - Wiceprzewodniczący Rady Nadzorczej; Marcin Chruszczyński - Członek Rady Nadzorczej; Tomasz Drożdżyński - Członek Rady Nadzorczej; Maciej Marszałek - Członek Rady Nadzorczej; Milena Olszewska-Miszuris – Członek Rady Nadzorczej; Wiktor Schmidt - Członek Rady Nadzorczej.

W ciągu okresu sprawozdawczego i po nim, do dnia sporządzenia skonsolidowanego sprawozdania finansowego, nastąpiła następująca zmiana w składzie organów: Pani Milena Olszewska-Miszuris dołączyła do składu Rady jako Członek Rady Nadzorczej w dniu 14.01.2019 roku.

Akcjonariusz liczba akcji na
31.12.2019
udział
w
kapitale
zakładowym
liczba głosów na
WZA
% udział
w
liczbie
głosów
Porozumienie Akcjonariuszy¹ w tym: 4
603 750
63,58% 4
603 750
63,58%
Maciej Popowicz 2 852 500 39,39% 2 852 500 39,39%
Arkadiusz Pernal 1 365 000 18,85% 1 365 000 18,85%
pozostali (w tym żaden podmiot
nie posiada więcej niż 5% akcji)
2 637 495 36,42% 2 637 495 36,42%
RAZEM 7 241 245 100% 7 241 245 100%

Skład akcjonariatu Jednostki dominującej na dzień 31.12.2019 oraz na dzień 23.03.2020 jest następujący:

¹Stan zgodny z raportem bieżącym nr 30 z dnia 21 października 2019 roku

Po dniu 31.12.2019r. miały miejsce zmiany stanu posiadania akcji. Poniższa tabela przedstawia akcjonariuszy posiadających bezpośrednio lub pośrednio, co najmniej 5% ogólnej liczby głosów na Walnym Zgromadzeniu Akcjonariuszy według stanu na dzień 23.03.2020r.

Akcjonariusz liczba akcji na
23.03.2020
udział
w
kapitale
zakładowym
liczba głosów na
WZA
% udział
w
liczbie
głosów
Porozumienie Akcjonariuszy¹ w tym: 3
631 526
50,15% 3
631 526
50,15%
Maciej Popowicz 2
200 788
30,39% 2
200 788
30,39%
Arkadiusz Pernal 1
053 138
14,54% 1
053 138
14,54%
pozostali (w tym żaden podmiot
nie posiada więcej niż 5% akcji)
3 609 719 49,85% 3 609 719 49,85%
RAZEM 7 241 245 100% 7 241 245 100%

¹Stan zgodny z raportem bieżącym nr 10 z dnia 31 stycznia 2020 roku

Informacje o powiązaniach organizacyjnych lub kapitałowych emitenta z innymi podmiotami oraz określenie głównych inwestycji krajowych i zagranicznych, w szczególności papierów wartościowych, instrumentów finansowych, wartości niematerialnych i prawnych oraz nieruchomości, w tym inwestycji kapitałowych dokonanych poza jego grupą jednostek powiązanych, oraz opis metod finansowania

Poniższy schemat przedstawia powiązania Emitenta z innymi podmiotami wg. stanu na 31.12.2019 roku oraz na dzień publikacji jednostkowego oraz skonsolidowanego raportu rocznego za 2019 rok:

W 2019 roku jak również od dnia 1.01.2020 roku do dnia publikacji jednostkowego oraz skonsolidowanego raportu rocznego za 2019 rok, Emitent jako jedyny akcjonariusz w Play Cool Zombie Sport Games sp. z o.o. ma decydujący wpływ na kierunek działalności wszystkich spółek zależnych wchodzących w skład Grupy Kapitałowej Emitenta.

W dniu 14 października 2015 została zarejestrowana pierwsza spółka zależna Play Cool Zombie Sport Games Sp. z o.o.

W dniu 29 sierpnia 2016 roku została zarejestrowana Tiny Dragon Adventure Games Sp. z o.o.

W dniu 17 listopada 2017 roku została zarejestrowana Fat Lion Games Sp. z o.o.

Informacje o transakcjach z podmiotami powiązanymi Emitent zawarł w Skonsolidowanym Sprawozdaniu Finansowym (nota 28).

Emitent nie ma innych powiązań organizacyjnych i kapitałowych poza wskazanymi powyżej podmiotami.

W 2019 roku jak również od dnia 1.01.2020 roku do dnia publikacji jednostkowego oraz skonsolidowanego raportu rocznego za 2019 rok, Emitent nie dokonywał innych inwestycji (poza inwestycjami we własne produkcje – gry), w tym kapitałowych.

2. PROFIL DZIAŁALNOŚCI

Działalność Grupy i Jednostki Dominującej skupia się na projektowaniu, produkcji, dystrybucji oraz rozwijaniu gier na urządzenia mobilne oraz stacjonarne (gry przeglądarkowe). Produkty Grupy oferowane są poprzez najistotniejsze platformy mobilne – iOS oraz Android oraz poprzez portale internetowe.

Portfolio gier Grupy rozwijane jest w modelu F2P, w ramach którego pobranie gry jest bezpłatne, a przychody pochodzą z następujących źródeł:

  • z tytułu dodatkowych funkcjonalności zakupionych przez graczy (mikropłatności);
  • z tytułu reklam wyświetlanych w grach (reklamy);
  • przychody z tytułu aktywności użytkowników w grach, które są udostępniane partnerom handlowym Spółki na podstawie umów licencyjnych (licencje).

3. NAJWAŻNIEJSZE PRODUKTY

W czwartym kwartale jak i w całym 2019 roku do najważniejszych produktów Grupy generujących przychód należały:

  • Fishing Clash – mobilna gra wędkarska w modelu F2P;
  • Let's Fish przeglądarkowa gra wędkarska w modelu F2P;
  • Wild Hunt mobilna gra myśliwska w modelu F2P;
Najważniejsze produkcje Grupy
Nazwa Opis Ikony
Fishing Clash
Gra mobilna
Data premiery:
soft launch:
06.2016
hard launch:
10.2017
Mobilna gra wędkarska. Gracze mają możliwość
wzięcia udziału w sportowej rywalizacji pomiędzy
wędkarzami w doskonałej grafice 3D. Od swojej
premiery w październiku 2017 Fishing Clash
zbudował pozycje najważniejszej, mobilnej gry
wędkarskiej na świecie generując w 2019 roku
ponad 206 mln PLN płatności, z czego niemal 68
mln PLN w samym czwartym kwartale. Fishing
Clash jest największą grą Grupy.
Let's Fish
Gra mobilna
Data premiery:
hard launch:
01.2014 – Apple
06.2014 – Google
Gra przeglądarkowa:
Data premiery
hard launch:
01.2012
Przeglądarkowa
gra
wędkarska
o
ponad
siedmioletniej tradycji. W grze dostępne
jest
powyżej 400 gatunków ryb oraz więcej niż 40
niesamowitych łowisk. Gracz może zaplanować
swoją
strategię
i przeżyć
własną
wędkarską
przygodę. Mimo wieku gra wciąż generuje istotne
przychody (15,2 mln PLN w 2019 roku).
Wild Hunt
Gra mobilna
Data premiery:
soft launch:
04.2016
hard launch:
07.2017
Mobilny symulator polowań stworzony z myślą o
fanach myślistwa. Gracz ma możliwość wyboru
spośród różnych rodzajów broni przeznaczonej do
polowania. Gra oferuje możliwość zwiedzania
świata wykreowanego dzięki wykorzystaniu grafiki
3D. Gra od swojej premiery w 2017 zbudowała
istotną pozycję wśród graczy i wygenerowała w
2019 roku blisko 10 mln PLN przychodu, z czego
2,7 mln PLN tylko w czwartym kwartale 2019.

4. WYBRANE DANE FINANSOWE

Wyszczególnienie 01.01.2019 -
31.12.2019
01.01.2018
-
31.12.2018
PLN EUR PLN EUR
SKONSOLIDOWANE SPRAWOZDANIE Z CAŁKOWITYCH DOCHODÓW
Przychody netto 241 133 094 56 053 999 115 257 658 27 012 036
Koszt własny sprzedaży 11 353 715 2 639 294 7 381 948 1 730 049
Zysk (strata) na działalności operacyjnej 84 577 378 19 660 928 44 314 539 10 385 652
Zysk (strata) brutto 84 625 811 19 672 186 44 849 174 10 510 950
Zysk (strata) netto 76 385 801 17 756 707 36 469 341 8 547 034
SKONSOLIDOWANY RACHUNEK PRZEPŁYWÓW PIENIĘŻNYCH
Przepływy pieniężne netto z
działalności operacyjnej
66 438 784 15 444 414 41 240 013 9 665 100
Przepływy pieniężne netto z
działalności inwestycyjnej
-3 543 312 -823 681 -1 765 709 -413 815
Przepływy pieniężne netto z
działalności finansowej
-27 308 875 -6 348 244 -6 308 880 -1 478 563
Wyszczególnienie 31.12.2019 31.12.2018
PLN EUR PLN EUR
SKONSOLIDOWANY BILANS
Aktywa trwałe 4 936 261 1 161 883 2 701 316 628 213
Aktywa obrotowe 101 109 269 23 798 816 51 766 242 12 038 661
Kapitał własny 92 144 636 21 688 746 42 084 424 9 787 075
Zobowiązania długoterminowe 537 405 126 493 359 388 83 579
Zobowiązania krótkoterminowe 13 363 489 3 145 461 12 023 746 2 796 220
Wyszczególnienie 01.01.2019 -
31.12.2019
01.01.2018 -
31.12.2018
PLN EUR PLN EUR
JEDNOSTKOWE SPRAWOZDANIE Z CAŁKOWITYCH DOCHODÓW
Przychody netto 237 365 349 55 178 146 113 885 544 26 690 465
Koszt własny sprzedaży 11 347 016 2 637 737 6 705 812 1 571 589
Zysk (strata) na działalności operacyjnej 81 341 152 18 908 632 44 454 586 10 418 474
Zysk (strata) brutto 81 470 679 18 938 742 45 291 248 10 614 556
Zysk (strata) netto 73 796 395 17 154 771 37 022 951 8 676 780
JEDNOSTKOWY RACHUNEK PRZEPŁYWÓW PIENIĘŻNYCH
Przepływy pieniężne netto z
działalności operacyjnej
62 702 110 14 575 785 42 051 487 9 855 278
Przepływy pieniężne netto z
działalności inwestycyjnej
-3 543 312 -823 681 -1 765 709 -413 815
Przepływy pieniężne netto z
działalności finansowej
-27 184 000 -6 319 215 -5 953 273 -1 395 222
Wyszczególnienie 31.12.2019 31.12.2018
PLN EUR PLN EUR
JEDNOSTKOWY BILANS
Aktywa trwałe 4 941 261 1 163 060 2 706 316 629 376
Aktywa obrotowe 97 732 820 23 004 077 51 019 639 11 865 032
Kapitał własny 88 821 386 20 906 528 41 350 580 9 616 414
Zobowiązania długoterminowe 548 722 129 157 370 540 86 172
Zobowiązania krótkoterminowe 13 303 973 3 131 452 12 004 835 2 791 822
Kurs EUR/PLN 2019 2018
-
dla danych bilansowych
4,2585 4,3000
-
dla danych rachunku zysków i strat oraz rachunku przepływów
pieniężnych
4,3018 4,2669

Do przeliczenia danych bilansowych użyto kursu średniego NBP na dzień bilansowy.

Do przeliczenia pozycji sprawozdania z całkowitych dochodów oraz rachunku przepływów pieniężnych użyto kursu będącego średnią arytmetyczną kursów NBP obowiązujących na ostatni dzień poszczególnych miesięcy danego okresu.

Zarząd Jednostki Dominującej dokonuje analizy łącznej w oparciu o dane skonsolidowane, z uwagi na fakt, że dane jednostkowe i skonsolidowane dla Ten Square Games S.A. oraz dla Grupy Kapitałowej Ten Square Games S.A. są podobne do siebie (zachowane trendy dla poszczególnych pozycji bilansowych i wynikowych).

gra 1Q 2018 2Q 2018 3Q 2018 4Q 2018 1Q 2019 2Q 2019 3Q 2019 4Q 2019
Fishing Clash 7 559 687 17 527 268 28 846 155 34 830 640 37 524 342 43 146 664 57 896 490 67 933 223
Let's Fish 3 704 913 3 748 715 4 317 775 4 681 695 4 095 505 3 316 451 3 600 089 4 201 949
Wild Hunt 668 209 926 445 1 264 693 2 020 821 2 439 365 2 094 188 2 343 769 2 748 995
pozostałe 2 467 083 1 668 189 1 007 841 1 238 266 1 227 884 1 368 393 4 226 737 3 751 825
RAZEM
PŁATNOŚCI
14 399 892 23 870 618 35 436 464 42 771 423 45 287 096 49 925 696 68 067 086 78 635 992
przychód odroczony
w czasie
0 0 0 -1 220 739 16 544 -48 092 -416 592 -334 636
RAZEM
PRZYCHODY
14 399 892 23 870 618 35 436 464 41 550 684 45 303 640 49 877 604 67 650 494 78 301 356

PODZIAŁ SKONSOLIDOWANYCH PRZYCHODÓW NA GRY PO KWARTAŁACH

* pod pojęciem płatności Grupa wykazuje przychody niepomniejszone o przychód odroczony w czasie (tj. w przypadku mikropłatności są to płatności dokonane przez użytkowników w trakcie wskazanego okresu). Kwota przychodu odroczonego w czasie wynika z szacunku niewykorzystania wirtualnej waluty przez aktywnych graczy dokonanego na dzień bilansowy. Kwota tak odroczonego przychodu jest wykazywana w sprawozdaniu finansowym w pozycji bilansowej "rozliczenia międzyokresowe przychodów"

Wyszczególnienie 1Q 2018 2Q 2018 3Q 2018 4Q 2018 1Q 2019 2Q 2019 3Q 2019 4Q 2019
Koszty sprzedaży 5 643 579 12 086 373 19 599 257 21 305 935 29 688 819 29 478 964 41 040 733 36 945 700
marketing: 1 719 515 4 933 309 8 762 276 8 616 331 15 487 704 14 286 418 21 210 446 13 690 173
- Fishing Clash 1 619 894 4 829 482 8 609 506 8 350 273 15 060 121 14 014 231 20 966 520 13 224 531
- Wild Hunt 87 552 87 459 130 327 197 001 383 148 222 937 181 426 254 746
- pozostałe tytuły,
wydarzenia
12 069 16 368 22 443 69 057 44 435 49 250 62 501 210 896
prowizje 3 035 466 6 101 737 9 660 729 11 346 164 12 552 593 14 000 307 18 333 228 21 612 824
revenue share 372 292 385 063 414 537 447 634 441 691 331 973 347 491 396 760
wynagrodzenia,
usługi
podwykonawców
348 530 492 659 609 430 709 782 892 588 665 773 728 866 926 972
pozostałe 167 776 173 605 152 286 186 024 314 243 194 492 420 702 318 971
PODZIAŁ SKONSOLIDOWANYCH KOSZTÓW SPRZEDAŻY PO KWARTAŁACH

4.1. KOMENTARZ DO WYNIKÓW - SPRAWOZDANIE Z CAŁKOWITYCH DOCHODÓW

Za wzrost przychodów, zarówno w ciągu czterech kwartałów 2019 roku jak i w perspektywie samego czwartego kwartału, odpowiada w głównej mierze dalszy wzrost popularności gry Fishing Clash.

Płatności dla tego tytułu wzrosły o 117,7 mln PLN w analizowanym okresie (206,5 mln w 2019 roku w porównaniu do 88,8 mln w 2018 roku). Dodatkowo, analizując dynamikę płatności po kwartałach, czwarty kwartał 2019 roku był dotychczas najlepszym kwartałem pod tym względem, kiedy to Fishing Clash wygenerował niemal 68 mln PLN w porównaniu do 57,9 mln PLN w trzecim, dotychczas najlepszym, kwartale 2019 roku. Gra jest wspierana istotnymi budżetami marketingowymi – w 2019 roku koszty wyniosły 63,3 mln PLN w porównaniu do 23,4 mln w poprzednim roku. W ujęciu kwartalnym, w 4Q 2019, podobnie jak do 4Q 2018, nastąpił spadek wydatków marketingowych względem poprzedniego kwartału (dla 2019 roku obniżenie wydatków z 21 mln PLN na 13,2 mln PLN) co jest powiązane z bardzo intensywnym wzrostem cen reklam w tym okresie z uwagi na zwiększone budżety marketingowe branży e-commerce. W ostatnich miesiącach 2019 roku gra osiągała również przychody ze współpracy z chińskim partnerem Netease, jednakże na dziś i w najbliższej przyszłości, przed otrzymaniem oficjalnej licencji rządowej dla platformy Android, są to kwoty pomijalne.

Drugi tytuł Grupy, gra Let's Fish, również radziła sobie dobrze, generując nieco niższy poziom płatności w 2019 roku w porównaniu do 2018 roku. Drugi kwartał 2019 roku został w całości poświęcony na trudną zmianę platformy technologicznej i przepisanie tytułu z wygaszanej technologii Flash na HTML5. Faktyczne, produkcyjne przełączenie wersji gry odbyło się w lipcu 2019. Koncentracja na migracji i testach kosztem rozwoju produktu nie pozostała bez wpływu na wyniki finansowe w krótkim okresie, natomiast, co cieszy, w 3-4Q 2019 przychody znów zaczęły rosnąć zbliżając się do wyników sprzed zmian technologicznych.

Kolejna gra, Wild Hunt, zdecydowanie zwiększyła poziom płatności w ciągu 2019 roku, zamykając ten okres kwotą 9,6 mln PLN w porównaniu do 4,9 mln PLN rok wcześniej – jest to 97% wzrost płatności. Dodatkowo, sam 4Q 2019 był również najlepszy w historii tej gry kiedy to płatności sięgnęły 2,7 mln PLN w porównaniu do 2,3 mln PLN w poprzednim kwartale. Wild Hunt to tytuł wspierany niewielkim budżetem marketingowym, który w 2019 roku wyniósł 1 mln PLN w porównaniu do 0,5 mln PLN w poprzednim roku. Wzrost wydatków marketingowych jest w linii ze wzrostem przychodów.

W kategorii "pozostałe gry" w 3 i 4 Q 2019 Grupa odnotowała znaczący wzrost przychodów z poziomu ok. 1,2-1,4 mln PLN do poziomu 3,8-4,2 mln PLN. Wzrost jest w całości związany z segmentem Game Factory – w ostatnich miesiącach 2019 roku gwałtownie wzrosło zainteresowanie grami jednego z gatunków mającego duży udział w portfolio. Nie zmienia to faktu, iż w ocenie Grupy segment ten przestał być kluczowy po wprowadzonych w 2018 roku zmianach w algorytmie wyszukiwania gier w sklepach mobilnych Google Play i AppStore. Dodatkowo, 4Q 2019 roku był słabszy przychodowo niż 3Q 2019, co potwierdza krótkotrwałość zainteresowania wybranym typem gier Game Factory.

Grupa nie odnotowuje istotnej sezonowości sprzedaży. Poziom przychodów jest uzależniony od cyklu życia danej gry (grupy gier) oraz od skumulowanych wydatków marketingowych z kilku ostatnich miesięcy.

Koszt własny sprzedaży obejmuje głównie wynagrodzenia pracowników i współpracowników Spółki. Wzrost kosztów w trakcie 2019 roku wynika ze zwiększenia wielkości zespołów w porównywanych okresach oraz z większej liczby aktywnych projektów. Na przełomie 3 i 4 kwartału 2019 roku 3 gry przeszły do tzw. fazy soft launch, co oznacza, że koszty zespołów tworzących te gry nie są dłużej kapitalizowane, a od razu trafiają w koszty bieżące okresu.

Wzrost kosztów sprzedaży wynika głównie ze zwiększenia nakładów marketingowych w porównywanych okresach, co zostało również opisane w powyższych akapitach. Kolejny istotny składnik kosztów – prowizje, są w pełni uzależnione od poziomu płatności i wraz z ich wzrostem rośnie proporcjonalnie kwota prowizji.

Wzrost kosztów ogólnego zarządu w 2019 roku spowodowany jest rozbudową działów ogólnofirmowych – m.in. finanse, kadry, HR oraz ogólnym wzrostem liczby pracowników i współpracowników co przekłada się na wyższe koszty utrzymania biura.

Skonsolidowany zysk brutto Grupy w 2019 roku wyniósł 84,6 mln PLN i był wyższy o 39,8 mln PLN w porównaniu do 2018 roku, co oznacza wzrost o 99%. Skonsolidowany zysk netto Grupy w 2019 roku wyniósł 76,4 mln PLN i był wyższy o 39,9 mln PLN w porównaniu do 2018 roku, co oznacza wzrost o 109%. Na wzrost wyniku netto w 2019 roku miał także wpływ niższy (%) podatek dochodowy, co jest znów związane z wprowadzeniem w 2019 roku ulgi IP Box, pozwalającej opodatkować wybrane źródła dochodów stawką CIT 5% zamiast standardowych 19%.

4.2. KOMENTARZ DO WYNIKÓW - SPRAWOZDANIE Z SYTUACJI FINANSOWEJ

W ujęciu bilansowym, wysoka sprzedaż produktów Grupy przekłada się na wzrost aktywów obrotowych:

- wzrost gotówki z poziomu 39,8 mln PLN na 31.12.2018 roku na 75,2 mln PLN na 31.12.2019 roku, co oznacza wzrost o 88%;

  • wzrost należności handlowych z poziomu 10,7 mln PLN na 31.12.2018 roku na 20,7 mln PLN na 31.12.2019 roku, co oznacza wzrost o 93%.

Dodatkowo na wzrost wartości aktywów trwałych miała wpływ większa liczba nowych projektów (gier). Obecnie, tj. na dzień bilansowy 31.12.2019 roku Grupa posiada 6 ukończonych, amortyzowanych tytułów oraz 1 grę w produkcji w porównaniu do 4 ukończonych tytułów oraz 2 w trakcie produkcji.

Grupa odnotowuje na przestrzeni analizowanego okresu wzrost wartości pozostałych należności przy jednoczesnym spadku pozostałych zobowiązań. Te pozycje prezentują w głównej mierze podatek VAT. Zmiana znaku rozrachunków z tytułu VAT (z zobowiązań na należności) jest związana z otrzymywaniem w 2019 roku faktur za reklamę wyświetlaną na kanałach Facebook wystawianych przez polski podmiot, podczas gdy w 2018 roku faktury były wystawiane przez irlandzką spółkę (bez VAT).

Wzrost zobowiązań krótkoterminowych wynika ze wzrostu bieżących nakładów marketingowych, ponoszonych głównie na grę Fishing Clash.

Grupa (i Jednostka Dominująca) posiada wysoką płynność finansową, wszystkie zobowiązania są regulowane terminowo, Grupa nie odnotowuje także problemów ze spływem należności.

4.3. KOMENTARZ DO WYNIKÓW - SPRAWOZDANIE Z PRZEPŁYWÓW PIENIĘŻNYCH

Wzrost przepływów z działalności operacyjnej (+61%) to bezpośrednie przełożenie dobrych wyników finansowych, za które w głównej mierze odpowiada globalny sukces gry Fishing Clash.

Działalność inwestycyjna Grupy związana jest z produkcją nowych tytułów – w trakcie 2019 roku Grupa prowadziła pracę nad pięcioma grami (Golf Rush, Flip This House, SoliTales, Hunting Clash oraz modyfikacja gry Golf Rush), a w 2018 roku nad dwoma, stąd istotny wzrost nakładów inwestycyjnych w analizowanych okresach.

Działalność finansowa to przepływy pieniężne związane z wypłatą dywidendy.

5. INFORMACJE O PODSTAWOWYCH PRODUKTACH/USŁUGACH WRAZ Z OKREŚLENIEM WARTOŚCIOWYM I ILOŚCIOWYM ORAZ UDZIAŁEM POSZCZEGÓLNYCH PRODUKTÓW/USŁUG ORAZ OKREŚLENIEM ZMIAN W TYM ZAKRESIE W DANYM ROKU OBROTOWYM

Grupa skupia się na dystrybucji gier w modelu F2P (Free-2-Play), a przychody z gier są generowane głównie przez mikropłatności w grze (ponad 90% w ogóle przychodów). W związku z tym Grupa nie ewidencjonuje liczby sprzedanych produktów, a jedynie wartościowe ujęcie sprzedaży. Miarą pozwalającą na określenie popularności produktu w opinii Zarządu jest poziom generowanych płatności dokonywanych przez aktywnych graczy.

gra 1Q 2019 2Q 2019 3Q 2019 4Q 2019 razem 2019
Fishing Clash 37 524 342 43 146 664 57 896 490 67 933 223 206 500 718
Let's Fish 4 095 505 3 316 451 3 600 089 4 201 949 15 213 995
Wild Hunt 2 439 365 2 094 188 2 343 769 2 748 995 9 626 317
pozostałe 1 227 884 1 368 393 4 226 737 3 751 825 10 574 839
RAZEM PŁATNOŚCI 45 287 096 49 925 696 68 067 086 78 635 992 241 915 870
przychód odroczony w czasie 16 544 -48 092 -416 592 -334 636 -782 776
RAZEM PRZYCHODY 45 303 640 49 877 604 67 650 494 78 301 356 241 133 094
okres 1Q 2019 2Q 2019 3Q 2019 4Q 2019
Fishing Clash –
MAU* (średnia w okresie)
1 991 253 1 435 734 1 984 688 1 854 046
Let's Fish -
MAU (średnia w okresie)
499 767 459 712 432 407 384 618
Wild Hunt -
MAU (średnia w okresie)
843 800 668 371 652 730 802 574

* MAU – monthly active users, ilość aktywnych graczy w ujęciu miesięcznym

gra 1Q
2018
2Q
2018
3Q
2018
4Q
2018
razem 2018
Fishing Clash 7 559 687 17 527 268 28 846 155 34 830 640 88 763 750
Let's Fish 3 704 913 3 748 715 4 317 775 4 681 695 16 453 098
Wild Hunt 668 209 926 445 1 264 693 2 020 821 4 880 169
pozostałe 2 467 083 1 668 189 1 007 841 1 238 266 6 381 379
RAZEM PŁATNOŚCI 14 399 892 23 870 618 35 436 464 42 771 423 116 478 397
przychód odroczony w czasie 0 0 0 -1 220 739 -1 220 739
RAZEM PRZYCHODY 14 399 892 23 870 618 35 436 464 41 550 684 115 257 658

Sprawozdanie Zarządu z działalności Grupy Kapitałowej Ten Square Games S.A. oraz spółki Ten Sqaure Games S.A.

okres 1Q
2018
2Q
2018
3Q
2018
4Q
2018
Fishing Clash -
MAU (średnia w okresie)
1 206 433 1 456 767 1 862 515 1 499 813
Let's Fish -
MAU (średnia w okresie)
823 139 684 358 630 915 535 582
Wild Hunt -
MAU (średnia w okresie)
538 589 432
313
1 384 340 1 249 584

za 2019 rok

6. INFORMACJE O RYNKACH ZBYTU, Z PODZIAŁEM NA RYNKI KRAJOWE I ZAGRANICZNE ORAZ INFORMACJE O ŹRÓDŁACH ZAOPATRZENIA W MATERIAŁY DO PRODUKCJI, W TOWARY I USŁUGI, Z OKREŚLENIEM UZALEŻNIENIA OD JEDNEGO LUB WIĘCEJ ODBIORCÓW I DOSTAWCÓW

Produkty Grupy są sprzedawane globalnie poprzez sieć sklepów z aplikacjami mobilnymi (Google Play, AppStore) oraz z wykorzystaniem kanałów przeglądarkowych. Płatności są dokonywane przez osoby fizyczne, natomiast Grupa otrzymuje zagregowaną kwotę od swoich pośredników (np. sklepu Google Play). Grupa posiada zawarte umowy ramowe z pośrednikami, które zostały zawarte na warunkach rynkowych. Udział agregatorów w płatnościach prezentuje tabela poniżej. Wzrost udziału AppStore oraz Google Play wynika ze wzrostu przychodów z kanału mobilnego, głównie przez wzrost przychodów z gry Fishing Clash.

kontrahent płatności 2019
rok*
udział w
płatnościach 2019
płatności 2018
rok*
udział w
płatnościach 2018
Google Inc. 136 455 420 56,4% 62 927 195 54,0%
Apple Distribution International 72 419 227 29,9% 29 567 556 25,4%
pozostali (w tym żaden jednostkowo
nie przekracza 10%)
33
041 223
13,7% 23 983 647 20,6%
RAZEM PŁATNOŚCI 241 915 870 100,0% 116 478 397 100,0%
przychód odroczony w
czasie
-782 776 N/D -1 220 739 N/D
RAZEM PRZYCHODY 241 133 094 N/D 115 257 658 N/D

Grupa dokonuje przypisania płatności od użytkownika na podstawie IP wykorzystując zewnętrzne bazy danych oraz korzysta z raportów sprzedażowych po krajach dostępnych na wybranych platformach dystrybucji.

region płatności 2019
rok*
udział w
płatnościach 2019
płatności 2018
rok*
udział w
płatnościach 2018
Ameryka Północna 101 169 683 41,8% 47 745 685 41,0%
Europa 96 426 051 39,9% 49 162 817 42,2%
w tym Polska 15 261 950 6,3% 9 450 956 8,1%
Azja 32 945 580 13,6% 12 691 407 10,9%
Ameryka Południowa 5 159 616 2,1% 2 877 332 2,5%
Australia i Oceania 4 080 471 1,7% 2 414 675 2,0%
Afryka 2 134 470 0,9% 1 586 482 1,4%
RAZEM PŁATNOŚCI 241 915 870 100,0% 116 478 397 100,0%
przychód odroczony w czasie -782 776 N/D -1220739 N/D
RAZEM PRZYCHODY 241 133 094 N/D 115 257 658 N/D

Koszty ponoszone przez Grupę obejmują koszty produkcji, utrzymania, dystrybucji oraz marketingu gier. Koszty produkcji i utrzymania tytułów to w większości wynagrodzenia dla pracowników oraz współpracowników. Koszty dystrybucji to prowizje dla pośredników (sklepów mobilnych, agregatorów płatności). Koszty marketingu dotyczą kosztów kampanii marketingowych realizowanych przez pośredników. W żadnym z tych przypadków Grupa nie ma obowiązku współpracy z danym podmiotem

(brak podpisanych umów długoterminowych, współpraca oparta każdorazowo na zleceniach) i w związku z tym Grupa nie identyfikuje istotnego uzależnienia od dostawców.

7. ZWIĘZŁY OPIS ISTOTNYCH DOKONAŃ LUB NIEPOWODZEŃ EMITENTA W OKRESIE, KTÓREGO DOTYCZY RAPORT, WRAZ Z WYKAZEM NAJWAŻNIEJSZYCH ZDARZEŃ DOTYCZĄCYCH EMITENTA

Rok 2019 był dla Grupy rokiem potwierdzenia słuszności obranej strategii. Istotny wzrost gry Fishing Clash wspierany pracą produktową i konsekwentnie prowadzonym marketingiem przesunął Ten Square Games z poziomu około 115 mln PLN przychodów wygenerowanych w 2018 roku do ponad 241 mln PLN w 2019 roku (+110% r/r). Ten ponad dwukrotny skok przychodów i wyników uwiarygadnia plany Grupy i oczekiwania wobec realizowanej przez Grupę strategii. Pomimo istotnej kontrybucji gry Fishing Clash (206,5 mln PLN), warty wspomnienia jest także udział pozostałych produktów w przychodach Grupy wynoszący ponad 35 mln PLN w 2019 (w ujęciu płatności w okresie). Podkreśla to wagę realizowanej przez Grupę strategii budowania portfolio dochodowych produktów o długim czasie życia.

Widoczny wpływ na wyniki Grupy miały wydatki marketingowe ponoszone na promocję gry Fishing Clash. W 2019 wydatki marketingowe osiągnęły łączny poziom blisko 65 milionów PLN, z czego 98% przypadło właśnie na najpopularniejszy produkt. Grupa uznaje operacyjną skuteczność i zyskowność prowadzonych działań marketingowych za jeden z kluczowych elementów sukcesu Fishing Clash.

Zespół projektowy Fishing Clash koncentrował się również na rozwoju produktu wprowadzając m. in. ulepszenia takie jak nowe rodzaje ryb, nowe łowiska oraz na poprawie funkcjonalności, skupiając się na tzw. live-ops, czyli bieżącym zarządzaniu zawartością gry.

* Dane za styczeń i luty 2020 to szacunki Grupy

W drugiej połowie 2019 roku zespół Ten Square Games poczynił znaczne postępy w pracach nad nowymi produktami. Aż trzy nowe gry wysokiej jakości trafiły do fazy soft launch – dwie gry dla kobiet (Flip This House oraz SoliTales) i jedna o tematyce myśliwskiej (Hunting Clash). Z kolei znajdująca się od pewnego czasu w fazie soft launch gra typu Mini Golf została w efekcie przeprowadzonych testów skierowana do gruntownej przebudowy ze względu na zmianę koncepcji dotyczącej zarówno warstwy artystycznej, jak i dotyczącej mechanizmów rozgrywki. Grupa planuje soft launch przebudowanej gry w drugiej połowie 2020 roku. Najstarsza gra w portfolio Grupy, czyli Let's Fish, została natomiast po kilku miesiącach prac programistów z sukcesem w całości przepisana i udostępniona odbiorcom w nowoczesnej technologii HTML5.

8. AKTUALNA I PRZEWIDYWANA SYTUACJA FINANSOWA

Grupa Kapitałowa i Jednostka Dominująca znajdują się w dobrej kondycji finansowej, co pozwoliło na dalsze prowadzenie prac nad nowymi grami przy wykorzystaniu finansowania własnego. Celem Zarządu jest utrzymanie stabilnej sytuacji finansowej Spółki i całej Grupy poprzez poszerzanie portfolio oferowanych przez Grupę gier i promocję obecnych tytułów.

Poniższa tabela przedstawia kluczowe parametry oceny rentowności Grupy i Jednostki Dominującej.

Wskaźniki rentowności

2019 2018
Wybrane dane finansowe
EBIT -
GK
84 577 378 44 314 539
EBIT -
Jednostka Dominująca
81 341 152 44 454 586
EBITDA -
GK
85 727 620 45 011 689
EBITDA -
Jednostka Dominująca
82 491 394 45 127 139
Wskaźniki rentowności -
Grupa
Rentowność EBITDA* 35,55% 39,05%
Rentowność EBIT** 35,07% 38,45%
Rentowność Brutto 35,10% 38,91%
Rentowność Netto 31,68% 31,64%
ROA 72,03% 66,96%
ROE 82,90% 86,66%
Wskaźniki rentowności –
Jednostka Dominująca
Rentowność EBITDA* 34,75% 39,62%
Rentowność EBIT** 34,27% 39,03%
Rentowność Brutto 34,32% 39,77%
Rentowność Netto 31,09% 32,51%
ROA 71,87% 68,91%
ROE 83,08% 89,53%

Źródło: Zarząd

Zasady wyliczania wskaźników:

*Rentowność na poziomie zysku operacyjnego powiększonego o amortyzację (EBITDA) – (zysk na działalności operacyjnej okresu + amortyzacja) / przychody z działalności operacyjnej;

**Rentowność na poziomie zysku operacyjnego (EBIT) – zysk na działalności operacyjnej okresu / przychody z działalności operacyjnej; Rentowność brutto – zysk przed opodatkowaniem okresu / przychody z działalności operacyjnej; Rentowność netto – zysk netto okresu / przychody z działalności operacyjnej; Rentowność aktywów (ROA) – zysk netto okresu / aktywa ogółem; Rentowność kapitałów własnych (ROE) – zysk netto okresu / kapitał własny ogółem

Wskaźniki rentowności utrzymywały się na bardzo wysokim poziomie zarówno w 2019 jak i 2018 roku. Wzrost przychodów (głownie dzięki grze Fishing Clash) był w linii ze wzrostem wyniku operacyjnego, wyniku brutto oraz wyniku netto.

Wskaźniki zadłużenia

W związku z faktem, iż Grupa (w tym Jednostka Dominująca) nie korzystała z finansowania zewnętrznego w latach 2018-2019, nie zostaną zaprezentowane wskaźniki zadłużenia.

Kapitały własne Grupy w 2019 roku stanowiły 86,9% (92,1 mln PLN) łącznej wartości pasywów. Pozostałe 13,1% stanowiły zobowiązania krótko i długoterminowe, a wśród nich głównie zobowiązania z tytułu bieżącego podatku dochodowego w kwocie 6,1 mln PLN tj. 5,8% pasywów, zobowiązania handlowe 4,6 mln. PLN tj. 4,4% pasywów oraz rozliczenia międzyokresowe przychodów (odroczenie przychodu w czasie) w kwocie 2,0 mln PLN tj. 1,9% pasywów.

Struktura pasywów w przypadku danych jednostkowych wyglądała analogicznie do danych skonsolidowanych.

Wskaźniki płynności

2019 2018
Wskaźniki płynności
Wskaźnik płynności bieżącej -
Grupa
7,57 4,31
Wskaźnik płynności bieżącej –
Jednostka Dominująca
7,35 4,25
Źródło: Grupa

Zasady wyliczania wskaźników:

Wskaźnik płynności bieżącej – aktywa obrotowe ogółem / zobowiązania krótkoterminowe ogółem;

Zarówno w 2019 jak i 2018 roku wskaźniki płynności utrzymywały się na bardzo wysokim poziomie – wynika to z generowania bieżących dodatnich przepływów gotówkowych w trakcie roku.

9. WSKAZANIE CZYNNIKÓW I ZDARZEŃ, W TYM O NIETYPOWYM CHARAKTERZE, MAJĄCYCH ISTOTNY WPŁYW NA SPRAWOZDANIE FINANSOWE

W 2019 roku, z uwagi na brak przewidywanego zastosowania w najbliższym czasie silnika bettingowego odpisano 0,241 mln PLN, czyli całą jego wartość bilansową. Z kolei z uwagi na podjęcie decyzji o przebudowie warstwy graficznej i interfejsu gry Golf Rush zdecydowano o utworzeniu odpisu na część skapitalizowanych kosztów wytworzenia tej gry – wysokość odpisu wyniosła 0,746 mln PLN (z 1,066 mln łącznej wartości netto na dzień dokonania odpisu).

10. WAŻNIEJSZE OSIĄGNIĘCIA W DZIEDZINIE BADAŃ I ROZWOJU

Grupa prowadzi prace rozwojowe związane z nowymi grami. W 2019 roku trwały prace nad dwiema nowymi grami dla kobiet (SoliTales i Flip This House) oraz jedną o tematyce myśliwskiej (Hunting Clash). Wszystkie trzy znajdują się obecnie w fazie soft launch – otwartych testów w wybranych krajach, na podstawie których Zarząd podejmie w najbliższych miesiącach decyzję o zakresie dalszych inwestycji w te tytuły.

Kolejna nowa produkcja - Golf Rush - po kilku miesiącach w fazie soft launch została skierowana do dalszych prac rozwojowych. W wyniku przeprowadzonych testów zdecydowano o wprowadzeniu fundamentalnych zmian zarówno koncepcji wizualnej, jak i gameplayowej gry. Powinna ona trafić w nowej formie do fazy soft launch w drugiej połowie 2020 roku.

Po kilku miesiącach intensywnych prac zespołu programistów z sukcesem przepisano od nowa i uruchomiono grę Let's Fish w technologii HTML5, co daje możliwość dalszego jej rozwijania i gwarantuje bezpieczeństwo technologiczne na kolejne lata.

Nieustannie trwają też prace nad udoskonaleniem zaplecza biznesowego Grupy, ze szczególnym naciskiem na dział Business Intelligence – ciągle doskonalone modele predyktywne i analityczne są kluczowe dla planowania i weryfikacji dalszego rozwoju

protfolio produktowego i podejmowanych działań w zakresie marketingu. W ocenie Zarządu obecnie prowadzone projekty rozwojowe nastawione są na konsekwentną realizację strategii i niosą ze sobą szanse na poszerzenie oferty produktowej Grupy o kolejne zyskowne, ponadczasowe tytuły.

11. PRZEWIDYWANY ROZWÓJ JEDNOSTKI I GRUPY

Strategia Grupy opiera się na poszukiwaniu i innowacyjnym łączeniu najbardziej efektywnych modeli gier z segmentu Free 2 Play z ciekawymi obszarami tematycznymi. Jej realizacja to budowa portfolio ponadczasowych produktów o długim okresie życia i głębokiej monetyzacji. W ocenie Zarządu doświadczenie w wieloletnim utrzymywaniu gier F2P oraz dobrze przemyślany pipeline wydawniczy pozwalają Grupie na konsekwentną realizację swojej strategii.

W porównaniu do lat ubiegłych w najbliższym okresie można się również spodziewać nowego typu działań rozwojowych. Pierwszym z nich jest otwarcie nowego biura projektowego i budowa zespołu deweloperskiego w Warszawie, co pozwoli poszerzyć pipeline nowych produktów i wzmocnić zespół. Dodatkowo Grupa analizuje rynek gier free to play pod kątem przejęć lub wspólnych przedsięwzięć z zewnętrznymi podmiotami – w najbliższych miesiącach możliwe są więc tego typu przedsięwzięcia.

12. ISTOTNE ZDARZENIA NASTĘPUJĄCE PO ZAKOŃCZENIU OKRESU SPRAWOZDAWCZEGO, KTÓRE NIE ZOSTAŁY ODZWIERCIEDLONE W SPRAWOZDANIU FINANSOWYM ZA DANY OKRES

W okresie od 1 stycznia 2020 roku do 23 marca 2020 roku nie wystąpiły istotne zdarzenia nieodzwierciedlone w sprawozdaniu finansowym Grupy.

13. OPIS ISTOTNYCH CZYNNIKÓW RYZYKA I ZAGROŻEŃ, Z OKREŚLENIEM, W JAKIM STOPNIU EMITENT JEST NA NIE NARAŻONY

Działalność Grupy Kapitałowej Ten Square Games podlega oddziaływaniu zewnętrznych i wewnętrznych czynników takich jak kursy walut, otoczenie konkurencyjne, zmiana sytuacji makroekonomicznej, regulacji podatkowych i innych. Poniżej opisano zdefiniowane przez Zarząd, istotne i specyficzne dla Grupy zewnętrzne oraz wewnętrzne czynniki mogące negatywnie wpłynąć na działalność Grupy Ten Square Games.

Czynnikami ryzyka mogącymi wpływać na wyniki Grupy są:

  • Kurs złotego względem dolara i euro. Znacząca część przychodów generowana jest w walutach obcych, w związku z tym Grupa jest narażona na ryzyko związane z nagłymi zmianami kursów walutowych. Obecnie istotna część kosztów związanych z zakupem reklamy jest ponoszona w dolarach niwelując ryzyko ekspozycji na zmianę kursu walut. Zmiana tej proporcji nie jest wykluczona w przyszłości.

  • Pojawienie się na rynku produktów konkurencyjnych do gier Grupy. Ze względu na niskie bariery wejścia dla nowych podmiotów oraz łatwy dostęp do globalnej dystrybucji nowych produktów, rynek gier mobilnych jest rynkiem konkurencyjnym. Konsumentom oferowane są liczne produkty, nierzadko o podobnej tematyce. Konkurencyjny rynek wymaga od Grupy pracy nad ciągłym podwyższaniem jakości produktów oraz poszukiwania nowych obszarów tematycznych, które mogłyby zaciekawić szeroką grupę odbiorców.

  • Parametry rynku reklamowego, takie jak ceny i podaż wyświetlanych w grach Grupy reklam oraz ceny reklam kupowanych przez Grupę. Model ekonomiczny Grupy zakłada możliwość pozyskiwania graczy w cenach niższych niż oczekiwana wartość wygenerowana przez graczy. O ile obecnie spełnienie powyższego warunku jest dla Grupy możliwe, nie można wykluczyć sytuacji w której koszt pozyskania użytkownika przekroczy wyżej opisany próg korzyści.

  • Zmiana polityki kluczowych platform dystrybucyjnych takich jak Google Play, Facebook i Apple wpływająca na zakres i możliwość dystrybucji produktów Grupy. Ponieważ produkty Grupy docierają do użytkowników poprzez podmioty niezależne od Grupy, jakakolwiek zmiana po ich stronie, jeśli chodzi o politykę promocji aplikacji, doboru aplikacji, zasad dystrybucji aplikacji może mieć wpływ na wyniki Grupy.

  • Czas trwania produkcji gier. Produkcje typu F2P są relatywnie krótkie i niskobudżetowe, jednak i tutaj mogą występować opóźnienia w produkcji wynikające z utrudnionego dostępu do talentu czy zmian rynkowych i wynikających z nich zmian w produkcie. Produkcja gier jest skomplikowanym procesem opartym w dużej mierze na pracy twórczej i artystycznej, co często utrudnia precyzyjne wyznaczenie harmonogramu produkcji.

  • Umiejętność utrzymania i rozwoju zespołu twórców i specjalistów w dziedzinie rozwoju gier F2P a także przyciągania do pracy ekspertów zarówno z kraju jak i z zagranicy. Rynek specjalistów F2P w Polsce jest rynkiem młodym i płytkim. Dostęp do tego rodzaju specjalistów jest dla Grupy kluczowy. Dodatkowo Grupa odnotowuje silną presję płacową zarówno ze strony istniejących jak i nowych potencjalnych pracowników.

  • Konsumentami produktów Grupy są gracze. Zapotrzebowanie na te produkty może podlegać zmieniającym się modom, trendom rynkowym lub nagłym zmianom percepcji określonych grup klientów. Zmiana sytuacji makroekonomicznej może również powodować zmianę zachowań zakupowych części odbiorców.

  • W przypadku podjęcia przez Grupę działań w zakresie przejęć zewnętrznych podmiotów lub projektów Grupa wystawiona będzie na ryzyko biznesowe związane z prawidłową ich wyceną i późniejszą integracją. Może to mieć wpływ na wyniki finansowe Grupy w przyszłości.

  • Działalność Grupy jest uzależniona od prawidłowego funkcjonowania systemów informatycznych oraz infrastruktury technicznej, sieci i serwerów. W wyniku awarii infrastruktury technicznej mogą nastąpić przerwy w działaniu produktów Grupy uniemożliwiające prowadzenie bieżącej działalności Grupy. Ewentualna awaria systemów lub dostęp do danych przez osoby nieuprawnione może skutkować utratą lub ujawnieniem danych, obniżeniem przychodów ze sprzedaży, koniecznością poniesienia nieprzewidzianych kosztów lub kar.

  • Warunki przetwarzania danych osobowych regulują generalne przepisy dotyczące ochrony danych osobowych, w tym także Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (RODO), którego bezwzględne obowiązywanie w ramach krajowego porządku prawnego jest obowiązkowe począwszy od 25 maja 2018 r. Grupa wprowadziła rozwiązania prawne, organizacyjne i techniczne w celu zapewnienia bezpieczeństwa przetwarzanych danych i pełnej zgodności z nową regulacją. W razie gdyby stosowane obecnie rozwiązania z zakresu ochrony danych okazały się nieskuteczne, może dojść do ujawnienia, zmiany bądź utraty danych, czy to na skutek awarii systemów, błędu ludzkiego czy nieuprawnionego działania osób trzecich. Naruszenie przepisów o ochronie danych osobowych może wiązać się z nałożeniem kar finansowych przez organ nadzorczy, jak również utratą reputacji i zaufania klientów.

  • Innowacja w dziedzinie nowych technologii w segmencie elektronicznej rozrywki. Nie można wykluczyć zmian technologicznych mogących mieć wpływ na metody dostarczania gier konsumentom oraz na sposoby ich konsumpcji. Może to stwarzać konieczność szybkiego dostosowywania produktów Grupy do nowych realiów.

  • Zmiany regulacji prawnych, podatkowych oraz ryzyko obsługi użytkowników w różnych jurysdykcjach.

Dodatkowo, nowopowstałym ryzykiem (od początku lutego 2020 roku) dla działalności operacyjnej Grupy jest niekorzystny rozwój sytuacji związanej z utrzymującymi się skutkami rozprzestrzeniania się koronawirusa COVID-19. W dniu 12 marca 2020 roku Grupa zdecydowała się na zmianę trybu pracy z pracy stacjonarnej we wrocławskim biurze na pracę zdalną. Wstępnie okres ten ma potrwać dwa tygodnie, jednakże Zarząd nie może wykluczyć, że okres ten zostanie przedłużony. Grupa jest w stanie zapewnić bieżącą obsługę swoich gier jak również produkcja nowych tytułów i funkcjonalności toczy się zgodnie z planem. Na moment wydania niniejszego sprawozdania Zarząd nie widzi istotnych zmian w poziomie przychodów, kampanie marketingowe również są utrzymywane na zaplanowanym poziomie. Niemniej jednak, wraz z rozwojem sytuacji na rynku ogólnoświatowym

zarówno popyt na gry jak i koszty kampanii marketingowych mogą ulec zmianie, która na ten moment nie jest możliwa do oszacowania jakościowo bądź ilościowo.

14. CHARAKTERYSTYKA ZEWNĘTRZNYCH I WEWNĘTRZNYCH CZYNNIKÓW ISTOTNYCH DLA ROZWOJU PRZEDSIĘBIORSTWA EMITENTA

W perspektywie 2020 roku Grupa zamierza kontynuować rozwój swojej działalności w dotychczasowych obszarach, tj. rozwijać bieżące portfolio oraz tworzyć nowe projekty w segmencie gier mobilnych Free 2 Play.

Dalszy rozwój gry Fishing Clash będzie miał kluczowy wpływ na wyniki Grupy. Poprawa wyników zarówno w sferze produktowej jak i marketingowej może istotnie wpłynąć na wynik kolejnego półrocza. W celu wykorzystania tego potencjału, Grupa prowadzi stale optymalizowane działania live-ops, kontynuuje ciągły rozwój funkcjonalności produktu i ponosi nakłady marketingowe.

Wyniki nowych gier znajdujących się w fazie soft launch (SoliTales, Flip This House i Hunting Clash) oraz w fazie produkcji (gra golfowa) mogą mieć również wpływ na wyniki Grupy w przyszłości. Możliwość oceny projektu pojawia się dopiero po kilku miesiącach od soft launchu, stąd na chwilę obecną trudno jest przewidzieć czy któraś z nich odniesie istotny sukces rynkowy.

Czynniki zewnętrzne mogące wpływać na wyniki Grupy to kurs dolara amerykańskiego, pojawienie się na rynku produktów konkurencyjnych do gier Grupy, parametry rynku reklamowego, takie jak ceny i podaż wyświetlanych w grach Grupy reklam oraz ceny reklam kupowanych przez Grupę, czy zmiana polityki kluczowych platform dystrybucyjnych Google Play, Facebook i Apple wpływająca na zakres i możliwość dystrybucji produktów Grupy. Publikacja gry Fishing Clash i jej powodzenie na rynku chińskim jest również traktowana przez Grupę jako czynnik zewnętrzny.

Czynniki zewnętrzne pokrywają się z podstawowymi ryzykami dla Grupy, natomiast do czynników wewnętrznych Grupa zalicza także odpływ pracowników i współpracowników, opóźnienia w produkcji gier czy ryzyko niedokładności szacunków i trendów, na podstawie których Zarząd podejmuje decyzje w zakresie rozwoju produktów Grupy.

15. UMOWY, W WYNIKU KTÓRYCH MOGĄ W PRZYSZŁOŚCI NASTĄPIĆ ZMIANY W PROPORCJACH AKCJI POSIADANYCH PRZEZ AKCJONARIUSZY

Umowami mogącymi mieć wpływ w przyszłości na zmiany w proporcjach akcji posiadanych przez akcjonariuszy są umowy dotyczące programu motywacyjnego. Szczegóły programu zostały opisane w nocie 27 w skonsolidowanym sprawozdaniu finansowym.

16. STANOWISKO ZARZĄDU EMITENTA ODNOŚNIE MOŻLIWOŚCI ZREALIZOWANIA WCZEŚNIEJ PUBLIKOWANYCH PROGNOZ WYNIKÓW NA DANY ROK W ŚWIETLE WYNIKÓW ZAPREZENTOWANYCH W RAPORCIE KWARTALNYM W STOSUNKU DO WYNIKÓW PROGNOZOWANYCH

Zarząd Ten Square Games S.A. nie publikował prognoz wyników finansowych na 2019 rok.

17. SEZONOWOŚĆ LUB CYKLICZNOŚĆ DZIAŁALNOŚCI

Sezonowość w działalności Grupy nie występuje.

18. KREDYTY, POŻYCZKI, PORĘCZENIA, GWARANCJE

Spółka Ten Square Games S.A. udzieliła trzem niepowiązanym podmiotom pożyczek na warunkach rynkowych na łączną kwotę 80 tys. PLN. Pożyczki te powinny zostać spłacone wraz z odsetkami w 2020 roku. Ten Square Games S.A. ani żadna z jej spółek zależnych nie była na dzień 31 grudnia 2019 roku oraz na dzień wydania sprawozdania finansowego, stroną innych umów

kredytowych lub pożyczkowych. Emitent oraz spółki zależne nie udzielały także poręczeń ani gwarancji w okresie objętym sprawozdaniem.

19. NABYCIE UDZIAŁÓW (AKCJI) WŁASNYCH

Na Nadzwyczajnym Walnym Zgromadzeniu Akcjonariuszy, które odbyło się w dniach 14 oraz 17 stycznia 2019 roku Akcjonariusze Jednostki Dominującej, na wniosek jednego z akcjonariuszy, wyrazili zgodę na nieodpłatne nabycie przez Spółkę 50.000 (pięćdziesięciu) akcji o wartości nominalnej 0,1 PLN każda (łączna wartość akcji nabywanych: 5.000 PLN) w celu ich późniejszego umorzenia. Umorzenie akcji, a tym samym zmiana Statutu Spółki, uwzględniająca wskazaną czynność została zarejestrowana przez Sąd Rejonowy z datą 22 lutego 2019 roku.

20. POSIADANE PRZEZ JEDNOSTKĘ ODDZIAŁY (ZAKŁADY)

Jednostka dominująca ani jej spółki zależne nie posiadają oddziałów (zakładów).

21. INSTRUMENTY FINANSOWE

1. Instrumenty finansowe w zakresie ryzyka: zmiany cen, kredytowego, istotnych zakłóceń przepływów środków pieniężnych oraz utraty płynności finansowej, na jakie narażona jest jednostka:

Grupa oraz Jednostka Dominująca nie stosuje takich instrumentów finansowych ze względu na fakt, że spodziewane koszty ich stosowania mogłyby być wyższe od prawdopodobnych korzyści.

  1. Instrumenty finansowe w zakresie przyjętych przez jednostkę celach i metodach zarządzania ryzykiem finansowym, łącznie z metodami zabezpieczenia istotnych rodzajów planowanych transakcji, dla których stosowana jest rachunkowość zabezpieczeń:

Grupa oraz Jednostka Dominująca nie stosuje takich instrumentów finansowych ze względu na fakt, że spodziewane koszty ich stosowania mogłyby być wyższe od prawdopodobnych korzyści.

22. INFORMACJE O ZAWARTYCH UMOWACH ZNACZĄCYCH DLA DZIAŁALNOŚCI EMITENTA, W TYM ZNANYCH EMITENTOWI UMOWACH ZAWARTYCH POMIĘDZY AKCJONARIUSZAMI, UMOWACH UBEZPIECZENIA, WSPÓŁPRACY LUB KOOPERACJI

W dniu 13.12.2018 r. za zawartą została uznana umowa pomiędzy Emitentem a NetEase (Shanghai) Online Games Co., Ltd ("NetEase") na dystrybucję gry Fishing Clash na rynku chińskim. NetEase będzie odpowiedzialny za uzyskanie licencji na dystrybucję tytułu oraz za dystrybucję, marketing oraz promocję gry na terenie Chińskiej Republiki Ludowej (bez Hong Kongu, Makao i Tajwanu). Umowa precyzuje wzajemne zobowiązania Stron w związku z udzieloną licencją do gry, podstawowe warunki i zasady prowadzenia dystrybucji oraz określa zobowiązania NetEase w zakresie prowadzenia kampanii marketingowej. Wynagrodzenie Spółki z tytułu udzielonej licencji wyliczane będzie na podstawie sumy przychodów uzyskanych z tytułu mikropłatności w grze pomniejszonych o uzgodnione opłaty dystrybucyjne, koszty transakcji oraz rezerwy na nieściągalne należności. Rozliczenie pomiędzy stronami następować będzie co miesiąc na podstawie raportu sprzedażowego sporządzanego przez NetEase. Umowa nie zawiera postanowień, które odbiegają od warunków powszechnie stosowanych dla danego typu umów, w tym postanowień dotyczących kar umownych. Spółka zwraca jednocześnie uwagę, że uzyskanie licencji na wskazanym rynku jest zależne od wielu zewnętrznych czynników i tym samym NetEase nie gwarantuje uzyskania wskazanej licencji, która jest niezbędna do dystrybucji gry. Na dzień wydania niniejszego sprawozdania Grupa czeka na udzielenie licencji na dystrybucję gry. Przewidywany termin uzyskania licencji nie jest możliwy do bliższego określenia i zależy w całości od zewnętrznych w stosunku do Grupy podmiotów.

W dniu 11.02.2019 r. została zawarta pomiędzy Emitentem a Archicom Nieruchomości 5 Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością z siedzibą we Wrocławiu umowa najmu, której przedmiotem jest powierzchnia biurowa znajdująca się

w budynku biurowo – usługowym City One realizowanym w ramach inwestycji City Forum zlokalizowanej we Wrocławiu przy ul. Traugutta 45. Umowa została zawarta na czas określony wynoszący 5 lat. Okres najmu rozpoczął się w dniu 02.01.2020 r., tj. w dniu przejęcia Przedmiotu Najmu i zakończy się w dniu 02.01.2025 r. Powierzchnie objęte umową najmu są wykorzystywane przez Emitenta w celu prowadzenia działalności gospodarczej. Warunki umowy najmu nie odbiegają od standardów rynkowych stosowanych w umowach tego typu.

Na dzień 2.01.2020 roku Grupa wprowadziła do swojej ewidencji środków trwałych prawo do korzystania z biura (zgodnie z MSSF16 Leasing) w wysokości 5,9 mln PLN, jednocześnie rozpoznając w takiej samej wysokości zobowiązanie z tyt. leasingu.

W dniu 21.01.2020 roku Emitent zawarł kolejną umowę z Archicom Nieruchomości 5 Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością z siedzibą we Wrocławiu na najem powierzchni biurowej w tym samym budynku co umowa wskazana powyżej. Konieczność wynajęcia dodatkowej powierzchni związana jest ze wzrostem liczby pracowników i współpracowników. Nowa powierzchnia biurowa będzie dostępna dla Emitenta w połowie września 2020 roku, a okres najmu wynosi 5 lat od dnia przejęcia przedmiotu najmu. Szacunkowa kwota nominalnych płatności Czynszu (bez opłat eksploatacyjnych) w okresie objętym Umową wynosi 0,6 mln EUR. Powierzchnie objęte umową najmu będą wykorzystywane przez Emitenta w celu prowadzenia działalności gospodarczej. Warunki umowy najmu nie odbiegają od standardów rynkowych stosowanych w umowach tego typu.

W dniu 21.10.2019 roku zostało zawiązane Porozumienie Akcjonariuszy, w wyniku którego Członkowie Porozumienia na dzień zawarcia Porozumienia posiadali łącznie 4.603.750 akcji Spółki, stanowiących 63,58% udziału w kapitale zakładowym, uprawnionych do 4.603.750 głosów na walnym zgromadzeniu akcjonariuszy Spółki, stanowiących 63,58% ogólnej liczby głosów na walnym zgromadzeniu akcjonariuszy Spółki, o czym Spółka informowała w raporcie bieżącym nr 30/2019. Wśród członków porozumienia znajdują się Maciej Popowicz oraz Arkadiusz Pernal – Członkowie Zarządu Emitenta.

W związku z procesem przyspieszonej budowy księgi popytu skierowanym wyłącznie do wybranych inwestorów spełniających określone kryteria ("ABB"), akcjonariusze Spółki Maciej Popowicz i Arkadiusz Pernal zobowiązali się wobec WOOD&Company Financial Services a.s. do przestrzegania ograniczenia zbywalności pozostałych posiadanych po ABB akcji Spółki przez okres 180 dni od dnia rozliczenia transakcji sprzedaży. Rozliczenie transakcji sprzedaży nastąpiło w dniu 31.01.2020r.

Poza wskazanymi powyżej umowami Zarząd nie jest świadomy istnienia innych istotnych umów.

23. OCENA ZARZĄDZANIA ZASOBAMI FINANSOWYMI, Z UWZGLĘDNIENIEM ZDOLNOŚCI WYWIĄZYWANIA SIĘ Z ZACIĄNIĘTYCH ZOBOWIĄZAŃ, ORAZ OKREŚLENIE EWENTUALNYCH ZAGROŻEŃ I DZIAŁAŃ, JAKIE EMITENT PODJĄŁ LUB ZAMIERZA PODJĄĆ W CELU PRZECIWDZIAŁANIA TYM ZAGROŻENIOM

Jednostka Dominująca oraz spółki zależne posiadają wysoki stan środków pieniężnych na dzień 31.12.2019 roku oraz 31.12.2018 roku. Spółki Grupy regulują swoje zobowiązania terminowo (z wyłączeniem przelewów międzyspółkowych). Spółki Grupy nie mają również problemów ze spływem należności – większość kwot dotyczących danego miesiąca jest regulowana w ciągu kolejnych 4-5 tygodni. Z ocenie Zarządu obecna sytuacja finansowa Emitenta nie wymaga powzięcia dodatkowych kroków mających na celu przeciwdziałanie ww. zagrożeniom.

24. OCENA MOŻLIWOŚCI REALIZACJI ZAMIERZEŃ INWESTYCYJNYCH, W TYM INWESTYCJI KAPITAŁOWYCH, W PORÓWNANIU DO WIELKOŚCI POSIADANYCH ŚRODKÓW, Z UWZGLĘDNIENIEM MOŻLIWYCH ZMIAN W STRUKTURZE FINANSOWANIA TEJ DZIAŁALNOŚCI

W ocenie Zarządu Emitenta spółka posiada pełne możliwości realizacji zamierzeń inwestycyjnych. Emitent posiada obecnie jedną otwartą produkcję gry (tzw. Duży Golf), a koszty produkcji gry do momentu soft launch wynoszą przeciętnie ok. 1 mln PLN. Na koniec 2019 roku Emitent posiadał ponad 75 mln PLN środków pieniężnych i trwająca obecnie produkcja oraz kolejne, potencjalne będą finansowane z bieżących środków Emitenta.

25. INFORMACJE O SYSTEMIE KONTROLI PROGRAMÓW AKCJI PRACOWNICZYCH

Program motywacyjny oparty o akcje Spółki obejmujący działalność Spółki i jej Grupy Kapitałowej w latach 2018 – 2020 został zatwierdzony przez Walne Zgromadzenie w dniu 15 marca 2018 r. oraz częściowo zmodyfikowany w dniu 14 stycznia 2019 roku (uchwala akcjonariuszy). Szczegółowy regulamin programu został również zatwierdzony przez akcjonariuszy w formie uchwały. Realizacja programu nadzorowana jest bezpośrednio przez Radę Nadzorczą oraz Zarząd Emitenta.

26. OPIS ISTOTNYCH POZYCJI POZABILANSOWYCH W UJĘCIU PODMIOTOWYM, PRZEDMIOTOWYM I WARTOŚCIOWYM

Na dzień 31.12.2019 roku oraz na dzień 31.12.2018 roku Grupa nie posiadała istotnych pozycji pozabilansowych.

27. WARTOŚĆ WYNAGRODZEŃ, NAGRÓD LUB KORZYŚCI, W TYM WYNIKAJĄCYCH Z PROGRAMÓW MOTYWACYJNYCH LUB PREMIOWYCH OPARTYCH NA KAPITALE EMITENTA DLA OSÓB ZARZĄDZAJĄCYCH, NADZORUJĄCYCH ALBO CZŁONKÓW ORGANÓW ADMINISTRUJĄCYCH EMITENTA

Osoba powiązana Zakupy netto Wynagrodzenia Dywidenda netto
Okres 1.01.2019- 1.01.2018- 1.01.2019- 1.01.2018- 1.01.2019- 1.01.2018-
31.12.2019 31.12.2018 31.12.2019 31.12.2018 31.12.2019 31.12.2018
Zarząd 288 000 96
000
320 610 341 740 12 989 687 4 249 713
Maciej Popowicz: 162 000 54 000 57 600 161 400 8 733 785 2 862 410
- Ten Square Games S.A. 162 000 54 000 54 000 158 000 8 733 785 2 862 410
- Play Cool Zombie Sport Games Sp. z o.o. 0 0 1 200 1 200 0 0
- Tiny Dragon Adventure Games Sp. z o.o. 0 0 1 200 1 200 0 0
- Fat Lion Games Sp. z o.o. 0 0 1 200 1 000 0 0
Arkadiusz Pernal: 126 000 42 000 51 600 131 400 4
179 357
1 369 742
- Ten Square Games S.A. 126 000 42 000 48 000 128 000 4 179 357 1 369 742
- Play Cool Zombie Sport Games Sp. z o.o. 0 0 1 200 1 200 0 0
- Tiny Dragon Adventure Games Sp. z o.o. 0 0 1 200 1 200 0 0
- Fat Lion Games Sp. z o.o. 0 0 1 200 1 000 0 0
Magdalena Jurewicz: 0 0 211 410 48 940 76 545 17 561
- Ten Square Games S.A. 0 0 211 410 48 940 76 545 17 561
- Play Cool Zombie Sport Games Sp. z o.o. 0 0 0 0 0 0
- Tiny Dragon Adventure Games Sp. z o.o. 0 0 0 0 0 0
- Fat Lion Games Sp. z o.o. 0 0 0 0 0 0
Rada Nadzorcza
(Ten Square Games S.A.)
0 0 222 500 186 000 392 428 105 364
Maciej Zużałek 0 0 12 000 12 000 229 635 52 682
Rafał Olesiński 0 0 42 000 42 000 2 048 0
Marcin Chruszczyński 0 0 42 000 42 000 0 0
Tomasz Drożdżyński 0 0 36 000 36 000 0 0
Maciej Marszałek 0 0 18 000 18 000 160 745 52 682
Milena Olszewska-Miszuris 0 0 36 500 0 0 0
Wiktor Schmidt 0 0 36 000 36 000 0 0

Członkowie Zarządu ani Członkowie Rady Nadzorczej nie są uczestnikami programu motywacyjnego istniejącego w Spółce w latach 2018-2020.

28. UMOWA Z AUDYTOREM

Zarząd Jednostki Dominującej informuje, że wybór firmy audytorskiej przeprowadzającej badanie rocznego jednostkowego i skonsolidowanego sprawozdania finansowego za rok obrotowy 2019 został dokonany przez Radę Nadzorczą Spółki w formie podjętej uchwały w dniu 17 maja 2019 roku po przedstawionej przez Komitet Audytu rekomendacji. Rada Nadzorcza dokonała wyboru firmy audytorskiej PKF Consult Sp. z o.o. sp. k. do przeprowadzenia przeglądów półrocznych sprawozdań finansowych Ten Square Games S.A. i półrocznych skonsolidowanych sprawozdań finansowych Grupy Kapitałowej Ten Square Games S.A. za okresy od 01.01.2019 r. do 30.06.2019 r., od 01.01.2020 r. do 30.06.2020 r. oraz od 01.01.2021 r. do 30.06.2021 r., a także badania rocznych jednostkowych sprawozdań finansowych Ten Square Games S.A. oraz rocznych skonsolidowanych sprawozdań finansowych Grupy Kapitałowej Ten Square Games S.A. za lata 2019, 2020 oraz 2021 i tym samym postanowiła o przedłużeniu umowy z PKF Consult Sp. z o.o. sp.k.

Poza umową na badanie Emitent zawarł również w 2017 roku umowy na badanie planu przekształcenia, badanie Historycznej Informacji Finansowej na potrzeby prospektu emisyjnego oraz umowę na uzgodnione procedury związane z debiutem giełdowym Spółki, który miał miejsce w maju 2018 roku (koszty wykazane w 2018 roku).

wyszczególnienie koszty 2019
roku
koszty 2018
roku
badanie skonsolidowanego i jednostkowego sprawozdania za rok 2019 (2018) 42 761 34 000
przegląd skonsolidowanego i jednostkowego sprawozdania za pierwsze półrocze 2019
(2018)
25 202 22 000
pozostałe usługi związane z przeprowadzeniem pierwszej oferty publicznej 0 12 800
RAZEM 67 963 68 800

29. INFORMACJE O TRANSAKCJACH ZAWARTYCH PRZEZ EMITENTA LUB JEDNOSTKĘ OD NIEGO ZALEŻNĄ Z PODMIOTAMI POWIĄZANYMI NA INNYCH WARUNKACH NIŻ RYNKOWE, WRAZ Z ICH KWOTAMI ORAZ INFORMACJAMI OKREŚLAJĄCYMI CHARAKTER TYCH TRANSAKCJI;

W 2019 roku jak również od dnia 1.01.2020 roku do dnia publikacji jednostkowego oraz skonsolidowanego raportu rocznego za 2019 rok Emitent oraz spółki od niego zależne nie zawarli istotnych transakcji z podmiotami powiązanymi na innych warunkach niż rynkowe.

30. EMISJA PAPIERÓW WARTOŚCIOWYCH - WYKORZYSTANIE WPŁYWÓW Z EMISJI PAPIERÓW WARTOŚCIOWYCH W OKRESIE OBJĘTYM RAPORTEM

W 2019 roku jak również od dnia 1.01.2020 roku do dnia publikacji jednostkowego oraz skonsolidowanego raportu rocznego za 2019 rok, nie miała miejsca emisja papierów wartościowych Emitenta.

31. ZMIANY W PODSTAWOWYCH ZASADACH ZARZĄDZANIA PRZEDSIĘBIORSTWEM EMITENTA I JEGO GRUPĄ KAPITAŁOWĄ

W 2019 roku jak również od dnia 1.01.2020 roku do dnia publikacji jednostkowego oraz skonsolidowanego raportu rocznego za 2019 rok, Emitent nie dokonywał żadnych zmian w podstawowych zasadach zarządzania przedsiębiorstwem Emitenta i jego Grupą Kapitałową.

32. UMOWY ZAWARTE MIĘDZY EMITENTEM A OSOBAMI ZARZĄDZAJĄCYMI, PRZEWIDUJĄCE REKOMPENSATĘ W PRZYPADKU REZYGNACJI LUB ZWOLNIENIA Z ZAJMOWANEGO STANOWISKA BEZ WAŻNEJ PRZYCZYNY LUB GDY ICH ODWOŁANIE LUB ZWOLNIENIE NASTĘPUJE Z POWODU POŁĄCZENIA EMITENTA PRZEZ PRZEJĘCIE

W 2019 roku jak również od dnia 1.01.2020 roku do dnia publikacji jednostkowego oraz skonsolidowanego raportu rocznego za 2019 rok, Emitent nie zawierał umów z osobami zarządzającymi, przewidujących rekompensatę w przypadku rezygnacji lub zwolnienia z zajmowanego stanowiska bez ważnej przyczyny lub gdy odwołanie lub zwolnienie następuje z powodu połączenia Emitenta przez przejęcie.

33. INFORMACJE O WSZELKICH ZOBOWIĄZANIACH WYNIKAJĄCYCH Z EMERYTUR I ŚWIADCZEŃ O PODOBNYM CHARAKTERZE DLA BYŁYCH OSÓB ZARZĄDZAJĄCYCH, NADZORUJĄCYCH ALBO BYŁYCH CZŁONKÓW ORGANÓW ADMINISTRUJĄCYCH ORAZ O ZOBOWIĄZANIACH ZACIĄGNIĘTYCH W ZWIĄZKU Z TYMI EMERYTURAMI

W 2019 roku jak również od dnia 1.01.2020 roku do dnia publikacji jednostkowego oraz skonsolidowanego raportu rocznego za 2019 rok, nie wystąpiły zobowiązania wynikające z emerytur i świadczeń o podobnym charakterze dla byłych osób zarządzających, nadzorujących albo byłych członków organów administrujących oraz nie zostały zaciągnięte zobowiązania w związku z tymi emeryturami.

34. ZASADY ŁADU KORPORACYJNEGO

Emitent podlega zasadom ładu korporacyjnego zawartym w dokumencie "Dobre Praktyki Spółek Notowanych na GPW". Oświadczenie o stosowaniu zasad ładu korporacyjnego w Ten Square Games S.A. w 2019 r. stanowi odrębną część sprawozdania Zarządu z działalności Grupy Kapitałowej Ten Square Games S.A. oraz spółki Ten Square Games S.A.

data podpis
Prezes Zarządu Maciej Popowicz 23.03.2020
Wiceprezes Zarządu Arkadiusz Pernal 23.03.2020
Członek Zarządu Magdalena Jurewicz 23.03.2020

Talk to a Data Expert

Have a question? We'll get back to you promptly.