Regulatory Filings • Jun 20, 2025
Regulatory Filings
Open in ViewerOpens in native device viewer
Aleja Zwycięstwa 241/13 81-521 Gdynia


| SPIS TREŚCI: 2 | |
|---|---|
| I. | PODSUMOWANIE WYCENY 3 |
| II. | WSTĘP 4 |
| 1. | CEL I PODSTAWA OPRACOWANIA 4 |
| 2. | WYKONAWCA OPRACOWANIA 4 |
| 3. | POZOSTAŁE INFORMACJE I ZASTRZEŻENIA 4 |
| III. | PODSTAWOWE INFORMACJE O SPÓŁCE 5 |
| 1. | SPRAWY FORMALNO-PRAWNE 5 |
| 2. | PRZEDMIOT DZIAŁALNOŚCI 5 |
| IV. | METODA WYCENY 10 |
| V. | WYCENA PROJEKTÓW PROGRAMISTYCZNYCH 11 |
| VI. | WYCENA PROJEKTÓW KONSTRUKCYJNO-SPRZĘTOWYCH 15 |
| VII. | PODSUMOWANIE WYCENY AKTYWÓW SPÓŁKI 16 |
| VIII. | ZAŁĄCZNIKI 17 |
Niniejszy raport prezentuje oszacowanie wartości godziwej aktywów Spółki Sunway Network Company Limited.
Opracowanie zostało sporządzone przez Pawła Domzała pełniącego rolę zewnętrznego konsultanta Zamawiającego, posiadającego również uprawnienia Rzeczoznawcy Majątkowego w zakresie szacowania nieruchomości.
Przedmiotem niniejszego opracowania nie było sporządzenie analizy prawnej Spółki.
Na potrzeby określenia wartości godziwej aktywów Spółki przygotowano wycenę odtworzeniową portfela własności intelektualnej (know-how, prawa autorskie, patenty) bazując na wyliczeniu metodą Cocomo II 33 projektów programistycznych oraz nakładów odtworzeniowych 6 projektów konstrukcyjnosprzętowych, które firma zrealizowała w okresie minionych 7 lat i posiada te zasoby w aktualnej sprzedaży.
Wartość godziwa aktywów Spółki została określona według powyższej metodologii na łączną kwotę 153.372 tys. zł.
Wartość aktywów Spółki Sunway Network Company Limited wynosi:
(słownie: sto pięćdziesiąt trzy miliony trzysta siedemdziesiąt dwa tysiące złotych)

Sunway Network Company Limited Strona 4
Niniejszy raport prezentuje oszacowanie wartości godziwej aktywów Spółki Sunway Network Company Limited.
Przedmiotem niniejszego opracowania nie było sporządzenie analizy prawnej Spółki.
Na potrzeby określenia wartości godziwej aktywów Spółki przygotowano wycenę odtworzeniową portfela własności intelektualnej (know-how, prawa autorskie, patenty) bazując na wyliczeniu metodą Cocomo II 33 projektów programistycznych oraz nakładów odtworzeniowych 6 projektów konstrukcyjnosprzętowych, które firma zrealizowała w okresie minionych 7 lat i posiada te zasoby w aktualnej sprzedaży.
Wycenę sporządzono w czerwcu 2025 roku na rzecz Sunway Network S.A..
Opracowanie zostało sporządzone przez Pawła Domzała pełniącego rolę zewnętrznego konsultanta Zamawiającego.
Wycenę sporządzono w czerwcu 2025 roku według stanu na dzień 31 grudnia 2024 roku.
Niniejsza wycena została przygotowana przez autora wyceny na podstawie informacji uzyskanych od Zamawiającego. Autor opracowania dołożył należytej staranności, aby uzyskać wiarygodny obraz przedmiotu wyceny, przy czym autor opracowania nie ponosi odpowiedzialności za sposób jego wykorzystania.
Autor opracowania pełni funkcje analityczne, za które otrzymał lub otrzyma wynagrodzenie. Pomiędzy autorem niniejszego opracowania, a Zamawiającym czy też innymi podmiotami związanymi z projektem opisywanym w niniejszym opracowaniu, nie występują żadne powiązania, o charakterze rodzinnym czy gospodarczym, które mogłyby mieć wpływ na jego treść.
Raport został sporządzony na bazie informacji uzyskanych z opracowań oraz podmiotów wymienionych w niniejszym opracowaniu. Przy jego sporządzaniu zachowano zasady metodologicznej poprawności i obiektywizmu. Autor zastrzega jednak, że w przypadku, gdyby otrzymane dane, a w szczególności opracowana analiza zawierały informacje niedokładne, niniejsze opracowanie może nie w pełni odwzorowywać faktyczny stan przedstawionej analizy, za co autorzy opracowania nie ponoszą odpowiedzialności.
Nazwa: Sunway Network Company Limited
Siedziba: Hongkong, Chiny
Numer rejestracyjny spółki: 1810710
Sunway Network to innowacyjna firma działająca na rynku technologii AR, VR, MR i XR. Jej oferta obejmuje szeroki zakres zaawansowanych rozwiązań technologicznych dla różnych sektorów przemysłowych
Sunway Network Company Limited założona w 2012 roku z siedzibą w Hongkongu i oddziałem w Shenzhen, posiada przedstawicielstwa w Polsce (Sunway Network S.A) oraz USA.
Spółka specjalizuje się w tworzeniu rozwiązań informatycznych, w szczególności związanych z unikatową, opatentowaną technologią z zakresu VR/MR. Technologia VR (Virtual Reality) to technika komputerowa, która tworzy symulowany świat, gdzie użytkownicy mogą zanurzyć się w pełni wygenerowanym wirtualnym środowisku, często za pomocą specjalnych okularów VR. MR (Mixed Reality) to połączenie rzeczywistości wirtualnej i rzeczywistości rozszerzonej (AR), która łączy elementy realnego świata z wygenerowanymi komputerowo obrazami, umożliwiając interakcję z rzeczywistymi i wirtualnymi obiektami jednocześnie.
Technologia XR (Extended Reality) obejmuje całe spektrum rzeczywistości mieszanej, włączając w to zarówno VR (Virtual Reality – rzeczywistość wirtualna), AR (Augmented Reality – rzeczywistość rozszerzona) oraz MR (Mixed Reality – rzeczywistość mieszana). XR może odnosić się do wszystkich rodzajów doświadczeń imersyjnych, które łączą elementy wirtualne z rzeczywistymi, umożliwiając nowe formy interakcji.
Oferta firmy obejmuje:
Rozwiązania oparte o technologie z zakresu AR, VR, MR oraz XR mogą mieć zastosowanie praktycznie w każdym sektorze gospodarki. Dlatego Sunway Network stara się z każdym rokiem poszerzać zakres oferty branżowej.
Dotychczasowi klienci pochodzą z takich sektorów:
W chwili obecnej Spółka szczególną uwagę zwraca na wzrost udziału w rynku, w takich sektorach jak:
Spółka dysponuje własnym produktem, zarówno w zakresie oprogramowania jak i sprzętu. Produkt jest już w sprzedaży i został wdrożony w 200 ośrodkach sportowych w Polsce. Celem spółki jest osiągnięcie wiodącej pozycji na rynku w branży trenażerów sportowych oraz dla zastosowań profesjonalnych (np. siły policyjne) oraz wojskowych.
Zakładany udział w runku globalnym wynosi 10% w perspektywie trzech lat. W Polsce 50% wszystkich kolejnych zleceń publicznych.
Spółka dysponuje produktem gotowym do sprzedaży i rozpocznie jego dystrybucję w drugim kwartale 2024 roku. Pomimo, że idea strzelnic VR jest znana i występuje w zastosowaniach profesjonalnych to dotychczasowe rozwiązania są obciążone wieloma wadami użytkowymi, które Sunway Network wyeliminował. Produkt ten rozszerza funkcjonalność strzelnic laserowych i będzie oferowanym zarówno do dotychczasowych klientów i użytkowników tychże strzelnic oraz do nowych odbiorców.
Planowany udział w runku będzie większy niż dla strzelnic laserowych ze względu na niewielką liczbę firm konkurencyjnych oraz atrybut nowości.
Zakładany udział w rynku globalnym 15%, w rynku krajowym 75%.
W sektorze muzealno-wystawienniczym niesiony jest nowy impuls innowacji dzięki wprowadzeniu okularów rozszerzonej rzeczywistości AR, które zostaną wykorzystane przez czołowych graczy w tej dziedzinie. Spółka, we współpracy z globalnym liderem tj. dostawcy zaawansowanego wyposażenia technicznego dla muzeów i wystaw, pracuje nad stworzeniem zupełnie nowego rozwiązania, które obecnie nie ma konkurencji na rynku. Nowe urządzenia mają na celu zastąpienie istniejących słuchawek dousznych, oferując unikalne doświadczenia zwiedzania. Planowane jest wprowadzenie tego innowacyjnego rozwiązania do wszystkich muzeów i wystaw stałych na całym świecie, oraz tych, które dopiero przystępują do korzystania z tego nowatorskiego narzędzia. To wydarzenie zapowiada nową erę w interakcji z muzealnym dziedzictwem kulturowym, otwierając drzwi dla nowych możliwości edukacyjnych i rozrywkowych dla odwiedzających. Produkt będzie gotowy w trzecim kwartale 2024 roku i jego udział w runku globalnym wyniesie minimum 10% istniejących produktów multimedialnych wspierających zwiedzanie w przeciągu roku od debiutu produktu.
Spółka dysponuje własnym rozwiązaniem inteligentnego kasku z okularami AR oraz komunikacją 5G i wsparciem analizy obrazu z wykorzystaniem algorytmów AI. Prdoukt jest w fazie miniaturyzacji oraz testów certyfikacyjnych i będzie dostępny w sprzedaży w czwartym kwartale 2024. Rynek oczekujący na ten produkt jest aktualnie niszą biznesową. Jest to branża budownicza (w tym wielkich konstrukcji, BIM), transportowa, logistyczna, energetyczna, wodociągowa i innych usług publicznych w obszarze technicznym. Aktualnie dostarczane rozwiązania nie spełniają oczekiwanych wymagań, więc spodziewany jest udział w rynku globalnym urządzeń analogicznych do PDA (handheld PC) w zastosowaniach przemysłowych, na poziomie 5%.
Jeden z prototypów:

Sunway Network ltd., jest obecnie zaawansowana w pracach nad innowacyjnymi okularami wojskowymi, których celem jest dostarczenie wsparcia i zwiększenie bezpieczeństwa dla żołnierzy na polu działania. Ten projekt zakłada wykorzystanie zaawansowanych okularów rozszerzonej rzeczywistości wbudowanych w wojskowy hełm, które zostały stworzone z myślą o poprawieniu komfortu, świadomości sytuacyjnej i efektywności operatorów w mundurach.
Warto podkreślić, że projekt Sunway Network ltd., to rezultat wieloletnich badań i prac, które miały na celu dostarczenie operatorom narzędzia, które nie tylko poprawi ich zdolności obserwacyjne, ale także uczyni ich misje bardziej skutecznymi i bezpiecznymi.
Wartość technologii rozszerzonej rzeczywistości (AR) jest dobrze znana w sferze obronności. Jednak projekt Sunway Network ltd., przenosi te technologie na wyższy poziom, łącząc je w jednym zaawansowanym hełmie. To oznacza, że operatorzy będą mogli korzystać zarówno z pełni wygenerowanego wirtualnego środowiska, jak i mieć dostęp do rzeczywistego otoczenia, co z pewnością poprawi ich zdolność do wykonywania zadań w trudnych warunkach.
Decyzja o wejściu Sunway Network na rynek systemów wspomagania obserwacji pola działania jest strategiczna i przemyślana. Obecne systemy, takie jak noktowizory czy elektroniczne systemy zdalnego naprowadzania wbudowane w hełm wojskowy, choć skuteczne, nie oferują takiej kompleksowości i zaawansowania jak nowy projekt firmy. Naszym celem jest dostarczenie urządzenia, które przede wszystkim ma pomóc operatorom w ich zadaniach.
Projekt Sunway Network ltd., ma potencjał znacząco poprawić bezpieczeństwo i efektywność działań operatorów na polu działania. To nie tylko nowa jakość w dziedzinie technologii militarnej, ale także krok w kierunku poprawy bezpieczeństwa i efektywności działań wojskowych.
Jeden z prototypów:

Wartość spółki stanowią unikalne technologie Sunway Network będące wynikiem prac badawczo-naukowych. Objęte są one ochroną patentową, w następujących obszarach:
Sunway Network swoją duża wizerunkową oraz marki zbudowała o dwa filary:
Wycena została sporządzona na podstawie danych i informacji udostępnionych przez Spółkę, a także przy wykorzystaniu informacji zewnętrznych oraz własnego doświadczenia w zakresie wyceny aktywów niematerialnych.
W wycenie zastosowano metody kosztowe, zgodnie z którymi wartość składników stanowiących określoną wartość niematerialną i prawną określana jest na podstawie kalkulacji kosztów, jakie należałoby ponieść, aby w przyszłości otrzymać korzyści z istniejącego składnika majątku.
Wyceniane aktywa podzielone na dwie grupy:
W celu oszacowania wartości projektów w pełni programistycznych zastosowano post architektoniczny model oceny pracochłonności oparty o model dojrzałości organizacyjnej (CMM) powszechnie znany pod nazwą COCOMO II. Model post-architektoniczny dostosowuje oszacowanie nominalne, wymnażając je przez iloczyn 16 współczynników, zwanych mnożnikami pracochłonności.
W celu oszacowania wartości projektów konstrukcyjno-sprzętowych zastosowano metodę odtworzeniową.
Mając na uwadze uwarunkowania niniejszej wyceny wartość projektów programistycznych przeprowadzono przy zastosowaniu metody kosztów zastąpienia w warunkach rynkowych. Metoda ta polega na oszacowaniu hipotetycznych kosztów, jakie należałoby ponieść na wytworzenie przedmiotowego oprogramowania.
W metodzie tej istotne jest wyznaczenie dwóch czynników:
W celu oszacowania wartości z wykorzystaniem metody porównawczej zastosowano post architektoniczny model oceny pracochłonności oparty o model dojrzałości organizacyjnej (CMM) powszechnie znany pod nazwą COCOMO II. Model post-architektoniczny dostosowuje oszacowanie nominalne, wymnażając je przez iloczyn 16 współczynników, zwanych mnożnikami pracochłonności.
Metoda COCOMO (ang. constructive cost model) jest to powszechnie stosowany w przypadku nowego lub też planowanego do wykonania oprogramowania model szacowania liczby osobogodzin w procesie tworzenia tego oprogramowania. Model ten został opracowany przez Barrego Boehm'a w 1981 roku podczas pracy w Boeing Company na podstawie około 60 projektów informatycznych o różnej złożoności (od 2 KDSI do 100 KDSI) i napisanych w różnych językach programowania. Model ten jest oparty na analizie ilości przewidywalnych linii kodu.
Pliki źródłowe projektów, w których występowała wspólna część kodu źródłowego zostały zgrupowane do wspólnych folderów, co zapewniło pominięcie powtarzających się plików źródłowych. Dotyczy to gier VR wymienianych w liczbie kilku tytułów w jednej pozycji (1, 29), eksperymentów laboratoryjnych VR (13-17) oraz szkoleń dot. aktywizacji zawodowej (23, 24, 26).
W efekcie na liście jest 33 projektów, na które składa się 130 oddzielnych aplikacji komputerowych. Projekty są produktami cyfrowymi oferowanymi do sprzedaży. Każda z aplikacji była sprzedana na zasadzie licencji niewyłącznej przynajmniej raz w modelu B2B.
Projekty o numerach 31-33 stanowią część programistyczną większych projektów konstrukcyjno-programistycznych, w których element sprzętowy stanowi większościowy składnik technologii.
Linie kodu źródłowego zostały zliczone z pominięciem linii pustych oraz linii komentarzy. Tu warto dodać, że przy projektach VR/MR mnożnik wysiłki (EM) oraz złożoność (E) to parametry dość wysokie, gdyż złożone animacje i interakcje występujące w świecie wirtualnym wymagają dużego nakładu pracy generującej skondensowany kod źródłowy o niewielkiej objętości.
Koszty pracy informatyka w Hongkongu są zróżnicowane i zależą od wielu czynników, takich jak doświadczenie, specjalizacja, rodzaj zatrudnienia (pełny etat, kontrakt, etc.) oraz konkretna firma. Ogólnie, koszty pracy w Hongkongu są wysokie, zwłaszcza w porównaniu z Polską. Hongkong jest jednym z najdroższych miast na świecie pod względem kosztów życia, co przekłada się na wyższe wynagrodzenia dla specjalistów.
Według danych rynkowych:
Mając na uwadze zróżnicowany charakter wycenianego oprogramowania przyjęta uśrednioną ocenę poszczególnych parametrów na poziomie "nominalny".
| COCOMO II - Model kosztów konstruktywnych | NA | Ryzyko Monte Carlo > Oblicz automatycznie Wyłączony ✔ |
|||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Metoda określania rozmiaru oprogramowania Zródłowe wiersze kodu > | |||||||||||
| SLOC | % projekt |
% Kod Zmodyfikowano zmodyfikowany |
% Wymagana integracja |
Ocena i asymilacja (0% - 8%) |
Zrozumienie oprogramowania (0% - 50%) |
Nieznajomość (0-1) |
Rozmiar oprogramowania Rozkład prawdopodobieństwa |
Typ dystrybucji Normalna ✔ # Iteracje: |
|||
| Nowy | 940351 | # Iteracje 377 |
1000 | ||||||||
| Ponownie | 0 | 0 | 340 | ||||||||
| użyty Zmodyfikowany |
177 60 36 517- 667- 818- 968- 1119- |
8 1269- |
|||||||||
| 667 818 068 1119 1269 |
1419 | ||||||||||
| Rozmiar równowaźny oprogramowania (KSLOC) |
|||||||||||
| Precedensowość | Nominalny | > | Architektura / Rozwiązywanie Ryzyka | Nominalny | > Dojrzałość procesu |
Nominalny | > | ||||
| Sterowniki skalowalne oprogramowania Elastyczność rozwoju |
Nominalny | Spójność zespołu | Nominalny | > | |||||||
| Sterowniki kosztów oprogramowania Produkt |
Personel | Platforma | |||||||||
| > | Možliwości analityka | Nominalny | Ograniczenie czasowe | Nominalny | > | ||||||
| Rozmiar bazy danych | Nominalny | > | Možliwość programowania | Nominalny | Ograniczenie pamięci masowej > |
Nominalny | > | ||||
| Złożoność produktu | Nominalny | > | Ciągłość kadrowa | Nominalny | Zmienność platformy > |
Nominalny | > | ||||
| Opracowane z myślą o ponownym | Nominalny | > | Doświadczenie w aplikacji | Nominalny | > | ||||||
| Wymagana niezawodność oprogramowania Nominalny wykorzystaniu Dopasowanie dokumentacji do potrzeb |
Doświadczenie platformy | Nominalny | Projekt Korzystanie z narzędzi |
||||||||
| cyklu życia | Nominalny | Doświadczenie w zakresie języka i zestawu | Nominalny | programowych > |
Nominalny | > | |||||
| narzędzi | Rozwój wielostanowiskowy Wymagany harmonogram rozwoju Nominalny |
Nominalny | > > |
Zgodnie z obliczeniami dokonanymi na stronie http://softwarecost.org/tools/COCOMO/ łączna liczba pracochłonności została określona na 5.471,1 osobodni, łącznie 56,6 miesięcy pracy zespołu informatyków.
| Całkowita wielkość równoważna = 940351 Współczynnik korekty wysiłku SLOC (EAF) = 1,00 |
||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dystrybucja fazy pozyskiwania | ||||||||||||
| Faza | Wysiłek (osoby- miesiące |
Harmonogram Sredni (miesiące) |
personel (dolary) | Koszt | ||||||||
| Początek | 328,3 | 7.1 | 46.4 | 2133727 | ||||||||
| Opracowanie 1313.1 | 21.2 | 61.8 | 8534910 | |||||||||
| Budowa | 4158,0 | 35.4 | 117,5 | 27027214 | ||||||||
| Przemiana | 656,5 | 7.1 | 92.7 | 4267455 | ||||||||
| Dystrybucja wysiłku oprogramowania dla RUP/MBASE (osoby-miesiące) | ||||||||||||
| Faza/Aktywność Początek Opracowanie Budowa Przemiana | ||||||||||||
| Kierownictwo | 46,0 | 157,6 | 415,8 | 91,9 | ||||||||
| Srodowisko/CM | 32,8 | 105,0 | 207,9 | 32,8 | ||||||||
| Wymagania | 124,7 | 236,4 | 332,6 | 26.3 | ||||||||
| Projekt | 62,4 | 472,7 | 665.3 | 26.3 | ||||||||
| Realizacja | 26.3 | 170,7 | 1413,7 | 124,7 | ||||||||
| Ocena | 26.3 | 131,3 | 997,9 | 157,6 | ||||||||
| Zastosowanie | 9.8 | 39.4 | 124,7 | 197,0 | ||||||||
| Wyniki Monte Carlo dotyczące przejęcia | ||||||||||||
| Funkcja dystrybucji wysiłku oprogramowania | Poziomy ufności w zakresie wysiłku związanego z oprogramowaniem | |||||||||||
| # Iteracje | 10% | 4,163 | ||||||||||
| 394 | 20% | 4,634 | ||||||||||
| 210 | 290 | 30% 40% |
4,932 5,171 |
|||||||||
| 35 | 61 | 50% 60% |
5,410 5.651 |
|||||||||
| 7 2834-3797 3797-4759 4759-5721 5721-6683 6683-7645 7645-8607 |
70% 80% |
5803 6,136 |
||||||||||
| Wysiłek (osoby-miesiące) | 90% 100% |
6,502 8,607 |
Na podstawie rynkowego wynagrodzenia łączną wartość projektów programistycznych została określona na kwotę 35.562.123 USD, czyli 131.579.855 zł. W kolejnym kroku wartość łączna oprogramowania została rozliczona na poszczególne projekty według proporcji wielkości linii kodów źródłowych.
Istotnym elementem w projektach graficznych stanowią modele 3D także ujęte w zestawieniu – w tym wypadku zastosowano wycenę jednostkową za obiekt (Fixed Price per Asset) i w realizacjach VR są to modele low-poly w cenie rynkowej liczonej na poziomie minimum 100 USD/szt, czyli 370 zł/sztukę. Łączna wartość tych składników została oszacowana na kwotę 3.769.930 zł.
Zgodnie z powyższymi założeniami wartość projektów programistycznych wyznaczona metodą Cocomo II uzupełniona o wartość modeli 3D została oszacowana na kwotę 135.350 tys. zł – szczegółowe wyliczenia poszczególnych składników zostały zaprezentowane w poniższej tabeli (wartości zaokrąglono do pełnych tys. zł).
| L.p. | Tytuł projektu (nazwa folderu) | Okres realizacji | Liczba plików kodów źródłowych |
Objętość kodów w kB |
Liczba linii kodów źródłowych |
Liczba plików obiektów 3D |
Wartość oprogramowania według CocomoII |
Wartość obiektów 3D |
Wartość [PLN] |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Oprogramowanie 6 mini-gier Android "6 Games - Android" |
2022-2023 | 324 | 1 828 | 33 208 | 544 | 4 646 673 | 201 280 4 848 000 | |
| 2 | Oprogramowanie platformy VOD 8K VR "8K VOD Player - VR" |
2023-2023 | 143 | 1 201 | 23 789 | 14 | 3 328 707 | 5 180 3 334 000 | |
| 3 | Oprogramowanie szkolenia MR Hydraulika Actuator "Actuator - Hololens2" |
2023-2024 | 75 | 314 | 661 | 15 | 92 491 | 5 550 | 98 000 |
| 4 | Gra edukacyjna AI-VR sztuczne życie | 2020-2024 | 661 | 5 589 | 8 688 | 100 | 1 215 680 | 37 000 1 253 000 | |
| 5 | "AI Art Life - Android" Oprogramowanie konfiguratora AI do aranżacji zabudowy przestrzeni handlowych |
2021-2022 | 24 | 468 | 10 749 | 100 | 1 504 068 | 37 000 1 541 000 | |
| 6 | "AI Retail Arrangement - PC" Gra MR – wypiek świątecznych pierników |
2023 | 134 | 648 | 14 173 | 87 | 1 983 176 | 32 190 2 015 000 | |
| "Christmas Cookie - Hololens2" 7 Oprogramowanie szkolenia MR dot. serwisu transformatorów 50MW "CLP - Hololens2" |
2023-2024 | 77 | 467 | 1 047 | 131 | 146 503 | 48 470 | 195 000 | |
| 8 | Oprogramowanie symulatora VR jazdy samochodem pod wpływem alkoholu |
2022-2023 | 419 | 2 698 | 56 427 | 194 | 7 895 622 | 71 780 7 967 000 | |
| 9 | "Drunk Driver - HTC VIVE" Oprogramowanie szkolenia VR z florystyki "Floral Design - Varjo" |
2024-2025 | 76 | 331 | 6 813 | 119 | 953 318 | 44 030 | 997 000 |
| 10 | Oprogamowanie gry edukacyjnej MR dla dzieci nt. segregacji odpadów "Food Waste - Hololens2" |
2022 | 25 | 107 | 2 953 | 237 | 413 202 | 87 690 | 501 000 |
| 11 | Oprogramowanie szkoleniowe MR z obsługi przełączników wysokiego napięcia "HKAA - Hololens2" |
2024 | 12 | 202 | 41 | 6 | 5 737 | 2 220 | 8 000 |
| 12 | Oprogramowanie gry uświadamiającej VR dla młodzieży nt. zgubnego wpływu środowisk przestępczych "Jail Game - VR" |
2021 | 324 | 1 894 | 4 223 | 138 | 590 909 | 51 060 | 642 000 |
| 13 | Oprogramowanie edukacyjne VR z biologii, chemii, fizyki – pakiet 14 eksperymentów "Lab(14) - VR(V901)" |
2022-2023 | 345 | 1 772 | 38 747 | 119 | 5 421 725 | 44 030 5 466 000 | |
| 14 | Oprogramowanie edukacyjne VR z biologii, chemii, fizyki – pakiet 18 eksperymentów "Lab(18) - Pico Neo 3" |
2024-2025 | 291 | 2 125 | 48 606 | 236 | 6 801 259 | 87 320 6 889 000 | |
| 15 | Oprogramowanie edukacyjne MR z biologii, chemii, fizyki – pakiet 5 eksperymentów "Lab(5) - Hololens2" |
2022 | 51 | 147 | 3 654 | 75 | 511 291 | 27 750 | 539 000 |
| 16 | Oprogramowanie edukacyjne VR z biologii, chemii, fizyki – pakiet 50 eksperymentów z śledzeniem gestów dłoni "Lab(50) - VR(Fingo)" |
2021-2024 | 325 | 2 069 | 43 389 | 366 | 6 071 263 | 135 420 6 207 000 | |
| 17 | Oprogramowanie edukacyjne MR z biologii, chemii, fizyki – pakiet 9 eksperymentów "Lab(9) - Hololens2" |
2023 | 47 | 200 | 477 | 109 | 66 745 | 40 330 | 107 000 |
| 18 | Oprogramowanie systemu MR do aranżacji projektów budowlanych "MiC - Hololens2" |
2024 | 23 | 126 | 3 111 | 326 | 435 311 | 120 620 | 556 000 |
| 19 Oprogramowanie PC organizatora pracy grupowej online "OPTIChat - PC" |
2020 | 16 | 114 | 2 953 | 0 | 413 202 | 0 | 413 000 | |
| 20 | Oprogramowanie PC do edycji tekstur dla obiektów 3D "Texture Editor - PC" |
2021 | 16 | 160 | 4 298 | 10 | 601 403 | 3 700 | 605 000 |
| 21 | Oprogramowanie VR systemu do badania poziomu stresu w różnych warunkch środowiskowych "Underground Metro - HTC VIVE" |
2022-2023 | 340 | 3 058 | 68 066 | 743 | 9 524 225 | 274 910 9 799 000 | |
| 22 | Oprogramowanie platformy do egzaminów VR z wykrzystaniem treści wideo "Video Question - VIVE Focus" |
2021-2022 | 367 | 297 | 78 269 | 12 | 10 951 893 | 4 440 10 956 000 | |
| 23 | Oprogramowanie szkoleniowe VR w zakresie aktywizacji zawodowej z dziedziny sztuku i sportu (2) "VR Career - Art&Sport - VR" |
2023-2024 | 663 | 48 | 108 732 | 776 | 15 214 469 | 287 120 15 502 000 | |
| 24 | Oprogramowanie szkoleniowe VR w zakresie aktywizacji zawodowej z dziedziny budownictwa i e-sportu (2) "VR Career - Construction&Esport - VR" |
2023-2024 | 205 | 1 843 | 47 552 | 1 453 | 6 653 776 | 537 610 7 191 000 | |
| 25 | Oprogramowanie szkoleniowe VR w zakresie aktywizacji zawodowej z dziedziny wideofilmowania "VR Career - FilmMaking - VR" |
2022-2023 | 266 | 2 076 | 52 261 | 286 | 7 312 689 | 105 820 7 419 000 | |
| 26 | Oprogramowanie szkoleniowe VR w zakresie aktywizacji zawodowej z dziedziny mediów, finansów i lotnictwa (3) "VR Career - Media&Finance&Aviation - VR" |
2023-2024 | 666 | 5 073 | 115 645 | 952 | 16 181 779 | 352 240 16 534 000 | |
| 27 | Oprogramowanie szkoleniowe VR w zakresie aktywizacji zawodowej z dziedziny opieki pielęgniarskiej "VR Career - Nursing - VR" |
2021-2022 | 195 | 1 703 | 44 417 | 264 | 6 215 107 | 97 680 6 313 000 | |
| 28 | Oprogramowanie szkoleniowe VR dot. obsługi transformatorów wysokonapięciowych "VR Power - HTC VIVE" |
2022-2023 | 232 | 2 269 | 45 442 | 83 | 6 358 532 | 30 710 6 389 000 | |
| 29 | Oprogramowanie 15 gier VR "VR 15 Games - VR(S802)" |
2020-2021 | 446 | 2 173 | 46 121 | 778 | 6 453 542 | 287 860 6 741 000 | |
| 30 | Oprogramowanie VR szkolenia w zakresie zarządzania kryzysowego "Water Burst - HTC VIVE" |
2022-2023 | 210 | 2 456 | 4 983 | 750 | 697 253 | 277 500 | 975 000 |
| 31 | Oprogramowanie VR doświadczenia pracy na dużych wysokościach w formie zabawy ratowania zwierzątek "SaveDeers - VR" |
2020 | 37 | 160 | 386 | 127 | 54 012 | 46 990 | 101 000 |
| 32 | Oprogramowanie treningowe wirtualnych strzelnic laserowych Sunway Shot "Sunway Shot - PC" |
2023-2025 | 100 | 800 | 20 416 | 914 | 2 856 736 | 338 180 3 195 000 | |
| 33 | Oprogramowanie gogli taktycznych Sunway Vision "Sunway Vision - MR" |
2018-2025 | 57 | 215 | 54 | 125 | 7 556 | 46 250 | 54 000 |
| Razem | 7 192 | 44 631 | 940 351 | 10 189 | 131 579 855 | 3 769 930 135 350 000 |
Mając na uwadze uwarunkowania niniejszej wyceny wartość projektów konstrukcyjno-sprzętowych została oszacowana przy zastosowaniu metody odtworzeniowej.
Do wyceny wykorzystano dane ze spółki dotyczące faktycznego zaangażowania pryz realizacji poszczególnych projektów, które zostało potwierdzone na rynku podobnych projektów.
Ponadto wykorzystano dane rynkowe dotyczące wynagrodzenia programistów w Honkkongu opisane w rozdziale powyższym.
Łączna wartość projektów konstrukcyjno-sprzętowych została oszacowana na kwotę 18.022 tys. zł – szczegóły zaprezentowano w poniższej tabeli.
| L.p. | Zasób IP | Okres realizacji |
Wymiar godzinowy Prace konstrukcyjne |
Wymiar godziony Zarządzanie |
Materiały/ licencje (zł) |
Pozostałe koszty w zł (30%) |
Wartość odtworzeniowa (w zł) |
Premia za przewagę konkurencyjną |
Wartość projektu (zł) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | System AR do gospodarowania zasobami leśnymi |
2022-2023 | 1 192 | 140 | 76 | 10 737 | 465 271 | 2,00 | 931 000 |
| 2 | Technologia produkcji gogli taktycznych Sunway Vision |
2018-2025 | 11 200 | 1 360 | 600 | 977 192 | 4 234 499 | 2,00 | 8 469 000 |
| 3 | Technologia produkcji strzelnic laserowych Sunway Shot |
2023-2025 | 9 400 | 1 010 | 220 | 727 482 | 3 152 423 | 1,50 | 4 729 000 |
| 4 | Replika pistoletu – gamepad PC/VR |
2025 | 2 050 | 240 | 36 | 156 199 | 676 862 | 1,50 | 1 015 000 |
| 5 | Technologia radiowych emiterów laserowych |
2024-2025 | 2 700 | 430 | 36 | 208 879 | 905 142 | 1,80 | 1 629 000 |
| 6 | Replika paralizatora elektrycznego z emiterem laserowym |
2024 | 2 400 | 510 | 29 | 192 149 | 832 646 | 1,50 | 1 249 000 |
| Razem | 18 022 000 |
Wartość godziwa aktywów Spółki Sunway Network Company Limited została określona w łącznej wysokości:
(słownie: sto pięćdziesiąt milionów trzysta siedemdziesiąt dwa tysiące złotych)
(słownie: sto trzydzieści pięć milionów pięćset trzydzieści tysięcy złotych)
wartość projektów konstrukcyjno-sprzętowych wynosi:
(słownie: osiemnaście milionów dwadzieścia dwa tysiące złotych)
| Ryzyko Monte Carlo | |
|---|---|
| NA | |
| Oblicz automatycznie | |
| Wyłączony |
| Metoda określania rozmiaru oprogramowania Źródłowe wiersze kodu | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SLOC | % Zmodyfikowano projekt |
% Kod zmodyfikowany |
% Wymagana integracja |
Ocena i asymilacja (0% - 8%) |
Zrozumienie oprogramowania (0% - 50%) |
Nieznajomość (0-1) |
Rozmiar oprogramowania Rozkład prawdopodobieństwa |
Typ dystrybucji Normalna # Iteracje: |
|||||
| Nowy | # Iteracje | 1000 | |||||||||||
| Ponownie użyty Zmodyfikowany |
940351 | 0 | 0 | 177 36 517- 667- 667 818 |
377 340 60 818- 968- 1119- 968 1119 1269 1419 Rozmiar równoważny oprogramowania (KSLOC) |
8 1269- |
|||||||
| Sterowniki skalowalne oprogramowania | |||||||||||||
| Precedensowość | Nominalny | Architektura / Rozwiązywanie Ryzyka | Nominalny | Nominalny Dojrzałość procesu |
|||||||||
| Elastyczność rozwoju | Nominalny | Spójność zespołu | Nominalny | ||||||||||
| Produkt | Sterowniki kosztów oprogramowania | Personel | Platforma | ||||||||||
| Wymagana niezawodność oprogramowania Nominalny | Możliwości analityka | Ograniczenie czasowe | Nominalny | ||||||||||
| Rozmiar bazy danych | Nominalny | Możliwość programowania | Nominalny Nominalny |
Ograniczenie pamięci masowej | Nominalny | ||||||||
| Złożoność produktu | Nominalny | Ciągłość kadrowa | Nominalny | Zmienność platformy | Nominalny | ||||||||
| Opracowane z myślą o ponownym wykorzystaniu Dopasowanie dokumentacji do potrzeb cyklu życia |
Doświadczenie w aplikacji Nominalny Doświadczenie platformy |
Nominalny Nominalny |
|||||||||||
| Projekt | Korzystanie z narzędzi | ||||||||||||
| Nominalny | Doświadczenie w zakresie języka i zestawu | Nominalny | programowych | Nominalny | |||||||||
| narzędzi | Rozwój wielostanowiskowy | Nominalny | |||||||||||
| Wymagany harmonogram rozwoju Nominalny | |||||||||||||
| Konserwacja Wyłączony | |||||||||||||
| Stawki za pracę w oprogramowaniu | |||||||||||||
| Koszt na osobę-miesiąc (dolary) 6500 | |||||||||||||
| Obliczać |
Profil personelu
Wysiłek = 5471,1 osobo-miesięcy Harmonogram = 56,6 miesięcy Koszt = 35562123 USD
Całkowita wielkość równoważna = 940351 Współczynnik korekty wysiłku SLOC (EAF) = 1,00
| Faza | Wysiłek (osoby miesiące) |
Harmonogram (miesiące) |
Średni personel |
Koszt (dolary) |
|---|---|---|---|---|
| Początek | 328,3 | 7.1 | 46.4 2133727 | |
| Opracowanie 1313.1 | 21.2 | 61,8 8534910 | ||
| Budowa | 4158,0 | 35.4 | 117,5 27027214 | |
| Przemiana | 656,5 | 7.1 | 92,7 4267455 |
| Faza/Aktywność Początek Opracowanie Budowa Przemiana | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Kierownictwo | 46,0 | 157,6 | 415,8 | 91,9 | |
| Środowisko/CM 32,8 | 105,0 | 207,9 | 32,8 | ||
| Wymagania | 124,7 | 236,4 | 332,6 | 26.3 | |
| Projekt | 62,4 | 472,7 | 665.3 | 26.3 | |
| Realizacja | 26.3 | 170,7 | 1413,7 | 124,7 | |
| Ocena | 26.3 | 131,3 | 997,9 | 157,6 | |
| Zastosowanie | 9.8 | 39.4 | 124,7 | 197,0 |


Building tools?
Free accounts include 100 API calls/year for testing.
Have a question? We'll get back to you promptly.