Quarterly Report • Nov 20, 2020
Quarterly Report
Open in ViewerOpens in native device viewer

Suoer



| I. | PISMO PREZESA ZARZĄDU 3 | |||
|---|---|---|---|---|
| II. | WYBRANE DANE FINANSOWE DO SKONSOLIDOWANEGO ROZSZERZONEGO RAPORTU OKRESOWEGO GRUPY KAPITAŁOWEJ | |||
| BOOMBIT S.A. ZA OKRES ZAKOŃCZONY 30 WRZEŚNIA 2020 ROKU 4 | ||||
| III. | ŚRÓDROCZNE SKRÓCONE SKONSOLIDOWANE SPRAWOZDANIE FINANSOWE GRUPY KAPITAŁOWEJ BOOMBIT S.A. ZA | |||
| OKRES 9 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 30 WRZEŚNIA 2020 ROKU 6 | ||||
| Śródroczne skrócone skonsolidowane sprawozdanie z całkowitych dochodów 6 | ||||
| Śródroczne skrócone skonsolidowane sprawozdanie z sytuacji finansowej 7 | ||||
| Śródroczne skrócone skonsolidowane sprawozdanie ze zmian w kapitale własnym 8 | ||||
| Śródroczne skrócone skonsolidowane sprawozdanie z przepływów pieniężnych 9 | ||||
| 1 | Informacje ogólne dotyczące Grupy Kapitałowej BoomBit S.A. oraz jej jednostki dominującej 10 | |||
| 2 | Struktura Grupy Kapitałowej 11 | |||
| 3 | Podstawa sporządzenia 12 | |||
| 4 | Profesjonalny osąd i istotne szacunki 14 | |||
| 5 | Sezonowość działalności 14 | |||
| 6 | Segmenty operacyjne 14 | |||
| 7 | Przychody ze sprzedaży 15 | |||
| 8 | Koszt własny sprzedaży 16 | |||
| 9 | Podatek dochodowy 16 | |||
| 10 | Nakłady na prace rozwojowe 17 | |||
| 11 | Wartość firmy i wartości niematerialne pozostałe 18 | |||
| 12 | Kapitały 18 | |||
| 13 | Zysk na jedną akcję 19 | |||
| 14 | Dywidendy 19 | |||
| 15 | Instrumenty finansowe według typu 20 | |||
| 16 | Zobowiązania i aktywa warunkowe 21 | |||
| 17 | Nota objaśniająca do skonsolidowanego sprawozdania z przepływów pieniężnych 21 | |||
| 18 | Transakcje z podmiotami powiązanymi 22 | |||
| 19 | Płatności w formie akcji 22 | |||
| 20 | Zmiany w strukturze Grupy Kapitałowej 23 | |||
| 21 | Pozostałe istotne zdarzenia w bieżącym okresie sprawozdawczym 26 | |||
| 22 | Zdarzenia po dniu kończącym okres sprawozdawczy 26 | |||
| IV. | ŚRÓDROCZNE SKRÓCONE JEDNOSTKOWE SPRAWOZDANIE FINANSOWE BOOMBIT S.A. ZA OKRES 9 MIESIĘCY | |||
| ZAKOŃCZONY 30 WRZEŚNIA 2020 ROKU 28 | ||||
| Śródroczne skrócone jednostkowe sprawozdanie z całkowitych dochodów 28 | ||||
| Śródroczne skrócone jednostkowe sprawozdanie z sytuacji finansowej 29 | ||||
| Śródroczne skrócone jednostkowe sprawozdanie ze zmian w kapitale własnym 30 | ||||
| Śródroczne skrócone jednostkowe sprawozdanie z przepływów pieniężnych 31 | ||||
| V. | SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI GRUPY KAPITAŁOWEJ BOOMBIT S.A. ZA OKRES 9 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 30 | |||
| WRZEŚNIA 2020 ROKU 32 | ||||
| 1 | Opis istotnych dokonań lub niepowodzeń emitenta w okresie sprawozdawczym 32 | |||
| 2 | Wskazanie czynników i zdarzeń, w tym o nietypowym charakterze, mających istotny wpływ na śródroczne skonsolidowane | |||
| sprawozdanie finansowe 41 | ||||
| 3 4 |
Opis zmian organizacji grupy kapitałowej emitenta 41 Stanowisko zarządu odnośnie do możliwości zrealizowania wcześniej publikowanych prognoz wyników 41 |
|||
| 5 | Akcjonariusze posiadający co najmniej 5% liczby głosów na Walnym Zgromadzeniu oraz stan posiadania akcji przez osoby | |||
| zarządzające i nadzorujące 41 | ||||
| 6 | Istotne postępowania toczące się przed sądem 42 | |||
| 7 | Transakcje z jednostkami powiązanymi 42 | |||
| 8 | Informacja o poręczeniach lub gwarancjach 42 | |||
| 9 | Inne informacje, które zdaniem emitenta są istotne dla oceny jego sytuacji kadrowej, majątkowej, finansowej, wyniku | |||
| finansowego i ich zmian, oraz informacje, które są istotne dla oceny możliwości realizacji zobowiązań przez emitenta 42 | ||||
| 10 | Wskazanie czynników, które w ocenie emitenta będą miały wpływ na osiągnięte przez niego wyniki w perspektywie co | |||
| najmniej najbliższego kwartału 45 | ||||

Szanowni Akcjonariusze i Inwestorzy,
oddaję w Państwa ręce skonsolidowany raport kwartalny Grupy Kapitałowej BoomBit S.A. obejmujący III kwartały 2020 roku.
W okresie 9 miesięcy 2020 roku, zgodnie z założeniami strategicznymi intensywnie rozwijaliśmy bardzo perspektywiczny segment gier hyper-casual, który obecnie odpowiada już za większość przychodów Grupy BoomBit.
Dynamiczny wzrost tego segmentu, wsparty stabilnymi wynikami pozostałych segmentów (GaaS, legacy, Nintendo) oraz odpowiednio zeskalowane nakłady na user acquisition dostosowane zarówno do charakteru gier, jak i sytuacji na rynku reklamowym, pozwoliły na osiągnięcie bardzo dobrych wyników zarówno pod względem finansowym, jak i liczby pobrań naszych gier.
W III kwartałach 2020 Grupa BoomBit wypracowała 106 mln zł przychodów ze sprzedaży (więcej niż w 2018 i 2019 roku łącznie), 22,2 mln zł EBITDA oraz 10,4 mln zł zysku netto. Warto podkreślić, że średnie kwartalne przychody w 2020 były blisko 3-krotnie wyższe niż w roku ubiegłym.
Na koniec października łączne przychody Grupy przekroczyły poziom 118 mln zł, a łączna liczba pobrań wszystkich gier Grupy BoomBit wyniosła ponad 178 mln.
Według rankingu opublikowanego w październiku przez branżowy portal Apptopia.com – po III kwartałach 2020 BoomBit jest jednym z najdynamiczniej rozwijających się twórców gier hyper-casual na świecie. Grupa BoomBit posiada obecnie w portfolio kilkanaście gier hyper-casual, dla których aktywnie prowadzi kampanie marketingowe, a najpopularniejsze z nich notują 500 tys. – milion pobrań miesięcznie nawet kilka miesięcy po wydaniu. Wyniki osiągane przez nasze gry mierzone liczbą pobrań i generowanymi przychodami potwierdzają, że decyzja o koncentracji na grach hyper-casual była doskonałym posunięciem strategicznym i jest dowodem naszych wysokich kompetencji w tym segmencie.
Sukces w rankingach pobrań spowodował, że staliśmy się widoczni w branży jako liczący się na świecie wydawca wyspecjalizowany w grach hyper-casual. Wdrażamy ambitny plan rozwoju naszej pozycji w tym obszarze. Stworzyliśmy dział publishingu odpowiedzialny za rozwój współpracy z zewnętrznymi studiami specjalizującymi się w grach tego typu. Zaistnienie w świadomości zarówno topowych deweloperów gier hyper-casual, jak też zdolnych, młodych studiów z całego świata osiągamy dzięki pozyskaniu do zespołu BoomBit doświadczonych, światowych specjalistów. Dokonaliśmy również reorganizacji naszych zespołów deweloperskich oraz wewnętrznych procesów do cyklu produkcji gier hyper-casual – obecnie ponad 70% naszych zespołów produkcyjnych zaangażowanych jest w tworzenie gier hypercasual. W efekcie tych działań, w najbliższym czasie zadebiutują kolejne gry tego gatunku, zarówno produkowane przez wewnętrzne zespoły, jaki i zewnętrznych deweloperów z różnych części świata. Współpracujemy m.in. ze studiami z Australii, Brazylii, Indii, RPA, Turcji i Ukrainy, mającymi już w portfolio gry, które odniosły rynkowy sukces.
Ponadto regularnie wydajemy nasze gry w wersjach na platformę Nintendo Switch – jeszcze w tym miesiącu wprowadzimy tam naszą hitową grę Ramp Car Jumping.
Koncentracja na publikacji gier hyper-casual oznacza znaczne zwiększenie względem zeszłego roku ilości testowanych i wydawanych tytułów. W związku z tym od początku II kwartału 2020 intensywnie inwestujemy w rozwój obszarów user acquisition i business intelligence. Powiększyliśmy zespoły odpowiedzialne za prowadzenie kampanii UA, tworzenie kreacji marketingowych oraz narzędzi do analizy danych. Obecnie dysponujemy już zaawansowanymi narzędziami BI, które pozwalają nam mierzyć jakość prowadzonych kampanii w wielu wymiarach w sposób bardzo dokładny. Rozwijamy też nasze modele uczenia maszynowego, aby maksymalizować wynik na prowadzonych kampaniach.
Podsumowując - koncentracja zasobów wewnętrznych na tytułach hyper-casual, intensywny rozwój publishingu, współpraca z doświadczonymi światowymi deweloperami już dziś przekładają się na wzrost znaczenia BoomBit w branży gier hyper-casual. Ponoszone dziś nakłady powinny przełożyć się na wprowadzanie na rynek kolejnych atrakcyjnych tytułów i dalszy wzrost skali naszej działalności.
Zapraszam do lektury niniejszego raportu.
Z wyrazami szacunku, Marcin Olejarz Prezes Zarządu BoomBit S.A.

| Okres 9 miesięcy zakończony 30 września |
Okres 9 miesięcy zakończony 30 września |
|||
|---|---|---|---|---|
| 2020 | 2019 | 2020 | 2019 | |
| tys. PLN | tys. EUR | |||
| (niebadane) | (niebadane) | (niebadane) | (niebadane) | |
| Przychody ze sprzedaży usług | 105 958 | 37 026 | 23 854 | 8 594 |
| Koszt własny sprzedaży | (85 770) | (32 421) | (19 309) | (7 525) |
| Wynik brutto ze sprzedaży | 20 188 | 4 605 | 4 545 | 1 069 |
| Wynik z działalności operacyjnej | 13 132 | (2 969) | 2 956 | (689) |
| Wynik przed opodatkowaniem | 13 189 | (3 135) | 2 969 | (728) |
| Wynik netto | 10 376 | (2 931) | 2 336 | (680) |
| Dochody całkowite razem | 10 242 | (2 683) | 2 306 | (623) |
| Dochody całkowite razem | ||||
| - przypadające na akcjonariuszy jednostki dominującej | 9 318 | (2 701) | 2 098 | (627) |
| - przypadające na udziały niekontrolujące | 924 | 18 | 208 | 4 |
| - | - | |||
| Wynik przypadający na 1 akcję (w PLN/EUR) (podstawowy i rozwodniony) |
0,70 | (0,23) | 0,16 | (0,05) |
| Przepływy pieniężne netto z działalności operacyjnej | 18 759 | 3 206 | 4 223 | 744 |
| Przepływy pieniężne netto z działalności inwestycyjnej | (7 899) | (19 630) | (1 778) | (4 556) |
| Przepływy pieniężne netto z działalności finansowej | (6) | 21 418 | (1) | 4 971 |
| Przepływy pieniężne netto razem | 10 854 | 4 994 | 2 444 | 1 159 |
| 30 września 2020 |
31 grudnia 2019 |
30 września 2020 |
31 grudnia 2019 |
|
|---|---|---|---|---|
| tys. PLN | tys. EUR | |||
| (niebadane) | (badane) | (niebadane) | (badane) | |
| Aktywa trwałe | 47 634 | 47 982 | 10 523 | 11 267 |
| Aktywa obrotowe | 39 436 | 18 713 | 8 711 | 4 395 |
| Razem aktywa | 87 070 | 66 695 | 19 234 | 15 662 |
| Kapitał własny przypadający na udziałowców jednostki dominującej | 60 960 | 51 038 | 13 466 | 11 985 |
| Kapitał przypadający na udziały niekontrolujące | 925 | (17) | 204 | (4) |
| Razem kapitał własny | 61 885 | 51 021 | 13 670 | 11 981 |
| Zobowiązania długoterminowe | 3 578 | 2 465 | 790 | 579 |
| Zobowiązania krótkoterminowe | 21 607 | 13 209 | 4 773 | 3 102 |
| Razem zobowiązania | 25 185 | 15 674 | 5 564 | 3 681 |
| Razem kapitał własny i zobowiązania | 87 070 | 66 695 | 19 234 | 15 662 |

| Okres 9 miesięcy zakończony 30 września |
Okres 9 miesięcy zakończony 30 września |
|||
|---|---|---|---|---|
| 2020 | 2019 | 2020 | 2019 | |
| tys. PLN | tys. EUR | |||
| (niebadane) | (niebadane) | (niebadane) | (niebadane) | |
| Przychody ze sprzedaży usług | 81 866 | 25 574 | 18 430 | 5 936 |
| Koszt własny sprzedaży | (69 407) | (21 397) | (15 625) | (4 966) |
| Wynik brutto ze sprzedaży | 12 459 | 4 177 | 2 805 | 969 |
| Wynik z działalności operacyjnej | 6 005 | (1 588) | 1 352 | (369) |
| Wynik przed opodatkowaniem | 6 326 | (1 599) | 1 424 | (371) |
| Wynik netto | 5 025 | (1 569) | 1 131 | (364) |
| Dochody całkowite razem | 5 025 | (1 569) | 1 131 | (364) |
| Wynik przypadający na 1 akcję (w PLN/EUR) (podstawowy i rozwodniony) |
0,37 | (0,12) | 0,08 | (0,03) |
| Przepływy pieniężne netto z działalności operacyjnej | 17 584 | (1 324) | 3 959 | (307) |
| Przepływy pieniężne netto z działalności inwestycyjnej | (7 998) | (18 639) | (1 801) | (4 326) |
| Przepływy pieniężne netto z działalności finansowej | (343) | 22 345 | (77) | 5 186 |
| Przepływy pieniężne netto razem | 9 243 | 2 382 | 2 081 | 553 |
| 30 września 2020 |
31 grudnia 2019 |
30 września 2020 |
31 grudnia 2019 |
||
|---|---|---|---|---|---|
| tys. PLN | tys. EUR | ||||
| (niebadane) | (badane) | (niebadane) | (badane) | ||
| Aktywa trwałe | 40 837 | 40 919 | 9 021 | 9 609 | |
| Aktywa obrotowe | 37 818 | 22 940 | 8 354 | 5 386 | |
| Razem aktywa | 78 655 | 63 859 | 17 375 | 14 995 | |
| Razem kapitał własny | 58 833 | 53 164 | 12 997 | 12 484 | |
| Zobowiązania długoterminowe | 3 498 | 2 335 | 773 | 548 | |
| Zobowiązania krótkoterminowe | 16 324 | 8 360 | 3 605 | 1 963 | |
| Razem zobowiązania | 19 822 | 10 695 | 4 378 | 2 511 | |
| Razem kapitał własny i zobowiązania | 78 655 | 63 859 | 17 375 | 14 995 |
Powyższe dane finansowe za okres 9 miesięcy 2020 i 2019 roku oraz okresy zakończone na dzień 30 września 2020 roku oraz 31 grudnia 2019 roku zostały przeliczone na EUR według następujących zasad:

| Okres 9 miesięcy zakończony |
Okres 3 miesięcy zakończony |
||||
|---|---|---|---|---|---|
| 30 września | 30 września | ||||
| 2020 (niebadane) |
2019 (badane) |
2020 | 2019 | ||
| Przychody ze sprzedaży usług | 105 958 | 37 026 | 35 776 | 14 819 | |
| Koszt własny sprzedaży | (85 770) | (32 421) | (30 410) | (14 130) | |
| Wynik brutto ze sprzedaży | 20 188 | 4 605 | 5 366 | 689 | |
| - | - | ||||
| Koszty ogólnego zarządu | (6 994) | (7 434) | (2 540) | (2 270) | |
| Przychody operacyjne pozostałe | 104 | 124 | 57 | 67 | |
| Koszty operacyjne pozostałe | (166) | (264) | (120) | (108) | |
| Wynik z działalności operacyjnej | 13 132 | (2 969) | 2 763 | (1 622) | |
| Przychody finansowe | 90 | 66 | 24 | 33 | |
| Koszty finansowe | (33) | (212) | (13) | 5 | |
| Udział w zyskach (stratach) netto we wspólnych przedsięwzięciach |
- | (20) | - | (269) | |
| Wynik przed opodatkowaniem | 13 189 | (3 135) | 2 774 | (1 853) | |
| Podatek dochodowy | (2 813) | 204 | (769) | 227 | |
| Wynik netto | 10 376 | (2 931) | 2 005 | (1 626) | |
| Pozostałe dochody całkowite | |||||
| Pozycje, które w przyszłości mogą zostać zreklasyfikowane do wyniku: |
|||||
| Różnice kursowe z przeliczenia jednostek zagranicznych | (134) | 248 | 87 | 700 | |
| Dochody całkowite razem | 10 242 | (2 683) | 2 092 | (926) | |
| - przypadające na udziałowców jednostki dominującej | 9 318 | (2 701) | 1 150 | (834) | |
| - przypadające na udziały niekontrolujące | 924 | 18 | 942 | (92) | |
| Wynik netto | |||||
| - przypadające na akcjonariuszy jednostki dominującej | 9 452 | (2 949) | 1 063 | (1 534) | |
| - przypadające na udziały niekontrolujące | 924 | 18 | 942 | (92) | |
| Wynik na akcję przypadający na akcjonariuszy jednostki dominującej w trakcie okresu (wyrażony w złotych na jedną akcję) |
|||||
| - podstawowy / rozwodniony | 0,70 | (0,23) | 0,08 | (0,12) |
| 30 września | 31 grudnia | ||
|---|---|---|---|
| 2020 | 2019 | ||
| (niebadane) | (badane) | ||
| Aktywa trwałe Rzeczowe aktywa trwałe |
1 421 | 1 581 | |
| Nakłady na prace rozwojowe | 28 738 | 29 585 | |
| Wartość firmy | 14 692 | 14 440 | |
| Inwestycje we wspólnych przedsięwzięciach | - | - | |
| Aktywa finansowe pozostałe | 1 745 | 393 | |
| Aktywo z tytułu odroczonego podatku dochodowego | 945 | 1 471 | |
| Należności pozostałe i rozliczenia międzyokresowe | 93 47 634 |
512 47 982 |
|
| Aktywa obrotowe | |||
| Należności handlowe | 18 059 | 7 056 | |
| Należności z tytułu podatku dochodowego | 11 | 1 029 | |
| Należności pozostałe i rozliczenia międzyokresowe | 4 750 | 2 887 | |
| Aktywa finansowe pozostałe | 2 540 | 4 211 | |
| Środki pieniężne i ich ekwiwalenty | 14 076 | 3 530 | |
| 39 436 | 18 713 | ||
| Aktywa przeznaczone do sprzedaży | - | - | |
| Razem aktywa | 87 070 | 66 695 | |
| Kapitał własny | |||
| Kapitał własny przypadający na udziałowców jednostki dominującej | |||
| Kapitał zakładowy | 6 710 | 6 710 | |
| Kapitał ze sprzedaży akcji powyżej ceny nominalnej | 32 063 | 32 063 | |
| Różnice kursowe z przeliczenia jednostki zagranicznej | 981 | 1 115 | |
| Kapitały pozostałe | 3 033 | 2 389 | |
| Zatrzymane zyski | 18 173 | 8 761 | |
| 60 960 | 51 038 | ||
| Kapitał przypadający na udziały niekontrolujące | 925 | (17) | |
| Razem kapitał własny | 61 885 | 51 021 | |
| Zobowiązania | |||
| Zobowiązania długoterminowe | |||
| Zobowiązania z tytułu odroczonego podatku dochodowego | 3 502 | 2 387 | |
| Zobowiązania finansowe pozostałe | 76 3 578 |
78 2 465 |
|
| Zobowiązania krótkoterminowe | |||
| Zobowiązania finansowe pozostałe | 46 | 38 | |
| Zobowiązania handlowe | 17 499 | 9 442 | |
| Zobowiązania z tytułu podatku dochodowego | 794 | 140 | |
| Zobowiązania pozostałe | 3 268 | 3 589 | |
| 21 607 | 13 209 | ||
| Razem zobowiązania | 25 185 | 15 674 | |
| Razem kapitał własny i zobowiązania | 87 070 | 66 695 |
| Przypadający na akcjonariuszy jednostki dominującej | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kapitał zakładowy |
Kapitał ze sprzedaży akcji powyżej ceny nominalnej |
Różnice kursowe z przeliczenia jednostki |
Kapitały pozostałe |
Zatrzymane zyski |
Razem | Kapitał przypadający na udziały niekontrolujące |
Razem kapitał własny |
|
| Na dzień 1 stycznia 2020 (badane) | 6 710 | 32 063 | 1 115 | 2 389 | 8 761 | 51 038 | (17) | 51 021 |
| Całkowite dochody Sprzedaż udziałów |
- - |
- - |
(134) - |
- - |
9 452 (1) |
9 318 (1) |
902 1 |
10 220 - |
| Likwidacja spółek zależnych | - | - | - | - | (39) | (39) | 39 | - |
| Płatności w formie akcji | - | - | - | 644 | - | 644 | - | 644 |
| Na dzień 30 września 2020 (niebadane) | 6 710 | 32 063 | 981 | 3 033 | 18 173 | 60 960 | 925 | 61 885 |
| Na dzień 1 stycznia 2019 (badane) | 6 000 | 9 205 | 619 | 1 674 | 17 283 | 34 781 | (21) | 34 760 |
| Całkowite dochody | - | - | 248 | - | (2 949) | (2 701) | 18 | (2 683) |
| Podwyższenie kapitału | 650 | 24 050 | - | - | - | 24 700 | - | 24 700 |
| Koszty emisji akcji | - | (1 192) | - | - | - | (1 192) | - | (1 192) |
| Zwolnienie Spółki z zobowiązań dywidendowych | - | - | - | - | 1 361 | 1 361 | - | 1 361 |
| Płatności w formie akcji | - | - | - | 501 | - | 501 | - | 501 - |
| Na dzień 30 września 2019 (niebadane) | 6 650 | 32 063 | 867 | 2 175 | 15 695 | 57 450 | (3) | 57 447 |

| Okres 9 miesięcy zakończony 30 września |
|||
|---|---|---|---|
| 2020 | 2019 | ||
| (niebadane) | (niebadane) | ||
| Wynik przed opodatkowaniem | 13 189 | (3 135) | |
| Korekty: | 5 570 | 6 341 | |
| Udział w zyskach (stratach) we wspólnych przedsięwzięciach | - | 20 | |
| Amortyzacja | 9 027 | 4 168 | |
| Zyski (straty) z tytułu różnic kursowych | 508 | (600) | |
| Odsetki | 73 | 145 | |
| Zysk (strata) z działalności inwestycyjnej | (455) | 246 | |
| Zmiana stanu należności | (12 840) | (4 907) | |
| Zmiana stanu zobowiązań, z wyjątkiem pożyczek i kredytów | 7 690 | 7 060 | |
| Rozliczenie kosztów płatności w formie akcji | 423 | 501 | |
| Płatności w formie akcji | 644 | - | |
| Podatek dochodowy (zapłacony) / zwrócony | 500 | (292) | |
| Przepływy pieniężne netto z działalności operacyjnej | 18 759 | 3 206 | |
| Działalność inwestycyjna | |||
| Zbycie rzeczowych aktywów trwałych i aktywów niematerialnych | 42 | - | |
| Wpływy ze spłat udzielonych pożyczek | 505 | 140 | |
| Odsetki otrzymane | 14 | 4 | |
| Środki pieniężne z nabycia spółek | 29 | - | |
| Nabycie rzeczowych aktywów trwałych i aktywów niematerialnych | (120) | (278) | |
| Nakłady na prace rozwojowe | (7 942) | (15 862) | |
| Udzielone pożyczki | (424) | (3 574) | |
| Nabycie udziałów | (3) | (60) | |
| Przepływy pieniężne netto z działalności inwestycyjnej | (7 899) | (19 630) | |
| Działalność finansowa | |||
| Podwyższenie kapitału | - | 24 700 | |
| Wydatki związane z podwyższeniem kapitału | - | (1 522) | |
| Wpływy z kredytów i pożyczek | 30 | 2 690 | |
| Wpływy z faktoringu | - | 1 170 | |
| Spłaty kredytów i pożyczek | - | (2 690) | |
| Spłata zobowiązań faktoringowych | - | (2 719) | |
| Spłata zobowiązań leasingowych | (32) | - | |
| Odsetki | (4) | (211) | |
| Inne wydatki finansowe | - | - | |
| Przepływy pieniężne netto z działalności finansowej | (6) | 21 418 | |
| Przepływy pieniężne netto razem | 10 854 | 4 994 | |
| Różnice kursowe netto na środkach pieniężnych i ekwiwalentach | (308) | 208 | |
| Środki pieniężne na początek okresu | 3 530 | 2 594 | |
| Środki pieniężne na koniec okresu, w tym: | 14 076 | 7 796 | |
| - o ograniczonej możliwości dysponowania | - | - |
Grupa Kapitałowa BoomBit S.A. ("Grupa") składa się ze Spółki BoomBit S.A. ("Spółka", "jednostka dominująca"), która jest jednostką dominującą Grupy i jej spółek zależnych (patrz Nota 2). Śródroczne skrócone skonsolidowane sprawozdanie finansowe BoomBit S.A. obejmuje okres 9 miesięcy zakończony dnia 30 września 2020 roku oraz zawiera odpowiednie dane porównawcze.
| Nazwa: | BoomBit |
|---|---|
| Forma prawna: | Spółka akcyjna |
| Siedziba: | Miasto Gdańsk ul. Zacna 2 |
| Kraj rejestracji: | Polska |
| Podstawowy przedmiot działalności: | Działalność wydawnicza w zakresie gier komputerowych |
| Organ prowadzący rejestr, numer KRS i data rejestracji: |
Sąd Rejonowy Gdańsk-Północ W Gdańsku, VII Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego; KRS nr 0000740933; zarejestrowano dnia 23 lipca 2018r. |
| Numer statystyczny REGON i data nadania: |
REGON 221062100; nadano dnia 14 sierpnia 2010 roku |
Czas trwania jednostki dominującej oraz jednostek wchodzących w skład Grupy Kapitałowej jest nieoznaczony.
Spółka założona została w 2010 roku przez Karolinę Szablewską-Olejarz, która objęła 100% udziałów. Akt założycielski Spółki sporządzono w formie aktu notarialnego w Kancelarii Notarialnej w Gdańsku w dniu 8 lipca 2010 roku przed notariuszem Adamem Wasakiem i zarejestrowano w Rep. A nr 2938/2010. W dniu 23 lipca 2018 roku nastąpiło przekształcenie spółki z ograniczoną odpowiedzialnością Aidem Media sp. z o.o. w spółkę akcyjną BoomBit S.A. Statut Spółki sporządzono w formie aktu notarialnego w Kancelarii Notarialnej w Gdańsku w dniu 9 lipca 2018 roku przed notariuszem Izabelą Fal i zarejestrowano w Rep. A nr 6319/2018. W maju 2019 roku akcje Spółki wprowadzono do obrotu na rynku regulowanym Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie.
Na dzień bilansowy oraz na dzień sporządzenia niniejszego skonsolidowanego sprawozdania finansowego w skład Zarządu wchodzą:
W okresie objętym sprawozdaniem finansowym oraz na dzień niniejszego sprawozdania finansowego skład Zarządu nie uległ zmianie.
Na dzień 31 grudnia 2019 roku w skład Rady Nadzorczej Spółki wchodzili:
W dniu 30 czerwca 2020 roku Pani Grażyna Gołębiowska złożyła rezygnację z pełnienia funkcji Wiceprzewodniczącej Rady Nadzorczej. W tym samym dniu akcjonariusz Spółki, tj. ATM Grupa S.A. na podstawie §13 ust. 3 pkt 2) Statutu Spółki powołał Pana Marcina Chmielewskiego na Członka Rady Nadzorczej od dnia 1 lipca 2020 roku.
Na dzień bilansowy oraz na dzień sporządzenia niniejszego skróconego skonsolidowanego sprawozdania finansowego w skład Rady Nadzorczej wchodzili:

Niniejszym śródrocznym skróconym skonsolidowanym sprawozdaniem finansowym objęte zostały dane jednostek przedstawionych w tabeli poniżej:
| Nazwa jednostki | Siedziba | Przedmiot działalności | Charakterystyka powiązania kapitałowego / metoda konsolidacji |
% własności i posiadanych praw głosu |
Data objęcia kontroli / współkontroli |
|---|---|---|---|---|---|
| BoomBit S.A. | Gdańsk, Polska |
działalność produkcyjna i wydawnicza w zakresie gier komputerowych |
jednostka dominująca |
nie dotyczy | nie dotyczy |
| Best Top Fun Games Sp. z o.o. w likwidacji* |
Gdańsk, Polska |
działalność wydawnicza w zakresie gier komputerowych |
zależna/pełna | 100% | 07.11.2014 |
| BoomBit Games Ltd. Londyn, | Wielka Brytania | działalność wydawnicza w zakresie gier komputerowych |
zależna/pełna | 100% | 28.02.2018 |
| BoomBit Inc. | Las Vegas, USA |
działalność wydawnicza w zakresie gier komputerowych |
zależna/pełna | 100% ( poprzez BoomBit Games ) Ltd. |
28.02.2018 |
| PixelMob Sp. z o.o. | Gdańsk, Polska |
działalność wydawnicza w zakresie gier komputerowych |
zależna/pełna | 100% | 28.02.2018 |
| Play With Games Ltd. |
Plymouth, Wielka Brytania |
działalność wydawnicza w zakresie gier komputerowych |
zależna/pełna | 100% | 30.03.2018 |
| Woodge Sp. z o.o. w likwidacji* |
Gdańsk, Polska |
działalność wydawnicza w zakresie gier komputerowych |
zależna/pełna | 55% | 22.06.2018 |
| Mindsense Games sp. z o.o. |
Gdańsk, Polska |
działalność wydawnicza w zakresie gier komputerowych |
zależna/pełna | 100% | 28.02.2018 |
| MoonDrip sp. z o.o. | Gdańsk, Polska |
działalność produkcyjna i wydawnicza w zakresie gier komputerowych |
wspólne przedsięwzięcie/ praw własności |
50% | 22.06.2018 |
| SuperScale sp. z o.o. ( dawniej Tern 3 sp. z o.o.) |
Gdańsk, Polska |
działalność w zakresie wsparcia sprzedaży |
wspólne przedsięwzięcie/ praw własności |
50% | 26.07.2018 |
| TapNice sp. z o.o. (dawniej BoomBooks sp. z o.o.) |
Gdańsk, Polska |
działalność produkcyjna i wydawnicza w zakresie gier komputerowych |
zależna/pełna | 70% | 16.10.2018 |
| BoomHits sp. z o.o. | Gdańsk, Polska |
działalność wydawnicza w zakresie gier komputerowych |
zależna/pełna | 100% | 16.10.2018 |
*Spółki zlikwidowane 4 września 2020 roku
Niniejsze śródroczne skrócone skonsolidowane sprawozdanie finansowe zostało sporządzone zgodnie z Międzynarodowym Standardem Rachunkowości nr 34 Śródroczna Sprawozdawczość Finansowa ("MSR 34") w kształcie zatwierdzonym przez Unię Europejską ("UE"). Śródroczne skrócone skonsolidowane sprawozdanie finansowe nie obejmuje wszystkich informacji oraz ujawnień wymaganych w rocznym skonsolidowanym sprawozdaniu finansowym i należy je czytać łącznie ze skonsolidowanym sprawozdaniem finansowym Grupy sporządzonym zgodnie z MSSF za rok zakończony dnia 31 grudnia 2019 roku.
Niniejsze śródroczne skrócone skonsolidowane sprawozdanie finansowe zostało sporządzone przy założeniu kontynuowania działalności gospodarczej przez Grupę w dającej się przewidzieć przyszłości. tj. nie krócej niż rok od dnia sporządzenia śródrocznego skróconego skonsolidowanego sprawozdania finansowego oraz niewystępowania okoliczności wskazujących na zagrożenie dla kontynuowania działalności. Grupa dostrzega zagrożenie związane z potencjalnym kryzysem epidemiologicznym na świecie, który może wywołać spowolnienie gospodarcze, recesję na rynkach giełdowych oraz spowolnienie w realizacji produktów Grupy. Wiele czynników jest niezależnych od Grupy, jednakże Grupa podejmuje kroki w celu minimalizacji zagrożenia i terminowej realizacji swoich prac. Na dzień publikacji śródrocznego skróconego skonsolidowanego sprawozdania, Grupa nie zidentyfikowała negatywnych skutków koronawirusa COVID-19 w odniesieniu do realizacji projektów Grupy, a także jej wyników finansowych. Na dzień zatwierdzenia niniejszego śródrocznego skróconego skonsolidowanego sprawozdania finansowego nie stwierdza się istnienia okoliczności wskazujących na zagrożenie kontynuowania działalności przez Grupę.
Walutą funkcjonalną jednostki dominującej oraz walutą prezentacji niniejszego śródrocznego skróconego skonsolidowanego sprawozdania finansowego jest złoty polski (PLN), a wszystkie wartości liczbowe podane są w tysiącach złotych, o ile nie wskazano inaczej.
Zasady (polityka) rachunkowości zastosowane do sporządzenia niniejszego śródrocznego skróconego skonsolidowanego sprawozdania finansowego są spójne z tymi, które zastosowano przy sporządzaniu rocznego skonsolidowanego sprawozdania finansowego Grupy za rok zakończony dnia 31 grudnia 2019 roku, z wyjątkiem zastosowania nowych standardów i zmian do standardów oraz zmian zasad rachunkowości stosowanych przez Grupę opisanych poniżej:
Powyższe zmiany nie mają istotnego wpływu na śródroczne skrócone skonsolidowane sprawozdanie finansowe Grupy
Następujące standardy i interpretacje zostały opublikowane przez Radę Międzynarodowych Standardów Rachunkowości, jednak nie weszły w życie do dnia kończącego okres sprawozdawczy:
Na dzień zatwierdzenia niniejszego skróconego skonsolidowanego sprawozdania finansowego Zarząd nie zakończył jeszcze prac nad oceną wpływu wprowadzenia pozostałych standardów oraz interpretacji na stosowane przez Grupy zasady (politykę) rachunkowości w odniesieniu do działalności Grupy lub jej wyników finansowych.
Grupa nie zdecydowała się na wcześniejsze zastosowanie żadnego standardu, interpretacji lub zmiany, która została opublikowana, lecz nie weszła dotychczas w życie w świetle przepisów Unii Europejskiej.
Opis stosowanych szacunków przez Grupę został opisany w skonsolidowanym sprawozdaniu finansowym za rok zakończony 31 grudnia 2019 roku. Stosowana polityka rachunkowości nie uległa zmianie w porównaniu do 31 grudnia 2019 roku.
Sporządzenie skonsolidowanego sprawozdania finansowego Grupy wymaga od Zarządu jednostki dominującej osądów, szacunków oraz założeń, które mają wpływ na prezentowane przychody, koszty, aktywa i zobowiązania i powiązane z nimi noty oraz ujawnienia dotyczące zobowiązań warunkowych. Niepewność co do tych założeń i szacunków może spowodować istotne zmiany wartości bilansowych aktywów i zobowiązań w przyszłości. W procesie stosowania zasad (polityki) rachunkowości Zarząd dokonał następujących osądów, które mają największy wpływ na przedstawiane wartości bilansowe aktywów i zobowiązań.
Opis stosowanych osądów i szacunków przez Grupę został opisany w skonsolidowanym sprawozdaniu finansowym za rok zakończony 31 grudnia 2019 roku.
Grupa w 2020 roku dokonała nabycia spółki Mindsense Games Sp. z o.o. W wyniku transakcji spółka stała się jednostką zależną. Na nabyciu Grupa rozpoznała wartość firmy (nota nr 20 oraz 11).
Grupa przeanalizowała wystąpienie przesłanek utraty wartości istotnych aktywów trwałych, takich jak nakłady na prace rozwojowe oraz udziały i akcje w jednostkach stowarzyszonych i wspólnych przedsięwzięciach. Nie stwierdzono pojawienia się przesłanek, które skutkowałoby koniecznością przeprowadzenia testów na utratę wartości. Biorąc powyższe pod uwagę ustalono, iż testy przeprowadzone na dzień 31 grudnia 2019 roku zachowują aktualność.
Sezonowość w działalności Grupy nie występuje.
Grupa podstawową działalność prowadzi w jednym segmencie, obejmującym produkcję i sprzedaż gier oraz aplikacji na urządzenia mobilne.

| Okres 9 miesięcy zakończony 30 września |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2020 (niebadane) |
2019 (niebadane) |
||||
| mikropłatności i sprzedaż cyfrowych kopii | 22 751 | 21% | 19 981 | 54% | |
| reklamy | 82 295 | 78% | 15 711 | 42% | |
| rev share | - | 0% | 156 | 0% | |
| wsparcie techniczne | 187 | 0% | 137 | 0% | |
| pozostałe | 725 | 1% | 1 041 | 2% | |
| 105 958 | 100% | 37 026 | 98% | ||
| w tym: platformy (dystrybucja) |
105 046 | 99% | 35 692 | 96% |
| Okres 9 miesięcy zakończony | 30 września | |||
|---|---|---|---|---|
| 2020 | 2019 | |||
| (niebadane) | (niebadane) | |||
| Android | 56 607 | 54% | 16 061 | 45% |
| iOS | 47 173 | 45% | 18 917 | 53% |
| pozostałe | 1 266 | 1% | 714 | 2% |
| 105 046 | 100% | 35 692 | 100% |
| Okres 9 miesięcy zakończony 30 września |
||||
|---|---|---|---|---|
| 2020 | 2019 | |||
| (niebadane) | (niebadane) | |||
| Ameryka Północna | 51 032 | 49% | 14 020 | 39% |
| Europa | 32 481 | 31% | 12 492 | 35% |
| Azja | 15 347 | 15% | 7 495 | 20% |
| Australia i Oceania | 3 106 | 3% | 1 071 | 3% |
| Ameryka Południowa | 2 400 | 2% | 427 | 1% |
| Afryka | 680 | 1% | 187 | 1% |
| 105 046 | 100% | 35 692 | 99% |
| Okres 9 miesięcy zakończony 30 września |
||||
|---|---|---|---|---|
| 2020 | 2019 | |||
| (niebadane) | (niebadane) | |||
| 30 163 | 29% | 6 084 | 16% | |
| AdMob | 17 141 | 17% | 3 085 | 8% |
| Unity Technologies | 13 965 | 13% | 937 | 3% |
| Apple | 10 228 | 10% | 12 234 | 33% |
| 11 159 | 10% | 8 487 | 23% | |
| IronSource | 8 658 | 8% | 3 060 | 8% |
| Fyber | 3 474 | 3% | - | 0% |
| Applovin | 3 388 | 3% | 1 | 0% |
| Vungle | 2 540 | 2% | - | 0% |
| Mintegral | 2 349 | 2% | - | 0% |
| Nintendo | 1 171 | 1% | 429 | 1% |
|---|---|---|---|---|
| Beijing Ocean Engine Network Technology - Tik Tok | 627 | 1% | 433 | 1% |
| Tapjoy | 119 | 0% | 182 | -1% |
| Samsung | 63 | 0% | 228 | 1% |
| Cheetah* | 25 | 0% | - | 0% |
| Moondrip | 66 | 0% | 614 | 2% |
| App On Board | - | 0% | 254 | 1% |
| pozostali | 822 | 1% | 998 | 3% |
| 105 958 | 100% | 37 026 | 99% |
| Okres 9 miesięcy zakończony 30 września |
||
|---|---|---|
| 2020 | 2019 | |
| (niebadane) | (niebadane) | |
| Amortyzacja | 9 027 | 4 168 |
| Zużycie materiałów i energii | 240 | 299 |
| Usługi obce | 84 153 | 43 241 |
| Prowizje platform dystrybucyjnych | 6 819 | 6 018 |
| Koszty user aquisition | 52 084 | 10 426 |
| Koszty rev share | 7 429 | 5 716 |
| Podatki i opłaty | 91 | 196 |
| Wynagrodzenia | 6 214 | 7 091 |
| Ubezpieczenia społeczne i inne świadczenia | 812 | 332 |
| Pozostałe koszty rodzajowe | 169 | 390 |
| Razem koszty według rodzaju | 100 706 | 55 717 |
| Nakłady na prace rozwojowe | (7 942) | (15 862) |
| Koszty ogólnego zarządu | (6 994) | (7 434) |
| Koszty własny sprzedaży | 85 770 | 32 421 |
| Okres 9 miesięcy zakończony 30 września |
||
|---|---|---|
| 2020 | 2019 | |
| (niebadane) | (niebadane) | |
| Zysk brutto | 13 189 | (3 135) |
| Teoretyczny podatek wyliczony według stawek krajowych, mających zastosowanie do dochodów w Polsce (19%) |
(2 506) | 596 |
| Różnica na podatku wg innej stawki | (42) | 3 |
| Koszty niestanowiące kosztów uzyskania przychodów | (226) | (395) |
| w tym: koszty programów motywacyjnych | (202) | (176) |
| Przychody niestanowiące przychodów podatkowych (zyski kapitałowe) | 70 | - |
| Korekty CIT dotyczące lat ubiegłych | (109) | - |
| Obciążenia wyniku finansowego z tytułu podatku dochodowego | (2 813) | 204 |
| efektywna stopa podatkowa | 21,3% | -6,5% |

| Prace rozwojowe zakończone - Gry |
Prace rozwojowe zakończone - narzędzia wspomagające |
Patenty i licencje |
Prace rozwojowe niezakończone (aktywa w budowie) |
Razem | |
|---|---|---|---|---|---|
| Na dzień 1 stycznia 2020 (badane) | |||||
| Koszt | 34 651 | 12 828 | 88 | 11 254 | 58 821 |
| Umorzenie narastająco | (18 549) | (4 246) | (88) | - | (22 883) |
| Odpisy z tytułu utraty wartości | (1 535) | (652) | - | (4 166) | (6 353) |
| Wartość netto | 14 567 | 7 930 | - | 7 088 | 29 585 |
| Zwiększenia | - | - | - | 7 942 | 7 942 |
| Transfer między kategoriami | 7 768 | 1 089 | - | (8 857) | - |
| Likwidacja spółek | (29) | - | - | - | (29) |
| Likwidacja spółek umorzenie | 29 | - | - | - | 29 |
| Różnice kursowe z przeliczenia | (1) | (9) | - | (25) | (35) |
| Amortyzacja | (6 927) | (1 827) | - | - | (8 754) |
| Na dzień 30 września 2020 (niebadane) | |||||
| Koszt | 42 418 | 13 908 | 88 | 10 314 | 66 728 |
| Umorzenie narastająco | (25 476) | (6 073) | (88) | - | (31 637) |
| Odpisy z tytułu utraty wartości | (1 535) | (652) | - | (4 166) | (6 353) |
| Wartość netto | 15 407 | 7 183 | - | 6 148 | 28 738 |
Na nakłady na prace rozwojowe za okres 9 miesięcy zakończony 30 września 2020 roku składają się wydatki na usługi obce w kwocie 6 294 tys. PLN oraz wydatki na wynagrodzenia i świadczenia z nimi związane w kwocie 1 648 tys. PLN.
| Prace rozwojowe zakończone - Gry |
Prace rozwojowe zakończone - narzędzia wspomagające |
Patenty i licencje |
Prace rozwojowe niezakończone (aktywa w budowie) |
Razem | |
|---|---|---|---|---|---|
| Na dzień 1 stycznia 2019 (badane) | |||||
| Koszt | 16 115 | 9 546 | 86 | 13 633 | 39 380 |
| Umorzenie narastająco | (12 617) | (3 867) | (86) | - | (16 570) |
| Odpisy z tytułu utraty wartości | - | - | - | (322) | (322) |
| Wartość netto | 3 498 | 5 679 | - | 13 311 | 22 488 |
| Zwiększenia | - | - | 2 | 15 862 | 15 864 |
| Sprzedaż brutto | - | - | - | (484) | (484) |
| Transfer między kategoriami | 13 742 | 2 637 | - | (16 379) | - |
| Transfer między kategoriami umorzenie | (1 773) | 1 773 | - | - | - |
| Różnice kursowe z przeliczenia | 8 | 13 | - | 164 | 185 |
| Amortyzacja | (2 399) | (1 514) | (2) | - | (3 915) |
| Utworzenie odpisów z tyt. utraty wartości | - | - | - | (246) | (246) |
| Na dzień 30 września 2019 (niebadane) | |||||
| Koszt | 29 865 | 12 196 | 88 | 12 796 | 54 945 |
| Umorzenie narastająco | (16 789) | (3 608) | (88) | - | (20 485) |
| Odpisy z tytułu utraty wartości | - | - | - | (568) | (568) |
| Wartość netto | 13 076 | 8 588 | - | 12 228 | 33 892 |
Na nakłady na prace rozwojowe za okres 9 miesięcy zakończony 30 września 2019 roku składają się wydatki na usługi obce w kwocie 11 898 tys. PLN oraz wydatki na wynagrodzenia i świadczenia z nimi związane w kwocie 3 964 tys. PLN.
Amortyzacja zakończonych prac rozwojowych jest w całości odnoszona w koszt własny sprzedaży.
Zmiana wartości firmy w porównaniu do 31 grudnia 2019 roku wynika z naliczonych różnic kursowych na dzień kończący okres sprawozdawczy w wysokości –119 tys. PLN oraz nabycia udziałów w Spółce Mindsense Games Sp. z o.o. w styczniu 2020 roku (nota nr 20).
| Wartość firmy | Oprogramowanie komputerowe |
Pozostałe | Razem | |
|---|---|---|---|---|
| Na dzień 1 stycznia 2020 (badane) | ||||
| Koszt | 14 440 | 61 | 25 | 14 526 |
| Umorzenie narastająco | - | (61) | (25) | (86) |
| Wartość netto | 14 440 | - | - | 14 440 |
| Zwiększenia | 371 | - | - | 371 |
| Różnice kursowe | (119) | - | - | (119) |
| Na dzień 30 września 2020 (niebadane) | ||||
| Koszt | 14 692 | 61 | 25 | 14 778 |
| Umorzenie narastająco | - | (61) | (25) | (86) |
| Wartość netto | 14 692 | - | - | 14 692 |
| Wartość firmy | Oprogramowanie komputerowe |
Pozostałe | Razem | |
|---|---|---|---|---|
| Na dzień 1 stycznia 2019 (badane) | ||||
| Koszt | 13 833 | 61 | 25 | 13 919 |
| Umorzenie narastająco | - | (61) | (25) | (86) |
| Wartość netto | 13 833 | - | - | 13 833 |
| Różnice kursowe | 417 | - | - | 417 |
| Na dzień 30 września 2019 (niebadane) | ||||
| Koszt | 14 250 | 61 | 25 | 14 336 |
| Umorzenie narastająco | - | (61) | (25) | (86) |
| Wartość netto | 14 250 | - | - | 14 250 |
Na dzień 31 grudnia 2019 roku kapitał podstawowy Spółki oraz struktura udziałowców przedstawiała się następująco:
| Liczba akcji |
Wartość nominalna |
|
|---|---|---|
| Seria A – imienne, uprzywilejowane co do głosu (2 głosy na akcję) | 6 000 000 | 3 000 000 |
| Seria B – zwykłe na okaziciela | 6 000 000 | 3 000 000 |
| Seria C – zwykłe na okaziciela | 1 300 000 | 650 000 |
| Seria D – zwykłe na okaziciela | 120 000 | 60 000 |
| 13 420 000 | 6 710 000 |

| Liczba akcji |
Wartość nominalna |
Procent kapitału |
Procent głosu |
|
|---|---|---|---|---|
| Karolina Szablewska-Olejarz | 1 862 500 | 931 250 | 13,88% | 14,74% |
| Marcin Olejarz | 1 862 500 | 931 250 | 13,88% | 14,74% |
| ATM Grupa S.A. | 4 000 000 | 2 000 000 | 29,81% | 30,90% |
| We Are One Ltd.* | 3 725 000 | 1 862 500 | 27,76% | 29,48% |
| Pozostali akcjonariusze | 1 970 000 | 985 000 | 14,68% | 10,14% |
| 13 420 000 | 6 710 000 | 100,00% | 100,00% |
*100% udziałów w spółce We Are One Ltd. posiada Anibal Jose Da Cunha Saraiva Soares
Na dzień bilansowy oraz na dzień publikacji niniejszego skróconego skonsolidowanego sprawozdania finansowego kapitał podstawowy Spółki przedstawiał się następująco:
| Liczba | Wartość nominalna |
|
|---|---|---|
| akcji | ||
| Seria A – imienne, uprzywilejowane co do głosu (2 głosy na akcję) | 6 000 000 | 3 000 000 |
| Seria B – zwykłe na okaziciela | 6 000 000 | 3 000 000 |
| Seria C – zwykłe na okaziciela | 1 300 000 | 650 000 |
| Seria D – zwykłe na okaziciela | 120 000 | 60 000 |
| 13 420 000 | 6 710 000 |
| Liczba akcji |
Wartość nominalna |
Procent kapitału |
Procent głosu |
|
|---|---|---|---|---|
| Karolina Szablewska-Olejarz | 1 837 208 | 918 604 | 13,69% | 14,61% |
| Marcin Olejarz | 1 862 500 | 931 250 | 13,88% | 14,74% |
| ATM Grupa S.A. | 4 000 000 | 2 000 000 | 29,81% | 30,90% |
| We Are One Ltd.* | 3 725 000 | 1 862 500 | 27,76% | 29,48% |
| Pozostali akcjonariusze | 1 995 292 | 997 646 | 14,87% | 10,27% |
| 13 420 000 | 6 710 000 | 100,00% | 100,00% |
*100% udziałów w spółce We Are One Ltd. posiada Anibal Jose Da Cunha Saraiva Soares
Podstawowy zysk na jedną akcję wylicza się jako iloraz zysku przypadającego na akcjonariuszy jednostki dominującej.
| Okres 9 miesięcy zakończony 30 września |
||
|---|---|---|
| 2020 | 2019 | |
| (niebadane) | (niebadane) | |
| Wynik netto przypadający na akcjonariuszy jednostki dominującej (w tys. PLN) | 9 452 | (2 949) |
| Liczba akcji* ( w szt.) | 13 420 000 | 12 623 810 |
| Wynik na akcję zwykły i rozwodniony (w PLN) | 0,70 | (0,23) |
| *Średnioważona liczba akcji w okresie sprawozdawczym |
W dniu 27 sierpnia 2020 roku Zwyczajne Walne Zgromadzenie Spółki podjęło uchwałę o pokryciu straty netto za 2019 rok w całości z kapitału zapasowego Spółki. W bieżącym okresie sprawozdawczym nie dokonywano wypłat dywidend.
Zarówno na koniec bieżącego, jak i poprzedniego okresu sprawozdawczego w Grupie występują wyłącznie aktywa i zobowiązania finansowe wyceniane wg zamortyzowanego kosztu. Wartość bilansowa tych instrumentów finansowych nie odbiega istotnie od ich wartości godziwej.
| 30 września | 31 grudnia | |
|---|---|---|
| 2020 | 2019 | |
| Aktywa wyceniane wg zamortyzowanego kosztu | (niebadane) | (badane) |
| Należności handlowe | 18 059 | 7 056 |
| Aktywa finansowe pozostałe | 4 285 | 4 604 |
| Środki pieniężne i ich ekwiwalenty | 14 076 | 3 530 |
| 36 420 | 15 190 |
Jako aktywa finansowe pozostałe Grupa wykazuje (podane dane nie uwzględniają naliczonych odsetek):
| 30 września | 31 grudnia | |
|---|---|---|
| 2020 | 2019 | |
| Zobowiązania wyceniane wg zamortyzowanego kosztu | (niebadane) | (badane) |
| Zobowiązania handlowe | 17 499 | 9 442 |
| Zobowiązania finansowe pozostałe | 122 | 116 |
| 17 621 | 9 558 |
Jako zobowiązania finansowe pozostałe na dzień 31 grudnia 2019 roku oraz na dzień 30 września 2020 roku Grupa wykazuje:
W dniu 25 października 2019 roku Spółka zawarła umowę o kredyt w rachunku bieżącym do wysokości limitu 2 100 tys. PLN. Na dzień kończący okres sprawozdawczy oraz na koniec okresu porównawczego linia nie została wykorzystana. Zabezpieczenie kredytu zostało opisane w nocie nr 16.

Zarówno na dzień kończący okres sprawozdawczy, jak i na koniec okresu porównywalnego nie wystąpiły istotne zobowiązania warunkowe.
Na dzień bilansowy Grupa posiadała aktywo warunkowe. Aktywo dotyczy zabezpieczenia należności handlowych od kontrahenta zagranicznego ("kontrahent"). Zabezpieczenie zostało ustanowione na podstawie zawartej umowy między SuperScale Sp. z o.o., a Spółką w dniu 1 kwietnia 2019 roku. Zabezpieczenie obejmuje wartość 100% należności wraz z odsetkami naliczonymi. W ramach umowy inwestycyjnej dotyczącej warunków inwestycji w SuperScale Sp. z o.o. ("Umowa inwestycyjna"), zawartej w dniu 17 sierpnia 2020 roku (patrz nota nr 20), strony uzgodniły, że w okresie 2 lat od zawarcia niniejszej umowy Spółka nie będzie dochodzić od SuperScale jakichkolwiek roszczeń związanych z udzielonym zabezpieczeniem. Umowa inwestycyjna przewiduje ponadto, iż w przypadku niespełnienia określonych warunków po okresie 2 lat, SuperScale będzie zobowiązany do zapłaty na rzecz Spółki jedynie 50% niespłaconych należności kontrahenta. Na dzień sporządzenia niniejszego raportu, Grupa przewiduje, iż warunki te zostaną spełnione.
Na dzień 31 grudnia 2019 należność od kontrahenta wyniosła 239 tys. EUR, natomiast na koniec 30 września 2020 roku wyniosła 214 tys. EUR (kwota bez odsetek). Na dzień 31 grudnia 2019 roku oraz na dzień wydania niniejszego skróconego sprawozdania finansowego Grupa nie skorzystała z zabezpieczenia. Na pozostałe posiadane należności Grupa nie posiada ustanowionych zabezpieczeń.
W dniu 25 października 2019 roku Grupa zawarła umowę o kredyt w rachunku bieżącym do wysokości limitu 2 100 tys. PLN, w wyniku czego ustanowiono hipotekę zabezpieczającą na majątku Grupy. Na dzień 31 grudnia 2019 roku wartość bilansowa zabezpieczonego majątku wyniosła 868 tys. PLN, natomiast na koniec 30 września 2020 roku 832 tys. PLN.
| Okres 9 miesięcy zakończony 30 września |
||
|---|---|---|
| 2020 | 2019 | |
| (niebadane) | (niebadane) | |
| Należności | ||
| Zmiana stanu wynikająca ze skonsolidowanego sprawozdania z sytuacji finansowej | (12 447) | (5 504) |
| - sprzedaż nakładów na prace rozwojowe | - | 484 |
| - zmiana stanu rozliczeń międzyokresowych kosztów podwyższenia kapitału | - | 113 |
| - należności nabyte poprzez przejęcia | 30 | - |
| - zmiana stanu rozliczenia kosztów płatności w formie akcji | (423) | - |
| Zmiana stanu należności wynikająca ze | ||
| skonsolidowanego sprawozdania z przepływów pieniężnych | (12 840) | (4 907) |
| Zobowiązania | ||
| Zmiana stanu wynikająca ze skonsolidowanego sprawozdania z sytuacji finansowej | 7 742 | 3 891 |
| - zmiana stanu zobowiązań z tyt. dywidendy | - | 1 680 |
| - zmiana stanu zobowiązania z tytułu factoringu | - | 1 549 |
| - zmiana stanu zobowiązania z tytułu otrzymanych pożyczek | (30) | - |
| - zobowiązania z tytułu podwyższenia kapitału | - | (60) |
| - zmiana stanu zobowiązań leasingowych | 32 | - |
| - zobowiązania nabyte poprzez przejęcia | (54) | - |
| Zmiana stanu zobowiązań wynikająca ze | 7 690 | 7 060 |
| skonsolidowanego sprawozdania z przepływów pieniężnych |

Nabycie towarów i usług następuje od podmiotów powiązanych na normalnych warunkach handlowych. Należności od podmiotów powiązanych powstają głównie w wyniku transakcji sprzedaży i są płatne w terminie 30 dni od daty sprzedaży. Należności te są niezabezpieczone i nieoprocentowane. Nie występują odpisy aktualizujące należności od podmiotów powiązanych. Zobowiązania wobec podmiotów powiązanych wynikają głównie z transakcji zakupu i podlegają spłacie w terminie 30 dni od daty zakupu. Zobowiązania nie są oprocentowane.
Na dzień oraz za okres 9 miesięcy zakończony 30 września 2020 roku rozrachunki oraz transakcje z podmiotami powiązanymi wyglądały następująco:
| Należności handlowe i pozostałe |
Pożyczki udzielone |
Przychody | Zakupy | |
|---|---|---|---|---|
| Wspólne przedsięwzięcia | ||||
| MoonDrip Sp. z o.o. | 21 | 1 118 | 66 | - |
| SuperScale Sp. z o.o. | 352 | 3 167 | 81 | - |
| 373 | 4 285 | 147 | - |
Na dzień 31 grudnia 2019 roku oraz za okres 9 miesięcy zakończony 30 września 2019 roku rozrachunki oraz transakcje z podmiotami powiązanymi wyglądały następująco:
| Należności handlowe i pozostałe |
Pożyczki udzielone |
Przychody | Zakupy | |
|---|---|---|---|---|
| Wspólne przedsięwzięcia | ||||
| Mindsense Games Sp. z o.o. | 4 | 401 | 48 | - |
| MoonDrip Sp. z o.o. | 27 | 1 097 | 624 | - |
| SuperScale Sp. z o.o. | 347 | 2 618 | 13 | 13 |
| Kluczowy personel kierowniczy spółek | ||||
| Grupy | ||||
| Anibal Soares | - | 488 | 4 | - |
| 378 | 4 604 | 689 | 13 |
| Okres 9 miesięcy zakończony 30 września |
|||
|---|---|---|---|
| 2020 | 2019 | ||
| Wynagrodzenia | |||
| Zarząd | 820 | 375 | |
| Rada Nadzorcza | 234 | 234 | |
| Kluczowa kadra kierownicza | 478 | 1 056 | |
| 1 532 | 1 665 |
W Spółce rozliczane są obecnie programy motywacyjne w formie akcji:
rozliczana w koszty wynagrodzeń przez okres 3 lat począwszy od grudnia 2018 roku. W kosztach wynagrodzeń w bieżącym okresie ujęto 423 tys. PLN, natomiast za okres 12 miesięcy 2019 roku ujęto 558 tys. PLN. Na koniec okresu sprawozdawczego jako rozliczenia międzyokresowe kosztów wykazano kwotę 645 tys. PLN (z czego 93 tys. PLN jako część długoterminową). Na koniec poprzedniego okresu sprawozdawczego jako rozliczenia międzyokresowe kosztów wykazano kwotę 1 070 tys. PLN (z czego 512 tys. PLN jako część długoterminową).
20 grudnia 2019 roku Rada Nadzorcza Spółki podjęła uchwałę w sprawie wyrażenia zgody na nabycie udziałów w spółce pod firmą Mindsense Games Sp. z o.o. ("Mindsense"). Spółka posiadała dotychczas 50 udziałów o wartości nominalnej 50,00 PLN każdy, o łącznej wartości nominalnej 2,5 tys. PLN. Posiadane udziały reprezentowały 50% kapitału zakładowego Mindsense.
20 stycznia 2020 roku Spółka dokonała nabycia 50 udziałów spółki Mindsense Games Sp. z o.o. Wartość nominalna każdego udziału wynosiła 50,00 PLN. Łączna wartość nabytych udziałów wyniosła 2,5 tys. PLN. Cena nabycia była równa wartości nominalnej, tj. 2,5 tys. PLN. W związku z dokonaną transakcją Spółka posiada udziały reprezentujące 100% kapitału zakładowego Mindsense oraz 100% głosów na Zgromadzeniu Wspólników Mindsense. 20 stycznia 2020 roku określono również jako dzień przejęcia kontroli nad Spółką, zgodnie z wymogami MSSF 3 paragraf 8-9.
W wyniku transakcji nabycia, spółka zmieniła swój status z jednostki stowarzyszonej (Grupa posiadała 50% udziałów w kapitale podstawowym) na jednostkę zależną. Do końca 2019 roku Mindsense wyceniany był w skonsolidowanym sprawozdaniu metodą praw własności. Od stycznia 2020 roku ujmowana jest w skonsolidowanym sprawozdaniu finansowym metodą pełną. Zgodnie z MSSF 3 nabycie Mindsense zostało zrealizowane etapami, wobec czego zastosowano wytyczne z MSSF 3 paragraf 42.
W celu rozliczenia nabycia Mindsense, wykorzystano dostępne i najbardziej wiarygodne dane finansowe spółki, tj. na dzień 1 stycznia 2020 roku. Przedstawione poniżej dane dotyczą rozliczenia końcowego nabycia.
| Wartość godziwa przejętych aktywów i zobowiązań | (w tys. PLN) |
|---|---|
| Zobowiązania handlowe | 40 |
| Zobowiązania pozostałe | 14 |
| Zobowiązania finansowe | 401 |
| Zobowiązania krótkoterminowe | 455 |
| Razem zobowiązania | 455 |

| Aktywo z tytułu podatku odroczonego | 30 |
|---|---|
| Aktywa trwałe | 30 |
| Należności handlowe | 17 |
| Należności pozostałe i rozliczenia międzyokresowe | 13 |
| Środki pieniężne i ekwiwalenty | 29 |
| Aktywa obrotowe | 59 |
| Razem aktywa | 89 |
| Możliwe do zidentyfikowania aktywa netto | -366 |
Na dzień nabycia wartość godziwa przejętych należności oraz zobowiązań nie odbiegała istotnie od ich wartości nominalnej, wobec czego przyjęto wartości nominalne.
Cena nabycia została ustalona w wysokości wartości nominalnej przejmowanych udziałów w kapitale podstawowym Mindsense, tj. 2,5 tys. PLN (50 udziałów po 50 PLN za każdy udział).
Wartość firmy powstała w wyniku przejęcia
| Rozliczenie transakcji nabycia | |
|---|---|
| Posiadane udziały | 3 |
| Cena nabycia | 3 |
| Możliwe do zidentyfikowania aktywa netto | -366 |
| Wartość firmy | 371 |
Na dzień objęcia kontroli, w skonsolidowanym sprawozdaniu z sytuacji finansowej Grupy, została rozpoznana wartość firmy w wysokości 371 tys. PLN.
Od 2019 roku Grupa przyjęła jednolity model działalności, w ramach którego prace deweloperskie związane z tworzeniem i rozwojem gier realizowane są w Spółce, tutaj też ponoszone są główne koszty związane z wydawaniem gier (w szczególności wydatki na kampanie marketingowe). Jednostki zależne, w tym Mindsesne, pełnią funkcję wydawcy gier na platformach mobilnych. Spółka decyduje, która jednostka z Grupy będzie wydawcą poszczególnych tytułów. Rozliczenie między spółkami polega na rozliczeniu udziału w zysku (rev share) na podstawie umów licencyjnych na wydanie gier. Biorąc pod uwagę powyższe, w ocenie Zarządu, z perspektywy skonsolidowanego sprawozdania finansowego, Grupa stanowi jeden ośrodek generujący niezależne przepływy pieniężne, do którego alokowana jest wartość firmy.
Transakcja nabycia została ujęta, jakby połączenie miało miejsce na początku okresu sprawozdawczego tj. od 1 stycznia 2020 roku, stąd wszystkie wyniki Mindsense zostały ujęte w wynikach Grupy.
Wypływ środków pieniężnych z tytułu przejęcia (w tys. PLN)
| Wydatki związane z nabyciem udziałów | >1 | |
|---|---|---|
| Przejęte środki pieniężne | 29 | |
| Przepływy netto z tytułu nabycia | 29 |
Finansowanie nabycia udziałów nastąpiło ze środków własnych Spółki. W lutym 2020 roku została dokonana zapłata za udziały. Koszty związane z nabyciem poniesione przez Grupę wyniosły poniżej 1 tys. PLN i dotyczyły jedynie opłat notarialnych i zostały ujęte w sprawozdaniu z całkowitych dochodów jako koszty zarządu .
Na dzień objęcia kontroli nie zidentyfikowano aktywów ani zobowiązań warunkowych w spółce Mindsense.
W dniu 17 sierpnia 2020 r. Spółka zawarła z Level-Up First S.àr.l. ("Level-Up"), funduszem wyspecjalizowanym w obszarze gamingu, panem Ivanem Trancikiem (obecnym współudziałowcem) oraz innymi inwestorami umowę inwestycyjną ("Umowa inwestycyjna", "Transakcja") dotyczącą inwestycji w spółkę współkontrolowaną przez Spółkę, tj. SuperScale Sp. z o.o. ("SuperScale"), obejmującą m.in. warunki podwyższenia kapitału zakładowego w SuperScale, sprzedaży części udziałów posiadanych przez Spółkę oraz spłaty pożyczek przez SuperScale na rzecz Spółki.
Celem Transakcji było pozyskanie nowego większościowego udziałowca branżowego, który zapewni sieć kontaktów międzynarodowych oraz finansowanie dalszego rozwoju SuperScale, w szczególności na rynku amerykańskim. Zmniejszenie zaangażowania Spółki w SuperScale było ważnym elementem transakcji, ponieważ status Spółki jako wiodącego udziałowca SuperScale został zidentyfikowany jako bariera pozyskania klientów przez SuperScale wśród producentów i wydawców gier mobilnych, konkurentów Spółki na globalnych rynkach.
W dniu zawarcia Umowy inwestycyjnej, w wykonaniu jej postanowień doszło w szczególności do:
W wykonaniu postanowień Umowy inwestycyjnej w terminie 4 miesięcy od dnia zawarcia Umowy inwestycyjnej, strony zobowiązały się do przyjęcia planu opcji pracowniczych, na mocy którego dojdzie do podwyższenia kapitału zakładowego, w wyniku którego zostanie utworzone do 150 udziałów przyznanych pracownikom i współpracownikom SuperScale.
Dodatkowo, na mocy Umowy inwestycyjnej Level-Up nabył uprawnienie do nabycia od Spółki 112 udziałów w SuperScale, w terminie 6 lat od dnia zawarcia Umowy inwestycyjnej. Zasady ustalenia ceny udziałów oraz najwcześniejszy możliwy termin ich nabycia zostały szczegółowo określone w Umowie Inwestycyjnej.
Po zarejestrowaniu podwyższenia kapitału zakładowego oraz zawarciu i zapłacie ceny na podstawie ww. umów zbycia udziałów, Spółka będzie posiadać 350 udziałów w SuperScale, reprezentujących 20,4% kapitału zakładowego SuperScale o wartości nominalnej 50 zł każdy.
1 lipca 2020 roku Spółka zawarła umowę inwestycyjną z osobą fizyczną ("Wspólnik"). Umowa dotyczyła umowy sprzedaży 30 udziałów w spółce BoomBooks sp. z o.o. Wspólnikowi, co stanowiło 30% kapitału zakładowego spółki o wartości nominalnej 50 PLN każdy o łącznej wartości nominalnej 1,5 tys. PLN za cenę 1,5 tys. PLN. Dokonano również zmiany nazwy spółki na TapNice sp. z o.o.
W dniu 4 września 2020 roku spółki Woodge Sp. z o.o. w likwidacji oraz Best Top Fun Games Sp. z o.o. w likwidacji zostały zlikwidowane.
W dniu 15 września 2020 roku Spółka zawarła z Narodowym Centrum Badań i Rozwoju umowę o dofinansowanie projektu Spółki pn. "Opracowanie systemu opartego o algorytm sztucznej inteligencji modyfikującego parametry gry w trakcie trwania rozgrywki w celu maksymalizacji przychodów twórców gier wykorzystujących silnik Unity oraz zwiększenia ich oszczędności w procesie dostosowania gier do potrzeb graczy" ("Umowa").
Projekt będzie realizowany w okresie od III kwartału 2020 roku do II kwartału 2023 roku, zaś jego całkowity zakładany koszt wynosi 7,2 mln PLN. Zgodnie z Umową, maksymalna kwota dofinansowania wynosi 3,8 mln PLN.
Zgodnie z przyjętymi w Grupie zasadami rachunkowości dofinansowanie będzie rozpoznawane w następujący sposób:
W dniu 6 listopada 2020 roku w Krajowym Rejestrze Sądowym zarejestrowane zostało podwyższenie kapitału zakładowego w SuperScale, w związku z Transakcją opisaną w nocie nr 20 powyżej. Do dnia sporządzenia niniejszego raportu do Spółki wpłynęła od nowych udziałowców SuperScale kwota 472 tys. EUR, z tyt. sprzedaży przez Spółkę 150 udziałów w Superscale.
Tym samym całość zmian w strukturze udziałowców SuperScale, wynikająca z Transakcji, stała się skuteczna, w związku z czym Spółka stała się mniejszościowym udziałowcem SuperScale, posiadając 350 udziałów reprezentujących 20,4% kapitału zakładowego tej spółki.
W związku ze zmianami w strukturze udziałowców SuperScale, Spółka przestała być podmiotem współkontrolującym Superscale, jak również nie będzie wywierała na SuperScale znaczącego wpływu, zgodnie z MSR 28. Tym samym, począwszy od IV kwartału 2020 roku, Grupa zaprzestanie wyceny posiadanych udziałów w SuperScale metodą praw własności. Zgodnie z MSSF 9 udziały te zostały zakwalifikowane do kategorii aktywów finansowych wycenianych w wartości godziwej przez wynik finansowy.
W wyniku rozliczenia Transakcji, Grupa rozpozna w IV kwartale 2020 roku w rachunku zysków i strat wynik w łącznej kwocie ok. 8,5 mln PLN, na który składają się dwa elementy:
Wartość godziwa udziałów SuperScale została ustalona na podstawie określonej w Umowie Inwestycyjnej ceny subskrypcyjnej oraz docelowej liczbie udziałów wyemitowanych przez Superscale – 31,7 mln PLN (7 mln EUR).
Ponadto, w dniu 10 listopada 2020 roku wpłynęło do Spółki 200 tys. EUR, tytułem częściowej spłaty pożyczek udzielonych Superscale przez Spółkę.
W dniu 16 listopada 2020 r. Zarząd BoomBit S.A. w nawiązaniu do raportu bieżącego ESPI nr 5/2020 z dnia 3 lutego 2020 r. w sprawie aktualizacji celów strategicznych Grupy poinformował, że w 2020 roku Grupa zgodnie z założeniami przyjętymi w przedmiotowym raporcie intensywnie rozwijała portfolio gier typu hyper-casual.
Na dzień 16 listopada 2020 roku Grupa wydała łącznie 27 gier na platformach iOS i Android, w tym 22 gry typu hypercasual oraz jedną grę w formule Game as a Service ("GaaS"), oraz 9 gier na platformie Nintendo Switch.
Ponadto, premiery dwóch gier GaaS, które są obecnie w fazie soft launch, zostały przesunięte na I półrocze 2021 roku. Spowodowane to jest koniecznością poprawy KPI oraz faktem, że grudzień jest niekorzystnym okresem z punktu widzenia rozpoczęcia skalowania gier oraz możliwości uzyskania feature od sklepów mobilnych.
Spółka nie wyklucza możliwości wydawania w przyszłości kolejnych gier w formule GaaS. Aktualnie celem Grupy jak i Spółki jest jednakże intensywny rozwój w obszarze hyper-casual i prowadzenie kampanii marketingowych dla tego gatunku gier. Może to skutkować zmniejszeniem liczby wydawanych gier typu GaaS w najbliższych latach w porównaniu do planów produkcyjnych oraz wydawniczych Grupy wskazanych w raporcie bieżącym ESPI nr 5/2020 z dnia 3 lutego 2020 roku.
W okresie styczeń - październik 2020 roku, przychody z gier hyper-casual odpowiadały za blisko 70% przychodów Grupy. Mając na uwadze wzrost przychodów uzyskiwanych przez Grupę z gier hyper-casual, Spółka jak i Grupa rozwija portfolio w tym segmencie, wydając zarówno tytuły własne oraz stworzone przez zewnętrzne studia deweloperskie.
Ponadto Grupa będzie kontynuowała wydawanie gier na platformę Nintendo Switch oraz utrzymywała dotychczasowe portfolio gier w gatunkach, w których posiada pozycję wiodącego producenta, tj. Driving Simulator i Bridge.

| Okres 9 miesięcy zakończony 30 września |
Okres 3 miesięcy zakończony 30 września |
||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2020 | 2019 | 2020 | 2019 | ||
| (niebadane) | (niebadane) | (niebadane) | (niebadane) | ||
| Przychody ze sprzedaży | 81 866 | 25 574 | 21 436 | 11 516 | |
| Koszt własny sprzedaży | (69 407) | (21 397) | (20 740) | (10 210) | |
| Wynik brutto ze sprzedaży | 12 459 | 4 177 | 696 | 1 306 | |
| Koszty ogólnego zarządu | (6 678) | (5 833) | (2 438) | (1 930) | |
| Przychody operacyjne pozostałe | 244 | 326 | (328) | 318 | |
| Koszty operacyjne pozostałe | (20) | (258) | (5) | (117) | |
| Wynik z działalności operacyjnej | 6 005 | (1 588) | (2 075) | (423) | |
| Przychody finansowe | 343 | 55 | 289 | 31 | |
| Koszty finansowe | (22) | (66) | (5) | - | |
| Wynik przed opodatkowaniem | 6 326 | (1 599) | (1 791) | (392) | |
| Podatek dochodowy | (1 301) | 30 | 331 | 3 | |
| Wynik netto | 5 025 | (1 569) | (1 460) | (389) | |
| Pozostałe dochody całkowite | - | - | - | - | |
| Dochody całkowite razem | 5 025 | (1 569) | (1 460) | (389) | |
| Wynik na akcję zwykły / rozwodniony (w PLN) | 0,37 | (0,12) | (0,04) | (0,02) | |

| 30 września | 31 grudnia | |
|---|---|---|
| 2020 | 2019 | |
| (niebadane) | (badane) | |
| Aktywa trwałe | ||
| Rzeczowe aktywa trwałe | 1 421 | 1 581 |
| Nakłady na prace rozwojowe | 26 229 | 27 078 |
| Udziały i akcje w jednostkach zależnych, stowarzyszonych i wspólnych przedsięwzięciach | 11 349 | 11 355 |
| Aktywa finansowe pozostałe długoterminowe | 1 745 | 393 |
| Należności pozostałe i rozliczenia międzyokresowe długoterminowe | 93 | 512 |
| 40 837 | 40 919 | |
| Aktywa obrotowe | ||
| Należności handlowe | 17 925 | 12 662 |
| Aktywa finansowe pozostałe | 2 972 | 3 748 |
| Należności z tytułu podatku dochodowego | 6 | 985 |
| Należności pozostałe i rozliczenia międzyokresowe | 5 687 | 3 220 |
| Środki pieniężne i ich ekwiwalenty | 11 228 | 2 325 |
| 37 818 | 22 940 | |
| Aktywa przeznaczone do sprzedaży | - | - |
| Razem aktywa | 78 655 | 63 859 |
| Kapitał własny | ||
| Kapitał zakładowy | 6 710 | 6 710 |
| Kapitał ze sprzedaży akcji powyżej ceny nominalnej | 32 064 | 32 064 |
| Kapitały pozostałe | 3 033 | 2 389 |
| Zatrzymane zyski | 17 026 | 12 001 |
| Razem kapitał własny | 58 833 | 53 164 |
| Zobowiązania | ||
| Zobowiązania długoterminowe | ||
| Zobowiązania z tytułu odroczonego podatku dochodowego | 3 452 | 2 257 |
| Zobowiązania finansowe pozostałe | 46 | 78 |
| 3 498 | 2 335 | |
| Zobowiązania krótkoterminowe | ||
| Zobowiązania handlowe | 15 462 | 7 135 |
| Inne zobowiązania finansowe | 41 | 341 |
| Zobowiązania pozostałe | 821 | 884 |
| 16 324 | 8 360 | |
| Razem zobowiązania | 19 822 | 10 695 |
| Razem kapitał własny i zobowiązania | 78 655 | 63 859 |
| Kapitał zakładowy | Kapitał ze sprzedaży akcji powyżej ceny nominalnej |
Kapitały pozostałe | Zatrzymane zyski | Razem kapitał własny |
|
|---|---|---|---|---|---|
| Na dzień 1 stycznia 2020 (badane) | 6 710 | 32 064 | 2 389 | 12 001 | 53 164 |
| Całkowite dochody | - | - | - | 5 025 | 5 025 |
| Płatności w formie akcji | - | - | 644 | - | 644 |
| Na dzień 30 września 2020 (niebadane) | 6 710 | 32 064 | 3 033 | 17 026 | 58 833 |
| Na dzień 1 stycznia 2019 (badane) | 6 000 | 9 206 | 1 674 | 17 417 | 34 297 |
| Całkowite dochody | - | - | - | (1 569) | (1 569) |
| Podwyższenie kapitału | 650 | 22 858 | - | - | 23 508 |
| Zwolnienie Spółki z zobowiązań dywidendowych | - | - | - | 1 361 | |
| Płatności w formie akcji | - | - | 501 | - | 501 |
| Na dzień 30 września 2019 (niebadane) | 6 650 | 32 064 | 2 175 | 17 209 | 58 098 |

| Okres 9 miesięcy zakończony 30 września |
||
|---|---|---|
| 2020 | 2019 | |
| (niebadane) | (niebadane) | |
| Wynik przed opodatkowaniem | 6 326 | (1 599) |
| Korekty: | 11 258 | 275 |
| Amortyzacja | 8 910 | 4 143 |
| Zyski / (straty) z tytułu różnic kursowych | 217 | (209) |
| Wynik z działalności inwestycyjnej | (301) | 246 |
| Zmiana stanu należności, innych należności i rozliczeń międzyokresowych | (7 734) | (8 334) |
| Zmiana stanu zobowiązań, z wyjątkiem pożyczek i kredytów | 8 266 | 4 030 |
| Odsetki | (40) | 38 |
| Rozliczenie kosztów płatności w formie akcji | 423 | 501 |
| Płatności w formie akcji | 644 | - |
| Podatek dochodowy (zapłacony) / zwrócony | 873 | (140) |
| Przepływy pieniężne netto z działalności operacyjnej | 17 584 | (1 324) |
| Działalność inwestycyjna | ||
| Zbycie nakładów na prace rozwojowe | - | 113 |
| Zbycie rzeczowych aktywów trwałych i wartości niematerialnych | 42 | - |
| Nabycie rzeczowych aktywów trwałych i wartości niematerialnych | (121) | (241) |
| Nakłady na prace rozwojowe | (7 787) | (14 959) |
| Wpływy ze spłat udzielonych pożyczek | 85 | - |
| Udzielenie pożyczek | (493) | (3 477) |
| Odsetki od pożyczek | 4 | - |
| Wpływ z tytułu likwidacji spółek zależnych | 274 | - |
| Nabycie udziałów w jednostkach zależnych, stowarzyszonych i współzależnych | (2) | (75) |
| Przepływy pieniężne netto z działalności inwestycyjnej | (7 998) | (18 639) |
| Działalność finansowa | ||
| Podwyższenie kapitału | - | 24 700 |
| Wydatki związane z podwyższeniem kapitału | - | (1 522) |
| Wpływy z pożyczek otrzymanych | - | 2 690 |
| Spłaty pożyczek | (300) | (2 690) |
| Wpływy z faktoringu | - | 974 |
| Spłata zobowiązań faktoringowych | - | (1 741) |
| Spłata zobowiązań leasingowych | (32) | - |
| Odsetki zapłacone | (11) | (66) |
| Przepływy pieniężne netto z działalności finansowej | (343) | 22 345 |
| Przepływy pieniężne netto razem | 9 243 | 2 382 |
| Różnice kursowe netto na środkach pieniężnych i ekwiwalentach | (340) | 209 |
| Środki pieniężne na początek okresu | 2 325 | 1 325 |
| Środki pieniężne na koniec okresu | 11 228 | 3 916 |
| - o ograniczonej możliwości dysponowania | - | - |

W bieżącym okresie sprawozdawczym Grupa skupiała się na działalności w segmencie gier hyper - casual. Kontynuowana była również produkcja i wydawanie własnych gier midcore w modelu Game as a Service ("GaaS"), a także w segmencie Driving Simulator, w którym od wielu lat posiada wiodącą pozycję rynkową, oraz Bridge (gry logiczne typu Puzzle). Jednocześnie Grupa intensywnie rozwijała kompetencje, zasoby oraz narzędzia w obszarach User Acquisition, Business Inteligence oraz Publishingu.
| Q3 2019 |
9 m-cy 2019 |
Q1 2020 |
Q2 2020 |
Q3 2020 |
9 m-cy 2020 |
zmiana 9 m-cy 2020 vs 9 m-cy 2019 |
% zmiana 9 m-cy 2020 vs 9 m-cy 2019 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Przychody, w tym: | 14 819 37 026 37 793 32 389 | 35 776 | 105 958 | 68 932 | 186% | |||
| Mikropłatności i sprzedaż kopii cyfrowych |
7 033 | 19 981 | 6 470 | 7 330 | 8 951 | 22 751 | 2 770 | 14% |
| Reklamy | 7 576 | 15 711 | 30 567 | 24 973 | 26 755 | 82 295 | 66 584 | 424% |
| Główne koszty zmienne: | 9 540 22 160 23 367 20 871 | 22 094 | 66 332 | 44 172 | 199% | |||
| Prowizje platform | 2 115 | 6 018 | 1 938 | 2 202 | 2 679 | 6 819 | 801 | 13% |
| User Acquisition | 5 032 | 10 426 | 18 973 | 16 276 | 16 835 | 52 084 | 41 658 | 400% |
| Rev share | 2 393 | 5 716 | 2 456 | 2 393 | 2 580 | 7 429 | 1 713 | 30% |
| Przychody minus główne koszty zmienne |
5 279 14 866 14 426 11 518 | 13 682 | 39 626 | 24 760 | 167% | |||
| EBITDA | 302 | 1 199 10 409 | 5 644 | 6 105 | 22 158 | 20 959 | 1748% | |
| zdarzenia jednorazowe* | -246 | -689 | 0 | 0 | -377 | -377 | 312 | -45% |
| EBITDA skorygowana | 548 | 1 888 10 409 | 5 644 | 6 482 | 22 535 | 20 647 | 1094% |
* W 2019 roku - koszty IPO i odpisy aktualizujące. W Q3 2020 roku – koszty doradztwa przy umowie inwestycyjnej dotyczącej SuperScale oraz przy pozyskaniu dofinansowania w ramach programu GameInn.
W okresie objętym niniejszym sprawozdaniem łączne przychody Grupy (106,0 mln PLN) były o 186% wyższe niż w analogicznym okresie ubiegłego roku (37,0 mln PLN), znacząco zmieniła się również ich struktura. Wzrost przychodów dotyczył przede wszystkim gier hyper - casual, które monetyzują się głównie poprzez reklamy. W związku z powyższym udział przychodów z reklam w przychodach ogółem wzrósł w 2020 roku do 78% (42% w analogicznym okresie roku poprzedniego).
Porównując okres 9 miesięcy zakończony 30 września 2020 roku oraz analogiczny okres roku 2019, przychody z reklam wzrosły o 424%, zaś z mikropłatności o 14%. Głównym motorem wzrostu przychodów były gry hyper - casual, z których
łączne przychody za trzy kwartały 2020 roku wyniosły 71,1 mln PLN (67% łącznych przychodów), gry realizowane w modelu GaaS przyniosły 26,1 mln PLN (25% łącznych przychodów), zaś przychody z pozostałych gier 8,4 mln PLN (8% łącznych przychodów). W analogicznym okresie 2019 roku gry w formule GaaS przyniosły 27,8 mln PLN (75% łącznych przychodów), zaś pozostałe tytuły - 7,9 mln PLN (21% łącznych przychodów).
Wraz ze wzrostem przychodów z gier, zwiększyły się również koszty własne sprzedaży. W analizowanym okresie 2020 roku wyniosły one 85,8 mln PLN i były wyższe o 53,3 mln PLN, tj. o 165% w porównaniu do analogicznego okresu 2019 roku (32,4 mln PLN). Wzrost ten wynikał przede wszystkim z wyższych wydatków na User Acquisition, które wyniosły 52,1 mln PLN i były wyższe o 41,7 mln PLN, tj. 400%, w porównaniu do trzech kwartałów 2019 roku.
Ponadto istotnie spadł udział pozostałych głównych kosztów zmiennych w relacji do przychodów ogółem. Udział prowizji platform, które stanowią 30% przychodów uzyskiwanych z mikropłatności, zmniejszył się w ślad za zmianą struktury sprzedaży. Z kolei koszty rev share w relacji do przychodów, pomniejszonych o wydatki na UA oraz prowizje platform, spadły do 16% w bieżącym okresie.
Na koniec września 2020 roku liczba pracowników i stałych współpracowników wyniosła 188 osób, zaś poziom kosztów osobowych za trzy kwartały 2020 wyniósł niecałe 18,0mln PLN (z czego ok. 37% podlegało kapitalizacji jako nakłady na prace rozwojowe).
Koszty ogólnego zarządu ukształtowały się na poziomie 7,0 mln PLN, tj. o 0,4 mln PLN (6%) niższym, niż w analogicznym okresie roku poprzedniego.
EBITDA (liczona jako wynik z działalności operacyjnej pomniejszony o amortyzację) wyniosła w bieżącym okresie 22,2 mln PLN (1,2 mln PLN w analogicznym okresie roku poprzedniego), zaś zysk netto ukształtował się na poziomie 10,2 mln PLN (strata netto 2,9 mln PLN w analogicznym okresie roku poprzedniego).
Suma aktywów Grupy na dzień 30 września 2020 roku wyniosła 87,1 mln PLN, tj. o 20,4mln PLN więcej niż na koniec roku 2019. Do wzrostu aktywów przyczyniło się przede wszystkim wyższe saldo środków pieniężnych, które wyniosło 14,1 mln PLN (3,5 mln PLN na koniec roku 2019). Z kolei należności handlowe wzrosły do poziomu 18,1 mln PLN, czyli były wyższe o 11,0 mln PLN w porównaniu do stanu na dzień 31 grudnia 2019 roku.
W pozostałych należnościach najbardziej istotną kwotę stanowią należności z tytułu podatku VAT (3,7 mln PLN na koniec bieżącego okresu sprawozdawczego w porównaniu do 2,2 mln PLN na koniec 2019 roku). Wzrost był związany z wyższymi wydatkami na UA, co przełożyło się na wyższą kwotę podatku do zwrotu. Większość należności powinna wpłynąć do Spółki w kolejnym kwartale.
Po stronie pasywów, poziom zobowiązań ogółem wyniósł 25,2 mln PLN i zwiększył się o 9,5 mln PLN w porównaniu do stanu na koniec grudnia 2019 roku. Wzrost wynikał głównie ze zmiany zobowiązań handlowych (wzrost o 8,1 mln PLN), na co złożyły się przede wszystkim wyższe wydatki na User Acquisition.
Do dnia sporządzenia niniejszego raportu Grupa i spółki z nią powiązane wydały łącznie 27 gier na platformach iOS oraz Android, w tym 22 gry typu hyper – casual i 1 GaaS, oraz 9 gier w modelu Premium na platformie Nintendo Switch.
Najważniejsze tytuły wydane w 2020 roku do dnia publikacji niniejszego sprawozdania zaprezentowano w tabeli poniżej.

| Nazwa Gry | Opis | Ilustracje |
|---|---|---|
| Stunt Truck Jumping (wydana 3 stycznia 2020 roku) |
Gatunek Hyper -Casual Wyzwanie kaskaderskie dla miłośników potężnych pojazdów. W tym tytule rolą gracza jest wykonanie jak najdłuższego skoku zjeżdżającą po rampie ciężarówką. Dodatkową atrakcją są efektowne zniszczenia, jakich dokonuje w trakcie. Główne źródło przychodów: Reklamy |
|
| Will It Shred? (wydana 27 lutego 2020 roku) |
Gatunek Hyper -Casual Gra, pozwalająca użytkownikowi na realistyczne zniszczenie mnóstwa rozmaitych przedmiotów i obserwowanie efektów destrukcji. Dzięki realistycznej oprawie graficznej i dźwiękowej oraz dopracowanej fizyce obiektów, gra dostarcza unikatowych odstresowujących wrażeń. Główne źródło przychodów: Reklamy |
| Ragdoll Car Crash (wydana 7 marca 2020 roku) |
Gatunek Hyper -Casual W tej grze gracz bierze udział w szalonych zawodach sportowych, których celem jest wyrzucenie manekina z rozpędzonego samochodu na jak najdłuższy dystans! Każdy taki skok to pokaz zniszczeń i niespodziewanych wydarzeń wynikających z zaimplementowanego w grze silnika fizyki imitującego zachowanie przedmiotów w prawdziwym świecie. Główne źródło przychodów: |
|
|---|---|---|
| Tug of War (wydana 27 marca 2020 |
Reklamy Gatunek Hyper -Casual |
|
| roku) | W tej grze gracz bierze udział w zawodach przeciągania liny pomiędzy potężnymi ciężarówkami. Wygrywa ten kto wystartuje z lepszym samochodem i do mistrzostwa opanuje dodawanie gazu w taki sposób żeby przeciągnąć rywala. Przegrany samochód rozpada się na części w niezwykle efektowny sposób. |
|
| Główne źródło przychodów: Reklamy |
| You crush! (wydana 1 kwietnia 2020 roku) |
Gatunek Hyper -Casual Wariacja na temat gry "Will it Shred?". Tym razem gracz może niszczyć przedmioty używając potężnej prasy hydraulicznej. Gra w unikatowy sposób łączy realistyczną fizykę niszczonych przedmiotów, szczegółową grafikę, satysfakcjonujący dźwięk i lekkie wibracje telefonu żeby dawać graczowi maksymalne poczucie satysfakcji podczas niszczenia. Główne źródło przychodów: Reklamy |
|
|---|---|---|
| Car Crusher (wydana 15 maja 2020 roku) |
Gatunek Hyper -Casual Praca na wysypisku może być fascynująca! W grze Car Crusher gracz wciela się w operatora potężnej maszyny zgniatającej kolejne pojazdy. Realistyczny silnik fizyczny wiernie odzwierciedla fizykę giętej blachy i pękających szyb dając niespotykane nigdzie indziej poczucie satysfakcji wynikającej z niszczenia. Główne źródło przychodów: Reklamy |
| Cooking Festival (wydana 4 czerwca 2020 roku) |
Gatunek Arcade Gra, która pozwala wcielić się w szefa kuchni. Gracz będzie otwierał w niej nowe restauracje w ciekawych lokalizacjach (jak Nepal i San Francisco), aby serwować swoim klientom pyszne dania. Osią monetyzacji |
|
|---|---|---|
| gry będzie odblokowywanie nowych przepisów na dania i nowych lokalizacji. Główne źródło przychodów: Mikropłatności |
||
| Car Mechanic (wydana 26 czerwca 2020 roku) |
Gatunek Hyper -Casual Gra w której gracz ma szansę wcielić się w rolę mechanika samochodowego. To propozycja dla miłośników majsterkowania i odnawiania zniszczonych samochodów po to, żeby potem sprzedać je za jak najlepszą cenę. Główne źródło przychodów: |
|
| Reklamy |
| Bike Jumping (wydana 26 lipca 2020 roku) |
Gatunek Hyper -Casual To już trzecia gra w popularnej serii Jumping (Ramp Car Jumping i Stunt Truck Jumping). Tym razem gracz wciela się w rolę kaskadera motocyklowego wyposażonego w plecak odrzutowy. Główne źródło przychodów: Reklamy |
|
|---|---|---|
| Slingshot Stunt Driver (wydana 17 sierpnia 2020 roku) |
Gatunek Hyper -Casual Gra w której celem jest strzelanie samochodem z procy w taki sposób aby pokonać wyznaczoną trasę. Tytuł łączy w sobie elementy zręcznościowe i logiczne. Główne źródło przychodów: Reklamy |
| Mega Ramp Car Jumping (wydana 4 września 2020 roku) |
Gatunek Hyper -Casual To kolejna gra z serii "Ramp Jump", która przenosi koncept skakania z rampy na kolejny poziom. Tym razem gracz musi rozpędzić swój samochód i skakać nim ponad chmurami, żeby pokonać szalony tor przeszkód. Główne źródło przychodów: Reklamy |
|
|---|---|---|
| Guns Master (wydana 9 września 2020 roku) |
Gatunek Hyper -Casual Gra dla miłośników strzelnicy. W grze gracz będzie mógł wypróbować przeróżną broń palną od pistoletów powtarzalnych, przez karabiny automatyczne po potężne karabiny snajperskie i strzelby i sprawdzić się w kolejnych wyzwaniach w strzelaniu do przeróżnych celów. Główne źródło przychodów: Reklamy |
| Swipe Fight (wydana 11 września 2020 roku) |
Gatunek Hyper -Casual Swipe fight to hyper-casualowe podejście do gier o sportach walki. Gracz steruje swoją postacią poprzez wykonywanie określonych ruchów na ekranie, w ten sposób wyprowadza kolejne ciosy i uniki, które łączą się w potężne kombinacje. Swipe Fight łączy głębię starych gier o sportach walki z nowoczesnym, przystępnym dla każdego sterowaniem. Główne źródło przychodów: Reklamy |
|
|---|---|---|
| Slingshot Basketball (wydana 14 października 2020 roku) |
Gatunek Hyper -Casual Koszykówka w nowej odsłonie. W tym tytule gracz musi strzelać z procy piłką do koszykówki żeby wykonywać efektowne sztuczki zakończone trafieniem do kosza. Do pokonania są rampy, płonące obręcze i dalekie rzuty z drugiego końca boiska. Główne źródło przychodów: Reklamy |

W kolejnych kwartałach Grupa będzie koncentrować się na produkcji i wydawaniu gier o zróżnicowanej tematyce oraz wysokim potencjale monetyzacyjnym, co zostało opisane w dalszej części raportu.
W bieżącym okresie sprawozdawczym nie wystąpiły istotne czynniki i zdarzenia o nietypowym charakterze, mające istotny wpływ na śródroczne skonsolidowane sprawozdanie finansowe. Pozostałe istotne czynniki i zdarzenia zostały opisane w punkcie 1.
Opis zmian organizacji grupy kapitałowej emitenta zostały opisane w nocie 2 śródrocznego skróconego skonsolidowanego sprawozdania finansowego.
Zarząd BoomBit S.A. nie publikował prognoz na 2020 rok.
Akcjonariusze posiadający co najmniej 5% liczby głosów na Walnym Zgromadzeniu na dzień publikacji niniejszego raportu kwartalnego (20 listopada 2020 roku) oraz na dzień publikacji poprzedniego raportu okresowego, tj. raportu za I półrocze 2020 roku (22 września 2020 roku):
| Liczba akcji |
Liczba głosów |
Procent kapitału |
Procent głosu |
|
|---|---|---|---|---|
| Karolina Szablewska-Olejarz | 1 837 208 | 2 837 208 | 13,69% | 14,61% |
| Marcin Olejarz | 1 862 500 | 2 862 500 | 13,88% | 14,74% |
| ATM Grupa S.A. | 4 000 000 | 6 000 000 | 29,81% | 30,90% |
| We Are One Ltd.* | 3 725 000 | 5 725 000 | 27,76% | 29,48% |
| Pozostali akcjonariusze | 1 995 292 | 1 995 292 | 14,87% | 10,27% |
| 13 420 000 | 19 420 000 | 100,00% | 100,00% |
*100% udziałów w spółce We Are One Ltd. posiada Anibal Jose Da Cunha Saraiva Soares

Stan posiadania akcji przez osoby zarządzające i nadzorujące na dzień publikacji niniejszego raportu kwartalnego, tj. 20 listopada 2020 roku:
| Zarząd | |||
|---|---|---|---|
| Marcin Olejarz | Bezpośrednio posiada 1 862 500 akcji Spółki, o wartości nominalnej 0,50 zł (pięćdziesiąt groszy), | ||
| stanowiących 13,88% kapitału zakładowego Spółki i dających 14,74% głosów na Walnym | |||
| Zgromadzeniu Spółki | |||
| Anibal Jose Da | Pośrednio, za pośrednictwem We Are One Ltd., w której Anibal Jose Da Cunha Saraiva Soares | ||
| Cunha Saraiva | posiada 100% udziałów w kapitale zakładowym, posiada łącznie 3 725 000 akcji Spółki, o wartości | ||
| Soares | nominalnej 0,50 zł (pięćdziesiąt groszy), stanowiących 27,76% kapitału zakładowego Spółki i | ||
| dających 29,48% głosów na Walnym Zgromadzeniu Spółki. | |||
| Rada Nadzorcza | |||
| Karolina | Bezpośrednio posiada 1 837 208 akcji Spółki, o wartości nominalnej 0,50 zł (pięćdziesiąt groszy), | ||
| Szablewska | stanowiących 13,69% kapitału zakładowego Spółki i dających 14,61% głosów na Walnym | ||
| Olejarz | Zgromadzeniu Spółki. |
W okresie sprawozdawczym oraz na dzień publikacji niniejszego raportu przeciwko BoomBit S.A. ani jednostkom zależnym nie toczą się żadne istotne postępowania sądowe, arbitrażowe ani administracyjne.
Transakcje z jednostkami powiązanymi zostały opisane w nocie 18 śródrocznego skróconego skonsolidowanego sprawozdania finansowego. W ramach grupy kapitałowej nie zawierano umów na warunkach innych niż rynkowe.
W bieżącym okresie sprawozdawczym Grupa nie udzieliła ani nie otrzymała żadnych poręczeń ani gwarancji.
W związku z sukcesem wydanych gier typu hyper - casual, Grupa planuje utrzymywać znacząco zwiększone zaangażowanie w produkcję oraz kampanie marketingowe w tym gatunku.
Charakterystyka gier hyper-casual:
Biorąc pod uwagę wszystkie te elementy, spodziewamy się, że gry hyper - casual będą miały nadal bardzo pozytywny wpływ na wyniki roku 2020. Ponadto Grupa będzie kontynuowała wydawanie gier na platformę Nintendo Switch oraz utrzymywała dotychczasowe portfolio gier w gatunkach, w których posiada pozycję wiodącego producenta, tj. Driving Simulator i Bridge.
Na moment sporządzenia niniejszego raportu Grupa nie przewiduje, by liczebność zespołów produkcyjnych miała ulec istotnym zmianom w najbliższych kwartałach.
Grupa będzie również kontynuowała dywersyfikację kanałów pozyskiwania użytkowników oraz rozwijała współpracę z sieciami reklamowymi, w celu optymalizacji przychodów przypadających na użytkownika. Ponadto Grupa nadal będzie intensywnie inwestować w obszar współpracy z zagranicznymi zespołami deweloperskimi, wyspecjalizowanymi w gatunku hyper - casual (co skutkować będzie wyższym poziomem kosztów usług obcych ze względu na finansowanie przez Grupę kosztów prototypów). Mając na uwadze powyższe oraz rosnące portfolio gier hyper-casual, planowany jest ponadto dalszy rozwój narzędzi oraz zwiększanie składu osobowego (co przełoży się na wyższe koszty osobowe) głównie w obszarach Publishingu, User Acquisition i Kreacji marketingowych. Grupa zakłada, że powyższe działania przyczynią się do wzrostu pipelinu wydawniczego, jak również poprawy monetyzacji gier i skuteczności kampanii UA w kolejnych okresach.
Grupa dostrzega również zagrożenie związane z potencjalnym kryzysem epidemiologicznym na świecie, który może wywołać spowolnienie gospodarcze, recesję na rynkach giełdowych oraz spowolnienie w realizacji produktów Grupy. Wiele czynników jest niezależnych od Grupy, jednakże Grupa podejmuje kroki w celu minimalizacji zagrożenia i terminowej realizacji swoich prac. Specyfika Grupy, pozwala na prowadzenie pracy zdalnej, bez znaczącego wpływu na bieżącą działalność operacyjną.
Jednocześnie Grupa przewiduje, iż kryzys epidemiologiczny może mieć pozytywny wpływ na branżę gier, a tym samym wyniki finansowe Grupy w bieżącym roku obrotowym. Ograniczenie dostępności tradycyjnych segmentów rozrywki, w związku z obostrzeniami wprowadzanymi przez władze w poszczególnych krajach, może przyczynić się do wzrostu ilości użytkowników gier mobilnych oraz wydłużenia sesji, szczególnie w segmencie gier free-to-play.
Z tytułu prowadzonej działalności Grupa narażona jest na ryzyko zmienności kursów walutowych, ponieważ dominującymi walutami rozliczeniowymi są waluty obce, w szczególności dolar amerykański. W konsekwencji, wartość przychodów Grupy jest ujemnie skorelowana z wartością polskiej waluty. Aprecjacja złotego względem walut obcych może niekorzystnie wpłynąć na niektóre prezentowane pozycje skonsolidowanego sprawozdania finansowego Grupy, w szczególności na przychody ze sprzedaży, co przy stałych kosztach działalności ponoszonych częściowo w PLN, może mieć negatywny wpływ na wyniki finansowe Grupy.
W dniu 17 sierpnia 2020 r. Spółka zawarła z Level-Up First S.àr.l. ("Level-Up"), funduszem wyspecjalizowanym w obszarze gamingu, panem Ivanem Trancikiem (obecnym współudziałowcem) oraz innymi inwestorami umowę inwestycyjną ("Umowa inwestycyjna", "Transakcja") dotyczącą inwestycji w spółkę współkontrolowaną przez Spółkę,
tj. SuperScale Sp. z o.o. ("SuperScale"), obejmującą m.in. warunki podwyższenia kapitału zakładowego w SuperScale, sprzedaży części udziałów posiadanych przez Spółkę oraz spłaty pożyczek przez SuperScale na rzecz Spółki.
Celem Transakcji było pozyskanie nowego większościowego udziałowca branżowego, który zapewni sieć kontaktów międzynarodowych oraz finansowanie dalszego rozwoju SuperScale, w szczególności na rynku amerykańskim. Zmniejszenie zaangażowania Spółki w SuperScale było ważnym elementem transakcji, ponieważ status Spółki jako wiodącego udziałowca SuperScale został zidentyfikowany jako bariera pozyskania klientów przez SuperScale wśród producentów i wydawców gier mobilnych, konkurentów Spółki na globalnych rynkach.
W dniu zawarcia Umowy inwestycyjnej, w wykonaniu jej postanowień doszło w szczególności do:
SuperScale dokona całkowitej spłaty pożyczek.
W wykonaniu postanowień Umowy inwestycyjnej w terminie 4 miesięcy od dnia zawarcia Umowy inwestycyjnej, strony zobowiązały się do przyjęcia planu opcji pracowniczych, na mocy którego dojdzie do podwyższenia kapitału zakładowego, w wyniku którego zostanie utworzone do 150 udziałów przyznanych pracownikom i współpracownikom SuperScale.
Dodatkowo, na mocy Umowy inwestycyjnej Level-Up nabył uprawnienie do nabycia od Spółki 112 udziałów w SuperScale, w terminie 6 lat od dnia zawarcia Umowy inwestycyjnej. Zasady ustalenia ceny udziałów oraz najwcześniejszy możliwy termin ich nabycia zostały szczegółowo określone w Umowie Inwestycyjnej.
W dniu 6 listopada 2020 roku w Krajowym Rejestrze Sądowym zarejestrowane zostało podwyższenie kapitału zakładowego w SuperScale, w związku z Transakcją. Do dnia sporządzenia niniejszego raportu do Spółki wpłynęła od nowych udziałowców SuperScale kwota 472 tys. EUR, z tyt. sprzedaży przez Spółkę 150 udziałów w Superscale.
Tym samym całość zmian w strukturze udziałowców SuperScale, wynikająca z Transakcji, stała się skuteczna, w związku z czym Spółka stała się mniejszościowym udziałowcem SuperScale, posiadając 350 udziałów reprezentujących 20,4% kapitału zakładowego tej spółki.
W dniu 15 września 2020 roku Spółka zawarła z Narodowym Centrum Badań i Rozwoju umowę o dofinansowanie projektu Spółki pn. "Opracowanie systemu opartego o algorytm sztucznej inteligencji modyfikującego parametry gry w trakcie trwania rozgrywki w celu maksymalizacji przychodów twórców gier wykorzystujących silnik Unity oraz zwiększenia ich oszczędności w procesie dostosowania gier do potrzeb graczy" ("Umowa").
Projekt będzie realizowany w okresie od III kwartału 2020 roku do II kwartału 2023 roku, zaś jego całkowity zakładany koszt wynosi 7,2 mln PLN. Zgodnie z Umową, maksymalna kwota dofinansowania wynosi 3,8 mln PLN.
W okresie styczeń - październik 2020 roku, przychody z gier hyper-casual odpowiadały za blisko 70% przychodów Grupy. Mając na uwadze wzrost przychodów uzyskiwanych przez Grupę z gier hyper-casual, Spółka jak i Grupa rozwija portfolio w tym segmencie, wydając zarówno tytuły własne oraz stworzone przez zewnętrzne studia deweloperskie.
Premiery dwóch gier GaaS, które są obecnie w fazie soft launch, zostały przesunięte na I półrocze 2021 roku. Spowodowane to jest koniecznością poprawy KPI oraz faktem, że grudzień jest niekorzystnym okresem z punktu widzenia rozpoczęcia skalowania gier oraz możliwości uzyskania feature od sklepów mobilnych.
Spółka nie wyklucza możliwości wydawania w przyszłości kolejnych gier w formule GaaS. Aktualnie celem Grupy jak i Spółki jest jednakże intensywny rozwój w obszarze hyper-casual i prowadzenie kampanii marketingowych dla tego gatunku gier. Może to skutkować zmniejszeniem liczby wydawanych gier typu GaaS w najbliższych latach w porównaniu do planów produkcyjnych oraz wydawniczych Grupy wskazanych w raporcie bieżącym ESPI nr 5/2020 z dnia 3 lutego 2020 roku. Ponadto Grupa będzie kontynuowała wydawanie gier na platformę Nintendo Switch oraz utrzymywała dotychczasowe portfolio gier w gatunkach, w których posiada pozycję wiodącego producenta, tj. Driving Simulator i Bridge.
Zarząd Spółki jest przekonany, że decyzja o koncentracji na grach hyper-casual jest najbardziej korzystna dla Akcjonariuszy ze względu na potencjał dalszego wzrostu przychodów i wyników Spółki oraz Grupy.
W perspektywie co najmniej kolejnego kwartału wpływ na osiągane wyniki będzie miała realizacja strategii Grupy, debiuty nowych gier oraz działania opisane w pkt 9 powyżej.
16 września 2020 roku wygasła umowa wydawnicza na grę Tanks a Lot. W związku z tym w IV kwartale 2020 roku wpływy z tej gry oraz koszty im towarzyszące (koszty UA, prowizje platform oraz rev share) nie będą już widoczne.
W IV kwartale 2020 roku Grupa skupia się będzie na kolejnych wydaniach tytułów w segmencie hyper – casual, w tym również produkcji zewnętrznych.
Premiery dwóch gier GaaS, które są obecnie w fazie soft launch, w tym Idle Inventor – Factory Tycoon, zostały przesunięte na I półrocze 2021 roku. Spowodowane to jest koniecznością dalszych prac nad poprawą KPI oraz faktem,
że grudzień jest niekorzystnym okresem z punktu widzenia rozpoczęcia skalowania gier oraz możliwości uzyskania feature od sklepów mobilnych.
Aktualnie celem Grupy jak i Spółki jest intensywny rozwój w obszarze hyper-casual i prowadzenie kampanii marketingowych dla tego gatunku gier. Może to skutkować zmniejszeniem liczby wydawanych gier typu GaaS w najbliższych latach w porównaniu do planów produkcyjnych oraz wydawniczych Grupy wskazanych w raporcie bieżącym ESPI nr 5/2020 z dnia 3 lutego 2020 roku. Spółka jak i Grupa ma zamiar rozwijać portfolio w segmencie hyper-casual, wydając zarówno tytuły własne oraz stworzone przez zewnętrzne studia deweloperskie.
Ponadto Grupa będzie kontynuowała wydawanie gier na platformę Nintendo Switch (w listopadzie 2020 roku będzie premiera gry Ramp Car Jumping) oraz utrzymywała dotychczasowe portfolio gier w gatunkach, w których posiada pozycję wiodącego producenta, tj. Driving Simulator i Bridge.

Niniejszy skonsolidowany rozszerzony raport okresowy za okres 9 miesięcy zakończony 30 września 2020 roku został zatwierdzony do publikacji w dniu 20 listopada 2020 roku.
Marcin Olejarz Prezes Zarządu Anibal Jose Da Cunha Saraiva Soares Wiceprezes Zarządu
Marek Pertkiewicz Członek Zarządu
Osoba odpowiedzialna za sporządzenie sprawozdania finansowego:
Karolina Cudnowska Główna Księgowa
Building tools?
Free accounts include 100 API calls/year for testing.
Have a question? We'll get back to you promptly.