AI Terminal

MODULE: AI_ANALYST
Interactive Q&A, Risk Assessment, Summarization
MODULE: DATA_EXTRACT
Excel Export, XBRL Parsing, Table Digitization
MODULE: PEER_COMP
Sector Benchmarking, Sentiment Analysis
SYSTEM ACCESS LOCKED
Authenticate / Register Log In

BoomBit S.A.

Report Publication Announcement Feb 26, 2021

5541_rns_2021-02-26_b63cb7fd-7de4-40be-aca7-a99c78e155bf.html

Report Publication Announcement

Open in Viewer

Opens in native device viewer

Zarząd BoomBit S.A. (“Emitent", “Spółka") informuje, że w związku z przygotowywaniem raportu rocznego

za 2020 rok, w dniu 26 lutego 2021 r. podjął uchwałę o dokonaniu w skonsolidowanym sprawozdaniu

finansowym odpisów aktualizujących nakłady na prace rozwojowe w łącznej wysokości 6,33 mln zł (w tym

4,96 mln zł w jednostkowym sprawozdaniu finansowym).

Na podstawie przeprowadzonych testów na utratę wartości, Zarząd podjął decyzję o dokonaniu odpisów

aktualizujących 6 gier, w łącznej wysokości 1,97 mln zł (2,34 mln zł w jednostkowym sprawozdaniu

finansowym): Idle Coffee Corp, Cooking Festival, Mighty Heroes, Tiny Gladiators 2, Word Search Heroes

oraz Tiny Tomb: Dungeon Explorer. Odpisy spowodowane były niższymi od zakładanych wynikami

osiąganymi przez powyższe tytuły, które w ocenie Emitenta mają ograniczone możliwości poprawy w

przyszłości, w związku z czym Emitent nie planuje ich dalszego rozwoju.

Emitent dokonał ponadto oceny projektów w pipelinie produkcyjnym, na których prace zostały zawieszone

w związku z aktualizacją celów strategicznych oraz intensywnym rozwojem portfolio gier typu hyper-casual.

Dążąc do optymalizacji wykorzystania posiadanych zasobów i kompetencji, Emitent podjął decyzję o

niekontynuowaniu prac nad pięcioma projektami na różnym etapie zaawansowania (John Doe, Guns Club

oraz gry z gatunku Sport, Racing oraz Puzzle) oraz dokonaniu odpisów aktualizujących na pełną wartość

w/w aktywów, w łącznej wysokości 4,36 mln zł (w tym 2,62 mln zł w jednostkowym sprawozdaniu

finansowym).

Zarząd Spółki jest przekonany, że brak kontynuacji prac nad ww. projektami, w związku z obraną strategią

koncentracji na grach hyper-casual, przy jednoczesnym utrzymaniu zaangażowania w grach GaaS o

wysokim potencjale monetyzacyjnym, dotychczasowego portfolio Grupy oraz kolejnych tytułów

wydawanych na platformie Nintendo Switch, jest najbardziej korzystna z punktu widzenia Akcjonariuszy.

Pozytywny wpływ obranej strategii wydawniczej przejawia się w wyższych przychodach i wynikach

operacyjnych oraz w szczególności korzystnych przepływach pieniężnych generowanych z działalności

operacyjnej Spółki oraz Grupy Kapitałowej BoomBit od początku 2020 r.

Na dzień publikacji niniejszego raportu nie zostało zakończone badanie jednostkowego oraz

skonsolidowanego sprawozdania finansowego Boombit S.A. za rok 2020, w związku z czym wskazane

powyżej kwoty odpisów aktualizujących nie są ostateczne. Zgodnie z harmonogramem publikacji raportów

okresowych w 2021 r. zawartym w raporcie bieżącym ESPI nr 2/2021, Spółka planuje opublikować

skonsolidowane i jednostkowe sprawozdanie roczne za rok 2020 w dniu 23 kwietnia 2021 r.

Talk to a Data Expert

Have a question? We'll get back to you promptly.