AI Terminal

MODULE: AI_ANALYST
Interactive Q&A, Risk Assessment, Summarization
MODULE: DATA_EXTRACT
Excel Export, XBRL Parsing, Table Digitization
MODULE: PEER_COMP
Sector Benchmarking, Sentiment Analysis
SYSTEM ACCESS LOCKED
Authenticate / Register Log In

Movie Games S.A.

Earnings Release Jun 6, 2021

5725_rns_2021-06-06_65818f76-962a-4f96-b697-a7c2e31463c5.html

Earnings Release

Open in Viewer

Opens in native device viewer

W nawiązaniu do treści raportów bieżących ESPI nr 2/2021 z dnia 10 maja 2021 r. oraz 3/2021 z dnia 21 maja 2021 r., Zarząd Pyramid Games S.A. z siedzibą w Lublinie (dalej jako: Spółka, Emitent) informuje, że w dniu dzisiejszym powziął od wydawcy informację, iż w ciągu pierwszego tygodnia od premiery gry Castle Flipper w sklepie Steam (dalej jako: Gra) do dnia publikacji niniejszego raportu Gra sprzedała się w łącznej liczbie około 16 tys. kopii, tym samym, wg szacunków Emitenta zwróciły się koszty produkcji i marketingu Gry po uwzględnieniu prowizji Steam, podatków u źródła i Witholding produkcji.

Na uwagę zasługuje niska stopa refundowanych egzemplarzy Gry: 5% w porównaniu do dwa razy wyższej średniej zwrotów Steam.

Właścicielem praw autorskich Gry jest Gaming Factory S.A. (dalej jako: Właściciel Praw Autorskich) a wydawcą Ultimate Games S.A. (dalej jako: Wydawca).

Po odzyskaniu całości kosztów produkcji i marketingu Emitentowi przysługuje wynagrodzenie w wysokości 40% zysku netto (tj. przychód z dystrybucji Gry pomniejszony o koszt jego uzyskania), a w przypadku gdy po zakończeniu pierwszego miesiąca sprzedaży Gra uzyska ponad 75% pozytywnych ocen: 45% zysku netto.

Wynagrodzenie prowizyjne z tytułu pozostałych gier tworzonych przez Emitenta na zlecenie właściciela praw autorskich (tj. gier Farming Life i ZooKeeper) wynosić będzie: 20% zysku netto, a w przypadku, gdy po zakończeniu pierwszego miesiąca sprzedaży gry te uzyskają ponad 75% pozytywnych ocen, 25% zysku netto.

Przychód otrzymany z tytułu sprzedaży i dystrybucji każdej z Gier (w tym Gry) w pierwszej kolejności pokryje (recoup) w równym stopniu koszty poniesione przez każdą ze spółek (w tym koszt Emitenta) do wysokości kosztów poniesionych na development i marketing każdej z gier przez daną spółkę, a następnie nastąpi podział zgodny z wymienionym wyżej wynagrodzeniem prowizyjnym.

Zarząd Emitenta zdecydował o publikacji powyższej informacji z uwagi na fakt, iż może mieć ona istotny wpływ na kształtowanie się sytuacji finansowej i majątkowej Emitenta oraz potencjalnie istotny wpływ na wycenę instrumentów finansowych Spółki notowanych w alternatywnym systemie obrotu.

Talk to a Data Expert

Have a question? We'll get back to you promptly.