AI Terminal

MODULE: AI_ANALYST
Interactive Q&A, Risk Assessment, Summarization
MODULE: DATA_EXTRACT
Excel Export, XBRL Parsing, Table Digitization
MODULE: PEER_COMP
Sector Benchmarking, Sentiment Analysis
SYSTEM ACCESS LOCKED
Authenticate / Register Log In

Cte Group Spolka Akcyjna

Quarterly Report Sep 29, 2021

9788_rns_2021-09-29_3f7fc92e-72e6-4d38-8e7b-979ee909488a.pdf

Quarterly Report

Open in Viewer

Opens in native device viewer

Oraz spółki PCF Group spółka akcyjna

Za okres 1.01.2021 – 30.06.2021 r.

Niniejsze Półroczne sprawozdanie Zarządu z działalności Grupy Kapitałowej PCF Group S.A. i spółki PCF Group S.A. za okres 1.01.2021 – 30.06.2021 r. (dalej "Sprawozdanie") zostało sporządzone na podstawie § 68 ust. 1 pkt 3 oraz § 69 ust. 1 pkt 3 Rozporządzenia Ministra Finansów z dnia 29.03.2018 r. w sprawie informacji bieżących i okresowych przekazywanych przez emitentów papierów wartościowych oraz warunków uznawania za równoważne informacji wymaganych przepisami prawa państwa niebędącego państwem członkowskim. (Dz. U. z 2018 r. poz. 757, z późn. zm.).

2 2 0 1

SPIS TREŚCI

INFORMACJE OGÓLNE 7
1. Organizacja Grupy Kapitałowej PCF Group S.A. 7
2. Najważniejsze produkty Grupy 10
DZIAŁALNOŚĆ GRUPY PCF GROUP S.A. 14
3. Struktura przychodów ze sprzedaży i segmenty operacyjne 14
4. Opis istotnych dokonań lub niepowodzeń Grupy lub Emitenta w okresie, którego dotyczy
Sprawozdanie wraz z wykazem najważniejszych zdarzeń dotyczących Grupy lub Emitenta 17
5. Charakterystyka polityki w zakresie kierunków rozwoju grupy kapitałowej Emitenta 21
6. Informacje o zawartych umowach znaczących dla działalności Emitenta 22
7. Informacje o udzielonych przez Emitenta w okresie sprawozdawczym pożyczkach,
w tym udzielonych podmiotom powiązanym Emitenta, z podaniem co najmniej ich kwoty,
rodzaju i wysokości stopy procentowej, waluty i terminu wymagalności 26
8. Informacje o udzieleniu przez Emitenta lub przez jednostkę od niego zależną poręczeń
kredytu lub pożyczki lub udzieleniu gwarancji jeżeli łączna wartość istniejących poręczeń
lub gwarancji jest znacząca 26
9. Informacje o instrumentach finansowych 27
10. Zmiany w podstawowych zasadach zarządzania przedsiębiorstwem Emitenta i jego grupą kapitałową 27
11. Opis podstawowych zagrożeń i ryzyk związanych z pozostałymi miesiącami roku obrotowego 28
12. Opis istotnych postępowań toczących się przed sądem, organem właściwym dla postępowania
arbitrażowego lub organem administracji publicznej dotyczących zobowiązań oraz wierzytelności
Emitenta lub jego jednostki zależnej 35
ANALIZA SYTUACJI MAJĄTKOWEJ I FINANSOWEJ GRUPY I JENDOSTKI 37
13. Wyniki finansowe Grupy i Jednostki dominującej za I półrocze 2021 r. 37
14. Skonsolidowane sprawozdanie z wyniku 37
15. Skonsolidowane sprawozdanie z sytuacji finansowej 40
16. Skonsolidowane sprawozdanie z przepływów pieniężnych 42
17. Wspomniane wyżej wpływy zostały częściowo skompensowane przez spłatę zobowiązań
z tytułu leasingu (-2,2 mln zł) i wydatkami związanymi z emisją akcji serii B (-2,1 mln zł).
Skonsolidowane wskaźniki rentowności 43
18. Skonsolidowane wskaźniki płynności 44
19. Skonsolidowane wskaźniki struktury finansowania 44
20. Jednostkowe sprawozdanie z wyniku 45
21. Jednostkowe sprawozdanie z sytuacji finansowej 47
22. Jednostkowe sprawozdanie z przepływów pieniężnych 49
23. Jednostkowe wskaźniki rentowności 50
24. Jednostkowe wskaźniki płynności 51
25. Jednostkowe wskaźniki struktury finansowania 51
26. Stanowisko Zarządu odnośnie do możliwości zrealizowania wcześniej publikowanych prognoz
wyników na dany rok, w świetle wyników zaprezentowanych w raporcie półrocznym
w stosunku do wyników prognozowanych 51
27. Ocena, wraz z jej uzasadnieniem, dotyczącą zarządzania zasobami finansowymi,
ze szczególnym uwzględnieniem zdolności wywiązywania się z zaciągniętych zobowiązań,
oraz określenie ewentualnych zagrożeń i działań, jakie Jednostka Dominująca podjęła

28. Ocena możliwości realizacji zamierzeń inwestycyjnych, w tym inwestycji kapitałowych,
w porównaniu do wielkości posiadanych środków, z uwzględnieniem możliwych zmian
w strukturze finansowania tej działalności 52
29. Wskazanie czynników i zdarzeń, w tym o nietypowym charakterze, mających istotny wpływ
na skrócone sprawozdanie finansowe 52
30. Wskazanie czynników, które w ocenie Emitenta będą miały wpływ na osiągnięte
przez niego wyniki w perspektywie co najmniej kolejnego kwartału 52
31. Opis istotnych pozycji pozabilansowych w ujęciu podmiotowym, przedmiotowym i wartościowym 53
32. Informacje o zawarciu przez Emitenta lub jednostkę od niego zależną transakcji
z podmiotami powiązanymi, jeżeli zostały zawarte na warunkach innych niż rynkowe 53
AKCJE I STRUKTURA WŁAŚCICIELSKA PCF GROUP S.A. 55
33. Zestawienie stanu posiadania akcji Emitenta lub uprawnień do nich przez osoby zarządzające
i nadzorujące Emitenta na dzień przekazania raportu półrocznego wraz ze wskazaniem zmian
w stanie posiadania, w okresie od dnia przekazania poprzedniego raportu okresowego 55
34. Umowy w wyniku których mogą w przyszłości nastąpić zmiany w proporcjach posiadanych akcji
przez dotychczasowych akcjonariuszy Spółki 60
35. Nabycie udziałów (akcji) własnych 60
POZOSTAŁE INFORMACJE 62
36. Informacje dotyczące biegłego rewidenta 62
37. Skład organów Spółki na dzień 30.06.2021 r. wraz ze wskazaniem zmian, które w nich zaszły
w okresie sprawozdawczym 62

Półroczne sprawozdanie zarządu z działalności Grupy kapitałowej

Oraz spółki PCF Group spółka akcyjna

COPYRIGHT C 2021 PCF GROUP S.A. A\$\$ RIGHTS RESERVED.

2 2 0 1

Dane liczbowe prezentowane w niniejszym Sprawozdaniu podane zostały w tysiącach złotych polskich, z wyjątkiem pozycji, w których wyraźnie wskazano inaczej. Informacje finansowe zawarte w niniejszym sprawozdaniu wynikają ze skonsolidowanego oraz jednostkowego półrocznego skróconego sprawozdania finansowego sporządzonych zgodnie z Międzynarodowymi Standardami Sprawozdawczości Finansowej ("MSSF") zatwierdzonymi przez Unię Europejską opublikowanymi i obowiązującymi na dzień 30.06.2021 r.

Niniejsze Sprawozdanie zawiera stwierdzenia dotyczące przyszłości, które odzwierciedlają obecne przekonania Spółki. Stwierdzenia te opierają się na wielu założeniach dotyczących obecnych i przyszłych planów działalności Spółki lub Grupy oraz ich otoczenia rynkowego, odnoszą się do kwestii obarczonych ryzykiem i niepewnością oraz innych istotnych czynników będących poza kontrolą Spółki lub Grupy, w związku z tym faktyczne wyniki Spółki lub Grupy, ich perspektywy oraz rozwój mogą się w istotny sposób różnić od przewidywanych wyników zawartych w tych stwierdzeniach. Spółka nie daje żadnej gwarancji oraz nie zapewnia, że czynniki opisane w stwierdzeniach dotyczących przyszłości faktycznie wystąpią, a jedynie wskazuje, że są one jedną z możliwych opcji, która nie powinna być uważana za opcję najbardziej typową lub prawdopodobną. Żadne z informacji dotyczących przyszłości zamieszczonych wprost w treści niniejszego Sprawozdania oraz tych, które mogą pośrednio wynikać z zamieszczonych w nim informacji, nie stanowią prognoz wyników ani szacunkowych wyników.

2 2 0 1

INFORMACJE OGÓLNE

1. Organizacja Grupy Kapitałowej PCF Group S.A.

Organizacja grupy kapitałowej PCF Group S.A. oraz opis zmian organizacji grupy kapitałowej PCF Group S.A. ze wskazaniem jednostek podlegających konsolidacji

PCF Group S.A. powstała z przekształcenia spółki z ograniczoną odpowiedzialnością pod firmą PCF Group spółka z ograniczoną odpowiedzialnością z siedzibą w Warszawie w spółkę akcyjną PCF Group Spółka Akcyjna z siedzibą w Warszawie. PCF Group S.A. została zarejestrowana w rejestrze przedsiębiorców Krajowego Rejestru Sądowego w dniu 6.11.2019 r.

Na dzień bilansowy oraz na dzień zatwierdzenia niniejszego Sprawozdania do publikacji w skład grupy kapitałowej PCF Group S.A. wchodziła Spółka, będąca podmiotem dominującym grupy, oraz pięć spółek bezpośrednio i pośrednio zależnych konsolidowanych metodą pełną (People Can Fly U.S., LLC, People Can Fly Canada Inc., People Can Fly UK Limited, People Can Fly Chicago, LLC oraz Game On Creative Inc.). Spółka posiada w spółkach zależnych bezpośrednio (i pośrednio w stosunku do People Can Fly Chicago, LLC) 100% udziałów w kapitale zakładowym, co uprawnia Spółkę do wykonywania 100% ogólnej liczby głosów na zgromadzeniu wspólników spółek zależnych. Z wyłączeniem Game On Creative Inc., która prowadzi działalność produkcyjną animacji na potrzeby materiałów wideo (cinematics) oraz ścieżki dźwiękowej i pozostałych materiałów audio wykorzystywanych w grach, wszystkie spółki zależne PCF Group S.A. prowadzą działalność w zakresie produkcji gier wideo.

W dniu 4.05.2020 r. został podpisany plan połączenia spółki PCF Group S.A. ("Spółka Przejmująca") z People Can Fly Sp. z o.o. ("Spółka Przejmowana"). Spółka Przejmująca posiadała 100% udziałów w kapitale zakładowym Spółki Przejmowanej, uprawniających do wykonywania 100% głosów na zgromadzeniu wspólników Spółki Przejmowanej. Połączenie Spółek nastąpiło w trybie art. 492 § 1 pkt 1) Kodeksu spółek handlowych, tj. poprzez przeniesienie całego majątku Spółki Przejmowanej na Spółkę Przejmującą (łączenie przez przejęcie). Połączenie nastąpiło w dniu 31.08.2020 r.

W okresie 6 miesięcy zakończonym 30.06.2021 r. wystąpiły dalsze zmiany w strukturze Grupy. W dniu 6.04.2021 r., pod prawem stanu Delaware, Stany Zjednoczone Ameryki, utworzona została spółka People Can Fly Chicago, LLC, będąca spółką zależną People Can Fly U.S., LLC. Ponadto w dniu 27.04.2021 r. Jednostka dominująca nabyła wszystkie udziały w spółce Game On Creative, Inc. z siedzibą w Montrealu, Quebec, Kanada.

2 2 0 1

W skład Grupy Kapitałowej PCF Group S.A. na poszczególne daty bilansowe wchodziła Jednostka dominująca oraz następujące spółki zależne:

Udział Jednostki dominującej
Nazwa spółki
zależnej
Miejsce prowadzenia
działalności
i kraj rejestracji
Kapitał zakładowy
na dzień
30.06.2021 r.
Rodzaj
działalności
30.06.2021 r. 1.01.2021 r.
People Can Fly UK
Limited
Gateshead,
Wielka Brytania
10.000 GBP produkcja
gier wideo
100% 100%
People Can Fly
Canada Inc.
Montreal,
Kanada
10.000 CAD produkcja
gier wideo
100% 100%
People Can Fly
U.S., LLC
Nowy Jork,
USA
2.510.000 USD produkcja
gier wideo
100% 100%
Game On Creative
Inc.
Montreal,
Kanada
10 CAD produkcja animacji
na potrzeby
materiałów wideo
(cinematics) oraz
ścieżki dźwiękowej
i pozostałych
materiałów audio
wykorzystywanych
w grach
100% -
People Can Fly
Chicago, LLC
Chicago,
USA
3.000.000 USD produkcja
gier wideo
100%* -

* pośrednio poprzez spółkę People Can Fly U.S., LLC

PCF Group S.A., jako Jednostka dominująca, nie posiadała ani nie posiada udziałów (akcji) własnych. Również jednostki wchodzące w skład grupy kapitałowej PCF Group S.A. ani osoby działające w imieniu PCF Group S.A. lub jednostek zależnych wchodzących w skład grupy kapitałowej PCF Group S.A. nie posiadały ani nie posiadają udziałów (akcji) własnych.

Informacja o udziałach w innych przedsiębiorstwach

Na dzień bilansowy oraz na dzień zatwierdzenia niniejszego Sprawozdania do publikacji, brak jest spółek joint venture i przedsiębiorstw spoza grupy kapitałowej PCF Group S.A., w których spółki z grupy posiadają udział w kapitale mogący mieć znaczący wpływ na ocenę aktywów i pasywów spółek z Grupy, ich sytuacji finansowej oraz zysków i strat.

Informacje o powiązaniach organizacyjnych lub kapitałowych Emitenta z innymi podmiotami

Na dzień 30.06.2021 r. PCF Group S.A. ani jej spółki zależne nie posiadały udziałów w innych podmiotach.

Posiadane przez jednostkę oddziały (zakłady)

Jednostka dominująca posiada oddział w Rzeszowie działający pod firmą: PCF Group Spółka Akcyjna Oddział w Rzeszowie "Oddział Badawczo Rozwojowy". Spółki zależne nie posiadają oddziałów.

Informacje o transakcjach zawartych przez Emitenta lub jednostkę od niego zależną z podmiotami powiązanymi na innych warunkach niż rynkowe

W okresie 1.01.2021 – 30.06.2021 r. jak również od dnia 30.06.2021 r. do dnia publikacji raportu półrocznego za I półrocze 2021 r. Emitent ani spółki od niego zależne nie zawarli istotnych transakcji z podmiotami powiązanymi na warunkach innych niż rynkowe.

Opis transakcji z podmiotami powiązanymi został zamieszczony w nocie nr 13 do skróconego skonsolidowanego sprawozdania finansowego za I półrocze 2021 r.

Półroczne sprawozdanie zarządu z działalności Grupy kapitałowej

Oraz spółki PCF Group spółka akcyjna

2

0

1

2 2 0 1

2. Najważniejsze produkty Grupy

Grupa prowadzi działalność w oparciu o dwa segmenty działalności będące jednocześnie segmentami sprawozdawczymi Grupy: (i) produkcja gier na zlecenie; oraz (ii) prawa autorskie do wyprodukowanych gier (tantiemy).

Suma przychodów ze sprzedaży Grupy w okresie pierwszych 6 miesięcy 2021 r. wyniosła 77,3 mln zł i była o 47% wyższa od wartości analogicznym okresie 2020 r. Największy udział w przychodach ze sprzedaży ogółem Grupy (98%) w omawianym okresie miały przychody ze sprzedaży wygenerowane przez segment produkcji gier na zlecenie, które wyniosły 76,1 mln zł. Udział segmentu praw autorskich do wyprodukowanych gier (tantiemy) stanowił w okresie pierwszych 6 miesięcy 2021 r. 2% i wyniósł 1,2 mln zł.

Segment produkcja gier na zlecenie

W okresie pierwszych 6 miesięcy 2021 r. do najważniejszych produktów Grupy w segmencie produkcja gier na zlecenie należały:

Outriders

Outriders jest grą z gatunku shooter RPG, z segmentu Triple-A, której premiera miała miejsce 01.04.2021 r.

Gra Outriders została przygotowana we współpracy z wydawcą Square Enix Limited znanym z pracy (jako wydawca lub producent) przy takich tytułach jak serie Final Fantasy, Deus Ex, Tomb Raider, Just Cause czy Life is Strange. Gra została wprowadzona do sprzedaży na konsole nowej generacji Xbox Series X, Xbox Series S oraz PlayStation 5, jak również na PC, a także konsole Xbox One, PlayStation 4, Xbox One X oraz PlayStation 4 Pro oraz na platformie streamingowej Stadia. Począwszy od dnia premiery, gra została również udostępniona w ramach abonamentu Xbox Game Pass oraz Xbox Game Pass Ultimate dla posiadaczy konsol Xbox One oraz Xbox Series, jak również dla posiadaczy smartfonów i tabletów z systemem Android (w ramach streamingu xCloud).

Outriders nie jest grą typu GAAS (Game as a Service), tj. nie zawiera mikropłatności, mechaniki "pojemników" (loot boxes) czy rozwiązań "płać, aby wygrać" (pay-to-win). W trybie online Outriders oferuje rozgrywkę fabularną dla jednego, dwóch albo trzech graczy w systemie pozwalającym graczom przyłączanie się do rozgrywki już po jej rozpoczęciu i opuszczanie jej przed zakończeniem danej kampanii bez konieczności przerywania gry przez pozostałych jej uczestników (drop-in-drop-out). Od dnia premiery gra została udostępniona w systemie multiplayer umożliwiającym rozgrywanie online zarówno etapów walki, jak i części fabularnych, w tym przerywników filmowych (cinematics), przy czym w fabularnych fragmentach każdy z graczy obserwuje swoją postać tak, jakby była ona głównym bohaterem gry. System multiplayer jest dostępny w formie gry kooperacyjnej (co-operation), co zwiększa liczbę kombinacji taktyk i sposobów walki z przeciwnikami dostępnych w grze. Outriders jest również możliwa do przejścia w systemie singleplayer, a wybór systemu single- albo multiplayer zależy wyłącznie od upodobań gracza. Od momentu premiery tryb kooperacyjny Outriders jest dostępny w tzw. trybie cross-play (full cross-play compatibility), co oznacza, że gra umożliwia kooperację użytkownikom wszystkich platform, na jakie gra została wydana, niezależnie od tego, z jakich platform korzystają inni uczestnicy gry. Dodatkowo gracze, którzy nabyli grę w wersji na konsole obecnej generacji (tj. w szczególności PlayStation 4 i Xbox One) mogą bezpłatnie (z wyłączeniem nabywców wersji pudełkowej gry na PlayStation 4, którzy nabędą wersję PlayStation 5 digital) aktualizować grę do wersji na konsole nowej generacji.

Gra umożliwia dostosowanie poziomu trudności rozgrywki do umiejętności i upodobań graczy; jest nastawiona na kształtowanie i doposażanie postaci poprzez zbieranie i ulepszanie ekwipunku, a jej fabuła zapewnia przeciętnie około 40 godzin rozgrywki jedną klasą postaci. Sterowanie postacią w Outriders odbywa się z perspektywy trzeciej osoby (third person perspective; TPP). Gra jest osadzona w konwencji dark science fiction. Rozgrywka opiera się na systemie hubów, tj. gracz ma możliwość wielokrotnego powtarzania określonych misji z poziomu miast-baz, wokół których zbudowane są poszczególne lokacje gry.

$$
\boxed{2} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}} \underline{\mathcal{P}}$$

Project Gemini

Project Gemini jest grą z segmentu Triple-A. Gra Project Gemini jest przygotowywana we współpracy z wydawcą Square Enix Limited. Skala gry Project Gemini jest porównywalna z wielkością gry Outriders. Grupa planuje wyprodukować tytuł do końca 2024 r.

Project Dagger

Project Dagger jest grą z gatunku gier akcji RPG, z segmentu Triple-A, realizowaną z Take-Two Interactive Software, Inc., jednym z wiodących, światowych deweloperów i wydawców na rynku interaktywnej rozrywki elektronicznej. Do portfolio wydawcy należą docenione przez krytyków oraz graczy serie, takie jak Grand Theft Auto, Borderlands, Mafia, NBA 2K czy Sid Meier's Civilization. Wiodącą rolę w pracach nad grą pełni People Can Fly U.S., LLC. Celem Grupy jest stworzenie oryginalnej gry w nowym dla Grupy obszarze gier akcji RPG, z nowymi elementami rozgrywki i rozwiązaniami fabularnymi niestosowanymi dotychczas przez Grupę. Pozycjonowanie Project Dagger jako gry z kategorii gier akcji RPG stanowi krok w kierunku zdobycia przez produkty Grupy szerszego grona odbiorców. Łączny budżet wydawcy przeznaczony na produkcję Project Dagger przez Grupę wynosi 40 – 60 mln Euro. Grupa planuje wyprodukować tytuł do końca 2024 r.

Segment praw autorskich do wyprodukowanych gier (tantiemy)

W ramach segmentu praw autorskich do wyprodukowanych gier (tantiemy) Grupa osiąga zyski z praw autorskich do wyprodukowanych przez siebie gier wideo na podstawie umów z wydawcami. W okresie pierwszych 6 miesięcy 2021 r. do najważniejszych produktów Grupy w segmencie praw autorskich do wyprodukowanych gier (tantiemy) należały wersja remaster gry Bulletstorm – Bulletstorm: Full Clip Edition, oraz gra Painkiller wraz z DLC Painkiller: Battle Out of Hell i jej reedycjami Painkiller: Gold Edition oraz Painkiller: Black Edition.

Bulletstorm: Full Clip Edition (remaster)

Wersja remaster gry Bullestorm – Bulletstorm: Full Clip Edition została wyprodukowana w 2017 r. i stanowi grę z gatunku shooter FPP (first-person perspective, tj. strzelanka pierwszo-osobowa) w klimacie science fiction. Wydawcą gry jest Gearbox Publishing, LLC. Cechami charakterystycznymi gry są duża liczba zróżnicowanych broni pozwalających na zadawania przeciwnikom różnorodnych rodzajów obrażeń. Urozmaiceniem, w stosunku do innych gier z gatunku shooter FPP, jest system punktowy premiujący kreatywne sposoby walki i eliminacji przeciwników, tzw. skillshoty, które w połączeniu z futurystycznymi lokalizacjami oraz możliwością gry w systemie multiplayer stanowią urozmaicenie rozgrywki. W porównaniu z serią gier Bulletstorm, gra posiada nowe modyfikacje rozgrywki (modes), w tym Overkill Campaign Mode, w której gracz od początku rozgrywki dysponuje wszystkimi rodzajami broni dostępnymi w grze.

Gra została wydana na platformy PC z systemem operacyjnym Windows, PlayStation 4 (w obu przypadkach z możliwością gry w rozdzielczości 4K) oraz Xbox One. Od 2019 r. gra jest dostępna również na Nintendo Switch.

Painkiller

Gra Painkiller stanowi pierwszy projekt studia People Can Fly. Gra została wydana w 2004 r. przez wydawcę DreamCatcher Interactive Inc. osiągając dużą popularność poza granicami Polski. W 2004 r. wydane zostało wyprodukowane przez studio People Can Fly rozszerzenie gry pod tytułem Painkiller: Battle Out of Hell.

Painkiller stanowi grę z gatunku horror shooter FPP, której akcja rozgrywa się w czyśćcu, a gracz ma do dyspozycji szeroki zestaw nietypowych broni (takich jak Stakegun, czyli kultowa Kołkownica). Gra została stworzona na platformę PC z systemem operacyjnym Windows i umożliwia rozgrywkę zarówno w trybie single– jak i multiplayer. W kolejnych latach ukazały się reedycje gry: Painkiller: Gold Edition oraz Painkiller: Black Edition, obie wyprodukowane przez Grupę, jak również wydanie oryginalnej gry na konsolę Xbox (Painkiller: Hell Wars).

2 2 0 1

Działalność self-publishing

W związku ze wzmocnieniem zespołu deweloperskiego Grupy w kwietniu 2021 r., jak również w związku z pozyskaniem przez Grupę dalszych kompetencji w zakresie działalności produkcyjnej i wydawniczej, Grupa realizując strategię rozwoju opublikowaną w prospekcie Spółki zatwierdzonym przez Komisję Nadzoru Finansowego w dniu 25.11.2020 r., rozpoczęła w maju 2021 r. prace rozwojowe nad nową grą z zamiarem jej wyprodukowania w modelu self-publishing, tj. przez Grupę jako jej wydawcę, ze środków własnych Grupy, w oparciu o nowe prawa własności intelektualnej, które pozostaną własnością Grupy. Ponadto w maju 2021 r. Grupa rozpoczęła prace koncepcyjne nad nowymi grami, które – w przypadku pozytywnej oceny przez Spółkę ich potencjału biznesowego – mogłyby być realizowane przez Grupę w modelu z wydawcą lub w modelu self-publishing.

Do dnia 30.06.2021 r. działalność Grupy jako wydawcy gier produkowanych przez Grupę w modelu self-publishing nie stanowiła odrębnego segmentu działalności będącego jednocześnie segmentem sprawozdawczym Grupy.

Półroczne sprawozdanie zarządu z działalności Grupy kapitałowej

Spółka akcyjna PCF GROUP

Oraz spółki PCF Group spółka akcyjna

2 2 0 1

DZIAŁALNOŚĆ GRUPY PCF GROUP S.A.

3. Struktura przychodów ze sprzedaży i segmenty operacyjne

Gry wyprodukowane przez studio People Can Fly są dostępne na terenie całego świata w modelu dystrybucji cyfrowej, za pośrednictwem platform dystrybucyjnych będących największymi dystrybutorami gier na świecie o dominującej pozycji w cyfrowej sprzedaży gier z segmentu AAA, jak również w modelu dystrybucji pudełkowej, będącym tradycyjnym modelem sprzedaży gier wideo.

W ramach skróconego skonsolidowanego sprawozdania finansowego za I półrocze 2021 r. Grupa wykazuje przychody ze sprzedaży Grupy w podziale na Europę (44,4 mln zł) oraz Pozostałe kraje (32,9 mln zł).

Głównymi kanałami dystrybucji cyfrowej produktów Grupy są platforma dystrybucyjna Steam (dla gier na komputery osobiste (PC)) oraz platformy dystrybucyjne PlayStation Store i Microsoft Store (dla gier na konsole). Ponadto, gry Grupy dostępne są w innych kanałach dystrybucji, takich jak: (i) cyfrowa platforma Nintendo eShop będąca platformą dystrybucyjną stworzoną przez Nintendo przeznaczoną dla konsol Nintendo, oraz (ii) wiodące sieci sprzedaży detalicznej będące elementem dystrybucji pudełkowej gier.

W odniesieniu do gry Outriders począwszy od dnia premiery tej gry (01.04.2021 r.), gra została udostępniona również w ramach abonamentu Xbox Game Pass oraz Xbox Game Pass Ultimate dla posiadaczy konsol Xbox One oraz Xbox Series, jak również dla posiadaczy smartfonów i tabletów z systemem Android (w ramach streamingu xCloud). Gra Outriders jest też dostępna w Stadii, pionierskim serwisie streamingowym dla graczy funkcjonującym w ramach koncernu Google.

Grupa nie jest stroną umów dystrybucyjnych dotyczących gry Outriders. Umowy te zawierane są bezpośrednio przez wydawcę.

Za wyjątkiem uzależnienia Spółki od wydawców gier produkowanych przez Grupę, którzy zapewniają Grupie jako producentowi nieprowadzącemu działalności wydawniczej finansowanie procesu produkcji gier, w ocenie Emitenta, w zakresie prowadzenia podstawowej działalności, Grupa nie jest uzależniona od jednego lub więcej odbiorców i dostawców.

$$
\begin{bmatrix} \overline{2\,\mathcal{P}}\ \underline{2\,1} \end{bmatrix}
$$

Struktura przychodów ze sprzedaży w Grupie:

Produkcja
gier na zlecenie
Prawa autorskie
do wyprodukowanych
gier (tantiemy)
OGÓŁEM
Za okres od 01.04 do 30.06.2021 r.
Region
Europa 44 402 19 44 421
Pozostałe kraje 31 710 1 192 32 902
Przychody ze sprzedaży ogółem 76 112 1 211 77 323
Linia produktu
Gry 76 112 1 211 77 323
Przychody ze sprzedaży ogółem 76 112 1 211 77 323
Termin przekazania dóbr/usług
W momencie czasu - 1 211 1 211
W miarę upływu czasu 76 112 - 76 112
Przychody ze sprzedaży ogółem 76 112 1 211 77 323
za okres od 01.01 do 30.06.2020 r.
Region
Europa 46 065 11 46 076
Pozostałe kraje 4 189 2 360 6 549
Przychody ze sprzedaży ogółem 50 254 2 372 52 625
Linia produktu
Gry 50 254 2 372 52 625
Przychody ze sprzedaży ogółem 50 254 2 372 52 625
Termin przekazania dóbr/usług
W momencie czasu - 2 372 2 372
W miarę upływu czasu 50 254 - 50 254
Przychody ze sprzedaży ogółem 50 254 2 372 52 625

Struktura przychodów ze sprzedaży w Jednostce dominującej:

Produkcja
gier na zlecenie
Prawa autorskie
do wyprodukowanych
gier (tantiemy)
Pozostałe OGÓŁEM
Za okres od 01.04 do 30.06.2021 r.
Region
Europa 39 813 19 - 39 832
Pozostałe kraje 2 418 1 162 2 422 6 002
Przychody ze sprzedaży ogółem 42 231 1 181 2 422 45 834
Linia produktu
Gry 42 231 1 181 - 43 412
Pozostałe - - 2 422 2 422
Przychody ze sprzedaży ogółem 42 231 1 181 2 422 45 834
Termin przekazania dóbr/usług
W momencie czasu - 1 181 2 422 3 603
W miarę upływu czasu 42 231 - - 42 231
Przychody ze sprzedaży ogółem 42 231 1 181 2 422 45 834
za okres od 01.01 do 30.06.2020 r.
Region
Europa 40 839 11 - 40 850
Pozostałe kraje 603 1 972 - 2 575
Przychody ze sprzedaży ogółem 41 442 1 983 - 43 425
Linia produktu
Gry 41 442 1 983 - 43 425
Przychody ze sprzedaży ogółem 41 442 1 983 - 43 425
Termin przekazania dóbr/usług
W momencie czasu - 1 983 - 1 983
W miarę upływu czasu 41 442 - - 41 442
Przychody ze sprzedaży ogółem 41 442 1 983 - 43 425

2 2 0 1

4. Opis istotnych dokonań lub niepowodzeń Grupy lub Emitenta w okresie, którego dotyczy Sprawozdanie wraz z wykazem najważniejszych zdarzeń dotyczących Grupy lub Emitenta

W okresie objętym niniejszym Sprawozdaniem miały miejsce następujące zdarzenia:

• Rejestracja podwyższenia kapitału zakładowego w Jednostce dominującej

Na podstawie Uchwały Emisyjnej (tj. uchwały numer 4 Nadzwyczajnego Walnego Zgromadzenia Jednostki dominującej z dnia 26.06.2020 r. w sprawie podwyższenia kapitału zakładowego Jednostki dominującej w drodze emisji akcji zwykłych serii B, pozbawienia dotychczasowych akcjonariuszy w całości prawa poboru wszystkich akcji serii B, ubiegania się o dopuszczenie i wprowadzenie akcji serii A, akcji serii B oraz praw do akcji serii B do obrotu na rynku regulowanym prowadzonym przez Giełdę Papierów Wartościowych w Warszawie S.A., dematerializacji akcji serii A, akcji serii B oraz praw do akcji serii B oraz upoważnienia do zawarcia umowy o rejestrację akcji serii A, akcji serii B oraz praw do akcji serii B w depozycie papierów wartościowych oraz zmiany statutu Jednostki dominującej) uchwalone zostało podwyższenie kapitału zakładowego Jednostki dominującej o kwotę 41 250,24 zł, tj. do kwoty 591 250,24 zł poprzez emisję 2 062 512 akcji zwykłych na okaziciela serii B o wartości nominalnej 0,02 zł każda, w formie subskrypcji otwartej w rozumieniu art. 431 § 2 pkt 3 Kodeksu spółek handlowych przeprowadzanej w drodze oferty publicznej w rozumieniu art. 4 pkt 4a ustawy z dnia 29.07.2005 r. o ofercie publicznej i warunkach wprowadzania instrumentów finansowych do zorganizowanego systemu obrotu oraz o spółkach publicznych na zasadach określonych w prospekcie Jednostki Dominującej zatwierdzonym przez Komisję Nadzoru Finansowego w dniu 25.11.2020 r. Ostateczna cena akcji serii B dla: (i) inwestorów indywidualnych została ustalona na poziomie 46,00 zł za jedną akcję serii B; inwestorom tym Zarząd przydzielił 618 750 akcji nowej emisji; (ii) inwestorów instytucjonalnych została ustalona na poziomie 50,00 zł za jedną akcję serii B; inwestorom tym Zarząd przydzielił 1 401 465 akcji nowej emisji; oraz (iii) Inwestorów w Transzy Pracowniczej została ustalona na poziomie 41,40 zł za jedną akcję serii B; inwestorom tym Zarząd przydzielił 42 297 akcji nowej emisji. W dniu 18.01.2021 r. miało miejsce zarejestrowanie przez sąd rejestrowy podwyższenia kapitału zakładowego Jednostki dominującej o kwotę 41 250,24 zł do kwoty 591 250,24 zł poprzez emisję 2 062 512 akcji serii B o wartości nominalnej 0,02 zł każda. Zarząd na realizację celów emisyjnych pozyskał wpływy netto z emisji akcji zwykłych serii B w wysokości 100 286 845,80 zł.

• Podwyższenie kapitału w People Can Fly U.S., LLC

W dniu 10.02.2021 r. na podstawie pisemnej zgody menedżera People Can Fly U.S., LLC wyrażonej poza posiedzeniem, nastąpiło podwyższenie kapitału zakładowego spółki People Can Fly U.S., LLC, w kwocie 500 tys. USD. Podwyższenie kapitału zakładowego zostało pokryte wkładem pieniężnym przez Jednostkę dominującą, jako jedynego wspólnika People Can Fly U.S., LLC. Środki pochodzące z podwyższenia kapitału zakładowego zostały przeznaczone na sfinansowanie kapitału obrotowego People Can Fly U.S., LLC.

• Umowa pożyczki udzielona People Can Fly U.S., LLC przez Beverly Bank & Trust Company, N.A.

W dniu 5.03.2021 r. People Can Fly U.S., LLC zawarła umowę pożyczki na kwotę 842 tys. USD z Beverly Bank & Trust Company, N.A. Pożyczka została udzielona w ramach programu wsparcia "Paycheck Protection Program Second Draw" prowadzonego w USA przez rządową agencję Small Business Administration w związku z pandemią COVID-19 w celu zabezpieczenia miejsc pracy. Agencja gwarantuje pożyczki udzielane przez instytucje finansowe w ramach tego programu. Pożyczka została udzielona w celu pokrycia kosztów pracowników People Can Fly U.S., LLC oraz innych kosztów bieżącej działalności People Can Fly U.S., LLC (takich jak np. czynsz na podstawie umów najmu lub opłaty eksploatacyjne). Otrzymana kwota stanowi 100% sumy, o jaką wnioskowała People Can Fly U.S., LLC.

PCF GROUP S.A.

2 2 0 1

• Umowa udzielenia i wypłaty ulgi podatkowej na rzecz People Can Fly Canada Inc.

W marcu 2021 r. People Can Fly Canada Inc. otrzymała od urzędu podatkowego prowincji Quebec (Revenu Quebec) kwotę 547 tys. CAD tytułem ulgi podatkowej związanej z nakładami na wykonanie określonych usług multimedialnych (tzw. multimedia tax relief) poprzez uzyskanie częściowego zwrotu kosztów wykonania przez podmiot zewnętrzny tzw. przerywników filmowych, dialogów oraz pozostałych usług programistycznych i projektowych do gry. Otrzymana kwota stanowi 100% sumy, o jaką wnioskowała People Can Fly Canada Inc.

• Umowa pożyczki udzielona People Can Fly U.S., LLC przez PCF Group S.A.

W dniu 31.03.2021 r. PCF Group S.A. udzieliła pożyczki swojej jednoosobowej spółce zależnej People Can Fly U.S., LLC z przeznaczeniem na działalność związaną z realizacją strategii grupy kapitałowej PCF Group S.A., w tym m.in. na założenie jednoosobowej spółki zależnej People Can Fly Chicago, LLC. Kwota udzielonej pożyczki wynosiła 5 000 tys. USD z oprocentowaniem rocznym LIBOR plus 2 punkty procentowe. Pożyczka została udzielona na okres dziesięciu lat. Zabezpieczenie spłaty pożyczki stanowią aktywa People Can Fly U.S., LLC, w tym prawa własności intelektualnej. Spłata pożyczki ma nastąpić jednorazowo, na koniec okresu finansowania, z prawem do przedpłaty. Pożyczka została udzielona na warunkach rynkowych.

• Premiera gry Outriders

W dniu 1.04.2021 r. miała miejsce premiera gry Outriders.

• Utworzenie People Can Fly Chicago, LLC

W dniu 6.04.2021 r., pod prawem stanu Delaware, utworzona została spółka People Can Fly Chicago, LLC, będąca jednoosobową spółką zależną People Can Fly U.S., LLC. Wartość kapitału podstawowego na 30.06.2021 r. wynosiła 3,0 mln USD.

• Przejęcie zespołu deweloperskiego w Chicago

W dniu 23.04.2021 r. spółka pośrednio zależna PCF Group S.A., tj. People Can Fly Chicago, LLC, przejęła osiemnastoosobowy zespół deweloperski spółki Phosphor Games, LLC z siedzibą w Chicago, Stany Zjednoczone Ameryki ("PH Games"). Nowe studio People Can Fly Chicago, LLC rozpoczęło działalność z dniem 1.05.2021 r. Przejęcie zespołu deweloperskiego zostało sfinansowane ze środków z pożyczki udzielonej w dniu 31.03.2021 r. przez PCF Group S.A. swojej jednoosobowej spółce zależnej People Can Fly U.S., LLC.

• Nabycie spółki Game On Creative Inc.

W dniu 27.04.2021 r. Jednostka dominująca nabyła 100% udziałów w spółce Game On Creative Inc. ("Game On") od wspólnika Game On, tj. Fiducie Familiale Samuel Girardin 2020, trustu ustanowionego na rzecz Samuel Girardin i osób powiązanych. Cena nabycia 100% udziałów w Game On wyniosła 29 369 385,59 zł.

• Uchwała w sprawie podwyższenia kapitału zakładowego w drodze emisji akcji zwykłych serii D

W dniu 24.05.2021 r. Nadzwyczajne Walne Zgromadzenie Jednostki dominującej podjęło uchwałę w sprawie podwyższenia kapitału zakładowego w drodze emisji akcji zwykłych serii D, pozbawienia dotychczasowych akcjonariuszy w całości prawa poboru wszystkich akcji serii D, ubiegania się o dopuszczenie i wprowadzenie akcji serii D do obrotu na rynku regulowanym prowadzonym przez Giełdę Papierów Wartościowych w Warszawie S.A., dematerializacji akcji serii D oraz upoważnienia do zawarcia umowy o rejestrację akcji serii D w depozycie papierów wartościowych oraz zmiany statutu Jednostki dominującej.

Zgodnie z powołaną uchwałą kapitał zakładowy Jednostki dominującej został podwyższony z kwoty 591 250,24 zł do kwoty 599 004,52 zł, czyli o kwotę 7 754,28 zł, poprzez emisję 387 714 akcji zwykłych na okaziciela serii D o wartości nominalnej 0,02 zł każda ("Akcje Serii D"). Cena emisyjna Akcji Serii D została ustalona na 75,75 zł za jedną akcję, a Akcje Serii D mogły zostać opłacone wyłącznie wkładami pieniężnymi. Umowa objęcia Akcji Serii D została zawarta 31.05. 2021 r.

W dniu 02.06.2021 r. Jednostka dominująca otrzymała kwotę 29 369 385,59 zł stanowiącą wartość nominalną obejmowanego kapitału zakładowego oraz nadwyżkę ceny emisyjnej nad wartością nominalną.

Emisja Akcji Serii D została przeprowadzona w drodze subskrypcji prywatnej w rozumieniu art. 431 § 2 pkt 1 Kodeksu spółek handlowych, przeprowadzanej w drodze oferty prywatnej skierowanej na zasadach wyłączności do Fiducie Familiale Samuel Girardin 2020, trustu ustanowionego na rzecz Samuela Girardin i osób powiązanych, ("Inwestor"). Emisja Akcji Serii D stanowiła realizację umowy inwestycyjnej, o zawarciu której Jednostka dominująca informowała w raportach bieżących nr 15/2021 oraz 17/2021 odpowiednio z dnia 27.04.2021 r. oraz 04.05.2021 r., na podstawie której Jednostka dominująca w dniu 27.04.2021 r. nabyła wszystkie udziały w spółce Game On Creative, Inc. z siedzibą w Montrealu, Quebec, Kanada ("Game On").

Celem podwyższenia kapitału zakładowego Jednostki dominującej w drodze emisji Akcji Serii D było zaoferowanie Inwestorowi, którego beneficjentem jest Samuel Girardin, Akcji Serii D i w ten sposób dodatkowo – poza powołaniami Samuela Girardin na stanowisko Studio Head w spółce zależnej Grupy, People Can Fly Canada, Inc., oraz powierzeniem mu funkcji Prezesa Zarządu (President) People Can Fly Canada, Inc., zacieśnienie współpracy z Grupą poprzez inwestycję kapitałową Inwestora w Jednostkę dominującą.

Umowa inwestycyjna przewiduje ponadto ograniczenie rozporządzania akcjami (lock-up agreement) w stosunku do 85% Akcji Serii D, w tym 15% Akcji Serii D do dnia 27.04.2023 r. (włącznie) oraz 70% Akcji Serii D do dnia 31.12.2024 r (włącznie). Okres trwania lock-up'u odpowiada lock-up'owi ustanowionemu na akcjach Jednostki dominującej przez akcjonariuszy Jednostki dominującej, którzy oferowali akcje Jednostki dominującej do sprzedaży w ofercie publicznej przeprowadzanej na podstawie prospektu zatwierdzonego przez Komisję Nadzoru Finansowego w dniu 25.11.2020 r. Rejestracja podwyższenia kapitału zakładowego do kwoty 599 004,52 zł miała miejsce w dniu 01.07.2021 r.

• Zmiana statutu Jednostki dominującej

Ponadto w dniu 24.05.2021 r. Nadzwyczajne Walne Zgromadzenie Jednostki dominującej podjęło uchwałę w sprawie zmiany statutu Jednostki dominującej i upoważnienia Zarządu Jednostki dominującej do podwyższenia kapitału zakładowego Jednostki dominującej w ramach kapitału docelowego wraz z możliwością wyłączenia przez Zarząd prawa poboru dotychczasowych akcjonariuszy Jednostki dominującej w całości lub części za zgodą Rady Nadzorczej Jednostki dominującej.

Zgodnie z powołaną uchwałą Zarząd Jednostki dominującej został upoważniony do podwyższania kapitału zakładowego Jednostki dominującej o łączną kwotę nie wyższą niż 29 562,50 zł, w drodze jednego albo kilku kolejnych podwyższeń kapitału zakładowego w granicach określonych powyżej (kapitał docelowy), poprzez emisję akcji zwykłych na okaziciela o wartości nominalnej 0,02 zł (dwa grosze) każda, w liczbie nie większej niż 1 478 125 sztuk.

Upoważnienie Zarządu do podwyższania kapitału zakładowego oraz do emitowania nowych akcji w ramach kapitału docelowego wygasa z upływem 3 lat od dnia zarejestrowania w rejestrze przedsiębiorców Krajowego Rejestru Sądowego zmiany statutu Jednostki dominującej przewidującej kapitał docelowy. Zarząd Jednostki dominującej przy podwyższaniu kapitału w ramach kapitału docelowego będzie mógł wydawać akcje w zamian za wkłady pieniężne lub za wkłady niepieniężne. Uchwały Zarządu Jednostki dominującej w sprawie ustalenia ceny emisyjnej akcji emitowanych w ramach kapitału docelowego będą wymagać zgody Rady Nadzorczej Jednostki dominującej. Zarząd Jednostki dominującej został upoważniony, pod warunkiem uzyskania zgody Rady Nadzorczej Jednostki dominującej, do pozbawienia akcjonariuszy prawa poboru (w całości lub w części) akcji emitowanych w ramach każdego podwyższenia kapitału zakładowego w granicach kapitału docelowego. Podjęcie uchwały zostało uzasadnione dążeniem do zapewnienia Jednostce dominującej elastycznego instrumentu, który umożliwi jej sprawne i szybkie uzyskanie finansowania funduszami własnymi w celu pozyskania nowego lub nowych zespołów produkcyjnych, względnie bezpośredniego przejęcia podmiotów zajmujących się produkcją gier wideo w sytuacji, gdy powstanie sprzyjająca okazja biznesowa.

2 2

Zarząd Jednostki dominującej, korzystając z upoważnienia do podwyższania kapitału zakładowego w ramach kapitału docelowego, będzie mógł dostosować wielkość i moment przeprowadzanej emisji akcji Jednostki dominującej do pojawiających się okazji biznesowych i bieżących potrzeb Jednostki dominującej oraz jej grupy kapitałowej. Tego rodzaju usprawnienie procedury podwyższenia kapitału zakładowego i emisji akcji Jednostki dominującej ma wpłynąć na znaczne skrócenie czasu niezbędnego do przeprowadzenia akwizycji, jak również obniżenia jej kosztów. Zmiana Statutu, o której mowa powyżej, uzyskała moc obowiązującą z dniem 1.07.2021 r., tj. z momentem jej wpisu do rejestru przedsiębiorców Krajowego Rejestru Sądowego.

Podwyższenie kapitału zakładowego w ramach kapitału docelowego nie przekraczało 5% kapitału zakładowego Jednostki dominującej na datę podjęcia uchwały przez Nadzwyczajne Walne Zgromadzenie Jednostki dominującej.

• Umowy pożyczek udzielonych People Can Fly UK Limited przez PCF Group S.A.

W dniach 18.06.2021 r. oraz 29.06.2021 r. PCF Group S.A. udzieliła pożyczek swojej jednoosobowej spółce zależnej People Can Fly UK Limited, z przeznaczeniem na działalność związaną z realizacją strategii grupy kapitałowej PCF Group S.A. Kwota udzielonych pożyczek wynosiła odpowiednio 250 tys. EUR oraz 250 tys. GBP, z oprocentowaniem rocznym LIBOR 3M plus 2 punkty procentowe. Każda z pożyczek została udzielona na okres dziesięciu lat. Zabezpieczenie spłaty pożyczki stanowią aktywa People Can Fly UK Limited, w tym prawa własności intelektualnej. Spłaty pożyczek mają nastąpić jednorazowo, na koniec okresu finansowania, z prawem do przedpłaty. Pożyczki zostały udzielone na warunkach rynkowych.

• Działalność w modelu self-publishing

W związku ze wzmocnieniem zespołu deweloperskiego Grupy w kwietniu 2021 r., jak również w związku z pozyskaniem przez Grupę dalszych kompetencji w zakresie działalności produkcyjnej i wydawniczej, Grupa realizując strategię rozwoju opublikowaną w prospekcie Spółki zatwierdzonym przez Komisję Nadzoru Finansowego w dniu 25.11.2020 r., rozpoczęła w maju 2021 r. prace rozwojowe nad nową grą z zamiarem jej wyprodukowania w modelu self-publishing, tj. przez Grupę jako jej wydawcę, ze środków własnych Grupy, w oparciu o nowe prawa własności intelektualnej, które pozostaną własnością Grupy. Ponadto w maju 2021 r. Grupa rozpoczęła prace koncepcyjne nad nowymi grami, które – w przypadku pozytywnej oceny przez Spółkę ich potencjału biznesowego – mogłyby być realizowane przez Grupę w modelu z wydawcą lub w modelu self-publishing.

2 2

5. Charakterystyka polityki w zakresie kierunków rozwoju grupy kapitałowej Emitenta

Celem Emitenta i jego grupy kapitałowej jest budowanie People Can Fly jako globalnej marki, która przyciągnie najlepszych deweloperów i zaoferowanie im unikalnego, wielokulturowego środowiska pracy oraz rozwoju zawodowego. W średniej perspektywie zamiarem Emitenta jest budowanie wokół marki People Can Fly społeczności graczy oraz profesjonalistów z różnych dziedzin związanych z branżą gier wideo.

Podstawowym aktywem prowadzonej przez Grupę działalności jest zespół i jego zaangażowanie w tworzenie gier na najwyższym światowym poziomie. Grupa stale i dynamicznie rozwija skład swojego zespołu deweloperskiego. Emitent podtrzymuje plany związane z dalszym rozwojem zespołu zarówno poprzez wzrost organiczny w ramach obecnych studiów Grupy, a także poprzez przejęcia nowych zespołów czy akwizycje. W związku z dynamicznym rozwojem zespołu Grupa planuje także ciągły rozwój struktur Grupy i jej infrastruktury, w tym pozyskanie specjalistów najwyższej klasy również w innych obszarach funkcjonowania Grupy, niezwiązanych bezpośrednio z tworzeniem gier.

W zakresie produkowanych gier celem Emitenta i jego grupy kapitałowej jest tworzenie ambitnych i nowatorskich gier AAA z gatunku shooter oraz gier akcji, łączących elementy RPG. Połączenie tego rodzaju cech powoduje, że produkcje, które Grupa realizuje i zamierza w przyszłości rozwijać, są jednymi z najtrudniejszych z twórczego punktu widzenia, co zwiększa ich unikalność. Z tego powodu celem Grupy jest kontynuowanie współpracy z wydawcami, którzy zapewnią Grupie maksymalną niezależność kreatywną i artystyczną, które kształtowały się w Grupie przez blisko dwie dekady. Jednocześnie – w celu zwiększenia rentowności oraz w związku ze wzmocnieniem zespołu deweloperskiego Grupy w kwietniu 2021 r., jak również w związku z pozyskaniem przez Grupę dalszych kompetencji w zakresie działalności produkcyjnej i wydawniczej, Grupa realizując strategię rozwoju opublikowaną w prospekcie Spółki zatwierdzonym przez Komisję Nadzoru Finansowego w dniu 25.11.2020 r., rozpoczęła w maju 2021 r. prace rozwojowe nad nową grą z zamiarem jej wyprodukowania w modelu self-publishing, tj. przez Grupę jako jej wydawcę, ze środków własnych Grupy, w oparciu o nowe prawa własności intelektualnej, które pozostaną własnością Grupy. Ponadto w maju 2021 r. Grupa rozpoczęła prace koncepcyjne nad nowymi grami, które – w przypadku pozytywnej oceny przez Spółkę ich potencjału biznesowego – mogłyby być realizowane przez Grupę w modelu z wydawcą lub w modelu self-publishing.

W dniu 27 września 2021 r. Zarząd Spółki przyjął aktualizację strategii rozwoju Spółki oraz jej Grupy, która zakłada możliwość: (i) poszerzenia portfolio gier produkowanych przez Grupę o gry z segmentu AA z założeniem, że przy krótszym czasie produkcji, niższym budżecie i mniejszej objętości (ang. scope), będą się one charakteryzować jakością porównywalną z grami z segmentu Triple-A, (ii) produkcji gier AAA i AA w nowych gatunkach, nie objętych dotychczas działalnością Grupy oraz (iii) pozyskania nowego lub nowych zespołów produkcyjnych lub też przejęcia podmiotów zajmujących się produkcją gier wideo w nowych dla działalności Grupy obszarach, tj. nowym segmencie AA i gatunkach innych niż gry typu shooter i gry akcji, łączące elementy RPG. Zgodnie z założeniami Spółki, celem zaktualizowanej strategii jest osiągnięcie przez Grupę pozycji jednego z czołowych, niezależnych studiów deweloperskich na świecie, a począwszy od roku 2024, osiągnięcie celu w postaci corocznej premiery gry wyprodukowanej przez Grupę w modelu pracy z wydawcą lub w modelu self-publishing. Aktualizacja strategii Grupy nie wiąże się ze zmianą celów określonych w dotychczasowej strategii Grupy.

2 2 0 1

6. Informacje o zawartych umowach znaczących dla działalności Emitenta

W okresie objętym Sprawozdaniem, PCF Group S.A. zawarła następujące umowy znaczące dla jej działalności:

Przejęcie zespołu deweloperskiego Phosphor Games, LLC

W dniu 23.04.2021 r. spółka pośrednio zależna Spółki, tj. People Can Fly Chicago, LLC ("PCF Chicago"), przejęła zespół deweloperski spółki Phosphor Games, LLC z siedzibą w Chicago, Stany Zjednoczone Ameryki ("PH Games").

W konsekwencji umów zawartych z każdym z deweloperów PH Games obejmujących, w szczególności, umowy zakończenia współpracy (Separation Agreements and General Release) z PH Games z dniem 30.04.2021 r., umowy o zachowaniu poufności, zakazie rekrutowania pracowników i zakazie konkurencji (Confidentiality, Non-Solicitation, and Non-Compete Agreement), oraz złożenie przez PCF Chicago i przyjęcie przez deweloperów ofert zatrudnienia w PCF Chicago dostosowanych do standardów obowiązujących w grupie kapitałowej Spółki wraz z nowym systemem premiowym, PCF Chicago pozyskała zespół liczący osiemnaście osób, w tym trzech założycieli studia PH Games. Nowe studio PCF Chicago rozpoczęło działalność z dniem 1.05.2021 r.

Przejęcie zespołu deweloperskiego zostało sfinansowane ze środków z pożyczki udzielonej w dniu 31.03.2021 r. przez Spółkę swojej jednoosobowej spółce zależnej People Can Fly U.S., LLC z siedzibą w Nowym Jorku, Stany Zjednoczone Ameryki. Kwota udzielonej pożyczki wynosi 5.000.000 USD z oprocentowaniem rocznym LIBOR plus 2 punkty procentowe. Pożyczka została udzielona na okres dziesięciu lat. Zabezpieczenie spłaty pożyczki stanowią aktywa People Can Fly U.S., LLC, w tym prawa własności intelektualnej. Spłata pożyczki ma nastąpić jednorazowo, na koniec okresu finansowania, z prawem do przedpłaty. Pożyczka została udzielona na warunkach rynkowych.

Umowa inwestycyjna dotycząca nabycia 100% udziałów w spółce Game On Creative, Inc. oraz przeprowadzenia oferty akcji serii D PCF Group S.A. w trybie subskrypcji prywatnej

W dniu 27.04.2021 r. Spółka zawarła z Fiducie familiale Samuel Girardin 2020, trustem ustanowionym na rzecz Samuel Girardin i osób powiązanych, z siedzibą w Montrealu, Kanada ("Sprzedający") oraz Samuelem Girardin ("Beneficjent"), umowę inwestycyjną ("Umowa Inwestycyjna") dotyczącą nabycia przez Spółkę udziałów stanowiących 100% kapitału zakładowego i dających 100% głosów na zgromadzeniu wspólników spółki Game On Creative, Inc., z siedzibą w Montrealu, Kanada ("Game On"), których własność przeszła na Spółkę w dniu 27.04.2021 r. ("Dzień Nabycia"). Game On specjalizuje się przede wszystkim w produkcji animacji (posiada własne studio motion capture umożliwiające jednoczesne nagrywanie animacji postaci, animacji twarzy oraz nagrywanie dźwięku) oraz audio dla największych firm z branży gier. Game On jest również wieloletnim partnerem produkcyjnym studia People Can Fly i odegrało istotną rolę w procesie produkcji przerywników filmowych (cinematics) do gry Outriders, której premiera miała miejsce w dniu 1.04.2021 r.

Zgodnie z Umową Inwestycyjną cena nabycia 100% udziałów w Game On wyniosła 29.369.385,59 zł ("Cena"), przy czym może ona zostać skorygowana w górę o tzw. earn-out, zależny od przyszłych wyników finansowych Game On. W tym zakresie w przypadku gdy wartość EBITDA Game On za lata finansowe 2021, 2022, 2023, 2024 i 2025 przekroczy uzgodniony próg, Sprzedający będzie uprawniony do uzyskania dodatkowych kwot z tytułu sprzedaży udziałów w Game On (earn-out) w wysokości 5% EBITDA ustalonej przez strony Umowy Inwestycyjnej na dany rok.

Umowa Inwestycyjna przewidywała również reinwestycję przez Sprzedającego całości środków pieniężnych uzyskanych z tytułu sprzedaży udziałów w Game On w akcje Spółki nowej emisji ("Reinwestycja"). W tym zakresie, na potrzeby Reinwestycji, w dniu 24.05.2021 r. Nadzwyczajne Walne Zgromadzenie Spółki postanowiło o podwyższeniu kapitału zakładowego Spółki o kwotę 7 754,28 zł do kwoty 599 004,52 zł poprzez emisję 387 714 akcji serii D o wartości nominalnej 0,02 zł każda ("Akcje serii D") w drodze subskrypcji prywatnej w rozumieniu art. 431 § 2 pkt 1 Kodeksu spółek handlowych, przeprowadzanej w drodze oferty prywatnej skierowanej na zasadach wyłączności do Sprzedającego, z pozbawieniem dotychczasowych akcjonariuszy Spółki w całości prawa poboru wszystkich Akcji serii D.

2 2 0 1

Cena emisyjna Akcji serii D została ustalona w łącznej wysokości 29.369.335,50 zł, tj. w wysokości 75,75 zł za jedną akcję. Rejestracja podwyższenia kapitału zakładowego do kwoty 599 004,52 zł miała miejsce w dniu 01.07.2021 r.

Na podstawie Umowy Inwestycyjnej 85% Akcji serii D, w tym 15% Akcji serii D do dnia 27.04.2023 r. (włącznie) oraz 70% Akcji serii D do dnia 31.12.2024 r (włącznie) jest przedmiotem umowy o ograniczeniu rozporządzania akcjami (lock-up agreement), w tym ograniczeń w zakresie (i) dokonywania jakichkolwiek czynności zobowiązujących lub rozporządzających, których przedmiotem byłyby Akcje serii D, (ii) niezbywania Akcji serii D pod jakimkolwiek tytułem, (iii) nieobciążania ani nierozporządzania Akcjami serii D w jakikolwiek inny sposób, który mógłby powodować zmianę posiadania (własności) tych akcji, a w szczególności do niezastawiania Akcji serii D pod zabezpieczenie zobowiązań, z wyjątkiem zabezpieczenia roszczeń wynikających m.in. z Umowy Inwestycyjnej. Okres trwania lock-up'u odpowiada lock-up'owi ustanowionemu na akcjach Spółki przez akcjonariuszy Spółki, którzy oferowali akcje Spółki do sprzedaży w ofercie publicznej przeprowadzanej na podstawie prospektu Spółki zatwierdzonego przez Komisję Nadzoru Finansowego w dniu 25.11.2021 r.

W ramach Umowy Inwestycyjnej Sprzedający i Beneficjent zobowiązali się do nieprowadzenia działalności konkurencyjnej wobec Game On i Spółki.

W wyniku przeprowadzenia transakcja Samuel Girardin, Prezes Zarządu (President) i założyciel Game On, został zatrudniony w grupie kapitałowej Spółki na stanowisku Studio Head w People Can Fly Canada, Inc. oraz pełni funkcję Prezesa Zarządu (President) People Can Fly Canada, Inc. zastępując Sebastiana Wojciechowskiego, który pełnił tę funkcję od momentu powstania People Can Fly Canada, Inc. Samuel Girardin pozostał na stanowisku Prezes Zarządu (President) Game On, a spółka w dalszym ciągu świadczy usługi na rzecz podmiotów trzecich.

Nabycie wszystkich udziałów Game On stanowi element realizacji strategii rozwoju Spółki i jej Grupy kapitałowej i ma na celu wzmocnienie kompetencji Grupy w zakresie tworzenia tytułów AAA oraz możliwości realizacji kilku projektów deweloperskich jednocześnie, w szczególności poprzez pozyskanie kompetencji związanych z produkcją wysokiej jakości animacji na potrzeby materiałów wideo (cinematics) oraz ścieżki dźwiękowej i pozostałych materiałów audio wykorzystywanych w grach.

Umowa inwestycyjna ze Square Enix Limited

W dniu 29.08.2021 r. Spółka podpisała ze Square Enix Limited ("Wydawca") umowę inwestycyjną ("Umowa Dotycząca Warrantów") określającą prawa i obowiązki stron w związku z emisją warrantów subskrypcyjnych przez Spółkę na podstawie uchwały numer 5 Nadzwyczajnego Walnego Zgromadzenia Spółki z dnia 26.06.2020 r. w sprawie emisji warrantów subskrypcyjnych, warunkowego podwyższenia kapitału zakładowego w drodze emisji akcji zwykłych serii C, pozbawienia dotychczasowych akcjonariuszy w całości prawa poboru wszystkich warrantów subskrypcyjnych oraz w całości prawa poboru wszystkich akcji serii C, ubiegania się o dopuszczenie i wprowadzenie akcji serii C do obrotu na rynku regulowanym prowadzonym przez Giełdę Papierów Wartościowych w Warszawie S.A., dematerializacji akcji serii C oraz upoważnienia do zawarcia umowy o rejestrację akcji serii C w depozycie papierów wartościowych oraz zmiany Statutu Spółki.

Na podstawie Umowy Dotyczącej Warrantów Spółka zobowiązała się oferować na rzecz Wydawcy warranty emisyjne emitowane na podstawie art. 453 § 2 Kodeksu spółek handlowych. Maksymalna liczba warrantów, które mogą zostać wyemitowane oraz maksymalna liczba akcji zwykłych na okaziciela serii C, które mogą zostać objęte w wykonaniu praw z warrantów wynosi 1.555.922. Warranty będą emitowane w ramach serii A, w poszczególnych transzach. Każda transza warrantów będzie oferowana Wydawcy, co do zasady, po zakończeniu okresu rozliczeniowego ("Okres Rozliczeniowy"). Okresem Rozliczeniowym jest każdy z okresów, w którym określone przychody Spółki z tytułu umów zawartych z Wydawcą osiągną limit przychodów w wysokości 45 mln PLN. Okresy Rozliczeniowe są ustalane w przedziale czasowym począwszy od 1.01.2020 r. do dnia 30.09.2024 r. ("Ostatni Dzień Rozliczeń").

2 2 0 1

Jeśli kwota przychodów przekroczy wskazany powyżej limit, następuje zakończenie danego Okresu Rozliczeniowego, a Spółka jest zobowiązana do zaoferowania Wydawcy transzy warrantów należnych za zakończony Okres Rozliczeniowy w liczbie będącej ilorazem kwoty 4,5 mln PLN oraz 50 PLN, tj. ostatecznej ceny akcji Spółki oferowanych inwestorom instytucjonalnym w ofercie publicznej akcji Spółki przeprowadzonej na podstawie prospektu zatwierdzonego w dniu 25 listopada 2020 r. przez Komisję Nadzoru Finansowego ("Ostateczna Cena Akcji Oferowanych dla Inwestorów Instytucjonalnych") ("Prospekt") ("Warranty Danej Transzy"). Maksymalna liczba Okresów Rozliczeniowych oraz maksymalna liczba transz warrantów wynosi sześć. Jeśli do Ostatniego Dnia Rozliczeń nie doszło do objęcia sześciu transz warrantów przez Wydawcę, Spółka jest zobowiązana zaoferować Wydawcy warranty za ostatni niezakończony Okres Rozliczeniowy, w liczbie proporcjonalnie do wartości przychodów osiągniętych w tym niezakończonym okresie do liczby Warrantów Danej Transzy. Wydawca jest uprawniony do objęcia warrantów nieodpłatnie. Każdy warrant uprawnia do objęcia jednej akcji serii C Spółki po cenie emisyjnej równej Ostatecznej Cenie Akcji Oferowanych dla Inwestorów Instytucjonalnych. Wydawca może wykonać po raz pierwszy prawo do objęcia akcji serii C po objęciu czwartej transzy warrantów (w takim przypadku może wykonać prawo objęcia akcji z warrantów emitowanych w transzach od pierwszej do czwartej), a następnie po objęciu każdej kolejnej transzy warrantów, czyli transzy piątej oraz szóstej, o ile do Ostatniego Dnia Rozliczeń Wydawca obejmie odpowiednio transze czwartą, piątą lub szóstą warrantów. W przypadku, jeśli do dnia Ostatniego Dnia Rozliczeń nie dojdzie do objęcia przez Wydawcę czwartej transzy warrantów z powodu nieosiągnięcia limitu przychodów, prawa z warrantów objętych do tej daty, mogą być wykonywane począwszy od dnia 1.01.2025 r. Prawo objęcia akcji serii C ze wszystkich warrantów może być wykonane do dnia 31.12.2025 r. W określonych przypadkach, w szczególności w razie przejęcia kontroli nad Spółką lub podjęcia działań związanych z wycofaniem akcji Spółki z obrotu na Giełdzie Papierów Wartościowych w Warszawie S.A., może nastąpić przyspieszenie terminów zaoferowania warrantów przez Spółkę na rzecz Wydawcy oraz terminów objęcia akcji serii C przez Wydawcę. Umowa Dotycząca Warrantów przewiduje możliwość odstąpienia przez Wydawcę od wykonania przysługującego mu prawa do objęcia akcji serii C Spółki w wykonaniu praw przysługujących Wydawcy z warrantów subskrypcyjnych za zapłatą przez Spółkę odszkodowania wyłącznie w przypadku gdy strony zgodnie potwierdzą, że nie są zainteresowane zacieśnieniem współpracy poprzez inwestycję Wydawcy w akcje Spółki.

Warunkiem zaoferowania każdej kolejnej transzy warrantów subskrypcyjnych na rzecz Wydawcy jest pozostawanie w mocy w dniu skierowania każdej oferty objęcia warrantów, Umowy Dotyczącej Warrantów oraz umów produkcyjno-wydawniczych na Outriders, Project Gemini oraz, w razie zawarcia w przyszłości innych umów z Wydawcą, pozostawanie w mocy także takich innych umów.

W dniu zawarcia Umowy Dotyczącej Warrantów przychody Spółki z tytułu umów zawartych z Wydawcą przekroczyły kwotę 90 mln PLN. Tym samym zgodnie z Umową Dotyczącą Warrantów, Spółka jest zobowiązana do zaoferowania Wydawcy, a Wydawca jest uprawniony do objęcia dwóch transz warrantów. W razie objęcia warrantów przez Wydawcę prawo do objęcia akcji serii C w wykonaniu praw z warrantów będzie mogło zostać wykonane przez Wydawcę w terminie i na zasadach uzgodnionych w Umowie Dotyczącej Warrantów.

Na dzień zawarcia Umowy Dotyczącej Warrantów Spółka oceniała, że maksymalna liczba akcji serii C, jakie mógłby objąć Wydawca w związku z zawartą Umową Dotyczącą Warrantów wyniesie około 1,8% kapitału zakładowego Spółki.

Zawarcie Umowy Dotyczącej Warrantów stanowi zakończenie negocjacji toczących się pomiędzy stronami w wyniku zawarcia przez strony w dniu 31.07.2020 r. wstępnego porozumienia określającego zasady współpracy stron w związku z emisją warrantów subskrypcyjnych przeznaczonych do zaoferowania na rzecz Wydawcy oraz obejmowaniem przez Wydawcę w wykonaniu praw przysługujących z warrantów akcji serii C.

PCF GROUP S.A.

2 2 0 1

Umowy ubezpieczenia

W związku z umowami produkcyjno-wydawniczymi zawartymi z wydawcą Square Enix Limited na produkcję gier Outriders oraz Project Gemini, w dniu 4.02.2021 r. Spółka zawarła z Colonnade Insurance S.A. Oddział w Polsce: (i) ubezpieczenie odpowiedzialności cywilnej (commercial general liability insurance), (ii) ubezpieczenie odpowiedzialności cywilnej zawodowej rozszerzone o ubezpieczenie roszczeń związanych z naruszeniem praw własności intelektualnej (Errors & Omissions) oraz (iii) ubezpieczenie odpowiedzialności za produkt (product liability insurance), w każdym przypadku z sumą gwarancyjną w wysokości 5 mln USD za szkodę spowodowaną jednym zdarzeniem i 10 mln USD za wszystkie zdarzenia. Ochrona ubezpieczeniowa objęta polisą wygasa w dniu 3.02.2022 r. Polisa zawiera również pokrycie retroaktywne ograniczone datą retroaktywną 16.02.2016 r.

Z kolei w związku z postanowieniami umowy produkcyjno-wydawniczej zawartej z wydawcą Gearbox Publishing, LLC na produkcję wersji remaster gry Bulletstorm – Bulletstorm: Full Clip Edition, Spółka zawarła w dniu 01.04.2021 r. z Colonnade Insurance S.A. Oddział w Polsce, ubezpieczenie odpowiedzialności zawodowej (professional indemnity insurance) z sumą gwarancyjną na jedno i wszystkie zdarzenia w wysokości 1 mln USD. Ochrona ubezpieczeniowa objęta polisą wygasa w dniu 31.03.2022 r. Polisa zawiera również pokrycie retroaktywne ograniczone datą retroaktywną 24.10.2016 r. Ponadto w dniu 01.04.2021 r. Spółka zawarła z Colonnade Insurance S.A. Oddział w Polsce, ubezpieczenie odpowiedzialności cywilnej (commercial general liability insurance) z limitem odpowiedzialności na jedno i wszystkie zdarzenia w wysokości 1 mln USD. Ochrona ubezpieczeniowa objęta polisą wygasa w dniu 31.03.2022 r.

2 2 0 1

7. Informacje o udzielonych przez Emitenta w okresie sprawozdawczym pożyczkach, w tym udzielonych podmiotom powiązanym Emitenta, z podaniem co najmniej ich kwoty, rodzaju i wysokości stopy procentowej, waluty i terminu wymagalności

W okresie objętym Sprawozdaniem, PCF Group S.A. udzieliła następujących pożyczek swoim podmiotom powiązanym:

• Umowa pożyczki udzielona People Can Fly U.S., LLC przez PCF Group S.A.

W dniu 31.03.2021 r. PCF Group S.A. udzieliła pożyczki swojej jednoosobowej spółce zależnej People Can Fly U.S., LLC z przeznaczeniem na działalność związaną z realizacją strategii grupy kapitałowej PCF Group S.A., w tym m.in. na założenie jednoosobowej spółki zależnej People Can Fly Chicago, LLC. Kwota udzielonej pożyczki wynosiła 5 000 tys. USD z oprocentowaniem rocznym LIBOR plus 2 punkty procentowe. Pożyczka została udzielona na okres dziesięciu lat. Zabezpieczenie spłaty pożyczki stanowią aktywa People Can Fly U.S., LLC, w tym prawa własności intelektualnej. Spłata pożyczki ma nastąpić jednorazowo, na koniec okresu finansowania, z prawem do przedpłaty. Pożyczka została udzielona na warunkach rynkowych.

• Umowy pożyczek udzielonych People Can Fly UK Limited przez PCF Group S.A.

W dniach 18.06.2021 r. oraz 29.06.2021 r. PCF Group S.A. udzieliła pożyczek swojej jednoosobowej spółce zależnej People Can Fly UK Limited, z przeznaczeniem na działalność związaną z realizacją strategii grupy kapitałowej PCF Group S.A. Kwota udzielonych pożyczek wynosiła odpowiednio 250 tys. EUR oraz 250 tys. GBP, z oprocentowaniem rocznym LIBOR 3M plus 2 punkty procentowe. Każda z pożyczek została udzielona na okres dziesięciu lat. Zabezpieczenie spłaty pożyczki stanowią aktywa People Can Fly UK Limited, w tym prawa własności intelektualnej. Spłaty pożyczek mają nastąpić jednorazowo, na koniec okresu finansowania, z prawem do przedpłaty. Pożyczki zostały udzielone na warunkach rynkowych.

W okresie objętym Sprawozdaniem PCF Group S.A. nie udzieliła innych pożyczek niż wskazane powyżej. Również podmioty zależne PCF Group S.A. nie udzielały pożyczek sobie wzajemnie, PCF Group S.A. ani podmiotom trzecim.

8. Informacje o udzieleniu przez Emitenta lub przez jednostkę od niego zależną poręczeń kredytu lub pożyczki lub udzieleniu gwarancji jeżeli łączna wartość istniejących poręczeń lub gwarancji jest znacząca

Emitent udzielił następujących gwarancji podmiotom zależnym:

• W związku z solidarną odpowiedzialnością Spółki za wykonanie przez People Can Fly U.S., LLC zobowiązań wynikających z umowy produkcyjno-wydawniczej na Project Dagger, w dniu 30.09.2020 r. Spółka zawarła z People Can Fly U.S., LLC umowę gwarancji obowiązującą przez okres produkcji gry Project Dagger. Umowa określa wzajemne zobowiązania stron w zakresie produkcji gry Project Dagger, odpowiedzialności Spółki za wykonanie przez People Can Fly U.S., LLC zobowiązań związanych z produkcją gry, jak również procedury na wypadek skorzystania przez wydawcę z gwarancji udzielanej przez Spółkę i rozliczeń Spółki z People Can Fly U.S., LLC związanych ze skorzystaniem przez wydawcę z gwarancji. Ponadto, umowa określa obowiązki sprawozdawcze ciążące na People Can Fly U.S., LLC w stosunku do Spółki w związku z wykonywaniem umowy produkcyjno-wydawniczej. Umowa przyznaje Spółce również prawo do przejęcia produkcji gry Project Dagger od People Can Fly U.S., LLC we wskazanych w umowie okolicznościach. Zgodnie z umową Spółce przysługuje od People Can Fly U.S., LLC wynagrodzenie określone jako wskazany procent kosztów związanych z wywiązaniem się przez People Can Fly U.S., LLC z umowy produkcyjno- -wydawniczej na Project Dagger. Umowa podlega prawu polskiemu. Ze względu na fakt, że zobowiązanie bazowe będące podstawą ustalenia wynagrodzenia za gwarancję na dzień 30.06.2021 r. ma wartość zerową, wartość godziwa gwarancji na dzień 30.06.2021 r. wynosi zero;

PCF GROUP S.A.

2 2 0 1

• Nieodpłatna gwarancja udzielona jednostce zależnej People Can Fly UK Limited będąca dla tego podmiotu warunkiem skorzystania ze zwolnienia z przeprowadzenia badania sprawozdań finansowych na mocy brytyjskiej ustawy o spółkach z 2006 r., Sekcja 479A w odniesieniu do roku finansowego zakończonego 31.12.2020 r. Spółka, jako jednostka dominująca Grupy, złożyła oświadczenie o gwarancji zgodnie z Ustawą o spółkach z 2006 r., sekcja 479C, na mocy której Jednostka dominująca PCF Group S.A. poręczy wszelkie nieuregulowane zobowiązania, którym podlega People Can Fly UK Limited na dzień 31.12.2020 r. Wysokość zobowiązań jednostki zależnej na dzień 31.12.2020 r. stanowiła równowartość ok. 3 864 tys. zł, zatem wartość godziwa gwarancji, skalkulowana wg stawki rocznej 0,8% właściwej dla podmiotów o odpowiedniej zdolności do spłaty, wynosi 31 tys. zł.

Poza gwarancjami opisanymi powyżej w Grupie nie zostały udzielone jakiekolwiek inne gwarancje ani poręczenia.

9. Informacje o instrumentach finansowych

Do głównych instrumentów finansowych, które posiada Jednostka Dominująca i jej Grupa, należą aktywa finansowe, takie jak należności z tytułu dostaw i usług, środki pieniężne, które powstają bezpośrednio w toku prowadzonej przez nią działalności.

Jednostka Dominująca i jej Grupa nie stosują pochodnych instrumentów zabezpieczających przed ryzykiem kursowym. Wartość godziwa instrumentów finansowych, jakie Jednostka Dominująca i Grupa posiadały na dzień 31.12.2020 r. i 31.12.2019 r. nie odbiegały istotnie od wartości prezentowanej w sprawozdaniach finansowych za poszczególne lata z następujących przyczyn:

  • w odniesieniu do instrumentów krótkoterminowych ewentualny efekt dyskonta nie jest istotny,
  • instrumenty te dotyczą transakcji zawieranych na warunkach rynkowych.

10. Zmiany w podstawowych zasadach zarządzania przedsiębiorstwem Emitenta i jego grupą kapitałową

W 2021 r. nie nastąpiły zmiany w podstawowych zasadach zarządzania PCF Group S.A. ani jej grupą kapitałową.

2 2 0 1

11. Opis podstawowych zagrożeń i ryzyk związanych z pozostałymi miesiącami roku obrotowego

Czynniki ryzyka związane z działalnością Grupy

Ryzyko wysokiej koncentracji przychodów Grupy z tytułu współpracy z jednym z wydawców

Grupa jest stroną umów produkcyjno-wydawniczych oraz umowy wykonawczej ze Square Enix Limited oraz umowy produkcyjno-wydawniczej z Take-Two Interactive Software, Inc. jako wydawcami na produkcję, odpowiednio, gier Outriders, Project Gemini oraz rozszerzenia zawartości gry Outriders, jak również Project Dagger. Model współpracy przy produkcji gier z wydawcą polega na tym, że na podstawie umów wydawcy w okresie produkcji gier wypłacają na rzecz Grupy wynagrodzenie z tytułu postępów w produkcji gier oraz, po premierze rynkowej gry i rozpoczęciu jej sprzedaży, wynagrodzenie z tytułu sprzedaży gry w formie tantiem (royalties), których wysokość uzależniona jest od zysku wydawcy ze sprzedaży gry.

W pierwszej połowie 2021 r. wynagrodzenie otrzymywane od Square Enix Limited stanowiło ponad 50% przychodów Grupy natomiast w pierwszej połowie 2020 r. stanowiło ponad 80% przychodó w Grupy. W ocenie Spółki, wynagrodzenia otrzymywane od Square Enix Limited pozostaną głównym źródłem przychodów Grupy co najmniej do końca 2021 r., przy czym udział wynagrodzeń otrzymywanych od Square Enix Limited w przychodach ogółem Grupy będzie się w kolejnych latach stopniowo zmniejszał w związku z zawarciem w lipcu 2020 r. przez Grupę z wydawcą Take-Two Interactive Software, Inc. umowy produkcyjno-wydawniczej dotyczącej Project Dagger. Nie można jednak wykluczyć ryzyka, że do tego czasu wynagrodzenia, jakie Grupa przewiduje otrzymywać od Square Enix Limited, mogą ulec zmniejszeniu lub ich wypłata może zostać przesunięta w czasie. Ewentualne obniżenie poziomu przychodów uzyskiwanych od Square Enix Limited we wskazanym okresie przełożyłoby się bezpośrednio na obniżenie przychodów Grupy, co w przypadku istotnego zmniejszenia się poziomu wynagrodzeń otrzymywanych od Square Enix Limited miałoby negatywny wpływ na działalność Grupy oraz wyniki finansowe osiągane przez Grupę. Z drugiej strony współpraca pomiędzy Grupą a Square Enix Limited ma, w ocenie Spółki charakter długofalowy, czego wyrazem jest m.in. umożliwienie Square Enix Limited obejmowania akcji serii C Spółki na podstawie uchwały numer

5 Nadzwyczajnego Walnego Zgromadzenia Spółki z dnia 26.06.2020 r. w sprawie emisji warrantów subskrypcyjnych, warunkowego podwyższenia kapitału zakładowego w drodze emisji akcji zwykłych serii C, pozbawienia dotychczasowych akcjonariuszy w całości prawa poboru wszystkich warrantów subskrypcyjnych oraz w całości prawa poboru wszystkich akcji serii C, ubiegania się o dopuszczenie i wprowadzenie akcji serii C do obrotu na rynku regulowanym prowadzonym przez Giełdę Papierów Wartościowych w Warszawie S.A., dematerializacji akcji serii C oraz upoważnienia do zawarcia umowy o rejestrację akcji serii C w depozycie papierów wartościowych oraz zmiany Statutu Spółki oraz umowy inwestycyjnej z dnia 29.08.2021 r. określającej zasady współpracy stron w związku z emisją warrantów subskrypcyjnych przeznaczonych do zaoferowania przez Spółkę na rzecz Square Enix Limited oraz obejmowaniem przez Square Enix Limited w wykonaniu praw przysługujących z warrantów akcji serii C emitowanych przez Spółkę w ramach warunkowego podwyższenia kapitału zakładowego.

Ryzyko uzależnienia od członków zespołu produkcyjnego Grupy

Działalność Grupy w znaczącym stopniu opiera się na umiejętnościach oraz doświadczeniu osób stanowiących zespół projektowy pracujący przy produkcji gier, a także kadry kierowniczej Grupy. Wysokie umiejętności oraz doświadczenie członków zespołów Grupy przekładają się na jakość gier Grupy oraz możliwość dochowania terminów ich produkcji określonych w umowach zawartych z wydawcami, od których z kolei uzależniona jest płatność wynagrodzeń na rzecz spółek Grupy w czasie całego okresu produkcji gier. Z tego punktu widzenia kluczowe znaczenie w procesie produkcji gier ma kadra kierownicza Grupy oraz osoby bezpośrednio kierujące poszczególnymi projektami, w tym w szczególności osoby pełniące w poszczególnych studiach Grupy funkcje Dyrektorów Kreatywnych (Creative Directors), Dyrektorów Artystycznych (Art Directors), Dyrektorów Technicznych (Technical Directors), Dyrektorów Artystycznych ds. Technicznych (Technical Art Directors) oraz Dyrektorów ds. Produkcji (Directors of Production).

2 2 0 1

Istotną rolę w produkcji każdej z gier odgrywają także osoby, podlegające poszczególnym Dyrektorom, odpowiedzialne za pracę odpowiednich zespołów projektowych (tzw. Leads). Duża część z tych osób współpracuje z Grupą co najmniej od kilkunastu lat i jest jednocześnie akcjonariuszami Spółki.

Jednocześnie na rynku pracy istnieje wysoki popyt na specjalistów z zakresu produkcji gier wideo, przy zauważalnym deficycie wysoko wykwalifikowanych specjalistów z sektora IT. Pomimo oferowania przez Spółkę warunków zatrudnienia, które w jej ocenie są konkurencyjne w stosunku do warunków rynkowych, nie można wykluczyć ryzyka rezygnacji ze współpracy z Grupą przez niektórych współpracowników. W razie odejścia z Grupy członków zespołu produkcyjnego, w tym zwłaszcza poszczególnych Dyrektorów lub Leadów, zdolności produkcyjne Grupy w zakresie profesjonalnego projektowania i produkcji gier mogą ulec ograniczeniu, co może negatywnie wpłynąć na jakość danej gry lub na termin jej wydania. Ze względu na trudności z pozyskiwaniem nowych współpracowników o wysokich kwalifikacjach, zwłaszcza w krótkim okresie, sytuacja taka mogłaby mieć niekorzystny wpływ na możliwość wykonywania przez Grupę jej zobowiązań związanych z produkcją gier wobec wydawców. Utrata istotnej części zespołu produkcyjnego na różnych poziomach mogłaby wymagać poniesienia dodatkowych kosztów przez Grupę na pozyskanie nowych członków zespołu produkcyjnego, a ich pozyskanie, w sytuacji wysokiej konkurencji w zakresie nawiązania współpracy z utalentowanymi deweloperami, mogłoby być czasochłonne i nie przynieść spodziewanych efektów. Takie zdarzenia mogłyby mieć negatywny wpływ na działalność i wyniki finansowe Grupy. Fakt, że osoby pełniące kierownicze role przy produkcji gier (w Polsce wszyscy Dyrektorzy oraz znaczna część tzw. Leads) już są akcjonariuszami Spółki oraz, że część jej pracowników lub współpracowników stała się akcjonariuszami Spółki w wyniku oferty publicznej akcji Spółki przeprowadzanej w IV kwartale 2020 r., powinien, w ocenie Spółki, pozytywnie wpłynąć na więź tych osób ze Spółką.

Ryzyko związane z opóźnieniem lub niedojściem do skutku premier gier produkowanych przez Grupę

Na koniec 2020 r. prace nad grami Grupy (Project Gemini oraz Project Dagger) były na wczesnym etapie prac deweloperskich, a ich premiery zostały zaplanowane do końca 2024 r. bez wskazywania dat dziennych premier. Ze względu na wczesny etap prac nad projektami Grupy, Spółka nie może w sposób definitywny wykluczyć, że gry nie zostaną wydane w zaplanowanym terminie, tym bardziej, że w przeszłości dochodziło do przesunięcia terminu premier gry. W dniu 08.10.2020 r. wydawca Outriders – Square Enix Limited, poinformował o zmianie terminu premiery gry z pierwotnie planowanego terminu – końca 2020 r. na 02.02.2021 r., a w dniu 06.01.2021 r. o zmianie terminu na 01.04.2021 r. Ponieważ decyzja odnośnie ostatecznego momentu publikacji gry i formy jej publikacji stanowi wyłączną decyzję wydawcy, Spółka nie może wykluczyć opóźnienia wskazanego wyżej planowanego terminu premier. Ewentualne przesunięcie premier gier na 2025 r. spowoduje opóźnienie rozpoczęcia otrzymywania przez Grupę tantiem z tytułu ich sprzedaży, jak również może negatywnie wpłynąć na wizerunek Grupy oraz zainteresowanie grami przez graczy.

Pomimo tego, że Grupa posiada doświadczenie w produkcji gier Triple-A, które pozwala Grupie na zorganizowanie pracy zespołu produkcyjnego Grupy w sposób, który powinien pozwolić dochować terminów ich produkcji określonych w umowach zawartych z wydawcami, to materializacja wyżej opisanych zdarzeń mogłaby negatywnie wpłynąć na perspektywy, działalność, przychody, wyniki oraz, pośrednio poprzez zmniejszenie poziomu przychodów lub zwiększenie poziomu kosztów, również na sytuację finansową Grupy (przede wszystkim zmniejszenie poziomu środków pieniężnych Grupy).

Ryzyko uzależnienia Grupy od wydawców gier

Warunkiem rozpoczęcia produkcji każdej nowej gry przez Grupę w modelu produkcji gry z zewnętrznym wydawcą jest zawarcie z nim umowy produkcyjno-wydawniczej. Znalezienie wydawcy odpowiedniego dla Grupy i zawarcie umowy produkcyjno-wydawniczej trwa zwykle wiele miesięcy, a w skrajnych przypadkach nawet ponad rok i może wymagać zaangażowania zewnętrznego podmiotu świadczącego usługi pośrednictwa w pozyskaniu wydawcy i zawarciu umowy. Wpływ na ten proces ma ograniczony krąg wydawców gier z segmentu AAA, tj. wydawców, którzy są w stanie zapewnić finansowanie wysokobudżetowych gier produkowanych przez Grupę, cieszą się wysoką renomą na rynku oraz są w stanie zapewnić odpowiedni marketing, dystrybucję i sprzedaż gry.

Ponadto, zawarcie umowy z wydawcą uzależnione jest od dokonania przez wydawcę pozytywnej oceny zaprezentowanej przez Grupę koncepcji gry, możliwości produkcyjnych Grupy oraz roboczego budżetu i harmonogramu produkcji, a także od uzgodnienia wszystkich warunków współpracy. W przeszłości Grupa była w stanie pozyskać odpowiednich wydawców i zawrzeć umowy zapewniające finansowanie produkcji gier przez Grupę na oczekiwanym poziomie. Nie można jednak zapewnić, że Grupie uda się pozyskać wydawców odpowiedniej klasy, którzy będą w stanie zapewnić finansowanie gier produkowanych przez Grupę w przyszłości lub wydawców o renomie pożądanej przez Grupę. Gdyby w przyszłości Grupa nie była w stanie zawrzeć umów z wydawcami na wydanie kolejnych gier, a nie była jeszcze w stanie rozpocząć samodzielnej działalności wydawniczej, produkcja gier przez Grupę mogłaby ulec ograniczeniu lub nawet wstrzymaniu.

Na uzależnienie producentów gier wideo takich jak Grupa od wydawców ma również wpływ struktura umów produkcyjno-wydawniczych przyjętych w branży produkcji gier wideo. Umowy te mają charakter umów ramowych, które dopiero wraz z postępem produkcji gier są uzupełniane o kolejne porozumienia pomiędzy stronami przyjmujące formę tzw. content riderów (nazywanych również schedules) (tj. umów wykonawczych) określających prawa i obowiązki stron w odniesieniu do każdego kolejnego zakontraktowanego w ramach procesu produkcyjnego kluczowego etapu produkcji gry (tzw. milestone'a) albo grupy milestone'ów (takie jak zakres prac do wykonania przez producenta (Grupę), termin wykonania prac oraz wysokość i formę wynagrodzenia należnego producentowi od wydawcy, które standardowo jest płatne dopiero po wykonaniu prac objętych danym content riderem). Pomimo tego, że wszystkie parametry współpracy stron są określane na bieżąco, a strony mogą dowolnie kształtować zakres i termin prac po stronie Spółki oraz sposób i termin wypłaty wynagrodzenia przez wydawcę (jakkolwiek zaakceptowane przez Spółkę w toku negocjacji), to w relacjach Spółka-wydawca istnieje ryzyko słabszej pozycji negocjacyjnej Spółki. W szczególności jest to spowodowane ograniczonym kręgiem potencjalnych wydawców Grupy oraz tym, że potencjalni wydawcy należą do globalnych koncernów wydających gry szeregu deweloperów.

Powyższa struktura umów produkcyjno-wydawniczych powoduje tym samym, że strony nie mają wiedzy na temat ostatecznego harmonogramu prac deweloperskich nad grą, a w sytuacji gdy umowa produkcyjno- -wydawnicza nie zawiera postanowień określających całkowity budżet produkcyjny gry (taka sytuacja miała miejsce w odniesieniu do gier Outriders oraz ma miejsce w odniesieniu do gry Project Gemini), strony nie mają wiedzy na temat ostatecznej wysokości wynagrodzenia producenta (Grupy), a w konsekwencji niemożliwe jest określenie przychodów Grupy nawet w krótkiej perspektywie czasowej. Opóźnienia w uzgodnieniu przez strony zasad współpracy w odniesieniu do kolejnego kluczowego etapu produkcji gry mogą skutkować opóźnieniem otrzymania przez Grupę wynagrodzenia z tytułu produkcji danego etapu gry. Z kolei brak takiego uzgodnienia może skutkować brakiem otrzymania przez Grupę wynagrodzenia z tytułu produkcji danego kluczowego etapu produkcji, a nawet doprowadzić do wypowiedzenia umowy produkcyjno-wydawniczej przez wydawcę. W przeszłości Grupa zawsze osiągała porozumienie w zakresie zawierania content riderów z wydawcami. Nie można jednak zapewnić, że tego rodzaju sytuacje będą mieć miejsce w przyszłości, szczególnie, że dwa projekty realizowane przez Grupę są na wczesnym etapie prac deweloperskich, a zatem ryzyko wypowiedzenia przez wydawcę tych umów bez podawania przyczyn (termination for convenience) jest istotnie wyższe niż w przypadku produkcji zaawansowanych, w odniesieniu do których wydawca poczynił istotne nakłady finansowe na ich produkcję.

Zajście którejkolwiek z opisanych sytuacji miałoby negatywny wpływ na perspektywy, działalność, przychody, wyniki oraz, pośrednio poprzez zmniejszenie poziomu przychodów lub zwiększenie poziomu kosztów, również na sytuację finansową Grupy (przede wszystkim zmniejszenie poziomu środków pieniężnych Grupy).

2 2

2 2 0 1

Ryzyko nieosiągnięcia przez gry produkowane przez Grupę sukcesu rynkowego

Grupa oczekuje, że po premierze gier produkowanych przez Grupę, gry odniosą sukces komercyjny, który zależy jednak od wielu czynników, z których część jest niezależna od Grupy. Takimi czynnikami są przede wszystkim zmieniające się upodobania graczy, czy też zmiana zainteresowań konsumentów rynku usług elektronicznych, a także pojawienie się w tym samym czasie w sprzedaży konkurencyjnych gier z segmentu AAA. Ponadto na sukces gier mają wpływ opinie konsumentów na ich temat oraz ogólnie gier produkowanych przez Grupę, w tym przede wszystkim opinie publikowane w Internecie, szczególnie za pośrednictwem wyspecjalizowanych portali recenzujących gry, mediów branżowych lub influencerów, tj. liderów opinii w mediach społecznościowych. Czynniki te mogą mieć negatywny wpływ na zainteresowanie grami Grupy, a negatywne opinie na temat gier mogą obniżyć ich zakładany sukces komercyjny.

Brak sukcesu rynkowego gier i DLC produkowanych przez Grupę, a także negatywne opinie o grach mogą również wpłynąć na utratę zaufania klientów do Grupy i jej produktów. Powyższe może też powodować trudności w pozyskaniu wysoko wykwalifikowanych członków zespołu deweloperskiego Grupy. Skutkiem braku sukcesu rynkowego gier Grupy, a także negatywnych opinii o grach może być także spadek zainteresowania graczy grami, co może spowodować obniżenie oczekiwanych przychodów Grupy z tytułu sprzedaży gier, co z kolei może istotnie negatywnie wpłynąć na perspektywy, działalność, przychody, wyniki oraz, pośrednio poprzez zmniejszenie poziomu przychodów lub zwiększenie poziomu kosztów, również na sytuację finansową Grupy (przede wszystkim zmniejszenie poziomu środków pieniężnych Grupy).

Zgodnie z umową produkcyjno-wydawniczą zawartą w dniu 16.02.2016 r. między Spółką a Square Enix Limited na produkcję gry Outriders, po zakończeniu produkcji gry i wprowadzeniu jej do sprzedaży w dniu 1.04.2021 r. Spółce przysługuje wynagrodzenie w formie tantiem, płatne, jeśli określone wpływy (zdefiniowane w umowie) ze sprzedaży gry zapewnią wydawcy zwrot kosztów poniesionych w związku z produkcją, promocją i dystrybucją gry. Oznacza to, że wysokość tantiem jest uzależniona bezpośrednio od zysku osiągniętego ze sprzedaży gry i stanowi jego określony procent. Procent ten może zostać podwyższony w razie osiągnięcia przez grę określonego wskaźnika pozytywnych ocen recenzentów (tzw. metacritic score).

Po upływie 45-dniowego terminu wypłaty tantiem na rzecz Spółki liczonego od zakończenia kwartału kalendarzowego Spółka nie otrzymała od wydawcy wynagrodzenia w formie tantiem za okres od 1.04.2021 r. do 30.06.2021 r., co oznacza, że wpływy netto ze sprzedaży gry Outriders nie zapewniły wydawcy zwrotu poniesionych przez niego kosztów związanych z produkcją, dystrybucją i promocją gry. Wobec nieosiągnięcia przez grę Outriders określonego wskaźnika pozytywnych ocen recenzentów wartość procentowa tantiem nie zostanie dodatkowo podniesiona i będzie należna Spółce w swojej podstawowej wysokości. Powyższe zostało potwierdzone raportem (royalty statement) za II kwartał 2021 roku, który Spółka otrzymała od wydawcy po dniu publikacji raportu bieżącego Spółki nr 38/2021 z dnia 16.08.2021 r., w którym Spółka poinformowała o nieotrzymaniu tantiem ze sprzedaży gry Outriders.

Nie ma pewności, że w kolejnym kwartale kalendarzowym oraz następnych, wpływy netto ze sprzedaży gry Outriders zapewnią wydawcy zwrot kosztów na poziomie uprawniającym Spółkę do otrzymania tantiem.

Niezwłocznie po otrzymaniu od wydawcy raportu wskazującego na uprawnienie Spółki do otrzymania tantiem w określonej wysokości lub po otrzymaniu tantiem przez Spółkę, Spółka poda do wiadomości publicznej w formie raportu bieżącego zgodnie z art. 17 Rozporządzenia Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) nr 596/2014 z dnia 16 kwietnia 2014 r. w sprawie nadużyć na rynku (rozporządzenie w sprawie nadużyć na rynku) informację o otrzymaniu tantiem.Powyższa sytuacja miała negatywny wpływ na wizerunek Grupy oraz spowodowała istotny spadek kursu akcji Spółki, a także wpłynęła na zmniejszenie poziomu przychodów Grupy.

$$
\boxed{2} \underline{\mathcal{P}}
$$

Ryzyko walutowe

W pierwszej połowie 2021 r. oraz zgodnie z przewidywaniami Grupy, do końca roku 2021 istotna część kosztów ponoszonych przez Grupę jest i będzie w złotówkach, podczas gdy w zdecydowanej większości przychody są realizowane w walutach obcych, głównie w EUR i USD. W przypadku umowy produkcyjno- -wydawniczej na produkcję gry Outriders zawiera ona postanowienia zabezpieczające Grupę przed ryzykiem zmiany kursu EUR/PLN. Grupa jest również narażona na ryzyko walutowe związane z realizacją umowy produkcyjno-wydawniczej dotyczącej wyprodukowania przez Grupę gry Project Dagger, bowiem całość przychodów z tytułu umowy jest generowana w USD, natomiast powiązane koszty są ponoszone przez Grupę zarówno w USD, jak i PLN oraz CAD. Z tego powodu Grupa jest narażona na ryzyko kursowe związane ze zmianą kursów walut, a szczególne znaczenie dla Grupy ma kształtowanie się kursów USD/PLN. Dodatkowo, w związku z realizację przez Grupę strategii rozwoju i rozpoczęciem realizacji w maju 2021 r. prac rozwojowych nad nową grą z zamiarem jej wyprodukowania w modelu self-publishing, powiązane koszty ponoszone są przez Grupę w następujących walutach: PLN, USD, CAD, GBP, EUR. Wahania kursów walut mogą zmniejszać wartość należności Grupy lub zwiększać wartość jej zobowiązań, powodując powstanie różnic kursowych obciążających wynik finansowy Grupy. Spółka monitoruje kształtowanie się kursów walut, ale nie stosuje instrumentów finansowych w celu zabezpieczenia ryzyka kursowego. W konsekwencji opisane ryzyko może mieć negatywny wpływ na działalność, przychody, wyniki oraz, pośrednio poprzez zmniejszenie poziomu przychodów lub zwiększenie poziomu kosztów, również na sytuację finansową Grupy (przede wszystkim zmniejszenie poziomu środków pieniężnych Grupy). W razie wystąpienia ryzyka istotnych wahań kursowych niekorzystnych dla Grupy, Zarząd rozważy zastosowanie instrumentów finansowych w celu ograniczenia niekorzystnych skutków finansowych wahań kursowych.

Czynniki ryzyka związane z prawami własności intelektualnej

Ryzyko braku efektywnej ochrony praw własności intelektualnej przysługującej Grupie lub wytworzonych przez Grupę

Na podstawie umów produkcyjno-wydawniczych zawartych przez Grupę z wydawcami, Grupa ponosi odpowiedzialność względem wydawców za efektywną ochronę IP dotyczącego tytułów wyprodukowanych przez Grupę. Brak efektywnej ochrony praw własności intelektualnej przysługujących Grupie lub wytworzonych przez Grupę, w tym w następstwie ataku hakerskiego na Grupę mającego na celu wykradzenie IP Grupy przed wydaniem gry, może skutkować nałożeniem na Grupę sankcji określonych w umowach produkcyjno-wydawniczych lub odpowiedzialnością kontraktową za naruszenie warunków umów. W skrajnych przypadkach wydawca może zdecydować się na rozwiązanie umowy, czego skutkiem może być utrata przez Grupę przewidywanych przychodów oraz pogorszenie się renomy Grupy.

Dodatkowo, na podstawie umów produkcyjno-wydawniczych zawartych przez Grupę, wydawcom przysługują określone w tych umowach prawa własności intelektualnej do produktów wyprodukowanych przez Grupę. W tym zakresie Spółka przeniosła na Square Enix Limited autorskie prawa majątkowe, zarówno istniejące, jak i przyszłe do gry Outriders, a także do DLC do tej gry, jej kontynuacji oraz dodatkowych produktów powstałych w związku z grą. Spółka zrzekł się również na rzecz Square Enix Limited autorskich praw osobistych. Analogiczne postanowienia znajdują zastosowanie do wyników prac związanych z dalszym wsparciem deweloperskim i rozszerzeniem zawartości gry Outriders oraz projektu Project Gemini. Z kolei w odniesieniu do Project Dagger People Can Fly U.S., LLC zachował, jako wyłączny właściciel, prawa własności intelektualnej do tej gry i pozostałych produktów związanych z grą (z zastrzeżeniem prawa wydawcy do wykupienia IP), udzielając Take-Two Interactive Software, Inc. wyłącznej licencji na korzystanie z tych praw. Ze względu na powyższe, umowy produkcyjno-wydawnicze przyznają wydawcom prawa, w tym wyłączne, żądania ochrony i egzekwowania praw własności intelektualnej związanych z oprogramowaniem tworzonym przez Grupę, co w efekcie skutkuje lub może skutkować ograniczeniem zakresu kontroli Grupy nad dochodzeniem praw własności intelektualnej związanych z tworzonymi przez nią grami. Może to zwiększać koszty i komplikować dochodzenie przez Grupę przysługujących jej praw.

PCF GROUP S.A.

2 2 0 1

Ryzyko związane z naruszeniem przez Grupę praw własności intelektualnej wytworzonych przez osoby trzecie

Naruszenie przez Grupę praw autorskich może nastąpić w szczególności wskutek wykorzystania w grach produkowanych przez Grupę praw własności intelektualnej przysługujących osobom trzecim w żaden sposób niezwiązanych z Grupą, w tym wytworzonego przez te osoby oprogramowania lub jego części. Takie naruszenie może nastąpić wskutek celowych działań podejmowanych przez pracowników, współpracowników lub zewnętrznych podwykonawców Grupy, jak też wskutek działań niezamierzonych. W rezultacie Grupa może być narażona na zarzuty dotyczące naruszeń praw autorskich w związku z produkcją gier przez Grupę, a w ich następstwie postępowania sądowe wszczynane przez osoby trzecie. Prowadzenie obrony praw Grupy w tego rodzaju postępowaniach może pociągać za sobą wysokie koszty, wiązać się z opóźnianiem produkcji lub uniemożliwieniem sprzedaży gier produkowanych przez Grupę, a także negatywnie wpływać na jej renomę. Potencjalne niekorzystne konsekwencje ewentualnego udowodnienia przez osobę trzecią naruszenia jej praw w wyniku produkcji gier przez Grupę, mogą obejmować, m.in., obowiązek zapłaty odszkodowania, obowiązek zaprzestania i powstrzymania się od wykorzystywania określonych treści przez Grupę, wstrzymanie sprzedaży gier produkowanych przez Grupę czy konieczność zawarcia odpowiedniej umowy licencyjnej.

Naruszenia wskazane powyżej, mogą również skutkować podniesieniem w stosunku do Grupy przez wydawców zarzutu naruszenia zobowiązań Grupy w zakresie IP wynikających z umów produkcyjno-wydawniczych. Jeśli spółki Grupy nie będą w stanie naprawić takiego naruszenia, mogą podlegać sankcjom określonym w umowach produkcyjno-wydawniczych lub ponieść odpowiedzialność kontraktową za naruszenie warunków umów. W pewnych przypadkach wydawca może zdecydować się na rozwiązanie umowy z uzasadnionych przyczyn. Skutkiem rozwiązania umowy produkcyjno-wydawniczej może być utrata przewidywanych przychodów oraz pogorszenie się renomy Grupy, co może mieć istotnie negatywny wpływ na perspektywy, działalność, przychody, wyniki oraz, pośrednio poprzez zmniejszenie poziomu przychodów lub zwiększenie poziomu kosztów, również na sytuację finansową Grupy (przede wszystkim zmniejszenie poziomu środków pieniężnych Grupy).

Ryzyko wykorzystania przez Grupę oprogramowania typu open source przy produkcji gier

Umowy produkcyjno-wydawnicze, których stroną jest Grupa nie pozwalają Grupie na korzystanie w swoich produktach z oprogramowania typu open source, w tym z platform programistycznych i pakietów narzędzi udostępnianych przez dostawców platformy i podmioty trzecie. Grupa dąży do zapewnienia niekorzystania z oprogramowania typu open source przez swoich pracowników, współpracowników oraz podwykonawców zewnętrznych, jednak nie ma pewności, czy będzie w stanie uniknąć naruszeń w tym zakresie. Skutkiem korzystania z oprogramowania typu open source może być utrata ochrony przez Grupę wyłącznych praw Grupy do tworzonego przez nią oprogramowania, a w konsekwencji naruszenie umów z wydawcami skutkujące rozwiązaniem umowy produkcyjno-wydawniczej, utratą przewidywanych przychodów oraz pogorszeniem się renomy Grupy, co może mieć istotnie negatywny wpływ na perspektywy, działalność, przychody, wyniki oraz, pośrednio poprzez zmniejszenie poziomu przychodów lub zwiększenie poziomu kosztów, również na sytuację finansową Grupy (przede wszystkim zmniejszenie poziomu środków pieniężnych Grupy).

Czynniki ryzyka związane z otoczeniem, w którym działa Grupa

Ryzyko niekorzystnych zmian związanych z pandemią COVID-19

Od stycznia 2020 r. globalny rynek jest narażony na poważne zakłócenia spowodowane pandemią wywołaną przez COVID-19. W wyniku pandemii poszczególne państwa, w tym Polska oraz inne państwa, w których Grupa prowadzi działalność, to jest USA, Kanada oraz Wielka Brytania, podjęły szeroko zakrojone działania mające na celu ograniczenie rozprzestrzeniania się i zwalczenia skutków pandemii. W tym zakresie rządy poszczególnych państw, oraz m.in. Unia Europejska zainicjowały różnorodne programy mające na celu powstrzymanie niekorzystnego wpływu pandemii na rozwój gospodarczy.

PCF GROUP S.A.

Jednak pomimo takich działań, skutkiem pandemii COVID-19 było załamanie gospodarcze na rynkach krajowych (w tym w Polsce) i międzynarodowych na skalę niespotykaną od wielu dziesięcioleci, którego skutkiem jest m.in. spadek siły nabywczej ludności, spadek popytu na dobra konsumpcyjne, zmiana upodobań konsumenckich (obejmująca także szeroko rozumiany rynek rozrywki) oraz ogólne pogorszenie się nastrojów obywateli związane z pogorszeniem się ich sytuacji ekonomicznej i niepewnością co do dalszego rozwoju wydarzeń.

Rozprzestrzenianie się pandemii COVID-19 miało istotne skutki dla rynku gier wideo i branży produkcji gier wideo, w której działa Grupa. Pandemia, tak jak w przypadku innych branż, może w dalszym ciągu, w tym do końca roku 2021, spowodować ograniczenie możliwości produkcyjnych deweloperów gier, jeśli członkowie zespołów produkcyjnych zachorują na COVID-19 lub zostaną poddani przymusowej kwarantannie. Z drugiej strony, branża gier wideo okazała się odporna na załamanie gospodarcze spowodowane COVID-19 w porównaniu z szeregiem innych branż.

Na dzień zatwierdzenia Sprawozdania do publikacji nie można jednoznacznie przewidzieć dalszego rozwoju pandemii COVID-19 oraz jej wpływu na branżę gier wideo. Istnieje w związku z tym ryzyko, że załamanie gospodarcze, wzrost bezrobocia i inflacji będące efektami pandemii będą miały negatywny wpływ na międzynarodową branżę gier wideo. Może się to wiązać z ograniczeniem przez konsumentów wydatków na nowe gry lub sprzęt wykorzystywany do grania.

Rynek gier wideo jest rynkiem, który dotąd był postrzegany jako rynek wykazujący większą odporność na potencjalne kryzysy, w porównaniu z innymi branżami. Jednocześnie Grupa na bieżąco dostosowywała swoją działalność do zmieniającej się sytuacji przechodząc na pracę zdalną lub hybrydową, co nie miało istotnego wpływu na efektywność operacyjną Grupy. Nie można jednak mieć pewności, że ryzyka opisane powyżej nawet jeśli nie zmaterializowały się do dnia publikacji niniejszego Sprawozdania, nie zmaterializują się w okresie późniejszym. Wystąpienie opisanych powyżej okoliczności może mieć istotnie negatywny wpływ na perspektywy, działalność, przychody, wyniki oraz, pośrednio poprzez zmniejszenie poziomu przychodów lub zwiększenie poziomu kosztów, również na sytuację finansową Grupy (przede wszystkim zmniejszenie poziomu środków pieniężnych Grupy).

Ryzyko dotyczące wprowadzenia dodatkowych ograniczeń dotyczących gier

Gry produkowane przez Grupę, zgodnie z tendencjami panującymi na rynku i oczekiwaniami docelowych odbiorców gier, zawierają treści, które mogą być oceniane jako zawierające przemoc, wulgarne lub nieprzeznaczone dla osób poniżej określonej kategorii wiekowej. Istnieje również ryzyko wprowadzenia bardziej rygorystycznych przepisów na określonych rynkach (jak np. wprowadzenie przez Chiny specjalnych ograniczeń dotyczących tego, ile godzin tygodniowo mogą spędzić na graniu w gry osoby nieletnie poniżej 18 roku życia) lub platformach dystrybucji gier. Zauważalne są także tendencje do promocji aktywnego trybu życia, co może również doprowadzić do wprowadzenia zaostrzenia przepisów regulujących sprzedaż gier produkowanych przez Grupę. Skutkiem wprowadzenia takich przepisów mogłoby być ograniczenie sprzedaży lub wykluczenie ze sprzedaży na danym rynku gier produkowanych przez Grupę. Grupa dokłada starań, by produkowane gry spełniały obowiązujące na poszczególnych rynkach wymogi prawne, jak również wymogi nakładane przez wydawcę oraz poszczególne platformy dystrybucji gier, a także, by nie odbiegały od standardów stosowanych na takich rynkach lub platformach. Nie można jednak całkowicie wykluczyć, że Grupa nie spełni obowiązujących lub zaostrzonych wymogów, co w konsekwencji będzie skutkować ograniczeniem sprzedaży produktów Grupy przekładając się negatywnie na perspektywy, działalność, przychody, wyniki oraz, pośrednio poprzez zmniejszenie poziomu przychodów lub zwiększenie poziomu kosztów, również na sytuację finansową Grupy (przede wszystkim zmniejszenie poziomu środków pieniężnych Grupy).

2 2

12. Opis istotnych postępowań toczących się przed sądem, organem właściwym dla postępowania arbitrażowego lub organem administracji publicznej dotyczących zobowiązań oraz wierzytelności Emitenta lub jego jednostki zależnej

Spółka ani żadna ze spółek z Grupy Kapitałowej PCF Group S.A. nie jest przedmiotem ani stroną istotnych postępowań toczących się przed sądem, organem właściwym dla postępowania arbitrażowego lub organem administracji publicznej.

PCF GROUP S.A.

Półroczne sprawozdanie zarządu z działalności Grupy kapitałowej

Spółka akcyjna PCF GROUP

Oraz spółki PCF Group spółka akcyjna

COPYRIGHT C 2021 PCF GROUP S.A. A\$\$ RIGHTS RESERVED.

$$\boxed{\begin{smallmatrix} 2 \ \beta' \ 2 \ \bot \end{smallmatrix}}$$

ANALIZA SYTUACJI MAJĄTKOWEJ I FINANSOWEJ GRUPY I JENDOSTKI

13. Wyniki finansowe Grupy i Jednostki dominującej za I półrocze 2021 r.

W celu kompleksowego przedstawienia sytuacji finansowej Grupy i Jednostki dominującej ich analiza została uzupełniona o alternatywne pomiary wyników (wskaźniki APM), które zdaniem Zarządu Jednostki dominującej dostarczają istotnych informacji na temat sytuacji finansowej, efektywności działania, rentowności i płynności oraz powinny być analizowane wyłącznie jako dodatkowe informacje finansowe. Dane te powinny być rozpatrywane łącznie ze sprawozdaniem finansowym Grupy i Jednostki dominującej. W opinii Zarządu Jednostki dominującej zaprezentowane wybrane wskaźniki APM są źródłem dodatkowych, wartościowych informacji o sytuacji finansowej Grupy i Jednostki dominującej oraz ułatwiają analizę i ocenę osiąganych przez Grupę i Jednostkę dominującą wyników finansowych na przestrzeni okresu 6 miesięcy zakończonym 30.06.2021 r. i w 2020 r.

14. Skonsolidowane sprawozdanie z wyniku

od 01.01
do 30.06.2021 r.
od 01.01
do 30.06.2020 r.
Zmiana Zmiana %
Działalność kontynuowana
Przychody ze sprzedaży 77 323 52 625 24 698 47%
Przychody ze sprzedaży usług 77 323 52 625 24 698 47%
Koszt własny sprzedaży 43 897 29 808 14 089 47%
Koszt sprzedanych usług 43 897 29 808 14 089 47%
Zysk (strata) brutto ze sprzedaży 33 426 22 817 10 609 46%
Koszty ogólnego zarządu 15 302 10 247 5 055 49%
Pozostałe przychody operacyjne 5 968 6 190 (222) -4%
Pozostałe koszty operacyjne 526 568 (42) -7%
Zysk (strata) z działalności operacyjnej 23 566 18 191 5 375 30%
Przychody finansowe 548 1 019 (471) -46%
Koszty finansowe 1 202 154 1 048 682%
Zysk (strata) przed opodatkowaniem 22 912 19 057 3 855 20%
Podatek dochodowy 1 192 1 785 (593) -33%
Zysk (strata) netto z działalności kontynuowanej 21 720 17 272 4 448 26%
Działalność zaniechana
Zysk (strata) netto z działalności zaniechanej - - - -
Zysk (strata) netto 21 720 17 272 4 448 26%
Zysk (strata) netto przypadający:
- akcjonariuszom Jednostki dominującej 21 720 17 272 4 448 26%
- podmiotom niekontrolującym - - - -

$$
\boxed{2} \
\boxed{2}
$$

Przychody ze sprzedaży

Przychody ze sprzedaży w okresie 6 miesięcy zakończonym 30.06.2021 r. i 30.06.2020 r. wynosiły odpowiednio 77,3 mln zł i 52,6 mln zł. Wzrost o 47% wynikał przede wszystkim z:

  • rozpoznania przychodów z tytułu prac dla Take-Two Interactive Software, Inc. nad produkcją Project Dagger,
  • przychodów generowanych przez Game On Creative, Inc. spółki, która weszła w skład Grupy w okresie pierwszych 6 miesięcy 2021 r.

Koszt sprzedanych usług

Koszty sprzedanych usług obejmują przede wszystkim koszty zespołu deweloperskiego w Polsce, Stanach Zjednoczonych, Wielkiej Brytanii i Kanadzie oraz koszty podwykonawców w ramach usług outsource'u.

Koszty ogólnego zarządu

Koszty ogólnego zarządu to przede wszystkim koszty wynagrodzeń pracowników i współpracowników Grupy w Polsce (niezaangażowanych bezpośrednio w produkcję gier), koszty najmu powierzchni biurowych oraz koszty usług obcych niezwiązanych z produkcją gier. Wzrost kosztów w okresie 6 miesięcy zakończonym 30.06.2021 r. w stosunku do okresu 6 miesięcy zakończonego 30.06.2020 r. wynikał przede wszystkim z:

  • ogólnego wzrostu poziomu kosztów wynikającego ze zwiększonej skali działalności operacyjnej, która przełożyła się na konieczność rozbudowy struktur back office Grupy,
  • konieczności poniesienia kosztów wynikających z przeprowadzenia oferty publicznej i emisji akcji przez Jednostkę dominującą (2,0 mln zł),
  • kosztów doradczych związanych z procesem nabycia spółki Game On Creative, Inc. z siedzibą w Kanadzie,
  • kosztów ogólnego zarządu generowanych przez spółki, które weszły w skład Grupy w okresie pierwszych 6 miesięcy 2021 r.: People Can Fly Chicago, LLC i Game On Creative, Inc.,
  • wzrostu kosztów najmu powierzchni biurowej, w szczególności w związku z przeniesieniem siedziby Jednostki dominującej do nowego biura w Warszawie oraz wynajmem biur w Chicago i Montrealu.

Pozostałe przychody operacyjne

Pozostałe przychody operacyjne zawierają przychody z tytułu umorzenia pożyczek, subleasingu powierzchni biurowej i refaktur kosztów infrastruktury technicznej, usług medycznych i innych świadczeń na rzecz współpracowników Grupy (tj. przede wszystkim zespołu deweloperskiego w Polsce). W okresie 6 miesięcy zakończonym 30.06.2020 r. umorzenie pożyczek / subwencji wyniosło ok. 4,0 mln zł natomiast w okresie 6 miesięcy zakończonym 30.06.2021 r. umorzenie pożyczek wyniosło ok. 3.3 mln zł.

Pozostałe koszty operacyjne

Pozostałe koszty operacyjne zawierają koszty z tytułu usług medycznych i innych świadczeń na rzecz współpracowników Grupy (tj. przede wszystkim zespołu deweloperskiego w Polsce), które następnie podlegają refakturze na współpracowników Grupy.

Przychody i koszty finansowe

W ramach działalności finansowej Grupa rozpoznaje odsetki od lokat wolnych środków na rachunkach bankowych (przychody) i odsetki od leasingów (koszty). Dodatkowo ma miejsce rozliczenie różnic kursowych, które najistotniej wpłynęło na wynik z działalności finansowej: w okresie 6 miesięcy zakończonym 30.06.2021 r. była to strata 0,9 mln zł, z kolei w okresie 6 miesięcy zakończonym 30.06.2020 r. był to zysk 1,0 mln zł.

Podatek dochodowy

Jednostka dominująca rozliczając podatek dochodowy od osób prawnych za rok obrotowy 2020 i 2021 korzysta z ulgi IP Box z uwzględnieniem powyższej decyzji i uzyskane kwalifikowane dochody z kwalifikowanych praw własności intelektualnej w rozumieniu przepisów IP Box zostały opodatkowane przez Jednostkę dominującą preferencyjną stawką podatku dochodowego od osób prawnych wynoszącą 5%. W efekcie czego, część bieżąca podatku dochodowego Jednostki dominującej ustalona została według stawki podatku dochodowego od osób prawnych równej 19% dla podstawy opodatkowania odpowiadającej dochodom z innych źródeł oraz według stawki 5% dla podstawy opodatkowania odpowiadającej dochodom z kwalifikowanych praw własności intelektualnej (tzw. IP Box). W konsekwencji efektywna stawka opodatkowania Grupy w okresie 6 miesięcy zakończonym 30.06.2021 r. i 30.06.2020 r. wyniosła odpowiednio 5,2% i 9,3%.

2 2 0 1

15. Skonsolidowane sprawozdanie z sytuacji finansowej

AKTYWA 30.06.2021 r. 31.12.2020 r. Zmiana Zmiana %
Aktywa trwałe
Wartość firmy 31 639 - 31 639 -
Wartości niematerialne 10 949 5 020 5 929 118%
Rzeczowe aktywa trwałe 9 061 3 308 5 753 174%
Aktywa z tytułu prawa do użytkowania 25 545 11 595 13 950 120%
Długoterminowe rozliczenia międzyokresowe 110 83 27 33%
Aktywa z tytułu odroczonego podatku dochodowego 68 - 68 -
Aktywa trwałe 77 372 20 006 57 366 287%
Aktywa obrotowe
Aktywa z tytułu umowy 29 316 24 019 5 297 22%
Należności z tytułu dostaw i usług oraz pozostałe należności 13 409 7 083 6 326 89%
Należności z tytułu bieżącego podatku dochodowego 777 1 717 (940) -55%
Pozostałe krótkoterminowe aktywa finansowe 173 171 2 1%
Krótkoterminowe rozliczenia międzyokresowe 1 360 1 399 (39) -3%
Środki pieniężne i ich ekwiwalenty 150 345 41 302 109 043 264%
Aktywa obrotowe 195 380 75 691 119 689 158%
Aktywa razem 272 752 95 697 177 055 185%

Wartość aktywów Grupy zwiększyła się o 185%, tj. o 177,1 mln zł, do 272,8 mln zł na dzień 30.06.2021 r. z 95,7 mln zł na dzień 31.12.2020 r.

Na dzień 30.06.2021 r. najistotniejszymi pozycjami aktywów Grupy były:

  • środki pieniężne i ich ekwiwalenty, które stanowiły 55% wartości aktywów,
  • wartość firmy, która stanowiła 12% wartości aktywów,
  • aktywa z tytułu umowy, które stanowiły 11% wartości aktywów.

Na dzień 30.06.2021 r. Grupa rozpoznała wartość firmy z tytułu nabycia spółki Game On Creative Inc. i przejęcia zespołu deweloperskiego Phosphor Games, LLC.

Aktywa z tytułu umowy wynosiły na dzień 30.06.2021 r. i 31.12.2020 r. odpowiednio 29,3 mln zł i 24,0 mln zł (wzrost o 5,3 mln zł). Zmiana wynikała z wyceny zaawansowania prac na datę bilansową dotyczących umowy produkcyjno-wydawniczej ze Square Enix na produkcję gry Outriders oraz wykonywanych na podstawie odrębnych umów na rzecz Square Enix prac obejmujących dalsze wsparcie deweloperskie w związku z produkcją i rozszerzeniem zawartości tej gry oraz prac w ramach produkcji Project Gemini, jak również wykonywania dla Take-Two Interactive prac związanych z produkcją Project Dagger.

Rzeczowe aktywa trwałe wynosiły na dzień 30.06.2021 r. i 31.12.2020 r. odpowiednio 9,1 mln zł i 3,3 mln zł (wzrost o 5,8 mln zł). Zmiana wynika z nabyciem spółki Game On Creative Inc. oraz modernizacją i rozbudową infrastruktury IT przez Grupę.

Aktywa z tytułu prawa do użytkowania wynosiły na dzień 30.06.2021 r. i 31.12.2020 r. odpowiednio 25,5 mln zł i 11,6 mln zł (wzrost o 13,9 mln zł). Zmiana wynika z nabycia spółki Game On Creative Inc. i rozpoznaniem umowy najmu biura w Montrealu. Drugostronnie wpłynęło to na wzrost zobowiązań z tytuły leasingu.

2 2 0 1

PASYWA 30.06.2021 r. 31.12.2020 r. Zmiana Zmiana %
Kapitał własny
Kapitał własny przypadający akcjonariuszom Jednostki
dominującej:
Kapitał podstawowy 591 550 41 7%
Kapitał ze sprzedaży akcji powyżej ich wartości nominalnej 97 127 - 97 127 -
Pozostałe kapitały 71 263 47 453 23 810 50%
Zyski zatrzymane: 21 132 28 516 (7 384) -26%
- zysk (strata) z lat ubiegłych (588) 3 937 (4 525) -115%
- zysk (strata) netto przypadający 110 83 27 33%
akcjonariuszom jednostki dominującej 21 720 24 579 (2 859) -12%
Kapitał własny przypadający akcjonariuszom
Jednostki dominującej
190 113 76 519 113 594 148%
Udziały niedające kontroli - - - -
Kapitał własny 190 113 76 519 113 594 148%
Zobowiązania
Zobowiązania długoterminowe
Kredyty, pożyczki, inne instrumenty dłużne 6 328 1 167 5 161 442%
Leasing 20 844 8 001 12 843 161%
Rezerwa z tytułu odroczonego podatku dochodowego 335 1 260 (925) -73%
Zobowiązania długoterminowe 27 507 10 428 17 079 164%
Zobowiązania krótkoterminowe
Zobowiązania z tytułu dostaw i usług oraz pozostałe
zobowiązania
44 720 3 816 40 904 1072%
Zobowiązania z tytułu umowy 611 - 611 -
Zobowiązania z tytułu bieżącego podatku dochodowego 547 54 493 913%
Kredyty, pożyczki, inne instrumenty dłużne 2 374 583 1 791 307%
Leasing 5 343 3 990 1 353 34%
Zobowiązania i rezerwy z tytułu świadczeń pracowniczych 1 537 307 1 230 401%
Zobowiązania krótkoterminowe 55 132 8 750 46 382 530%
Zobowiązania razem 82 639 19 178 63 461 331%
Pasywa razem 272 752 95 697 177 055 185%

Kapitał własny Grupy na dzień 30.06.2021 r. zwiększył się o kwotę 113,6 mln zł, tj. o 148% w porównaniu do stanu na dzień 31.12.2020 r. Na wzrost wpłynęła przede wszystkim emisja akcji serii B i odnotowany zysk netto w analizowanym okresie.

Zobowiązania z tytułu dostaw i usług oraz pozostałe zobowiązania wynosiły na dzień 30.06.2021 r. i 31.12.2020 r. odpowiednio 44,7 mln zł i 3,8 mln zł (wzrost o 40,9 mln zł). Zmiana wynikała przede wszystkim z otrzymania przez Jednostkę dominującą kwoty związanej z emisją akcji serii D (akcje serii D zostały zarejestrowane po dacie bilansowej) oraz uchwaloną przez Zwyczajne Walne Zgromadzenie Jednostki dominującej wypłatą dywidendy (5,6 mln zł) przeprowadzoną w dniu 8.07.2021 r.

16. Skonsolidowane sprawozdanie z przepływów pieniężnych

od 01.01
do 30.06.2021 r.
od 01.01
do 30.06.2020 r.
Zmiana Zmiana %
Środki pieniężne na początek okresu 41 302 29 125 12 177 42%
Przepływy środków pieniężnych z działalności operacyjnej 17 325 (4 673) 21 998 -471%
Przepływy środków pieniężnych z działalności inwestycyjnej (36 115) (3 525) (32 590) 924%
Przepływy środków pieniężnych z działalności finansowej 128 668 4 002 124 666 3115%
Przepływy pieniężne netto razem 109 878 (4 196) 114 074 -2719%
Zmiana stanu środków pieniężnych z tytułu różnic kursowych (835) 39 (874) -2247%
Środki pieniężne i ich ekwiwalenty na koniec okresu 150 345 24 968 125 377 502%

Działalność operacyjna

Zgodnie z MSR 7 (Sprawozdanie z przepływów pieniężnych), Grupa stosuje metodę pośrednią w sporządzaniu sprawozdania z przepływów pieniężnych z działalności operacyjnej. Według tej metody przepływy pieniężne z działalności operacyjnej w okresie oblicza się dokonując stosownych korekt zysku przed opodatkowaniem za ten okres.

Grupa wygenerowała w okresie 6 miesięcy zakończonym 30.06.2021 r. dodatnie przepływy z działalności operacyjnej (17,3 mln zł) przede wszystkim za sprawą zysku brutto (22,9 mln zł). Dodatni wynik brutto został częściowo skompensowany ujemną zmianą w kapitale obrotowym (-4,0 mln zł), na którą z kolei największy wpływ miała zmiana stanu aktywów i zobowiązań z tytułu umowy (-4,0 mln zł).

Działalność inwestycyjna

Grupa w działalności inwestycyjnej zanotowała ujemne przepływy pieniężne (-36,1 mln zł). Najistotniejszą pozycją tego segmentu były wydatki netto na nabycie jednostek zależnych (nabycie spółki Game On Creative Inc. i przejęcie zespołu deweloperskiego Phosphor Games, LLC.) o wartości 27,1 mln zł. Dodatkowo Grupa wydała 9,3 mln zł na nabycie wartości niematerialnych i rzeczowych aktywów trwałych.

Działalność finansowa

Grupa uzyskała dodatnie przepływy z działalności finansowej (128,7 mln zł). Było to możliwe dzięki:

  • wpływom netto z emisji akcji serii B oraz D przez Jednostkę dominującą,
  • pożyczki udzielonej przez Beverly Bank & Trust Company, N.A. w ramach programu wsparcia "Paycheck Protection Program Second Draw" prowadzonego w USA przez rządową agencję Small Business Administration w związku z pandemią COVID-19 w celu zabezpieczenia miejsc pracy.

2 2 0 1

17. Wspomniane wyżej wpływy zostały częściowo skompensowane przez spłatę zobowiązań z tytułu leasingu (-2,2 mln zł) i wydatkami związanymi z emisją akcji serii B (-2,1 mln zł).Skonsolidowane wskaźniki rentowności

30.06.2021 r. 30.06.2020 r.
Marża zysku (straty) brutto ze sprzedaży 43,23% 43,36%
EBITDA 28 806 21 229
Marża EBITDA 37,25% 40,34%
korekty EBITDA:
koszty oferty / koszty emisji ackji serii B (1) 2 040 -
umorzenie 50% subwencji PFR (2) - (1 750)
umorzenie pożyczki PPP i PPP 2 (3) (3 339) (2 283)
emisja warrantów (4) (492) -
koszty doradztwa prawnego / due diligence (5) 554 -
Skorygowana EBITDA 27 569 17 196
Marża skorygowana EBITDA 35,65% 32,68%
Marża wyniku operacyjnego 30,48% 34,57%
Marża zysku (straty) netto 28,09% 32,82%
Stopa zwrotu z kapitału własnego (ROE) 11,42% 24,97%
Stopa zwrotu z aktywów (ROA) 7,96% 18,99%

Powyższe wskaźniki zostały wyliczone według następujących wzorów:

  • Marża zysku brutto ze sprzedaży = zysk brutto ze sprzedaży / przychody ze sprzedaży
  • EBITDA = zysk operacyjny + amortyzacja + odpis wartości firmy
  • Marża zysku EBITDA = (zysk operacyjny + amortyzacja + odpis wartości firmy) / przychody ze sprzedaży
  • Skorygowana EBITDA = (zysk operacyjny + amortyzacja + odpis wartości firmy + korekty*)
  • Marża skorygowana EBITDA = (EBITDA + korekty*) / przychody ze sprzedaży
  • Marża zysku operacyjnego = zysk operacyjny / przychody ze sprzedaży
  • Marża zysku netto = zysk netto / przychody ze sprzedaży
  • Stopa zwrotu z kapitału własnego (ROE) = zysk netto przypisany akcjonariuszom Jednostki dominującej / kapitały własne przypisane akcjonariuszom Jednostki dominującej
  • Stopa zwrotu z aktywów (ROA) = zysk netto przypisany akcjonariuszom Jednostki dominującej / aktywa

*Korekty zysku EBITDA:

PCF GROUP S.A.

(1) jednorazowe koszty zaliczone do kosztów emisji akcji Jednostki dominującej,

(2) umorzenie 50% kwoty subwencji udzielonej na podstawie zawartej umowy subwencji z PFR w ramach programu "Tarcza Finansowa Polskiego Funduszu Rozwoju dla Mikro, Małych i Średnich Firm",

(3) umorzenie pożyczki udzielonej PCF U.S. w ramach rządowego programu "Paycheck Protection Program" i "Paycheck Protection Program Second Draw" w USA,

(4) koszty umowy inwestycyjnej Jednostki dominującej i Square Enix dot. emisji warrantów subskrypcyjnych przeznaczonych do zaoferowania na rzecz Square Enix oraz obejmowania przez Square Enix w wykonaniu praw przysługujących z warrantów akcji serii C emitowanych przez Jednostkę dominującą w ramach warunkowego podwyższenia kapitału zakładowego,

(5) jednorazowe koszty doradztwa w związku z nabyciem spółki Game On Creative Inc. i przejęciem zespołu deweloperskiego Phosphor Games, LLC.

18. Skonsolidowane wskaźniki płynności

30.06.2021 r. 31.12.2020 r.
Kapitał pracujący 140 248 66 941
Wskaźnik płynności bieżącej 3,54 8,65
Wskaźnik płynności szybkiej 3,54 8,65
Wskaźnik natychmiastowej płynności 2,73 4,72

Powyższe wskaźniki zostały wyliczone według następujących wzorów:

  • Kapitał pracujący = aktywa obrotowe zobowiązania krótkoterminowe + rozliczenia międzyokresowe przychodów
  • Wskaźnik płynności bieżącej = aktywa obrotowe / zobowiązania krótkoterminowe
  • Wskaźnik płynności szybkiej = (aktywa obrotowe zapasy) / zobowiązania krótkoterminowe
  • Wskaźnik natychmiastowej płynności = środki pieniężne i ich ekwiwalenty / zobowiązania krótkoterminowe

19. Skonsolidowane wskaźniki struktury finansowania

30.06.2021 r. 31.12.2020 r.
Pokrycie majątku kapitałem własnym 0,70 0,80
Pokrycie majątku trwałego kapitałem własnym 2,46 3,82
Wskaźnik zadłużenia całkowitego 0,30 0,20
Wskaźnik zadłużenia kapitałów własnych 0,43 0,25

Powyższe wskaźniki zostały wyliczone według następujących wzorów:

  • Pokrycie majątku kapitałem własnym = kapitał własny przypisany akcjonariuszom Jednostki dominującej / aktywa ogółem
  • Pokrycie majątku trwałego kapitałem własnym = kapitał własny przypisany akcjonariuszom Jednostki dominującej / aktywa trwałe
  • Wskaźnik zadłużenia całkowitego = (aktywa ogółem kapitał własny przypisany akcjonariuszom Jednostki dominującej) / aktywa ogółem
  • Wskaźnik zadłużenia kapitałów własnych = (aktywa ogółem kapitał własny przypisany akcjonariuszom Jednostki dominującej) / kapitał własny przypisany akcjonariuszom Jednostki dominującej

$$\boxed{\begin{matrix} 2 \ \rho \end{matrix}}$$

20. Jednostkowe sprawozdanie z wyniku

od 01.01
do 30.06.2021 r.
od 01.01
do 30.06.2020 r.
Zmiana Zmiana %
Działalność kontynuowana
Przychody ze sprzedaży 45 834 43 425 2 409 6%
Przychody ze sprzedaży usług 45 834 43 425 2 409 6%
Koszt własny sprzedaży 23 953 22 617 1 336 6%
Koszt sprzedanych usług 23 953 22 617 1 336 6%
Zysk (strata) brutto ze sprzedaży 21 881 20 808 1 073 5%
Koszty ogólnego zarządu 11 942 7 234 4 708 65%
Pozostałe przychody operacyjne 2 780 3 906 (1 126) -29%
Pozostałe koszty operacyjne 526 434 92 21%
Zysk (strata) z działalności operacyjnej 12 193 17 046 (4 853) -28%
Przychody finansowe 489 996 (507) -51%
Koszty finansowe 913 151 762 505%
Zysk (strata) przed opodatkowaniem 11 769 17 891 (6 122) -34%
Podatek dochodowy 214 1 393 (1 179) -85%
Zysk (strata) netto z działalności kontynuowanej 11 555 16 498 (4 943) -30%
Działalność zaniechana
Zysk (strata) netto z działalności zaniechanej - - - -
Zysk (strata) netto 11 555 16 498 (4 943) -30%

Przychody ze sprzedaży

Przychody ze sprzedaży w okresie 6 miesięcy zakończonym 30.06.2021 r. i 30.06.2020 r. wynosiły odpowiednio 45,8 mln zł i 43,4 mln zł. Wzrost o 6% wynikał przede wszystkim z rozpoznania przychodów od jednostek zależnych.

Koszt sprzedanych usług

Koszty sprzedanych usług obejmują przede wszystkim koszty zespołu deweloperskiego.

Koszty ogólnego zarządu

Koszty ogólnego zarządu to przede wszystkim koszty wynagrodzeń pracowników i współpracowników Spółki (niezaangażowanych bezpośrednio w produkcję gier), koszty najmu powierzchni biurowej oraz koszty usług obcych niezwiązanych z produkcją gier. Wzrost kosztów w I półroczu 2021 r. w stosunku do I półrocza 2020 r. wynikał przede wszystkim z:

  • ogólnego wzrostu poziomu kosztów wynikającego ze zwiększonej skali działalności operacyjnej, która przełożyła się na konieczność rozbudowy struktur back office Spółki,
  • konieczności poniesienia kosztów wynikających z przeprowadzenia oferty publicznej i emisji akcji przez Spółkę (2,0 mln zł),
  • wzrostu kosztów najmu powierzchni biurowej, w szczególności w związku z przeniesieniem siedziby Spółki do nowego biura w Warszawie.

Pozostałe przychody operacyjne

Pozostałe przychody operacyjne zawierają przychody z tytułu umorzenia pożyczki, subleasingu powierzchni biurowej i refaktur kosztów infrastruktury technicznej, usług medycznych i innych świadczeń na rzecz współpracowników Jednostki dominującej. Spadek pozostałych przychodów w I półroczu 2021 r. w stosunku do analogicznego okresu 2020 r. wynikał przede wszystkim z umorzenia 50% otrzymanej pożyczki z PFR i umorzenia 50% składek ubezpieczeń społecznych pracodawcy za miesiące marzec - maj 2020 r. (łączny efekt wymienionych czynników to 1,9 mln zł) w I półroczu 2020 r.

Pozostałe koszty operacyjne

Pozostałe koszty operacyjne zawierają koszty z tytułu usług medycznych i innych świadczeń na rzecz współpracowników Jednostki dominującej, które następnie podlegają refakturze na współpracowników Jednostki dominującej.

Przychody i koszty finansowe

W ramach działalności finansowej Spółka rozpoznaje odsetki od lokat wolnych środków na rachunkach bankowych (przychody) i odsetki od leasingów (koszty). Dodatkowo ma miejsce rozliczenie różnic kursowych, które najistotniej wpłynęło na wynik z działalności finansowej: w okresie 6 miesięcy zakończonym 30.06.2021 r. była to strata 0,7 mln zł, z kolei w okresie 6 miesięcy zakończonym 30.06.2020 r. był to zysk 1,0 mln zł.

Podatek dochodowy

Spółka rozliczając podatek dochodowy od osób prawnych za rok obrotowy 2020 i 2021 korzysta z ulgi IP Box z uwzględnieniem powyższej decyzji i uzyskane kwalifikowane dochody z kwalifikowanych praw własności intelektualnej w rozumieniu przepisów IP Box zostały opodatkowane przez Jednostkę dominującą preferencyjną stawką podatku dochodowego od osób prawnych wynoszącą 5%. W efekcie czego, część bieżąca podatku dochodowego Spółki ustalona została według stawki podatku dochodowego od osób prawnych równej 19% dla podstawy opodatkowania odpowiadającej dochodom z innych źródeł oraz według stawki 5% dla podstawy opodatkowania odpowiadającej dochodom z kwalifikowanych praw własności intelektualnej (tzw. IP Box). W konsekwencji efektywna stawka opodatkowania Grupy w okresie 6 miesięcy zakończonym 30.06.2021 r. i 30.06.2020 r. wyniosła odpowiednio 1,8% i 7,8%.

$$
\begin{bmatrix}
\overline{2\,\mathcal{P}} \
\underline{2\,1} \
\end{bmatrix}
$$

21. Jednostkowe sprawozdanie z sytuacji finansowej

AKTYWA 30.06.2021 r. 31.12.2020 r. Zmiana Zmiana %
Aktywa trwałe
Wartości niematerialne 3 807 2 586 1 221 47%
Rzeczowe aktywa trwałe 3 249 2 860 389 14%
Aktywa z tytułu prawa do użytkowania 8 667 10 143 (1 476) -15%
Inwestycje w jednostkach zależnych 35 079 7 862 27 217 346%
Należności i pożyczki 21 560 - 21 560 -
Długoterminowe rozliczenia międzyokresowe 110 83 27 33%
Aktywa z tytułu odroczonego podatku dochodowego 13 - 13 -
Aktywa trwałe 72 485 23 534 48 951 208%
Aktywa obrotowe
Aktywa z tytułu umowy 9 374 21 577 (12 203) -57%
Należności z tytułu dostaw i usług oraz pozostałe należności 19 539 10 101 9 438 93%
Należności z tytułu bieżącego podatku dochodowego 471 1 663 (1 192) -72%
Krótkoterminowe rozliczenia międzyokresowe 1 145 1 368 (223) -16%
Środki pieniężne i ich ekwiwalenty 124 534 32 940 91 594 278%
Aktywa obrotowe 155 063 67 649 87 414 129%
Aktywa razem 227 548 91 183 136 365 150%

Wartość aktywów Spółki zwiększyła się o 150%, tj. o 136,4 mln zł, do 227,5 mln zł na dzień 30.06.2021r. z 91,2 mln zł na dzień 31.12.2020 r.

Na dzień 30.06.2021 r. najistotniejszymi pozycjami aktywów Spółki były:

  • środki pieniężne i ich ekwiwalenty, które stanowiły 55% wartości aktywów,
  • inwestycje w jednostkach zależnych, które stanowiły 15% wartości aktywów,
  • należności i pożyczki, które stanowiły 9% wartości aktywów.

Inwestycje w jednostkach zależnych wynosiły na dzień 30.06.2021 r. i 31.12.2020 r. odpowiednio 35,1 mln zł i 7,9 mln zł (wzrost o 27,2 mln zł). Zmiana wartości wynika przede wszystkim z nabycia 100% udziałów w Game On Creative Inc. oraz podwyższenia kapitału zakładowego spółki People Can Fly U.S., LLC.

Należności i pożyczki wynosiły na dzień 30.06.2021 r. i 31.12.2020 r. odpowiednio 21,6 mln zł i 0,0 mln zł (wzrost o 21,6 mln zł). Spółka udzieliła w 2021 r. pożyczki spółkom zależnym: People Can Fly U.S., LLC i People Can Fly UK Limited.

2 2 0 1

PASYWA 30.06.2021 r. 31.12.2020 r. Zmiana Zmiana %
Kapitał własny
Kapitał podstawowy 591 550 41 7%
Kapitał ze sprzedaży akcji powyżej ich wartości nominalnej 97 127 - 97 127 -
Pozostałe kapitały 70 683 47 204 23 479 50%
Zyski zatrzymane: 11 206 28 747 (17 541) -61%
- zysk (strata) z lat ubiegłych (349) (349) - 0%
- zysk (strata) netto 11 555 29 096 (17 541) -60%
Kapitał własny 179 607 76 501 103 106 135%
Zobowiązania
Zobowiązania długoterminowe
Kredyty, pożyczki, inne instrumenty dłużne 729 1 167 (438) -38%
Leasing 6 238 8 001 (1 763) -22%
Rezerwa z tytułu odroczonego podatku dochodowego - 1 163 (1 163) -100%
Zobowiązania długoterminowe 6 967 10 331 (3 364) -33%
Zobowiązania krótkoterminowe
Zobowiązania z tytułu dostaw i usług oraz pozostałe
zobowiązania
36 335 985 35 350 3589%
Kredyty, pożyczki, inne instrumenty dłużne 1 021 583 438 75%
Leasing 3 029 2 538 491 19%
Zobowiązania i rezerwy z tytułu świadczeń pracowniczych 589 245 344 140%
Zobowiązania krótkoterminowe 40 974 4 351 36 623 842%
Zobowiązania razem 47 941 14 682 33 259 227%
Pasywa razem 227 548 91 183 136 365 150%

Kapitał własny Spółki na dzień 30.06.2021 r. zwiększył się o kwotę 103,1 mln zł, tj. o 135% w porównaniu do stanu na dzień 31.12.2020 r. Na wzrost wpłynęła przede wszystkim emisja akcji serii B i odnotowany zysk netto w analizowanym okresie.

Zobowiązania z tytułu dostaw i usług oraz pozostałe zobowiązania wynosiły na dzień 30.06.2021 r. i 31.12.2020 r. odpowiednio 36,3 mln zł i 1,0 mln zł (wzrost o 35,4 mln zł). Zmiana wynikała przede wszystkim z otrzymania przez Jednostkę dominującą wpływu związanego z emisją akcji serii D (akcje serii D zostały zarejestrowane po dacie bilansowej) oraz uchwaloną przez Zwyczajne Walne Zgromadzenie Jednostki dominującej wypłatą dywidendy (5,6 mln zł) zrealizowaną w dniu 8.07.2021 r.

2 2 0 1

22. Jednostkowe sprawozdanie z przepływów pieniężnych

od 01.01
do 30.06.2021 r.
od 01.01
do 30.06.2020 r.
Zmiana Zmiana %
Środki pieniężne na początek okresu 32 940 23 365 9 575 41%
Przepływy środków pieniężnych z działalności operacyjnej 18 770 3 641 15 129 416%
Przepływy środków pieniężnych z działalności inwestycyjnej (52 710) (7 425) (45 285) 610%
Przepływy środków pieniężnych z działalności finansowej 126 370 180 126 190 70106%
Przepływy pieniężne netto razem 92 430 (3 604) 96 034 -2665%
Zmiana stanu środków pieniężnych z tytułu różnic kursowych (836) 172 (1 008) -586%
Środki pieniężne i ich ekwiwalenty na koniec okresu 124 534 19 933 104 601 525%

Działalność operacyjna

Zgodnie z MSR 7 (Sprawozdanie z przepływów pieniężnych), Spółka stosuje metodę pośrednią w sporządzaniu sprawozdania z przepływów pieniężnych z działalności operacyjnej. Według tej metody przepływy pieniężne z działalności operacyjnej w okresie oblicza się dokonując stosownych korekt zysku przed opodatkowaniem za ten okres.

Spółka wygenerowała w okresie 6 miesięcy zakończonym 30.06.2021 r. dodatnie przepływy z działalności operacyjnej (18,8 mln zł) przede wszystkim za sprawą zysku brutto (11,8 mln zł) i zmiany stanu aktywów i zobowiązań z tytułu umowy (12,2 mln zł). Wymienione dodatnie czynniki zostały częściowo skompensowane ujemną zmianą stanu należności (-9,4 mln zł).

Działalność inwestycyjna

Spółka w działalności inwestycyjnej zanotowała ujemne przepływy pieniężne (-52,7 mln zł) i jest to związane z:

  • nabyciem 100% udziałów w Game On Creative Inc. oraz podwyższeniem kapitału zakładowego spółki People Can Fly U.S., LLC (-27,2 mln zł),
  • udzieleniem pożyczek spółkom zależnym People Can Fly U.S., LLC i People Can Fly UK Limited (-22,2 mln zł).

Działalność finansowa

Dodatnie wpływy są przede wszystkim związane z wpływami netto z tytułu emisji akcji serii B (129,7 mln zł).

23. Jednostkowe wskaźniki rentowności

30.06.2021 r. 30.06.2020 r.
Marża zysku (straty) brutto ze sprzedaży 47,74% 47,92%
EBITDA 15 708 20 082
Marża EBITDA 34,27% 46,25%
korekty EBITDA:
koszty oferty / koszty emisji ackji serii B (1) 2 040 -
umorzenie 50% subwencji PFR (2) - (1 750)
emisja warrantów (3) (492) -
Skorygowana EBITDA 17 256 18 332
Marża skorygowana EBITDA 37,65% 42,22%
Marża wyniku operacyjnego 26,60% 39,25%
Marża zysku (straty) netto 25,21% 37,99%
Stopa zwrotu z kapitału własnego (ROE) 6,43% 25,82%
Stopa zwrotu z aktywów (ROA) 5,08% 19,63%

Powyższe wskaźniki zostały wyliczone według następujących wzorów:

  • Marża zysku brutto ze sprzedaży = zysk brutto ze sprzedaży / przychody ze sprzedaży
  • EBITDA = zysk operacyjny + amortyzacja + odpis wartości firmy
  • Marża zysku EBITDA = (zysk operacyjny + amortyzacja +odpis wartości firmy ) / przychody ze sprzedaży
  • Skorygowana EBITDA = (zysk operacyjny + amortyzacja + odpis wartości firmy + korekty*)
  • Marża skorygowana EBITDA = (EBITDA + korekty*) / przychody ze sprzedaży
  • Marża zysku operacyjnego = zysk operacyjny / przychody ze sprzedaży
  • Marża zysku netto = zysk netto / przychody ze sprzedaży
  • Stopa zwrotu z kapitału własnego (ROE) = zysk netto przypisany akcjonariuszom Jednostki dominującej / kapitały własne przypisane akcjonariuszom Jednostki dominującej
  • Stopa zwrotu z aktywów (ROA) = zysk netto przypisany akcjonariuszom Jednostki dominującej / aktywa

*Korekty zysku EBITDA:

(1) jednorazowe koszty zaliczone do kosztów emisji akcji serii B Spółki,

(2) umorzenie 50% kwoty subwencji udzielonej na podstawie zawartej umowy subwencji z PFR w ramach programu "Tarcza Finansowa Polskiego Funduszu Rozwoju dla Mikro, Małych i Średnich Firm",

(3) koszty umowy inwestycyjnej Spółki i Square Enix dot. emisji warrantów subskrypcyjnych przeznaczonych do zaoferowania na rzecz Square Enix oraz obejmowania przez Square Enix w wykonaniu praw przysługujących z warrantów akcji serii C emitowanych przez Spółkę w ramach warunkowego podwyższenia kapitału zakładowego.

24. Jednostkowe wskaźniki płynności

30.06.2021 r. 31.12.2020 r.
Kapitał pracujący 114 089 63 298
Wskaźnik płynności bieżącej 3,78 15,55
Wskaźnik płynności szybkiej 3,78 15,55
Wskaźnik natychmiastowej płynności 3,04 7,57

Powyższe wskaźniki zostały wyliczone według następujących wzorów:

  • Kapitał pracujący = aktywa obrotowe zobowiązania krótkoterminowe + rozliczenia międzyokresowe przychodów
  • Wskaźnik płynności bieżącej = aktywa obrotowe / zobowiązania krótkoterminowe
  • Wskaźnik płynności szybkiej = (aktywa obrotowe zapasy) / zobowiązania krótkoterminowe
  • Wskaźnik natychmiastowej płynności = środki pieniężne i ich ekwiwalenty / zobowiązania krótkoterminowe

25. Jednostkowe wskaźniki struktury finansowania

30.06.2021 r. 31.12.2020 r.
Pokrycie majątku kapitałem własnym 0,79 0,84
Pokrycie majątku trwałego kapitałem własnym 2,48 3,25
Wskaźnik zadłużenia całkowitego 0,21 0,16
Wskaźnik zadłużenia kapitałów własnych 0,27 0,19

Powyższe wskaźniki zostały wyliczone według następujących wzorów:

  • Pokrycie majątku kapitałem własnym = kapitał własny przypisany akcjonariuszom Jednostki dominującej / aktywa ogółem
  • Pokrycie majątku trwałego kapitałem własnym = kapitał własny przypisany akcjonariuszom Jednostki dominującej / aktywa trwałe
  • Wskaźnik zadłużenia całkowitego = (aktywa ogółem kapitał własny przypisany akcjonariuszom Jednostki dominującej) / aktywa ogółem
  • Wskaźnik zadłużenia kapitałów własnych = (aktywa ogółem kapitał własny przypisany akcjonariuszom Jednostki dominującej) / kapitał własny przypisany akcjonariuszom Jednostki dominującej

26. Stanowisko Zarządu odnośnie do możliwości zrealizowania wcześniej publikowanych prognoz wyników na dany rok, w świetle wyników zaprezentowanych w raporcie półrocznym w stosunku do wyników prognozowanych

Zarząd PCF Group S.A. ani jej spółki zależne nie publikowały prognoz wyników finansowych na 2021 r.

2 2 0 1

27. Ocena, wraz z jej uzasadnieniem, dotyczącą zarządzania zasobami finansowymi, ze szczególnym uwzględnieniem zdolności wywiązywania się z zaciągniętych zobowiązań, oraz określenie ewentualnych zagrożeń i działań, jakie Jednostka Dominująca podjęła lub zamierza podjąć w celu przeciwdziałania tym zagrożeniom

Jednostka Dominująca i jej Grupa mają stabilną i dobrą kondycję finansową. Grupa finansuje swoją działalność z wykorzystaniem przede wszystkim kapitałów własnych oraz posiada istotne zasoby środków pieniężnych. Grupa nie posiada istotnych zobowiązań, oraz cały czas dysponuje wysokim poziomem środków pieniężnych. Celem Zarządu jest utrzymanie stabilnej sytuacji finansowej Spółki i całej Grupy.

28. Ocena możliwości realizacji zamierzeń inwestycyjnych, w tym inwestycji kapitałowych, w porównaniu do wielkości posiadanych środków, z uwzględnieniem możliwych zmian w strukturze finansowania tej działalności

Jednostka Dominująca i Grupa posiadają znaczące zasoby finansowe w postaci środków pieniężnych zgromadzonych na rachunkach bankowych. W związku z powyższym Spółka oraz i Grupa posiadają wystarczające środki finansowe dla realizacji przyjętych zamierzeń inwestycyjnych dotyczących realizacji celów strategicznych.

29. Wskazanie czynników i zdarzeń, w tym o nietypowym charakterze, mających istotny wpływ na skrócone sprawozdanie finansowe

W opinii Zarządu Spółki, w okresie 6 miesięcy zakończonym dnia 30.06.2021 r., poza czynnikami opisanymi w pozostałych punktach niniejszego Sprawozdania, nie miały miejsca czynniki ani zdarzenia, w tym o nietypowym charakterze, które miałyby istotny wpływ na śródroczne skrócone jednostkowe ani skonsolidowane sprawozdania finansowego za okres I półrocza 2021 r.

30. Wskazanie czynników, które w ocenie Emitenta będą miały wpływ na osiągnięte przez niego wyniki w perspektywie co najmniej kolejnego kwartału

W perspektywie kolejnego kwartału 2021 r. Grupa zamierza kontynuować rozwój swojej działalności w dotychczasowych obszarach.

Na wyniki w następnych kwartałach kluczowy wpływ będzie miała:

  • kontynuacja prac produkcyjnych nad realizacją kluczowych gier Grupy, tj. Project Gemini oraz Project Dagger, jak i dalsze wsparcie deweloperskie gry Outriders,
  • dalsze umacnianie międzynarodowego charakteru studia i zespołu produkcyjnego People Can Fly oraz dalszy rozwój zespołów produkcyjnych Grupy we wszystkich lokalizacjach poprzez zatrudnienie deweloperów z doświadczeniem w produkcji światowej klasy gier wideo,
  • dalsza istotna presja wzrostu wynagrodzeń dotycząca bezpośrednio branży, w której funkcjonuje Grupa oraz zauważalna na wszystkich rynkach, w których Grupa funkcjonuje (Polska, USA, Kanada, Wielka Brytania),
  • wynagrodzenie Grupy w formie tantiem będące udziałem Grupy w zyskach ze sprzedaży wyprodukowanych gier, przy czym nie ma pewności, że w kolejnym kwartale kalendarzowym oraz następnych, wpływy netto ze sprzedaży gry Outriders zapewnią wydawcy zwrot kosztów na poziomie uprawniającym Grupę do otrzymania tantiem,
  • ryzyko walutowe będące czynnikiem zewnętrznym ale istotnym dla Grupy ze względu na uzyskiwanie przychodów w walutach obcych, tj. USD i EUR oraz ponoszenie przez Grupę kosztów w PLN oraz w walutach obcych tj. USD, CAD, EUR,
  • ogólny wzrostu poziomu kosztów wynikający ze zwiększonej skali działalności operacyjnej, która przekłada się na konieczność rozbudowy struktur back office Grupy.

PCF GROUP S.A.

2 2 0 1

Wpływ pandemii COVID-19 na działalność Grupy i Jednostki dominującej

Na dzień sporządzania niniejszego Sprawozdania, w ocenie Zarządu Jednostki dominującej, pandemia wirusa COVID-19 nie powinna mieć znaczącego wpływu na wyniki Grupy i Jednostki dominującej i nie zagraża kontynuacji działalności Grupy i Jednostki dominującej w okresie 6 miesięcy od końca okresu sprawozdawczego. Pozytywnym aspektem jest fakt, iż zdecydowana większość przychodów realizowanych przez Grupę i Jednostkę dominującą wynika z produkcji gier na zlecenie niezależnych wydawców. Taki model prowadzenia działalności operacyjnej zapewnia Grupie i Jednostce dominującej uzyskiwanie przychodów z realizacji produkcji, które nie są uzależnione bezpośrednio od wpływu COVID-19 na globalną sprzedaż gier. Osiągane w ten sposób przez Grupę i Jednostkę dominującą przychody zapewniają pokrycie kosztów operacyjnych prowadzenia działalności, a wygenerowana marża pozwala na zapewnienie kontynuacji działalności Grupy i Jednostki dominującej. COVID-19 może wpływać na Grupę pośrednio poprzez oddziaływanie na wyniki finansowe głównych wydawców - Square Enix Limited i Take-Two Interactive Software, Inc.

Jednakże, nie można w chwili obecnej jednoznacznie przewidzieć dalszego rozwoju pandemii COVID-19 oraz jej dalszego wpływu na światową ekonomię oraz bezpośrednio na branżę gier wideo. Istnieje w związku z tym ryzyko, że wzrost bezrobocia i inflacji będące efektami pandemii mogą mieć w przyszłości negatywny wpływ na międzynarodową branżę gier wideo.

Zrealizowane działania

W pierwszych 6 miesiącach 2021 r., Grupa, w tym Jednostka dominująca, kontynuowała prewencyjnie działania podjęte już w 2020 r. mające na celu zapobiegnięcie możliwości pojawienia się i ewentualnego rozprzestrzenienia infekcji wśród pracowników i współpracowników zatrudnionych w strukturach Grupy Kapitałowej. W dalszym ciągu obowiązywała polityka ograniczająca wyjazdy służbowe, biura Grupy były odpowiednio przystosowane oraz kontynuowano komunikację informującą o bieżącej sytuacji i zaleceniach władz państwowych w związku z epidemią wirusa. Dodatkowo funkcjonowała również polityka ograniczonego kontaktu pomiędzy pracownikami przebywającymi w biurze Jednostki dominującej, która polegała na podzieleniu zespołów na mniejsze podzespoły. W Grupie, w tym Jednostce dominującej, kontynuowana jest możliwość pracy w trybie zdalnym. Nie eliminuje to ryzyka zakażenia przez członków zespołu, ale zmniejsza ryzyko niedostępności członków zespołu poprzez wzajemne zakażenia. Decyzja ta zapewniła zarówno zespołowi, jak i samej Grupie zabezpieczenie ciągłości funkcjonowania.

Na dzień bilansowy oraz na dzień zatwierdzenia niniejszego Sprawozdania Grupa jest w stabilnej sytuacji finansowej.

31. Opis istotnych pozycji pozabilansowych w ujęciu podmiotowym, przedmiotowym i wartościowym

Od dnia bilansowego do dnia publikacji niniejszego sprawozdania nie występowały w Grupie i Jednostce dominującej istotne pozycje pozabilansowe.

32. Informacje o zawarciu przez Emitenta lub jednostkę od niego zależną transakcji z podmiotami powiązanymi, jeżeli zostały zawarte na warunkach innych niż rynkowe

W okresie sprawozdawczym objętym niniejszym Sprawozdaniem Emitent ani jednostki od niego zależne nie zwierały transakcji z podmiotami powiązanymi na warunkach innych niż rynkowe.

Opis transakcji zawartych z podmiotami powiązanymi został zamieszczony w Nocie 13 do Dodatkowych informacji do skróconego skonsolidowanego sprawozdania finansowego za I półrocze 2021 r. oraz Nocie 11 do Dodatkowych informacji do Kwartalnej informacji finansowej spółki PCF Group S.A.

Półroczne sprawozdanie zarządu z działalności Grupy kapitałowej

Oraz spółki PCF Group spółka akcyjna

AKCJE I STRUKTURA WŁAŚCICIELSKA PCF GROUP S.A.

  1. Zestawienie stanu posiadania akcji Emitenta lub uprawnień do nich przez osoby zarządzające i nadzorujące Emitenta na dzień przekazania raportu półrocznego wraz ze wskazaniem zmian w stanie posiadania, w okresie od dnia przekazania poprzedniego raportu okresowego

Kapitał zakładowy PCF Group S.A.

PCF GROUP S.A.

Na dzień zatwierdzenia Sprawozdania do publikacji, kapitał zakładowy PCF Group S.A. wynosił 599 004,52 zł i dzielił się na:

  • 27 500 000 akcji zwykłych, na okaziciela serii A, o wartości nominalnej 0,02 zł każda,
  • 2 062 512 akcji zwykłych, na okaziciela serii B, o wartości nominalnej 0,02 zł każda,
  • 387.714 akcji zwykłych, na okaziciela serii D, o wartości nominalnej 0,02 zł każda.

Akcje zostały w pełni opłacone.

Na podstawie uchwały Nadzwyczajnego Walnego Zgromadzenia Spółki z dnia 26.06.2020 r.

w sprawie emisji warrantów subskrypcyjnych, warunkowego podwyższenia kapitału zakładowego w drodze emisji akcji zwykłych serii C, pozbawienia dotychczasowych akcjonariuszy w całości prawa poboru wszystkich warrantów subskrypcyjnych oraz w całości prawa poboru wszystkich akcji serii C, ubiegania się o dopuszczenie i wprowadzenie akcji serii C do obrotu na rynku regulowanym prowadzonym przez Giełdę Papierów Wartościowych w Warszawie S.A., dematerializacji akcji serii C oraz upoważnienia do zawarcia umowy o rejestrację akcji serii C w depozycie papierów wartościowych oraz zmiany Statutu Spółki ("Uchwała o Emisji Warrantów") kapitał zakładowy Spółki został warunkowo podwyższony o kwotę nie wyższą niż 31 118,44 zł w drodze emisji nie więcej niż 1 555 922 akcji zwykłych, na okaziciela serii C.

Zmiana statutu Spółki dotycząca warunkowego podwyższenia kapitału zakładowego uchwalona na podstawie Uchwały o Emisji Warrantów została zarejestrowana w rejestrze przedsiębiorców KRS w dniu 18.08.2020 r.

Warranty przeznaczone są do zaoferowania na rzecz Square Enix Limited, przy czym Uchwała o Emisji Warrantów umożliwia także emisję warrantów przeznaczonych dla wydawcy innego niż Square Enix Limited, o ile w przyszłości Spółka nawiążę współpracę z nowym wydawcą oraz uzgodni z nim warunki współpracy i obejmowania warrantów. Na dzień zatwierdzenia Sprawozdania do publikacji Spółka nie planowała zawarcia z innym wydawcą umowy dotyczącej obejmowania warrantów serii B i udziału takiego wydawcy w kapitale zakładowym Spółki. Spółka ocenia, że maksymalna liczba akcji serii C, jakie mógłby objąć Square Enix Limited wyniesie około 1,8% kapitału zakładowego Spółki.

Do dnia zatwierdzenia Sprawozdania do publikacji warranty nie zostały zaoferowane do objęcia.

Ponadto w dniu 24.05.2021 r. Nadzwyczajne Walne Zgromadzenie Spółki podjęło uchwałę w sprawie zmiany statutu Spółki i upoważnienia Zarządu Spółki do podwyższenia kapitału zakładowego Spółki w ramach kapitału docelowego wraz z możliwością wyłączenia przez Zarząd prawa poboru dotychczasowych akcjonariuszy Spółki w całości lub części za zgodą Rady Nadzorczej.

Zgodnie z powołaną uchwałą Zarząd został upoważniony do podwyższania kapitału zakładowego Spółki o łączną kwotę nie wyższą niż 29 562,50 zł, w drodze jednego albo kilku kolejnych podwyższeń kapitału zakładowego w granicach określonych powyżej (kapitał docelowy), poprzez emisję akcji zwykłych na okaziciela o wartości nominalnej 0,02 zł każda, w liczbie nie większej niż 1 478 125 sztuk.

Upoważnienie Zarządu do podwyższania kapitału zakładowego oraz do emitowania nowych akcji w ramach kapitału docelowego wygasa z upływem 3 lat od dnia zarejestrowania w rejestrze przedsiębiorców Krajowego Rejestru Sądowego zmiany statutu Spółki przewidującej kapitał docelowy. Zarząd Jednostki dominującej przy podwyższaniu kapitału w ramach kapitału docelowego będzie mógł wydawać akcje w zamian za wkłady pieniężne lub za wkłady niepieniężne.

PCF GROUP S.A.

Uchwały Zarządu w sprawie ustalenia ceny emisyjnej akcji emitowanych w ramach kapitału docelowego będą wymagać zgody Rady Nadzorczej Spółki. Zarząd został upoważniony, pod warunkiem uzyskania zgody Rady Nadzorczej, do pozbawienia akcjonariuszy prawa poboru (w całości lub w części) akcji emitowanych w ramach każdego podwyższenia kapitału zakładowego w granicach kapitału docelowego.

Podjęcie uchwały zostało uzasadnione dążeniem do zapewnienia Spółce elastycznego instrumentu, który umożliwi jej sprawne i szybkie uzyskanie finansowania funduszami własnymi w celu pozyskania nowego lub nowych zespołów produkcyjnych, względnie bezpośredniego przejęcia podmiotów zajmujących się produkcją gier wideo w sytuacji, gdy powstanie sprzyjająca okazja biznesowa. Zarząd, korzystając z upoważnienia do podwyższania kapitału zakładowego w ramach kapitału docelowego, będzie mógł dostosować wielkość i moment przeprowadzanej emisji akcji Spółki do pojawiających się okazji biznesowych i bieżących potrzeb Spółki oraz jej grupy kapitałowej. Tego rodzaju usprawnienie procedury podwyższenia kapitału zakładowego i emisji akcji Spółki ma wpłynąć na znaczne skrócenie czasu niezbędnego do przeprowadzenia akwizycji, jak również obniżenia jej kosztów. Zmiana Statutu, o której mowa powyżej, została zarejestrowana w dniu 1.07.2021 r.

Podwyższenie kapitału zakładowego w ramach kapitału docelowego nie przekroczy 5% obecnego kapitału zakładowego Spółki.

Akcjonariusze posiadający bezpośrednio lub pośrednio przez podmioty zależne co najmniej 5% ogólnej liczby głosów na walnym zgromadzeniu Emitenta na dzień przekazania raportu półrocznego.

Akcjonariusz Liczba akcji serii A* (%) Liczba
głosów
(%)
Sebastian Wojciechowski 14 872 022 54,08 14 872 022 54,08
Bartosz Kmita 2 579 910 9,38 2 579 910 9,38
Bartosz Biełuszko 1 805 936 6,57 1 805 936 6,57
Krzysztof Dolaś 1 805 936 6,57 1 805 936 6,57
łącznie strony Porozumienia prawnionych Akcjonariuszy** 21 063 804 76,60 21 063 804 76,60
Pozostali akcjonariusze 6 436 196 23,40 6 436 196 23,40
w tym nowi akcjonariusze 2 062 512 7,50 2 062 512 7,50
Razem 27 500 000 100 27 500 000 100

Poniższa tabela przedstawia akcjonariuszy posiadających bezpośrednio co najmniej 5% ogólnej liczby głosów na Walnym Zgromadzeniu PCF Group S.A. według stanu na dzień 1.01.2021 r. Żaden ze wskazanych akcjonariuszy Spółki nie posiadał akcji Spółki pośrednio.

* Akcjonariat po przydziale 2 062 512 akcji zwykłych na okaziciela serii A zaoferowanych publicznie do sprzedaży na podstawie prospektu PCF Group S.A. zatwierdzonego przez Komisję Nadzoru Finansowego w dniu 25.11.2020 r.

**Akcjonariusze Sebastian Wojciechowski, Bartosz Kmita, Bartosz Biełuszko, Krzysztof Dolaś są stroną umowy z dnia 26.06.2020 r., która od dnia dopuszczenia co najmniej jednej akcji spółki PCF Group S.A. do obrotu na rynku regulowanym stanowi porozumienie, o którym mowa w art. 87 ust. 1 pkt 5 ustawy z dnia 29.07.2005 r. o ofercie publicznej i warunkach wprowadzania instrumentów finansowych do zorganizowanego systemu obrotu oraz o spółkach publicznych.

Po dniu 31.12.2020 r. miały miejsce zmiany stanu posiadania akcji Spółki związane z rejestracją w dniu 18.01.2021 r. podwyższenia kapitału zakładowego Spółki o kwotę 41 250,24 zł do kwoty 591 250,24 zł poprzez emisję 2 062 512 akcji serii B o wartości nominalnej 0,02 zł każda w ramach publicznej subskrypcji na podstawie prospektu PCF Group S.A. zatwierdzonego przez Komisję Nadzoru Finansowego w dniu 25.11.2020 r.

2 2

2 2 0 1

Poniższa tabela przedstawia akcjonariuszy posiadających bezpośrednio co najmniej 5% ogólnej liczby głosów na Walnym Zgromadzeniu PCF Group S.A. według stanu na dzień 30.06.2021 r. . Żaden ze wskazanych akcjonariuszy Spółki nie posiadał akcji Spółki pośrednio.

Akcjonariusz Liczba akcji serii A* (%) Liczba
głosów
(%)
Sebastian Wojciechowski 14 872 022 50,31 14 872 022 50,31
Bartosz Kmita 2 579 910 8,73 2 579 910 8,73
Bartosz Biełuszko 1 805 936 6,11 1 805 936 6,11
Krzysztof Dolaś 1 805 936 6,11 1 805 936 6,11
łącznie strony Porozumienia prawnionych Akcjonariuszy** 21 063 804 71,25 21 063 804 71,25
Pozostali akcjonariusze 8 498 708 28,75 8 498 708 28,75
Razem 29 562 512 100 29 562 512 100

W dniu 24.05.2021 r. Nadzwyczajne Walne Zgromadzenie Spółki postanowiło o podwyższeniu kapitału zakładowego Spółki o kwotę 7 754,28 zł do kwoty 599 004,52 zł poprzez emisję 387 714 akcji serii D o wartości nominalnej 0,02 zł każda. Emisja akcji serii D została przeprowadzona w drodze subskrypcji prywatnej w rozumieniu art. 431 § 2 pkt 1 Kodeksu spółek handlowych, przeprowadzanej w drodze oferty prywatnej skierowanej na zasadach wyłączności do Fiducie Familiale Samuel Girardin 2020, trustu ustanowionego na rzecz Samuela Girardin i osób powiązanych w wykonaniu umowy inwestycyjnej zawartej w dniu 27.04.2021 r. Rejestracja podwyższenia kapitału zakładowego do kwoty 599 004,52 zł nastąpiła w dniu 01.07.2021 r.

Poniższa tabela przedstawia akcjonariuszy posiadających bezpośrednio co najmniej 5% ogólnej liczby głosów na Walnym Zgromadzeniu PCF Group S.A. według stanu na dzień 01.07.2021 r. Żaden ze wskazanych akcjonariuszy Spółki nie posiadał akcji Spółki pośrednio.

Akcjonariusz Liczba akcji serii A* (%) Liczba
głosów
(%)
Sebastian Wojciechowski 14.872.022 49,66 14.872.022 49,66
Bartosz Kmita 2.579.910 8,61 2.579.910 8,61
Bartosz Biełuszko 1.805.936 6,03 1.805.936 6,03
Krzysztof Dolaś 1.805.936 6,03 1.805.936 6,03
łącznie strony Porozumienia prawnionych Akcjonariuszy** 21.063.804 70,33 21.063.804 70,33
Pozostali akcjonariusze 8.886.422 29,67 8.886.422 29,67
Razem 29.950.226 100 29.950.226 100

2 2 0 1

W okresie od 18.08.2021 r. do 30.08.2021 r. akcjonariusz Sebastian Wojciechowski, Prezes Zarządu Spółki dokonywał transakcji nabycia akcji Spółki. Struktura akcjonariatu Spółki według stanu na dzień publikacji Sprawozdania na podstawie zawiadomień od akcjonariuszy posiadających co najmniej 5% ogólnej liczby głosów na Walnym Zgromadzeniu Spółki została przedstawiona poniżej. Żaden ze wskazanych akcjonariuszy Spółki nie posiadał akcji Spółki pośrednio.

Akcjonariusz Liczba akcji serii A* (%) Liczba
głosów
(%)
Sebastian Wojciechowski 14.903.851 49,76 14.903.851 49,76
Bartosz Kmita 2.579.910 8,61 2.579.910 8,61
Bartosz Biełuszko 1.805.936 6,03 1.805.936 6,03
Krzysztof Dolaś 1.805.936 6,03 1.805.936 6,03
łącznie strony Porozumienia prawnionych Akcjonariuszy** 21.095.633 70,44 21.095.633 70,44
Pozostali akcjonariusze 8.854.593 29,56 8.854.593 29,56
Razem 29.950.226 100 29.950.226 100

Wskazane wyżej struktury akcjonariatu Spółki zostały sporządzone na podstawie zawiadomień od akcjonariuszy posiadających co najmniej 5% ogólnej liczby głosów na Walnym Zgromadzeniu Spółki.

Zestawienie stanu posiadania akcji Emitenta lub uprawnień do nich przez osoby zarządzające i nadzorujące Emitenta na dzień przekazania raportu półrocznego, wraz ze wskazaniem zmian w stanie posiadania, w okresie od dnia przekazania poprzedniego raportu okresowego.

Na dzień przekazania raportu półrocznego akcje Emitenta posiada Sebastian Wojciechowski, Prezes Zarządu Spółki.

Akcjonariusz Liczba akcji serii A* (%) Liczba
głosów
(%)
Sebastian Wojciechowski,
Prezes Zarządu
14.903.851 49,76 14.903.851 49,76
Pozostali akcjonariusze 15.046.375 50,24 15.046.375 50,24
Razem 29.950.226 100 29.950.226 100

Zgodnie z wiedzą Emitenta, na dzień przekazania raportu półrocznego osoby nadzorujące Emitenta nie posiadały akcji Emitenta, jak również osoby zarządzające i nadzorujące Emitenta nie posiadały akcji ani udziałów w podmiotach powiązanych Emitenta.

W okresie od dnia 28.05.2021 r., tj. od dnia przekazania śródrocznego skonsolidowanego sprawozdania za okres 3 miesięcy zakończony 31.03.2021 r., do dnia przekazania raportu półrocznego doszło do zmian w stanie posiadania akcji Spółki przez osoby zarządzające Spółki.

2 2 0 1

We wskazanym okresie wyniku przeprowadzonych transakcji nabycia akcji Spółki Sebastian Wojciechowski, Prezes Zarządu Spółki nabył w dniu:

  • 18.08.2021 r. 22 100 akcji Spółki,
  • 26.08.2021 r. 6 325 akcji Spółki,
  • 27.08.2021 r. 1 000 akcji Spółki,
  • 30.08.2021 r. 2 404 akcje Spółki,

tj. łącznie 31 829 akcji Spółki stanowiących 0,106272987 kapitału zakładowego Spółki i uprawniających do wykonywania 31 829 głosów na Walnym Zgromadzeniu Spółki stanowiących 0,106272987 ogólnej liczby głosów na Walnym Zgromadzeniu Spółki.

Zgodnie z wiedzą Emitenta, w okresie od dnia 28.05.2021 r., tj. od dnia przekazania śródrocznego skonsolidowanego sprawozdania za okres 3 miesięcy zakończony 31.03.2021 r., do dnia przekazania raportu półrocznego osoby nadzorujące Emitenta nie posiadały akcji Emitenta, jak również osoby zarządzające i nadzorujące Emitenta nie posiadały akcji ani udziałów w podmiotach powiązanych Emitenta.

Wskazanie posiadaczy wszelkich papierów wartościowych, które dają specjalne uprawnienia kontrolne, wraz z opisem tych uprawnień

Wszystkie akcje PCF Group S.A. są akcjami zwykłymi na okaziciela, z którymi nie jest związane żadne uprzywilejowanie, w szczególności dotyczące specjalnych uprawnień kontrolnych.

Niezależnie od powyższego w stosunku do akcjonariuszy Spółki Sebastiana Wojciechowskiego, Bartosza Kmity, Bartosza Biełuszko i Krzysztofa Dolasia, statut przyznaje określone uprawnienia osobiste w zakresie powoływania i odwoływania członka Zarządu pełniącego funkcję Prezesa Zarządu Spółki oraz powoływania i odwoływania członków Rady Nadzorczej Spółki opisane poniżej w punkcie Skład organów Spółki na dzień 30.06.2021 r. wraz ze wskazaniem zmian, które w nich zaszły w okresie sprawozdawczym.

2 2 0 1

34. Umowy w wyniku których mogą w przyszłości nastąpić zmiany w proporcjach posiadanych akcji przez dotychczasowych akcjonariuszy Spółki

W dniu 26.06.2020 r. Nadzwyczajne Walne Zgromadzenie Spółki podjęło uchwałę w sprawie emisji warrantów subskrypcyjnych, warunkowego podwyższenia kapitału zakładowego w drodze emisji akcji zwykłych serii C, pozbawienia dotychczasowych akcjonariuszy w całości prawa poboru wszystkich warrantów subskrypcyjnych oraz w całości prawa poboru wszystkich akcji serii C, ubiegania się o dopuszczenie i wprowadzenie akcji serii C do obrotu na rynku regulowanym prowadzonym przez Giełdę Papierów Wartościowych w Warszawie S.A., dematerializacji akcji serii C oraz upoważnienia do zawarcia umowy o rejestrację akcji serii C w depozycie papierów wartościowych oraz zmiany statutu Spółki ("Uchwała o Emisji Warrantów"). Na podstawie Uchwały o Emisji Warrantów Nadzwyczajne Walne Zgromadzenie warunkowo podwyższyło kapitał zakładowy Spółki o kwotę nie wyższą niż 31 118,44 zł w drodze emisji akcji serii C w liczbie nie większej niż 1 555 922 akcje. Warunkowe podwyższenie kapitału zakładowego Spółki ma na celu przyznanie praw do objęcia akcji serii C posiadaczom warrantów subskrypcyjnych, które mogą być nieodpłatnie emitowane w liczbie nie większej niż 1 555 922.

Warranty przeznaczone są do zaoferowania na rzecz Square Enix Limited, przy czym Uchwała o Emisji Warrantów umożliwia także emisję warrantów przeznaczonych dla wydawcy innego niż Square Enix Limited, o ile w przyszłości Spółka nawiąże współpracę z nowym wydawcą oraz uzgodni z nim warunki współpracy i obejmowania warrantów.

W dniu 29.08.2021 r. Spółka podpisała ze Square Enix Limited umowę inwestycyjną określającą prawa i obowiązki stron w związku z emisją warrantów subskrypcyjnych przez Spółkę na podstawie powołanej uchwały Nadzwyczajnego Walnego Zgromadzenia Spółki z dnia 26.06.2020 r., której opis został zamieszczony powyżej w punkcie 8 Informacje o zawartych umowach znaczących dla działalności Emitenta. Na dzień zatwierdzenia niniejszego Sprawozdania do publikacji Spółka nie planowała zawarcia z innym wydawcą umowy dotyczącej obejmowania warrantów serii B i udziału takiego wydawcy w kapitale zakładowym Spółki. Spółka ocenia, że maksymalna liczba akcji serii C, jakie mógłby objąć Square Enix Limited wyniesie około 1,8% kapitału zakładowego Spółki.

Wykonanie Uchwały o Emisji Warrantów i emisja akcji serii C, spowoduje dalsze rozwodnienie akcjonariuszy Spółki. Poniższa tabela prezentuje informacje na temat hipotetycznej struktury kapitału zakładowego Spółki po emisji akcji serii C w razie emisji maksymalnej liczby akcji serii C. Emisja maksymalnej liczby akcji seri C nie jest tożsama z emisją akcji dla Square Enix Limited w wykonaniu umowy inwestycyjnej z dnia 29.08.2021 r. W ramach tejże umowy i pod warunkiem jej pełnego wykonania Spółka wyemituje maksymalnie 540 00 akcji.

Struktura kapitału zakładowego Spółki po emisji akcji serii C
Liczba akcji i głosów (%)
Seria A 27 500 000 87,28
Seria B 2 062 512 6,55
Seria C 1 555 922 4,94
Seria D 387 714 1,23
Razem 31 506 148 100

35. Nabycie udziałów (akcji) własnych

PCF Group S.A., jako jednostka dominująca, nie posiadała ani nie posiada udziałów (akcji) własnych. Również jednostki wchodzące w skład grupy kapitałowej PCF Group S.A. ani osoby działające w imieniu PCF Group S.A. lub jednostek zależnych wchodzących w skład grupy kapitałowej PCF Group S.A. nie posiadały ani nie posiadają udziałów (akcji) własnych.

PCF GROUP S.A.

Półroczne sprawozdanie zarządu z działalności Grupy kapitałowej

Spółka akcyjna PCF GROUP

Oraz spółki PCF Group spółka akcyjna

COPYRIGHT C 2021 PCF GROUP S.A. A\$\$ RIGHTS RESERVED.

2

0

1

2 2 0 1

POZOSTAŁE INFORMACJE

36. Informacje dotyczące biegłego rewidenta

Zgodnie z § 15 ust. 2 pkt 4) Statutu wyboru firmy audytorskiej do badania sprawozdań finansowych Spółki oraz skonsolidowanych sprawozdań finansowych Grupy dokonuje Rada Nadzorcza.

Na podstawie uchwały numer 3 Rady Nadzorczej z dnia 29.06.2021 r.:

  • Grant Thornton Frąckowiak Sp. z o.o. Sp.k. został wybrany jako firma audytorska do badania jednostkowego statutowego sprawozdania finansowego Spółki oraz skonsolidowanego statutowego sprawozdania finansowego Grupy za rok obrotowy 2021 oraz rok obrotowy 2022 sporządzonych zgodnie z MSSF/MSR.
  • Grant Thornton Frąckowiak Sp. z o.o. Sp.k. został wybrany jako firma audytorska do przeglądu śródrocznego jednostkowego sprawozdania finansowego Spółki oraz śródrocznego skonsolidowanego sprawozdania finansowego Grupy za okres zakończony 30.06.2021 r. oraz okres zakończony 30.06.2022 r. sporządzonych zgodnie z MSSF/MSR.

Grant Thornton jest firmą audytorską w rozumieniu Ustawy o Biegłych Rewidentach wpisaną na listę firm audytorskich prowadzoną przez Polską Agencję Nadzoru Audytowego pod numerem 3654. Grant Thornton spełnia wymogi niezależności wynikające z przepisów prawa, jak i standardów obowiązujących firmy audytorskie i biegłych rewidentów. Poza umowami pomiędzy Grant Thornton a Spółką związanymi z ofertą publiczną akcji Spółki przeprowadzoną w 2020 r., Grant Thornton nie posiada innych interesów w Spółce, w tym w szczególności na dzień niniejszego sprawozdania nie posiada żadnych instrumentów kapitałowych Spółki, w szczególności akcji ani warrantów subskrypcyjnych emitowanych przez Spółkę.

37. Skład organów Spółki na dzień 30.06.2021 r. wraz ze wskazaniem zmian, które w nich zaszły w okresie sprawozdawczym

Zarząd Spółki

Na dzień bilansowy oraz w dniu zatwierdzenia niniejszego Sprawozdania w skład Zarządu PCF Group S.A. wchodziła jedna osoba:

• Sebastian Kamil Wojciechowski,

powołany na trzyletnią kadencję Prezes Zarządu.

W okresie sprawozdawczym nie nastąpiły zmiany w składzie Zarządu Spółki.

Obecna kadencja Prezesa Zarządu rozpoczęła się w dniu 06.11.2019 r. i upływa z dniem 06.11.2022 r. Mandat Prezesa Zarządu wygaśnie najpóźniej z dniem odbycia Walnego Zgromadzenia, zatwierdzającego sprawozdanie finansowe za ostatni pełny rok obrotowy pełnienia funkcji członka Zarządu.

Zgodnie ze statutem Zarząd składa się z jednego lub większej liczby członków, w tym Prezesa Zarządu. Liczbę członków Zarządu ustala Rada Nadzorcza. Jeśli Zarząd jest wieloosobowy, w skład Zarządu, poza Prezesem Zarządu, mogą wchodzić Wiceprezesi lub członkowie Zarządu. Kadencja członków Zarządu jest wspólna i trwa trzy lata.

Zgodnie z § 13 ust. 5 statutu Spółki tak długo, jak akcjonariusz Sebastian Wojciechowski posiada akcje uprawniające do wykonywania co najmniej 25% ogólnej liczby głosów w Spółce, przysługuje mu uprawnienie osobiste do powoływania i odwoływania członka Zarządu pełniącego funkcję Prezesa Zarządu Spółki. Uprawnienie to wygasa, jeśli akcjonariusz Sebastian Wojciechowski przestanie być akcjonariuszem Spółki, a ponowne nabycie akcji Spółki nie prowadzi do odzyskania tego uprawnienia osobistego. Jeżeli udział akcji posiadanych przez akcjonariusza Sebastiana Wojciechowskiego spadnie poniżej progu 25% ogólnej liczby głosów w Spółce, jednak pozostanie on nieprzerwanie akcjonariuszem Spółki, wówczas ponowne nabycie akcji Spółki i osiągnięcie wskazanego progu prowadzi do odzyskania powyższego uprawnienia osobistego. Pozostali członkowie Zarządu Spółki są powoływani i odwoływani przez Radę Nadzorczą. Rada Nadzorcza może powierzyć jednemu lub większej liczbie powołanych przez siebie członków Zarządu funkcję Wiceprezesa Zarządu.

Zarząd reprezentuje Spółkę wobec osób trzecich oraz prowadzi wszelkie sprawy Spółki, za wyjątkiem spraw zastrzeżonych Kodeksem spółek handlowych i statutem do kompetencji Walnego Zgromadzenia lub Rady Nadzorczej. W przypadku Zarządu jednoosobowego Spółkę reprezentuje Prezes Zarządu, a w przypadku Zarządu wieloosobowego – Prezes Zarządu, działający łącznie z innym członkiem Zarządu.

Rada Nadzorcza Spółki

Na dzień bilansowy oraz w dniu zatwierdzenia niniejszego Sprawozdania Rada Nadzorcza Spółki składała się z pięciu osób:

  • Mikołaja Wojciechowskiego Przewodniczącego Rady Nadzorczej
  • Jacka Pogonowskiego Członka Rady Nadzorczej
  • Aleksandra Ferenca Członka Rady Nadzorczej
  • Barbary Sobowskiej Członka Rady Nadzorczej,
  • Kuby Dudek Członka Rady Nadzorczej.

W okresie od 1.01.2021 r. do dnia zatwierdzenia niniejszego Sprawozdania miały miejsce zmiany w składzie Rady Nadzorczej. W dniu 1.04.2021 r. dwaj członkowie Rady Nadzorczej Krzysztof Dolaś oraz Bartosz Biełuszko złożyli rezygnacje z funkcji członków Rady Nadzorczej, a Grupa Uprawnionych Akcjonariuszy (tj. akcjonariusze Sebastian Wojciechowski, Bartosz Kmita, Krzysztof Dolaś oraz Bartosz Biełuszko) w wykonaniu przysługującego Grupie Uprawnionych Akcjonariuszy uprawnienia osobistego do powoływania i odwoływania członków Rady Nadzorczej (omówionego poniżej), powołała w dniu 1.04.2021 r. Barbarę Sobowską na członka Rady Nadzorczej PCF Group S.A., z dniem 1.04.2021 r. oraz Kubę Dudek na członka Rady Nadzorczej PCF Group S.A., z dniem 1.04.2021 r. Członkowie Rady Nadzorczej są powołani na wspólną trzyletnią kadencję. Obecna kadencja Rady Nadzorczej rozpoczęła się w dniu 06.11.2019 r. i upływa z dniem 06.11.2022 r. Mandaty wszystkich członków Rady Nadzorczej, którzy pełnili swoje funkcje na dzień 31.12.2020 r., wygasną najpóźniej z dniem odbycia Walnego Zgromadzenia zatwierdzającego sprawozdanie finansowe za ostatni pełny rok obrotowy pełnienia funkcji członka Rady Nadzorczej.

Procedura wyboru członków Rady Nadzorczej

W Spółce obowiązuje procedura wyboru członków Rady Nadzorczej szczegółowo omówiona w statucie Spółki. Zgodnie z nią akcjonariusze Sebastian Wojciechowski, Bartosz Kmita, Krzysztof Dolaś oraz Bartosz Biełuszko tworzą Grupę Uprawnionych Akcjonariuszy, której od dnia dopuszczenia akcji Spółki do obrotu na rynku regulowanym przysługują uprawnienia osobiste dotyczące powoływania członków Rady Nadzorczej. Uprawnienia te przysługują łącznie akcjonariuszom tworzącym Grupę Uprawnionych Akcjonariuszy i muszą być wykonywane wspólnie przez nich wszystkich, przy czym członek Grupy Uprawnionych Akcjonariuszy traci uprawnienia osobiste, jeżeli przestanie być akcjonariuszem Spółki, a ponowne nabycie przez niego akcji Spółki nie prowadzi do odzyskania uprawnienia osobistego.

2 2

PCF GROUP S.A.

Jednakże w razie utraty uprawnień osobistych przez jednego lub większą liczbę członków Grupy Uprawnionych Akcjonariuszy, uprawnienia pozostałych/pozostałego akcjonariusza trwają nadal na dotychczasowych zasadach, dopóki w skład Grupy Uprawnionych Akcjonariuszy wchodzą członkowie albo członek Grupy Uprawnionych Akcjonariuszy posiadający łącznie lub samodzielnie liczbę akcji w Spółce uprawniającą do wykonywania co najmniej 40% ogólnej liczby głosów w Spółce.

Uprawnienia osobiste przysługują tak długo, jak długo Grupa Uprawnionych Akcjonariuszy będzie posiadać co najmniej 40% ogólnej liczby głosów w Spółce. Spadek ogólnej liczby głosów w Spółce poniżej tego progu uniemożliwia wykonywanie uprawnień osobistych przez Grupę Uprawnionych Akcjonariuszy, natomiast ponowne przekroczenie tego progu prowadzi do przywrócenia możności wykonywania uprawnień osobistych. Oznacza to, że jeśli udział któregokolwiek z członków Grupy Uprawnionych Akcjonariuszy w kapitale zakładowym Spółki ulegnie zmniejszeniu (ale nadal pozostanie on akcjonariuszem Spółki), w wyniku czego udział Grupy Uprawnionych Akcjonariuszy spadnie poniżej 40% ogólnej liczby głosów – Grupa traci uprawnienie osobiste. Uprawnienie to podlega jednak przywróceniu, jeśli udział wszystkich członków Grupy Uprawnionych Akcjonariuszy (którzy byli akcjonariuszami nieprzerwanie od dnia wejścia w życie powołanych przepisów Statutu) wzrośnie osiągając próg co najmniej 40% ogólnej liczby głosów.

Zgodnie z § 17 ust. 5 statutu w razie ustalenia przez Walne Zgromadzenie liczby członków Rady Nadzorczej na pięciu, ustalenie to obowiązywało na dzień bilansowy oraz w dniu zatwierdzenia niniejszego Sprawozdania, Grupie Uprawnionych Akcjonariuszy przysługuje uprawnienie osobiste do powoływania i odwoływania trzech członków Rady Nadzorczej, spośród których Grupa Uprawnionych Akcjonariuszy wskazuje Przewodniczącego Rady Nadzorczej.

Zgodnie z § 17 ust. 6 Statutu w razie ustalenia przez Walne Zgromadzenie liczby członków Rady Nadzorczej na sześciu albo siedmiu członków, Grupie Uprawnionych Akcjonariuszy przysługuje uprawnienie osobiste do powoływania i odwoływania czterech członków Rady Nadzorczej, spośród których Grupa Uprawnionych Akcjonariuszy wskazuje Przewodniczącego Rady Nadzorczej.

Pozostałych członków Rady Nadzorczej powołuje i odwołuje Walne Zgromadzenie. Walne Zgromadzenie powołuje i odwołuje członków Rady Nadzorczej w razie niewykonania uprawnienia osobistego przez Grupę Uprawnionych Akcjonariuszy w terminach określonych w statucie, przy czym tak powołani członkowie Rady Nadzorczej mogą być w każdej chwili odwołani przez Grupę Uprawnionych Akcjonariuszy, a na ich miejsce Grupa Uprawnionych Akcjonariuszy może powołać inne osoby. Walne Zgromadzenie powołuje i odwołuje wszystkich członków Rady Nadzorczej w razie wygaśnięcia uprawnień osobistych wskazanych w § 17 ust. 5-6 statutu. Walnemu Zgromadzeniu przysługuje także uprawnienie do odwołania członka Rady Nadzorczej powołanego w wykonaniu uprawnienia osobistego, które wygasło. Statut określa szczegółowe zasady wykonywania uprawnień osobistych do powołania lub odwołania Rady Nadzorczej.

Komitet Audytu

Na dzień bilansowy oraz na dzień zatwierdzenia niniejszego Sprawozdania w skład Komitetu Audytu wchodzili:

  • Jacek Pogonowski Przewodniczący Komitetu Audytu,
  • Aleksander Ferenc Członek Komitetu Audytu,
  • Mikołaj Wojciechowski Członek Komitetu Audytu.

2 2

Na dzień 30.06.2021 r. spośród członków komitetu audytu kryteria w zakresie posiadania wiedzy i umiejętności z zakresu branży, w której działa Spółka, wskazane w art. 129 ust. 5 ustawy z dnia 11.05.2017 r. o biegłych rewidentach, firmach audytorskich oraz nadzorze publicznym spełniał Mikołaj Wojciechowski, natomiast kryteria posiadania wiedzy i umiejętności w zakresie rachunkowości lub badania sprawozdań finansowych określone w art. 129 ust. 1 powołanej ustawy spełniał Aleksander Ferenc. Jacek Pogonowski oraz Aleksander Ferenc są członkami Rady Nadzorczej spełniającymi warunki niezależności w rozumieniu ustawy z dnia 11.05.2017 r. o biegłych rewidentach, firmach audytorskich oraz nadzorze publicznym, "Dobrych Praktyk Spółek Notowanych na GPW 2021" oraz wcześniej przed 1 lipca 2021 r. "Dobrych Praktyk Spółek Notowanych na GPW 2016".

Podpisy wszystkich Członków Zarządu

Data Imię i nazwisko Funkcja Podpis elektroniczny
zgodnie z datą podpisu
elektronicznego
Sebastian Kamil
Wojciechowski
Prezes Zarządu

2 2

PCF GROUP S.A.

AL. SOLIDARNOŚCI 171, 00877, WARSAW, POLAND Tel +48 22 887 34 30

@

[email protected]

Półroczne sprawozdanie zarządu z działalności Grupy kapitałowej

Oraz spółki PCF Group spółka akcyjna

Talk to a Data Expert

Have a question? We'll get back to you promptly.