AI Terminal

MODULE: AI_ANALYST
Interactive Q&A, Risk Assessment, Summarization
MODULE: DATA_EXTRACT
Excel Export, XBRL Parsing, Table Digitization
MODULE: PEER_COMP
Sector Benchmarking, Sentiment Analysis
SYSTEM ACCESS LOCKED
Authenticate / Register Log In

BoomBit S.A.

Quarterly Report Nov 25, 2021

5541_rns_2021-11-25_0469a335-739e-476d-967f-40fc6a86ee4c.pdf

Quarterly Report

Open in Viewer

Opens in native device viewer

Suoer

Spis treści

I. PISMO PREZESA ZARZĄDU 3
II. WYBRANE DANE FINANSOWE DO SKONSOLIDOWANEGO ROZSZERZONEGO RAPORTU OKRESOWEGO GRUPY KAPITAŁOWEJ
BOOMBIT S.A. ZA OKRES ZAKOŃCZONY 30 WRZEŚNIA 2021 ROKU 5
III. ŚRÓDROCZNE SKRÓCONE SKONSOLIDOWANE SPRAWOZDANIE FINANSOWE GRUPY KAPITAŁOWEJ BOOMBIT S.A. ZA
OKRES 9 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 30 WRZEŚNIA 2021 ROKU 7
Śródroczne skrócone skonsolidowane sprawozdanie z całkowitych dochodów 7
Śródroczne skrócone skonsolidowane sprawozdanie z sytuacji finansowej 8
Śródroczne skrócone skonsolidowane sprawozdanie ze zmian w kapitale własnym 9
Śródroczne skrócone skonsolidowane sprawozdanie z przepływów pieniężnych 10
1 Informacje ogólne dotyczące Grupy Kapitałowej BoomBit S.A. oraz jej jednostki dominującej 11
2 Struktura Grupy Kapitałowej 12
3 Podstawa sporządzenia 13
4 Profesjonalny osąd i istotne szacunki 16
5 Sezonowość działalności 16
6 Segmenty operacyjne 16
7 Przychody ze sprzedaży 16
8 Koszt własny sprzedaży 18
9 Podatek dochodowy 18
10 Nakłady na prace rozwojowe 18
11 Wartość firmy i wartości niematerialne pozostałe 19
12 Kapitały 20
13 Zysk na jedną akcję 21
14 Dywidendy 21
15 Instrumenty finansowe według typu 21
16 Zobowiązania i aktywa warunkowe 23
17 Nota objaśniająca do skonsolidowanego sprawozdania z przepływów pieniężnych 24
18 Transakcje z podmiotami powiązanymi 24
19 Płatności w formie akcji 25
20 Zdarzenia po dniu kończącym okres sprawozdawczy 26
IV. ŚRÓDROCZNE SKRÓCONE JEDNOSTKOWE SPRAWOZDANIE FINANSOWE BOOMBIT S.A. ZA OKRES 9 MIESIĘCY
ZAKOŃCZONY 30 WRZEŚNIA 2021 ROKU 27
Śródroczne skrócone jednostkowe sprawozdanie z całkowitych dochodów 27
Śródroczne skrócone jednostkowe sprawozdanie z sytuacji finansowej 28
Śródroczne skrócone jednostkowe sprawozdanie ze zmian w kapitale własnym 29
Śródroczne skrócone jednostkowe sprawozdanie z przepływów pieniężnych 30
V. SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI GRUPY KAPITAŁOWEJ BOOMBIT S.A. ZA OKRES 9 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 30
WRZEŚNIA 2021 ROKU 31
1 Opis istotnych dokonań lub niepowodzeń emitenta w okresie sprawozdawczym 31
2 Wskazanie czynników i zdarzeń, w tym o nietypowym charakterze, mających istotny wpływ na śródroczne skonsolidowane
sprawozdanie finansowe 44
3 Opis zmian organizacji grupy kapitałowej emitenta 44
4 Stanowisko zarządu odnośnie do możliwości zrealizowania wcześniej publikowanych prognoz wyników 44
5 Akcjonariusze posiadający co najmniej 5% liczby głosów na Walnym Zgromadzeniu oraz stan posiadania akcji przez osoby
zarządzające i nadzorujące 44
6 Istotne postępowania toczące się przed sądem 44
7 Transakcje z jednostkami powiązanymi 44
8 Informacja o poręczeniach lub gwarancjach 44
9 Inne informacje, które zdaniem emitenta są istotne dla oceny jego sytuacji kadrowej, majątkowej, finansowej, wyniku
finansowego i ich zmian, oraz informacje, które są istotne dla oceny możliwości realizacji zobowiązań przez emitenta 44
10 Wskazanie czynników, które w ocenie emitenta będą miały wpływ na osiągnięte przez niego wyniki w perspektywie co
najmniej najbliższego kwartału 46

I. PISMO PREZESA ZARZĄDU

Szanowni Akcjonariusze i Inwestorzy,

oddaję w Państwa ręce skonsolidowany raport kwartalny Grupy Kapitałowej BoomBit S.A. za 9 miesięcy 2021 roku.

Wyniki osiągnięte przez Grupę w dotychczasowych miesiącach 2021 roku to zasługa konsekwentnej realizacji naszej strategii opartej na trzech filarach zdywersyfikowanych przychodów. Podstawową działalnością Grupy BoomBit są gry produkowane i wydawane wewnętrznie, jak również działalność wydawnicza BoomHits, w ramach której współpracujemy z zewnętrznymi studiami produkującymi gry mobilne. Należy pamiętać, że BoomHits to wciąż startup, ale odnoszący już pierwsze sukcesy wydawnicze takie jak Shoe Race czy Kiss in Public oraz doceniany na rynku partner dla chcących się rozwijać deweloperów gier mobilnych. Dzięki intensywnej pracy na etapie selekcji i testów prowadzonych przez BoomHits możemy znaleźć wybijające się studia deweloperskie, z którymi zawieramy umowy Joint Venture i wspólnie zarabiamy w ramach trzeciego filaru naszej działalności. Doskonałym przykładem są PlayEmber (poprzez ADC Games) i Skyloft, czyli spółki Joint Venture, które stworzyliśmy z odnoszącymi sukcesy deweloperami. Poprzez BoomHits intensywnie inwestujemy w poszukiwanie oraz współpracę ze studiami z różnych stron świata. Wierzymy, że wydatki te przełożą się w przyszłości na coraz lepsze wyniki i dalszy rozwój Grupy.

Jesteśmy zadowoleni z osiąganych w tym roku wyników. W sześciu tegorocznych miesiącach, biorąc pod uwagę także październik przekroczyliśmy poziom 20 mln zł przychodów z gier. Od marca utrzymujemy je na stabilnym i wysokim poziomie, a niewielką anomalią były miesiące wakacyjne w których musieliśmy ograniczyć wydatki marketingowe z powodu zmian w polityce prywatności Apple. Sieci reklamowe i reklamodawcy ciągle dostosowują się do nowych warunków. Uważam, że dobrze sobie poradziliśmy w tych nowych warunkach.

W 9 miesiącach 2021 roku łączne przychody Grupy BoomBit wyniosły 171,2 mln zł i były o 62% wyższe niż w analogicznym okresie 2020 roku. Rosną przede wszystkim przychody z gier hyper-casual, które odpowiadają za ponad 60% naszych przychodów i które monetyzujemy poprzez reklamy. W tym roku wydaliśmy już 20 gier hypercasual, które osiągają satysfakcjonujące nas rezultaty. Wzrost przychodów z mikropłatności to z kolei efekt Hunt Royale, naszej gry mid-core, która trafiła na rynek w marcu tego roku. Od momentu premiery gra cieszy się dużym zainteresowaniem, rozwijamy jej możliwości i przygotowujemy kolejne aktualizacje dodające użytkownikom nowe tryby rozgrywki czy dodatkowe funkcjonalności. Gra jest ciągle na wczesnym etapie swojego życia i z czasem jej potencjał monetyzacyjny będzie tylko wyższy. Warto również wspomnieć o Darts Club, kolejnej grze mid-core, którą wydaliśmy 3 lata temu, i która wciąż jest wśród naszych najlepiej zarabiających gier.

Pod koniec 3 kwartału 2021 roku przekroczyliśmy symboliczną barierę 1 miliarda pobrań naszych gier w historii Grupy. Nie ma zbyt wielu firm na świecie, które mogłyby pochwalić się takim wynikiem, dlatego ten kamień milowy to dla nas wielki powód do dumy i dużej satysfakcji z tego, jak działa i rozwija się Grupa BoomBit. To, jak mocno się rozwinęliśmy przez 10 lat naszej działalności, pokazuje też liczba pobrań naszych gier w 9 miesiącach 2021 roku, która wyniosła 177,8 mln. Biorąc pod uwagę obecną skalę Grupy, kolejnego miliarda pobrań spodziewamy się więc w znacznie krótszym czasie niż pierwszego.

Rozwój działalności to nie tylko rosnące przychody i wyższa liczba pobrań. Zwiększyły się także koszty, a przede wszystkim wydatki na User Acquisition stanowiące największą część naszych wydatków. Zgodnie z naszą polityką User Acquisition ma zarabiać i zakładamy, że każda zakupiona grupa użytkowników zarobi co najmniej tyle ile w nią

zainwestowaliśmy. Co oznacza, że wyższy poziom wydatków na User Acquisition przekłada się na wyższe przychody osiągane przez Grupę BoomBit. Stworzyliśmy BoomBid oraz AlgoBid, czyli własne, autorskie narzędzia do User Acquisition, które umożliwiają nam lepsze zarządzanie kampaniami UA oraz sterowanie poziomem zwrotu z gier. Idealnie byłoby, gdybyśmy byli w stanie z każdym kolejnym kwartałem operować na wyższych (lub takich samych) marżach procentowych jak w poprzednich kwartałach. Nie zawsze jest to jednak możliwe - każda gra ma inne parametry kosztu pozyskania użytkownika i monetyzacji. Naszym celem, mówiąc językiem handlowców, jest zwiększanie masy marży, a nie samej marży procentowej. Wobec tego udział procentowy kosztów User Acquisition do przychodów może być zmienny w poszczególnych miesiącach.

EBITDA Grupy BoomBit w prezentowanym w poniższym raporcie okresie wyniosła 25,7 mln zł i była wyższa w porównaniu do 22,2 mln zł osiągniętych w tym samym okresie 2020 roku. Zysk netto skorygowany o zdarzenia jednorazowe ukształtował się na poziomie 13,1 mln zł i był wyższy o 23% rdr. Kolejnym ważnym wydarzeniem, które miało miejsce w tym roku jest decyzja o wypłacie 3,2 mln zł zaliczki dywidendy z zysku za 2021 rok, która w listopadzie trafiła do naszych akcjonariuszy.

Na kolejne miesiące patrzymy z optymizmem. Jesteśmy rozpoznawalną marką na rynku gier hyper-casual, dynamicznie zwiększamy nasze wyniki i mamy zdywersyfikowane źródła przychodów oparte na trzech stabilnych filarach, w ramach których intensywnie pracujemy nad kolejnymi grami. Widzimy dalsze możliwości rozwoju Grupy BoomBit i nie poprzestajemy w podejmowaniu działań umożliwiających nam realizację tego celu.

Zapraszam do lektury niniejszego raportu.

Z wyrazami szacunku, Marcin Olejarz Prezes Zarządu BoomBit S.A.

II. WYBRANE DANE FINANSOWE DO SKONSOLIDOWANEGO ROZSZERZONEGO RAPORTU OKRESOWEGO GRUPY KAPITAŁOWEJ BOOMBIT S.A. ZA OKRES ZAKOŃCZONY 30 WRZEŚNIA 2021 ROKU

Wybrane skonsolidowane dane finansowe

2021
2020
2021
2020
tys. PLN
tys. EUR
(niebadane)
(niebadane)
(niebadane)
(niebadane)
171 185
105 958
37 553
Przychody ze sprzedaży usług
(148 516)
(85 770)
(32 580)
Koszt własny sprzedaży
22 669
20 188
4 973
Wynik brutto ze sprzedaży
16 059
13 132
3 523
Wynik z działalności operacyjnej
15 617
13 189
3 426
Wynik przed opodatkowaniem
12 759
10 376
2 799
Wynik netto
13 642
10 242
2 993
Dochody całkowite razem
Dochody całkowite razem
9 436
9 318
2 070
- przypadające na akcjonariuszy jednostki dominującej
4 206
924
923
- przypadające na udziały niekontrolujące
Wynik przypadający na 1 akcję (w PLN/EUR) (podstawowy i
0,64
0,70
0,14
rozwodniony)
25 479
18 759
5 589
Przepływy pieniężne netto z działalności operacyjnej
(10 061)
(7 899)
(2 207)
Przepływy pieniężne netto z działalności inwestycyjnej
(52)
(6)
(11)
Przepływy pieniężne netto z działalności finansowej
Okres 9 miesięcy
zakończony
Okres 9 miesięcy
zakończony
30 września 30 września
23 854
(19 309)
4 545
2 956
2 969
2 336
2 306
2 098
208
0,16
4 223
(1 778)
(1)
Przepływy pieniężne netto razem 15 366 10 854 3 371 2 444
30 września 31 grudnia 30
września
31
grudnia
2021 2020 2021 2020
tys. PLN tys. EUR
(niebadane) (badane) (niebadane) (badane)
Aktywa trwałe 48 440 47 652 10 456 10 326
Aktywa obrotowe 70 093 42 690 15 129 9 251
Razem aktywa 118 533 90 342 25 585 19 577
Kapitał własny przypadający na udziałowców jednostki
dominującej
70 781 64 764 15 278 14 034
Kapitał przypadający na udziały niekontrolujące 4 338 2 058 936 446
Razem kapitał własny 75 119 66 822 16 214 14 480
Zobowiązania długoterminowe 4 408 3 684 951 798
Zobowiązania krótkoterminowe 39 006 19 836 8 420 4 298
Razem zobowiązania 43 414 23 520 9 371 5 097
Razem kapitał własny i zobowiązania 118 533 90 342 25 585 19 577

Wybrane jednostkowe dane finansowe

Okres 9 miesięcy
zakończony
30 września
Okres 9 miesięcy
zakończony
30 września
2021 2020 2021 2020
tys. PLN tys. EUR
(niebadane) (niebadane) (niebadane) (niebadane)
Przychody ze sprzedaży usług 104 404 81 866 22 903 18 430
Koszt własny sprzedaży (89 845) (69 407) (19 709) (15 625)
Wynik brutto ze sprzedaży 14 559 12 459 3 194 2 805
Wynik z działalności operacyjnej 8 194 6 005 1 798 1 352
Wynik przed opodatkowaniem 11 688 6 326 2 564 1 424
Wynik netto 10 064 5 025 2 208 1 131
Dochody całkowite razem 10 064 5 025 2 208 1 131
Wynik przypadający na 1 akcję (w PLN/EUR)
(podstawowy i rozwodniony)
0,75 0,37 0,16 0,08
Przepływy pieniężne netto z działalności operacyjnej (2 660) 17 584 (584) 3 959
Przepływy pieniężne netto z działalności inwestycyjnej (5 756) (7 998) (1 263) (1 801)
Przepływy pieniężne netto z działalności finansowej (82) (343) (18) (77)
Przepływy pieniężne netto razem (8 498) 9 243 (1 865) 2 081
30
września
2021
31
grudnia
2020
30
września
2021
31
grudnia
2020
tys. PLN tys. EUR
(niebadane) (badane) (niebadane) (badane)
Aktywa trwałe 43 190 41 166 9 322 8 920
Aktywa obrotowe 62 817 37 604 13 559 8 149
Razem aktywa 106 007 78 770 22 881 17 069
Razem kapitał własny 67 799 60 471 14 634 13 104
Zobowiązania długoterminowe 4 550 3 604 982 781
Zobowiązania krótkoterminowe 33 658 14 695 7 265 3 184
Razem zobowiązania 38 208 18 299 8 247 3 965
Razem kapitał własny i zobowiązania 106 007 78 770 22 881 17 069

Powyższe dane finansowe za okres 9 miesięcy 2021 i 2020 roku oraz okresy zakończone na dzień 30 września 2021 roku oraz 31 grudnia 2020 roku zostały przeliczone na EUR według następujących zasad:

  • pozycje sprawozdania z zysków lub strat i innych całkowitych dochodów oraz sprawozdania z przepływów pieniężnych – według kursu stanowiącego średnią arytmetyczną średnich kursów określonych przez Narodowy Bank Polski na ostatni dzień każdego miesiąca okresu sprawozdawczego: od 1 stycznia do 30 września 2021 roku - 4,5585 EUR/PLN oraz od 1 stycznia do 30 września 2020 roku – 4,4420 EUR/PLN;
  • pozycje aktywów i pasywów według średniego kursu określonego przez Narodowy Bank Polski na dzień 30 września 2021 roku – 4,6329 EUR/PLN oraz na dzień 31 grudnia 2020 roku – 4,6148 EUR/PLN.

III. ŚRÓDROCZNE SKRÓCONE SKONSOLIDOWANE SPRAWOZDANIE FINANSOWE GRUPY KAPITAŁOWEJ BOOMBIT S.A. ZA OKRES 9 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 30 WRZEŚNIA 2021 ROKU

Śródroczne skrócone skonsolidowane sprawozdanie z całkowitych dochodów

Nota Okres 9 miesięcy
zakończony
Okres 3 miesięcy
zakończony
30 września 30 września
2021 2020 2021 2020
(niebadane) (niebadane) (niebadane) (niebadane)
Przychody ze sprzedaży usług 7 171 185 105 958 57 614 35 776
Koszt własny sprzedaży 8 (148 516) (85 770) (51 606) (30 410)
Wynik brutto ze sprzedaży 22 669 20 188 6 008 5 366
Koszty ogólnego zarządu 8 (7 272) (6 994) (2 455) (2 540)
Przychody operacyjne pozostałe 665 104 536 57
Koszty operacyjne pozostałe (3) (166) (1) (120)
Wynik z działalności operacyjnej 16 059 13 132 4 088 2 763
Przychody finansowe 68 90 27 24
Koszty finansowe (510) (33) (18) (13)
Wynik przed opodatkowaniem 15 617 13 189 4 097 2 774
Podatek dochodowy 9 (2 858) (2 813) (748) (769)
Wynik netto 12 759 10 376 3 349 2 005
Pozostałe dochody całkowite
Pozycje, które w przyszłości mogą zostać zreklasyfikowane do
wyniku:
Różnice kursowe z przeliczenia jednostek zagranicznych 883 (134) 268 87
Dochody całkowite razem 13 642 10 242 3 617 2 092
- przypadające na udziałowców jednostki dominującej 9 436 9 318 2 594 1 150
- przypadające na udziały niekontrolujące 4 206 924 1 023 942
Wynik netto
- przypadające na akcjonariuszy jednostki dominującej 8 553 9 452 2 326 1 063
- przypadające na udziały niekontrolujące 4 206 924 1 023 942
Wynik na akcję przypadający na akcjonariuszy
jednostki dominującej w trakcie okresu (wyrażony w
złotych na jedną akcję)
- podstawowy / rozwodniony 13 0,64 0,70 0,17 0,08

Śródroczne skrócone skonsolidowane sprawozdanie z sytuacji finansowej

30 września 31 grudnia
2021 2020
Nota (niebadane) (badane)
Aktywa trwałe
Rzeczowe aktywa trwałe 1 373 1 506
Nakłady na prace rozwojowe 10 19 175 21 162
Wartość firmy 11 15 885 15 203
Udziały i akcje 15 6 483 6 483
Aktywa finansowe pozostałe 15 3 300 2 126
Aktywo z tytułu odroczonego podatku dochodowego 2 224 1 172
48 440 47 652
Aktywa obrotowe
Należności handlowe 25 753 14 618
Należności z tytułu podatku dochodowego 16 3
Należności pozostałe i rozliczenia międzyokresowe 8 238 6 195
Aktywa finansowe pozostałe 15 - 1 126
Środki pieniężne i ich ekwiwalenty 36 086 20 748
70 093 42 690
Aktywa przeznaczone do sprzedaży - -
Razem aktywa 118 533 90 342
Kapitał własny
Kapitał własny przypadający na udziałowców jednostki dominującej
Kapitał zakładowy 12 6 710 6 710
Kapitał ze sprzedaży akcji powyżej ceny nominalnej 32 063 32 063
Różnice kursowe z przeliczenia jednostki zagranicznej 2 316 1 433
Kapitały pozostałe 19 3 732 3 247
Zatrzymane zyski 25 960 21 311
70 781 64 764
Kapitał przypadający na udziały niekontrolujące 4 338 2 058
Razem kapitał własny 75 119 66 822
Zobowiązania
Zobowiązania długoterminowe
Zobowiązania z tytułu odroczonego podatku dochodowego
3 836 3 508
Zobowiązania finansowe pozostałe 15 572 176
4 408 3 684
Zobowiązania krótkoterminowe
Zobowiązania finansowe pozostałe 15 106 103
Zobowiązania handlowe 30 410 15 650
Zobowiązania z tytułu podatku dochodowego 1 682 549
Zobowiązania pozostałe 6 531 3 503
Rozliczenia międzyokresowe przychodów 277 31
39 006 19 836
Razem zobowiązania
Razem kapitał własny i zobowiązania
43 414
118 533
23 520
90 342

Śródroczne skrócone skonsolidowane sprawozdanie ze zmian w kapitale własnym

Przypadający na akcjonariuszy jednostki dominującej
Nota Kapitał
zakładowy
Kapitał ze
sprzedaży akcji
powyżej ceny
nominalnej
Różnice kursowe
z przeliczenia
jednostki
Kapitały
pozostałe
Zatrzymane
zyski
Razem Kapitał
przypadający
na udziały
niekontrolujące
Razem
kapitał
własny
Na dzień 1 stycznia 2021 (badane) 6 710 32 063 1 433 3 247 21 311 64 764 2 058 66 822
Całkowite dochody
Rozliczenie nabycia
-
-
-
-
883
-
-
-
8 553
3
9 436
3
4 206
(2)
13 642
1
Uchwała o podziale wyniku - - - - - - (2 610) (2 610)
Uchwała o wypłacie zaliczki na dywidendę
Sprzedaż udziałów
-
-
-
-
-
-
-
-
(3 221)
(686)
(3 221)
(686)
-
686
(3 221)
-
Płatności w formie akcji 19 - - - 485 - 485 - 485
Na dzień 30 września 2021
(niebadane)
6 710 32 063 2 316 3 732 25 960 70 781 4 338 75 119
Na dzień 1 stycznia 2020 (badane) 6 710 32 063 1 115 2 389 8 761 51 038 (17) 51 021
Całkowite dochody - - (134) - 9 452 9 318 902 10 220
Sprzedaż udziałów - - - - (1) (1) 1 -
Likwidacja spółek zależnych - - - - (39) (39) 39 -
Płatności w formie akcji - - - 644 - 644 - 644
Na dzień 30 września 2020
(niebadane)
6 710 32 063 981 3 033 18 173 60 960 925 61 885

Śródroczne skrócone skonsolidowane sprawozdanie z przepływów pieniężnych

Okres 9 miesięcy
zakończony
30 września
2021 2020
Nota (niebadane) (niebadane)
Wynik przed opodatkowaniem 15 617 13 189
Korekty: 9 862 5 570
Amortyzacja 8 9 597 9 027
Zyski (straty) z tytułu różnic kursowych 109 508
Odsetki 51 73
Zysk (strata) z działalności inwestycyjnej 11 (455)
Zmiana stanu należności 17 (13 593) (12 840)
Zmiana stanu zobowiązań, z wyjątkiem pożyczek i kredytów 17 15 255 7 690
Rozliczenie kosztów płatności w formie akcji 19 419 423
Płatności w formie akcji 19 485 644
Inne korekty z działalności operacyjnej (10) -
Podatek dochodowy (zapłacony) / zwrócony (2 462) 500
Przepływy pieniężne netto z działalności operacyjnej 25 479 18 759
Działalność inwestycyjna
Zbycie rzeczowych aktywów trwałych i aktywów niematerialnych
5 42
Wpływy ze spłat udzielonych pożyczek - 505
Odsetki otrzymane - 14
Nabycie spółki (16) -
Środki pieniężne z nabycia spółek 6 29
Nabycie rzeczowych aktywów trwałych i aktywów niematerialnych (316) (120)
Nakłady na prace rozwojowe 10 (7 100) (7 942)
Udzielone pożyczki (30) (424)
Wypłaty dywidendy udziałowcom mniejszościowym (2 610) -
Nabycie udziałów - (3)
Przepływy pieniężne netto z działalności inwestycyjnej (10 061) (7 899)
Działalność finansowa
Wpływy z kredytów i pożyczek 30 30
Spłata zobowiązań leasingowych (77) (32)
Odsetki (5) (4)
Przepływy pieniężne netto z działalności finansowej (52) (6)
Przepływy pieniężne netto razem 15 366 10 854
Różnice kursowe netto na środkach pieniężnych i ekwiwalentach (28) (308)
Środki pieniężne na początek okresu 20 748 3 530
Środki pieniężne na koniec okresu, w tym: 36 086 14 076
- o ograniczonej możliwości dysponowania - -

1 Informacje ogólne dotyczące Grupy Kapitałowej BoomBit S.A. oraz jej jednostki dominującej

Grupa Kapitałowa BoomBit S.A. ("Grupa", "Grupa Kapitałowa") składa się ze Spółki BoomBit S.A. ("Spółka", "jednostka dominująca"), która jest jednostką dominującą Grupy i jej spółek zależnych (patrz Nota 2). Śródroczne skrócone skonsolidowane sprawozdanie finansowe BoomBit S.A. obejmuje okres 9 miesięcy zakończony dnia 30 września 2021 roku oraz zawiera odpowiednie dane porównawcze.

Nazwa: BoomBit
Forma prawna: Spółka akcyjna
Siedziba: Miasto Gdańsk ul. Zacna 2
Kraj rejestracji: Polska
Podstawowy przedmiot działalności: Działalność wydawnicza w zakresie gier komputerowych
Organ prowadzący rejestr, numer KRS
i data rejestracji:
Sąd Rejonowy Gdańsk-Północ W Gdańsku, VII Wydział Gospodarczy
Krajowego Rejestru Sądowego; KRS nr 0000740933; zarejestrowano
dnia 23 lipca 2018r.
Numer statystyczny REGON i data
nadania:
REGON 221062100; nadano dnia 14 sierpnia 2010 roku

Czas trwania jednostki dominującej oraz jednostek wchodzących w skład Grupy Kapitałowej jest nieoznaczony.

Spółka założona została w 2010 roku przez Karolinę Szablewską-Olejarz, która objęła 100% udziałów. Akt założycielski Spółki sporządzono w formie aktu notarialnego w Kancelarii Notarialnej w Gdańsku w dniu 8 lipca 2010 roku przed notariuszem Adamem Wasakiem i zarejestrowano w Rep. A nr 2938/2010. W dniu 23 lipca 2018 roku nastąpiło przekształcenie spółki z ograniczoną odpowiedzialnością Aidem Media Sp. z o.o. w spółkę akcyjną BoomBit S.A. Statut Spółki sporządzono w formie aktu notarialnego w Kancelarii Notarialnej w Gdańsku w dniu 9 lipca 2018 roku przed notariuszem Izabelą Fal i zarejestrowano w Rep. A nr 6319/2018. W maju 2019 roku akcje Spółki wprowadzono do obrotu na rynku regulowanym Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie.

Na dzień bilansowy oraz na dzień sporządzenia niniejszego skonsolidowanego sprawozdania finansowego w skład Zarządu wchodzą:

  • Marcin Olejarz Prezes Zarządu,
  • Anibal Jose Da Cunha Saraiva Soares Wiceprezes Zarządu,
  • Marek Pertkiewicz Członek Zarządu.

W okresie objętym sprawozdaniem finansowym oraz na dzień niniejszego sprawozdania finansowego skład Zarządu nie uległ zmianie.

Na dzień bilansowy oraz na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania w skład Rady Nadzorczej Spółki wchodzili:

  • Karolina Szablewska-Olejarz Przewodniczący Rady Nadzorczej,
  • Marcin Chmielewski Członek Rady Nadzorczej,
  • Wojciech Napiórkowski Członek Rady Nadzorczej,
  • Szymon Okoń Członek Rady Nadzorczej,
  • Jacek Markowski Członek Rady Nadzorczej.

W okresie objętym sprawozdaniem finansowym oraz na dzień niniejszego sprawozdania finansowego skład Rady Nadzorczej nie uległ zmianie.

2 Struktura Grupy Kapitałowej

Niniejszym śródrocznym skróconym skonsolidowanym sprawozdaniem finansowym objęte zostały dane jednostek przedstawionych w tabeli poniżej:

Nazwa jednostki Siedziba Przedmiot działalności Charakterystyka
powiązania
kapitałowego /
metoda
konsolidacji
% własności i
posiadanych
praw głosu
Data objęcia
kontroli /
współkontroli
BoomBit S.A. Gdańsk,
Polska
działalność produkcyjna i
wydawnicza w zakresie gier
komputerowych
jednostka
dominująca
nie dotyczy nie dotyczy
BoomBit Games
Ltd.
Londyn,
Wielka
Brytania
działalność wydawnicza w
zakresie gier komputerowych
zależna/pełna 100% 28.02.2018
BoomBit Inc. Las Vegas,
USA
działalność wydawnicza w
zakresie gier komputerowych
zależna/pełna 100% - poprzez
BoomBit Games
28.02.2018
Play With Games
Ltd.
Londyn,
Wielka
Brytania
działalność wydawnicza w
zakresie gier komputerowych
zależna/pełna 100% 30.03.2018
PixelMob Sp. z o.o. Gdańsk,
Polska
działalność wydawnicza w
zakresie gier komputerowych
zależna/pełna 100% 28.02.2018
TapNice Sp. z o.o. Gdańsk,
Polska
działalność produkcyjna i
wydawnicza w zakresie gier
komputerowych
zależna/pełna 60% 16.10.2018
BoomHits Sp. z
o.o.
Gdańsk,
Polska
działalność wydawnicza w
zakresie gier komputerowych
zależna/pełna 100% 16.10.2018
MoonDrip Sp. z
o.o.
Gdańsk,
Polska
działalność produkcyjna i
wydawnicza w zakresie gier
komputerowych
wspólne
przedsięwzięcie/
praw własności
50% 22.06.2018
Mindsense Games
Sp. z o.o.
Gdańsk,
Polska
działalność wydawnicza w
zakresie gier komputerowych
zależna/pełna 100% 28.02.2018
ADC Games
Sp. z o.o.
Gdańsk,
Polska
działalność produkcyjna i
wydawnicza w zakresie gier
komputerowych
zależna/pełna 50% 23.02.2021
Maisly Games
Sp. z o.o.
Gdańsk,
Polska
działalność produkcyjna i
wydawnicza w zakresie gier
komputerowych
zależna/pełna 70% 28.05.2021
Skyloft Sp. z o.o. Gdynia,
Polska
działalność wydawnicza w
zakresie gier komputerowych
zależna/pełna 100% - poprzez
BoomHits
24.08.2021
PlayEmber Sp. z
o.o.
Gdańsk,
Polska
działalność wydawnicza w
zakresie gier komputerowych
zależna/pełna 50% - poprzez
ADC Games
06.09.2021
  • W dniu 7 kwietnia 2021 roku zawarta została umowa inwestycyjna z brytyjskim studiem deweloperskim App Design Dot Company Ltd. ("ADC") oraz umowa sprzedaży na rzecz ADC 50% udziałów w spółce ADC Games Sp. z o.o., za cenę w wysokości ich wartości nominalnej, tj. 2,5 tys. PLN.
  • W związku z realizacją warunków wynikających z umowy inwestycyjnej zawartej w dniu 1 lipca 2020 roku, dotyczącej sprzedaży udziałów w spółce TapNice Sp. z o.o., BoomBit S.A. dokonał w dniu 7 kwietnia 2021 roku

na rzecz współudziałowca sprzedaży 10 udziałów, stanowiących 10% kapitału zakładowego tej spółki, za cenę w wysokości ich wartości nominalnej, tj. 500 PLN.

  • W dniu 28 maja 2021 roku Spółka nabyła 70 udziałów w spółce Maisly Games Sp. z o.o., co stanowiło 70% jej kapitału zakładowego, o wartości nominalnej 50 PLN każdy, o łącznej wartości nominalnej 3,5 tys. PLN za cenę 3,5 tys. PLN.
  • W dniu 24 sierpnia 2021 roku jednostka zależna BoomHits Sp. z o.o. ("BoomHits") nabyła 100 udziałów w spółce Skyloft Sp. z o.o. ("Skyloft") co stanowiło 100% jej kapitału zakładowego, o wartości nominalnej 50 PLN każdy, o łącznej wartości nominalnej 5 tys. PLN, za cenę 7,5 tys. PLN. W dniu 6 października 2021 roku zawarta została umowa sprzedaży na rzecz tureckiego studia deweloperskiego Cappuccino Yazılım Bilişim A.Ş. ("Cappuccino") 50% udziałów w spółce Skyloft, za cenę w wysokości ich wartości nominalnej, tj. 2,5 tys PLN. Skyloft będzie prowadzić działalność produkcyjną i wydawniczą w zakresie gier komputerowych.
  • W dniu 6 września 2021 roku jednostka zależna ADC Games Sp. z o.o. nabyła 100 udziałów w spółce PlayEmber Sp. z o.o. ("PlayEmber") co stanowiło 100% jej kapitału zakładowego, o wartości nominalnej 50 PLN każdy, o łącznej wartości nominalnej 5 tys. PLN, za cenę 7,5 tys. PLN. PlayEmber będzie prowadzić działalność wydawniczą w zakresie gier komputerowych.

3 Podstawa sporządzenia

Niniejsze śródroczne skrócone skonsolidowane sprawozdanie finansowe zostało sporządzone zgodnie z Międzynarodowym Standardem Rachunkowości nr 34 Śródroczna Sprawozdawczość Finansowa ("MSR 34") w kształcie zatwierdzonym przez Unię Europejską ("UE"). Śródroczne skrócone skonsolidowane sprawozdanie finansowe nie obejmuje wszystkich informacji oraz ujawnień wymaganych w rocznym skonsolidowanym sprawozdaniu finansowym i należy je czytać łącznie ze skonsolidowanym sprawozdaniem finansowym Grupy sporządzonym zgodnie z MSSF za rok zakończony dnia 31 grudnia 2020 roku.

Niniejsze śródroczne skrócone skonsolidowane sprawozdanie finansowe zostało sporządzone przy założeniu kontynuowania działalności gospodarczej przez Grupę w dającej się przewidzieć przyszłości. tj. nie krócej niż rok od dnia sporządzenia śródrocznego skróconego skonsolidowanego sprawozdania finansowego oraz niewystępowania okoliczności wskazujących na zagrożenie dla kontynuowania działalności. Grupa dostrzega zagrożenie związane z potencjalnym kryzysem epidemiologicznym na świecie, który może wywołać spowolnienie gospodarcze, recesję na rynkach giełdowych oraz spowolnienie w realizacji produktów Grupy. Wiele czynników jest niezależnych od Grupy, jednakże Grupa podejmuje kroki w celu minimalizacji zagrożenia i terminowej realizacji swoich prac. Na dzień publikacji śródrocznego skróconego skonsolidowanego sprawozdania, Grupa nie zidentyfikowała negatywnych skutków koronawirusa COVID-19 w odniesieniu do realizacji projektów Grupy, a także jej wyników finansowych. Na dzień zatwierdzenia niniejszego śródrocznego skróconego skonsolidowanego sprawozdania finansowego nie stwierdza się istnienia okoliczności wskazujących na zagrożenie kontynuowania działalności przez Grupę.

Walutą funkcjonalną jednostki dominującej oraz walutą prezentacji niniejszego śródrocznego skróconego skonsolidowanego sprawozdania finansowego jest złoty polski (PLN), a wszystkie wartości liczbowe podane są w tysiącach złotych, o ile nie wskazano inaczej.

3.1 Nowe standardy i interpretacje

Zasady (polityka) rachunkowości zastosowane do sporządzenia niniejszego śródrocznego skróconego skonsolidowanego sprawozdania finansowego są spójne z tymi, które zastosowano przy sporządzaniu rocznego skonsolidowanego sprawozdania finansowego Grupy za rok zakończony dnia 31 grudnia 2020 roku, z wyjątkiem zastosowania nowych standardów i zmian do standardów oraz zmian zasad rachunkowości stosowanych przez Grupę opisanych poniżej:

a) Zmiany do MSSF 9, MSR 39, MSSF 7, MSSF 4 oraz MSSF 16 - reforma IBOR - Faza II, opublikowane 27 sierpnia 2020 i obowiązuje za okresy roczne rozpoczynające się 1 stycznia 2021 roku. Przepisy opublikowane w ramach Fazy II reformy IBOR dotyczą:

  • zmian przepływów pieniężnych, wynikających z umów – dodanie do MSSF 9 rozwiązania, które umożliwi ujęcie modyfikacji umownych przepływów pieniężnych ze względu na reformę IBOR poprzez aktualizację efektywnej stopy procentowej kontraktu w celu odzwierciedlenia przejścia na alternatywną stopę referencyjną (nie będzie obowiązku zaprzestania ujmowania lub korygowania wartości bilansowej instrumentów finansowych); analogiczne rozwiązanie dotyczy MSSF 16 w zakresie ujęcia przez leasingobiorców modyfikacji leasingu;

  • rachunkowości zabezpieczeń - nie będzie konieczności zaprzestania stosowania rachunkowości zabezpieczeń tylko ze względu na zmiany wymagane przez reformę, jeśli zabezpieczenie spełnia inne kryteria rachunkowości zabezpieczeń; i

  • ujawnień - spółki będą zobowiązane do ujawnienia informacji o nowych ryzykach wynikających z reformy oraz o tym, jak zarządza przejściem na alternatywne stopy referencyjne.

  • b) Zmiany do MSSF 4 Umowy ubezpieczeniowe odroczenie MSSF 9, opublikowane 25 czerwca 2020, obowiązuje za okresy roczne rozpoczynające się 1 stycznia 2021 roku. Zmiany przewidują dwa opcjonalne rozwiązania w celu zmniejszenia wpływu różnych dat wejścia w życie MSSF 9 i MSSF 17;

  • c) Zmiany do MSSF 16 Leasing Ulgi w czynszach związane z COVID-19, opublikowane 28 maja 2020, obowiązuje za okresy roczne rozpoczynające się 1 czerwca 2020 roku. Zmiany przewidują możliwość nietraktowania przez leasingobiorców ulg w czynszach jako modyfikacji leasingu, jeżeli są bezpośrednią konsekwencją COVID-19 i spełniają określone warunki.

Powyższe zmiany nie mają istotnego wpływu na śródroczne skrócone skonsolidowane sprawozdanie finansowe Grupy.

3.2 Standardy, zmiany i interpretacje istniejących standardów, które zostały opublikowane, a nie weszły w życie

Następujące standardy i interpretacje zostały opublikowane przez Radę Międzynarodowych Standardów Rachunkowości, jednak nie weszły w życie do dnia kończącego okres sprawozdawczy:

  • a) MSSF 14 Odroczone salda z regulowanej działalności (opublikowano dnia 30 stycznia 2014 roku) zgodnie z decyzją Komisji Europejskiej proces zatwierdzania standardu w wersji wstępnej nie zostanie zainicjowany przed ukazaniem się standardu w wersji ostatecznej - do dnia zatwierdzenia niniejszego sprawozdania finansowego niezatwierdzony przez UE – mający zastosowanie dla okresów rocznych rozpoczynających się dnia 1 stycznia 2016 roku lub później;
  • b) Zmiany do MSSF 10 i MSR 28 Transakcje sprzedaży lub wniesienia aktywów pomiędzy inwestorem a jego jednostką stowarzyszoną lub wspólnym przedsięwzięciem (opublikowano dnia 11 września 2014 roku) – prace prowadzące do zatwierdzenia niniejszych zmian zostały przez UE odłożone bezterminowo - termin wejścia w życie został odroczony przez RMSR na czas nieokreślony;
  • c) MSSF 17 Umowy ubezpieczeniowe (opublikowano dnia 18 maja 2017 roku) w tym Zmiany do MSSF 17 (opublikowano 25 czerwca 2020) - do dnia zatwierdzenia niniejszego sprawozdania finansowego niezatwierdzony przez UE - mający zastosowanie dla okresów rocznych rozpoczynających się dnia 1 stycznia 2023 roku lub później;
  • d) Zmiany do MSR 1 Prezentacja sprawozdań finansowych: Podział zobowiązań na krótkoterminowe i długoterminowe (opublikowano dnia 23 stycznia 2020 roku oraz 15 lipca 2020 roku) – do dnia zatwierdzenia niniejszego sprawozdania finansowego niezatwierdzone przez UE – mające zastosowanie dla okresów rocznych rozpoczynających się dnia 1 stycznia 2023 roku lub później;
  • e) Zmiany do MSSF 3: Zmiany do odniesień do Założeń Koncepcyjnych (opublikowano dnia 14 maja 2020 roku) do dnia zatwierdzenia niniejszego sprawozdania finansowego niezatwierdzone przez UE – mające zastosowanie dla okresów rocznych rozpoczynających się dnia 1 stycznia 2022 roku lub później;
  • f) Zmiany do MSR 16: Rzeczowe aktywa trwałe: przychody osiągnięte przed oddaniem do użytkowania (opublikowano dnia 14 maja 2020 roku) – do dnia zatwierdzenia niniejszego sprawozdania finansowego niezatwierdzone przez UE – mające zastosowanie dla okresów rocznych rozpoczynających się dnia 1 stycznia 2022 roku lub później;
  • g) Zmiany do MSR 37: Umowy rodzące obciążenia koszty wypełnienia obowiązków umownych (opublikowano dnia 14 maja 2020 roku) – do dnia zatwierdzenia niniejszego sprawozdania finansowego niezatwierdzone przez UE – mające zastosowanie dla okresów rocznych rozpoczynających się dnia 1 stycznia 2022 roku lub później;
  • h) Zmiany wynikające z przeglądu MSSF 2018-2020 (opublikowano dnia 14 maja 2020 roku) do dnia zatwierdzenia niniejszego sprawozdania finansowego niezatwierdzone przez UE – mające zastosowanie dla okresów rocznych rozpoczynających się dnia 1 stycznia 2022 roku lub później;
  • i) Zmiany do MSR 1 i Stanowiska Praktycznego 2: Ujawnianie informacji dotyczących zasad (polityki) rachunkowości (opublikowano dnia 12 lutego 2021 roku) – do dnia zatwierdzenia niniejszego sprawozdania finansowego niezatwierdzone przez UE – mające zastosowanie dla okresów rocznych rozpoczynających się dnia 1 stycznia 2023 roku lub później;
  • j) Zmiany do MSR 8: Definicja wartości szacunkowych (opublikowano dnia 12 lutego 2021 roku) do dnia zatwierdzenia niniejszego sprawozdania finansowego niezatwierdzone przez UE – mające zastosowanie dla okresów rocznych rozpoczynających się dnia 1 stycznia 2023 roku lub później;
  • k) Zmiany do MSSF 16: Ustępstwa czynszowe związane z Covid-19 po 30 czerwca 2021 (opublikowano dnia 31 marca 2021 roku) - do dnia zatwierdzenia niniejszego sprawozdania finansowego niezatwierdzone przez UE – mające zastosowanie dla okresów rocznych rozpoczynających się dnia 1 kwietnia 2021 roku lub później;
  • l) Zmiany do MSR 12: Podatek odroczony dotyczący aktywów i zobowiązań powstających na skutek pojedynczej transakcji (opublikowano dnia 6 maja 2021 roku) – do dnia zatwierdzenia niniejszego sprawozdania finansowego niezatwierdzone przez UE – mające zastosowanie dla okresów rocznych rozpoczynających się dnia 1 stycznia 2023 roku lub później.

Na dzień zatwierdzenia niniejszego skróconego skonsolidowanego sprawozdania finansowego Zarząd nie zakończył jeszcze prac nad oceną wpływu wprowadzenia pozostałych standardów oraz interpretacji na stosowane przez Grupy zasady (politykę) rachunkowości w odniesieniu do działalności Grupy lub jej wyników finansowych.

Grupa nie zdecydowała się na wcześniejsze zastosowanie żadnego standardu, interpretacji lub zmiany, która została opublikowana, lecz nie weszła dotychczas w życie w świetle przepisów Unii Europejskiej.

3.3 Ważniejsze stosowane przez Grupę zasady rachunkowości

Opis stosowanych szacunków przez Grupę został opisany w skonsolidowanym sprawozdaniu finansowym za rok zakończony 31 grudnia 2020 roku. Stosowana polityka rachunkowości nie uległa zmianie w porównaniu do 31 grudnia 2020 roku.

4 Profesjonalny osąd i istotne szacunki

Sporządzenie skonsolidowanego sprawozdania finansowego Grupy wymaga od Zarządu jednostki dominującej osądów, szacunków oraz założeń, które mają wpływ na prezentowane przychody, koszty, aktywa i zobowiązania i powiązane z nimi noty oraz ujawnienia dotyczące zobowiązań warunkowych. Niepewność co do tych założeń i szacunków może spowodować istotne zmiany wartości bilansowych aktywów i zobowiązań w przyszłości. W procesie stosowania zasad (polityki) rachunkowości Zarząd dokonał następujących osądów, które mają największy wpływ na przedstawiane wartości bilansowe aktywów i zobowiązań.

Opis stosowanych osądów i szacunków przez Grupę został opisany w skonsolidowanym sprawozdaniu finansowym za rok zakończony 31 grudnia 2020 roku.

Nabycie jednostki zależnej

W okresie sprawozdawczym jednostka dominująca dokonała nabycia spółki Maisly Games Sp. z o.o., a jej spółki zależne dokonały nabycia Skyloft Sp. z o.o. oraz PlayEmber Sp. z o.o. W wyniku transakcji wszystkie nabyte spółki stały się jednostkami zależnymi. Na nabyciu Grupa rozpoznała wartość firmy (nota nr 11).

Utrata wartości ośrodków wypracowujących środki pieniężne oraz pojedynczych składników aktywów

Grupa przeanalizowała wystąpienie przesłanek utraty wartości istotnych aktywów trwałych, takich jak nakłady na prace rozwojowe oraz udziały w pozostałych jednostkach. Na podstawie przeprowadzonych analiz nie stwierdzono konieczności dokonania odpisów aktualizujących.

5 Sezonowość działalności

Sezonowość w działalności Grupy nie występuje.

6 Segmenty operacyjne

Grupa podstawową działalność prowadzi w jednym segmencie, obejmującym produkcję i sprzedaż gier oraz aplikacji na urządzenia mobilne.

7 Przychody ze sprzedaży

Źródła przychodów

Okres 9 miesięcy zakończony
30 września
2021
(niebadane)
2020
(niebadane)
mikropłatności i sprzedaż cyfrowych kopii 34 442 20% 22 751 21%
reklamy 136 126 80% 82 295 78%
pozostałe 617 0% 912 1%
171 185 100% 105 958 100%
w tym:
platformy (dystrybucja)
170 568 100% 105 046 99%

Platformy (dystrybucja)

Okres 9 miesięcy zakończony
30 września
2021 2020
(niebadane) (niebadane)
iOS 73 756 46% 47 173 45%
Android 94 228 53% 56 607 54%
pozostałe 2 584 1% 1 266 1%
170 568 100% 105 046 100%

Informacje geograficzne

Okres 9 miesięcy zakończony
30 września
2021
(niebadane)
2020
(niebadane)
Ameryka Północna 89 063 53% 51 032 49%
Europa 46 185 27% 32 481 30%
Azja 24 588 13% 15 347 15%
Australia i Oceania 4 723 3% 3 106 3%
Ameryka Południowa 5 053 3% 2 400 2%
Afryka 956 1% 680 1%
170 568 100% 105 046 100%

Wiodący kontrahenci

Okres 9 miesięcy zakończony 30 września 2021 2020 (niebadane) (niebadane) Facebook 39 655 23% 30 163 29% AdMob 28 602 17% 17 141 16% Google 17 956 10% 11 159 11% Unity Technologies 16 507 10% 13 965 13% Applovin 16 259 9% 3 388 3% IronSource 15 930 9% 8 658 8% Apple 13 948 8% 10 228 10% Fyber Monetization 8 955 5% 3 474 3% Vungle 3 143 2% 2 540 2% Pangle Tik Tok 3 029 2% 627 1% Nintendo 2 522 1% 1 171 1% Tapjoy 1 337 1% 119 0% pozostali 3 342 3% 3 325 3% 171 185 100% 105 958 100%

8 Koszt własny sprzedaży

Okres 9 miesięcy
zakończony
30 września
2021 2020
(niebadane) (niebadane)
Amortyzacja 9 597 9 027
Zużycie materiałów i energii 251 240
Usługi obce 144 150 84 153
Prowizje platform dystrybucyjnych 10 146 6 819
Koszty user acquisition 98 282 52 084
Koszty rev share 10 463 7 429
Podatki i opłaty 189 91
Wynagrodzenia 8 584 6 214
Ubezpieczenia społeczne i inne świadczenia 1 224 812
Pozostałe koszty rodzajowe 82 169
Razem koszty według rodzaju 164 077 100 706
Nakłady na prace rozwojowe (8 289) (7 942)
Koszty ogólnego zarządu (7 272) (6 994)
Koszty własny sprzedaży 148 516 85 770

9 Podatek dochodowy

Okres 9 miesięcy
zakończony
30 września
2021 2020
(niebadane) (niebadane)
Zysk brutto 15 617 13 189
Teoretyczny podatek wyliczony według stawek krajowych, mających zastosowanie do dochodów
w Polsce (19%)
(2 967) (2 506)
Różnica na podatku wg innej stawki 121 (42)
Koszty niestanowiące kosztów uzyskania przychodów (114) (226)
Różnice kursowe z przeliczenia jednostek zagranicznych 6 -
Przychody niebędące podstawą do opodatkowania 43 70
Korekty CIT dotyczące lat ubiegłych 53 (109)
Obciążenia wyniku finansowego z tytułu podatku dochodowego (2 858) (2 813)
efektywna stopa podatkowa 18,3% 21,3%

10 Nakłady na prace rozwojowe

Prace
rozwojowe
zakończone -
Gry
Prace rozwojowe
zakończone -
narzędzia
wspomagające
Patenty
i licencje
Prace
rozwojowe
niezakończone
(aktywa w
budowie)
Razem
Na dzień 1 stycznia 2021
Koszt 44 779 14 370 88 9 593 68 830
Umorzenie narastająco (28 249) (6 710) (88) - (35 047)
Odpisy z tytułu utraty wartości** (3 481) (652) - (8 488) (12 621)
Wartość netto 13 049 7 008 - 1 105 21 162
Zwiększenia* - - - 7 100 7 100
Transfer między kategoriami 5 542 2 305 - (7 847) -
Różnice kursowe z przeliczenia 3 20 - 43 66
Amortyzacja (7 000) (2 153) - - (9 153)

Na dzień 30 września 2021 (niebadane)
Koszt 50 324 16 695 88 8 889 75 996
Umorzenie narastająco (35 249) (8 863) (88) - (44 200)
Odpisy z tytułu utraty wartości (3 481) (652) - (8 488) (12 621)
Wartość netto 11 594 7 180 - 401 19 175

*Wartość zwiększeń różni się od wartości nakładów na prace rozwojowe wykazanych w nocie nr 8 o przychody uzyskane w fazie soft launch w kwocie 1 189 tys. PLN

**Skorygowano prezentację odpisów w kwocie 623 tys. PLN na dzień 1 stycznia 2021 roku poprzez przesunięcie tej wartości z pozycji Prace rozwojowe zakończone – narzędzia wspomagające na Prace rozwojowe niezakończone (aktywa w budowie).

Na nakłady na prace rozwojowe za okres 9 miesięcy zakończony 30 września 2021 roku składają się wydatki na usługi obce w kwocie 6 281 tys. PLN oraz wydatki na wynagrodzenia i świadczenia z nimi związane w kwocie 2 008 tys. PLN. Wydatki zostały pomniejszone o przychody w fazie soft launch w kwocie 1 189 tys. PLN. Amortyzacja zakończonych prac rozwojowych jest w całości odnoszona w koszt własny sprzedaży.

Prace
rozwojowe
zakończone -
Gry
Prace
rozwojowe
zakończone -
narzędzia
wspomagające
Patenty
i licencje
Prace
rozwojowe
niezakończone
(aktywa w
budowie)
Razem
Na dzień 1 stycznia 2020 (badane)
Koszt 34 651 12 828 88 11 254 58 821
Umorzenie narastająco (18 549) (4 246) (88) - (22 883)
Odpisy z tytułu utraty wartości (1 535) (652) - (4 166) (6 353)
Wartość netto 14 567 7 930 - 7 088 29 585
Zwiększenia - - - 7 942 7 942
Sprzedaż/likwidacja brutto (29) - - - (29)
Sprzedaż/likwidacja umorzenie 29 - - - 29
Transfer między kategoriami 7 768 1 089 - (8 857) -
Różnice kursowe z przeliczenia (1) (9) - (25) (35)
Amortyzacja (6 927) (1 827) - - (8 754)
Na dzień 30 września 2020 (niebadane)
Koszt 42 418 13 908 88 10 314 66 728
Umorzenie narastająco (25 476) (6 073) (88) - (31 637)
Odpisy z tytułu utraty wartości (1 535) (652) - (4 166) (6 353)
Wartość netto 15 407 7 183 - 6 148 28 738

Na nakłady na prace rozwojowe za okres 9 miesięcy zakończony 30 września 2020 roku składają się wydatki na usługi obce w kwocie 6 294 tys. PLN oraz wydatki na wynagrodzenia i świadczenia z nimi związane w kwocie 1 648 tys. PLN.

Amortyzacja zakończonych prac rozwojowych jest w całości odnoszona w koszt własny sprzedaży.

11 Wartość firmy i wartości niematerialne pozostałe

Zmiana wartości firmy w porównaniu do 31 grudnia 2020 roku wynika z naliczonych różnic kursowych na dzień kończący okres sprawozdawczy w wysokości 672 tys. PLN oraz nabycia udziałów w Spółce Maisly Games Sp. z o.o. w maju 2021 roku, Skyloft Sp. z o.o. w sierpniu 2021 i PlayEmber Sp. z o.o. we wrześniu 2021.

Wartość firmy Oprogramowanie
komputerowe
Pozostałe Razem
Na dzień 1 stycznia 2021 (badane)
Koszt 15 203 61 25 15 289
Umorzenie narastająco - (61) (25) (86)
Wartość netto 15 203 - - 15 203
Zwiększenia 10 - - 10
Różnice kursowe 672 - - 672
Na dzień 30 września 2021 (niebadane)
Koszt 15 885 61 25 15 971
Umorzenie narastająco - (61) (25) (86)
Wartość netto 15 885 - - 15 885
Wartość firmy Oprogramowanie
komputerowe
Pozostałe Razem
Na dzień 1 stycznia 2020 (badane)
Koszt 14 440 61 25 14 526
Umorzenie narastająco - (61) (25) (86)
Wartość netto 14 440 - - 14 440
Zwiększenia 371 - - 371
Różnice kursowe (119) - - (119)
Na dzień 30 września 2020 (niebadane)
Koszt 14 692 61 25 14 778
Umorzenie narastająco - (61) (25) (86)
Wartość netto 14 692 - - 14 692

12 Kapitały

Kapitał podstawowy oraz struktura udziałowców na dzień 31 grudnia 2020 roku oraz na dzień 30 września 2021 roku przedstawiał się następująco:

Liczba Wartość
nominalna
akcji
Seria A – imienne, uprzywilejowane co do głosu (2 głosy na akcję) 6 000 000 3 000 000
Seria B – zwykłe na okaziciela 6 000 000 3 000 000
Seria C – zwykłe na okaziciela 1 300 000 650 000
Seria D – zwykłe na okaziciela 120 000 60 000
13 420 000 6 710 000
Liczba
akcji
Wartość
nominalna
Procent
kapitału
Procent
głosu
Karolina Szablewska-Olejarz 1 837 208 918 604 13,69% 14,61%
Marcin Olejarz 1 862 500 931 250 13,88% 14,74%
ATM Grupa S.A. 4 000 000 2 000 000 29,81% 30,90%
We Are One Ltd.* 3 725 000 1 862 500 27,76% 29,48%
Pozostali akcjonariusze 1 995 292 997 646 14,87% 10,27%
13 420 000 6 710 000 100,00% 100,00%

*100% udziałów w spółce We Are One Ltd. posiada Anibal Jose Da Cunha Saraiva Soares

13 Zysk na jedną akcję

Podstawowy zysk na jedną akcję wylicza się jako iloraz zysku przypadającego na akcjonariuszy jednostki dominującej.

Okres 9 miesięcy
zakończony
30 września
2021 2020
(niebadane) (niebadane)
Wynik netto przypadający na akcjonariuszy jednostki dominującej (w tys. PLN) 8 553 9 452
Liczba akcji* ( w szt.) 13 420 000 13 420 000
Wynik na akcję zwykły i rozwodniony (w PLN) 0,64 0,70
*Średnioważona liczba akcji w okresie sprawozdawczym

14 Dywidendy

W dniu 24 czerwca 2021 roku Zwyczajne Walne Zgromadzenie Spółki podjęło uchwałę o przeznaczeniu zysku netto Spółki za 2020 rok w kwocie 6 449 tys. PLN w całości na kapitał zapasowy Spółki.

W dniu 27 września 2021 Zarząd Spółki podjął uchwałę o wypłacie zaliczki na dywidendę za rok 2021 w kwocie 0,24 zł na akcję, co daje wartość 3 221 tys. PLN. Zaliczka została wypłacona akcjonariuszom Spółki dnia 10 listopada 2021. Zaliczką na poczet dywidendy objętych było 13 420 000 akcji Spółki.

15 Instrumenty finansowe według typu

Zarówno na koniec bieżącego, jak i poprzedniego okresu sprawozdawczego w Grupie występowały wyłącznie aktywa i zobowiązania finansowe wyceniane wg zamortyzowanego kosztu, za wyjątkiem udziałów w SuperScale Sp. z o.o. ("SuperScale") oraz Opcji Call dotyczącej udziałów w SuperScale, wycenianych w wartości godziwej przez wynik finansowy.

Wartość bilansowa instrumentów finansowych wycenianych wg zamortyzowanego kosztu nie odbiegała istotnie od ich wartości godziwej.

30 września 31 grudnia
2021 2020
Aktywa wyceniane wg zamortyzowanego kosztu (niebadane) (badane)
Należności handlowe 25 753 14 618
Aktywa finansowe pozostałe 3 300 3 252
Środki pieniężne i ich ekwiwalenty 36 086 20 748
65 139 38 618
Aktywa wyceniane wg wartości godziwej poprzez wynik finansowy
Udziały i akcje w jednostkach pozostałych 6 483 6 483
6 483 6 483
Aktywa finansowe 71 622 45 101
30 września 31 grudnia
2021 2020
Zobowiązania wyceniane wg zamortyzowanego kosztu (niebadane) (badane)
Zobowiązania handlowe 30 410 15 650
Zobowiązania finansowe pozostałe 202 279
30 612 15 929
Zobowiązania wyceniane wg wartości godziwej poprzez wynik finansowy
Opcja call na udziały w SuperScale Sp. z o.o. 476 -
476 -
Zobowiązania finansowe 31 088 15 929

Instrumenty finansowe wyceniane wg zamortyzowanego kosztu

Jako aktywa finansowe pozostałe Grupa wykazuje (kwoty podane poniżej dotyczą kwoty kapitału bez odsetek):

  • pożyczki udzielone przez jednostkę dominującą współkontrolowanej spółce Moondrip Sp. z o.o. Na dzień kończący bieżący okres sprawozdawczy wykorzystane zostało 1 077 tys. PLN. Oprocentowanie pożyczek oparte jest o stawkę WIBOR 3M, powiększoną o marżę. Termin spłaty pożyczek ustalony został na 30 czerwca 2023 roku.
  • pożyczki udzielone spółce SuperScale w kwocie 452 tys. EUR (oprocentowanie oparte na stawce EURIBOR 3M, powiększonej o marżę). 17 sierpnia 2020 roku zostało podpisane porozumienie dotyczące pożyczek, w tym ich spłaty w terminie 5 lat od dnia zawarcia Umowy Inwestycyjnej, tj. do dnia 17 sierpnia 2025 roku.

Jako zobowiązania finansowe pozostałe na dzień 31 grudnia 2020 roku oraz na dzień 30 września 2021 Grupa wykazuje:

  • zobowiązanie z tytułu leasingu 172 tys. PLN (z czego na dzień bilansowy jako zobowiązanie długoterminowe wykazuje kwotę 66 tys. PLN, natomiast na koniec okresu porównawczego 249 tys. PLN, w tym jako zobowiązanie długoterminowe 146 tys. PLN). Zobowiązania dotyczą dwóch umów najmu samochodów osobowych na okres 3 lat (zawartych w 2019 i w 2020 roku). Umowy zostały rozpoznane jako zobowiązanie finansowe pozostałe oraz prawo do użytkowania (w aktywach trwałych). W okresie sprawozdawczym Grupa nie zawarła nowych umów leasingowych.
  • zobowiązanie z tytułu otrzymanej pożyczki przez spółkę Maisly Games Sp. z o.o. Pożyczka została udzielona przez udziałowca mniejszościowego. Na dzień kończący bieżący okres sprawozdawczy zobowiązanie z tytułu pożyczki wyniosło 30 tys. PLN (kwota bez odsetek) i zostało zaprezentowane jako zobowiązanie finansowe długoterminowe. Oprocentowanie pożyczki oparte jest o stawkę WIBOR 3M, powiększoną o marżę. Termin spłaty pożyczki ustalony został na 9 grudnia 2022 roku.

W dniu 25 października 2019 roku Spółka zawarła umowę o kredyt w rachunku bieżącym do wysokości limitu 2 100 tys. PLN. W dniu 30 listopada 2020 roku Spółka podpisała aneks do powyższej umowy, zgodnie z którym termin ostatecznej spłaty kredytu określono na dzień 30 listopada 2021 roku. Oprocentowanie kredytu oparte jest na stawce WIBOR 1M powiększonej o marżę. Na dzień kończący okres sprawozdawczy kredyt nie został wykorzystany. Spółka wystąpiła do banku z wnioskiem o przedłużenie kredytu do dnia 30 listopada 2022 roku. Zabezpieczenie kredytu zostało opisane w nocie nr 16.

Instrumenty finansowe wyceniane w wartości godziwej przez wynik finansowy

Wartość godziwa aktywów i zobowiązań finansowych ustalana jest zgodnie z poniższą hierarchią wartości godziwej:

  • Poziom 1 wartość godziwa oparta o ceny notowane (niekorygowane) oferowane za identyczne aktywa lub zobowiązania na aktywnych rynkach, do których Grupa ma dostęp w dniu wyceny,
  • Poziom 2 wartość godziwa oparta o dane wejściowe inne niż ceny notowane uwzględnione na poziomie 1, które są obserwowalne w przypadku danego składnika aktywów lub zobowiązania, albo pośrednio, albo bezpośrednio,
  • Poziom 3 wartość godziwa oparta o nieobserwowalne dane wejściowe dotyczące danego składnika aktywów lub zobowiązania.

Wartość godziwa udziałów w SuperScale (Poziom 2) została ustalona na podstawie ceny subskrypcyjnej dla nowych udziałowców, określonej w Umowie Inwestycyjnej z dnia 17 sierpnia 2020 roku oraz docelowej liczbie udziałów wyemitowanych przez SuperScale.

Grupa rozpoznała ponadto zobowiązanie finansowe dotyczące opcji call dla funduszu Level-Up First S.àr.l. ("Level-Up"), do nabycia od Spółki 112 udziałów w SuperScale, w terminie 6 lat od dnia zawarcia Umowy inwestycyjnej. Wartość godziwa tego zobowiązania (Poziom 3) została ustalona w oparciu o zasady ustalenia ceny realizacji opcji call, szczegółowo określone w Umowie Inwestycyjnej.

Utrata wartości aktywów finansowych

Grupa posiada przeterminowaną należność od kontrahenta zagranicznego, fińskiego producenta gier mobilnych ("kontrahent"). Na dzień 30 czerwca 2021 należność od kontrahenta wynosiła 214 tys. EUR (985 tys. PLN). Grupa posiada zabezpieczenie tej należności, szczegółowo opisane w nocie nr 16.

W dniu 14 grudnia 2020 roku Spółka złożyła pozew o wydanie nakazu zapłaty zaległych należności wraz z odsetkami do Sądu Rejonowego w Pirkanmaa ("Sąd"), który w dniu 8 lutego 2021 wydał wyrok zaoczny na korzyść Spółki i zobowiązał kontrahenta do spłaty długu. Wyrok nie jest prawomocny, jednakże w dotychczasowym przebiegu sprawy kontrahent nie kwestionował zasadności kwot do zapłaty, co umożliwiło rozpoczęcie działań egzekucyjnych wobec kontrahenta, które zostały podjęte w kwietniu 2021 roku. W dniu 17 czerwca 2021 roku kontrahent wniósł odwołanie (application for recovery) od decyzji Sądu. Do czasu rozpatrzenia tego odwołania przez Sąd, czynności egzekucyjne zostały wstrzymane. W odpowiedzi na odwołanie kontrahenta, w dniu 23 sierpnia 2021, Spółka przygotowała odpowiedź, zgodnie z którą przedstawiła stan faktyczny oraz podniosła, iż wniesione odwołanie jest spóźnione, jako że termin na jego wniesienie upłynął dnia 10 maja 2021 roku.

Na podstawie dokonanej analizy scenariuszy dotyczących możliwości odzyskania zaległych należności od kontrahenta, Grupa uznała, iż na dzień sporządzenia niniejszego śródrocznego skróconego skonsolidowanego sprawozdania finansowego, prawdopodobieństwo odzyskania zaległych należności od kontrahenta lub alternatywnie od SuperScale jest wysokie, tym samym należności te nie zostały objęte odpisem aktualizującym.

16 Zobowiązania i aktywa warunkowe

Zarówno na dzień kończący okres sprawozdawczy, jak i na koniec okresu porównywalnego nie wystąpiły istotne zobowiązania warunkowe.

Na dzień bilansowy Grupa posiadała aktywo warunkowe. Aktywo dotyczy zabezpieczenia należności handlowych od kontrahenta zagranicznego ("kontrahent"). Zabezpieczenie zostało ustanowione na podstawie zawartej umowy między SuperScale a Spółką w dniu 1 kwietnia 2019 roku i obejmowało 100% należności wraz z odsetkami naliczonymi. W ramach Umowy Inwestycyjnej dotyczącej warunków inwestycji w SuperScale Sp. z o.o. ("Umowa inwestycyjna"), zawartej w dniu 17 sierpnia 2020 roku, strony uzgodniły, że w okresie 2 lat od zawarcia niniejszej umowy Spółka nie będzie dochodzić od SuperScale jakichkolwiek roszczeń związanych z udzielonym zabezpieczeniem. Umowa inwestycyjna przewiduje ponadto, iż w przypadku niespełnienia określonych umownie warunków po okresie 2 lat, SuperScale będzie zobowiązany do zapłaty na rzecz Spółki jedynie 50% niespłaconych należności kontrahenta. Na dzień kończący okres sprawozdawczy, jak i na koniec okresu porównywalnego należność od kontrahenta wyniosła 214 tys. EUR (kwota bez odsetek), co stanowi 989 tys. PLN. Na dzień 30 września 2021 roku oraz na dzień wydania niniejszego sprawozdania finansowego Spółka nie skorzystała z zabezpieczenia. Na pozostałe posiadane należności Spółka nie posiada ustanowionych zabezpieczeń.

Zabezpieczenie

W dniu 25 października 2019 roku Spółka zawarła umowę o kredyt w rachunku bieżącym do wysokości limitu 2 100 tys. PLN (aneksowana w dniu 30 listopada 2020 roku – patrz nota nr 15), w wyniku czego ustanowiono hipotekę zabezpieczającą na majątku Spółki. Na dzień 30 września 2021 roku wartość bilansowa zabezpieczonego majątku wyniosła 979 tys. PLN, natomiast na dzień 31 grudnia 2020 roku 1 018 tys. PLN.

17 Nota objaśniająca do skonsolidowanego sprawozdania z przepływów pieniężnych

Okres 9 miesięcy
zakończony
30 września
2021 2020
(niebadane) (niebadane)
Należności
Zmiana stanu wynikająca ze skonsolidowanego sprawozdania z sytuacji finansowej (13 178) (12 447)
- należności nabyte poprzez przejęcia 4 30
- zmiana stanu rozliczenia kosztów płatności w formie akcji (419) (423)
Zmiana stanu należności wynikająca ze
skonsolidowanego sprawozdania z przepływów pieniężnych
(13 593) (12 840)
Zobowiązania
Zmiana stanu wynikająca ze skonsolidowanego sprawozdania z sytuacji finansowej 18 433 7 742
- zmiana stanu zobowiązań z tyt. dywidendy (3 221) -
- zobowiązania nabyte poprzez przejęcia (4) (54)
- zmiana stanu zobowiązań leasingowych 77 32
- zmiana stanu zobowiązania z tytułu otrzymanych pożyczek (30) (30)
Zmiana stanu zobowiązań wynikająca ze
skonsolidowanego sprawozdania z przepływów pieniężnych
15 255 7 690

18 Transakcje z podmiotami powiązanymi

Nabycie towarów i usług następuje od podmiotów powiązanych na normalnych warunkach handlowych. Należności od podmiotów powiązanych powstają głównie w wyniku transakcji sprzedaży i są płatne w terminie 60 dni od daty sprzedaży. Należności te są niezabezpieczone i nieoprocentowane. Nie występują odpisy aktualizujące należności od podmiotów powiązanych. Zobowiązania wobec podmiotów powiązanych wynikają głównie z transakcji zakupu i podlegają spłacie w terminie 60 dni od daty zakupu. Zobowiązania nie są oprocentowane.

Na dzień oraz za okres 9 miesięcy zakończony 30 września 2021 roku rozrachunki oraz transakcje z podmiotami powiązanymi wyglądały następująco:

Należności
handlowe i
pozostałe
Pożyczki
udzielone
Pożyczki
otrzymane
Przychody Zakupy Zobowiązania
handlowe i
pozostałe*
(niebadane) (niebadane) (niebadane) (niebadane) (niebadane) (niebadane)
Wspólne przedsięwzięcia
MoonDrip Sp. z o.o. 27 1 143 - 34 - -
Podmioty wywierające
znaczący wpływ
Karolina Szablewska Olejarz 1 - - 2 157 441
Marcin Olejarz 1 - - 9 - 485
Marek Pertkiewicz 1 - - 6 - -
Grzegorz Regliński - - - - 12 -
Pozostałe podmioty
powiązane
We Are One Ltd. - - - - - 894
ATM Spółka S.A. - - - - - 960
30 1 143 - 51 169 2 780

*głównie zobowiązania z tyt. zaliczki na dywidendę, która została wypłacona 10.11.2021

Na dzień 31 grudnia 2020 roku oraz za okres 9 miesięcy zakończony 30 września 2020 roku rozrachunki oraz transakcje

z podmiotami powiązanymi wyglądały następująco:

Należności
handlowe i
pozostałe
Pożyczki
udzielone
Pożyczki
otrzymane
Przychody Zakupy Zobowiązania
handlowe i
pozostałe
(badane) (badane) (badane) (niebadane) (niebadane) (badane)
Wspólne przedsięwzięcia
MoonDrip Sp. z o.o. 30 1 125 - 66 - -
Podmioty wywierające
znaczący wpływ
Karolina Szablewska Olejarz 2 - - 1 117 -
Marcin Olejarz 4 - - 2 - 316
Marek Pertkiewicz - - - 3 - -
Grzegorz Regliński - - 30 1 31 5
36 1 125 30 73 148 321

Wynagrodzenia organów oraz kluczowej kadry kierowniczej

Okres 9 miesięcy
zakończony
30 września
2021 2020
(niebadane) (niebadane)
Wynagrodzenia
Zarząd 1 300 820
Zarząd jednostki dominującej 1
281
820
Zarząd pozostałych jednostek 19 -
Rada Nadzorcza 234 234
Kluczowa kadra kierownicza 822 478
2 356 1 532

19 Płatności w formie akcji

W Spółce rozliczane są obecnie programy motywacyjne w formie akcji:

  • warranty zrealizowane i wydane akcje – Warranty przyznane i wydane Panu Ivanowi Trancikow, który zobowiązał się do współpracy ze Spółką w zakresie Business Intelligence, optymalizacji monetyzacji oraz User Acquisition w okresie 3 lat. Warrant został zrealizowany w maju 2019 roku, akcje zostały wydane w listopadzie 2019 roku, tym samym kapitał podstawowy Spółki został podwyższony o 60 tys. PLN. Warranty wyceniono na kwotę 1 674 tys. PLN i ujęto w sprawozdaniu z sytuacji finansowej jako kapitały pozostałe oraz jako rozliczenia międzyokresowe kosztów. Kwota jest rozliczana w koszty wynagrodzeń przez okres 3 lat począwszy od grudnia 2018 roku. W kosztach wynagrodzeń w bieżącym okresie ujęto 419 tys. PLN, natomiast za okres 12 miesięcy 2020 roku ujęto 558 tys. PLN. Na koniec okresu sprawozdawczego jako rozliczenia międzyokresowe kosztów wykazano kwotę 93 tys. PLN jako część krótkoterminową. Na koniec poprzedniego okresu sprawozdawczego jako rozliczenia międzyokresowe kosztów wykazano kwotę 512 tys. PLN jako część krótkoterminową.

  • warranty subskrypcyjne - 21 lutego 2019 roku Walne Zgromadzenie Spółki podjęło uchwałę w sprawie emisji i wydania Pani Kathee Chimowitz do 120 000 imiennych warrantów subskrypcyjnych, pod warunkiem pozostawania w zarządzie podmiotów wchodzących w skład Grupy lub świadczenia usług na rzecz którejkolwiek spółki Grupy, w momencie zaoferowania warrantów. Warranty wyceniono na kwotę 2 224 tys. PLN. Kwota jest ujmowana systematycznie w sprawozdaniu z sytuacji finansowej jako kapitały pozostałe oraz jako koszty wynagrodzeń przez okres pozostały

do realizacji kolejnych transz. Na koniec okresu sprawozdawczego jako kapitały pozostałe wykazano z tego tytułu kwotę 2 058 tys. PLN (z czego w bieżącym okresie sprawozdawczym zostało rozpoznane 485 tys. PLN).

Aktualnie Spółka jest w trakcie procesu wydania 80 000 warrantów subskrypcyjnych serii C Pani Kathee Chimowitz.

20 Zdarzenia po dniu kończącym okres sprawozdawczy

  • W dniu 6 października 2021 roku spółka BoomHits zbyła 50% udziałów w spółce Skyloft na rzecz Cappuccino Yazilim Bilisim A.S. za cenę 2,5 tys. PLN, tj. w ich wartości nominalnej.
  • W dniu 13 października 2021 roku Spółka nabyła 30 udziałów w Maisly Games Sp. z o.o. ("Maisly Games"), za cenę 7,5 tys. PLN. W wyniku tej transakcji Spółka stała się 100% właścicielem Maisly Games.
  • W dniu 4 listopada 2021 roku Spółka otrzymała informację od Zarządu ATM Grupa S.A. ("ATM"), o podjęciu przez ATM uchwały o rozpoczęciu procesu przeglądu wybranych opcji strategicznych dla ATM, którego celem jest podjęcie decyzji co do ewentualnej sprzedaży wszystkich posiadanych przez ATM akcji Spółki, w tym uprzywilejowanych akcji imiennych, w jednorazowej transakcji, której stroną będzie jeden inwestor branżowy lub finansowy działający na podobnym jak Spółka rynku.

ATM oświadczył, że podejmując ostateczną decyzję co do ewentualnej sprzedaży posiadanych akcji Spółki oraz wyborem nabywcy będzie się kierować najlepiej rozumianym interesem Boombit S.A.

• W związku z otrzymaną informacją od ATM o rozpoczęciu procesu przeglądu opcji strategicznych, którego celem jest podjęcie decyzji co do ewentualnej sprzedaży wszystkich posiadanych przez ATM akcji Spółki, Zarząd BoomBit S.A. podjął w dniu 4 listopada 2021 r. decyzję o rozpoczęciu procesu przeglądu opcji strategicznych dla Spółki, wspierających dalszy rozwój działalności Spółki. Przegląd opcji strategicznych ma na celu wybór najkorzystniejszego sposobu realizacji długoterminowego celu Spółki, którym jest rozwój Spółki oparty o dotychczasową strategię prowadzący do maksymalizacji wartości dla obecnych i przyszłych akcjonariuszy. W trakcie procesu przeglądu opcji strategicznych Zarząd Boombit S.A. będzie brał pod uwagę różne opcje, w tym pozyskanie strategicznego inwestora branżowego.

W ramach procesu, w zakresie dozwolonym przez obowiązujące przepisy prawa, wybranym podmiotom mogą być udzielane dodatkowe informacje o Spółce.

• W dniu 10 listopada 2021 roku wypłacono zaliczkę na poczet przewidywanej dywidendy za rok 2021 w łącznej kwocie 3,2 mln zł (0,24 zł na akcję) na podstawie podjętej 27 września 2021 roku przez Radę Nadzorczą jednostki dominującej uchwały. Zaliczką na poczet dywidendy objętych było 13 420 000 akcji Spółki.

IV. ŚRÓDROCZNE SKRÓCONE JEDNOSTKOWE SPRAWOZDANIE FINANSOWE BOOMBIT S.A. ZA OKRES 9 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 30 WRZEŚNIA 2021 ROKU

Śródroczne skrócone jednostkowe sprawozdanie z całkowitych dochodów

Okres 9 miesięcy
zakończony
Okres 3 miesięcy
zakończony
30 września 30 września
2021 2020 2021 2020
(niebadane) (niebadane) (niebadane) (niebadane)
Przychody ze sprzedaży 104 404 81 866 38 754 21 436
Koszt własny sprzedaży (89 845) (69 407) (32 612) (20 740)
Wynik brutto ze sprzedaży 14 559 12 459 6 142 696
Koszty ogólnego zarządu (6 631) (6 678) (2 223) (2 438)
Przychody operacyjne pozostałe 268 244 265 (328)
Koszty operacyjne pozostałe (2) (20) 279 (5)
Wynik z działalności operacyjnej 8 194 6 005 4 463 (2 075)
Przychody finansowe 3 983 343 27 289
Koszty finansowe (489) (22) (2) (5)
Wynik przed opodatkowaniem 11 688 6 326 4 488 (1 791)
Podatek dochodowy (1 624) (1 301) (884) 331
Wynik netto 10 064 5 025 3 604 (1 460)
Pozostałe dochody całkowite - - - -
Dochody całkowite razem 10 064 5 025 3 604 (1 460)
Wynik na akcję zwykły / rozwodniony (w PLN) 0,75 0,37 0,27 (0,04)

Śródroczne skrócone jednostkowe sprawozdanie z sytuacji finansowej

30 września 31 grudnia
2021 2020
(niebadane) (badane)
Aktywa trwałe
Rzeczowe aktywa trwałe 1 373 1 506
Nakłady na prace rozwojowe 18 354 19 792
Udziały i akcje w jednostkach zależnych, stowarzyszonych i wspólnych przedsięwzięciach 11 307 11 259
Udziały i akcje w jednostkach pozostałych 6 483 6 483
Aktywa finansowe pozostałe długoterminowe 5 673 2 126
43 190 41 166
Aktywa obrotowe
Należności handlowe 51 759 16 858
Aktywa finansowe pozostałe 258 1 560
Należności pozostałe i rozliczenia międzyokresowe 3 671 3 560
Środki pieniężne i ich ekwiwalenty 7 129 15 626
62 817 37 604
Aktywa przeznaczone do sprzedaży - -
Razem aktywa 106 007 78 770
KAPITAŁ WŁASNY
Kapitał zakładowy 6 710 6 710
Kapitał ze sprzedaży akcji powyżej ceny nominalnej 32 064 32 064
Kapitały pozostałe 3 732 3 247
Zatrzymane zyski 25 293 18 450
Razem kapitał własny 67 799 60 471
ZOBOWIĄZANIA
Zobowiązania długoterminowe
Zobowiązania z tytułu odroczonego podatku dochodowego 4 008 3 458
Zobowiązania finansowe pozostałe 542 146
4 550 3 604
Zobowiązania krótkoterminowe
Zobowiązania handlowe 28 008 13 428
Inne zobowiązania finansowe 106 103
Zobowiązania z tytułu podatku dochodowego 1 057 178
Zobowiązania pozostałe 4 487 986
33 658 14 695
Razem zobowiązania 38 208 18 299
Razem kapitał własny i zobowiązania 106 007 78 770

Śródroczne skrócone jednostkowe sprawozdanie ze zmian w kapitale własnym

Kapitał
zakładowy
Kapitał ze
sprzedaży akcji
powyżej ceny
nominalnej
Kapitały
pozostałe
Zatrzymane
zyski
Razem
kapitał
własny
Na dzień 1 stycznia 2021 (badane) 6 710 32 064 3 247 18 450 60 471
Całkowite dochody - - - 10 064 10 064
Uchwała o wypłacie zaliczki na dywidendę - - - (3 221) (3 221)
Płatności w formie akcji - - 485 - 485
Na dzień 30 września 2021 (niebadane) 6 710 32 064 3 732 25 293 67 799
Na dzień 1 stycznia 2020 (badane) 6 710 32 064 2 389 12 001 53 164
Całkowite dochody
Płatności w formie akcji
-
-
-
-
-
644
5 025
-
5 025
644
Na dzień 30 września 2020 (niebadane) 6 710 32 064 3 033 17 026 58 833

Śródroczne skrócone jednostkowe sprawozdanie z przepływów pieniężnych

Okres 9 miesięcy
zakończony
30 września
2021 2020
(niebadane) (niebadane)
Wynik przed opodatkowaniem 11 688 6 326
Korekty: (14 348) 11 258
Amortyzacja 9 033 8 910
Zyski / (straty) z tytułu różnic kursowych (23) 217
Wynik z działalności inwestycyjnej 6 (301)
Zmiana stanu należności, innych należności i rozliczeń międzyokresowych (35 431) (7 734)
Zmiana stanu zobowiązań, z wyjątkiem pożyczek i kredytów 15 336 8 266
Odsetki i udziały w zyskach (dywidendy) (3 978) (40)
Rozliczenie kosztów płatności w formie akcji 419 423
Płatności w formie akcji 485 644
Podatek dochodowy (zapłacony) / zwrócony (195) 873
Przepływy pieniężne netto z działalności operacyjnej (2 660) 17 584
Działalność inwestycyjna
Zbycie rzeczowych aktywów trwałych i wartości niematerialnych - 42
Nabycie rzeczowych aktywów trwałych i wartości niematerialnych (243) (121)
Nakłady na prace rozwojowe (7 219) (7 787)
Wpływy ze spłat udzielonych pożyczek 179 85
Udzielenie pożyczek (2 336) (493)
Odsetki od pożyczek 11 4
Wpływy z tytułu likwidacji spółek zależnych - 274
Nabycie udziałów w jednostkach zależnych, stowarzyszonych i współzależnych (66) (2)
Zbycie udziałów w jednostkach zależnych, stowarzyszonych i współzależnych 3 -
Otrzymane dywidendy 3 915 -
Przepływy pieniężne netto z działalności inwestycyjnej (5 756) (7 998)
Działalność finansowa
Spłaty pożyczek - (300)
Spłata zobowiązań leasingowych (77) (32)
Odsetki zapłacone (5) (11)
Przepływy pieniężne netto z działalności finansowej (82) (343)
Przepływy pieniężne netto razem (8 498) 9 243
Różnice kursowe netto na środkach pieniężnych i ekwiwalentach 1 (340)
Środki pieniężne na początek okresu 15 626 2 325
Środki pieniężne na koniec okresu, w tym: 7 129 11 228
- o ograniczonej możliwości dysponowania - -

V. SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI GRUPY KAPITAŁOWEJ BOOMBIT S.A. ZA OKRES 9 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 30 WRZEŚNIA 2021 ROKU

1 Opis istotnych dokonań lub niepowodzeń emitenta w okresie sprawozdawczym

1.1 Omówienie wielkości ekonomiczno-finansowych

W bieżącym okresie sprawozdawczym Grupa skupiała się na działalności w segmencie gier hyper-casual. Jednocześnie kontynuowana była produkcja i wydawanie własnych gier mid-core w modelu Game as a Service ("GaaS"), a także w segmencie Driving Simulator, w którym od wielu lat posiada wiodącą pozycję rynkową.

Skonsolidowane kwartalne dane wynikowe

Q3
2020
9 m-cy
2020
Q1
2021
Q2
2021
Q3
2021
9 m-cy
2021
zmiana
9 m-cy
2021
vs
9 m-cy
2020
% zmiana
9 m-cy
2021
vs
9 m-cy
2020
Przychody, w tym: 35,776 105,958 42,894 70,677 57,614 171,185 65,227 62%
Mikropłatności i sprzedaż
kopii cyfrowych
8,951 22,751 6,565 15,424 12,453 34,442 11,691 51%
Reklamy 26,755 82,295 36,168 55,010 44,948 136,126 53,831 65%
Główne koszty
zmienne:
22,094 66,332 26,890 50,644 40,272 117,806 51,474 78%
Prowizje platform 2,679 6,819 2,105 4,489 3,400 9,994 3,175 47%
User Acquisition* 16,835 52,084 22,870 41,843 32,636 97,349 45,265 87%
Rev share 2,580 7,429 1,915 4,312 4,236 10,463 3,034 41%
Przychody minus
główne koszty
zmienne
13,682 39,626 16,004 20,033 17,342 53,379 13,753 35%
EBITDA 6,105 22,158 8,175 10,247 7,234 25,656 3,498 16%
Przychody/koszty
finansowe
11 57 9 (460) 9 (442) (499) -875%
WYNIK NETTO 2,005 10,376 3,882 5,528 3,349 12,759 2,383 23%
Zdarzenia jednorazowe**
Podatek
377 377 - 476 - 476 99 26%
bieżący/odroczony od
zdarzeń jednorazowych
(72) (72) - (91) - (91) (19) 27%
EBITDA skorygowana 6,482 22,535 8,175 10,247 7,234 25,656 3,121 14%
WYNIK NETTO
skorygowany
2,310 10,681 3,882 5,913 3,349 13,144 2,463 23%
udziały mniejszości 924 924 1,046 2,137 1,023 4,206 3,282 355%

* Kwoty nie uwzględniają wydatków na User Acquisition z fazy soft launch, które zgodnie z polityką rachunkowości są odnoszone na nakłady na prace rozwojowe.

** W Q3 2020 roku – koszty doradztwa przy umowie inwestycyjnej dotyczącej SuperScale oraz przy pozyskaniu dofinansowania w ramach programu GameInn. W Q2 2021 roku – wycena opcji call dla funduszu Level-Up First S.àr.l. do nabycia od Spółki 112 udziałów w SuperScale.

W okresie objętym niniejszym sprawozdaniem łączne przychody Grupy (171,2 mln PLN) były o 62% wyższe niż w analogicznym okresie ubiegłego roku (106,0 mln PLN). Głównym motorem wzrostu przychodów były gry hypercasual, które monetyzują się głównie poprzez reklamy - porównując okres 9 miesięcy zakończony 30 września 2021 roku oraz analogiczny okres roku 2020, przychody z reklam wzrosły o 65%. Za wzrost przychodów z mikropłatności odpowiada w głównej mierze gra Hunt Royale, której premiera miała miejsce 25 marca 2021 roku.

Wraz ze wzrostem przychodów z gier, zwiększyły się również koszty własne sprzedaży. W analizowanym okresie 2021 roku wyniosły one 148,5 mln PLN i były wyższe o 62,7 mln PLN, tj. o 73% w porównaniu do analogicznego okresu 2020 roku (85,8 mln PLN). Wzrost ten wynikał przede wszystkim z wyższych wydatków na User Acquisition, które wyniosły 97,3 mln PLN i były wyższe o 45,3 mln PLN, tj. 87% w porównaniu do analogicznego okresu 2020 roku. W ujęciu nominalnym wzrosły również koszty rev share oraz prowizji platform, natomiast udział tych kosztów w relacji do przychodów ukształtował się na podobnym poziomie jak w analogicznym okresie roku poprzedniego.

Jednocześnie wraz z rozwojem skali działalności Grupy oraz rosnącym portfolio gier, zwiększyły się koszty osobowe ujmowane w koszcie własnym sprzedaży, które w okresie 9 miesięcy zakończonym 30 września 2021 roku wyniosły 12,9 mln PLN, czyli o 6,2 mln PLN więcej niż w analogicznym okresie roku poprzedniego. W związku z rozwojem działalności Grupy wzrosły koszty zespołów nieprodukcyjnych, głównie User Acquisition, Publishingu oraz Kreacji Marketingowych, w konsekwencji większa część kosztów osobowych odnoszona była w rachunek zysków i strat, niż miało to miejsce w analogicznym okresie roku poprzedniego. Ponadto Grupa intensywnie inwestowała w obszar współpracy z zagranicznymi zespołami deweloperskimi, wyspecjalizowanymi w gatunku hyper-casual, co skutkowało wzrostem kosztów usług obcych r/r o 4,5 mln PLN.

Premiery nowych gier oraz krótki okres amortyzacji gier hyper-casual przełożyły się z kolei na wzrost kosztów amortyzacji, która wyniosła 9,6 mln PLN (9,0 mln PLN w analogicznym okresie 2020 roku).

Koszty ogólnego zarządu ukształtowały się na poziomie 7,3 mln PLN, tj. o 0,3 mln PLN (4%) wyższym, niż w analogicznym okresie roku poprzedniego.

EBITDA (liczona jako wynik z działalności operacyjnej pomniejszony o amortyzację) wyniosła w bieżącym okresie 25,7 mln PLN (22,2 mln PLN w analogicznym okresie roku poprzedniego), zaś zysk netto skorygowany o zdarzenia jednorazowe ukształtował się na poziomie 13,1 mln PLN (10,7 mln PLN w analogicznym okresie roku poprzedniego).

Suma aktywów Grupy na dzień 30 września 2021 roku wyniosła 118,5 mln PLN, tj. o 28,2 mln PLN więcej niż na koniec roku 2020. Do wzrostu aktywów przyczyniły się przede wszystkim należności handlowe, których saldo wyniosło 25,8 mln PLN, tj. o 11,2 mln PLN więcej niż na dzień 31 grudnia 2020 roku. Wzrost należności wynikał z około 66% wyższej sprzedaży odnotowanej we wrześniu 2021 roku w porównaniu do grudnia roku poprzedniego. W związku z dodatnimi przepływami pieniężnymi wygenerowanymi przez Grupę w pierwszych 9 miesiącach 2021 roku, saldo środków pieniężnych wyniosło 36,1 mln PLN i było wyższe o 15,4 mln PLN w porównaniu do 31 grudnia 2020 (20,7 mln PLN).

W pozostałych należnościach najbardziej istotną kwotę stanowią należności z tytułu podatku VAT (7,1 mln PLN na koniec bieżącego okresu sprawozdawczego w porównaniu do 5,3 mln PLN na koniec 2020 roku). Wzrost był związany z wyższymi wydatkami na UA, co przełożyło się na wyższą kwotę podatku do zwrotu. Większość należności powinna wpłynąć do Spółki w kolejnym kwartale.

Po stronie pasywów, poziom zobowiązań ogółem wyniósł 43,4 mln PLN i zwiększył się o 19,9 mln PLN w porównaniu do stanu na koniec grudnia 2020 roku. Wzrost wynikał ze zmiany zobowiązań krótkoterminowych (wzrost o 19,2 mln PLN), na co złożyły się w głównej mierze wyższe wydatki na User Acquisition.

1.2 Obszar produkcji i wydawania gier

Do dnia sporządzenia niniejszego raportu Grupa i spółki z nią powiązane wydały łącznie 22 gry na platformach iOS oraz Android, w tym 20 gier typu hyper-casual i 2 mid-core, oraz 21 gier wydanych w modelu Premium na platformie Nintendo Switch.

Tytuły wydane w 2021 roku do dnia publikacji niniejszego sprawozdania zaprezentowano w tabeli poniżej.

Nazwa Gry Opis Ilustracje
Base Jump Wing Suit
Flying
(wydana 26 stycznia 2021
roku)
Gatunek hyper-casual
Sport
ekstremalny
dla
najodważniejszych!
Gra
pozwala
wcielić się w skoczka, który w
specjalnym
kostiumie
lata
nad
najróżniejszymi
lokacjami.
Dzięki
intuicyjnej obsłudze każdy może
spróbować swoich sił!
Główne
źródło
przychodów:
reklamy
Ski Ramp Jumping
(wydana 5 marca 2021
roku)
Gatunek hyper-casual
Połączenie kaskaderskich rewolucji i
sportów zimowych. W Ski Ramp
Jumping
skacze
się
na
wielkie
odległości na nartach, ale też na
sankach
i
w
bobsleju.
Wśród
zróżnicowanych lokacji znajduje się
nie tylko zimowa skocznia -
jest
również
tropikalna
wyspa
czy
miejskie wieżowce.
Główne
źródło
przychodów:
reklamy
Extreme Car Sports
(wydana 8 marca 2021
roku)
Gatunek hyper-casual
Nowe spojrzenie na samochodową
kaskaderkę! Gra pełna szybkości,
ekscytujących samochodów i skoków
na ekstremalne odległości. Wśród
zróżnicowanych lokacji, dostępnych
graczowi,
znajdują
się
m.in.
cyberpunkowe miasto i lotniskowiec!
Główne
źródło
przychodów:
reklamy
Shoe Race
(wydana 15 marca 2021
roku)
Gatunek hyper-casual
Gra łącząca świat mody i pieszych
wyścigów! Zadaniem gracza jest
zmienianie butów tak, by pasowały
do nawierzchni. Tylko szybkość i
umiejętność
dobierania
stroju
pozwolą wygrać wyścig!
Główne
źródło
przychodów:
reklamy
Hunt Royale
(wydana 25 marca 2021
roku)
Gatunek
Battle Royale/MOBA
Innowacyjna gra multiplayer, która
łączy szalenie popularne gatunki
Battle Royale i MOBA. Gracz jako
Łowca walczy z najrozmaitszymi
fantastycznymi stworami, rywalizując
jednocześnie z innymi graczami. Do
wyboru
jest
30
wyjątkowych
wojowników,
oferujących
zróżnicowane style zabawy.
Główne
źródło
przychodów:
mikropłatności
Make It Fly
(wydana 26 kwietnia 2021
roku)
Gatunek hyper-casual
Coś dla kreatywnych miłośników
lotnictwa.
Gra
o
konstruowaniu
fantazyjnych maszyn latających i
sprawdzaniu, jak poradzą sobie w
powietrzu.
Z
wykorzystaniem
dostępnych
części
gracz
składa
własny samolot tak, by poradził sobie
w
rozmaitych
scenariuszach.
Intuicyjny interfejs i różnorodność
dostępnych możliwości sprawiają, że
można
tu
dać
upust
swojej
pomysłowości!
Główne
źródło
przychodów:
reklamy
Idle Inventor - Factory Gatunek Idle Clicker
Tycoon
(wydana 29 kwietnia 2021
roku)
Oryginalna gra idle i efekt ponad roku
pracy zespołu developerskiego. Gracz
buduje tu różnego rodzaju fabryki,
produkujące
rozmaite
pojazdy
-
samochody,
samoloty,
sprzęt
wojskowy,
a
nawet
pojazdy
kosmiczne!
Dzięki
dobrze
przemyślanemu balansowi rozgrywki
zabawy jest tu na długo!
Główne
źródło
przychodów:
reklamy
Idle Gas Station
(wydana 24 maja 2021
roku)
Gatunek hyper-casual
Idle
Gas
Station
to
wyjątkowe
połączenie gatunków idle i hyper
casual. Gracz prowadzi tu stację
benzynową, dbając o jej rozwój,
zarobki
i
przyciąganie
nowych
klientów.
Do
odkrycia
jest
5
zróżnicowanych lokacji, a w trakcie
rozgrywki gracz odblokowuje kolejne
samochody.
Główne
źródło
przychodów:
reklamy
Superhero Race!
(wydana 20 maja 2021
roku)
Gatunek hyper-casual
Superbohaterska wariacja na temat
niezwykle popularnego "Shoe Race".
Gracz
obserwuje
zmagania
superbohaterów,
którym
musi
wybierać
moce
odpowiednie
do
stojącego przed nimi wyzwania. Gra
oferuje
prostą,
angażującą
rozgrywkę, która wciągnie nie tylko
fanów filmów o superbohaterach.
Główne
źródło
przychodów:
reklamy
Ramp Bike Jumping
(wydana 18 maja 2021
roku)
Gatunek hyper-casual
Gra o niesamowitych ewolucjach
powietrznych na motorze. Pojawia się
w niej punktacja za akrobacje i
rozmaite, zróżnicowane pojazdy do
wyboru - w tym nawet sanki! To, co
to najważniejsze to dobra zabawa
połączona z odrobiną szaleństwa!
Główne
źródło
przychodów:
reklamy
Multi Race: Match The Gatunek hyper-casual
Car
(wydana 7 czerwca 2021
roku)
Oryginalne podejście do tematyki gry
samochodowej.
W
grze
dopasowujemy
pojazdy
do
zmieniającej się powierzchni. Całość
przedstawiona jest w przyjemnej do
oka oprawie 2D, a podczas rozgrywki
trzeba
się
wykazać
refleksem,
spostrzegawczością
i
odrobiną
abstrakcyjnego myślenia.
Główne
źródło
przychodów:
reklamy
Offroad Hill Climb
(wydana 10 czerwca 2021
roku)
Gatunek hyper-casual
Gra typu hyper-casual
dla fanów
jeżdżenia poza utartymi szlakami.
Offroad Hill Climb pozwala zasiąść za
kierownicą
jednej
z
potężnych
maszyn i bić rekordy w trudnych
warunkach
terenowo-pogodowych.
Do odkrycia jest 10 samochodów i 25
poziomów.
Główne
źródło
przychodów:
reklamy
Super Hero Flying School
(wydana 6 lipca 2021 roku)
Gatunek hyper-casual
Każdy
bohater
był
kiedyś…
początkującym bohaterem. I każdy
musiał kiedyś nauczyć się latać. Teraz
każdy gracz może zobaczyć, jakie to
uczucie! W tej produkcji wcielić się
można
w
rozlicznych
herosów,
trenujących swoje umiejętności w
zróżnicowanych lokacjach.
Główne
źródło
przychodów:
reklamy
Crazy Plane Landing
(wydana 21 lipca 2021
roku)
Gatunek hyper-casual
Gra dla miłośników akrobatycznych
wyczynów. Lotnicze ewolucje, w
których
lądowanie
-
jakkolwiek
obecne w tytule - jest całkowicie
opcjonalne. Opcjonalna za to nie jest
destrukcja i świetna zabawa. Gra
będzie rozbudowywana o kolejne
poziomy w przyszłości.
Główne
źródło
przychodów:
reklamy

Hyper Cards
(wydana 13 września 2021
Gatunek hyper-casual
roku) Kolekcjonerska gra karciana, w której
na pierwszy plan wysuwa się sam akt
kolekcjonowania. Otwieranie paczek,
zbieranie
najrzadszych
okazów,
wymienianie
ich
w
celu
skompletowania całej kolekcji - jest
tu wszystko, co sprawia, że gry tego
typu są wciągające i angażujące!
Główne
źródło
przychodów:
reklamy
Jump into the Plane Gatunek hyper-casual
(wydana 7 października
2021 roku)
Samochodowa gra kaskaderska o
niezwykłym
pomyśle.
Gracz
wykonuje powietrzne ewolucje w
samochodzie, starając się wskoczyć
nim na pokład lecącego samolotu.
Szalona i trzymająca w napięciu
zabawa, sprawdzająca się zarówno w
krótkich sesjach, jak i przy dłuższych
posiedzeniach!
Główne
źródło
przychodów:
reklamy
High School Popular
Girls
(wydana 12 października
2021 roku)
Gatunek hyper-casual
Gra narracyjna o wyzwaniach i
trudnościach
związanych
z
przeprowadzką i rozpoczęciem nauki
w nowej szkole. Ta niepozorna
historia
szybko
nabiera
tempa,
przeradzając się w pełną zwrotów
akcji przygodę, która zaskakuje na
każdym kroku.
Główne
źródło
przychodów:
reklamy
Hyper Touchdown 3D
(wydana 17 października
2021 roku)
Gatunek hyper-casual
Wciągająca propozycja dla fanów
futbolu
amerykańskiego.
Gra
koncentruje
się
na
najbardziej
efektownych
elementach
tego
sportu.
Gracz
wybiera
swojego
zawodnika
i
prowadzi
go
do
sportowej chwały. Pokonując rywali i
wspinając
się
w
rankingach
odblokowuje kolejne nagrody.
Główne
źródło
przychodów:
reklamy

2 Wskazanie czynników i zdarzeń, w tym o nietypowym charakterze, mających istotny wpływ na śródroczne skonsolidowane sprawozdanie finansowe

W bieżącym okresie sprawozdawczym nie wystąpiły istotne czynniki i zdarzenia o nietypowym charakterze, mające istotny wpływ na śródroczne skonsolidowane sprawozdanie finansowe. Pozostałe istotne czynniki i zdarzenia zostały opisane w punkcie 1.

3 Opis zmian organizacji grupy kapitałowej emitenta

Opis zmian organizacji grupy kapitałowej emitenta zostały opisane w nocie 2 śródrocznego skróconego skonsolidowanego sprawozdania finansowego.

4 Stanowisko zarządu odnośnie do możliwości zrealizowania wcześniej publikowanych prognoz wyników

Zarząd BoomBit S.A. nie publikował prognoz na 2021 rok.

5 Akcjonariusze posiadający co najmniej 5% liczby głosów na Walnym Zgromadzeniu oraz stan posiadania akcji przez osoby zarządzające i nadzorujące

Akcjonariusze posiadający co najmniej 5% liczby głosów na Walnym Zgromadzeniu na dzień publikacji niniejszego raportu kwartalnego (25 listopada 2021 roku) oraz na dzień publikacji poprzedniego raportu okresowego, tj. raportu za I półrocze 2021 roku (24 września 2021 roku):

Liczba Liczba Procent Procent
akcji głosów kapitału głosu
Karolina Szablewska-Olejarz 1 837 208 2 837 208 13,69% 14,61%
Marcin Olejarz 1 862 500 2 862 500 13,88% 14,74%
ATM Grupa S.A. 4 000 000 6 000 000 29,81% 30,90%
We Are One Ltd.* 3 725 000 5 725 000 27,76% 29,48%
Pozostali akcjonariusze 1 995 292 1 995 292 14,87% 10,27%
13 420 000 19 420 000 100,00% 100,00%

*100% udziałów w spółce We Are One Ltd. posiada Anibal Jose Da Cunha Saraiva Soares

Stan posiadania akcji przez osoby zarządzające i nadzorujące ujawniono w tabeli powyżej (pozostali członkowie Zarządu i Rady Nadzorczej Spółki nie posiadają akcji ani uprawnień do nich).

6 Istotne postępowania toczące się przed sądem

W okresie sprawozdawczym oraz na dzień publikacji niniejszego raportu przeciwko BoomBit S.A. ani jednostkom zależnym nie toczą się żadne istotne postępowania sądowe, arbitrażowe ani administracyjne.

7 Transakcje z jednostkami powiązanymi

Transakcje z jednostkami powiązanymi zostały opisane w nocie 18 śródrocznego skróconego skonsolidowanego sprawozdania finansowego. W ramach grupy kapitałowej nie zawierano umów na warunkach innych niż rynkowe.

8 Informacja o poręczeniach lub gwarancjach

W bieżącym okresie sprawozdawczym Grupa nie udzieliła ani nie otrzymała żadnych poręczeń ani gwarancji.

9 Inne informacje, które zdaniem emitenta są istotne dla oceny jego sytuacji kadrowej, majątkowej, finansowej, wyniku finansowego i ich zmian, oraz informacje, które są istotne dla oceny możliwości realizacji zobowiązań przez emitenta

W związku z sukcesem wydanych gier typu hyper-casual, Grupa planuje utrzymywać znacząco zwiększone zaangażowanie w produkcję oraz kampanie marketingowe w tym gatunku.

Charakterystyka gier hyper-casual:

  • Koszt wytworzenia jest znacznie niższy niż w przypadku gier mid-core ze względu na krótszy czas produkcji. Istotnie ogranicza to ryzyko związane z zaangażowaniem zasobów na poszczególnych tytułach.
  • Gry tego gatunku otwarte są na jak największą grupę potencjalnych użytkowników, dzięki czemu koszt pozyskania użytkowników jest relatywnie niski. Grupa jest w stanie prowadzić efektywne kampanie User Acquisition z okresem zwrotu, który wynosi zaledwie kilka dni, czyli znacznie szybciej niż w przypadku gier mid-core.
  • Gry monetyzują się przede wszystkim poprzez reklamy, a zatem od tych przychodów nie są dodatkowo potrącane prowizje mobilnych platform dystrybucyjnych.

W 2021 roku Grupa intensywnie inwestuje w obszar współpracy z zagranicznymi zespołami deweloperskimi, wyspecjalizowanymi w gatunku hyper-casual. Jednocześnie Grupa podjęła decyzję o przeniesieniu tego obszaru działalności do spółki BoomHits Sp. z o.o. ("BoomHits"), która jest odpowiedzialna za współpracę z zewnętrznymi deweloperami i wydawanie gier hyper-casual, tworzonych przez te studia. W marcu 2021 roku BoomHits odniósł swój pierwszy światowy sukces – gra Shoe Race, wyprodukowana przez tureckie studio Cappuccino, we współpracy z zespołem wydawniczym BoomHits, stała się światowym hitem osiągając 1 miejsce w rankingach gier free-to-play w AppStore w 5 krajach (w tym w USA i w Niemczech) oraz pozycję w TOP10 w ponad 20 krajach.

Strategia Grupy oparta jest na trzech filarach zdywersyfikowanej działalności. Poza produkcją i wydawaniem własnych gier, Grupa rozwija jednocześnie działalność wydawniczą w ramach której współpracuje aktualnie z kilkunastoma zewnętrznymi studiami z całego świata. Z najlepszymi zespołami deweloperów gier hyper-casual Grupa tworzy spółki joint venture. Efektem tego typu współpracy w I półroczu 2021 roku było powołanie spółki ADC Games sp. z o.o., której współudziałowcem jest studio deweloperskie App Design Dot Company Ltd. z Wielkiej Brytanii. Wspólne przedsięwzięcie ma już na swoim koncie pierwsze sukcesy wydawnicze w postaci gier hyper-casual. Gra Superhero Race!, która wydana została w maju 2021 roku oraz Hyper Cards wydane we wrześniu 2021 roku mają pozytywny wpływ na rezultaty finansowe Grupy. Druga z wymienionych gier osiągnęła 1 miejsce w rankingu gier karcianych w ponad 60 krajach. W trzecim kwartale 2021 roku, w ramach wspólnego przedsięwzięcia z tureckim studiem Cappuccino, Grupa stworzyła spółkę Skyloft Sp. z o.o.

Mając na uwadze powyższe, Grupa przewiduje, że gry hyper-casual będą miały nadal kluczowy wpływ na wyniki roku 2021.

Ponadto w marcu 2021 roku wydana została gra mid-core - Hunt Royale, której rezultaty mają bardzo pozytywny wpływ na wyniki Grupy. W kolejnych miesiącach planowane jest dalsze rozwijanie gry polegające na uruchomieniu nowego trybu rozgrywki i dodaniu dodatkowych treści. Dodatkowo Grupa będzie kontynuowała wydawanie gier na platformę Nintendo Switch (w 2021 roku, do dnia sporządzenia niniejszego sprawozdania na tej platformie zadebiutowało 21 gier) oraz utrzymywała dotychczasowe portfolio gier w gatunkach, w których posiada pozycję wiodącego producenta, tj. Driving Simulator i Bridge.

Wraz z rosnącą skalą działalności Grupa intensywnie rozwija własne narzędzia i algorytmy do automatyzacji procesów UA, optymalizacji kosztu pozyskania graczy i maksymalizacji zwrotu z gier. Dzięki nim możliwe jest prowadzenie efektywnych kampanii marketingowych dla dowolnej liczby gier.

W najbliższych kwartałach, wpływ na wyniki finansowe Grupy mogą mieć dynamicznie zmieniające się kursy walut. Z tytułu prowadzonej działalności Grupa narażona jest na ryzyko zmienności kursów walutowych, ponieważ

dominującymi walutami rozliczeniowymi są waluty obce, w szczególności dolar amerykański. Aprecjacja lub deprecjacja złotego względem walut obcych może wpłynąć na niektóre prezentowane pozycje skonsolidowanego sprawozdania finansowego Grupy, w szczególności na przychody ze sprzedaży.

Istotną kwestią w perspektywie rozwoju działalności Grupy w bieżącym roku obrotowym jest zmiana zasad ochrony prywatności Apple (App Tracking Transparency). Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami, w kwietniu 2021 roku Apple wprowadził w swoich urządzeniach funkcję, która wyświetla użytkownikowi telefonu pytanie, czy dana aplikacja (w przypadku Grupy – gra) może śledzić użytkownika w innych aplikacjach lub witrynach internetowych firm trzecich w celu dostosowywania reklam lub udostępnić informacje brokerom danych. Brak wyrażenia zgody powoduje, że wyświetlane reklamy nie są sprofilowane. W krótkim terminie powyższe zmiany skutkują spadkiem dochodowości reklam (po stronie monetyzacyjnej) przy jednoczesnym spadku cen reklam (po stronie User Acquisition), co w finalnym efekcie przekłada się na osiągane wyniki finansowe. Z upływem czasu otoczenie rynkowe się stabilizuje i sieci reklamowe oraz reklamodawcy dostosowują się do nowej sytuacji po wprowadzonych przez Apple zmianach w polityce prywatności.

10 Wskazanie czynników, które w ocenie emitenta będą miały wpływ na osiągnięte przez niego wyniki w perspektywie co najmniej najbliższego kwartału

W perspektywie co najmniej kolejnego kwartału wpływ na osiągane wyniki będzie miała realizacja strategii Grupy, debiuty nowych gier oraz działania opisane w pkt 9 powyżej.

Niniejszy skonsolidowany rozszerzony raport okresowy za okres 9 miesięcy zakończony 30 września 2021 roku został zatwierdzony do publikacji w dniu 24 listopada 2021 roku.

Marcin Olejarz Prezes Zarządu Anibal Jose Da Cunha Saraiva Soares Wiceprezes Zarządu

Marek Pertkiewicz Członek Zarządu

Talk to a Data Expert

Have a question? We'll get back to you promptly.