AI Terminal

MODULE: AI_ANALYST
Interactive Q&A, Risk Assessment, Summarization
MODULE: DATA_EXTRACT
Excel Export, XBRL Parsing, Table Digitization
MODULE: PEER_COMP
Sector Benchmarking, Sentiment Analysis
SYSTEM ACCESS LOCKED
Authenticate / Register Log In

BoomBit S.A.

Business and Financial Review Feb 5, 2022

5541_rns_2022-02-05_7c29dd31-76ab-48e9-9475-0c23148c7be8.html

Business and Financial Review

Open in Viewer

Opens in native device viewer

Zarząd BoomBit S.A. ("Emitent" lub "Spółka") w nawiązaniu do raportu bieżącego ESPI nr 39/2020 z dnia 16 listopada 2020 r. w sprawie aktualizacji celów strategicznych Grupy Kapitałowej BoomBit ("Grupa") informuje, że w 2021 r. Grupa zgodnie z założeniami przyjętymi w przedmiotowym raporcie intensywnie rozwijała portfolio gier typu hyper-casual.

Emitent informuje, że w 2021 r. Grupa wydała łącznie 26 gry na platformach iOS i Android, w tym 24 gry typu hyper-casual oraz 2 gry w formule mid-core, oraz 22 gry na platformie Nintendo Switch.

Emitent, dążąc do wzrostu wartości Spółki i Grupy stale poddaje analizie aktualne trendy obserwowane na rynku gier mobilnych, w celu dostosowania planu wydawniczego do dynamicznie zmieniających się preferencji graczy, przy wykorzystaniu posiadanych zasobów i kompetencji.

Aktualnie Grupa i Spółka zamierza kontynuować rozwój w głównych obszarach:

* Produkcji i wydawania zarówno gier Hyper-Casual, jak i Mid-Core wewnętrznymi zasobami BoomBit.

* Wydawania gier zewnętrznych twórców poprzez spółkę BoomHits.

* Rozwój współpracy z nowymi studiami poprzez tworzenie podmiotów typu joint venture.

Pozostałymi obszarami działalności Grupy i Spółki są:

* Utrzymywanie portfolio gier w gatunkach Driving Simulator oraz Bridge.

* Wydawanie gier na platformę Nintendo Switch.

* Rozwijanie działalności w zakresie gier Casual i Hybrid Casual.

* Rozwój kompetencji w obszarze gier w modelu "Play-to-Earn".

Talk to a Data Expert

Have a question? We'll get back to you promptly.