AI Terminal

MODULE: AI_ANALYST
Interactive Q&A, Risk Assessment, Summarization
MODULE: DATA_EXTRACT
Excel Export, XBRL Parsing, Table Digitization
MODULE: PEER_COMP
Sector Benchmarking, Sentiment Analysis
SYSTEM ACCESS LOCKED
Authenticate / Register Log In

T-Bull S.A.

Report Publication Announcement Apr 29, 2022

5831_rns_2022-04-29_28d53490-6c7a-4720-be90-fcdd46e0176c.pdf

Report Publication Announcement

Open in Viewer

Opens in native device viewer

Szanowni Państwo,

oddaję w Państwa ręce raport roczny T-Bull S.A. za rok obrotowy 2021. W okresie tym Spółka kontynuowała działalność polegającą na produkcji gier elektronicznych, a ponadto zaczęła rozwijać grupę kapitałową – 10 grudnia 2020 r. została zawiązana a 26 stycznia 2021 r. zarejestrowana w KRS spółka zależna GamesUP Studio S.A. (wcześniej: Supernova Studio S.A.), której profil działalności dotyczy również produkcji gier elektronicznych, przy czym jest ona skupiona na tytułach z przeznaczeniem na platformy PC i konsole.

W 2021 r. wydane zostały dwie produkcje Spółki na urządzenia mobilne: gra własna Idle Mayor Tycoon oraz wyprodukowana w kooperacji z Ekipą Friza (GGBay Sp. z o.o. należąca do Ekipa Games Sp. z o.o.) gra My Dino Friend. Jednocześnie Spółka koncentrowała się na urządzeniach stacjonarnych (PC i konsole) – w raportowanym okresie trwały intensywne prace nad Interastra (dostępna jest już wersja early access), Birding Simulator (dostępna jest już wersja demo), Outlaw Driver Simulator, a ponadto na platformie Steam opublikowane zostały zapowiedzi kolejnych czterech tytułów: Chop Shop Simulator, Emergency Road Services Simulator, Illegal Transporter Simulator oraz Car Scrapyard Simulator.

Spółka zależna GamesUP Studio S.A. w 2021 r. zaprezentowała na Steam zapowiedzi czterech gier: Coffee Bar Renovator, Fitness Center Renovator, Post Industrial Renovator i Hospital Renovator. Wydawca gier GamesUP Studio będzie T-Bull.

W 2021 r. gry Spółki pobrane zostały łącznie 43 mln razy, co daje średnio ok. 118 tys. dziennie, w tym Moto Rider GO 19,2 mln, Top Speed 5,7 mln, Top Speed 2 3,7 mln, Tank Battle Heroes 1,1 mln i pozostałe 13,3 mln.

W raportowanym okresie przychody Spółki wyniosły 12,08 mln zł, z czego 9,03 mln zł z tytuły sprzedaży produktów i 2,71 mln zł z tytułu dotacji (GameINN), a zysk netto 37,75 tys. zł.

W najbliższym roku Spółka będzie kontynuować rozwój swój oraz swojej grupy kapitałowej na rynku produkcji gier elektronicznych. Zakładam, ze realizowany model biznesowy daje pozytywne perspektywy rozwoju, który pozwoli istotnie zwiększać wyniki finansowe i budować wartość Spółki.

Zachęcam do zapoznania się całym raportem rocznym za 2021 r., który kieruję do akcjonariuszy Spółki i wszystkich osób zainteresowanych jej działalnością.

________________________Damian Fijałkowski Prezes Zarządu T-Bull S.A.

Talk to a Data Expert

Have a question? We'll get back to you promptly.