Management Reports • Sep 5, 2022
Management Reports
Open in ViewerOpens in native device viewer

Wrocław, 5 września 2022 r.
| Spis treści | |
|---|---|
| 1. | PODSTAWOWE INFORMACJE 2 |
| 2. | WYBRANE DANE FINANSOWE 7 |
| 3. | PROFIL DZIAŁALNOŚCI13 |
| 4. | NAJWAŻNIEJSZE PRODUKTY 13 |
| 5. | ZWIĘZŁY OPIS ISTOTNYCH DOKONAŃ LUB NIEPOWODZEŃ EMITENTA W OKRESIE, KTÓREGO DOTYCZY RAPORT, WRAZ Z WYKAZEM NAJWAŻNIEJSZYCH ZDARZEŃ DOTYCZĄCYCH EMITENTA 14 |
| 6. | PARAMETRY JAKOŚCIOWE GIER 16 |
| 7. | WSKAZANIE CZYNNIKÓW I ZDARZEŃ, W TYM O NIETYPOWYM CHARAKTERZE, MAJĄCYCH ISTOTNY WPŁYW NA SKRÓCONE SPRAWOZDANIE FINANSOWE16 |
| 8. | WAŻNIEJSZE OSIĄGNIĘCIA W DZIEDZINIE BADAŃ I ROZWOJU 17 |
| 9. | PRZEWIDYWANY ROZWÓJ JEDNOSTKI I GRUPY17 |
| 10. | ISTOTNE ZDARZENIA NASTĘPUJĄCE PO ZAKOŃCZENIU OKRESU ŚRÓDROCZNEGO, KTÓRE NIE ZOSTAŁY ODZWIERCIEDLONE W SPRAWOZDANIU FINANSOWYM ZA DANY OKRES ŚRÓDROCZNY 18 |
| 11. | WSKAZANIE CZYNNIKÓW, KTÓRE W OCENIE EMITENTA BĘDĄ MIAŁY WPŁYW NA OSIĄGNIĘTE PRZEZ NIEGO WYNIKI W PERSPEKTYWIE CO NAJMNIEJ KOLEJNEGO KWARTAŁU ORAZ OPIS PODSTAWOWYCH ZAGROŻEŃ I RYZYK ZWIĄZANYCH Z POZOSTAŁYMI MIESIĄCAMI ROKU OBROTOWEGO 19 |
| 12. | SPOŁECZNA ODPOWIEDZIALNOŚĆ BIZNESU 19 |
| 13. | UMOWY, W WYNIKU KTÓRYCH MOGĄ W PRZYSZŁOŚCI NASTĄPIĆ ZMIANY W PROPORCJACH AKCJI POSIADANYCH PRZEZ AKCJONARIUSZY 22 |
| 14. | INNE INFORMACJE ISTOTNE DLA OCENY SYTUACJI KADROWEJ, MAJĄTKOWEJ, FINANSOWEJ, WYNIKU FINANSOWEGO I ICH ZMIAN ORAZ INFORMACJE, KTÓRE SĄ ISTOTNE DLA OCENY MOŻLIWOŚCI REALIZACJI ZOBOWIĄZAŃ PRZEZ EMITENTA23 |
| 15. | STANOWISKO ZARZĄDU EMITENTA ODNOŚNIE MOŻLIWOŚCI ZREALIZOWANIA WCZEŚNIEJ PUBLIKOWANYCH PROGNOZ WYNIKÓW NA DANY ROK W ŚWIETLE WYNIKÓW ZAPREZENTOWANYCH W RAPORCIE KWARTALNYM W STOSUNKU DO WYNIKÓW PROGNOZOWANYCH23 |
| 16. | SEZONOWOŚĆ LUB CYKLICZNOŚĆ DZIAŁALNOŚCI23 |
| 17. | KREDYTY, POŻYCZKI, PORĘCZENIA, GWARANCJE 23 |
| 18. | NABYCIE UDZIAŁÓW (AKCJI) WŁASNYCH 23 |
| 19. | POSIADANE PRZEZ JEDNOSTKĘ ODDZIAŁY (ZAKŁADY)24 |
| 20. | WSKAZANIE ISTOTNYCH POSTĘPOWAŃ TOCZĄCYCH SIĘ PRZED SĄDEM, ORGANEM WŁAŚCIWYM DLA POSTĘPOWANIA ARBITRAŻOWEGO LUB ORGANEM ADMINISTRACJI PUBLICZNEJ, DOTYCZĄCYCH ZOBOWIĄZAŃ ORAZ WIERZYTELNOŚCI EMITENTA LUB JEGO JEDNOSTKI ZALEŻNEJ, ZE WSKAZANIEM PRZEDMIOTU POSTĘPOWANIA, WARTOŚCI PRZEDMIOTU SPORU, DATY WSZCZĘCIA POSTĘPOWANIA, STRON WSZCZĘTEGO POSTĘPOWANIA ORAZ STANOWISKA EMITENTA 24 |
| 21. | INFORMACJE O ZAWARCIU PRZEZ EMITENTA LUB JEDNOSTKĘ OD NIEGO ZALEŻNĄ JEDNEJ LUB WIELU TRANSAKCJI Z |
| PODMIOTAMI POWIĄZANYMI, JEŻELI ZOSTAŁY ZAWARTE NA WARUNKACH INNYCH NIŻ RYNKOWE 24 | |
| 22. | INSTRUMENTY FINANSOWE W ZAKRESIE RYZYKA I ZARZĄDZANIA RYZYKIEM24 |
Grupa kapitałowa Ten Square Games S.A. składa się z jednostki dominującej oraz spółek zależnych. Ten Square Games S.A. (dalej także "Jednostka Dominująca", "TSG") powstała z przekształcenia spółki Ten Square Games Sp. z o.o., co zostało zarejestrowane przez Sąd Rejonowy w dniu 20 listopada 2017 roku.
| Nazwa | Ten Square Games S.A. |
|---|---|
| Forma prawna | Spółka Akcyjna |
| Siedziba | ul. Traugutta 45, 50-416 Wrocław |
| Kraj rejestracji | Polska |
| Podstawowy przedmiot działalności | działalność wydawnicza w zakresie gier komputerowych (58.21.Z) |
| Organ prowadzący rejestr | Sąd Rejonowy, VI Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego |
| KRS | 0000704863 |
| Numer statystyczny REGON | 021744780 |
| Numer Identyfikacji Podatkowej | 8982196752 |
| Czas trwania spółki | nieoznaczony |
Maciej Zużałek – Prezes Zarządu;
Anna Idzikowska – Członek Zarządu;
Janusz Dziemidowicz – Członek Zarządu;
Wojciech Gattner – Członek Zarządu;
Andrzej Ilczuk – Członek Zarządu;
Magdalena Jurewicz – Członek Zarządu.
W ciągu okresu sprawozdawczego oraz po nim, do dnia sporządzenia sprawozdania finansowego nie było zmian w składzie organu.
Rafał Olesiński – Przewodniczący Rady Nadzorczej;
Wiktor Schmidt - Wiceprzewodniczący Rady Nadzorczej;
Marcin Biłos - Członek Rady Nadzorczej;
Maciej Marszałek - Członek Rady Nadzorczej;
Arkadiusz Pernal – Członek Rady Nadzorczej;
Kinga Stanisławska - Członek Rady Nadzorczej.
W ciągu okresu sprawozdawczego oraz po nim, do dnia sporządzenia sprawozdania finansowego miały miejsce następujące zmiany w składzie organu:
1) Pan Tomasz Drożdżyński zrezygnował z funkcji Członka Rady Nadzorczej w dniu 11 marca 2022 roku.
| Akcjonariusz | liczba akcji na 5.09.2022 |
Udział w kapitale podstawowym |
liczba głosów na WZA |
% udział w liczbie głosów |
|---|---|---|---|---|
| Porozumienie Akcjonariuszy1 | 2 559 307 | 34,89% | 2 559 307 | 34,89% |
| Nationale-Nederlanden OFE/PTE | 524 371 | 7,15% | 524 371 | 7,15% |
| TFI Allianz Polska S.A | 488 915 | 6,67% | 488 915 | 6,67% |
| akcje własne nabyte przez Spółkę | 70 000 | 0,95% | 70 000 | 0,95% |
| pozostali (w tym żaden podmiot nie posiada więcej niż 5% akcji) |
3 692 229 | 50,34% | 3 692 229 | 50,34% |
| RAZEM | 7 334 822 | 100% | 7 334 822 | 100% |
Wykaz akcjonariuszy posiadających bezpośrednio lub pośrednio przez podmioty zależne co najmniej 5% ogólnej liczby głosów na walnym zgromadzeniu emitenta
| Akcjonariusz | liczba akcji na 30.06.2022 oraz 23.05.2022 |
% udział w kapitale podstawowym |
liczba głosów na WZA |
% udział w liczbie głosów |
|---|---|---|---|---|
| Porozumienie Akcjonariuszy | 2 559 307 | 35,05% | 2 559 307 | 35,05% |
| Nationale-Nederlanden OFE/PTE | 524 371 | 7,18% | 524 371 | 7,18% |
| Aviva TFI S.A. |
365 910 | 5,01% | 365 910 | 5,01% |
| akcje własne nabyte przez Spółkę | 70 000 | 0,96% | 70 000 | 0,96% |
| pozostali (w tym żaden podmiot nie posiadał więcej niż 5% akcji) |
3 782 195 | 51,80% | 3 782 195 | 51,80% |
| RAZEM | 7 301 783 | 100% | 7 301 783 | 100% |
| Akcjonariusz | liczba akcji na 31.12.2021 |
udział w kapitale podstawowym |
liczba głosów na WZA |
% udział w liczbie głosów |
|---|---|---|---|---|
| Porozumienie Akcjonariuszy | 3 000 120 | 41,09% | 3 000 120 | 41,09% |
| pozostali (w tym żaden podmiot nie posiadał więcej niż 5% akcji) |
4 301 663 | 58,91% | 4 301 663 | 58,91% |
| RAZEM | 7 301 783 | 100% | 7 301 783 | 100% |
¹ Porozumienie akcjonariuszy Spółki z dnia 21.10.2019 roku dotyczące prowadzenia trwałej polityki wobec Spółki i zgodnego wykonywania praw głosu z akcji Spółki (raport bieżący nr 30/2019). Stronami porozumienia akcjonariuszy są m.in. Maciej Popowicz (Prezes Zarządu do dnia 20 maja 2020 r.) oraz Arkadiusz Pernal (Wiceprezes Zarządu do dnia 31 grudnia 2020 r.). 9 lipca 2020 r. do Porozumienia akcjonariuszy przystąpiło dwóch nowych członków.
| Akcjonariusz | liczba akcji na 5.09.2022 |
udział w kapitale podstawowym |
liczba głosów na WZA |
% udział w liczbie głosów |
|---|---|---|---|---|
| Prezes Zarządu - Maciej Zużałek |
194 826 | 2,66% | 194 826 | 2,66% |
| Członek Zarządu - Anna Idzikowska |
25 000 | 0,34% | 25 000 | 0,34% |
| Członek Zarządu - Andrzej Ilczuk |
10 388 | 0,14% | 10 388 | 0,14% |
| Członek Zarządu - Janusz Dziemidowicz |
84 249 | 1,15% | 84 249 | 1,15% |
| Członek Zarządu - Wojciech Gattner |
32 698 | 0,45% | 32 698 | 0,45% |
| Członek Zarządu - Magdalena Jurewicz |
19 500 | 0,27% | 19 500 | 0,27% |
| Członek Rady Nadzorczej - Arkadiusz Pernal |
661 552 | 9,02% | 661 552 | 9,02% |
| Członek Rady Nadzorczej - Maciej Marszałek |
44 000 | 0,60% | 44 000 | 0,60% |
| Członek Rady Nadzorczej - Rafał Olesiński |
669 | 0,01% | 669 | 0,01% |
| Członek Rady Nadzorczej - Kinga Stanisławska |
105 | 0,00% | 105 | 0,00% |
| RAZEM | 1 072 987 | 14,63% | 1 072 987 | 14,63% |
| pozostali | 6 261 835 | 85,37% | 6 261 835 | 85,37% |
| RAZEM | 7 334 822 | 100,00% | 7 334 822 | 100,00% |
| Akcjonariusz | liczba akcji na 30.06.2022 oraz 23.05.2022 |
% udział w kapitale podstawowym |
liczba głosów na WZA |
% udział w liczbie głosów |
|---|---|---|---|---|
| Prezes Zarządu - Maciej Zużałek |
194 826 | 2,67% | 194 826 | 2,67% |
| Członek Zarządu - Anna Idzikowska |
17 000 | 0,23% | 17 000 | 0,23% |
| Członek Zarządu - Andrzej Ilczuk |
2 388 | 0,03% | 2 388 | 0,03% |
| Członek Zarządu - Janusz Dziemidowicz |
84 249 | 1,15% | 84 249 | 1,15% |
| Członek Zarządu - Wojciech Gattner |
24 698 | 0,34% | 24 698 | 0,34% |
| Członek Zarządu - Magdalena Jurewicz |
19 500 | 0,27% | 19 500 | 0,27% |
| Członek Rady Nadzorczej - Arkadiusz Pernal |
661 552 | 9,06% | 661 552 | 9,06% |
| Członek Rady Nadzorczej - Maciej Marszałek |
44 000 | 0,60% | 44 000 | 0,60% |
| Członek Rady Nadzorczej - Rafał Olesiński |
669 | 0,01% | 669 | 0,01% |
| Członek Rady Nadzorczej - Kinga Stanisławska |
105 | 0,00% | 105 | 0,00% |
| RAZEM | 1 048 987 | 14,37% | 1 048 987 | 14,37% |
| pozostali | 6 252 796 | 85,63% | 6 252 796 | 85,63% |
| RAZEM | 7 301 783 | 100,00% | 7 301 783 | 100,00% |
Sprawozdanie Zarządu z działalności Grupy Kapitałowej Ten Square Games S.A. oraz spółki Ten Sqaure Games S.A.
| Akcjonariusz | liczba akcji na 31.12.2021 |
udział w kapitale podstawowym |
liczba głosów na WZA |
% udział w liczbie głosów |
|---|---|---|---|---|
| Prezes Zarządu - Maciej Zużałek |
194 826 | 2,67% | 194 826 | 2,67% |
| Członek Zarządu - Anna Idzikowska |
17 000 | 0,23% | 17 000 | 0,23% |
| Członek Zarządu - Andrzej Ilczuk |
2 388 | 0,06% | 2 388 | 0,06% |
| Członek Zarządu - Janusz Dziemidowicz |
84 249 | 1,15% | 84 249 | 1,15% |
| Członek Zarządu - Wojciech Gattner |
24 698 | 0,34% | 24 698 | 0,34% |
| Członek Zarządu - Magdalena Jurewicz |
19 500 | 0,27% | 19 500 | 0,27% |
| Członek Rady Nadzorczej - Arkadiusz Pernal |
807 600 | 11,06% | 807 600 | 11,06% |
| Członek Rady Nadzorczej - Maciej Marszałek |
44 000 | 0,60% | 44 000 | 0,60% |
| Członek Rady Nadzorczej - Rafał Olesiński |
669 | 0,01% | 669 | 0,01% |
| Członek Rady Nadzorczej - Kinga Stanisławska |
105 | 0,00% | 105 | 0,00% |
| RAZEM | 1 195 035 | 16,43% | 1 195 035 | 16,43% |
| pozostali | 6 095 013 | 83,57% | 6 095 013 | 83,57% |
| RAZEM | 7 301 783 | 100,00% | 7 301 783 | 100,00% |
| seria akcji | liczba akcji na 5.09.2022 | wartość nominalna akcji | razem wartość nominalna akcji |
|---|---|---|---|
| A | 7 225 000 | 0,1 PLN | 722 500,00 |
| B | 109 822 | 0,1 PLN | 10 982,20 |
| seria akcji | liczba akcji na 31.12.2021, 23.05.2022 oraz 30.06.2022 |
wartość nominalna akcji | razem wartość nominalna akcji |
|---|---|---|---|
| A | 7 225 000 | 0,1 PLN | 722 500,00 |
| B | 76 783 |
0,1 PLN | 7 678,30 |
Akcje serii B dotyczą realizowanego w Spółce programu motywacyjnego.
Zmiany w strukturze akcjonariatu pomiędzy 31.12.2021 a 5.09.2022 roku wynikają z transakcji opisanych w:
zostały zarejestrowane przez Sąd w dniu 2 września 2022 roku, stąd dopiero od tej daty akcje są wykazane w powyższych tabelach.
5) 28 lipca 2022 r. Spółka złożyła w KRS wniosek o rejestrację podwyższenia kapitału zapasowego o kwotę 3 303,90 zł (tj. o 33.039 akcji) w związku z kolejną emisją akcji związaną z rozliczeniem programu za 2021 rok. Rejestracja kapitału nastąpiła w dniu 2 września 2022 roku.
Stan Grupy Kapitałowej na dzień 30.06.2022 oraz 5.09.2022 roku:

W dniu 14 października 2015 została zarejestrowana pierwsza spółka zależna Play Cool Zombie Sport Games Sp. z o.o.
W dniu 29 sierpnia 2016 roku została zarejestrowana Tiny Dragon Adventure Games Sp. z o.o.
W dniu 17 listopada 2017 roku została zarejestrowana Fat Lion Games Sp. z o.o.
Ten Square Games Germany GmbH została założona dnia 7 grudnia 2020 roku (data umowy spółki) oraz wpisana do rejestru handlowego w dniu 25 stycznia 2021 roku.
Ten Square Games Romania S.r.l. została założona 17 maja 2021 roku (data umowy spółki) oraz wpisana do rejestru handlowego w dniu 28 czerwca 2021 roku.
Ten Square Games S.A. nabyło 100% udziałów spółki Rortos S.r.l. w dniu 5 lipca 2021 roku, w wykonaniu postanowień umowy zobowiązującej do sprzedaży zawartej w dniu 30 czerwca 2021 r.
Ten Square Games (Israel) Ltd. została założona w dniu 15 lutego 2022 roku (data umowy spółki) oraz wpisana do rejestru handlowego w dniu 20 lutego 2022 roku.
Ten Square Games S.A. nabyło 24,8% udziałów spółki Gamesture Sp. z o.o. w dniu 11 marca 2022 roku.
Zarząd Jednostki Dominującej dokonuje analizy łącznej w oparciu o dane skonsolidowane, z uwagi na fakt, że dane jednostkowe i skonsolidowane dla Ten Square Games S.A. oraz dla Grupy Kapitałowej Ten Square Games S.A. są podobne do siebie (zachowane trendy dla poszczególnych pozycji bilansowych i wynikowych). W 2021 roku nastąpiło nabycie Spółki zależnej Rortos, co zmieniło istotnie wartość udziałów w sprawozdaniu jednostkowym oraz wartość wartości niematerialnych w sprawozdaniu skonsolidowanym w linii ze wzrostem zobowiązania z tytułu nabycia oraz wypływu gotówki. Jednakże transakcja ta nie miała aż tak istotnego wpływu na Sprawozdanie z całkowitych dochodów, stąd Jednostka Dominująca zdecydowała się opisywać dalej dane skonsolidowane.
Zarząd ocenia wyniki finansowe Grupy Kapitałowej przede wszystkim w oparciu o 2 wskaźniki: "Płatności" oraz "EBITDA skorygowana/powtarzalna".
Pod pojęciem "Płatności" Grupa wykazuje przychody niepomniejszone o przychód odroczony w czasie. Kwota przychodu odroczonego w czasie wynika z szacunku niewykorzystania wirtualnej waluty (consumble) oraz dóbr trwałych (durable) przez aktywnych graczy dokonanego na dzień bilansowy. Kwota tak odroczonego przychodu jest wykazywana w sprawozdaniu finansowym w pozycji bilansowej "zobowiązania z tytułu umów z klientami".
Powtarzalna EBITDA oznacza wykazany w skonsolidowanym sprawozdaniu finansowym zysk z działalności operacyjnej osiągnięty przez Grupę za dany rok obrotowy powiększony o amortyzację środków trwałych oraz wartości niematerialnych i prawnych, skorygowany o:
zdarzenia nadzwyczajne i jednorazowe;
koszty przeprowadzenia programu motywacyjnego zgodnie z obowiązującymi Spółkę standardami sprawozdawczości finansowej;
efekt księgowego rozpoznania w czasie programu motywacyjnego Prezesa Zarządu Macieja Zużałka;
wpływ niegotówkowych korekt przychodu (i związanego z tym przychodem kosztu prowizji dystrybutorów), związanych np. z odroczeniem w czasie przychodów z wirtualnej waluty lub trwałych wirtualnych dóbr (durables);
wpływ ewentualnych jednorazowych odpisów aktualizujących wartość nakładów inwestycyjnych na stworzenie gier mobilnych;
efekt ewentualnych zmian systemu podatkowego i ubezpieczeń społecznych, wynikających m. in. ze zmian w obowiązujących przepisach, w tym "Nowego Ładu", które powodowałyby wzrost kosztów Spółki ze względu na konieczność podwyższenia wynagrodzeń pracowników i współpracowników (dotyczy tylko wyniku finansowego roku 2022).
| Wyszczególnienie | PLN | EUR | |||
|---|---|---|---|---|---|
| za okres 01.01.2022 - 30.06.2022 |
za okres 01.01.2021 - 30.06.2021 |
za okres 01.01.2022 - 30.06.2022 |
za okres 01.01.2021 - 30.06.2021 |
||
| SPRAWOZDANIE Z CAŁKOWITYCH DOCHODÓW | |||||
| Płatności | 266 002 370 |
324 173 144 | 57 294 757 | 71 290 716 | |
| Przychody | 274 477 494 | 338 999 340 | 59 120 231 | 74 551 227 | |
| Koszt własny sprzedaży | 33 476 255 | 22 019 279 | 7 210 514 | 4 842 382 | |
| Zysk (strata) na działalności operacyjnej | 46 836 287 | 94 615 365 | 10 088 157 | 20 807 390 | |
| Zysk (strata) brutto | 49 264 204 | 95 466 480 | 10 611 111 | 20 994 564 | |
| Zysk (strata) netto | 40 535 066 | 86 077 936 | 8 730 925 | 18 929 877 | |
| EBITDA | 61 770 713 | 100 295 927 | 13 304 912 | 22 056 634 | |
| EBITDA skorygowana | 70 577 833 | 111 968 844 | 15 201 894 | 24 623 690 | |
| RACHUNEK PRZEPŁYWÓW PIENIĘŻNYCH |
|||||
| Przepływy pieniężne netto z działalności operacyjnej |
83 935 055 | 107 723 162 | 18 078 931 | 23 689 999 | |
| Przepływy pieniężne netto z działalności inwestycyjnej |
-39 131 776 | -11 478 016 | -8 428 668 | -2 524 194 | |
| Przepływy pieniężne netto z działalności finansowej |
-93 088 667 | -547 907 | -20 050 545 | -120 493 |
| Wyszczególnienie | PLN | EUR | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 30.06.2022 | 31.12.2021 | 30.06.2022 | 31.12.2021 | ||
| SPRAWOZDANIE Z SYTUACJI FINANSOWEJ | |||||
| Aktywa trwałe | 326 192 131 | 298 865 805 | 69 690 239 | 64 979 303 | |
| Aktywa obrotowe | 157 694 736 | 221 414 318 | 33 691 137 | 48 139 826 | |
| Kapitał własny | 318 796 029 | 351 051 347 | 68 110 078 | 76 325 466 | |
| Zobowiązania długoterminowe | 58 244 747 | 64 993 212 | 12 443 863 | 14 130 802 | |
| Zobowiązania krótkoterminowe | 106 846 091 | 104 235 564 | 22 827 435 | 22 662 861 | |
| 2022 | 2021 | |
|---|---|---|
| Kurs EUR/PLN | ||
| - dla danych bilansowych |
4,6806 | 4,5994 |
| - dla danych rachunku zysków i strat oraz rachunku przepływów pieniężnych |
4,6427 | 4,5472 |
Do przeliczenia danych bilansowych użyto kursu średniego NBP na dzień bilansowy.
Do przeliczenia pozycji sprawozdania z całkowitych dochodów oraz rachunku przepływów pieniężnych użyto kursu będącego średnią arytmetyczną kursów NBP obowiązujących na ostatni dzień poszczególnych miesięcy danego okresu.
| gra | 1Q2021 | 2Q2021 | 3Q2021 | 4Q2021 | 1Q2022 | 2Q2022 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fishing Clash | 131 659 442 | 114 983 038 | 114 371 143 | 121 867 964 | 95 826 978 | 84 385 263 |
| Hunting Clash | 26 840 820 | 30 390 316 | 28 042 011 | 30 493 190 | 32 279 619 | 24 978 052 |
| Let's Fish | 4 208 029 | 3 710 888 | 3 110 282 | 3 445 192 | 3 099 293 | 2 394 146 |
| Wild Hunt | 3 666 218 | 3 331 467 | 2 761 094 | 3 312 206 | 2 790 545 | 2 517 568 |
| Gry Rortos | - | - | 7 183 811 | 6 954 796 | 7 547 941 | 8 277 091 |
| pozostałe | 2 821 641 | 2 561 285 | 2 237 641 | 1 616 584 | 1 006 988 | 898 886 |
| RAZEM PŁATNOŚCI | 169 196 150 | 154 976 993 | 157 705 984 | 167 689 934 | 142 551 364 | 123 451 006 |
| Przychód odroczony w czasie (wirtualna waluta) |
3 213 637 | 283 892 | -2 265 275 | -7 475 672 | 4 937 513 | 908 931 |
| Przychód odroczony w czasie (durable) |
1 704 189 | 9 624 478 | -7 489 650 | -13 119 620 | 2 845 786 | -217 105 |
| RAZEM PRZYCHODY | 174 113 976 | 164 885 363 | 147 951 059 | 147 094 641 | 150 334 663 | 124 142 831 |
| Wyszczególnienie | 1Q 2021 | 2Q 2021 | 3Q 2021 | 4Q 2021 | 1Q 2022 | 2Q 2022 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Koszty sprzedaży | 95 935 217 | 95 799 537 | 82 618 730 | 72 895 344 | 79 870 756 | 67 589 551 |
| marketing: | 40 137 460 | 42 419 871 | 33 944 492 | 23 020 677 | 30 070 387 | 24 555 603 |
| - Fishing Clash |
22 551 718 | 24 783 495 | 21 055 086 | 13 614 460 | 16 110 636 | 13 099 412 |
| - Hunting Clash |
17 412 032 | 17 438 915 | 12 889 406 | 9 334 220 | 13 532 653 | 10 257 990 |
| - Airline Commander |
- | - | - | - | 303 480 | 815 706 |
| - pozostałe tytuły |
173 710 | 197 461 | 0 | 71 997 | 123 618 | 382 495 |
| prowizje | 50 414 040 | 47 816 995 | 41 574 686 | 41 874 524 |
41 728 991 | 35 369 221 |
| revenue share | 477 124 | 423 624 | 411 570 | 509 652 | 448 775 | 406 178 |
| wynagrodzenia, usługi podwykonawców |
3 961 297 | 3 338 075 | 4 496 667 | 5 461 878 | 5 857 302 | 5 193 498 |
| usługi badania rynku gier mobilnych |
548 606 | 1 317 788 | 571 024 | 596 223 | 308 753 | 366 990 |
| pozostałe | 396 689 | 483 185 | 1 620 289 | 1 432 390 | 1 456 548 | 1 394 582 |
| Wyszczególnienie | 1Q 2021 | 2Q 2021 | 3Q 2021 | 4Q 2021 | 1Q 2022 | 2Q 2022 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Zysk na działalności operacyjnej (EBIT) |
55 919 321 | 38 696 044 | 31 192 480 | 40 412 748 | 29 391 817 | 17 444 470 |
| Amortyzacja (bez części kapitalizowanej) |
941 410 | 978 452 | 3 304 646 | 2 359 808 | 2 742 054 | 3 725 224 |
| Odpisy z tytułu trwałej utraty wartości |
0 | 3 760 700 | 0 | 0 | 0 | 8 467 149 |
| EBITDA | 56 860 731 | 43 435 196 | 34 497 126 | 42 772 556 | 32 133 872 | 29 636 841 |
| Niegotówkowy wpływ programu motywacyjnego (bez części kapitalizowanej) |
10 981 139 | 10 970 806 | 7 694 579 | 10 023 537 | 12 303 319 | -236 983 |
| wynik (przychód minus prowizje) odroczony w czasie - consumable |
-2 249 545 | -198 724 | 1 585 693 | 5 232 970 | -3 456 258 | -636 252 |
| Wyszczególnienie | 1Q 2021 | 2Q 2021 | 3Q 2021 | 4Q 2021 | 1Q 2022 | 2Q 2022 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| wynik (przychód minus prowizje) odroczony w czasie - durable |
-1 181 489 | -6 649 270 | 5 331 821 | 9 330 773 | -1 859 303 | -316 187 |
| koszty potencjalnych i zrealizowanych akwizycji (M&A) oraz przegląd opcji strategicznych |
0 | 0 | 3 686 602 | 0 | 1 760 415 | 0 |
| darowizny na rzecz OPP - wojna w Ukrainie |
0 | 0 | 0 | 0 | 1 000 000 | 0 |
| pozostałe wydarzenia jednorazowe |
0 | 0 | 2 054 828 | 0 | 248 368 | 0 |
| EBITDA skorygowana | 64 410 836 | 47 558 008 | 54 850 650 | 67 359 837 | 42 130 413 | 28 447 420 |
Pierwsza połowa 2022 roku była dla Grupy trudnym okresem w związku z końcem lockdownów spowodowanych pandemią COVID-19, pogorszeniem sentymentów na rynku konsumenckim, trudnym rynkiem marketingowym oraz wybuchem wojny na Ukrainie. Wszystkie te czynniki miały negatywny wpływ na działalność Grupy – płatności Grupy spadły z poziomu 324,2 mln PLN w 1 połowie 2021 roku do 266 mln PLN w pierwszej połowie tego roku (spadek o 18%), EBITDA skorygowana wyniosła 70,6 mln PLN w porównaniu do 112 mln PLN w porównywalnym okresie poprzedniego roku.
Z powodu wojny w Ukrainie na początku marca 2022 roku Grupa zablokowała dystrybucję, marketing oraz możliwość płacenia we wszystkich kluczowych grach Grupy na terytorium Rosji i Białorusi. Udział rynku rosyjskiego (rynek białoruski jest pomijalny z perspektywy Grupy) w płatnościach 2021 roku wyniósł ok. 5,3% - w tym ok. 6,5% dla gry Fishing Clash i 2,5% dla gry Hunting Clash. Zamknięcie rynku miało bezpośredni wpływ na spadek płatności, ale także pośredni efekt na aktywność graczy wewnątrz tzw. klanów. Wykluczenie rosyjskich użytkowników spowodowało rotacje graczy wewnątrz klanów i tymczasowe zaburzenie ich zaangażowania w grę (np. dobre klany z dużym udziałem rosyjskich graczy automatycznie bardzo osłabiły się w rankingach, demotywując pozostałych graczy do rozgrywki).
Największy spadek płatności (-27% r/r) zanotował flagowy tytuł Grupy – gra Fishing Clash. Lata 2020 i 2021, to były tzw. "lata covidowe", kiedy, na skutek zintensyfikowanych działań marketingowych, baza użytkowników zmieniła swój poziom skokowo. Na samym początku pandemii, w drugim kwartale 2020 roku, przejściowo gwałtownie spadły przeciętne koszty płatnego pozyskiwania użytkowników i wtedy to Grupa poniosła wyjątkowo wysokie nakłady marketingowe. Tym samym baza użytkowników wzrosła do niemal 7 mln użytkowników, gdzie wcześniej był to rząd wielkości 1-3 mln (4Q 2019 – 1,9 mln PLN). Wyższa baza użytkowników przyłożyła się oczywiście na osiągane wyższe płatności w kolejnych okresach, natomiast w 2022 roku efekt ten jest już coraz mniej zauważalny. W pierwszej połowie 2022 roku Grupa poniosła także zdecydowanie niższe nakłady marketingowe – 29,2 mln PLN w porównaniu do 47,4 mln PLN w porównywalnym okresie poprzedniego roku. Baza użytkowników uległa normalizacji i w pierwszej połowie 2022 roku wynosiła ok. 2 mln użytkowników.
Kolejny tytuł Grupy – gra Hunting Clash osiągnęła niemal identyczny poziom płatności w obu okresach (57,2 mln PLN), jednakże wydatki marketingowe w pierwszej połowie 2021 roku były wyższe i wyniosły 34,6 mln PLN, a w 2022 roku wyniosły 23,8 mln PLN. Gra miała swoją premierę w 2020 roku, zespół produktowy z każdym kolejnym kwartałem dodaje nowe funkcjonalności i wydarzenia, co ma istotny wpływ na zaangażowanie użytkowników w grze.
W 2022 roku do płatności Grupy dokładają się także gry przejętej spółki Rortos, które w pierwszym półroczu 2022 roku wyniosły 15,8 mln PLN. W sumie tej 7,6 mln PLN odnosi się do gry Real Flight Simulator, która nie jest wspierana dodatkowymi budżetami marketingowymi oraz 6 mln PLN do gry Airline Commander, dla której nakłady marketingowe wyniosły 1,1 mln PLN.
Wieloletnie gry Grupy z segmentu Evergreen – Let's Fish i Wild Hunt osiągnęły łącznie poziom płatności 10,8 mln PLN w pierwszym półroczu 2022 roku w porównaniu do 14,9 mln PLN w analogicznym okresie 2021 roku. Gry te nie są wspierane marketingowo od wielu kwartałów, a i tak generują stabilny poziom płatności.
Grupa nie odnotowuje istotnej sezonowości sprzedaży. Poziom przychodów jest uzależniony od cyklu życia danej gry, wydatków marketingowych, a także w ostatnich latach, od wprowadzanych bądź znoszonych lockdownów wywołanych pandemią COVID-19.
Koszt wytworzenia sprzedanych usług obejmuje głównie wynagrodzenia pracowników i współpracowników Spółki oraz amortyzację gier. Wzrost kosztów w 1 półroczu 2022 głównie związany jest z wykazywaniem kosztów spółki Rortos przejętej w drugiej połowie 2021 roku – koszty te wyniosły 8,2 mln PLN.
Na spadek kosztów sprzedaży (-23%) odpowiada głównie spadek nakładów marketingowych opisanych powyżej (-34%) oraz spadek kosztu prowizji, które są w pełni uzależnione od poziomu płatności i wraz z ich spadkiem proporcjonalnie spada kwota prowizji.
Koszty ogólnego zarządu wzrosły w porównywanych okresach o 37%, na co wpływ miały głównie dwa czynniki. W trakcie 2021 roku Grupa mocno rozbudowała zespoły wspierające, ogólnofirmowe. Zatrudnienie w tych działach rosło z kwartału na kwartał, aby w pierwszym kwartale 2022 roku osiągnąć swój szczyt. Dlatego też porównując pierwsze półrocze 2022 i 2021 roku koszty wynagrodzeń wzrosły istotnie – z poziomu 5 mln PLN do 10,1 mln PLN (przy mniejszym koszcie 2Q niż 1Q). Kolejną grupą kosztów są koszty spółek zależnych, które w 2022 roku wyniosły 5 mln PLN w porównaniu do 70 tysięcy złotych w poprzednim okresie. W trakcie 2022 roku Grupa poniosła także jednorazowe koszty związane z M&A w kwocie 1,8 mln PLN. W kosztach ogólnego zarządu znajdują się także koszty programu motywacyjnego związanego z przyznaniem w 2020 roku akcji Prezesowi Spółki Maciejowi Zużałkowi oraz koszty klasycznego programu motywacyjnego opartego na emisji nowych akcji (tylko 2021 rok) – koszty obu programów wyniosły odpowiednio 12,1 mln PLN w pierwszej połowie 2022 roku i 14,6 mln PLN w analogicznym okresie poprzedniego roku.
W trakcie drugiego kwartału 2022 roku Zarząd Spółki podjął decyzję o zaprzestaniu prac i zamknięciu projektu Football Elite. Decyzja o zamknięciu projektu została podjęta po przeprowadzeniu w czerwcu analizy kosztów marketingowych w zestawieniu z potencjałem rynkowym i zaangażowaniem graczy, którzy mogli testować nową grę. W ocenie Zarządu optymalizacja projektu zajęłaby wiele miesięcy, a poniesione koszty byłyby niewspółmierne do potencjalnych przychodów i rozmiaru segmentu tego typu gry. W związku z tym grupa dokonała odpisu aktualizującego wartości niematerialne i prawne w wysokości 8,5 mln PLN co jest główną przyczyną wzrostu pozostałych kosztów operacyjnych.
Przychody finansowe to głównie zrealizowane i niezrealizowane (bilansowe wyceny) różnice kursowe. W 2022 roku Grupa relatywnie więcej środków pieniężnych trzyma w walutach, stąd wycena pozycji bilansowych na 30.06.2022 dała 5,1 mln PLN, przy 1,5 mln zrealizowanych różnic kursowych. W 2021 roku wpływ różnic kursowych na sprawozdanie spółki był znacząco niższy – łącznie zrealizowane i niezrealizowane różnice kursowe wyniosły 0,9 mln PLN
W marcu 2022 roku spółka nabyła 24,8% udziałów w Gamesture Sp. z o.o. Spółka ta generuje obecnie stratę netto, w związku z tym Grupa wykazała 1,2 mln PLN straty z tytułu udziału w jednostkach stowarzyszonych – brak analogicznego kosztu w roku poprzednim.
Skorygowana EBITDA wyniosła 70,6 mln PLN i była niższa o 41,4 mln PLN (to jest 37%) niż w analogicznym okresie roku ubiegłego.
Cel EBITDA skorygowana dla programu motywacyjnego opartego na akcjach na 2022 rok wynosi 251 330 811 PLN (Uchwała Rady Nadzorczej z kwietnia 2021 roku). Zgodnie z zasadami programu, akcje zostają wyemitowane tylko i wyłącznie w sytuacji gdy EBITDA osiągnie/przekroczy zakładany próg. W związku z potencjalnym brakiem realizacji założonego celu, Jednostka Dominująca zdecydowała o nierozpoznawaniu kosztu programu w pierwszym półroczu 2022 roku*. W przypadku osiągnięcia progu na koniec roku, koszt programu zostanie rozpoznany w sprawozdaniu rocznym.
* koszt programu w wysokości 6,7 mln PLN (bez uwzględniania części kapitalizowanej) został wykazany w sprawozdaniu za 1 kwartał 2022 roku, w drugim kwartale 2022 roku koszt ten został odwrócony.
Przepływy z działalności operacyjnej w pierwszym półroczu spadły o 27% w porównaniu do analogicznego okresu 2021 roku. Spadek ten nie jest współmierny ze spadkiem zysku na działalności operacyjnej (-50%) co można wyjaśnić wyższym poziomem korekt niegotówkowych, tj. zmianą stanu należności, płatności w formie akcji oraz amortyzacją (w tym głównie amortyzacją przejętych gier Rortos).
Działalność inwestycyjna Grupy związana jest z produkcją nowych tytułów (16,8 mln PLN) oraz nabyciem rzeczowych aktywów trwałych (8,6 mln PLN związane z nakładami adaptacyjnymi kolejnej powierzchni biurowej we Wrocławiu oraz zakupem wyposażenia – biurka, krzesła) oraz nabyciem udziałów w jednostce stowarzyszonej Gamesture Sp. z o.o. (14,3 mln PLN).
Działalność finansowa to głównie przepływy pieniężne związane z wypłatą dywidendy – dywidenda za rok 2020 została wypłacona 19 lipca 2021 roku, stąd brak tych przepływów w 2021 roku, podczas gdy dywidenda w wysokości 72,3 mln PLN za 2021 rok została wypłacona w czerwcu 2022. Dodatkowo w pierwszej połowie 2022 roku Grupa nabyła 70.000 akcji własnych co stanowiło wypływ gotówkowy w wysokości 18,6 mln PLN.
W ujęciu bilansowym nastąpił wzrost aktywów trwałych przy jednoczesnym spadku aktywów obrotowych. Po stronie aktywów trwałych za największe zmiany odpowiada:
nabycie udziałów w Gamesture Sp. z o.o. (13,9 mln PLN zmiana netto);
nakłady na nową powierzchnię biurową oraz wymianę stanowisk pracy (6,8 mln zmiana netto);
nakłady na gry - wartości niematerialne (6,2 mln PLN zmiana netto po uwzględnieniu amortyzacji i jednorazowego odpisu gry Football Elite).
W strukturze aktywów obrotowych największy spadek wystąpił w sumie należności (12,5 mln PLN zmiana netto) co jest związane ze spadkiem płatności oraz w sumie środków pieniężnych (48,6 mln PLN) co jest związane zarówno z mniejszymi wpływami do Grupy z działalności operacyjnej a także wypłatą dywidendy parę dni przed datą bilansową w kwocie 72,3 mln PLN.
Po stronie pasywów Grupa odnotowała spadek kapitału własnego związany z niższym wynikiem finansowym okresu, a także zakupem akcji własnych. Ruch między zobowiązaniami długo- i krótkoterminowymi wynika głównie z reklasyfikacji części zobowiązania związanego z nabyciem spółki Rortos (7,3 mln PLN). Poziom zobowiązań handlowych jest ściśle powiązany z poziomem wydatków marketingowych w ostatnim miesiącu raportowanego okresu – w grudniu 2021 wydatki te były zdecydowanie niższe niż w czerwcu 2022 roku.
Działalność Grupy i Jednostki Dominującej skupia się na projektowaniu, produkcji, dystrybucji oraz rozwijaniu gier na urządzenia mobilne. Produkty Grupy oferowane są poprzez najistotniejsze platformy mobilne – iOS oraz Android oraz poprzez portale internetowe.
Portfolio gier Grupy rozwijane jest w modelu F2P, w ramach którego pobranie gry jest bezpłatne, a przychody pochodzą z następujących źródeł:
W pierwszej połowie 2022 roku do najważniejszych produktów Grupy generujących płatności należały:
| Najważniejsze produkcje Grupy | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nazwa | Opis | Ikony | |||||
| Fishing Clash Gra mobilna Data premiery: soft launch: 06.2016 global launch: 10.2017 |
Mobilna gra wędkarska. Gracze mają możliwość wzięcia udziału w sportowej rywalizacji pomiędzy wędkarzami w doskonałej grafice 3D. Od swojej premiery w październiku 2017 Fishing Clash zbudował pozycję najważniejszej, mobilnej gry wędkarskiej na świecie generując w pierwszym półroczu 2022 roku 180 mln PLN płatności. Fishing Clash jest największą grą Grupy, a w trakcie 2020 roku tytuł trafił do pierwszej pięćdziesiątki najwięcej zarabiających gier w sklepie Google Play. |
||||||
| Hunting Clash Gra mobilna Data premiery: soft launch: 11.2019 global launch: 08.2020 |
Produkt kierowany do szerokiego grona graczy, skupiający się na kolekcjonowaniu i rywalizacji. Gra charakteryzuje się zaawansowaną grafiką 3D oraz realistycznie zaanimowanymi zwierzętami. Gracz Hunting Clash ma okazję zostać najlepszym myśliwym na świecie dzięki polowaniu na wiele znanych gatunków zwierząt oraz kolekcjonowaniu różnych rodzajów broni, zwiedzając przy tym przepiękne scenerie terenów łowieckich inspirowanych rzeczywistymi miejscami. Gra od swojej premiery w trzecim kwartale 2020 roku znalazła się w gronie 200 najlepiej zarabiających gier na platformie Android w USA, generując przy tym w pierwszej połowie 2022 roku ponad 57 mln PLN płatności. |
W pierwszej połowie 2022 roku Grupa konsekwentnie realizowała swoją strategię pomimo niesprzyjających warunków rynkowych. Koniec lockdownów, początek wojny w Ukrainie, zmiana zachowań konsumenckich – to wszystko miało i ma wpływ na działalność Grupy zarówno operacyjną jak i strategiczną.
Na operacyjnym poziomie Grupa skupiała się głównie na poprawie efektywności zespołów i zwiększeniu możliwości produkcyjnych nowego contentu w grach. Jednocześnie trwały prace nad kilkoma nowymi tytułami i część z nich miała swoje pierwsze launche w ostatnich miesiącach.
Główny tytuł Grupy – gra Fishing Clash zanotował istotny spadek płatności w analizowanym okresie, czego przyczyną są zarówno czynniki zewnętrzne jak i wewnętrzne z ich kulminacją w maju tego roku. Poza wymienionymi na wstępie czynnikami globalnymi, zespół growy zmagał się z problemem zbyt długiego czasu produkcji nowego contentu. Mapa produktowa zawierała elementy duże, wymagające kilku-, kilkunastotygodniowej pracy, co w momencie szybko zmieniającego się otoczenia (i zachowań gracza) nie było dla gry korzystne. Stąd Grupa postanowiła o zmianie produkcyjnej mającej na celu podzielenie nowych funkcjonalności na mniejsze paczki i ich szybsze iterowanie. Od strony pozyskania gracza, końcówka 2021 roku i początek 2022 roku to czas, kiedy pozyskany ruch miał relatywnie gorsze parametry, co przełożyło się na niższą ilość pozyskanego ruchu i jego jakość. To, co istotne, to od końca maja 2022 roku Grupa widzi pierwsze pozytywne efekty – zarówno ze strony produkcyjnej, contentowej jak i marketingowej co ma swoje przełożenie w rosnących stopniowo płatnościach.

Miesięczna analiza płatności i kosztów marketingowych kluczowych gier
* Dane za lipiec i sierpień 2022 to szacunki Grupy
** Powyższy wykres nie zawiera przychodów z rynku chińskiego z uwagi na inny model rozliczenia. Grupa Kapitałowa jako przychody z tego rynku ewidencjonuje płatność licencyjną od partnera Netease, który to jest odbiorcą zagregowanych płatności od użytkowników a także ponosi nakłady marketingowe. Przychód licencyjny jest to podział zysku po prowizjach agregatorów i po kosztach marketingu, zgodnie z zawartą między stronami umową. W klasycznym modelu sprzedażowym – tj. bezpośrednio poprzez sklep GooglePlay i AppStore, to Grupa Kapitałowa jest odbiorcą zagregowanych płatności użytkowników i również sama ponosi pełny koszty prowizji i marketingu.
Gra Hunting Clash rozpoczęła dobrze 2022 rok – najwyższe historycznie płatności odnotowane w 1Q 2022 na poziomie 32,3 mln PLN. Jednak i tutaj czynniki zewnętrzne i wewnętrzne miały wpływ na performance gry w kolejnych miesiącach. Spadająca jakość i ilość pozyskanego ruchu, a także odcięcie graczy z Rosji, którzy w przypadku tego tytułu stanowili istotny ruch organiczny miało swoje przełożenie na osiągane płatności w grze. Tutaj podobnie jak w Fishing Clash, zespół produktowy bardzo szybko musiał przestawić styl produkcji tak, aby oferowany content angażował graczy. Hunting Clash jest grą stosunkową młodą, oczekiwania Grupy co do tego tytułu były i są większe, stąd zarówno zespół produkcyjny jak i marketingowy skupia swoje wysiłki na poszukiwaniu nowych sposobów dotarcia do gracza.

*Dane za lipiec i sierpień 2022 to szacunki Grupy
Kolejna gra – Airline Commander produkcji włoskiego studia Rortos, a od momentu akwizycji w lipcu 2021 rozwijana przez wrocławskie studio, w drugim kwartale 2022 roku przeszła przez liczne testy nowych funkcjonalności na wybranych rynkach (stąd poniesione wydatki marketingowe w wysokości 800k PLN w 2Q). Celem zespołu produktowego było sprawdzenie czy kierunek zmian podoba się graczom i na podstawie analizy wyników dalsze prace nad warstwą monetyzacyjną gry. Wprowadzone zmiany (m.in.flight passy, free flighty, welcome packi, nowe bloki reklamowe) zostały pozytywnie przyjęte przez graczy i od początku sierpnia dostępne są już dla całej populacji użytkowników gry. Nowy content i usprawnienia w grze zaowocowały ok. 30% wzrostem dziennych zarobków w grze. Widoczne wzrosty przychodów dotyczą zarówno mikropłatności, jak i wpływów z reklam. Dodatkowo, inwestycja w płatny ruch pozwala testować performance kampanii marketingowych, porównywać wyniki gry na ruchu płatnym i organicznym, zbierać dane do budowy modelu LTV i przygotowywać tytuł na wprowadzenie stałych wydatków marketingowych w przyszłości. Takie testy marketingowe będą powtarzać się cyklicznie, aż osiągnięty zostanie moment, w którym marketing dla tytułu będzie prowadzony w sposób stały. Grupa potwierdziła również potencjał ruchu organicznego dla gry (ponad 1 mln nowych graczy miesięcznie) - wsparcie platform, liczne tzw. featuringi, w tym kilkukrotne przyznanie AC miana ''gry dnia'' na szeregu rynków oraz dobre wyszukiwania w sklepach mobilnych pokazują, ze symulatory lotnictwa są bardzo popularne wśród użytkowników gier mobilnych.
Kolejny tytuł spółki Rortos – Wings of Heroes miał swój soft launch na platformie Android na przełomie kwietnia i maja 2022 roku, a obecnie Grupa szykuje się na global launch, który jest zaplanowany do końca2022 roku. W sierpniu została uruchomiona także wersja na iOS wraz z kolejnymi kampaniami marketingowymi. Grupa, pomimo na razie małej skali uruchomionych rynków, jest zadowolona z osiąganych parametrów.
Na poziomie strategicznym Grupa w pierwszej połowie 2022 roku zdecydowała się na inwestycję w Gamesture Sp. z o.o. Jest to spółka posiadająca obecnie w portfolio 2 tytuły osiągające płatności oraz kolejne dwa, które obecnie są wypuszczane na rynek. Z perspektywy Grupy jest to możliwość dywersyfikacji przychodów z uwagi na inny segment rynku, a efekty podjętej decyzji będą widoczne w kolejnych latach.
Pod koniec maja 2022 roku Zarząd Spółki podjął decyzję o zawieszeniu prac nad grą Magical District. Potencjalne wznowienie prac może nastąpić na przełomie 2022 i 2023 roku. Wartość skapitalizowanych nakładów na ten tytuł wynosi ok. 9 mln PLN.
Pod koniec drugiego kwartału 2022 roku Zarząd Spółki podjął decyzję o zaprzestaniu prac i zamknięciu projektu Football Elite. Decyzja o zamknięciu projektu została podjęta po przeprowadzeniu w czerwcu analizy kosztów marketingowych w zestawieniu z potencjałem rynkowym i zaangażowaniem graczy, którzy mogli testować nową grę. W ocenie Zarządu optymalizacja projektu zajęłaby wiele miesięcy, a poniesione koszty byłyby niewspółmierne do potencjalnych przychodów i rozmiaru segmentu tego typu gry. Odpis aktualizujący obciążający wyniki pierwszego półrocza 2022 roku wyniósł 8,5 mln PLN.
| okres | 1Q2021 | 2Q2021 | 3Q2021 | 4Q2021 | 1Q2022 | 2Q2022 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fishing Clash – MAU* (średnia w okresie) |
3 849 763 | 2 928 300 | 2 499 913 | 2 499 913 | 2 227 455 | 1 835 612 |
| Hunting Clash – MAU (średnia w okresie) |
3 136 097 | 2 241 126 | 1 729 973 | 1 711 249 | 1 494 746 | 1 257 463 |
| Evergreen – MAU (średnia w okresie) |
933 367 | 825 133 | 895 264 | 989 560 | 700 115 | 674 729 |
W dniach 20 stycznia 2022 roku – 28 stycznia 2022 roku Jednostka dominująca nabyła akcje własne, co zostało opisane w nocie 18 niniejszego sprawozdania.
24 lutego 2022 roku rozpoczęła się rosyjska inwazja na Ukrainę. Wydarzenie to miało i ma istotny wpływ na działalność Spółki – między innymi gwałtownie zaburzyło rynki finansowe (mocne osłabienie złotego, potencjalnie pozytywny wpływ na wyniki w kolejnych okresach). Spółka zatrudnia łącznie kilkadziesiąt osób z krajów zaangażowanych w konflikt (Ukraina, Rosja, Białoruś), priorytetem było więc zapewnienie w miarę możliwości bezpieczeństwa pracownikom znajdującym się w strefie działań wojennych, czym zajmowała się specjalna grupa robocza. Dodatkowo Zarząd zdecydował o przekazaniu 1 mln PLN organizacjom pozarządowym zajmującym się wsparciem humanitarnym na terenie Ukrainy oraz o przyznaniu dofinansowania pracownikom, którzy zdecydowali się przyjąć ich we własnych domach. 8 marca 2022 roku Grupa zaprzestała udostępniania, utrzymywania i możliwości płacenia wszystkich swoich gier w Rosji i na Białorusi, co może przełożyć się na wyniki wypracowane w roku 2022 i w latach kolejnych. Udział rynku rosyjskiego (rynek białoruski jest pomijalny z perspektywy Grupy) w płatnościach 2021 roku wyniósł ok. 5,3% - w tym ok. 6,5% dla gry Fishing Clash i 2,5% dla gry Hunting Clash.
W dniu 11 marca 2022 roku Jednostka Dominująca kupiła 24,8% udziałów w kapitale zakładowym Gamesture Sp. z o.o. Kwota płatności wyniosła ok. 3,5 mln USD.
Pod koniec pierwszego półrocza 2022 roku Zarząd Spółki podjął decyzję o zawieszeniu prac nad grą Magical District oraz o zamknięciu prac nad Football Elite, co zostało opisane w nocie powyżej.
W okresie od 1 stycznia 2022 roku do 30 czerwca 2022 roku nie wystąpiły inne, nietypowe zdarzenia.
Grupa nieustannie prowadzi prace rozwojowe związane z nowymi grami. Nieodłącznym elementem tego procesu jest ponoszenie ryzyka, iż niektóre tytuły mogą nie sprostać oczekiwaniom rynku oraz ambicjom TSG. Jedną z takich gier jest Football Elite, którego potencjał rynkowy okazał się mniejszy niż zakładany. Odpis prac rozwojowych związanych z tym tytułem wyniósł 8,5 mln PLN i obciążył wynik pierwszego półrocza 2022 roku.
Z drugiej strony, Wings of Heroes, który miał swoją lokalną premierę w 2Q 2022 osiąga dobre, pierwsze parametry i z czasem może ta gra przyłoży się do istotnej dywersyfikacji portfolio gier Grupy.
W trakcie pierwszych miesięcy 2022 roku trwały także prace nad nowymi tytułami:
Podobnie do lat ubiegłych, nieustannie trwają też prace nad udoskonaleniem zaplecza biznesowego Grupy, ze szczególnym naciskiem na dział Business Intelligence i Research & Development – ciągle doskonalone modele predyktywne i analityczne są kluczowe dla planowania i weryfikacji dalszego rozwoju protfolio produktowego i podejmowanych działań w zakresie marketingu.
W ocenie Zarządu obecnie prowadzone projekty rozwojowe nastawione są na konsekwentną realizację strategii i niosą ze sobą szanse na poszerzenie oferty produktowej Grupy o kolejne zyskowne, ponadczasowe tytuły.
Strategia Grupy opiera się na poszukiwaniu i innowacyjnym łączeniu najbardziej efektywnych modeli gier z segmentu Free 2 Play z ciekawymi obszarami tematycznymi. Jej realizacja to budowa portfolio ponadczasowych produktów o długim okresie życia i głębokiej monetyzacji.
Sprawozdanie Zarządu z działalności Grupy Kapitałowej Ten Square Games S.A. oraz spółki Ten Sqaure Games S.A. za I półrocze 2022 roku

Podstawowym filarem przyszłych wzrostów jest zespół wrocławskiego biura TSG – to tutaj będą tworzone nowe tytuły oraz rozwijane obecne. To również tutaj mają swoje miejsce działy wspierające biznes (np. Growth, Business development, Business Intelligence, Market Insight). Niezmiernie istotnym aspektem zbudowania bardzo mocnego zespołu specjalistów we Wrocławiu jest zdolność świadczenia wyspecjalizowanych usług wsparcia produktowego na potrzeby drugiego i trzeciego elementu strategii opisanych poniżej.
Drugim podstawowym elementem strategii jest tworzenie studiów projektowych w nowych lokalizacjach. Zapoczątkowane w pierwszym kwartale 2020 roku biuro projektowe w Warszawie kontynuuje prace nad stworzeniem nowych tytułów. W trakcie 2021 i 2022 roku doszły także studia w Berlinie, Bukareszcie i Izraelu. Osoby z tych studiów obecnie pracują na potrzeby projektów prowadzonych przez studio wrocławskie.
Po trzecie, Grupa nieustannie analizuje rynek gier free to play oraz aktywnie prowadzi działania mające na celu wejście w ścisłą współpracę (np. poprzez transakcję akwizycji) z innym podmiotem działającym na tym rynku. Efektem tych działań jest przejęcie w lipcu 2021 roku spółki Rortos, będącej wiodącym na świecie włoskim producentem symulatorów lotniczych wytwarzanych na urządzenia mobilne. W marcu 2022 roku Grupa dokonała kolejnej akwizycji, kupując 24,8% udziałów w kapitale zakładowym Gamestrure Sp. z o.o.
W okresie od 1 lipca 2022 roku do 5 września 2022 roku nie wystąpiły istotne zdarzenia nieodzwierciedlone w sprawozdaniu finansowym Grupy.
W perspektywie kolejnych kwartałów 2022 Grupa zamierza kontynuować rozwój swojej działalności w dotychczasowych obszarach.
Na wyniki w następnych kwartałach kluczowy wpływ będzie miał dalszy rozwój gry Fishing Clash i Hunting Clash oraz sytuacja na rynku reklamowym. Ewentualna poprawa wyników zarówno w sferze produktowej, jak i marketingowej może istotnie wpłynąć na wyniki kolejnego kwartału.
W okresie maj-lipiec 2022 roku Grupa dokonała analizy posiadanych zasobów osobowych i zgłoszonych zapotrzebowań rekrutacyjnych na kolejne okresy, uwzględniając zamknięcie projektu Football Elite. W wyniku tychże analiz zespół TSG został zredukowany o ok. 50 osób, przy czym największa redukcja odbyła się w maju 2022 roku (37 osób), a nowe rekrutacje nie przekraczają obecnie około 20 stanowisk. Normalizacja kosztów zatrudnienia będzie miała wpływ na wyniki Grupy począwszy od września 2022 roku (tj. po okresie ostatnich wypowiedzeń i odpraw). Grupa nie przewiduje dalszego, intensywnego wzrostu zatrudnienia w kolejnych kwartałach.
Czynnikiem mogącym mieć wpływ na wyniki Grupy w przyszłości będą wyniki nowych gier – Wings of Heroes, zaktualizowany Airline Commander a także premiery Fishing Master i Undead Clash. W krótkoterminowej perspektywie, gra tuż po soft launchu często generuje stratę (wydatki marketingowe wyższe niż pierwsze płatności), natomiast w dłuższej perspektywie dobry tytuł powinien przyczynić się do wzrostu wyników Grupy.
Grupa nie wyklucza kolejnych przejęć, inwestycji czy umów wydawniczych zawieranych z innymi podmiotami produkującymi gry w podobnym modelu rozgrywki.
Czynniki zewnętrzne mogące wpływać na wyniki Grupy to okres trwania (końca?) pandemii COVID-19, wojna w Ukrainie, potencjalnie wysoka inflacja i spowolnienie gospodarcze, kurs dolara amerykańskiego, pojawienie się na rynku produktów konkurencyjnych do gier Grupy, parametry rynku reklamowego takie jak ceny i podaż wyświetlanych w grach Grupy reklam oraz ceny reklam kupowanych przez Grupę czy zmiana polityki kluczowych platform dystrybucyjnych Google Play, Facebook i Apple wpływająca na zakres i możliwość dystrybucji produktów Grupy.
Realizacja celów z obszaru ESG – Environmental, Social, and Governance jest częścią długofalowej strategii Ten Square Games jako firmy odpowiedzialnej społecznej. Podejmujemy działania na rzecz środowiska, społeczności i stale wdrażamy dobre praktyki wewnętrzne, aby systematycznie realizować Cele Zrównoważonego Rozwoju.
We współpracy z firmą Planetly, przeanalizowaliśmy i obliczyliśmy ślad węglowy spółki za rok 2020. Zgodnie z GHG Protocol Corporate Standard i GHG Protocol Value Chain Standard nasz ślad węglowy w 2020 r. wyniósł 9 598,74 tCO²e, na co największy wpływ miały usługi, m.in. usługi marketingowe, reklamowe, badawczo-rozwojowe, szkoleniowe, HR czy finansowe. Dodatkowo obliczyliśmy ślad generowany przez naszych graczy i zobowiązaliśmy się zrównoważyć go inwestując w wysokiej jakości projekty kompensacji emisji dwutlenku węgla. Do tych projektów należą cztery projekty energetyki wiatrowej w Indiach, Kostaryce, Turcji i Mongolii oraz projekt Borneo Rainforest REDD+ w Indonezji.
Obecnie jesteśmy w trakcie analizy naszego śladu węglowego na 2021 rok i ograniczania emisji w 2022 roku. Naszym celem jest osiągnięcie permanentnej emisji zero-net dwutlenku węgla.
W połowie roku pracownikom we wrocławskiej siedzibie firmy zostało oddane do użytku kolejne piętro w budynku City One. Podczas aranżacji przestrzeni został przeprowadzony pionierski projekt monitoringu wbudowanego śladu węglowego z Greensite. Dzięki szczegółowej analizie i wyborze niestandardowych rozwiązań, urządzając 1.700 m2 powierzchni biurowej udało się oszczędzić łącznie ponad 38,8 ton CO2. W osiągnięciu takiego efektu pomogło m.in. ponowne wykorzystanie części istniejących już na powierzchni elementów, w tym częściowe zachowanie ścian, wykładzin, sufitów modułowych czy instalacji.
W 2022 roku Ten Square Games po raz pierwszy zaproszono do wzięcia udziału w Green Game Jam - inicjatywy ONZ Playing For The Planet, w ramach której światowi producenci gier są zapraszani do wspólnego przedsięwzięcia na rzecz planety. Dwa zespoły produktowe, Fishing Clash i Hunting Clash przygotowały wydarzenia w grach z okazji Światowego Dnia Ziemi oraz Światowego Dnia Ochrony Środowiska.
Dzięki zaangażowaniu graczy w grach, spółka przekazała łącznie 300 tysięcy złotych na rzecz organizacji Ecosia, która prowadzi działania na rzecz ochrony środowiska na całym świecie.
Fishing Clash - specjalne wydarzenie, w którym zadaniem graczy było oczyszczenie łowiska Amazonka. W ten sposób chcieliśmy zwrócić ich uwagę na zagrożenia "płuc Ziemi". Gracze Fishing Clash złowili w sumie aż 162 miliony ryb podczas wydarzenia, a Ten Square Games przekazało organizacji Ecosia kwotę pozwalająca na posadzenie 30 tysięcy drzew.
Hunting Clash - teren łowiecki w Tanzanii został zaśmiecony podobnie jak Amazonka, a gracze Hunting Clash mieli za zadanie oczyszczenie lokacji poprzez zbieranie śmieci. Gracze Hunting Clash zebrali blisko 4,5 mln kart, co przełożyło się na kolejne 30 tys. drzew posadzonych w Amazonii przez Ecosię.
Przeprowadziliśmy drugą edycję projektu eko wyzwania w formie grywalizacji dla pracowników, w tym roku dodając eventy offline we Wrocławiu, Warszawie i Berlinie. W ramach inicjatywy, pracownicy uzyskali eko punkty, które zostały przełożone na posadzenie przez spółkę 630 drzew.
Spółka zdecydowała o przekazaniu 1 mln złotych na rzecz organizacji humanitarnych aktywnie wspierających działania pomocowe na terenie Ukrainy: Polskiej Misji Medycznej oraz Polskiemu Centrum Pomocy Międzynarodowej. Zaopatrują one lokalne szpitale w niezbędny sprzęt i leki, a także pomagają przy ewakuacji i oferują wsparcie psychologiczne dzieciom.
Grupa wsparcia - od pierwszego dnia wybuchu konfliktu na terenie Ukrainy w Ten Square Games został powołany specjalny zespół złożony z naszych specjalistów w obszarach prawnym, administracyjnym, finansowym oraz HR. Zespół podjął działania, aby zapewnić wszystkim pracownikom TSG z Ukrainy oraz ich rodzinom pomoc w relokacji, zabezpieczyć ich finansowo oraz zapewnić pomoc psychologiczną.
Spółka zdecydowała o przyznaniu dodatkowego dnia płatnego urlopu na cele pracy wolontaryjnej na rzecz społeczności Ukraińskiej oraz dofinansowanie wypłacane przez 3 miesiące wysokości 1000 zł lub 2000 zł dla osób, które zdecydowały się przyjąć uchodźców do swojego domu.
Inicjatywy pracowników - zespół EB zorganizował wyprzedaż firmowych gadżetów. W 3 dni udało się uzbierać 5550 zł, które trafiły do organizacji SOS Wioski Dziecięce. Z okazji Dnia Kobiet zorganizowana została zbiórka podstawowych produktów higienicznych oraz akcesoriów dla dzieci.
W dniu 7 marca 2022 Zarząd Ten Square Games S.A. podjął decyzję o zablokowaniu, poprzez wyłączenie serwerów w dniu 8 marca 2022 roku, możliwości: pobrania, instalowania, korzystania oraz płacenia w grze przez użytkowników korzystających ze sklepów AppStore i GooglePlay z terytoriów Rosji i Białorusi.
Ten Square Games stale wspiera także lokalne inicjatywy i organizacje, które pomagają w wyrównywaniu szans dzieci i młodzieży, m.in. poprzez działalność edukacyjną, zapewnienie posiłków czy organizację czasu wolnego dla dzieci narażonych na wykluczenie. W tym obszarze TSG pomaga wrocławskiej Fundacji Pociecha, dla której w 2022 ufundowaliśmy posiłki oraz wakacyjne aktywności dla dzieci.
Kontynuujemy proces poprzez półroczne benchmarki wynagrodzeń (głównie raporty Mercer oraz KornFerry) oraz proces kalibracji pracowników (w ramach istniejących ścieżek rozwojowych - junior, mid, senior, expert. Następnie przeprowadzamy przegląd wynagrodzeń na tych samych poziomach stanowisk. Aktualnie 28% osób na stanowiskach liderskich to kobiety.
W trosce o to, aby budować środowisko pracy równych szans została powołana grupa wolontariuszy Diversity & Inclusion, która pracuje nad stworzeniem planu działań spółki w tym obszarze. W ramach aktywności grupy znalazło się 5 obszarów: równość płci, LGBTQ, zdrowie psychiczne, dywersyfikacja kulturowa oraz osoby pełniące obowiązki opiekuńcze. Grupa przeprowadziła ankietę wśród pracowników i przeanalizowała bieżące potrzeby, tworzy ścieżki realizacji poszczególnych celów i określa czas działań. Równocześnie prowadzone są prace nad stworzeniem polityki spółki w zakresie diversity&inclusion.
Od 2020 roku zapewniamy miesięczne dofinansowanie do terapii dostępne dla wszystkich członków zespołu. Dodatkowo w tym roku we współpracy z Fundacją Opieka i Troska wdrożony został pilotażowy program o nazwie Mind Gym. Jest to seria warsztatów i wykładów, których celem jest wsparcie zespołu w rozwiązywania problemów ze zdrowiem psychicznym. Istotnym elementem programu Mind Gym były warsztaty arteterapii.
Code of Conduct - obecnie zespół finalizuje prace nad dokumentem dla graczy i działu Support. Chcemy wyznaczyć standardy, które będą nam pomagać w trosce o graczy m.in. ochronę przed uzależnieniami i zapobieganie osobistymi tragediom, do których może prowadzić nadmierna aktywność w internecie.
Zespół rozpoczął prace nad długofalową strategią redukcji CO2 oraz analizą zagrożeń i szans dla spółki związanych ze zmianami klimatu.
Działania spółki z obszaru ESG za 2021 r. zostały opublikowane w CSR activities in Wroclaw Agglomeration (https://invest-inwroclaw.pl/premiere-of-the-guidebook-csr-activities-in-wroclaw-agglomeration) oraz w Raporcie odpowiedzialnego biznesu 2021 (https://odpowiedzialnybiznes.pl/aktualno%C5%9Bci/raport-odpowiedzialnego-biznesu-2021-z-rekordowa-liczba-firm/) tworzonego co roku przez Forum Odpowiedzialnego Biznesu.
Po raz drugi z rzędu spółka ukończyła raport środowiskowy dla CDP - organizacji, która prowadzi globalny system ujawniania informacji dla inwestorów, firm, miast, stanów i regionów.
Wydatki związane ze wspieraniem kultury, sportu, instytucji charytatywnych, mediów, organizacji społecznych oraz związków zawodowych poniesione w pierwszym półroczu 2022 roku i opisane powyżej prezentują poniższe tabele:
| typ wydatków | kwota |
|---|---|
| działalność charytatywna | 1 116 828 |
| w tym wsparcie Ukrainy | 1 000 000 |
| działalność środowiskowa | 789 162 |
| działalność sportowa | 8 774 |
| działalność edukacyjna | 7 500 |
| działalność sponsoringowa | 19 680 |
| RAZEM | 1 941 944 |
| organizacja | kwota |
|---|---|
| Polskie Centrum Pomocy Międzynarodowej | 500 000 |
| Polska Misja Medyczna | 500 000 |
| Planetly GmbH | 494 159 |
| Ecosia GmbH | 295 033 |
| Fundacja Tech To The Rescue | 67 751 |
| pozostali | 85 001 |
| RAZEM | 1 941 944 |
20 maja 2020 r., uchwałą Zwyczajnego Walnego Zgromadzenia, ustanowiono w Spółce program motywacyjny na lata 2021-2022. Program jest oparty o wyniki finansowe Grupy osiągnięte w poszczególnych latach obrotowych. Uczestnicy Programu, skierowanego do kluczowych pracowników i współpracowników Spółki, będą mieli prawo objąć łącznie nie więcej niż 100.000 akcji, emitowanych w drodze podwyższenia kapitału zakładowego. Warunkiem zaoferowania akcji jest osiągnięcie przez Grupę Kapitałową określonego poziomu skonsolidowanej, skorygowanej o zdarzenia nadzwyczajne i koszty samego programu, EBITDA. Rada Nadzorcza ustaliła następujące poziomy EBITDA:
PLN 248 804 235 za rok obrotowy 2021*;
PLN 251 330 811 za rok obrotowy 2022,
przy czym EBITDA zostanie skorygowana zgodnie z regulaminem programu o koszty programów motywacyjnych opartych o akcje oraz o zdarzenia nadzwyczajne i jednorazowe obejmujące w szczególności wpływ niegotówkowych korekt przychodu (i związanego z tym przychodem kosztu prowizji dystrybutorów), wpływ ewentualnych jednorazowych odpisów aktualizujących
wartość nakładów inwestycyjnych na stworzenie gier mobilnych oraz efekt ewentualnych zmian systemu podatkowego i ubezpieczeń społecznych.
W przypadku nieosiągnięcia wymaganego poziomu w pierwszym roku programu, w kolejnym okresie akcje za dany rok mogą zostać przyznane jeżeli skumulowana wartość EBITDA osiągnie wymagany poziom oraz wartość EBITDA dla kolejnego okresu zostanie osiągnięta.
Uczestnicy programu mają prawo sprzedaży akcji nabytych:
* W zakresie wysokości powtarzalnej EBITDA w 2021 roku, Rada Nadzorcza podjęła w październiku 2021 roku uchwałę dopuszczającą obniżenie celu o 8%, tj .do kwoty 228 899 896 PLN.
Cel programu za 2021 rok został spełniony, a uczestnicy programu otrzymali akcje zgodnie z alokacją z 2021 roku. Na dzień wydania sprawozdania podwyższenie kapitału z tym związane nie zostało jeszcze zarejestrowane.
W Grupie Kapitałowej Ten Square Games S.A. na dzień 30.06.2022 r. oraz na dzień 5.09.2022 r. nie występują inne istotne informacje o powyższym charakterze.
Zarząd Ten Square Games S.A. nie publikował prognoz wyników finansowych na 2022 rok.
Istotna sezonowość w działalności Grupy nie występuje.
Spółka Ten Square Games S.A. ani żadna z jej spółek zależnych nie była na dzień 30 czerwca 2022 roku, oraz na dzień opublikowania sprawozdania finansowego, stroną umów kredytowych lub pożyczkowych (za wyjątkiem umów zawieranych pomiędzy członkami grupy kapitałowej). Jednostka Dominująca oraz spółki zależne nie udzielały także poręczeń bądź gwarancji w okresie objętym sprawozdaniem..
W dniach 20 stycznia 2022 roku – 28 stycznia 2022 roku realizowana była pierwsza transza skupu akcji własnych uruchomionego przez Jednostkę Dominującą zgodnie z uchwałą Zarządu Emitenta z dnia 20 stycznia 2022 roku w sprawie rozpoczęcia realizacji skupu akcji własnych oraz szczegółowych warunków i trybu przeprowadzenia pierwszej transzy skupu akcji własnych Spółki, podjętej w wykonaniu uchwały nr 7 Zwyczajnego Walnego Zgromadzenia Spółki z dnia 23 czerwca 2021 r. w sprawie upoważnienia Zarządu do nabycia w imieniu i na rzecz Spółki akcji własnych oraz określenia zasad nabywania akcji własnych przez Spółkę i utworzenia kapitału rezerwowego.
Łączna liczba akcji nabytych w ramach pierwszej transzy skupu akcji własnych wyniosła 70.000 akcji i odpowiada 70.000 głosom na Walnym Zgromadzeniu Spółki; co stanowi 0,96 % udziału w kapitale zakładowym Spółki i 0,96 % w ogólnej liczbie głosów na Walnym Zgromadzeniu Spółki. Średnia jednostkowa cena nabycia akcji własnych wyniosła 266,04 zł. Akcje zostały nabyte za łączną kwotę 18.623.013,60 zł.
Nabyte w ramach transakcji akcje mogą zostać (i) umorzone (umorzenie dobrowolne), (ii) wymienione na akcje lub udziały w toku dokonywanych przez Spółkę przejęć (iii) rozdysponowane przez Zarząd Spółki w inny dopuszczalny prawem sposób, z uwzględnieniem potrzeb wynikających z prowadzonej działalności.
Jednostka dominująca ani jej spółki zależne nie posiadają oddziałów (zakładów).
Nie wystąpiło w okresie sprawozdawczym.
Wszelkie dokonywane przez Emitenta lub Jednostkę od niego zależną transakcje z podmiotami zależnymi są dokonywane na warunkach rynkowych. Zestawienie transakcji między podmiotami powiązanymi zostało wykazane w raporcie półrocznym w nocie do skonsolidowanego sprawozdania finansowego.
Grupa oraz Jednostka Dominująca nie stosuje takich instrumentów finansowych ze względu na fakt, że spodziewane koszty ich stosowania mogłyby być wyższe od prawdopodobnych korzyści.
Grupa oraz Jednostka Dominująca nie stosuje takich instrumentów finansowych ze względu na fakt, że spodziewane koszty ich stosowania mogłyby być wyższe od prawdopodobnych korzyści.
| funkcja | imię i nazwisko | data | podpis |
|---|---|---|---|
| Prezes Zarządu | Maciej Zużałek | 5.09.2022 | |
| Członek Zarządu | Anna Idzikowska | 5.09.2022 | |
| Członek Zarządu | Andrzej Ilczuk | 5.09.2022 | |
| Członek Zarządu | Janusz Dziemidowicz | 5.09.2022 | |
| Członek Zarządu | Wojciech Gattner | 5.09.2022 | |
| Członek Zarządu | Magdalena Jurewicz | 5.09.2022 |
Building tools?
Free accounts include 100 API calls/year for testing.
Have a question? We'll get back to you promptly.