Earnings Release • Dec 22, 2022
Earnings Release
Open in ViewerOpens in native device viewer

RAPORT CAR MECHANIC SIMULATOR RACING ZA OKRES OD DNIA 01 LISTOPADA 2022 ROKU DO DNIA 30 LISTOPADA 2022 ROKU
Warszawa, dnia 22 grudnia 2022 roku
Szanowni Państwo, Drodzy Akcjonariusze i Inwestorzy,
W miesiącu listopad 2022 r., ECC Games S.A. ("Spółka") prowadziła szereg prac usprawniających i optymalizujących grę̨ Car Mechanic Simulator Racing ("Gra") w szczególności parametrów monetyzacji.
W listopadzie Spółka była skupiona na poprawkach systemu analitycznego potrzebnego do prowadzenia testów we współpracy z zewnętrznymi podmiotami, na przygotowaniu rozszerzenia świątecznego opublikowanego w grudniu oraz na zmianach bibliotek wymaganych przez platformy sprzedaży. Spółka przygotowała również koncepcję oraz dokładny plan zmian trybu wyścigów w grze.
W najbliższym czasie Spółka oprócz stałych prac optymalizacyjnych Gry, będzie prowadziła prace nad wdrożeniem nowego systemu wyścigów. Nowy system opracowywany był w szczególności z myślą o poprawie retencji w grze. Najbliższe prace zakładają̨ implementację:
Spółka planuje publikację nowych systemów wyścigów w styczniu bądź lutym w zależności od wyników prowadzonych na nich testów oraz ilości koniecznych do wprowadzenia usprawnień.
Ponieważ tworzenie gier jest procesem twórczym, Spółka zastrzega, że nie wszystkie planowane rozszerzenia Gry muszą pojawić́ się̨ w wersji sklepowej. Wynika to z tego, że Spółka zawsze zostawia sobie możliwość́ pominięcia danej mechaniki, jeśli uzna, że jej finalna jakość́ nie spełnia najwyższych wymogów.
W październiku i listopadzie Spółka wstrzymała prowadzenie własnych kampanii marketingowych, co wynika z faktu dostosowywania Gry do testów kampanii reklamowych prowadzonych przez zewnętrzną firmę. Zarząd prowadzi rozmowy z kilkoma podmiotami zainteresowanymi wsparciem Spółki w procesie pozyskiwania użytkowników do Gry. Na przełomie listopada i grudnia, podmiot zewnętrzny prowadził działania marketingowe, które wpłynęły na poprawę wyników Gry na platformie Google Play (wersja Android). W związku z faktem, że koszty działań marketingowych nie były ponoszone przez Spółkę, na załączonych wynikach Gry nie zostały wykazane koszty tych działań.
Przychody na platformie iOS zmalały w listopadzie, co pokazuje, jak niezbędne jest prowadzenie odpowiednich działań marketingowych. Spółka wznowiła działania marketingowe dla obu platform w drugiej połowie grudnia 2022 roku.
Spółka jest skupiona na ciągłym poprawianiu parametrów monetyzacji Gry. Zarząd jest zdania, że takie działania przyniosą̨ w dłuższej perspektywie pozytywne efekty.
Zarząd ECC GAMES S.A.
Wybrane szacunkowe dane:
Łączna liczba instalacji do dnia publikacji raportu ok. 594 tys. sztuk.
| STATYSTYKLIOS | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| INSTALACJE: | DAU: | |||||
| ЦРІЕС: SIERPIEN: WRZESIEN: PAZDZIERNIK: LISTOPAD: |
35 490 - 23 278 20 931 13 916 11 460 |
LIPIEC: SIERPIEN: WRZESIEN: PAZDZIERNIK: LISTOPAD: |
1996 1 406 1 560 1264 941 |
|||
| CAŁKOWITE PRZYCHODY: | WYDATKI NA MARKETING: | |||||
| LIPIEC: SIERPIEN: WRZESIEN: PAZDZIERNIK: LISTOPAD: |
13 186.77 \$ 7 642.81 S 6 580.47 S 4 774.06 S 2 226.25 S |
LIPIEC: SIERPIEN: WRZESIEN: PAZDZIERNIK: LISTOPAD: |
8 448.38 S 4323.07 S 3747.82 \$ 182.85 \$ 0.00 \$ |


| INSTALACJE: | DAU: | ||
|---|---|---|---|
| ЦРЈЕС: SIERPIEN: |
32 714 61 591 |
LIPIEC: SIERPIEN: |
1903 3 439 |
| WRZESIEN: PAZDZIERNIK: |
114 947 62 576 |
WRZESIEN: PAZDZIERNIK: |
6 960 4 693 |
| LISTOPAD: | 93 880 | LISTOPAD: | 5 652 |
| CAŁKOWITE PRZYCHODY: | WYDATKI NA MARKETING: | ||
| LIPIEC: | 661.76 S | LIPIEC: | 5 362.13 S |
| SIERPIEN: | 7 908.13 S | SIERPIEN | 6 155.93 \$ |
| WRZESIEN: | 8 232.69 S | WRZESIEN: | 4 589.86 S |
| PAZDZIERNIK: | 4 366.38 S | PAZDZIERNIK: | 0.00 \$ |
| LISTOPAD: | 6 768.65 S | LISTOPAD: | 0.00 \$ |

Building tools?
Free accounts include 100 API calls/year for testing.
Have a question? We'll get back to you promptly.