AI Terminal

MODULE: AI_ANALYST
Interactive Q&A, Risk Assessment, Summarization
MODULE: DATA_EXTRACT
Excel Export, XBRL Parsing, Table Digitization
MODULE: PEER_COMP
Sector Benchmarking, Sentiment Analysis
SYSTEM ACCESS LOCKED
Authenticate / Register Log In

CI Games S.A.

Earnings Release Jan 24, 2023

5562_rns_2023-01-24_10d135fb-10d2-4015-bbb1-a177f19a9a92.pdf

Earnings Release

Open in Viewer

Opens in native device viewer

RAPORT CAR MECHANIC SIMULATOR RACING ZA OKRES OD DNIA 01 GRUDNIA 2022 ROKU DO DNIA 31 GRUDNIA 2022 ROKU

Warszawa, dnia 23 stycznia 2023 roku

Szanowni Państwo, Drodzy Akcjonariusze i Inwestorzy,

W miesiącu grudniu 2022 r., ECC Games S.A. ("Spółka") prowadziła szereg prac usprawniających i optymalizujących grę̨̨ Car Mechanic Simulator Racing ("Gra"), w szczególności parametrów monetyzacji.

Lista zmian w Grze wprowadzonych w grudniu:

  • dodano wystrój świąteczny w garażu,
  • dodano nowy, świąteczny samochód Red Comet,
  • dodano nową świąteczną paczkę do kupienia Car Pack zawierający samochód Red Comet oraz zestawy z walutami,
  • zmieniono logo oraz ikony gry na warianty świąteczne,
  • zoptymalizowano wagę plików graficznych,
  • podniesiono wspierane API, aby lepiej obsłużyć i wspierać telefony z nowszymi wersjami systemu Android.

W grudniu Spółka wdrożyła aktualizacje świąteczne Gry oraz zaktualizowało wspierane API Gry, aby móc publikować w sklepie Google Play nowe aktualizacje. Spółka przygotowała również potrzebne grafiki oraz interfejsy do nowego trybu wyścigów w grze.

Osiągnięte kamienie milowe projektu

Miło nam poinformować, że w grudniu 2022 roku Gra osiągnęła próg pobrań na platformie Google Play "500 tyś. +", przy zachowaniu bardzo wysokich ocen graczy.

Komentarz do wyników

W drugiej połowie grudnia Spółka wznowiła prowadzenie własnych kampanii marketingowych - koszty tych działań zostały przedstawione na załączonych poniżej szacunkowych wynikach Gry. Ponadto na przełomie listopada i grudnia, podmiot zewnętrzny prowadził działania marketingowe, które wpłynęły na poprawę̨̨ wyników sprzedażowych Gry na platformie Google Play (wersja Android) - koszty tych działań ponoszone były przez podmiot zewnętrzny, w związku z tym, nie zostały przedstawione na załączonych poniżej szacunkowych wynikach Gry. Zarząd prowadzi rozmowy z podmiotami zainteresowanymi wsparciem Spółki w procesie pozyskiwania użytkowników do Gry. W styczniu planowane jest rozpoczęcie testów marketingowych przez kolejny podmiot zewnętrzny. Ich efekty Spółka będzie oceniać w miesiącu lutym.

Z poważaniem, Zarząd ECC GAMES S.A.

Wybrane szacunkowe dane:

Łączna liczba instalacji do dnia publikacji raportu ok. 767 tys. sztuk.

LIPIEC: 32714
SIERPIEN: 61 591
WRZESIEN: 114 947
PAZDZIERNIK: 62 576
LISTOPAD: 93 880
GRUDZIEN: 163 257
CAŁKOWITE PRZYCHODY:
LIPIEC: 661.76 S
SIERPIEN: 7 908.13 S
WRZESIEN: 8 232.69 S
PAŽDZIERNIK: 4 366.38 \$
LISTOPAD: 6 768.65 S
GRUDZIEN: 18 466.23 S
LIPEF 1903
SIERPIEN: 3 439
WRZESIEN: 6 960
PAŽDZIERNIK: 4 693
LISTOPAD: 5 652
GRUDZIEN: 9787
ЦРИЕС: 5 362.13 S
SIERPIEN: 6 155.93 \$
WRZESIEN: 4 589.86 S
PAŽDZIERNIK: 0.00 S
LISTOPAD: 0.00 \$
GRUDZIEN: 1 320.46 S

STATYSTYKLOS
INSTALACJE: DAU:
ЦРІЕС:
SIERPIEN:
WRZESIEN:
PAZDZIERNIK:
LISTOPAD:
GRUDZIEN:
35 490
23 278
20 931
13 916
11 460
15 100
LIPIEC:
SIERPIEN:
WRZESIEN:
PAZDZIERNIK:
LISTOPAD:
GRUDZIEN:
1996
1 406
1 560
1 264
941
119
CAŁKOWITE PRZYCHODY:
LIPIEC:
SIERPIEN:
WRZESIEN:
PAŽDZIERNIK:
LISTOPAD:
GRUDZIEN:
13 186.77 \$
7 642.81 S
6 580.47 S
4 774.06 S
2 226.25 \$
4 907.55 \$
WYDATKI NA MARKETING:
ЦРИЕС:
SIERPIEN:
WRZESIEN:
PAZDZIERNIK:
LISTOPAD:
GRUDZIEN:
8 448.38 S
4 323.07 S
3747.82 S
182.85 \$
0.00 \$
2 956.56 \$

Talk to a Data Expert

Have a question? We'll get back to you promptly.