Management Reports • May 23, 2023
Management Reports
Open in ViewerOpens in native device viewer
Grupy Kapitałowej The Dust S.A.
Wrocław, 23 maja 2023
DUST Horizons 200


GENIGHTS

| GRUPA KAPITAŁOWA THE DUST DZIŚ …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… | ||
|---|---|---|
| CEL STRATEGICZNY | ||
| ব | MISIA | |
| பர் | FILARY STRATEGII | |
| 6. | CELE OPERACYJNE |
| 7. | |
|---|---|
| 8. CELE MARKETINGOWE | |
| 9. CELE BIZNESOWE | |
| 10. | |
| 11. ROSNĄCA LICZBA PROJEKTÓW |

w imieniu The Dust S.A., jako Prezes Zarządu Spółki, mam przyjemność przedstawić Państwu strategię Grupy Kapitałowej The Dust S.A. na lata 2023 – 2028. Zmieniające się warunki rynkowe, zdobyte doświadczenie biznesowe oraz rozwój organiczny Grupy - nowe studia i nowe produkcje -są naturalnymi powodami do przeanalizowania założeń poprzedniej strategii, bieżącej sytuacji oraz zastanowienia się, w którym kierunku powinna rozwijać się Grupa The Dust w kolejnych latach.
Jestem przekonany, że realizacja każdego z działań opisanych w niniejszym dokumencie przełoży się na zbudowanie trwałej wartości oraz rozpoznawalności naszych produkcji na globalnym rynku, o czym będą się mogli Państwo przekonać w niedalekiej przyszłości. Nasze plany są ambitne i wymagają wiele pracy, zaangażowania i dalszego rozwoju, ale doświadczeni i zmotywowani ludzie, którzy codziennie pracują na rzecz rozwoju gier wideo we wszystkich naszych studiach zależnych - ich ambicje, pasja, kreatywność oraz chęć pokonywania nowych wyzwań i tworzenia innowacyjnych rozwiązań - są kluczem do realizacji zarówno celu strategicznego, jak i biznesowego.
Jesteśmy świadomi wysiłku i czasu, jaki będziemy musieli włożyć w realizację postawionych przez nas samych strategicznych kierunków rozwoju. Ale lubimy mierzyć wysoko, a motywacji nam nie brakuje. Wiemy, że nakreślone przez nas cele przełożą się na zwiększenie potencjału Grupy The Dust i pozwolą nam tworzyć jakościowe i angażujące produkcje, które maja zaskakiwać grafiką i innowacyjnymi rozwiązaniami gameplayowymi oraz dostarczać wielu emocji graczom z całego świata.
Z poważaniem, Jakub Wolff Prezes Zarządu

Grupa Kapitałowa The Dust jest na początku swojej drogi do globalnego sukcesu, ale już w dniu dzisiejszym możemy śmiało powiedzieć, że ostatnie cztery lata były dla niej przełomowe. Dzięki zaplanowanym i przemyślanym decyzjom rozrosła się z kilkunastoosobowego zespołu do grupy czterech studiów zatrudniającej ponad 70 twórców z dużym doświadczeniem w różnych specjalizacjach.
Dzięki stawianiu na jakość produkowanych tytułów, ukierunkowaniu na najnowsze rozwiązania technologiczne m.in. takie jak silnik UE5, Grupie udało się podpisać kontrakty z międzynarodowymi wydawcami na 5 produkcji o łącznej wartości ok. 30 mln PLN.
Spółka The Dust S.A. z małej firmy produkującej gry na zamówienie, w głównej mierze dla marek z branży FMCG, następnie szukającej swojego miejsca w produkcji gier mobilnych, przeistoczyła się w mocno zdywersyfikowaną Grupę podmiotów produkujących gry wideo na konsole i PC. Każdy podmiot z Grupy ma określoną kategorię produktową, w której się specjalizuje oraz zdefiniowaną grupę docelową.
Dzięki konsekwentnie wdrażanej strategii Grupa The Dust ma wszystko, by zbudować rozpoznawalną markę nie tylko w Polsce, ale i na świecie.
Tak jak inne podmioty na rynku polskim, jak i zagranicznym, Grupa widzi największy potencjał rynkowy w self publishingu. Model ten jest celem, który zdefiniowany został już w założeniach strategicznych w 2020 roku. W pierwszej kolejności kluczowe było zdobycie wiedzy i przygotowanie się do zaimplementowania najlepszych rozwiązań oraz standardów rynkowych, aby z sukcesem wdrożyć ten model w całej Grupie.
W dotychczasowej strategii zdecydowaliśmy, że będziemy dalej kontynuować współpracę z globalnymi wydawcami, aby wzbogacać posiadane know how w zakresie marketingu i sprzedaży projektów, a także móc pozyskiwać kapitał na sukcesywne wprowadzanie self-publishingu w wybranych projektach.
Wybraliśmy drogę do sukcesu, która jest dłuższa i wymaga od zespołów więcej pracy. Jednak zastosowany model biznesowy, który dotyczy rozwoju organicznego Grupy i finansowania produkcji, pozwala nam bezpiecznie podążać do celu. Każdy zdobyty kontakt, każda umowa wydawnicza, każda ukończona produkcja, każda kampania promocyjna gry (na ten moment przeprowadzona wspólnie z globalnym partnerem), a także każde podsumowanie projektu jest doświadczeniem, które pozwala nam analizować i wyciągać wnioski oraz definiować wewnątrz Grupy standardy i rozwiązania, które w przyszłości zaprocentują.

Aby zbudować silną i stabilną pozycję rynkową, Grupa The Dust musi osiągnąć globalny sukces, rozumiany jako produkcja przynajmniej jednej gry, której sprzedaż netto przekroczy 1 mln szt. w okresie jednego roku od premiery, a prawa własności intelektualnej do tej gry (IP) będą w posiadaniu spółki The Dust bądź spółki zależnej.
Nie bez znaczenia jest tutaj posiadanie pełni praw do IP, ponieważ to ono finalnie zbuduje największą wartość, która będzie przez lata procentować i przekładać się na rozwój całej Grupy.
Aby jak najbardziej urealnić realizację celu strategicznego, Grupa The Dust, w myśl nowej strategii, ale też kontynuacji wcześniejszej, będzie produkować tytuły w różnych kategoriach. W początkowym etapie rozwoju nowo powstałe studia zależne będą działać we współpracy z wydawcami, aby w późniejszym, już dojrzałym okresie rozwoju, przejść na realizację produkcji i sprzedaży w modelu self publishing.
Realizacja celu strategicznego nawiązuje i ściśle opiera się o misję firmy, dzięki której będziemy mogli pozyskać najlepszych specjalistów z branży w Polsce i na świecie.

Od 2019 roku spółka The Dust S.A. walidowała swój model biznesowy, aby osiągnąć możliwość systematycznego skalowania swojej działalność. Na obecnym etapie definiowania kierunków rozwoju i strategii Grupy, celem jest zapewnienie konsekwentnego, corocznego wzrostu przychodów w latach 2023 - 2028.
Cel ten będzie realizowany dwutorowo:
Skalowanie działalności Grupy będzie zapewnione poprzez współpracę z inwestorami przy tworzeniu nowych zespołów i spółek, realizację produkcji tytułów we współpracy z wydawcami w celu dalszego poszerzania doświadczenia oraz stopniowe przechodzenie na self publishing przez wybrane zespoły. Planujemy również długoterminowe wsparcie projektów w ramach własnych IP (sequele, prequele, DLC itd.).
Jednocześnie Grupa planuje sukcesywne, od roku 2023 do roku 2028, zwiększenie liczby premier z 2 do 4 rocznie, przy docelowym udziale self publishingu obejmującym 3 z 4 zakładanych premier w 2028 roku.

Tworzymy przyjazne środowisko dla zespołów i studiów, które pozwala im skupić się na procesie twórczym. Naszym celem jest wsparcie twórców od etapu wizji, aż do osiągnięcia sukcesu rynkowego.
Chcemy dać Twórcom najlepsze na rynku narzędzia i środowisko, aby mogli skupić się wyłącznie na pracy nad produkcjami pozostawiając wszystkie wyzwania około produkcyjne (marketing, administracje, finanse, komunikacje etc.) pozostałym ekspertom zatrudnionym w Grupie The Dust.
Wierzymy, że idealne środowisko, które sprzyja pracy twórczej - jaką jest tworzenie gier wideo - przyczyni się do dalszego organicznego rozwoju Grupy (nowe studia zależne lub zespoły) oraz wzmocni integrację zespołów i współdzielenie posiadanym know how.
W naszej misji najważniejsi są ludzie i ich komfort twórczy – wspieramy ich od etapu wizji, aż do osiągnięcia sukcesu rynkowego. Jesteśmy przyjaźni, a wartością nadrzędną jest wzajemny SZACUNEK dla każdego członka zespołu.

GRUPA KAPITAŁOWA THE DUST S.A. – STRATEGIA 2023 – 2028

W procesie przygotowywania oraz późniejszej realizacji nowej strategii Grupa The Dust opiera się o mocne fundamenty, które są gwarancją osiągnięcia celów strategicznego i biznesowego.

− jesteśmy otwarci na współpracę z inwestorami branżowymi, jak i globalnymi wydawcami/partnerami;

GRUPA KAPITAŁOWA THE DUST S.A. – STRATEGIA 2023 – 2028

Nasze cele strategiczny i biznesowy przekładają się na cele operacyjne w obszarach produkcji, marketingu oraz szeroko pojętego biznesu.


− budowa długoterminowego dialogu z graczami - bezpośrednie zarządzanie komunikacją z graczami w kanałach (również w przypadkach współpracy z wydawcą) -serwery Discord, social media otaz community Steam.
Powyższe prowadzi do kolejnego celu, tzn. wzmocnienia kompetencji marketingowych w self-publishingu, który jest długoterminowym celem każdej ze spółek oraz zapewnia wydłużenie cyklu życia gier.
Ugruntowany model biznesowy pozwalający na skuteczne skalowanie działalności Grupy The Dust i stopniowe zwiększanie planowanej liczby premier - od 2 rocznie w latach 2023-2024, do 4 premier w 2028 roku.
Rozwój Grupy Kapitałowej przez tworzenie nowych zespołów zarówno wewnątrz istniejącej struktury, jak i poprzez tworzenie nowych studiów zależnych. Finansowanie nowych zespołów/studiów poprzez:
kapitał pozyskany od inwestorów w ramach rund inwestycyjnych w nowych spółkach zależnych,
konsorcja/project finance,
Dywersyfikacja finansowania pierwszych projektów w nowych studiach zależnych w oparciu o współpracę z wydawcami. Rozwój projektów do etapu proof of concept z kapitału własnego, a finansowanie pozostałej części w oparciu o umowy wydawnicze. Stopniowe przechodzenie na self publishingu przy kolejnych projektach realizowanych przez dany zespół/spółkę.
Ograniczanie kosztów w ramach Grupy poprzez stworzenie centrum usług wspólnych - od obsługi administracyjnej, przez księgowość i kontroling finansowy, aż po marketing, business development i relacje z wydawcami. Wszystkie studia zależne podlegają tym samym procesom kadrowym, budżetowym i zarządczym. Współpracują też z tymi samymi dostawcami.
Specjalizacja spółek krystalizuje się wokół wybranego gatunku. Jednocześnie nie dopuszczamy do wewnętrznej kanibalizacji podmiotów w strukturze.
Planujemy zakładanie kolejnych studiów oraz rozbudowanie struktur w obecnych zespołach. Docelowo (w 2028 rok) planujemy zatrudnianie 150 developerów, czyli osób czynnie pracujących przy rozwoju gier.

Jesteśmy w trakcie kształtowania dwóch wspólnych działów pracujących na rzecz wszystkich spółek -działu testów wewnętrznych oraz działu portingu.
Istotną decyzją technologiczną jest postawienie w przyszłych projektach na Unreal Engine 5. Nie zamierzamy prowadzić dalszych produkcji w Unity. Zależy nam na ujednolicaniu technologicznym w ramach wszystkich zespołów.
Produkcje, które odniosły sukces, w naturalny sposób będą kontynuowane czy to poprzez sequele, czy spinoffy.
W latach 2023-2024 przewidujemy po 2 premiery, z czego wszystkie są realizowane z wydawcami.
Celem na lata 2025-2026 jest zwiększenie liczby premier do trzech rocznie, z czego ⅓ ma być wydana w modelu self-publishing
W latach 2027-2028 planujemy wydanie 4 gier rocznie, z czego 3 będą wydane w modelu self publishingu.

str. 16
Dokument sporządzono 23 maja 2023 r. we Wrocławiu.

Niniejszy dokument został przygotowany przez spółkę The Dust S.A. ("Spółka" lub "The Dust") z siedzibą we Wrocławiu, Wyspa Słodowa 7, 50-266 Wrocław, Polska, wpisaną do rejestru przedsiębiorców Krajowego Rejestru Sądowe przez Sąd Rejonowy dla Wrocławia-Fabrycznej, pod numerem KRS 0000672621, posiadającą numer REGON: 022411447 oraz NIP: 899 27 53 616, kapitał zakładowy 200,5 tys. PLN, opłacony w całości. Prawa autorskie do niniejszego materiału przysługują wyłącznie Spółce.
Niniejszy materiał nie jest w żadnym razie przedstawiany w zamiarze dokonania czynności prawnej lub wywołania jakichkolwiek skutków prawnych w inny sposób, a w szczególności nie stanowi oferty ani zaproszenia do składania ofert w rozumieniu odpowiednio art. 66 i art.71 ustawy z dnia 23 kwietnia 1964 Kodeks cywilny ( Dz. U. z 1964 r. Nr 16 poz. 93 z późn. zm.)
Niniejszy materiał, wraz z ustnymi wyjaśnieniami do niego, przekazywanymi przez osoby upoważnione do działania w imieniu Spółki, został opracowany przez Spółkę i ma wyłącznie informacyjny i w żadnym wypadku nie powinien stanowić podstawy do podejmowania decyzji o nabyciu akcji Spółki.
Niniejszy materiał nie stanowi rekomendacji inwestycyjnej ani porady inwestycyjnej. Niniejszego materiału nie należy również traktować jako porady prawnej lub podatkowej. Żadne z prezentowanych informacji nie stanowią prognoz w tym zwłaszcza prognoz finansowych i nie powinny być interpretowane jako prognozy. Wszelkie informacje lub stwierdzenia, dotyczące przyszłości mogą zostać zmienione przez Spółkę lub ich przedstawicieli w każdym czasie, bez konieczności uprzedzenia osób, którym materiał został wcześniej udostępniony. Żadne stwierdzenie lub inny element zawarty w materiale nie powinien być traktowany jako gwarancja, zapewnienie albo zobowiązanie do osiągnięcia w przyszłości jakiegokolwiek wyniku finansowego albo rezultatu handlowego. Spółka nie jest zobowiązana do aktualizowania niniejszego materiału, w przypadku zaistnienia jakichkolwiek zmian ani do zapewnienia odbiorcom materiału przekazania ewentualnych zaktualizowanych informacji.
Niniejszy materiał nie był w żadnym stopniu przedmiotem weryfikacji ze strony Komisji Nadzoru Finansowego ani Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie S.A.
Building tools?
Free accounts include 100 API calls/year for testing.
Have a question? We'll get back to you promptly.