Management Reports • Sep 20, 2023
Management Reports
Open in ViewerOpens in native device viewer

1
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ZA OKRES 6 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 30 CZERWCA 2023 ROKU
1
| WYBRANE DANE FINANSOWE 3 | ||
|---|---|---|
| I. | ARTIFEX MUNDI S.A. 3 | |
| PREZENTACJA ARTIFEX MUNDI 4 | ||
| I. | PODSTAWOWE INFORMACJE 4 | |
| II. | SEGMENTY DZIAŁALNOŚCI4 | |
| III. | STRATEGIA ARTIFEX MUNDI I JEJ REALIZACJA5 | |
| PODSUMOWANIE DZIAŁALNOŚCI SPÓŁKI W I PÓŁROCZU 2023 R. 6 | ||
| I. | KLUCZOWE WYDARZENIA I PÓŁROCZA 2023 R. ORAZ DO DNIA ZATWIERDZENIA SPRAWOZDANIA FINANSOWEGO6 | |
| II. | OPIS SYTUACJI FINANSOWEJ SPÓŁKI 7 | |
| 1. | Rachunek z całkowitych dochodów 7 | |
| 2. | Sprawozdanie z sytuacji finansowej Spółki 9 | |
| 3. | Przepływy pieniężne Artifex Mundi S.A. 11 | |
| III. | KLUCZOWE CZYNNIKI WPŁYWAJĄCE NA WYNIKI ARTIFEX MUNDI W I PÓŁROCZU 2023 R12 | |
| 1. | Przychody ze sprzedaży12 | |
| 2. | Koszty bieżącej działalności15 | |
| 3. | Pozostałe koszty operacyjne15 | |
| 4. Aktywowane koszty gier komputerowych 16 |
||
| IV. | OMÓWIENIE NAJWAŻNIEJSZYCH WYDARZEŃ W I PÓLROCZU 2023 R. W SPÓŁCE 17 | |
| 1. | Gry free-to-play 17 | |
| 2. | Gry HOPA18 | |
| 3. | Gry premium 19 | |
| PERSPEKTYWY ROZWOJU SPÓŁKI 19 | ||
| I. | PERSPEKTYWY KRÓTKOTERMINOWE19 | |
| II. | PERSPEKTYWY DŁUGOTERMINOWE20 | |
| INFORMACJE DODATKOWE 20 | ||
| I. | AKCJONARIAT SPÓŁKI 20 | |
| II. | ZARZĄD I RADA NADZORCZA20 | |
| III. | CZYNNIKI RYZYKA 22 | |
| IV. | KAPITAŁ LUDZKI 22 | |
| V. | INNE 22 |

| w tys. PLN | I półrocze 2023 r. | I półrocze 2022 r. |
|---|---|---|
| Przychody netto ze sprzedaży produktów, towarów i materiałów |
35 536 | 20 770 |
| Zysk (strata) z działalności operacyjnej | 9 862 | 5 652 |
| Zysk (strata) przed opodatkowaniem | 11 156 | 6 638 |
| Zysk (strata) okresu | 9 832 | 6 077 |
| Przepływy pieniężne netto z działalności operacyjnej | 1 484 | 2 449 |
| Przepływy pieniężne netto z działalności inwestycyjnej | -1 951 | -29 |
| Przepływy pieniężne netto z działalności finansowej | -383 | 2 052 |
| Przepływy pieniężne netto razem | -855 | 4 496 |
| w tys. PLN | 30 czerwca 2023 r. | 31 grudnia 2022 r. |
|---|---|---|
| Aktywa trwałe | 16 964 | 5 623 |
| Aktywa obrotowe | 62 309 | 59 383 |
| Aktywa razem | 79 273 | 65 006 |
| Zobowiązania długoterminowe | 1 091 | 1 141 |
| Zobowiązania krótkoterminowe | 12 976 | 8 676 |
| Kapitał własny | 65 206 | 55 189 |
| Liczba akcji (szt.) | 11 897 000 | 11 897 000 |
| Średnioważona liczba akcji (szt.) | 11 897 000 | 11 897 000 |
| Zysk na jedną akcję (PLN) | 0,83 | 1,01 |
| Wartość księgowa na jedną akcję (PLN) | 5,48 | 4,64 |
Wszystkie dane w Sprawozdaniu Zarządu, o ile nie wskazano inaczej, obejmują okres styczeń – czerwiec 2023 roku, zaś porównania mówią o dynamice w stosunku do analogicznego okresu 2022 r. Wszystkie dane finansowe przedstawione są w tys. złotych, o ile nie wskazano inaczej.

Artifex Mundi S.A. z siedzibą w Katowicach jest producentem i wydawcą gier komputerowych z 16-letnią historią działalności na globalnym rynku. Od 2012 r. firma prowadziła działalność w ramach Artifex Mundi sp. z o.o., przekształconej w 2016 r. w spółkę akcyjną. Od 2016 r. Artifex Mundi jest notowana na rynku głównym Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie.
Artifex Mundi od początku swojej działalności jest obecny w segmencie gier casual, rozumianych jako gry charakteryzujące się prostymi zasadami rozgrywki oraz niewielkim niezbędnym zaangażowaniem czasowym od gracza. Artifex Mundi jest wiodącym wydawcą gier z gatunku HOPA (Hidden Object Puzzle Adventure), łączących rozwiązywanie łamigłówek i znajdowanie ukrytych obiektów na rysunkach z elementami gier przygodowych. Rozwijany od 2015 r. segment gier free-to-play obecnie koncentruje się na rozwoju mobilnych gier z gatunku RPG (średnio złożone komputerowe gry fabularne) oraz gry Unsolved, będącej nowym kanałem monetyzacji portfolio gier HOPA Spółki.
Gry z portfela Artifex Mundi dostępne są na najważniejszych platformach sprzętowych, w tym komputerach klasy PC i Mac, urządzeniach mobilnych (smartfonach, tabletach i innych urządzeniach sterowanych systemami Android, iOS, Windows 10) oraz konsolach do gier (Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch).
Spółka zajmuje się produkcją oraz wydawaniem gier komputerowych, które są monetyzowane w dwóch modelach:
Opierając się na sposobie monetyzacji swoich produktów i usług, Spółka wyróżnia następujące segmenty swojej działalności:

Zaktualizowana strategia rozwoju Artifex Mundi wiąże długoterminowy wzrost wartości Artifex Mundi dla Akcjonariuszy z rozwojem działalności deweloperskiej i wydawniczej oraz konsekwentnym sukcesem w segmencie gier free-to-play, przy równoczesnej maksymalizacji zyskowności i wykorzystaniu szans biznesowych w segmencie gier HOPA.
Strategicznym celem Artifex Mundi jest stworzenie, w obu wewnętrznych studiach Spółki – Hidden Object oraz RPG – perspektywicznej, zyskownej i skalowanej gry free-to-play, której rozwój w kolejnych latach będzie motorem napędowym wzrostu firmy, przy jednoczesnej maksymalizacji dodatnich przepływów pieniężnych z komercjalizacji gier HOPA w modelu premium m.in. poprzez rozbudowę kanałów sprzedaży już posiadanego portfela gier.
Struktura organizacyjna Spółki została dostosowana do aktualnej strategii rozwoju poprzez utworzenie dwóch wyspecjalizowanych studiów, realizujących odpowiednio projekty z gatunku Hidden Object (rozbudowa oraz monetyzacja gry Unsolved, w tym dalsza monetyzacja portfela gier HOPA) oraz RPG.
W I półroczu 2023 r. Spółka kontynuowała realizację strategii rozwoju, prowadząc kluczowe dla długoterminowego wzrostu wartości Spółki projekty free-to-play: Unsolved oraz projekt nowej gry RPG, równocześnie maksymalizując przepływy pieniężne z historycznej działalności Artifex Mundi (gry premium).


| w tys. PLN | I półrocze 2023 r. | I półrocze 2022 r. | Zmiana rdr. (w proc.) |
|---|---|---|---|
| Przychody | 35 536 | 20 770 | 71% |
| Koszt własny sprzedaży | 4 512 | 4 742 | -5% |
| Wynik brutto ze sprzedaży | 31 024 | 16 028 | 94% |
| Koszty sprzedaży | 18 612 | 7 319 | 154% |
| Koszty ogólnego zarządu | 2 570 | 3 209 | -20% |
| Pozostałe przychody operacyjne | 186 | 169 | 10% |
| Pozostałe koszty operacyjne | 166 | 17 | 822% |
| Wynik operacyjny | 9 862 | 5 652 | 74% |
| Przychody finansowe | 1 823 | 2 523 | -28% |
| Koszty finansowe | 529 | 1 537 | -66% |
| Wynik przed opodatkowaniem | 11 156 | 6 638 | 68% |
| Podatek dochodowy | 1 324 | 561 | 136% |
| Wynik okresu | 9 832 | 6 077 | 62% |
| Wskaźniki rentowności | I półrocze 2023 r. | I półrocze 2022 r. |
|---|---|---|
| Rentowność brutto na sprzedaży | 87,30% | 77,20% |
| Rentowność na działalności operacyjnej | 27,80% | 27,20% |
| Rentowność netto | 27,70% | 29,30% |
Ocena rentowności została przeprowadzona w oparciu o niżej zdefiniowane wskaźniki:
W I półroczu 2023 r. Artifex Mundi rozpoznał kwotę 35,5 mln zł przychodów, wobec 20,8 mln zł w I półroczu 2022 r., wypracowując 31,0 mln zł zysku brutto na sprzedaży. O dynamicznym wzroście sprzedaży Spółki przesądziły rosnące przychody z komercjalizacji gry Unsolved. Rentowność brutto na sprzedaży w analizowanym okresie wyniosła 87,3%, wobec 77,2% w I pół. 2022 r.

W minionym półroczu Spółka wypracowała 9,9 mln zł zysku z działalności operacyjnej, wobec 5,7 mln zł zysku operacyjnego rok wcześniej (wzrost o 74%). Rentowność operacyjna Spółki w I półroczu br. wyniosła 27,8%, wobec 27,2% rok wcześniej, co ma związek m.in. ze zmianą struktury przychodów (mniejsze przychody segmentu HOPA na rzecz gry Unsolved) oraz wyższymi nakładami na kampanie aktywizujące graczy.
Wynik netto Spółki za okres wyniósł 9,8 mln zł, wobec 6,1 mln zł rok wcześniej.
| w tys. PLN | I półrocze 2023 r. | I półrocze 2022 r. | Zmiana rdr. (w proc.) |
|---|---|---|---|
| Przychody | 35 536 | 20 770 | 71% |
| EBITDA znormalizowana1) | 12 387 | 8 959 | 38% |
| Nakłady inwestycyjne na produkcję gier | 9 723 | 6 990 | 39% |
| Średnia liczba pracowników niezależnie od formy zatrudnienia |
99 | 98 | 1% |
W I półroczu 2023 r. Spółka wypracowała 12,4 mln zł znormalizowanej EBITDA (oczyszczonej z wpływu wydarzeń jednorazowych), wobec 9,0 mln zł w I pół. 2022 r. Wartość inwestycji w produkcję gier zwiększyła się o 39%, do 9,7 mln zł. Średnie zatrudnienie w analizowanym okresie wyniosło 99 osób, wobec 98 osób przed rokiem.
Poniżej zaprezentowano uzgodnienie EBTIDA do Wyniku na działalności operacyjnej:
| w tys. PLN | I półrocze 2023 r. | I półrocze 2022 r. |
|---|---|---|
| Wynik na działalności operacyjnej | 9 862 | 5 652 |
| Korekty o: | ||
| a) amortyzacja gier komputerowych | 2 224 | 2 419 |
| b) amortyzacja rzeczowych aktywów trwałych i wartości niematerialnych |
116 | 83 |
| EBTIDA1) | 12 202 | 8 154 |
| Korekta o: | ||
| a) koszty programu motywacyjnego | 185 | 805 |
| EBITDA znormalizowana1) | 12 387 | 8 959 |
1) EBITDA oraz EBITDA znormalizowana są wielkościami ekonomicznymi nie znajdującymi odzwierciedlenia w obowiązujących standardach rachunkowości MSR/MSSF i nie ma zastosowania w ramach sprawozdawczości finansowej. W niniejszym sprawozdaniu ww. wielkości są stosowane jako tzw. alternatywny pomiar wyników (APM).
Zaprezentowana i wyliczona wartość EBITDA stanowi sumę wyniku (zysku/straty) z działalności operacyjnej i amortyzacji.
Zaprezentowana i wyliczona wartość EBITDA znormalizowana stanowi sumę wyniku (zysku/straty) z działalności operacyjnej i amortyzacji, oczyszczoną z wpływu wydarzeń jednorazowych takich jak odpisy aktualizujące wartość gier oraz odpisy należności.

| w tys. PLN | 30.06.2023 r. | 31.12.2022 r. | Zmiana rdr. (w proc.) |
|---|---|---|---|
| Aktywa trwałe | 16 964 | 5 623 | 202% |
| Rzeczowe aktywa trwałe | 1 956 | 2 000 | -2% |
| Aktywa niematerialne | 64 | 66 | -3% |
| Aktywa finansowe | 11 825 | - | |
| Należności | 468 | 205 | 128% |
| Aktywa z tytułu odroczonego podatku dochodowego | 2 651 | 3 352 | -21% |
| Aktywa obrotowe | 62 309 | 59 383 | 5% |
| Aktywowane koszty gier komputerowych | 39 875 | 32 376 | 23% |
| Należności z tytułu dostaw i usług oraz pozostałe | 10 909 | 5 496 | 98% |
| Należności z tytułu podatku dochodowego | 174 | 278 | -37% |
| Aktywa finansowe | 9 042 | 18 070 | -50% |
| Środki pieniężne i ich ekwiwalenty | 2 309 | 3 163 | -27% |
| Aktywa razem | 79 273 | 65 006 | 22% |
Suma bilansowa Artifex Mundi w I półroczu 2023 r. wzrosła o 22% do 79,3 mln zł na koniec grudnia ub.r., na co złożyły się m.in. wzrost wartości aktywowanych kosztów gier komputerowych, jak również wzrost stanu aktywów finansowych.
Największymi pozycjami aktywów Spółki na koniec czerwca 2023 r. były: aktywowane koszty gier komputerowych, w której to pozycji alokowane są koszty produkcji gier komputerowych oraz aktywa finansowe. Suma aktywowanych kosztów gier komputerowych w analizowanym okresie wzrosła o 23%, do 39,9 mln zł, na co złożyły się bieżące nakłady na realizację gier, częściowo pomniejszone o amortyzację. Szczegółowe informacje nt. ewolucji aktywowanych kosztów gier komputerowych w analizowanym okresie zostały zaprezentowane w pkt. III.3. niniejszego rozdziału.
W I półroczu 2023 r. wartość środków pieniężnych i ich ekwiwalentów oraz aktywów finansowych zwiększyła się z 21,2 mln zł na 31 grudnia 2022 r. do 23,2 mln zł na koniec czerwca 2023 r. O zmianie środków pieniężnych przesądziły rosnące przepływy z działalności operacyjnej Spółki.

| w tys. PLN | 30.06.2023 r. | 31.12.2022 r. | Zmiana rdr. (w proc.) |
|---|---|---|---|
| Kapitał własny | 65 206 | 55 189 | 18% |
| Kapitał podstawowy | 119 | 119 | 0% |
| Zobowiązania | 14 067 | 9 817 | 43% |
| Zobowiązania długoterminowe | 1 091 | 1 141 | -4% |
| Zobowiązania z tytułu odroczonego podatku dochodowego |
976 | 644 | 52% |
| Zobowiązania z tytułu leasingu | 115 | 497 | -77% |
| Zobowiązania krótkoterminowe | 12 976 | 8 676 | 50% |
| Zobowiązania z tytułu dostaw i usług oraz pozostałe | 11 693 | 5 858 | 100% |
| Pozostałe rezerwy krótkoterminowe | 532 | 1 574 | -66% |
| Zobowiązania z tytułu leasingu | 751 | 751 | 0% |
| Inne zobowiązania finansowe | - | 493 | -100% |
| Kapitał własny i zobowiązania | 79 273 | 65 006 | 22% |
Po stronie pasywów największą pozycję sprawozdania z sytuacji finansowej Artifex Mundi stanowią kapitały własne w wysokości 65,2 mln zł, które wzrosły w I półroczu 2023 r. o 18%.
Zobowiązania Spółki na koniec czerwca 2023 r. wyniosły 14,1 mln zł, wobec 9,8 mln zł na koniec 2022 r. Zobowiązania krótkoterminowe Spółki zwiększyły się w analizowanym okresie. o 50% do 13,0 mln zł, na co złożyło się m.in. wzrost zobowiązań z tytułu dostaw i usług, związany z rosnącą skalą działalności w obszarze free-to-play i towarzyszących im kosztów m.in. z tytułu realizowanych kampanii pozyskiwania graczy oraz wzrost zobowiązań międzyokresowych o 1,3 mln zł, do 4,9 mln zł, związany z realizacją projektów GameINN. W analizowanym okresie zobowiązania długoterminowe zmniejszyły się o 4%, do 1,1 mln zł.


11

W I półroczu 2023 r. Artifex Mundi odnotowała 0,9 mln zł ujemnych przepływów pieniężnych, przy 2,2 mln zł dodatnich przepływów z działalności operacyjnej. Wpływy ze sprzedaży gier w analizowanym okresie wyniosły 30,1 mln zł, z czego 24,1 mln zł wygenerowała komercjalizacja gier F2P. W analizowanym okresie wydatki Spółki związane z podstawową działalnością, w tym wydatki na produkcję gier, akwizycję graczy, tantiemy oraz koszty stałe, wyniosły 30,8 mln zł. Dodatkowo w analizowanym okresie Spółka odnotowała 12,2 mln zł wpływów z tytułu dochodów z posiadanych obligacji korporacyjnych (służących ochronie kapitału Spółki) oraz ich wykupu i równocześnie przeznaczyła 13,7 mln zł na zakup obligacji.
11
| W tys. PLN | I półrocze 2023 r. | I półrocze 2022 r. | Zmiana |
|---|---|---|---|
| Przychody z komercjalizacji gier komputerowych, w tym: |
35 536 | 20 761 | 71% |
| Gry free-to-play, w tym: | 29 979 | 12 939 | 132% |
| Unsolved, w tym: | 29 094 | 10 850 | 168% |
| Reklamy | 6 513 | 2 697 | 141% |
| Bladebound | 883 | 2 080 | -58% |
| Gry HOPA | 5 394 | 7 531 | -28% |
| Gry premium | 163 | 291 | -44% |
Tabela nr 1. Struktura przychodów ze sprzedaży
W I półroczu 2023 r. Artifex Mundi osiągnął 35,5 mln zł przychodów, wobec 20,8 mln zł w I półroczu 2022 r. (71% wzrost rdr.). W analizowanym okresie przychody z komercjalizacji gier free-to-play wzrosły o 132%, do 30,0 mln zł, przy 168% wzroście przychodów z komercjalizacji gry Unsolved, do 29,1 mln zł. Wynik ten udało się osiągnąć dzięki znaczącemu wzrostowi kluczowych wskaźników efektywności (KPI) Unsolved, umożliwiających przeprowadzenie zyskownych kampanii pozyskiwania graczy (UA) w istotnie większej skali (154% wzrost wydatków na UA rdr., do 18,3 mln zł). Przychody z komercjalizacji gry Bladebound zmniejszyły się o 58%, do 0,9 mln zł. Przychody ze sprzedaży gier HOPA w analizowanym okresie wyniosły 5,4 mln zł, wobec 7,5 mln zł, co jest związane z cyklem życia gier dostępnych w sprzedaży oraz mniejszą liczbą premier na konsole.
| Udział w przychodach (proc.) | I półrocze 2023 r. | I półrocze 2022 r. |
|---|---|---|
| Unsolved | 81,90% | 52,30% |
| Bladebound | 2,50% | 10,00% |
| Crime Secrets: Crimson Lilly | 0,70% | 0,20% |
| Demon Hunter 2: A New Chapter | 0,70% | 0,20% |
| Enigmatis: The Ghosts of Maple Creek | 0,60% | 1,40% |
| Demon Hunter: Chronicles from Beyond | 0,50% | 0,30% |
| Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood | 0,50% | 1,30% |
| Grim Legends: The Forsaken Bride | 0,50% | 1,30% |
| GameHub | 0,50% | 2,00% |
| Family Mysteries 3: Criminal Mindset | 0,50% | 1,70% |
| Pozostałe | 11,10% | 29,30% |
Tabela nr 2. Zestawienie najlepiej sprzedających się gier z portfela Artifex Mundi
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ZA OKRES 6 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 30 CZERWCA 2023 ROKU

W I półroczu 2023 r. dominującą pozycję w strukturze przychodów Spółki umocniła aplikacja Unsolved, komercjalizująca część portfolio gier HOPA w modelu free-to-play. Odpowiadała ona za 81,9% przychodów Spółki w analizowanym okresie. Na drugim miejscu rankingu uplasował się Bladebound, gra RPG komercjalizowana w modelu free-to-play. Trzecie miejsce w zestawieniu sprzedażowym zajęły gry HOPA komercjalizowane w modelu premium: Crime Secrets: Crimson Lilly oraz Demon Hunter 2: A New Chapter, które w ostatnim okresie zostały wprowadzone do sprzedaży na platformach konsolowych.
Gry Artifex Mundi są sprzedawane przez najważniejsze platformy cyfrowej dystrybucji gier, przy czym żadna z nich, na chwilę obecną, nie posiada pozycji dominującej. Największy udział w przychodach Artifex Mundi ze sprzedaży gier w 2022 r. miała sprzedaż wygenerowana za pośrednictwem sklepu Google Play (40% całkowitej sprzedaży) oraz Apple (29% udział w przychodach). Wzrost udziału platform mobilnych w przychodach Spółki jest konsekwencją dynamicznego rozwoju gry Unsolved.

Wykres nr 1. Przychody ze sprzedaży gier wg platform (w mln PLN)


Wykres nr 2. Miesięczne przychody ze sprzedaży gier wg urządzeń (w tys. PLN)
W I półroczu 2023 r. największym rynkiem sprzedaży produktów Artifex Mundi był rynek Stanów Zjednoczonych, mający ponad 40 proc. udział w przychodach. Na drugim miejscu, z 8,3 proc. udziałem w całkowitych przychodach, uplasował się rynek brytyjski. Trzecim pod względem wielkości rynkiem zbytu był japoński, z 8 proc. udziałem w całkowitych przychodach.

Wykres nr 3. Sprzedaż Spółki wg rynków geograficznych (w mln PLN)
| w tys. PLN | I półrocze 2023 r. | I półrocze 2022 r. |
|---|---|---|
| Koszty własne sprzedaży | 4 512 | 4 742 |
| Koszty sprzedaży | 18 612 | 7 319 |
| Koszty ogólnego zarządu | 2 570 | 3 209 |
| Razem | 25 694 | 15 270 |
Tabela nr 3. Prezentacja kosztów rozpoznanych w analizowanym okresie
Artifex Mundi rozpoznał w I półroczu 2023 r. 25,7 mln zł kosztów ujętych w wynikach okresu, wobec 15,3 mln zł kosztów w 2021 r. (68% wzrost rdr.). O wzroście kosztów przesądziły wyższe wydatki na akwizycję graczy dla produktów komercjalizowanych w modelu free-to-play (154% wzrost, do 18,3 mln zł). Spadek kosztów ogólnego zarządu związany jest z niższymi o 0,6 mln zł niegotówkowymi kosztami programu motywacyjnego.
| w tys. PLN | I półrocze 2023 r. | I półrocze 2022 r. |
|---|---|---|
| Tantiemy | 2 108 | 2 204 |
| Amortyzacja gier HOPA | 145 | 350 |
| Amortyzacja gier free-to-play | 2 079 | 2 085 |
| Koszty sprzedaży | 18 612 | 7 319 |
| Koszty ogólnego zarządu | 2 570 | 3 209 |
| Pozostałe | 180 | 103 |
| Koszty rozpoznane w rachunku zysków i strat | 25 694 | 15 270 |
Tabela nr 4. Prezentacja kosztów rozpoznanych w analizowanym okresie według rodzajów
W I półroczu 2023 r. Spółka rozpoznała w kosztach 2,2 mln zł amortyzacji kosztów gier, wobec 2,4 mln zł amortyzacji w analogicznym okresie 2022 r. W analizowanym okresie wartość wypłaconych tantiem zmniejszyła się o 4%, do 2,1 mln zł, co jest m.in. pochodną struktury sprzedaży, w tym zmian w kolejności gier udostępnianych w ramach aplikacji Unsolved oraz większej liczby własnych gier.
| w tys. PLN | I półrocze 2023 r. | I półrocze 2022 r. |
|---|---|---|
| Pozostałe koszty operacyjne, w tym: | 166 | 17 |
| Podatek u źródła pobrany od należności zagranicznych | 162 | - |
Tabela nr 5. Prezentacja pozostałych kosztów operacyjnych
.

Zgodnie z obowiązującymi zasadami rachunkowości Spółka nie rozpoznaje w kosztach bieżących kosztów związanych z pracami nad nowymi grami. Koszty te, w okresie do momentu ukończenia gry, są księgowane po stronie aktywów sprawozdania z sytuacji finansowej jako wzrost pozycji aktywowane koszty gier. Aktywowane koszty gier składają się z kosztów bezpośrednich tj. faktury od podwykonawców, wynagrodzenia i narzuty na wynagrodzenia oraz z kosztów pośrednich tj. czynsz, energia, woda, gaz, subskrypcje, wyposażenie i sprzęt, 80% amortyzacji, leasingi oraz wynagrodzenia i narzuty na wynagrodzenia. Koszty pośrednie przypisywane są narzutem proporcjonalnie do wysokości kosztów bezpośrednich.

Wykres 4. Zmiany wartości aktywowanych kosztów gier komputerowych w 2021 r. (w mln PLN)
W I półroczu 2023 r. Spółka rozpoznała i zaksięgowała w aktywach jako aktywowane koszty gier, wydatki w wysokości 9,7 mln zł, z których niemal 100% stanowiły koszty aktywowane dla gier z segmentu free-to-play. Równocześnie Spółka rozpoznała 2,2 mln zł amortyzacji gier komputerowych, z których blisko 2,1 mln zł stanowiła amortyzacja aktywowanych kosztów gier free-to-play.
Na koniec czerwca 2023 r. dominujący udział w pozycji bilansowej Aktywowane koszty gier miały wydatki związane z realizacją gier przeznaczonych do komercjalizacji w modelu free-to-play, wynoszące 39,6 mln zł.
| w tys. PLN | 30 czerwca 2023 r. |
|---|---|
| Gry HOPA razem | 247 |
| Gry free-to-play razem, w tym: | 39 627 |
| Bladebound | 2 457 |
| Unsolved | 7 066 |
| Nowa gra studia RPG | 13 341 |
| Projekty badawczo-rozwojowe | 15 588 |
Tabela nr 6. Prezentacja aktywowanych kosztów gier komputerowych po alokacji odpisów aktualizujących

W I półroczu 2023 r., realizując zaktualizowaną strategię rozwoju, Spółka koncentrowała się na rozwoju dwóch kluczowych projektów: Unsolved oraz nowej gry RPG, równocześnie pracując nad maksymalizacją zysków z gry Bladebound.
Aplikacja scalająca część portfolio gier HOPA Artifex Mundi, umożliwiająca graczom dostęp w formule free-to-play do części z najlepszych gier HOPA z portfela Artifex Mundi, w oparciu o model zużywanej, odnawiającej się codziennie w nieznacznym stopniu energii, której zakup możliwy jest w aplikacji.
W I półroczu 2023 r. Spółka prowadziła regularne kampanie akwizycyjne graczy z wykorzystaniem mediów społecznościowych, Google Ads i innych. Łączne wydatki na pozyskanie graczy dla Unsolved w I półroczu br. wyniosły 18,3 mln zł, wobec 7,2 mln zł w 2022 r.

Wykres nr 5. Miesięczne przychody z komercjalizacji Unsolved oraz koszty akwizycji graczy (w mln PLN)
W minionym półroczu kontynuowano prace nad rozwojem obecnej wersji gry, m.in. zwiększając liczbę tytułów dostępnych w aplikacji do 35 na koniec czerwca br, wdrażając nowe mechaniki i optymalizując przebieg rozgrywki. Równocześnie kontynuowano prace nad silnikiem gry, umożliwiające rozbudowę Unsolved o metagrę, czyli o warstwę dodającą zaangażowanym graczom dodatkowe mechaniki rozgrywki, zwiększając potencjał gry do monetyzacji.
Rozwój Unsolved oraz prowadzone kampanie reklamowe przełożyły się na wzrost przychodów z komercjalizacji gry, które wyniosły w I półroczu 2023 r. 29,1 mln zł, wobec 10,9 mln zł rok wcześniej.
Nowy projekt jest strategicznym przedsięwzięciem studia RPG, angażując, na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania, gros jego zasobów.
W minionym okresie prowadzono prace zgodnie z harmonogramem. W II kwartale br. przeprowadzone zostały testy gry z graczami (tzw. technical soft-launch), mające na celu zweryfikowanie kluczowych założeń i wskaźników projektu. Analiza zebranych w trakcie testów danych potwierdziła atuty gry (unique selling points) w postaci m.in.

wysokiego poziomu jakości contentu, unikalnego art style czy gameplay'u. Po zakończeniu testów, w minionym kwartale oraz po jego zakończeniu, do dnia sporządzenia niniejszego sprawozdania, Spółka kontynuowała prace nad projektem, m.in. w obszarze trybów gry jak i zawartości. Harmonogram dalszych prac w ramach projektu zakłada reveal gry oraz rozpoczęcie działań marketingowych w drugiej połowie 2024 r.
Projekt nowej gry RPG wykorzystuje rozwiązania opracowane przez Spółkę w ramach realizacji projektów badawczo-rozwojowych, współfinansowanych ze środków Programu Sektorowego "GameINN".
Widowiskowe RPG akcji wyprodukowane przez wewnętrzny zespół firmy.
W I półroczu 2023 r. Spółka koncentrowała się na maksymalizacji przychodów z gry przy minimalizacji nakładów na jej utrzymanie. Przychody z komercjalizacji Bladebound w tym okresie wyniosły 0,9 mln zł, wobec 1,9 mln zł w I połowie 2022 r. Niższe wpływy z komercjalizacji gry w analizowanym okresie były związane m.in. z premierą, w połowie 2022 r., konkurencyjnego produktu (Diablo Immortal), skutkującego zauważalnym spadkiem ruchu organicznego dla Bladebound.
W I połowie 2023 r. Spółka kontynuowała realizację strategii dla segmentu gier HOPA, kładącą szczególny nacisk na maksymalizację rentowności i dodatniego cash flow segmentu.
W I półroczu 2023 r. miały miejsce premiery wersji konsolowych następujących gier:
Łącznie na koniec czerwca 2023 r. 49 gier z całego portfolio Artifex Mundi było dostępnych na co najmniej dwóch platformach konsolowych.


Wykres nr 6. Miesięczne przychody ze sprzedaży gier HOPA w wersjach PC/mobile według lat wydania (w tys. PLN)
W I półroczu 2023 r. przychody z komercjalizacji gier wyniosły 5,4 mln zł, wobec 7,5 mln zł rok wcześniej. Ujemna dynamika sprzedaży jest konsekwencją m.in. cyklu życia gier dostępnych w sprzedaży oraz braku premier nowych gier.
Największym segmentem komercjalizacji gier HOPA (w modelu premium) z portfolio Spółki w I półroczu 2023 r. były konsole, odpowiadające za 48% przychodów segmentu. Komercjalizacja gier w wersjach na komputery osobiste (PC) przyniosła 1,5 mln zł przychodów, a wersji mobilnych: 1,2 mln zł
W I półroczu 2023 r. Spółka kontynuowała komercjalizację zrealizowanych w latach wcześniejszych projektów gier premium.
W perspektywie najbliższych dwunastu miesięcy Spółka oczekuje następujących istotnych wydarzeń, które mogą mieć wpływ na wyniki finansowe:

W ocenie Zarządu Spółki w dłuższym okresie realizacja strategii rozwoju Artifex Mundi, w tym realizacja celów operacyjnych w niej zawartych, przełoży się korzystnie osiągane przez Spółkę wyniki finansowe oraz na wartość firmy dla Akcjonariuszy.
| Akcjonariusz | Liczba akcji | Liczba głosów na WZ |
% udział w kapitale zakładowym |
% udział w głosach na WZ |
|---|---|---|---|---|
| Porozumienie akcjonariuszy* | 2 558 510 | 21,51% | 2 558 510 | 21,51% |
| Robert Mikuszewski | 608 482 | 5,11% | 608 482 | 5,11% |
| Warsaw Equity | 1 553 158 | 13,06% | 1 553 158 | 13,06% |
| TFI Allianz Polska S.A. | 786 086 | 6,61% | 786 086 | 6,61% |
| NN OFE | 1 180 000 | 9,92% | 1 180 000 | 9,92% |
| G5 Entertainment AB | 623 043 | 5,24% | 623 043 | 5,24% |
| Pozostali | 4 587 721 | 38,55% | 4 587 721 | 38,55% |
| Razem | 11 897 000 | 11 897 000 | 100,00% | 100,00% |
Tabela nr 7. Akcjonariusze posiadający bezpośrednio lub pośrednio przez podmioty zależne co najmniej 5% ogólnej liczby głosów na Walnym Zgromadzeniu na dzień publikacji raportu rocznego.
* Porozumienie między Tomaszem Grudzińskim, Jakubem Grudzińskim, Kamilem Urbankiem, Rafałem Wrońskim, Bożeną Grudzińską oraz Bogdanem Grudzińskim dotyczące prowadzenia trwałej polityki wobec Spółki oraz nabywania przez akcjonariuszy akcji Spółki.
Skład Zarządu na dzień bilansowy oraz na dzień sporządzenia sprawozdania:
W okresie sprawozdawczym oraz po jego zakończeniu, do dnia sporządzenia niniejszego sprawozdania, skład Zarządu Spółki nie uległ zmianie.

Skład Rady Nadzorczej na dzień bilansowy:
W trakcie trwania okresu sprawozdawczego oraz do dnia sporządzenia niniejszego sprawozdania, miały miejsce następujące zmiany w składzie Rady Nadzorczej Spółki:
Na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania niżej wymienieni członkowie Rady Nadzorczej są w posiadaniu akcji Spółki.
| Imię i Nazwisko | Stanowisko | Stan posiadania akcji Spółki na dzień 20.09.2023 r. |
|---|---|---|
| Przewodniczący Rady Nadzorczej | 954 345 akcji | |
| Tomasz Grudziński | (wartość nominalna 99 543,45 PLN) | |
| Rafał Wroński | 458 109 akcji | |
| Członek Rady Nadzorczej | (wartość nominalna 4 585,09 PLN) | |
| Robert Ditrych | Członek Rady Nadzorczej | 20 000 akcji |
| (wartość nominalna 200,00 PLN) | ||
| Przemysław Danowski | 88 000 akcji | |
| Członek Rady Nadzorczej | (wartość nominalna 880,00 PLN) | |
| Robert Mikuszewski | Członek Zarządu | 608 482 akcji |
| (wartość nominalna 6 084,82 PLN) | ||
| Członek Zarządu | 347 400 akcji | |
| Kamil Urbanek | (wartość nominalna 3 474,00 PLN) |
Tabela 8. Akcje Spółki w posiadaniu Członków Zarządu oraz Rady Nadzorczej.
Równocześnie na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania Rafał Wroński, Tomasz Grudziński i Kamil Urbanek byli uczestnikami porozumienia akcjonariuszy Spółki zawartego między ww. osobami oraz Bożeną Grudzińską, Bogdanem Grudzińskim i Jakubem Grudzińskim, dotyczącego prowadzenia trwałej polityki wobec Spółki oraz nabywania przez akcjonariuszy akcji Spółki.
W okresie od dnia publikacji poprzedniego raportu okresowego uległ zmianie stan akcji posiadanych przez:
• Zwiększenie stanu posiadania Tomasza Grudzińskiego z 942 345 do 954 345 akcji

Osoby zarządzające i nadzorujące nie posiadały uprawnień do akcji Spółki, tak na dzień publikacji niniejszego raportu, jak również na dzień publikacji poprzedniego raportu okresowego.
Spółka Artifex Mundi prowadzi stały monitoring i ocenę ryzyk wpływających na bieżące i przyszłe wyniki oraz podejmują działania mające na celu ograniczenie prawdopodobieństwa realizacji ryzyk oraz ich potencjalnego wpływu na wyniki finansowe Spółki.
Szczegółowy opis ryzyk, na które narażona jest Spółka, został zaprezentowany w Sprawozdaniu Zarządu z działalności Spółki za rok 2022 i pozostaje aktualny na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania..
Istotną przewagą konkurencyjną Artifex Mundi jest jej profesjonalna, wysoce wykwalifikowana i doświadczona kadra. O jakości gier tworzonych i wydawanych przez Spółkę w przeważającej mierze stanowią umiejętności oraz doświadczenie jej pracowników i współpracowników. Mając to na uwadze jednym z filarów rozwoju Artifex Mundi jest rozwój kapitału ludzkiego, w tym m.in. wspieranie rozwoju zawodowego pracowników, budowanie pozytywnych relacji wewnątrz zespołu firmy, pozyskiwanie nowych wartościowych pracowników.
| Liczba pracowników | 30 czerwca 2023 r. | 31 grudnia 2022 r. |
|---|---|---|
| Niezależnie od formy zatrudnienia na koniec okresu | 95 | 100 |
Tabela nr 9. Struktura zatrudnienia w Artifex Mundi
Artifex Mundi prowadzi sprzedaż gier komputerowych we współpracy z wydawcami i dystrybutorami (właścicielami internetowych platform sprzedażowych). W analizowanym okresie znaczącymi kontrahentami (odbiorcami) Spółki, przychody z którymi stanowiły więcej niż 10% przychodów, były następujące podmioty:
Żaden z wymienionych podmiotów nie jest powiązany ze Spółką.
W ramach segmentu HOPA Spółka współpracuje z szeregiem kontrahentów (dostawców), m.in. współpracujących ze Spółką w zakresie wydawania gier na licencji. W I półroczu 2023 r. obroty Spółki z pojedynczym dostawcą nie przekraczały kryterium istotności.
W segmencie free-to-play Spółka współpracuje z firmami reklamowymi oraz platformami reklamowymi w obszarze akwizycji graczy. W analizowanym okresie znaczącymi kontrahentami Spółki, obroty z którymi stanowiły więcej niż 10% przychodów, były następujące podmioty:

W I półroczu 2023 r. Spółka nie dysponowała środkami pozyskanymi z emisji akcji lub obligacji.
Zarząd Spółki nie identyfikuje powiązań organizacyjnych lub kapitałowych Spółki. Spółka prowadzi działalność w zakresie produkcji oraz wydawania gier. Inwestycje w produkcję gier są finansowane ze środków własnych.
Wszystkie transakcje zawierane przez Spółkę w I półroczu 2023 r. z podmiotami powiązanymi zostały zawarte na warunkach rynkowych.
Informacje nt. transakcji z podmiotami powiązanymi zostały przekazane w Nocie 28 Sprawozdania finansowego Spółki Artifex Mundi S.A. za okres od 1 stycznia do 30 czerwca 2023 roku.
W I półroczu 2023 r. oraz na dzień publikacji niniejszego sprawozdania Spółka nie udzieliła ani nie miały udzielonych pożyczek.
W analizowanym okresie Spółka nie udzieliła żadnych poręczeń.
W analizowanym okresie Spółka nie otrzymała poręczeń od podmiotów niepowiązanych.
W analizowanym okresie Spółka nie udzieliła żadnych gwarancji.
W analizowanym okresie Spółka nie otrzymała żadnych gwarancji.
15.01.2020 r. Spółka podpisała z BNP Paribas umowę ramową dotyczącą transakcji walutowych i pochodnych wraz z umową zabezpieczającą, do której został wystawiony weksel in blanco. Kwota przyznanego limitu to 3,4 mln PLN.
24.09.2020 r. Spółka podpisała deklarację wystawcy weksla "In blanco" jako zabezpieczenie należytego wykonania zobowiązań wynikających z Umowy o dofinansowanie projektu "Wydajna technologia symulacji rozwoju osobowości postaci niezależnych, powiązanych z nią proceduralnych animacji oraz podniesienie wizualnej jakości postaci na platformach mobilnych". Narodowe Centrum Badań i Rozwoju ma prawo wypełnić weksel, w każdym czasie na kwotę przyznanego dofinansowania do wartości 2,6 mln PLN, podlegającego zwrotowi, wraz z odsetkami w wysokości jak dla zaległości podatkowych, liczonymi od dnia przekazania środków na konta Spółki do dnia zwrotu.
24.09.2020 r. Spółka podpisała deklarację wystawcy weksla "In blanco" jako zabezpieczenie należytego wykonania zobowiązań wynikających z Umowy o dofinansowanie projektu WIRTUALNY GRACZ - technologia symulacji zachowania mobilnej gry F2P na przestrzeni dowolnie długiego czasu grania przy znaczącej liczbie graczy, z wykorzystaniem algorytmów sztucznej inteligencji w celu optymalizacji gry przed premierą oraz w trakcie życia. Narodowe Centrum Badań i Rozwoju ma prawo wypełnić weksel, w każdym czasie na kwotę przyznanego dofinansowania do wartości 4,04 mln PLN, podlegającego zwrotowi, wraz z odsetkami w wysokości jak dla zaległości podatkowych, liczonymi od dnia przekazania środków na konta Spółki do dnia zwrotu.

Spółka nie jest stroną żadnych postępowań sądowych lub arbitrażowych. Zgodnie z najlepszą wiedzą Zarządu Spółki nie toczą się żadne postępowania przed organami administracji publicznej dotyczące zobowiązań albo wierzytelności Spółki, których wartość stanowi co najmniej 10% kapitałów własnych Spółki.
W okresie sprawozdawczym oraz po jego zakończeniu Spółka nie zawierała umów o istotnym znaczeniu dla działalności Spółki oraz jej wyników finansowych innych niż opisane we wcześniejszych rozdziałach niniejszego sprawozdania.
Spółka nie publikowała prognoz wyników finansowych.
Na dzień 30.06.2023 Spółka Artifex Mundi S. A. nie podlega konsolidacji z uwagi na brak spółek zależnych.
Do głównych czynników mających wpływ na wyniki Spółki w I półroczu 2023 r. oraz zdarzeń nietypowych możemy zaliczyć m.in.:
Zdarzeniem mającym wpływ na działalność Spółki, wpływającym obecnie oraz mogącym wpływać w przyszłości na jej wyniki finansowe, jest agresja Rosji przeciw Ukrainie i jego konsekwencje, w tym sytuacja gospodarcza i społeczna w Ukrainie oraz działania społeczności międzynarodowej wobec Rosji.
Na dzień 30 czerwca 2023 r. oraz na dzień sporządzenia niniejszego raportu Spółka miała dwóch współpracowników będących obywatelami Ukrainy. Według posiadanych przez Zarząd Spółki informacji wśród firm z nią współpracujących są podmioty zatrudniające obywateli Ukrainy. Spółka, według najlepszej wiedzy Zarządu, nie jest stroną umów i porozumień z podmiotami zarejestrowanymi w Ukrainie, Białorusi lub Rosji lub mającymi istotne powiązania gospodarcze z ww. krajami.
W analizowanym okresie oraz po jego zakończeniu, do dnia sporządzenia niniejszego raportu Spółka nie odnotowała istotnego bezpośredniego wpływu konfliktu na działalność operacyjną. Od marca 2022 r. Spółka nie oferuje, bezpośrednio, swoich produktów na rynku rosyjskim.
Wśród istotnych pośrednich następstw agresji Rosji na Ukrainę, wpływających na kondycję Spółki należy wymienić m.in. sytuację na rynku surowców energetycznych, wpływającą na koszty stałe prowadzenia działalności oraz pośrednio, poprzez wpływ na poziom inflacji i stopy procentowe, na przychody i koszty Spółki z działalności finansowej.

Wojna w Ukrainie wpływa oraz będzie wpływać w dającej się przewidzieć przyszłości na działalność Spółki poprzez m.in.:
Inne informacje, które zdaniem emitenta są istotne dla oceny jego sytuacji kadrowej, majątkowej, finansowej, wyniku finansowego i ich zmian, oraz informacje, które są istotne dla oceny możliwości realizacji zobowiązań przez emitenta
Brak jest innych informacji istotnych dla oceny sytuacji Spółki niż przekazane w niniejszym raporcie.
Katowice, dnia 20 września 2023 roku
Zarząd Spółki:
Elektronicznie podpisany przez Przemysław Błaszczyk Data: 2023.09.20 13:45:49 +02'00'

Elektronicznie podpisany przez Robert Mikuszewski Data: 2023.09.20 15:53:41 +02'00'
Przemysław Błaszczyk Prezes Zarządu
Robert Mikuszewski Członek Zarządu
Dokument podpisany przez Kamil Urbanek Data: 2023.09.20 15:04:08 CEST
Kamil Urbanek Członek Zarządu

Building tools?
Free accounts include 100 API calls/year for testing.
Have a question? We'll get back to you promptly.