AI Terminal

MODULE: AI_ANALYST
Interactive Q&A, Risk Assessment, Summarization
MODULE: DATA_EXTRACT
Excel Export, XBRL Parsing, Table Digitization
MODULE: PEER_COMP
Sector Benchmarking, Sentiment Analysis
SYSTEM ACCESS LOCKED
Authenticate / Register Log In

Madmind Studio Spolka Akcyjna

Regulatory Filings Dec 22, 2023

9709_rns_2023-12-22_258b8487-c4d5-438c-9717-b11ce768a7cc.html

Regulatory Filings

Open in Viewer

Opens in native device viewer

Zarząd Madmind S.A. z siedzibą w Bydgoszczy ("Spółka", "Emitent") informuje, że w związku z

niesatysfakcjonującymi wynikami sprzedażowymi gry Paranoid, której premiera miała miejsce w dniu 15

grudnia 2023 r., a o której wynikach Emitent poinformował raporcie bieżącym nr 17/2023 z 18 grudnia

2023 r., podjął decyzję w zakresie reorganizacji obecnie prowadzonej działalności.

Celem optymalizacji kosztów operacyjnych Zarząd Emitenta podjął decyzję o istotnym zmniejszeniu

zespołu pracowniczego oraz rozwiązaniu planów obecnej i dalszej współpracy z kilkoma firmami

zewnętrznymi. Rozwiązaniu uległ przede wszystkim zespół odpowiedzialny za projekt Paranoid.

Działania te pozwoliły obniżyć koszta operacyjne firmy o około 50%.

Całkowity koszt prac programistycznych w projekcie wyniósł na dzień 31. października 2023 1,7 miliona

złotych (przy budżecie całkowitym szacowanym na około ~4,8 mln zł). Emitent wskazuje, że wszystkie

rozwiązania technologiczne stworzone przez ten zespół pozostaną w Spółce i będą wykorzystane przy

innych produkcjach (np. systemy walki, sztuczna inteligencja wrogów, system menu oraz interakcji, inne),

w tym przy produkcji gry "Lust of God". Takie rozwiązanie pozwoli na ograniczenie budżetów przyszłych

produkcji, odciążając je o wykonane już technologie.

Jednocześnie Emitent podjął strategiczną decyzję o skupieniu się na trzech kluczowych dla Spółki

produkcjach:

- Tormentor (zakładana premiera w 4 kw. 2024 r.),

- Jinn (zakładana premiera 20 czerwca 2024 r.) oraz

- Lust of God (zakładana premiera w 2025 r.).

Poza tworzonymi wewnętrznie tytułami, w 2024 r. ukończone mają zostać także gry tworzone w modelu

na zlecenie, tj.:

- Succubus Runner (wersja mobile, premiera 1 kw. 2024 r.),

- Help Me! (wersja PC, premiera 1 kw. 2024 r.),

- Paranoid (port na konsole 2024 r.),

- Succubus - aktualizacja gry (PS4, PS5) oraz wydanie DLC + porty konsolowe na platformy Xbox i

Switch.

Prace nad grami Agony: Lords of Hell, Sanctus, Unborn, Inside Us, Sirens oraz Straw Fields zostały

wstrzymane przynajmniej do końca roku 2024.

W ocenie Zarządu Emitenta podjęcie wskazanych działań pozwoli za zabezpieczenie sytuacji finansowej

Spółki oraz realizowanie prac nad kluczowymi tytułami w portfolio Emitenta.

Podstawa prawna: Art. 17 ust. 1 MAR - informacje poufne.

Talk to a Data Expert

Have a question? We'll get back to you promptly.