AI Terminal

MODULE: AI_ANALYST
Interactive Q&A, Risk Assessment, Summarization
MODULE: DATA_EXTRACT
Excel Export, XBRL Parsing, Table Digitization
MODULE: PEER_COMP
Sector Benchmarking, Sentiment Analysis
SYSTEM ACCESS LOCKED
Authenticate / Register Log In

Games Operators S.A.

Earnings Release Apr 25, 2024

5619_rns_2024-04-25_3743aae9-2a94-442b-95c2-13249d35a660.html

Earnings Release

Open in Viewer

Opens in native device viewer

Report Content Zarząd spółki Games Operators S.A. z siedzibą w Warszawie ("Spółka") niniejszym informuje, że gra Infection Free Zone (Gra"), która miała swoją premierę na platformie Steam w dniu 11 kwietnia 2024 r. została sprzedana w ilości 264,26 tys. sztuk w 14 dni od premiery. Łączne przychody z uwzględnieniem zaliczek od wydawców wyniosły: 12 923 tys. zł

Struktura sprzedaży w podziale na platformy przedstawiała się następująco:

Steam: 232,4 tys. sztuk

Heybox: 25,4 tys. sztuk

Strona Spółki / Xsolla: 5 tys. sztuk (formuła Super Early Access)

Kistarter: 0,93 tys. sztuk

Backerkit: 0,5 tys. sztuk

Struktura przychodów w podziale na platformy przedstawiała się następująco. Kwota netto (po odjęciu podatków), po odjęciu prowizji platform oraz zwrotów:

Zarząd spółki Games Operators S.A. z siedzibą w Warszawie ("Spółka") niniejszym informuje, że gra Infection Free Zone (Gra"), która miała swoją premierę na platformie Steam w dniu 11 kwietnia 2024 r. została sprzedana w ilości 264,26 tys. sztuk w 14 dni od premiery. Łączne przychody z uwzględnieniem zaliczek od wydawców wyniosły: 12 923 tys. zł

Struktura sprzedaży w podziale na platformy przedstawiała się następująco:

Steam: 232,4 tys. sztuk

Heybox: 25,4 tys. sztuk

Strona Spółki / Xsolla: 5 tys. sztuk (formuła Super Early Access)

Kistarter: 0,93 tys. sztuk

Backerkit: 0,5 tys. sztuk

Struktura przychodów w podziale na platformy przedstawiała się następująco: (Kwota netto (po odjęciu podatków), po odjęciu prowizji platform oraz zwrotów):

Steam: 8 806 tys. zł

Heybox (bezzwrotna zaliczka "minimum guarantee"): 1 613 tys. zł

Heybox (revenue share, powyżej minimum guarantee): 635 tys. zł

Ultimate Games ("minimum guarantee" z tytułu sprzedaży na konsole): 1 100 tys. zł

Strona Spółki / Xsolla: 604,8 tys. zł

Kistarter: 94,3 tys. zł

Backerkit: 69,6 tys. zł

Łączny koszt wytworzenia i marketingu Gry nie przekroczył 3 420 tys. zł. Dodatkowo Spółka wypłaca wydawcy Heybox 40% z wpływów netto z regionu Azji obejmującego kraje zgodnie z definicją Steam. Po 14 dniach prowizja należna Heybox wynosi szacunkowo 1 577 tys. zł.

Po odjęciu prowizji z tytułu umowy dystrybucyjnej koszty Gry zostały zwrócone w 331 % w przeciągu 14 dni od premiery Gry na Steam.

Gra spotkała się z pozytywnym odbiorem graczy, o czym świadczą wystawione przez nich w sklepie STEAM oceny na poziomie "w większości pozytywne", tj. 70% pozytywnych recenzji.

O kolejnych wynikach sprzedażowych Gry Zarząd będzie informował w raportach okresowych.

Zarząd Spółki zdecydował o publikacji powyższej informacji z uwagi na fakt, iż może mieć ona istotny wpływ na kształtowanie się sytuacji finansowej i majątkowej Spółki oraz potencjalnie istotny wpływ na wycenę instrumentów finansowych Spółki notowanych na GPW.

Talk to a Data Expert

Have a question? We'll get back to you promptly.