AI Terminal

MODULE: AI_ANALYST
Interactive Q&A, Risk Assessment, Summarization
MODULE: DATA_EXTRACT
Excel Export, XBRL Parsing, Table Digitization
MODULE: PEER_COMP
Sector Benchmarking, Sentiment Analysis
SYSTEM ACCESS LOCKED
Authenticate / Register Log In

Games Operators S.A.

Earnings Release Apr 26, 2024

5619_rns_2024-04-26_69533139-2ad4-4cd8-a711-4034d14e2d0b.html

Earnings Release

Open in Viewer

Opens in native device viewer

Report Content Zarząd Games Operators S.A. z siedzibą w Warszawie (dalej: Spółka, Emitent) informuje, iż w raporcie ESPI nr 8/2024 z dnia 25 kwietnia 2024 r. omyłkowo zostało podane że przychód z platformy Heybox zostanie doliczony do całkowitych przychodów Gry podczas gdy przychód z platformy Heybox rozliczany jest w ramach wcześniej otrzymanej zaliczki.

W związku z powyższym prawidłowa treść ww. raportu jest następująca:

Zarząd spółki Games Operators S.A. z siedzibą w Warszawie ("Spółka") niniejszym informuje, że gra Infection Free Zone (Gra"), która miała swoją premierę na platformie Steam w dniu 11 kwietnia 2024 r. została sprzedana w ilości 264,26 tys. sztuk w 14 dni od premiery. Łączne przychody z uwzględnieniem zaliczek od wydawców wyniosły: 12 289 tys. zł

Struktura sprzedaży w podziale na platformy przedstawiała się następująco:

Steam: 232,4 tys. sztuk

Heybox: 25,4 tys. sztuk

Strona Spółki / Xsolla: 5 tys. sztuk (formuła Super Early Access)

Kistarter: 0,93 tys. sztuk

Backerkit: 0,5 tys. sztuk

Struktura przychodów w podziale na platformy przedstawiała się następująco. Kwota netto (po odjęciu podatków), po odjęciu prowizji platform oraz zwrotów:

Steam: 8 806 tys. zł

Heybox (bezzwrotna zaliczka "minimum guarantee"): 1 613 tys. zł

Heybox (revenue share, rozliczane w ramach zaliczki "minimum guarantee"): 635 tys. zł

Ultimate Games ("minimum guarantee" z tytułu sprzedaży na konsole): 1 100 tys.

Strona Spółki / Xsolla: 604,8 tys. zł

Kistarter: 94,3 tys. zł

Backerkit: 69,6 tys. zł

Łączny koszt wytworzenia i marketingu Gry nie przekroczył 3 420 tys. zł. Dodatkowo Spółka wypłaca wydawcy Heybox 40% z wpływów netto z regionu Azji obejmujące kraje zgodnie z definicją Steam. Po 14 dniach prowizja należna Heybox wynosi szacunkowo 1 577 tys. zł.

Po odjęciu prowizji z tytułu umowy dystrybucyjnej koszty Gry zostały zwrócone w 313 % w przeciągu 14 dni od premiery Gry na Steam.

Gra spotkała się z pozytywnym odbiorem graczy, o czym świadczą wystawione przez nich w sklepie STEAM oceny na poziomie "w większości pozytywne", tj. 70% pozytywnych recenzji.

O kolejnych wynikach sprzedażowych Gry Zarząd będzie informował w raportach okresowych.

Zarząd Spółki zdecydował o publikacji powyższej informacji z uwagi na fakt, iż może mieć ona istotny wpływ na kształtowanie się sytuacji finansowej i majątkowej Spółki oraz potencjalnie istotny wpływ na wycenę instrumentów finansowych Spółki notowanych na GPW.

Talk to a Data Expert

Have a question? We'll get back to you promptly.