Remuneration Information • Mar 24, 2025
Remuneration Information
Open in ViewerOpens in native device viewer
Zarząd Ten Square Games S.A. z siedzibą we Wrocławiu (dalej "Spółka") informuje, że w dniu 24 marca 2025 roku Rada Nadzorcza Spółki, działając w ramach upoważnienia nadanego §3 ust. 2 uchwały numer 4 Nadzwyczajnego Walnego Zgromadzenia Akcjonariuszy Spółki z dnia 19 grudnia 2023 roku w sprawie ustanowienia programu motywacyjnego dla osób pełniących funkcję w zarządzie Spółki ("Uchwała w Sprawie Programu", o której Spółka informowała w raporcie bieżącym 30/2023 z dnia 19 grudnia 2023 roku), przyjęła, że Kryterium Programu dla Transzy Trzeciej (w rozumieniu Uchwały w Sprawie Programu) dla każdego z Członków Zarządu objętych Programem, będzie osiągnięcie przez Grupę wskaźnika finansowego Adjusted EBITDA za 2025 rok w wysokości 122.500.000 PLN (sto dwadzieścia dwa miliony pięćset tysięcy złotych). Rada Nadzorcza przyjęła następujące zasady ustalania liczby akcji, do których nabycia będzie uprawniony Członek Zarządu, w zależności od poziomu realizacji Kryterium Programu dla Transzy Trzeciej:Kryterium Programu - kwota Adjusted EBITDA (dane skonsolidowane, w PLN) ->% liczby akcji w ramach puli akcji wstępnie alokowanych, do których nabycia uprawniony jest Członek Zarządu:* 122.500.000 i więcej -> 100%* 113.000.000 - 122.499.999 -> 95%* 104.000.000 - 112.999.999 -> 85%* 99.000.000 - 103.999.999 -> 75%* 95.000.000 - 98.999.999 -> 65%* Poniżej 95.000.000 -> 0%Rada Nadzorcza przyjęła, że na potrzeby ww. uchwały, Adjusted EBITDA oznacza wykazany w skonsolidowanym sprawozdaniu finansowym zysk z działalności operacyjnej osiągnięty przez Grupę Kapitałową Ten Square Games S. A. za dany rok obrotowy powiększony o amortyzację środków trwałych oraz wartości niematerialnych i prawnych, skorygowany o:- zdarzenia nadzwyczajne i jednorazowe;- koszty przeprowadzenia programów motywacyjnych opartych na akcjach, zgodnie z obowiązującymi Spółkę standardami sprawozdawczości finansowej;- wpływ niegotówkowych korekt przychodu (i związanego z tym przychodem kosztu prowizji dystrybutorów), związanych np. z odroczeniem w czasie przychodów z wirtualnej waluty lub trwałych wirtualnych dóbr (durables);- wpływ ewentualnych jednorazowych odpisów aktualizujących wartość nakładów inwestycyjnych na stworzenie gier mobilnych.
Building tools?
Free accounts include 100 API calls/year for testing.
Have a question? We'll get back to you promptly.