Skip to main content

AI assistant

Sign in to chat with this filing

The assistant answers questions, extracts KPIs, and summarises risk factors directly from the filing text.

3R Games Management Reports 2023

Apr 27, 2023

5482_rns_2023-04-27_c3696dea-9e45-4277-8f08-28f0591d54df.xhtml

Management Reports

Open in viewer

Opens in your device viewer

Raport sprzedaż w 2022: ponad 90 tys. egzemplarzy gry sprzedanych w 6 m-cy od premiery, przychód dla 3R Games S.A. - ponad 4 mln PLN sprzedaż łącznie: ponad 120 tys. egzemplarzy o łącznej wartości przekraczającej 2,3 mln USD 7 aktualizacji podnoszących jakość rozrywki i widoczność gry w sklepie Meta (nr 8 w opracowaniu) ponad 1400 opinii graczy i globalna ocena gry 4.22 / 5, podniesiona z 3.9 w okolicy premiery niemal nieprzerwana obecność gry na liście globalnych 50 Topsellerów platformy Meta Quest 2 (obecnie miejsce 31.) 10.03.2023 spłaciliśmy wszystkie zobowiązania finansowe, a od premiery gry funkcjonujemy samodzielnie w oparciu o comiesięczne przychody ze sprzedaży, te zaś… … dzięki obecności gry wśród 50 Topsellerów platformy Meta Quest 2 są b. równe i szacujemy, że w najbliższej przyszłości jeszcze wzrosną - podparte nowymi produkcjami, o czym niżej jesteśmy przez firmę Meta (właściciela Meta Quest 2) regularnie zapraszani do eventów promocyjnych dla najlepszych tytułów platformy, zwiększających widoczność naszej gry w sklepie zoptymalizowaliśmy część kosztów produkcyjnych wdrażając narzędzia AI znakomicie poprawiające wydajność wybranych procesów tworzenia gier wydanie 2. i 3. części gry Thief Simulator VR: Greenview Street oferujących zabawę w zupełnie nowych dzielnicach, znanych graczom z komputerowego oryginału gry rozbudowa gry o autorskie dodatki (DLC), płatne i bezpłatne, projektowane w odpowiedzi na zapotrzebowanie rosnącej społeczności gry (a jestem z nią w stałym, bezpośrednim kontakcie) Drodzy Akcjonariusze, 10 miesięcy temu wydaliśmy grę Thief Simulator VR: Greenview Street umieszczając ją w top 3 światowych bestsellerów platformy Meta Quest 2. Tym samym z debiutującej spółki gamingowej awansowaliśmy do globalnej ekstraklasy producentów gier w wirtualnej rzeczywistości. Podsumujmy ten owocny czas w najważniejszych liczbach: Ergo - w krótkim czasie zdobyliśmy stabilną pozycję wśród najpopularniejszych gier najpopularniejszej platformy VR na świecie. A stabilizacja, szczególnie finansowa to wartość nieoceniona - zarówno dla nas jako Spółki, jak i dla Was, którzy w naszą pracę inwestujecie i wierzycie. Finansowy sukces gry dyskontujemy więc tak, by nam wszystkim dać możliwie największy komfort obecnych i przyszłych działań. Warto zatem przypomnieć, że: Możemy śmiało stwierdzić, że pierwsze cele 3R Games S.A. - udany debiut na topowej platformie VR oraz weryfikacja biznesowej skuteczności w oczach Inwestorów - są już za nami. A co przyniesie najbliższa przyszłość? Jestem fanem krótkiej formy, dlatego nasze ambicje też wypunktujmy krótko: WWW.3R.GAMES stworzenie systemu autorskiej sztucznej inteligencji, która wyniesie rozgrywkę w Thief Simulator VR: Greenview Street na zupełnie nowy, niespotykany poziom interakcji i doświadczeń VR-owych wybadanie możliwości ekspansji z tytułem Thief Simulator VR: Greenview Street i jego planowanymi rozszerzeniami na inne popularne platformy VR-we jak np. Playstation VR 2 czy Pico plany produkcji własnego autorskiego IP (także gry VR), tym razem zarówno na platformy Quest jak i rynek PC-towy (przez platformę Steam VR) Jeszcze słowo odnośnie ambicji… W zeszłym roku pisałem, jak wielkim osiągnięciem technologicznym było przeniesienie tak dużej i złożonej gry jak Thief Simulator z ekranów komputerów na znacznie mniej wydajne VR-owe urządzenie mobilne. Chciałbym, by to ponownie wybrzmiało: ta gra nie została po prostu sportowana; było to zwyczajnie niemożliwe. Wyprodukowaliśmy ją od zera z myślą o użytkownikach VR i goglach Quest 2, a przy produkcji musieliśmy się zmierzyć z licznymi ograniczeniami sprzętowymi i software’owymi. Jak wiecie, pokonaliśmy je wszystkie. Z Waszym wsparciem pokonamy też kolejne, bo osobiście głęboko wierzę, że w dynamicznie rosnącym sektorze gier VR dla zespołu 3R Games S.A. nie ma rzeczy niemożliwych. I na koniec - świat gier jest może wirtualny, ale ich wartość bardzo realna. Życząc sobie i Wam, by wartość ta przebijała kolejne sufity - łączę wyrazy uszanowania 27.04.2023 Piotr Surmacz Prezes Zarządu 3R Games S.A WWW.3R.GAMES