AI Terminal

MODULE: AI_ANALYST
Interactive Q&A, Risk Assessment, Summarization
MODULE: DATA_EXTRACT
Excel Export, XBRL Parsing, Table Digitization
MODULE: PEER_COMP
Sector Benchmarking, Sentiment Analysis
SYSTEM ACCESS LOCKED
Authenticate / Register Log In

3R Games

Management Reports Apr 27, 2023

5482_rns_2023-04-27_c3696dea-9e45-4277-8f08-28f0591d54df.xhtml

Management Reports

Open in Viewer

Opens in native device viewer

Raport sprzedaż w 2022: ponad 90 tys. egzemplarzy gry sprzedanych w 6 m-cy od premiery, przychód dla 3R Games S.A. - ponad 4 mln PLN sprzedaż łącznie: ponad 120 tys. egzemplarzy o łącznej wartości przekraczającej 2,3 mln USD 7 aktualizacji podnoszących jakość rozrywki i widoczność gry w sklepie Meta (nr 8 w opracowaniu) ponad 1400 opinii graczy i globalna ocena gry 4.22 / 5, podniesiona z 3.9 w okolicy premiery niemal nieprzerwana obecność gry na liście globalnych 50 Topsellerów platformy Meta Quest 2 (obecnie miejsce 31.) 10.03.2023 spłaciliśmy wszystkie zobowiązania finansowe, a od premiery gry funkcjonujemy samodzielnie w oparciu o comiesięczne przychody ze sprzedaży, te zaś… … dzięki obecności gry wśród 50 Topsellerów platformy Meta Quest 2 są b. równe i szacujemy, że w najbliższej przyszłości jeszcze wzrosną - podparte nowymi produkcjami, o czym niżej jesteśmy przez firmę Meta (właściciela Meta Quest 2) regularnie zapraszani do eventów promocyjnych dla najlepszych tytułów platformy, zwiększających widoczność naszej gry w sklepie zoptymalizowaliśmy część kosztów produkcyjnych wdrażając narzędzia AI znakomicie poprawiające wydajność wybranych procesów tworzenia gier wydanie 2. i 3. części gry Thief Simulator VR: Greenview Street oferujących zabawę w zupełnie nowych dzielnicach, znanych graczom z komputerowego oryginału gry rozbudowa gry o autorskie dodatki (DLC), płatne i bezpłatne, projektowane w odpowiedzi na zapotrzebowanie rosnącej społeczności gry (a jestem z nią w stałym, bezpośrednim kontakcie) Drodzy Akcjonariusze, 10 miesięcy temu wydaliśmy grę Thief Simulator VR: Greenview Street umieszczając ją w top 3 światowych bestsellerów platformy Meta Quest 2. Tym samym z debiutującej spółki gamingowej awansowaliśmy do globalnej ekstraklasy producentów gier w wirtualnej rzeczywistości. Podsumujmy ten owocny czas w najważniejszych liczbach: Ergo - w krótkim czasie zdobyliśmy stabilną pozycję wśród najpopularniejszych gier najpopularniejszej platformy VR na świecie. A stabilizacja, szczególnie finansowa to wartość nieoceniona - zarówno dla nas jako Spółki, jak i dla Was, którzy w naszą pracę inwestujecie i wierzycie. Finansowy sukces gry dyskontujemy więc tak, by nam wszystkim dać możliwie największy komfort obecnych i przyszłych działań. Warto zatem przypomnieć, że: Możemy śmiało stwierdzić, że pierwsze cele 3R Games S.A. - udany debiut na topowej platformie VR oraz weryfikacja biznesowej skuteczności w oczach Inwestorów - są już za nami. A co przyniesie najbliższa przyszłość? Jestem fanem krótkiej formy, dlatego nasze ambicje też wypunktujmy krótko: WWW.3R.GAMES stworzenie systemu autorskiej sztucznej inteligencji, która wyniesie rozgrywkę w Thief Simulator VR: Greenview Street na zupełnie nowy, niespotykany poziom interakcji i doświadczeń VR-owych wybadanie możliwości ekspansji z tytułem Thief Simulator VR: Greenview Street i jego planowanymi rozszerzeniami na inne popularne platformy VR-we jak np. Playstation VR 2 czy Pico plany produkcji własnego autorskiego IP (także gry VR), tym razem zarówno na platformy Quest jak i rynek PC-towy (przez platformę Steam VR) Jeszcze słowo odnośnie ambicji… W zeszłym roku pisałem, jak wielkim osiągnięciem technologicznym było przeniesienie tak dużej i złożonej gry jak Thief Simulator z ekranów komputerów na znacznie mniej wydajne VR-owe urządzenie mobilne. Chciałbym, by to ponownie wybrzmiało: ta gra nie została po prostu sportowana; było to zwyczajnie niemożliwe. Wyprodukowaliśmy ją od zera z myślą o użytkownikach VR i goglach Quest 2, a przy produkcji musieliśmy się zmierzyć z licznymi ograniczeniami sprzętowymi i software’owymi. Jak wiecie, pokonaliśmy je wszystkie. Z Waszym wsparciem pokonamy też kolejne, bo osobiście głęboko wierzę, że w dynamicznie rosnącym sektorze gier VR dla zespołu 3R Games S.A. nie ma rzeczy niemożliwych. I na koniec - świat gier jest może wirtualny, ale ich wartość bardzo realna. Życząc sobie i Wam, by wartość ta przebijała kolejne sufity - łączę wyrazy uszanowania 27.04.2023 Piotr Surmacz Prezes Zarządu 3R Games S.A WWW.3R.GAMES

Talk to a Data Expert

Have a question? We'll get back to you promptly.