Management Reports • May 13, 2022
Management Reports
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Digital Bros S.p.A.
Via Tortona, 37 – 20144 Milano, Italia Partita IVA e codice fiscale 09554160151 Capitale Sociale: Euro 6.024.334,80 di cui Euro 5.704.334,80 sottoscritto Reg. Soc. Trib. di Milano 290680-Vol. 7394 C.C.I.A.A. 1302132
Il presente documento è disponibile sul sito internet della Società all'indirizzo www.digitalbros.com nella sezione Investitori
(pagina volutamente lasciata in bianco)
Gruppo Digital Bros Resoconto intermedio di gestione al 31 marzo 2022
| Cariche sociali e organi di controllo 4 |
|---|
| RELAZIONE SULLA GESTIONE DEL GRUPPO 6 |
| 1. Struttura del Gruppo 6 |
| 2. Il mercato dei videogiochi 11 |
| 3. Indicatori di risultato 14 |
| 4. Stagionalità caratteristica del mercato 14 |
| 5. Eventi significativi del periodo 16 |
| 6. Analisi dell'andamento economico consolidato al 31 marzo 2022 19 |
| 7. Analisi della situazione patrimoniale al 31 marzo 2022 23 |
| 8. Indicatori di performance 25 |
| 9. Andamento per settori operativi 26 |
| 10. Analisi dell'andamento economico del terzo trimestre dell'esercizio 2021/2022 35 |
| 11. Attività e passività potenziali 40 |
| 12. Eventi successivi alla chiusura del periodo 40 |
| 13. Evoluzione prevedibile della gestione 41 |
| 14. Altre informazioni 42 |
| Bilancio consolidato abbreviato al 31 marzo 2022 45 |
| Situazione patrimoniale – finanziaria consolidata al 31 marzo 2022 47 |
| Conto economico consolidato al 31 marzo 2022 48 |
| Conto economico complessivo consolidato al 31 marzo 2022 49 |
| Rendiconto finanziario consolidato al 31 marzo 2022 50 |
| Prospetto dei movimenti di patrimonio netto consolidato 51 |
| Note illustrative al bilancio consolidato abbreviato al 31 marzo 2022 53 |
Sylvia Anna Bartyan Susanna Pedretti Laura Soifer (Presidente)
Sylvia Anna Bartyan Susanna Pedretti (Presidente) Laura Soifer
Gianfranco Corrao Sindaco effettivo Carlo Hassan Presidente Maria Pia Maspes Sindaco effettivo
Daniela Delfrate Sindaco supplente
Stefano Spiniello Sindaco supplente
L'Assemblea degli azionisti del 28 ottobre 2020 ha nominato i componenti del Consiglio di amministrazione e del Collegio sindacale. Gli incarichi del Consiglio di amministrazione e del Collegio sindacale scadranno con l'Assemblea degli azionisti che approverà il bilancio al 30 giugno 2023.
In data 28 ottobre 2020, l'Assemblea degli azionisti ha nominato Presidente del Consiglio di amministrazione Abramo Galante e il Consiglio di amministrazione nella stessa data ha nominato Amministratore delegato Raffaele Galante, attribuendo ad entrambi adeguati poteri.
Con delibera del 7 agosto 2007 il Consiglio di amministrazione ha nominato il consigliere Stefano Salbe Dirigente preposto ai sensi dell'art. 154 bis del D.Lgs. 58/98 conferendogli adeguati poteri.
L'Assemblea gli azionisti del 27 ottobre 2021 ha conferito l'incarico per la revisione legale del bilancio separato e consolidato della Digital Bros S.p.A. fino all'approvazione del bilancio al 30 giugno 2030 alla società EY S.p.A., con sede a Milano in via Meravigli 12.
La pubblicazione della Resoconto intermedio di gestione del gruppo Digital Bros al 31 marzo 2022 è stata autorizzata con delibera del Consiglio di amministrazione del 12 maggio 2022.
Digital Bros S.p.A. è una società per azioni costituita e domiciliata in Italia, quotata sul segmento STAR del mercato Euronext Milan gestito da Borsa Italiana S.p.A..
Il gruppo Digital Bros opera nel mercato dello sviluppo, dell'edizione, della distribuzione e della commercializzazione di videogiochi sui mercati internazionali.
Il Gruppo è organizzato in cinque settori operativi:
Premium Games: l'attività consiste nell'acquisizione dei diritti di sfruttamento di videogiochi da sviluppatori e nella loro successiva distribuzione attraverso una rete di vendita internazionale di tipo tradizionale retail e la distribuzione sui marketplace digitali quali ad esempio: Steam, Sony PlayStation Network, Microsoft Xbox Live, Epic Games Store e altri.
Il Gruppo realizza una parte dei videogiochi che ha in portafoglio direttamente attraverso studi di sviluppo di proprietà, una parte invece viene realizzata da studi indipendenti ed i diritti vengono acquisiti dal Gruppo prevalentemente su licenza esclusiva e con un diritto pluriennale di sfruttamento su scala internazionale. Il marchio utilizzato per la pubblicazione a livello mondiale è 505 Games, mentre per i videogiochi che presentano budget di sviluppo più ridotti il marchio utilizzato è Hook.
Le attività Premium Games nel periodo sono state svolte dalla controllata 505 Games S.p.A., società che coordina il settore operativo, insieme alle società 505 Games France S.a.s., 505 Games Ltd., 505 Games (US) Inc., 505 Games Spain Slu e 505 Games GmbH che operano rispettivamente sui mercati francese, inglese, americano, spagnolo e tedesco. La società 505 Games Interactive (US) Inc. svolge attività di consulenza a beneficio della 505 Games S.p.A.. A seguito della progressiva digitalizzazione del mercato con la conseguente concentrazione delle vendite sulla società italiana, le società francesi, tedesche e spagnole hanno concentrato la propria operatività in servizi di marketing e PR su scala nazionale.
Gli studi di sviluppo che operano nella produzione di videogiochi e che sono parte integrante del settore operativo Premium Games sono:
• la società di diritto canadese Chrysalide Jeux et Divertissement Inc., costituita nel corso del mese di giugno 2021 e di cui il Gruppo detiene il 75%, si occupa dello sviluppo di un nuovo videogioco attualmente in fase di produzione.
Nello scorso esercizio è stata costituita la MSE & DB S.l., una joint venture paritaria di diritto spagnolo costituita con lo sviluppatore Mercury Steam Entertainment S.l., con lo scopo di creare congiuntamente una nuova proprietà intellettuale.
Free to Play: l'attività consiste nello sviluppo e nella pubblicazione di videogiochi e/o applicazioni disponibili gratuitamente sui marketplace digitali che prevedono la possibilità per il giocatore di effettuare acquisti durante le diverse fasi di gioco. I videogiochi Free to Play sono generalmente meno complessi rispetto ai videogiochi Premium Games e, in caso di successo, possono avere maggiore longevità. Il videogioco viene infatti continuamente aggiornato e migliorato successivamente al lancio per mantenere elevato l'interesse dei giocatori e allungarne così il ciclo di vita.
Il settore operativo è coordinato dalla 505 Mobile S.r.l., dalla società americana 505 Mobile (US) Inc., che fornisce servizi di consulenza alle società del Gruppo, dalla società inglese DR Studios Ltd., che si occupa dello sviluppo di giochi Free to Play, nonché dalla società Hawken Entertainment Inc..
Nel corso dello scorso esercizio è stata costituita la società australiana 505 Games Australia Pty Ltd. che, nel mese di gennaio 2021, ha acquisito il 100% di Infinite Interactive Pty. e Infinity Plus Two Pty., studi di sviluppo australiani, che detengono la proprietà intellettuale dei videogiochi Puzzle Quest e Gems of War e ne curano lo sviluppo.
Il marchio utilizzato per la pubblicazione a livello mondiale è 505 Games Mobile.
Distribuzione Italia: consiste nella distribuzione sul territorio italiano di videogiochi e di carte collezionabili acquistati da editori internazionali.
L'attività viene svolta dalla capogruppo Digital Bros S.p.A., attraverso il marchio Halifax, e dalla società controllata Game Entertainment S.r.l..
Altre Attività: si tratta del settore operativo residuale che comprende le attività operative che presentano dimensioni più ridotte e che ai fini di una logica esposizione dei risultati vengono pertanto raggruppate in un settore operativo distinto dai precedenti. Comprende le attività della controllata Digital Bros Game Academy S.r.l., che organizza corsi di specializzazione e formazione in campo videoludico. Il Gruppo detiene inoltre il 60% delle quote della società inglese Seekhana Ltd..
Holding: comprende le funzioni di coordinamento dei settori operativi che vengono svolte dalla capogruppo Digital Bros S.p.A.. Le attività di finanza, controllo di gestione e business development sono parte del settore operativo Holding. Il Gruppo si è avvalso anche dell'apporto delle società Digital Bros China Ltd., Digital Bros Asia Pacific (HK) Ltd. e 505 Games Japan K.K. che hanno svolto attività di business development per i mercati asiatici. La Digital Bros Holdings Ltd. non è stata operativa nel periodo. Tutte le partecipazioni evidenziate sono detenute al 100% ad eccezione di quelle detenute in Rasplata B.V., Ingame Studios a.s. e Seekhana Ltd. che sono possedute al 60% e di quella in Chrysalide Jeux et Divertissement Inc. che è detenuta al 75%.
Di seguito l'organigramma societario al 31 marzo 2022 relativamente alle società operative nell'esercizio:

Le società appartenenti al Gruppo alla data del 31 marzo 2022 sono:
| Società | Indirizzo | Attività |
|---|---|---|
| AvantGarden S.r.l. | Via Tortona, 37 Milano | Uffici |
| Chrysalide Jeux et Divertissement Inc. (2)252 Rue Christophe Colomb Est, Québec, Canada | Uffici | |
| Digital Bros S.p.A. | Via Tortona, 37 Milano | Uffici |
| Digital Bros S.p.A. | Via Boccaccio 95, Trezzano sul Naviglio (MI) | Logistica |
| Digital Bros Asia Pacific (HK) Ltd. | 33-35 Hillier Street, Sheung Wan, Hong Kong | Uffici |
| Digital Bros China (Shenzhen) Ltd. | Wang Hai Road, Nanshan district, Shenzhen 518062, Cina | Uffici |
| Digital Bros Game Academy S.r.l. | Via Labus, 15 Milano | Uffici |
| DR Studios Ltd. | 4 Linford Forum, Rockingham Drive, Milton Keynes, U.K. Uffici | |
| Game Entertainment S.r.l. | Via Tortona, 37 Milano | Uffici |
| 505 Games S.p.A. | Via Tortona, 37 Milano | Uffici |
| 505 Games Australia Pty Ltd. | 153 Park Street, South Melbourne Victoria, Australia | Uffici |
| 505 Games France S.a.s. | 2, Chemin de la Chauderaie, Francheville, Francia | Uffici |
| 505 Games Japan K.K. | WeWork Jimbocho, 11-15, Kanda Jimbocho 2-chome Chiyoda-ku, Tokyo, Giappone |
Uffici |
| 505 Games Spain Slu | Calle Cabo Rufino Lazaro 15, Las Rozas de Madrid, SpagnaUffici | |
| 505 Games Ltd. | 402 Silbury Court, Silbury Boulevard, Milton Keynes, U.K. Uffici | |
| 505 Games (US) Inc. | 5145 Douglas Fir Road, Calabasas, California, U.S.A. | Uffici |
| 505 Games GmbH | Brunnfeld 2-6, Burglengenfeld, Germania | Uffici |
| 505 Games Interactive (US) Inc. | 5145 Douglas Fir Road, Calabasas, California, U.S.A. | Uffici |
| Game Network S.r.l. in liquidazione S.r.l. (3) Via Tortona, 37 Milano | Uffici | |
| Game Service S.r.l. | Via Tortona, 37 Milano | Uffici |
| Hawken Entertainment Inc. | 5145 Douglas Fir Road, Calabasas, California, U.S.A. | Uffici |
| Hook S.r.l. | Via Tortona, 37 Milano | Uffici |
| Ingame Studios a.s. (1) | Moravské náměstí 249/8, Brno, Repubblica Ceca |
Uffici |
| Kunos Simulazioni S.r.l. | Via degli Olmetti 39, Formello (Roma) | Uffici |
| Infinity Plus Two Pty Ltd. | 153 Park Street, South Melbourne Victoria, Australia | Uffici |
| Infinite Interactive Pty Ltd. | 153 Park Street, South Melbourne Victoria, Australia | Uffici |
| 505 Mobile S.r.l. | Via Tortona, 37 Milano | Uffici |
| 505 Mobile (US) Inc. | 5145 Douglas Fir Road, Calabasas, California, U.S.A. | Uffici |
| Rasplata B.V. (1) | Churchill-laan 131 2, Amsterdam, Paesi Bassi | Uffici |
| Seekhana Ltd. (1) | 4 Linford Forum, Rockingham Drive, Milton Keynes, U.K. Uffici | |
| Supernova Games Studios S.r.l. | Via Tortona, 37 Milano | Uffici |
(1) detenute al 60%
(2) detenuta al 75%
(3) società in liquidazione
Sia Rasplata B.V. che Seekhana Ltd. e Ingame Studios a.s. sono detenute al 60%. Chrysalide Jeux et Divertissement Inc. è invece detenuta al 75%. Sono state incluse nel bilancio consolidato applicando il metodo di consolidamento integrale con il riconoscimento della porzione del risultato d'esercizio attribuibile ai soci di minoranza.
Nel corso dello scorso esercizio è stata altresì costituita la MSE & DB S.l., joint venture di diritto spagnolo a controllo congiunto, mentre nel corso del semestre è stata costituita la Artractive S.A., società collegata di diritto polacco di cui il Gruppo detiene il 40%. Entrambe le società sono consolidate con il metodo del patrimonio netto. La MSE & DB S.l. è stata costituita con lo studio di sviluppo spagnolo Mercury Steam Entertainment S.l. al fine di realizzare congiuntamente una nuova proprietà intellettuale mentre la Artractive S.A. sta sviluppando un nuovo videogioco per la 505 Games S.p.A..
Nel corso del periodo è stato completato il processo di liquidazione della 133 W Broadway Inc. ed è proseguito il processo di liquidazione della Hawken Entertainment Inc., mentre nel corso del mese di aprile 2022 è stata posta in liquidazione la Game Service S.r.l..
Il mercato dei videogiochi è un settore rilevante del più ampio mercato dell'entertainment. Cinema, editoria, videogiochi e giocattoli sono settori che hanno in comune i medesimi personaggi, marchi, caratteri distintivi e proprietà intellettuali.
Il mercato dei videogiochi presenta mutamenti e tassi di crescita legati alla continua evoluzione tecnologica. L'esperienza di gioco oggi non avviene più esclusivamente sui Personal Computer e sulle console di gioco tradizionali, Sony, Microsoft e Nintendo nelle diverse versioni, ma anche su dispositivi mobili come telefoni cellulari e tablet. La diffusione della connettività a costi sempre più ridotti e la disponibilità di reti in fibra ottica e cellulari sempre più performanti permettono ai videogiochi di essere sempre più diversificati, sofisticati ed interattivi. Diventa sempre più popolare anche la fruizione dei videogiochi in streaming attraverso piattaforme cloud. La diffusione degli smartphone alla popolazione di ogni genere ed età ha permesso poi un ampliamento della popolazione dei videogiocatori e la pubblicazione di giochi adatti ad un pubblico adulto ed al pubblico femminile.
Il mercato dei videogiochi per le console, come prassi dei mercati tecnologici, presenta un andamento ciclico in funzione della fase di sviluppo dell'hardware per la quale i videogiochi vengono sviluppati. Al lancio sul mercato di una determinata console, avvenuto di fatto nel corso dell'esercizio, i prezzi di vendita della piattaforma e dei videogiochi ad essa destinati sono elevati e le quantità vendute sono relativamente basse. Passando dalla fase di introduzione alla fase di maturità, si assiste ad un progressivo abbassamento dei prezzi, sia dell'hardware che dei videogiochi, e un continuo innalzamento delle quantità vendute con il contestuale incremento della qualità dei videogiochi.
Esclusivamente i videogiochi di elevata qualità e che presentano potenziali di vendita significativi, oltre ad essere commercializzati sui marketplace digitali, vengono prodotti fisicamente e distribuiti attraverso reti di vendita tradizionali. In tal caso la catena del valore è la seguente:

La distribuzione fisica dei videogiochi, già in fase di maturità, soppiantata dalla distribuzione digitale, ha subito un ulteriore declino a seguito della diffusione della pandemia da COVID-19.
Gli sviluppatori sono i creatori ed i programmatori del gioco, di solito basato su un'idea originale, su un marchio di successo, su di un film, ma anche simulazioni di attività sportive, etc.. Diventa sempre più comune il fatto che un'avventura di gioco ideata per il mercato diventi, a seguito di una grossa popolarità acquisita, un film, una serie televisiva, etc..
Gli sviluppatori, pur rimanendo spesso detentori della proprietà intellettuale, cedono, per un periodo di tempo limitato e definito contrattualmente, i diritti di sfruttamento a editori internazionali di videogiochi che sono quindi l'elemento della catena del valore essenziale per completare il gioco, farlo apprezzare e distribuirlo su base internazionale grazie alla loro rete commerciale internazionale, diretta e indiretta.
Lo sviluppatore può dotarsi di una struttura interna di publishing e commercializzare direttamente il videogioco disintermediando così l'editore. Chiaramente i rischi finanziari e operativi per lo sviluppatore aumentano in misura significativa.
L'editore del videogioco definisce la tempistica di uscita del videogioco sul mercato, determina la politica commerciale a livello globale, studia il posizionamento del prodotto, l'aspetto grafico della confezione ed assume tutti i rischi e, congiuntamente allo sviluppatore, beneficia di tutte le opportunità che il videogioco può generare in caso di successo. Gli editori solitamente finanziano le fasi di sviluppo del gioco. Spesso i diritti vengono acquisiti in via permanente e/o con diritti per le versioni successive.
Il produttore della console è la società che progetta, ingegnerizza, produce e commercializza l'hardware, o piattaforma, attraverso il quale il videogioco viene utilizzato da parte dei consumatori finali. Sony è il produttore delle console Playstation, Microsoft è il produttore delle console Xbox, mentre Nintendo è il produttore della console Switch. Il produttore della console riproduce il supporto fisico per conto degli editori in caso di distribuzione fisica. Il produttore della console spesso è anche editore di videogiochi.
Il ruolo del distributore è, a seguito della significativa diminuzione delle vendite di prodotti fisici, destinata a perdere di importanza con una concentrazione delle attività distributive su un numero sempre più limitato di operatori.
Il rivenditore è il punto vendita dove il consumatore finale acquista il videogioco. I rivenditori possono essere catene internazionali specializzate nella vendita di videogiochi, punti vendita della grande distribuzione organizzata, ma anche negozi specializzati indipendenti, così come portali Internet che operano la vendita diretta per corrispondenza.
I produttori delle console hanno realizzato dei marketplace per la vendita diretta ai consumatori finali dei videogiochi in formato digitale evitando così l'intermediazione del distributore e del rivenditore. In questo caso, come per videogiochi per personal computer, smartphone e tablet, la catena del valore è meno articolata ed è la seguente:

I principali marketplace attraverso i quali i videogiochi per console vengono venduti al consumatore finale sono: PlayStation Store di Sony, Xbox Live di Microsoft e eShop di Nintendo. Il leader mondiale nel campo della distribuzione digitale di videogiochi per personal computer è il marketplace Steam. Di più recente creazione il marketplace Epic Games Store per i videogiochi per personal computer gestito dalla società americana Epic, sulla scia del successo riscontrato dal videogioco di loro proprietà Fortnite.
La progressiva digitalizzazione del mercato ha determinato che sia Microsoft, con Microsoft Xbox Game Pass e Sony, con Sony PlayStation Now, creassero delle piattaforme digitali dove il giocatore, invece di acquistare il singolo gioco, può usufruire di tutti i giochi presenti sul marketplace pagando un canone di abbonamento valido per un tempo prefissato. Il riconoscimento dei ricavi all'editore avviene in forma direttamente o indirettamente legata all'utilizzo dei propri giochi da parte dei consumatori finali. Google con la piattaforma Stadia e Amazon con la piattaforma Luna hanno realizzato, più recentemente, strutture similari. Il medesimo approccio è stato utilizzato da Apple con la piattaforma Apple Arcade per i videogiochi usufruibili su piattaforme mobile. Netflix ha annunciato il suo ingresso sul mercato.
I videogiochi Free to Play sono disponibili al pubblico esclusivamente in formato digitale. I marketplace utilizzati sono l'AppStore per i videogiochi per IPhone e IPad, e PlayStore per i videogiochi Android sui mercati occidentali ed un numero elevatissimo di differenti marketplace per i mercati orientali. Alcuni giochi Free to play sono altresì disponibili sui marketplace di Sony e di Microsoft per i videogiochi console e Steam e Epic Store per i videogiochi per personal computer.
La digitalizzazione del canale distributivo ha permesso un notevole allungamento del ciclo di vita dei singoli videogiochi. La disponibilità del prodotto non è infatti limitata strettamente al periodo di lancio, come avveniva sul canale retail, ma il prodotto rimane disponibile sui singoli marketplace anche successivamente, permettendo così un flusso continuo di vendite. Tale flusso può essere influenzato, anche in misura significativa, da temporanee politiche di promozione dei prezzi. L'allungamento del ciclo di vita del prodotto è altresì influenzato dalla politica di prodotto quando, successivamente al lancio del gioco principale, vengono rilasciati episodi e/o funzionalità aggiuntive del gioco disponibili sia a pagamento che in forma gratuita sui marketplace digitali (i cosiddetti DLC, ovvero Downloadable Contents).
Per facilitare la comprensione dei propri dati economici e patrimoniali consolidati, il Gruppo utilizza, con continuità e omogeneità di rappresentazione da diversi esercizi, alcuni indicatori di larga diffusione.
Il conto economico evidenzia i seguenti indicatori/risultati intermedi:
A livello patrimoniale considerazioni analoghe valgono per la Posizione finanziaria netta, le cui componenti sono anche dettagliate in una specifica sezione delle note illustrative.
Le definizioni degli indicatori utilizzati dal Gruppo, in quanto non rivenienti dai principi contabili di riferimento, potrebbero non essere omogenee con quelle adottate da altre società/gruppi e quindi con esse comparabili. Non sono tuttavia necessarie riconciliazioni tra gli indicatori di risultato illustrati nella relazione sulla gestione e gli schemi di bilancio in quanto il Gruppo utilizza indicatori rinvenienti direttamente dal bilancio consolidato.
La stagionalità del mercato è influenzata dal lancio di prodotti di grande popolarità. L'uscita di un nuovo gioco di successo in un determinato periodo comporta una volatilità dei ricavi tra i diversi trimestri. Il lancio di nuovi prodotti determina una concentrazione delle vendite nei primi giorni immediatamente successivi alla commercializzazione del prodotto.
L'edizione e la commercializzazione dei videogiochi sui marketplace digitali mitiga la volatilità dei risultati di un editore tra i diversi trimestri. Infatti, nel caso della distribuzione digitale, i ricavi vengono riconosciuti nel momento in cui i consumatori finali acquistano il videogioco dai marketplace. Tale processo avviene in misura più graduale nel tempo a differenza della distribuzione tradizionale retail, dove invece i ricavi vengono riconosciuti all'atto della consegna del prodotto finito al distributore/rivenditore che avviene in prevalenza nelle settimane antecedenti l'uscita del videogioco e quindi indipendentemente dall'acquisto da parte del consumatore finale.
La possibilità di effettuare campagne promozionali dei propri prodotti sui principali marketplace digitali in maniera piuttosto rapida ed efficace tende a concentrare i ricavi durante questi brevi periodi. Risulta evidente che gli editori cerchino di pianificare le campagne promozionali durante le fasi di mercato più favorevoli, come, ad esempio, il periodo natalizio per i mercati europei, oppure il black friday per il mercato americano.
L'andamento dei ricavi dei videogiochi Free to Play presenta invece fattori di stagionalità sensibilmente inferiori rispetto ai videogiochi Premium Games in quanto i videogiochi Free to Play di successo presentano ricavi in crescita nel tempo senza particolari picchi nel periodo di lancio, salvo rare eccezioni legate a videogiochi particolarmente attesi e con marchi distintivi estremamente noti. L'effetto delle promozioni sull'andamento dei ricavi è sensibile, ma, a differenza del mercato dei videogiochi Premium Games, le promozioni sono molto più ripetute nel tempo e con lassi di tempo ravvicinati tali da non creare eccessiva volatilità dell'andamento dei ricavi tra i diversi trimestri.
La struttura patrimoniale è strettamente collegata all'andamento dei ricavi. La distribuzione fisica di un prodotto in un trimestre comporta la concentrazione degli investimenti in capitale circolante che vengono momentaneamente riflessi nella posizione finanziaria netta almeno fino a che i ricavi derivanti dalla relativa vendita non vengano incassati. La diminuzione significativa della componente dei ricavi da distribuzione fisica sul totale dei ricavi consolidati ha permesso di ridurre la volatilità di tali componenti patrimoniali.
Gli eventi significativi del periodo sono stati:
Nel corso dell'esercizio non sono avvenute particolari modifiche nei rapporti con la società Starbreeze.
Tra il gruppo Digital Bros ed il gruppo Starbreeze sono intercorsi in esercizi precedenti numerosi rapporti commerciali e finanziari di seguito sintetizzati:
A seguito delle difficoltà finanziarie legate all'insuccesso del videogioco OVERKILL's The Walking Dead, in data 3 dicembre 2018, Starbreeze AB e cinque controllate avevano presentato la domanda per essere ammesse ad un piano di ristrutturazione aziendale alla District Court svedese, richiesta approvata dalla Corte svedese e più volte prorogata fino al 3 dicembre 2019. In data 6 dicembre 2019, Starbreeze AB ha completato con successo il processo di ristrutturazione aziendale proponendo ai creditori un piano di pagamenti.
Nel corso dei mesi di gennaio e febbraio 2020, il Gruppo ha posto in essere le seguenti operazioni:
Il corrispettivo totale della transazione è stato pagato per 9,2 milioni di Euro all'atto della finalizzazione mentre il residuo di 10 milioni di Euro è stato versato il 23 febbraio 2021.
Al fine di mantenere inalterata la propria quota nel capitale e nel capitale votante, il Gruppo in data 23 giugno 2020 ha firmato un accordo vincolante per la sottoscrizione pro-quota dell'aumento di capitale oggetto di delibera assembleare di Starbreeze. Aumento di capitale poi finalizzato nel corso del mese di settembre 2020.
Anche a seguito di acquisti successivi, alla data del 31 marzo 2022, il Gruppo detiene 61.758.625 azioni Starbreeze A e 24.890.329 azioni Starbreeze B pari complessivamente all'11,96% del capitale sociale e al 28,91% dei diritti di voto.
Il Gruppo, nonostante i rapporti contrattuali tuttora in essere e la quota detenuta nel capitale della società svedese, ritiene, anche a fronte di un'analisi della governance dell'azienda, di non avere influenza sulla società partecipata ed ha pertanto ritenuto di mantenere la classificazione tra le altre partecipazioni così come nei periodi precedenti. Qualora per effetto di modificazioni sostanziali nelle relazioni tra i due gruppi tale valutazione dovesse mutare, la classificazione patrimoniale verrebbe conseguentemente adeguata.
A seguito dell'insorgere della pandemia da COVID-19 e sulla base delle disposizioni ministeriali emanate a partire dal mese di marzo 2020 e poi successivamente a più riprese modificate, al fine di garantire la sicurezza e la salute del proprio personale dipendente e dei collaboratori, il Gruppo ha anticipato il ricorso alla modalità di lavoro definita agile, permettendo alla gran parte dei dipendenti e collaboratori sia in Italia che presso le sedi estere di svolgere l'attività lavorativa dal proprio domicilio. A partire dal mese di novembre 2021, il Gruppo ha iniziato un parziale rientro al lavoro in presenza, anche se limitato ad alcune funzioni ed in forma parziale, considerando che da un punto di vista operativo, il lavoro agile non ha creato particolari impatti sull'operatività delle principali aree di attività del Gruppo.
La pandemia ha determinato sul mercato dei videogiochi:
Sul fronte dello sviluppo di videogiochi, che vengono realizzati da team di sviluppo localizzati in tutto il mondo, la modalità di lavoro da remoto ha inevitabilmente comportato dei ritardi nella produzione, che sono stati maggiormente evidenti per i team di sviluppo particolarmente numerosi o nei mesi antecedenti al lancio del prodotto, dove solitamente il team è chiamato ad una maggior integrazione tra i propri membri.
La progressiva digitalizzazione del mercato è stata accentuata dall'impossibilità dei consumatori di recarsi fisicamente nei punti vendita ed ha comportato che i ricavi realizzati dal Gruppo nel periodo siano stati in larga misura realizzati su marketplace digitali, con un conseguente incremento della marginalità operativa, data dai notevoli risparmi in termini di costi di produzione e di logistica.
| Migliaia di Euro | 31 marzo 2022 | 31 marzo 2021 | Variazioni | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Ricavi lordi | 83.143 | 100,3% | 115.427 | 101,3% | (32.284) | -28,0% |
| 2 | Rettifiche ricavi | (209) | -0,3% | (1.475) | -1,3% | 1.266 | -85,8% |
| 3 | Totale ricavi netti | 82.934 | 100,0% | 113.952 | 100,0% | (31.018) | -27,2% |
| 4 | Acquisto prodotti destinati alla rivendita | (3.920) | -4,7% | (4.452) | -3,9% | 532 | -11,9% |
| 5 | Acquisto servizi destinati alla rivendita | (4.894) | -5,9% | (8.027) | -7,0% | 3.133 | -39,0% |
| 6 | Royalties | (18.359) | -22,1% | (31.736) | -27,9% | 13.377 | -42,2% |
| 7 | Variazione delle rimanenze prodotti finiti | (921) | -1,1% | (1.064) | -0,9% | 143 | -13,4% |
| 8 | Totale costo del venduto | (28.094) | -33,9% | (45.279) | -39,7% | 17.185 | -38,0% |
| 9 | Utile lordo (3+8) | 54.840 | 66,1% | 68.673 | 60,3% | (13.833) | -20,1% |
| 10 | Altri ricavi | 8.122 | 9,8% | 3.326 | 2,9% | 4.796 | n.s. |
| 11 | Costi per servizi | (6.446) | -7,8% | (7.431) | -6,5% | 985 | -13,3% |
| 12 | Affitti e locazioni | (356) | -0,4% | (221) | -0,2% | (135) | 61,4% |
| 13 | Costi del personale | (23.649) | -28,5% | (17.562) | -15,4% | (6.087) | 34,7% |
| 14 | Altri costi operativi | (970) | -1,2% | (921) | -0,8% | (49) | 5,3% |
| 15 | Totale costi operativi | (31.421) | -37,9% | (26.135) | -22,9% | (5.286) | 20,2% |
| 16 | Margine operativo lordo (9+10+15) | 31.541 | 38,0% | 45.864 | 40,2% | (14.323) | -31,2% |
| 17 | Ammortamenti | (12.614) | -15,2% | (20.117) | -17,7% | 7.503 | -37,3% |
| 18 | Accantonamenti | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% |
| 19 | Svalutazione di attività | (66) | -0,1% | (774) | -0,7% | 709 | -91,5% |
| Riprese di valore di attività e proventi non | |||||||
| 20 | monetari Totale proventi e costi operativi non |
203 | 0,2% | 0 | 0,0% | 203 | n.s. |
| 21 | monetari | (12.477) | -15,0% | (20.891) | -18,3% | 8.413 | -40,3% |
| 22 | Margine operativo (16+21) | 19.064 | 23,0% | 24.973 | 21,9% | (5.909) | -23,7% |
| 23 | Interessi attivi e proventi finanziari | 5.535 | 6,7% | 6.281 | 5,5% | (746) | -11,9% |
| 24 | Interessi passivi e oneri finanziari | (2.162) | -2,6% | (2.952) | -2,6% | 790 | -26,8% |
| 25 | Totale saldo della gestione finanziaria | 3.373 | 4,1% | 3.329 | 2,9% | 44 | 1,3% |
| 26 | Utile prima delle imposte (22+25) | 22.437 | 27,1% | 28.302 | 24,8% | (5.866) | -20,7% |
| 27 | Imposte correnti | (6.935) | -8,4% | (8.908) | -7,8% | 1.973 | -22,1% |
| 28 | Imposte differite | 214 | 0,3% | 875 | 0,8% | (662) | -75,5% |
| 29 | Totale imposte | (6.721) | -8,1% | (8.033) | -7,0% | 1.312 | -16,3% |
| 30 | Risultato netto (26+29) | 15.716 | 19,0% | 20.269 | 17,8% | (4.554) | -22,5% |
| di cui attribuibile agli azionisti della | |||||||
| capogruppo di cui attribuibile agli azionisti di |
15.544 | 18,7% | 20.336 | 17,8% | (4.793) | -23,6% | |
| minoranza | 172 | 0,2% | (67) | -0,1% | 239 | n.s. | |
| Utile netto per azione: | |||||||
| 33 | Utile per azione base (in Euro) | 1,09 | 1,43 | (0,33) | -23,6% | ||
| 34 | Utile per azione diluito (in Euro) | 1,09 | 1,40 | (0,30) | -22,5% |
I ricavi del periodo sono esclusivamente costituiti dalle vendite di prodotti di catalogo, ripartiti su un numero elevato di videogames sui quali spiccano le vendite del videogioco di proprietà del Gruppo, Assetto Corsa, con oltre 14 milioni di Euro di ricavi nel periodo. Solamente in data 28 marzo 2022 è stata lanciata la nuova versione del videogioco Death Stranding. I ricavi lordi del periodo sono pari a 83.143 mila Euro, in contrazione del 28%. Il confronto con lo scorso anno risulta però difficile considerato che il Gruppo nei primi nove mesi del passato esercizio aveva lanciato il best-seller Death Stranding e la versione Steam di Control.
I ricavi realizzati sui mercati internazionali sono stati pari al 96% dei ricavi lordi, mentre i ricavi digitali sono stati circa l'85% dei ricavi lordi.
La suddivisione dei ricavi per settore operativo al 31 marzo 2022 comparata con il corrispondente periodo dell'esercizio precedente è stata la seguente:
| Migliaia di Euro | Ricavi lordi | Ricavi netti | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2022 | 2021 | Variazioni | 2022 | 2021 | Variazioni | |||
| Premium Games | 74.270 | 102.842 | (28.572) | -27,8% | 74.170 | 101.589 | (27.419) | -27,0% |
| Free to Play | 5.441 | 8.455 | (3.014) | -35,6% | 5.441 | 8.455 | (3.014) | -35,6% |
| Distribuzione Italia | 2.900 | 3.724 | (824) | -22,1% | 2.791 | 3.502 | (711) | -20,3% |
| Altre Attività | 532 | 406 | 127 | 31,3% | 532 | 406 | 127 | 31,3% |
| Totale ricavi lordi | 83.143 | 115.427 | (32.284) | -28,0% | 82.934 | 113.952 | (31.018) | -27,2% |
Il settore operativo Premium Games ha rappresentato l'89% dei ricavi lordi.
I videogiochi realizzati su proprietà intellettuali detenute dal Gruppo o da studi di sviluppo controllati hanno rappresentato il 37% dei ricavi del settore operativo dal 21% realizzato nello scorso esercizio, mentre i ricavi derivanti da proprietà intellettuali sulle quali il Gruppo vanta diritti di comproprietà e/o diritti pluriennali superiori ai dieci anni sono stati pari al 39% dei ricavi del settore operativo. La ripartizione dei ricavi Premium Games in funzione della tipologia dei diritti detenuti dal Gruppo sui singoli videogiochi è riportata nel grafico sottostante comparata con il corrispettivo periodo dell'esercizio precedente:

Il settore operativo Free to Play ha registrato ricavi in diminuzione del 35,6% passando da 8.455 mila Euro a 5.441 mila Euro. Lo scorso esercizio aveva beneficiato della cessione del contratto di licenza dei diritti del videogioco Gems of War per il mercato cinese che aveva comportato ricavi per 1.895 mila Euro.
I ricavi del settore operativo della Distribuzione Italia sono diminuiti del 22,1% passando da 3.724 mila Euro a 2.900 mila Euro, confermando la contrazione già evidenziata negli ultimi esercizi e accelerata dagli effetti derivanti dalla diffusione della pandemia da COVID-19.
Il costo del venduto si è decrementato di 17.185 mila Euro, con una riduzione percentuale del 38%, il decremento dell'utile lordo è stato del 20,1% passando da 68.673 mila Euro agli attuali 54.840 mila Euro.
Gli altri ricavi sono stati pari a 8.122 mila Euro in aumento di 4.796 mila Euro, per effetto delle maggiori produzioni di videogiochi realizzati da società di sviluppo interne al Gruppo. Le capitalizzazioni su lavorazioni interne per lo sviluppo di videogiochi hanno riguardato in particolare:
I costi operativi sono stati pari a 31.421 mila Euro, in aumento del 20,2% rispetto a quanto registrato nei primi nove mesi dello scorso esercizio, per effetto dell'incremento dei costi del personale per 6.087 mila Euro, a seguito delle recenti acquisizioni e costituzioni di studi di sviluppo interni che hanno comportato un notevole aumento del numero di risorse impiegate. In diminuzione invece i costi per servizi, in linea con l'andamento dei ricavi, composti principalmente da investimenti pubblicitari, per 985 mila Euro.
Il margine operativo lordo (EBITDA) è stato pari a 31.541 mila Euro attestandosi al 38% dei ricavi consolidati netti, in diminuzione di 14.323 mila Euro rispetto ai 45.864 mila Euro del corrispondente periodo del passato esercizio.
In linea con l'andamento dei ricavi, gli ammortamenti sono in diminuzione di 7.503 mila Euro.
Il margine operativo netto (EBIT) consolidato è stato pari a 19.064 mila Euro rispetto ai 24.973 mila Euro registrati al 31 marzo 2021. L'EBIT percentuale è stato pari al 23% dei ricavi netti consolidati del periodo.
Il saldo della gestione finanziaria è stato positivo per 3.373 mila Euro, sostanzialmente invariato rispetto a 3.329 mila Euro positivi realizzati nei primi nove mesi del passato esercizio.
L'utile ante imposte al 31 marzo 2022 è stato pari a 22.437 mila Euro, in diminuzione di 5.866 mila Euro rispetto ai 28.302 mila Euro realizzati al 31 marzo 2021.
L'utile netto consolidato è pari a 15.716 mila Euro rispetto all'utile netto di 20.269 mila Euro realizzato al 31 marzo 2021.
L'utile attribuibile agli azionisti della Capogruppo è 15.544 mila Euro.
L'utile netto per azione base e l'utile netto per azione diluita sono pari a 1,09 Euro per azione contro l'utile per azione di 1,43 e 1,4 Euro realizzati al 31 marzo 2021.
La quota di risultato attribuibile agli azionisti di minoranza, positiva per 172 mila Euro, è relativa alla quota di risultato di pertinenza dei soci di minoranza della società olandese Rasplata B.V., della società inglese Seekhana Ltd., della società ceca Ingame Studios a.s. e della società canadese Chrysalide Jeux et Divertissement Inc..
| Migliaia di Euro | 31 marzo 2022 | 30 giugno 2021 | Variazioni | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Attività non correnti | |||||
| 1 | Immobili impianti e macchinari | 9.024 | 8.198 | 826 | 10,1% |
| 2 | Investimenti immobiliari | 0 | 0 | 0 | 0,0% |
| 3 | Immobilizzazioni immateriali | 92.784 | 66.776 | 26.008 | 38,9% |
| 4 | Partecipazioni | 8.390 | 11.190 | (2.800) | -25,0% |
| 5 | Crediti ed altre attività non correnti | 7.450 | 5.089 | 2.361 | 46,4% |
| 6 | Imposte anticipate | 13.359 | 11.644 | 1.715 | 14,7% |
| 7 | Attività finanziarie non correnti Totale attività non correnti |
19.356 150.363 |
18.840 121.737 |
516 28.626 |
2,7% 23,5% |
| Attività correnti | |||||
| 8 | Rimanenze | 4.787 | 5.708 | (921) | -16,1% |
| 9 | Crediti commerciali | 13.218 | 18.283 | (5.065) | -27,7% |
| 10 | Crediti tributari | 2.131 | 1.500 | 631 | 42,1% |
| 11 | Altre attività correnti | 20.110 | 19.279 | 831 | 4,3% |
| 12 | Disponibilità liquide e mezzi equivalenti | 20.853 | 35.509 | (14.656) | -41,3% |
| 13 | Altre attività finanziarie | 0 | 0 | 0 | 0,0% |
| Totale attività correnti | 61.099 | 80.279 | (19.180) | -23,9% | |
| TOTALE ATTIVITA' | 211.462 | 202.016 | 9.446 | 4,7% | |
| Patrimonio netto consolidato | |||||
| 14 | Capitale sociale | (5.704) | (5.704) | 0 | 0,0% |
| 15 | Riserve | (21.426) | (23.016) | 1.590 | -6,9% |
| 16 | Azioni proprie | 0 | 0 | 0 | 0,0% |
| 17 | (Utili) perdite a nuovo | (95.158) | (82.181) | (12.977) | 15,8% |
| Patrimonio netto attribuibile ai soci della | |||||
| Capogruppo | (122.288) | (110.901) | (11.387) | 10,3% | |
| Patrimonio netto attribuibile ai soci di minoranza |
(1.485) | (890) | (595) | 66,9% | |
| Totale patrimonio netto consolidato | (123.773) | (111.791) | (11.982) | 10,7% | |
| Passività non correnti | |||||
| 18 | Benefici verso dipendenti | (793) | (719) | (74) | 10,3% |
| 19 | Fondi non correnti | (81) | (81) | 0 | 0,0% |
| 20 | Altri debiti e passività non correnti | (4.039) | (5.415) | 1.376 | -25,4% |
| 21 | Passività finanziarie | (16.576) | (11.694) | (4.882) | 41,7% |
| Totale passività non correnti | (21.489) | (17.909) | (3.580) | 20,0% | |
| Passività correnti | |||||
| 22 | Debiti verso fornitori | (40.946) | (47.193) | 6.247 | -13,2% |
| 23 | Debiti tributari | (9.511) | (10.782) | 1.271 | -11,8% |
| 24 | Fondi correnti | 0 | 0 | 0 | 0,0% |
| 25 | Altre passività correnti | (5.203) | (9.932) | 4.729 | -47,6% |
| 26 | Passività finanziarie | (10.540) | (4.409) | (6.131) | n.s. |
| Totale passività correnti | (66.200) | (72.316) | 6.116 | -8,5% | |
| TOTALE PASSIVITA' | (87.689) | (90.225) | 2.536 | -2,8% | |
| TOTALE PATRIMONIO NETTO E | |||||
| PASSIVITA' | (211.462) | (202.016) | (9.446) | 4,7% |
Il totale delle attività non correnti si incrementa di 28.626 mila Euro. Il significativo piano di investimenti che il Gruppo ha intrapreso al fine di perseguire gli obiettivi di crescita di medio lungo termine ha comportato una crescita significativa del valore delle immobilizzazioni immateriali che si incrementano di 26.008 mila Euro, al netto degli ammortamenti di competenza del periodo.
Il totale delle attività correnti diminuisce di 19.180 mila Euro rispetto al 30 giugno 2021 per effetto principalmente di minori disponibilità liquide e mezzi equivalenti per 14.656 mila Euro e di minori crediti commerciali per 5.065 mila Euro.
Il totale delle passività non correnti si incrementa di 3.580 mila Euro a seguito dell'accensione di un nuovo finanziamento a medio-lungo termine, mentre il totale delle passività correnti diminuisce di 6.116 mila Euro per minori debiti verso fornitori per 6.247 mila Euro e minori altre passività correnti per 4.729 mila Euro parzialmente compensati da maggiori passività finanziarie per 6.131 mila Euro.
| Migliaia di Euro | 31 marzo 2022 |
30 giugno 2021 |
Variazioni | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 12 | Disponibilità liquide e mezzi equivalenti | 20.853 | 35.509 | (14.656) | -41,3% |
| 13 | Altre attività finanziarie correnti | 0 | 0 | 0 | n.s. |
| 26 | Passività finanziarie correnti | (10.540) | (4.409) | (6.131) | n.s. |
| Posizione finanziaria netta corrente | 10.313 | 31.100 | (20.787) | -66,8% | |
| 7 | Attività finanziarie non correnti | 19.356 | 18.840 | 516 | 2,7% |
| 21 | Passività finanziarie non correnti | (16.576) | (11.694) | (4.882) | 41,7% |
| Posizione finanziaria netta non corrente | 2.780 | 7.146 | (4.366) | -61,1% | |
| Totale posizione finanziaria netta | 13.093 | 38.246 | (25.153) | -65,8% |
L'analisi della posizione finanziaria netta comparata con i relativi dati al 30 giugno 2021 è riportata nella tabella seguente:
Si rimanda alle note illustrative al bilancio consolidato al 31 marzo 2022 per la posizione finanziaria netta redatta come previsto dagli Orientamenti in materia di obblighi di informativa ai sensi del regolamento sul prospetto emanati da ESMA (European Securities and Markets Authority) in data 4 marzo 2021.
In linea con le attese, la posizione finanziaria netta è stata positiva per 13.093 mila Euro rispetto ai 38.246 mila Euro registrati al 30 giugno 2021 decrementandosi di 25.153 mila Euro per effetto dei significativi investimenti del periodo. La posizione finanziaria netta totale al netto dei debiti finanziari iscritti a seguito dell'applicazione dell'IFRS 16 è stata positiva per 18,2 milioni di Euro.
Di seguito alcuni indicatori di performance finalizzati a facilitare la comprensione dei dati economici e patrimoniali consolidati:
| Indici di redditività: | 31 marzo 2022 | 31 marzo 2021 |
|---|---|---|
| ROE (Utile netto / Patrimonio netto) | 12,7% | 18,3% |
| ROI (Margine operativo / Totale attività) | 9,0% | 12,4% |
| ROS (Margine operativo / Ricavi lordi) | 22,9% | 21,6% |
| Indici di struttura: | 31 marzo 2022 | 31 marzo 2021 |
|---|---|---|
| Elasticità degli impieghi (Attività correnti / Totale attività) | 28,9% | 39,7% |
| Current ratio (Attività correnti / Passività correnti) | 94,6% | 111,0% |
| Quick ratio (Disponibilità liquide e altre attività finanziarie | ||
| correnti/ Passività correnti) | 32,3% | 49,1% |
Principali dati economici riclassificati
| Dati consolidati in migliaia di Euro | Premium Games | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 31 marzo 2022 | 31 marzo 2021 | Variazioni | |||||
| 1 | Ricavi lordi | 74.270 | 100,1% | 102.842 | 101,2% | (28.572) | -27,8% |
| 2 | Rettifiche ricavi | (100) | -0,1% | (1.253) | -1,2% | 1.153 | n.s. |
| 3 | Totale ricavi netti | 74.170 | 100,0% | 101.589 | 100,0% | (27.419) | -27,0% |
| Acquisto prodotti destinati alla | |||||||
| 4 | rivendita | (2.375) | -3,2% | (2.526) | -2,5% | 151 | -5,9% |
| Acquisto servizi destinati alla | |||||||
| 5 | rivendita | (4.368) | -5,9% | (6.804) | -6,7% | 2.436 | -35,8% |
| 6 | Royalties | (18.229) | -24,6% | (31.572) | -31,1% | 13.343 | -42,3% |
| Variazione delle rimanenze prodotti | |||||||
| 7 | finiti | (528) | -0,7% | (298) | -0,3% | (230) | 77,1% |
| 8 | Totale costo del venduto | (25.500) | -34,4% | (41.200) | -40,6% | 15.700 | -38,1% |
| 9 | Utile lordo (3+8) | 48.670 | 65,6% | 60.389 | 59,4% | (11.719) | -19,4% |
| 10 | Altri ricavi | 5.298 | 7,1% | 1.720 | 1,7% | 3.578 | n.s. |
| 11 | Costi per servizi | (3.942) | -5,3% | (5.107) | -5,0% | 1.165 | -22,8% |
| 12 | Affitti e locazioni | (168) | -0,2% | (72) | -0,1% | (96) | n.s. |
| 13 | Costi del personale | (13.371) | -18,0% | (9.349) | -9,2% | (4.022) | 43,0% |
| 14 | Altri costi operativi | (301) | -0,4% | (238) | -0,2% | (63) | 26,2% |
| 15 | Totale costi operativi | (17.782) | -24,0% | (14.766) | -14,5% | (3.016) | 20,4% |
| 16 | Margine operativo lordo (9+10+15) | 36.186 | 48,8% | 47.343 | 46,6% | (11.157) | -23,6% |
| 17 | Ammortamenti | (10.268) | -13,8% | (18.787) | -18,5% | 8.519 | -45,3% |
| 18 | Accantonamenti | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% |
| 19 | Svalutazione di attività | 0 | 0,0% | (711) | -0,7% | 711 | n.s. |
| Riprese di valore di attività e proventi | |||||||
| 20 | non monetari | 50 | 0,1% | 0 | 0,0% | 50 | n.s. |
| Totale proventi e costi operativi | |||||||
| 21 | non monetari | (10.218) | -13,8% | (19.498) | -19,2% | 9.280 | -47,6% |
| 22 | Margine operativo (16+21) | 25.968 | 35,0% | 27.845 | 27,4% | (1.877) | -6,7% |
I ricavi del periodo sono esclusivamente costituiti dalle vendite di prodotti di catalogo, ripartiti su un numero elevato di videogames sui quali spiccano le vendite del videogioco di proprietà del Gruppo, Assetto Corsa, con oltre 14 milioni di Euro di ricavi nel periodo. Solamente in data 28 marzo 2022 è stata lanciata la nuova versione del videogioco Death Stranding. I ricavi lordi del periodo sono pari a 74.270 mila Euro, in contrazione del 27,8%. Il confronto con lo scorso anno risulta però difficile considerato che il Gruppo nei primi nove mesi del passato esercizio aveva lanciato il best-seller Death Stranding e la versione Steam di Control.
Il settore operativo Premium Games ha rappresentato l'89% dei ricavi lordi consolidati.
I videogiochi realizzati da studi di sviluppo interni e proprietà intellettuali detenute dal Gruppo hanno rappresentato il 37% dei ricavi consolidati del settore operativo dal 21% realizzato nello scorso esercizio. I ricavi derivanti da proprietà intellettuali sulle quali il Gruppo vanta diritti di comproprietà e/o diritti pluriennali superiori ai dieci anni sono stati pari al 39% dei ricavi consolidati del settore operativo. La ripartizione dei ricavi Premium Games in funzione della tipologia dei diritti detenuti dal Gruppo sui singoli videogiochi è riportata nel grafico sottostante comparata con il corrispettivo periodo dell'esercizio precedente:


La suddivisione dei ricavi per tipologia è la seguente:
| Ricavi in migliaia di Euro | 31 marzo 2022 | 31 marzo 2021 | Variazioni | |
|---|---|---|---|---|
| Ricavi da distribuzione retail | 6.377 | 8.421 | (2.044) | -24,3% |
| Ricavi da distribuzione digitale | 65.277 | 92.071 | (26.794) | -29,1% |
| Ricavi da sublicensing | 2.616 | 2.350 | 266 | 11,3% |
| Totale ricavi Premium Games | 74.270 | 102.842 | (28.572) | -27,8% |
In linea con quanto già realizzato nel primi nove mesi del passato esercizio, i ricavi digitali nel periodo sono stati prossimi all'88% dei ricavi lordi.
I ricavi da sublicensing sono relativi alla cessione dei diritti dei videogiochi nei mercati nei quali il Gruppo non opera direttamente, in particolare i mercati dell'estremo oriente.
Il dettaglio dei ricavi da distribuzione digitale al 31 marzo 2022 suddiviso per tipologia di console è il seguente:
| Ricavi in migliaia di Euro | 31 marzo 2022 | 31 marzo 2021 | Variazioni | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Sony Playstation | 12.143 | 17.846 | (5.703) | -32,0% | |
| Microsoft XboX | 11.461 | 10.357 | 1.104 | 10,7% | |
| Nintendo Switch | 3.467 | 4.240 | (773) | -18,2% | |
| Totale ricavi digitali console | 27.071 | 32.443 | (5.372) | -16,6% | |
| Personal Computer | 32.610 | 54.517 | (21.907) | -40,2% | |
| Piattaforme Mobile | 5.596 | 5.111 | 485 | 9,5% | |
| Totale ricavi da distribuzione digitale | 65.277 | 92.071 | (26.794) | -29,1% |
L'andamento dei ricavi netti è stato in linea con quello dei ricavi lordi. I ricavi da distribuzione digitale su personal computer dello scorso esercizio avevano beneficiato dei lanci di Death Stranding e di Control, prodotti dedicati esclusivamente a questa piattaforma.
Il costo del venduto si è decrementato di 15.700 mila Euro, con una riduzione percentuale del 38,1%, principalmente per effetto di minori royalty per 13.343 mila Euro e di minori acquisti di servizi destinati alla rivendita per 2.436 mila Euro. Le rimanenze di prodotti finiti si sono decrementate per 528 mila Euro.
Il decremento dell'utile lordo è stato del 19,4% passato da 60.389 mila Euro agli attuali 48.670 mila Euro.
Gli altri ricavi sono in aumento di 3.578 mila Euro e sono stati pari a 5.298 mila Euro, per effetto delle maggiori produzioni di videogiochi realizzati da società di sviluppo interne al Gruppo. Le capitalizzazioni su lavorazioni interne per lo sviluppo di videogiochi hanno riguardato in particolare:
I costi operativi sono stati pari a 17.782 mila Euro, in aumento rispetto a quanto registrato nei primi nove mesi dello scorso esercizio per maggiori costi del personale per 4.022 mila Euro, effetto delle recenti acquisizioni e costituzioni di studi di sviluppo interni che hanno comportato un notevole aumento del numero di risorse impiegate. In diminuzione, invece, i costi per servizi, principalmente investimenti pubblicitari, per 1.165 mila Euro.
Il margine operativo lordo è stato pari a 36.186 mila Euro attestandosi al 48,8% dei ricavi netti, in diminuzione di 11.157 mila Euro rispetto ai 47.343 mila Euro del corrispondente periodo del passato esercizio.
Gli ammortamenti sono in diminuzione di 8.519 mila Euro.
Il margine operativo netto è stato pari a 25.968 mila Euro rispetto a 27.845 mila Euro registrati al 31 marzo 2021. Il margine operativo netto percentuale è stato pari al 35% dei ricavi netti del periodo, in aumento rispetto al 27,4% realizzato nei primi nove mesi dello scorso esercizio.
Principali dati economici riclassificati
| Dati consolidati in migliaia di | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Euro | Free to Play | ||||||
| 31 marzo 2022 | 31 marzo 2021 | Variazioni | |||||
| 1 | Ricavi lordi | 5.441 | 100,0% | 8.455 | 100,0% | (3.014) | -35,6% |
| 2 | Rettifiche ricavi | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% |
| 3 | Totale ricavi netti | 5.441 | 100,0% | 8.455 | 100,0% | (3.014) | -35,6% |
| Acquisto prodotti destinati alla | |||||||
| 4 | rivendita | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% |
| Acquisto servizi destinati alla | |||||||
| 5 | rivendita | (526) | -9,7% | (1.220) | -14,4% | 694 | -56,9% |
| 6 | Royalties | (130) | -2,4% | (161) | -1,9% | 31 | -19,0% |
| Variazione delle rimanenze | |||||||
| 7 | prodotti finiti | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% |
| 8 | Totale costo del venduto | (656) | -12,1% | (1.381) | -16,3% | 725 | -52,5% |
| 9 | Utile lordo (3+8) | 4.785 | 87,9% | 7.074 | 83,7% | (2.289) | -32,4% |
| 10 | Altri ricavi | 2.812 | 51,7% | 1.572 | 18,6% | 1.240 | 78,8% |
| 11 | Costi per servizi | (717) | -13,2% | (307) | -3,6% | (410) | n.s. |
| 12 | Affitti e locazioni | (62) | -1,1% | (31) | -0,4% | (31) | n.s. |
| 13 | Costi del personale | (5.650) | -103,9% | (3.739) | -44,2% | (1.911) | 51,1% |
| 14 | Altri costi operativi | (111) | -2,0% | (92) | -1,1% | (19) | 20,5% |
| 15 | Totale costi operativi | (6.540) | -120,2% | (4.169) | -49,3% | (2.371) | 56,8% |
| Margine operativo lordo | |||||||
| 16 | (9+10+15) | 1.057 | 19,4% | 4.477 | 52,9% | (3.420) | -76,4% |
| 17 | Ammortamenti | (1.456) | -26,8% | (511) | -6,0% | (945) | n.s. |
| 18 | Accantonamenti | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% |
| 19 | Svalutazione di attività | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% |
| Riprese di valore di attività e | |||||||
| 20 | proventi non monetari | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% |
| Totale proventi e costi operativi | |||||||
| 21 | non monetari | (1.456) | -26,8% | (511) | -6,0% | (945) | n.s. |
| 22 | Margine operativo (16+21) | (399) | -7,3% | 3.966 | 46,9% | (4.365) | n.s. |
Il settore operativo Free to Play ha registrato ricavi in diminuzione del 35,6% passando da 8.455 mila Euro a 5.441 mila Euro. Lo scorso esercizio aveva beneficiato della cessione del contratto di licenza dei diritti del videogioco Gems of War per il mercato cinese che aveva comportato ricavi per 1.895 mila Euro.
Il dettaglio dei ricavi lordi per videogioco del settore Free to Play è riportato di seguito:
| Migliaia di Euro | 31 marzo 2022 | 31 marzo 2021 | Variazioni | |
|---|---|---|---|---|
| Gems of War | 4.372 | 6.894 | (2.522) | -36,6% |
| Battle Islands | 619 | 743 | (124) | -16,7% |
| Puzzle Quest 3 | 98 | 0 | 98 | n.s. |
| Altri prodotti | 352 | 818 | (466) | -57,0% |
| Totale ricavi Free to Play | 5.441 | 8.455 | (3.014) | -35,6% |
Gems of War ha realizzato ricavi per 4.372 mila Euro. Il gioco è entrato a far parte delle proprietà intellettuali possedute dal Gruppo per effetto dell'acquisizione dello studio australiano Infinity Plus Two avvenuta nel corso del mese di gennaio 2021.
Nel corso del mese di marzo è stata lanciata la versione per piattaforme mobile e personal computer del videogioco Puzzle Quest 3, le cui versioni console sono attese nel prossimo esercizio nel quale ci si attendono ricavi significativi.
I costi di acquisto di servizi destinati alla rivendita diminuiscono di 694 mila Euro in particolare per effetto di minori spese sulle attività di live support per effetto dell'acquisizione e del conseguente processo di consolidamento della Infinity Plus Two Pty. Ltd., avvenuta nel corso dello scorso esercizio, con la conseguente iscrizione dei costi di live support direttamente tra i costi del personale. Il dettaglio è il seguente:
| Migliaia di Euro | 31 marzo 2022 | 31 marzo 2021 | Variazioni |
|---|---|---|---|
| Live support | 0 | 639 | (639) |
| Quality assurance | 42 | 19 | 23 |
| Hosting | 344 | 421 | (77) |
| Altro | 140 | 141 | (1) |
| Totale acquisto servizi destinati alla rivendita | 526 | 1.220 | (694) |
Gli altri ricavi sono in aumento di 1.240 mila Euro e sono stati pari a 2.812 mila Euro, per effetto delle maggiori produzioni di videogiochi realizzati da società di sviluppo interne al Gruppo. Le capitalizzazioni su lavorazioni interne per lo sviluppo di videogiochi hanno riguardato in particolare lo sviluppo della nuova versione del videogioco Free to Play Hawken da parte della controllata DR Studios Ltd. e del videogioco Puzzle Quest 3 da parte della controllata Infinity Plus Two Pty Ltd..
I costi operativi sono stati pari a 6.540 mila Euro, in aumento rispetto a quanto registrato nei primi nove mesi dello scorso esercizio, per effetto dell'incremento dei costi del personale per 1.911 mila Euro, effetto dell'acquisizione delle società australiane che ha comportato un notevole aumento del numero di risorse impiegate. In aumento anche i costi per servizi, principalmente per maggiori investimenti pubblicitari propedeutici al lancio di Puzzle Quest 3.
Il margine operativo lordo è stato pari a 1.057 mila Euro, attestandosi al 19,4% dei ricavi netti, in diminuzione di 3.420 mila Euro rispetto ai 4.477 mila Euro del corrispondente periodo del passato esercizio.
Gli ammortamenti del periodo sono stati pari a 1.456 mila Euro ed includono per 1.345 mila Euro la porzione di competenza del periodo del differenziale tra il prezzo di acquisto delle società australiane e il relativo patrimonio netto.
Il margine operativo netto è stato negativo per 399 mila Euro rispetto a 3.966 mila Euro positivi registrati al 31 marzo 2021.
Principali dati economici riclassificati
| Dati consolidati in migliaia di Euro | Distribuzione Italia | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 31 marzo 2022 | Variazioni | |||||
| Ricavi lordi | 2.900 | 103,9% | 3.724 | 106,3% | (824) | -22,1% |
| Rettifiche ricavi | (109) | -3,9% | (222) | -6,4% | 113 | -51,1% |
| Totale ricavi netti | 2.791 | 100,0% | 3.502 | 100,0% | (711) | -20,3% |
| Acquisto prodotti destinati alla | ||||||
| -19,8% | ||||||
| 0,0% | ||||||
| 0,0% | ||||||
| -48,7% | ||||||
| Totale costo del venduto | (1.938) | -69,4% | (2.692) | -76,9% | 754 | -28,0% |
| Utile lordo (3+8) | 853 | 30,5% | 810 | 23,1% | 43 | 5,3% |
| 0,0% | ||||||
| -5,0% | ||||||
| -65,7% | ||||||
| Costi del personale | (821) | -29,4% | (910) | -26,0% | 89 | -9,9% |
| Altri costi operativi | (69) | -2,5% | (125) | -3,6% | 56 | -45,0% |
| Totale costi operativi | (1.419) | -50,8% | (1.623) | -46,3% | 204 | -12,5% |
| Margine operativo lordo (9+10+15) | (566) | -20,3% | (813) | -23,2% | 247 | -30,5% |
| Ammortamenti | (107) | -3,8% | (119) | -3,4% | 12 | -10,1% |
| Accantonamenti | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% |
| Svalutazione di attività | (53) | -1,9% | 0 | 0,0% | (53) | 0,0% |
| Riprese di valore di attività e proventi | ||||||
| 0,0% | ||||||
| 34,6% | ||||||
| -22,2% | ||||||
| rivendita Acquisto servizi destinati alla rivendita Royalties Variazione delle rimanenze prodotti finiti Altri ricavi Costi per servizi Affitti e locazioni non monetari Totale proventi e costi operativi non monetari Margine operativo (16+21) |
(1.545) 0 0 (393) 0 (513) (16) 0 (160) (726) |
-55,3% 0,0% 0,0% -14,1% 0,0% -18,4% -0,6% 0,0% -5,7% -26,0% |
(1.926) 0 0 (766) 0 (540) (48) 0 (119) (932) |
31 marzo 2021 -55,0% 0,0% 0,0% -21,9% 0,0% -15,4% -1,4% 0,0% -3,4% -26,6% |
381 0 0 373 0 27 32 0 (41) 206 |
I ricavi del settore operativo della Distribuzione Italia sono diminuiti del 22,1% passando da 3.724 mila Euro a 2.900 mila Euro, confermando la contrazione già evidenziata negli ultimi esercizi e accelerata dagli effetti derivanti dalla diffusione della pandemia da COVID-19.
Il dettaglio dei ricavi per tipologia è il seguente:
31
| Migliaia di Euro | 31 marzo 2022 | 31 marzo 2021 | Variazioni | |
|---|---|---|---|---|
| Distribuzione videogiochi per console | 1.255 | 1.932 | (677) | -35,1% |
| Distribuzione carte collezionabili | 1.480 | 1.735 | (255) | -14,8% |
| Distribuzione altri prodotti e servizi | 165 | 57 | 108 | n.s. |
| Totale ricavi lordi Distribuzione Italia | 2.900 | 3.724 | (824) | -22,1% |
Sia la distribuzione di videogiochi per console che le vendite derivanti dalla distribuzione di carte collezionabili hanno visto una diminuzione, rispettivamente del 35,1% e del 14,8%.
Il costo del venduto si attesta a 1.938 mila Euro in diminuzione di 754 mila Euro rispetto al 31 marzo 2021, principalmente per la diminuzione degli acquisti di prodotti destinati alla rivendita e delle rimanenze di prodotti finiti in linea con la diminuzione registrata dalle vendite del settore operativo.
I costi operativi sono stati pari a 1.419 mila Euro in diminuzione del 12,5% rispetto a quelli al 31 marzo 2021 quando erano stati 1.623 mila Euro. Per effetto di ciò il margine operativo lordo è negativo per 566 mila Euro rispetto agli 813 mila Euro negativi realizzati nei primi nove mesi del passato esercizio, mentre il margine operativo netto si attesta a 726 mila Euro negativi anche per effetto dell'accantonamento di 53 mila Euro al fondo svalutazione crediti.
Principali dati economici riclassificati
| Dati consolidati in migliaia di Euro | Altre Attività | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 31 marzo 2022 | 31 marzo 2021 | Variazioni | |||||
| 1 | Ricavi lordi | 532 | 100,0% | 406 | 100,0% | 126 | 30,9% |
| 2 | Rettifiche ricavi | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% |
| 3 | Totale ricavi netti | 532 | 100,0% | 406 | 100,0% | 126 | 30,9% |
| 4 | Acquisto prodotti destinati alla rivendita | 0 | 0,0% | 0 | 0,1% | 0 | 0,0% |
| 5 | Acquisto servizi destinati alla rivendita | 0 | 0,0% | (3) | -0,7% | 3 | n.s. |
| 6 | Royalties | 0 | 0,0% | (3) | -0,7% | 3 | n.s. |
| 7 | Variazione delle rimanenze prodotti finiti | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% |
| 8 | Totale costo del venduto | 0 | 0,0% | (6) | -1,5% | 6 | n.s. |
| 9 | Utile lordo (3+8) | 532 | 100,0% | 400 | 98,5% | 132 | 32,8% |
| 10 | Altri ricavi | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% |
| 11 | Costi per servizi | (223) | -41,9% | (115) | -28,4% | (108) | 93,1% |
| 12 | Affitti e locazioni | (3) | -0,5% | (2) | -0,4% | (1) | 50,0% |
| 13 | Costi del personale | (419) | -78,8% | (242) | -59,5% | (177) | 73,2% |
| 14 | Altri costi operativi | (25) | -4,6% | (34) | -8,2% | 9 | -26,5% |
| 15 | Totale costi operativi | (670) | -126,0% | (393) | -96,6% | (277) | 70,7% |
| 16 | Margine operativo lordo (9+10+15) | (138) | -26,0% | 7 | 1,7% | (145) | n.s. |
| 17 | Ammortamenti | (117) | -22,0% | (62) | -15,1% | (55) | 90,3% |
| 18 | Accantonamenti | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% |
| 19 | Svalutazione di attività | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% |
| 20 | Riprese di valore di attività e proventi non monetari | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% |
| 21 | Totale proventi e costi operativi non monetari | (117) | -22,0% | (62) | -15,1% | (55) | 90,3% |
| 22 | Margine operativo (16+21) | (255) | -48,0% | (55) | -13,5% | (200) | n.s. |
I ricavi del settore operativo Altre attività si incrementano di 126 mila Euro passando da 406 mila Euro a 532 mila Euro realizzati al 31 marzo 2022.
I costi operativi sono pari a 670 mila Euro in aumento di 277 mila Euro rispetto a 393 mila Euro registrate al 31 marzo 2021. Gi ammortamenti sono aumentati di 55 mila Euro.
La perdita operativa è pari a 255 mila Euro in incremento rispetto alla perdita operativa di 55 mila Euro del 31 marzo 2021.
| Principali dati economici riclassificati | ||
|---|---|---|
| -- | -- | ------------------------------------------ |
| Dati consolidati in migliaia di Euro | Holding | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 31 marzo 2022 31 marzo 2021 |
Variazioni | ||||||
| 1 | Ricavi | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% |
| 2 | Rettifiche ricavi | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% |
| 3 | Totale ricavi | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% |
| 4 | Acquisto prodotti destinati alla rivendita | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% |
| 5 | Acquisto servizi destinati alla rivendita | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% |
| 6 | Royalties | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% |
| 7 | Variazione delle rimanenze prodotti finiti | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% |
| 8 | Totale costo del venduto | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% |
| 9 | Utile lordo (3+8) | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% |
| 10 | Altri ricavi | 12 | 0,0% | 34 | 0,0% | (22) | -64,3% |
| 11 | Costi per servizi | (1.051) | 0,0% | (1.362) | 0,0% | 311 | -22,8% |
| 12 | Affitti e locazioni | (107) | 0,0% | (68) | 0,0% | (39) | 57,9% |
| 13 | Costi del personale | (3.388) | 0,0% | (3.322) | 0,0% | (66) | 2,0% |
| 14 | Altri costi operativi | (464) | 0,0% | (432) | 0,0% | (32) | 7,5% |
| 15 | Totale costi operativi | (5.010) | 0,0% | (5.184) | 0,0% | 174 | -3,4% |
| 16 | Margine operativo lordo (9+10+15) | (4.998) | 0,0% | (5.150) | 0,0% | 152 | -3,0% |
| 17 | Ammortamenti | (666) | 0,0% | (638) | 0,0% | (28) | 4,4% |
| 18 | Accantonamenti | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% |
| 19 | Svalutazione di attività | (13) | 0,0% | (63) | 0,0% | 50 | -80,2% |
| 20 | Riprese di valore di attività | 153 | 0,0% | 0 | 0,0% | 153 | 0,0% |
| 21 | Totale costi operativi non monetari | (526) | 0,0% | (701) | 0,0% | 175 | -25,1% |
| 22 | Margine operativo (16+21) | (5.524) | 0,0% | (5.851) | 0,0% | 327 | -5,6% |
I costi operativi sono stati pari a 5.010 mila Euro, in diminuzione di 174 mila Euro rispetto a quelli registrati al 31 marzo 2021.
Il margine operativo è stato negativo per 5.524 mila Euro rispetto ai 5.851 mila Euro negativi del 31 marzo 2021.
I risultati economici registrati dal Gruppo nel terzo trimestre dell'esercizio, comparati con i medesimi dati del terzo trimestre dello scorso esercizio, sono stati:
| Migliaia di Euro | 3° trimestre 2021/2022 |
3° trimestre 2020/2021 |
Variazioni | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 2 |
Ricavi lordi Rettifiche ricavi |
27.625 (16) |
100,1% -0,1% |
33.046 (38) |
100,1% -0,1% |
(5.421) 22 |
-16,4% -58,1% |
| 3 | Totale ricavi netti | 27.609 | 100,0% | 33.008 | 100,0% | (5.399) | -16,4% |
| 4 | Acquisto prodotti destinati alla rivendita | (1.116) | -4,0% | (1.402) | -4,2% | 286 | -20,4% |
| 5 | Acquisto servizi destinati alla rivendita | (1.936) | -7,0% | (2.406) | -7,3% | 470 | -19,5% |
| 6 | Royalties | (4.666) | -16,9% | (10.368) | -31,4% | 5.702 | -55,0% |
| 7 | Variazione delle rimanenze prodotti finiti | (207) | -0,8% | (549) | -1,7% | 342 | -62,2% |
| 8 | Totale costo del venduto | (7.925) | -28,7% | (14.725) | -44,6% | 6.800 | -46,2% |
| 9 | Utile lordo (3+8) | 19.684 | 71,3% | 18.283 | 55,4% | 1.401 | 7,7% |
| 10 | Altri ricavi | 2.967 | 10,7% | 1.032 | 3,1% | 1.935 | n.s. |
| 11 | Costi per servizi | (2.241) | -8,1% | (2.055) | -6,2% | (186) | 9,1% |
| 12 | Affitti e locazioni | (123) | -0,4% | (88) | -0,3% | (35) | 41,0% |
| 13 | Costi del personale | (8.147) | -29,5% | (6.602) | -20,0% | (1.545) | 23,4% |
| 14 | Altri costi operativi | (316) | -1,1% | (311) | -0,9% | (5) | 1,8% |
| 15 | Totale costi operativi | (10.827) | -39,2% | (9.056) | -27,4% | (1.771) | 19,6% |
| 16 | Margine operativo lordo (9+10+15) | 11.824 | 42,8% | 10.259 | 31,1% | 1.565 | 15,3% |
| 17 | Ammortamenti | (5.023) | -18,2% | (4.717) | -14,3% | (306) | 6,5% |
| 18 | Accantonamenti | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% |
| 19 | Svalutazione di attività | (8) | 0,0% | (485) | -1,5% | 477 | -98,4% |
| Riprese di valore di attività e proventi non | |||||||
| 20 | monetari Totale proventi e costi operativi non |
45 | 0,2% | 0 | 0,0% | 45 | n.s. |
| 21 | monetari | (4.986) | -18,1% | (5.202) | -15,8% | 216 | -4,1% |
| 22 | Margine operativo (16+21) | 6.838 | 24,8% | 5.057 | 15,3% | 1.781 | 35,2% |
| 23 | Interessi attivi e proventi finanziari | 1.689 | 6,1% | 1.687 | 5,1% | 2 | 0,1% |
| 24 | Interessi passivi e oneri finanziari | (816) | -3,0% | (595) | -1,8% | (221) | 37,1% |
| 25 | Totale saldo della gestione finanziaria | 873 | 3,2% | 1.092 | 3,3% | (219) | -20,0% |
| 26 | Utile prima delle imposte (22+25) | 7.711 | 27,9% | 6.149 | 18,6% | 1.562 | 25,4% |
| 27 | Imposte correnti | (2.366) | -8,6% | (2.108) | -6,4% | (258) | 12,3% |
| 28 | Imposte differite | (19) | -0,1% | 378 | 1,1% | (397) | n.s. |
| 29 | Totale imposte | (2.385) | -8,6% | (1.730) | -5,2% | (655) | 37,9% |
| 30 | Risultato netto delle attività | 5.326 | 19,3% | 4.419 | 13,4% | 907 | 20,5% |
| continuative (26+29) di cui attribuibile agli azionisti della |
|||||||
| capogruppo | 4.919 | 17,8% | 4.430 | 13,4% | 489 | 11,0% | |
| di cui attribuibile agli azionisti di minoranza |
407 | 1,5% | (11) | 0,0% | 418 | n.s. |
Il Gruppo ha realizzato nel terzo trimestre dell'esercizio ricavi lordi pari a 27.625 mila Euro, in diminuzione del 16,4% rispetto a quanto registrato nel terzo trimestre dello scorso esercizio. Il periodo ha beneficiato del lancio della nuova versione del videogioco Death Stranding avvenuta in data 28 marzo permettendo quindi solamente un limitato flusso di ricavi.
Nonostante il calo dei ricavi, le migliori performance operative del settore operativo del publishing internazionale hanno permesso di migliorare il margine operativo netto del 35,2% pari a 1.781 mila Euro a livello consolidato. La significativa crescita dei margini è attribuibile al mix di prodotti con un aumentato peso dei prodotti realizzati da studi di sviluppo di proprietà.
Di seguito un breve commento dell'andamento del terzo trimestre per settori operativi.
I risultati del terzo trimestre del settore operativo Premium Games comparati con i medesimi dati dell'esercizio precedente sono di seguito riportati:
| Dati in migliaia di Euro | Premium Games | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3° trimestre 3° trimestre |
||||||||
| 2021/2022 | 2020/2021 | Variazioni | ||||||
| 1 | Ricavi | 24.922 | 100,1% | 28.103 | 100,0% | (3.181) | -11,3% | |
| 2 | Rettifiche ricavi | (15) | -0,1% | (10) | 0,0% | (5) | 51,9% | |
| 3 | Totale ricavi | 24.907 | 100,0% | 28.093 | 100,0% | (3.186) | -11,3% | |
| 4 | Acquisto prodotti destinati alla rivendita | (776) | -3,1% | (1.099) | -3,9% | 323 | -29,4% | |
| 5 | Acquisto servizi destinati alla rivendita | (1.754) | -7,0% | (2.215) | -7,9% | 461 | -20,8% | |
| 6 | Royalties | (4.596) | -18,5% | (10.359) | -36,9% | 5.763 | -55,6% | |
| 7 | Variazione delle rimanenze prodotti finiti | (24) | -0,1% | 190 | 0,7% | (214) | n.s. | |
| 8 | Totale costo del venduto | (7.150) | -28,7% | (13.483) | -48,0% | 6.333 | -47,0% | |
| 9 | Utile lordo (3+8) | 17.757 | 71,3% | 14.610 | 52,0% | 3.147 | 21,5% | |
| 10 | Altri ricavi | 2.199 | 8,8% | 509 | 1,8% | 1.690 | n.s. | |
| 11 | Costi per servizi | (1.246) | -5,0% | (1.018) | -3,6% | (228) | 22,4% | |
| 12 | Affitti e locazioni | (75) | -0,3% | (30) | -0,1% | (45) | n.s. | |
| 13 | Costi del personale | (4.893) | -19,6% | (3.324) | -11,8% | (1.569) | 47,2% | |
| 14 | Altri costi operativi | (94) | -0,4% | (69) | -0,2% | (25) | 37,2% | |
| 15 | Totale costi operativi | (6.308) | -25,3% | (4.441) | -15,8% | (1.867) | 42,0% | |
| 16 | Margine operativo lordo (9+10+15) | 13.648 | 54,8% | 10.678 | 38,0% | 2.970 | 27,8% | |
| 17 | Ammortamenti | (4.094) | -16,4% | (3.997) | -14,2% | (97) | 2,4% | |
| 18 | Accantonamenti | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% | |
| 19 | Svalutazione di attività | 0 | 0,0% | (485) | -1,7% | 485 | n.s. | |
| 20 | Riprese di valore di attività | 45 | 0,2% | 0 | 0,0% | 45 | 0,0% | |
| 21 | Totale costi operativi non monetari | (4.049) | -16,3% | (4.482) | -16,0% | 433 | -9,7% | |
| 22 | Margine operativo (16+21) | 9.599 | 38,5% | 6.196 | 22,1% | 3.403 | 54,9% |
I ricavi lordi del settore operativo del Premium Games nel trimestre sono in diminuzione di 3.181 mila Euro rispetto al terzo trimestre dello scorso esercizio che aveva beneficiato del lancio delle versioni per le console di nuova generazione del videogioco Control.
Il costo del venduto diminuisce di 6.333 Euro, in modo più che proporzionale rispetto ai ricavi, determinando un utile lordo di 17.757 mila Euro in aumento di 3.147 mila Euro rispetto ai 14.610 mila Euro del terzo trimestre dello scorso esercizio.
I costi operativi aumentano di 1.867 mila Euro soprattutto per l'aumento dei costi del personale di 1.569 per effetto delle recenti acquisizioni e costituzioni di studi di sviluppo interno che hanno comportato un notevole aumento del numero di risorse impiegate.
I costi operativi non monetari diminuiscono di 433 mila Euro a seguito di minori svalutazioni di attività per 485 mila Euro determinando un margine operativo di 9.599 mila Euro, pari al 38,5,1% dei ricavi netti, rispetto a 6.196 mila Euro realizzati nel terzo trimestre dello scorso esercizio.
I risultati del terzo trimestre del settore operativo Free to Play comparati con i dati dell'esercizio precedente sono di seguito riportati:
| Dati in migliaia di Euro | Free to Play | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3° trimestre 3° trimestre 2021/2022 2020/2021 |
Variazioni | ||||||
| 1 | Ricavi | 1.771 | 100,0% | 3.971 | 100,0% | (2.200) | -55,4% |
| 2 | Rettifiche ricavi | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% |
| 3 | Totale ricavi | 1.771 | 100,0% | 3.971 | 100,0% | (2.200) | -55,4% |
| 4 | Acquisto prodotti destinati alla rivendita | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% |
| 5 | Acquisto servizi destinati alla rivendita | (182) | -10,3% | (190) | -4,8% | 8 | -4,2% |
| 6 | Royalties | (70) | -4,0% | (9) | -0,2% | (61) | n.s. |
| 7 | Variazione delle rimanenze prodotti | ||||||
| finiti | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% | |
| 8 | Totale costo del venduto | (252) | -14,3% | (199) | -5,0% | (53) | 27,0% |
| 9 | Utile lordo (3+8) | 1.519 | 85,8% | 3.772 | 95,0% | (2.254) | -59,7% |
| 10 | Altri ricavi | 759 | 42,9% | 509 | 12,8% | 250 | 49,1% |
| 11 | Costi per servizi | (426) | -24,0% | (207) | -5,2% | (219) | n.s. |
| 12 | Affitti e locazioni | (20) | -1,1% | (19) | -0,5% | (1) | 1,1% |
| 13 | Costi del personale | (1.846) | -104,3% | (1.508) | -38,0% | (338) | 22,4% |
| 14 | Altri costi operativi | (38) | -2,2% | (46) | -1,1% | 8 | -16,6% |
| 15 | Totale costi operativi | (2.330) | -131,6% | (1.780) | -44,8% | (550) | 30,9% |
| 16 | Margine operativo lordo (9+10+15) | (52) | -2,9% | 2.501 | 63,0% | (2.553) | n.s. |
| 17 | Ammortamenti | (559) | -31,6% | (448) | -11,3% | (111) | 24,8% |
| 18 | Accantonamenti | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% |
| 19 | Svalutazione di attività | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% |
| 20 | Riprese di valore di attività | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% |
| 21 | Totale costi operativi non monetari | (559) | -31,6% | (448) | -11,3% | (111) | 24,8% |
| 22 | Margine operativo (16+21) | (611) | -34,5% | 2.053 | 51,7% | (2.664) | n.s. |
I ricavi del settore operativo Free to Play sono stati pari a 1.771 mila Euro rispetto ai 3.971 mila Euro del terzo trimestre dell'esercizio precedente che aveva beneficiato del contratto di licenza dei diritti del videogioco Gems of War per il mercato cinese che ha comportato ricavi per 1.895 mila Euro.
Il costo del venduto è aumentato di 53 mila Euro a seguito dell'incremento dei costi per royalty per 61 mila Euro. L'utile lordo del terzo trimestre dell'esercizio è stato di 1.519 mila Euro contro l'utile lordo di 3.772 mila Euro realizzato lo scorso esercizio.
I costi operativi si sono incrementati nel periodo di 550 mila euro per effetto principalmente dell'incremento dei costi del personale per 338 mila Euro e dei costi per servizi per 219 mila Euro, principalmente per maggiori investimenti pubblicitari.
I costi operativi non monetari aumentano di 111 mila Euro e includono 489 mila Euro che rappresentano la porzione di competenza del periodo del differenziale tra il prezzo di acquisto delle società australiane e il relativo patrimonio netto.
Il margine operativo è negativo per 611 mila Euro rispetto al margine operativo positivo di 2.053 mila Euro realizzato nel terzo trimestre dello scorso esercizio.
I risultati del terzo trimestre del settore operativo Distribuzione Italia comparati con i dati dell'esercizio precedente sono di seguito riportati:
| Dati consolidati in migliaia di Euro | Distribuzione Italia | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3° trimestre 3° trimestre |
|||||||
| 2021/2022 2020/2021 |
Variazioni | ||||||
| 1 | Ricavi | 711 | 100,1% | 792 | 103,7% | (81) | -10,2% |
| 2 | Rettifiche ricavi | (1) | -0,1% | (28) | -3,7% | 27 | -96,8% |
| 3 | Totale ricavi | 710 | 100,0% | 764 | 100,0% | (54) | -7,0% |
| 4 | Acquisto prodotti destinati alla rivendita | (340) | -47,9% | (303) | -39,7% | (37) | 12,1% |
| 5 | Acquisto servizi destinati alla rivendita | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% |
| 6 | Royalties | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% |
| 7 | Variazione delle rimanenze prodotti finiti | (183) | -25,8% | (738) | -96,7% | 555 | -75,2% |
| 8 | Totale costo del venduto | (523) | -73,6% | (1.041) | -136,3% | 518 | -49,8% |
| 9 | Utile lordo (3+8) | 187 | 26,3% | (277) | -36,3% | 464 | n.s. |
| 10 | Altri ricavi | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% |
| 11 | Costi per servizi | (114) | -16,1% | (131) | -17,1% | 17 | -12,7% |
| 12 | Affitti e locazioni | (4) | -0,5% | (33) | -4,4% | 29 | -89,4% |
| 13 | Costi del personale | (237) | -33,3% | (309) | -40,4% | 72 | -23,3% |
| 14 | Altri costi operativi | (21) | -3,0% | (40) | -5,2% | 19 | -46,3% |
| 15 | Totale costi operativi | (376) | -52,9% | (513) | -67,2% | 137 | -26,8% |
| 16 | Margine operativo lordo (9+10+15) | (189) | -26,6% | (790) | -103,4% | 601 | -76,1% |
| 17 | Ammortamenti | (36) | -5,0% | (39) | -5,2% | 3 | -9,5% |
| 18 | Accantonamenti | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% |
| 19 | Svalutazione di attività | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% |
| 20 | Riprese di valore di attività | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% |
| 21 | Totale costi operativi non monetari | (36) | -5,0% | (39) | -5,2% | 3 | -9,5% |
| 22 | Margine operativo (16+21) | (225) | -31,6% | (829) | -108,6% | 604 | -72,9% |
I ricavi lordi nel trimestre sono diminuiti del 10,2%, passando da 792 mila Euro a 711 mila Euro, per effetto principalmente del decremento dei ricavi derivanti dalla distribuzione di carte collezionabili.
Il costo del venduto del settore operativo nel trimestre si decrementa del 49,8%, pari a 518 mila Euro determinando un utile lordo di 187 mila Euro rispetto alla perdita lorda di 277 mila Euro realizzata nel terzo trimestre dello scorso esercizio.
I costi operativi si decrementano di 137 mila Euro determinando così un margine operativo negativo per 225 mila Euro in miglioramento di 604 mila Euro rispetto ai 829 mila Euro negativi registrati nel terzo trimestre del passato esercizio.
La perdita operativa del trimestre del settore Altre Attività è stato pari a 118 mila Euro, in peggioramento rispetto all'utile operativo di 9 mila Euro del corrispondente periodo dello scorso esercizio, mentre la perdita operativa del settore Holding è stata di 1.807 mila Euro, in diminuzione di 753 mila Euro rispetto alla perdita di 2.371 mila Euro del terzo trimestre dello scorso esercizio, principalmente per minori costi per consulenze e per il personale
La cessione dei diritti di PAYDAY2 a Starbreeze realizzata dal Gruppo nel corso del mese di maggio 2016 prevede la possibilità per il Gruppo di ottenere sino a un massimo di 40 milioni di Dollari Statunitensi in ragione del 33% dei ricavi netti che Starbreeze realizzerà dalle vendite di PAYDAY3. Sebbene nel corso del mese di marzo 2021 la società svedese abbia comunicato di aver sottoscritto un accordo di publishing con un importante editore internazionale per la pubblicazione mondiale del videogioco PAYDAY3, fornendo informazioni finanziarie relativamente al contratto tali da non permettere una valutazione accurata da parte del Gruppo. Per questo motivo è stata considerata al 31 marzo 2022 un'attività potenziale non riflessa in bilancio, così come nei periodi precedenti, non sussistendo i requisiti richiesti per l'iscrizione in bilancio alla data della presente relazione.
Gli amministratori hanno valutato l'insussistenza di eventi significativi, anche in relazione a fattori esogeni, intervenuti successivamente alla chiusura del periodo.
La gran parte degli investimenti in corso di sviluppo si concretizzerà con il lancio dei relativi prodotti a partire dall'esercizio 2023. Il Gruppo prevede di oltrepassare i 50 milioni di investimenti nel corso dell'esercizio. Anche in assenza di uscite di nuovi prodotti significative, il Gruppo si aspetta ricavi sul totale dell'esercizio in diminuzione, ma che il mix di ricavi permetterà una crescita del margine operativo netto (EBIT) sui dodici mesi per effetto del maggior peso dei videogiochi realizzati su proprietà intellettuali detenute dal Gruppo e da prodotti da catalogo.
La ripartizione dei ricavi tra vendite di prodotti di catalogo e novità con il confronto con i precedenti esercizi è riportata nella tabella sottostante:

In linea con i significativi investimenti del periodo che proseguiranno anche nel corso dell'ultimo trimestre, si prevede che la posizione finanziaria netta, positiva per 18 milioni di Euro al termine del periodo, si riduca nell'ultimo trimestre pur rimanendo positiva per poi tornare a migliorare nel corso del prossimo esercizio.
Il dettaglio del numero dei dipendenti al 31 marzo 2022 comparato con il rispettivo dato al 31 marzo 2021 è il seguente:
| Tipologia | 31 marzo 2022 | 31 marzo 2021 | Variazioni |
|---|---|---|---|
| Dirigenti | 13 | 8 | 5 |
| Impiegati | 353 | 228 | 125 |
| Operai e apprendisti | 4 | 6 | (2) |
| Totale dipendenti | 370 | 242 | 128 |
L'incremento del numero degli impiegati è principalmente effetto dell'acquisizione delle società di sviluppo Infinity Plus Two Pty Ltd., Infinity Interactive Pty Ltd. e Ingame Studios a.s. e della costituzione delle Chrysalide Jeux et Divertissement Inc. e Supernova Games Studios S.r.l..
Il dettaglio del numero dei dipendenti delle società estere al 31 marzo 2022 comparato con il rispettivo dato al 31 marzo 2021 è il seguente:
| Tipologia | 31 marzo 2022 | 31 marzo 2021 | Variazioni | |
|---|---|---|---|---|
| Dirigenti | 8 | 3 | 5 | |
| Impiegati | 267 | 152 | 115 | |
| Totale dipendenti esteri | 275 | 155 | 120 |
Il numero medio di dipendenti del periodo, calcolato come media semplice dei dipendenti in essere al termine di ciascun mese, confrontato con i medesimi dati del corrispondente periodo dell'esercizio precedente è stato:
| Tipologia | Numero medio 2022 Numero medio 2021 | Variazioni | |
|---|---|---|---|
| Dirigenti | 13 | 7 | 6 |
| Impiegati | 340 | 214 | 126 |
| Operai e apprendisti | 4 | 7 | (3) |
| Totale dipendenti | 357 | 228 | 129 |
Il numero medio di dipendenti delle società estere del periodo è stato:
| Tipologia | Numero medio 2022 Numero medio 2021 | Variazioni | |
|---|---|---|---|
| Dirigenti | 8 | 2 | 6 |
| Impiegati | 257 | 136 | 121 |
| Totale dipendenti esteri | 265 | 138 | 127 |
Per le società di diritto italiano il Gruppo adotta il contratto collettivo nazionale del commercio terziario distribuzione e servizi della Confcommercio in vigore. Per le società di sviluppo italiane attualmente consolidate, Kunos Simulazioni S.r.l., AvantGarden S.r.l. e Supernova Games Studio S.r.l., il Gruppo utilizza invece il contratto collettivo nazionale Metalmeccanico.
Il settore dei videogiochi ha un impatto relativamente limitato sull'ambiente, poiché l'attività svolta è principalmente digitale.
La maggior parte dei prodotti, infatti, è venduta attraverso i canali digitali e il Gruppo mira a ridurre progressivamente le vendite nei negozi fisici. Nonostante l'impatto ambientale dell'attività sia considerato marginale, il Gruppo monitora attivamente gli sviluppi riguardanti soluzioni che possano ridurre gli effetti sull'ambiente ad oggi e in futuro dell'attività svolta dal Gruppo.
Il Gruppo si impegna anche ad aggiornare il più possibile le attrezzature obsolete e a riciclare correttamente tutti i componenti. Dove possibile, il Gruppo documenta tutto in formato digitale e stampa i documenti solo se richiesto dalla legge o dalla particolare natura del lavoro in questione. I materiali di consumo come i toner della stampante e rifiuti simili vengono smistati alla fonte e restituiti al fornitore. Il Gruppo si impegna, sia dal punto di vista ambientale che dei costi, di sostituire i viaggi fisici con comunicazioni digitali, come le videoconferenze.
(pagina volutamente lasciata in bianco)

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Gruppo Digital Bros
| Migliaia di Euro | 31 marzo 2022 | 30 giugno 2021 | Variazioni | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Attività non correnti | |||||
| 1 | Immobili impianti e macchinari | 9.024 | 8.198 | 826 | 10,1% |
| 2 | Investimenti immobiliari | 0 | 0 | 0 | 0,0% |
| 3 | Immobilizzazioni immateriali | 92.784 | 66.776 | 26.008 | 38,9% |
| 4 | Partecipazioni | 8.390 | 11.190 | (2.800) | -25,0% |
| 5 | Crediti ed altre attività non correnti | 7.450 | 5.089 | 2.361 | 46,4% |
| 6 | Imposte anticipate | 13.359 | 11.644 | 1.715 | 14,7% |
| 7 | Attività finanziarie non correnti | 19.356 | 18.840 | 516 | 2,7% |
| Totale attività non correnti | 150.363 | 121.737 | 28.626 | 23,5% | |
| Attività correnti | |||||
| 8 | Rimanenze | 4.787 | 5.708 | (921) | -16,1% |
| 9 | Crediti commerciali | 13.218 | 18.283 | (5.065) | -27,7% |
| 10 | Crediti tributari | 2.131 | 1.500 | 631 | 42,1% |
| 11 | Altre attività correnti | 20.110 | 19.279 | 831 | 4,3% |
| 12 | Disponibilità liquide e mezzi equivalenti | 20.853 | 35.509 | (14.656) | -41,3% |
| 13 | Altre attività finanziarie | 0 | 0 | 0 | 0,0% |
| Totale attività correnti | 61.099 | 80.279 | (19.180) | -23,9% | |
| TOTALE ATTIVITA' | 211.462 | 202.016 | 9.446 | 4,7% | |
| Patrimonio netto consolidato | |||||
| 14 | Capitale sociale | (5.704) | (5.704) | 0 | 0,0% |
| 15 | Riserve | (21.426) | (23.016) | 1.590 | -6,9% |
| 16 | Azioni proprie | 0 | 0 | 0 | 0,0% |
| 17 | (Utili) perdite a nuovo Patrimonio netto attribuibile ai soci della |
(95.158) | (82.181) | (12.977) | 15,8% |
| Capogruppo | (122.288) | (110.901) | (11.387) | 10,3% | |
| Patrimonio netto attribuibile ai soci di | |||||
| minoranza | (1.485) | (890) | (595) | 66,9% | |
| Totale patrimonio netto consolidato | (123.773) | (111.791) | (11.982) | 10,7% | |
| Passività non correnti | |||||
| 18 | Benefici verso dipendenti | (793) | (719) | (74) | 10,3% |
| 19 | Fondi non correnti | (81) | (81) | 0 | 0,0% |
| 20 | Altri debiti e passività non correnti | (4.039) | (5.415) | 1.376 | -25,4% |
| 21 | Passività finanziarie | (16.576) | (11.694) | (4.882) | 41,7% |
| Totale passività non correnti | (21.489) | (17.909) | (3.580) | 20,0% | |
| Passività correnti | |||||
| 22 | Debiti verso fornitori | (40.946) | (47.193) | 6.247 | -13,2% |
| 23 | Debiti tributari | (9.511) | (10.782) | 1.271 | -11,8% |
| 24 | Fondi correnti | 0 | 0 | 0 | 0,0% |
| 25 | Altre passività correnti | (5.203) | (9.932) | 4.729 | -47,6% |
| 26 | Passività finanziarie | (10.540) | (4.409) | (6.131) | n.s. |
| Totale passività correnti | (66.200) | (72.316) | 6.116 | -8,5% | |
| TOTALE PASSIVITA' | (87.689) | (90.225) | 2.536 | -2,8% | |
| TOTALE PATRIMONIO NETTO E | |||||
| PASSIVITA' | (211.462) | (202.016) | (9.446) | 4,7% |
| Migliaia di Euro | 31 marzo 2022 | 31 marzo 2021 | Variazioni | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Ricavi lordi | 83.143 | 100,3% | 115.427 | 101,3% | (32.284) | -28,0% |
| 2 | Rettifiche ricavi | (209) | -0,3% | (1.475) | -1,3% | 1.266 | -85,8% |
| 3 | Totale ricavi netti | 82.934 | 100,0% | 113.952 | 100,0% | (31.018) | -27,2% |
| 4 | Acquisto prodotti destinati alla rivendita | (3.920) | -4,7% | (4.452) | -3,9% | 532 | -11,9% |
| 5 | Acquisto servizi destinati alla rivendita | (4.894) | -5,9% | (8.027) | -7,0% | 3.133 | -39,0% |
| 6 | Royalties | (18.359) | -22,1% | (31.736) | -27,9% | 13.377 | -42,2% |
| 7 | Variazione delle rimanenze prodotti finiti | (921) | -1,1% | (1.064) | -0,9% | 143 | -13,4% |
| 8 | Totale costo del venduto | (28.094) | -33,9% | (45.279) | -39,7% | 17.185 | -38,0% |
| 9 | Utile lordo (3+8) | 54.840 | 66,1% | 68.673 | 60,3% | (13.833) | -20,1% |
| 10 | Altri ricavi | 8.122 | 9,8% | 3.326 | 2,9% | 4.796 | n.s. |
| 11 | Costi per servizi | (6.446) | -7,8% | (7.431) | -6,5% | 985 | -13,3% |
| 12 | Affitti e locazioni | (356) | -0,4% | (221) | -0,2% | (135) | 61,4% |
| 13 | Costi del personale | (23.649) | -28,5% | (17.562) | -15,4% | (6.087) | 34,7% |
| 14 | Altri costi operativi | (970) | -1,2% | (921) | -0,8% | (49) | 5,3% |
| 15 | Totale costi operativi | (31.421) | -37,9% | (26.135) | -22,9% | (5.286) | 20,2% |
| 16 | Margine operativo lordo (9+10+15) | 31.541 | 38,0% | 45.864 | 40,2% | (14.323) | -31,2% |
| 17 | Ammortamenti | (12.614) | -15,2% | (20.117) | -17,7% | 7.503 | -37,3% |
| 18 | Accantonamenti | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% | 0 | 0,0% |
| 19 | Svalutazione di attività Riprese di valore di attività e proventi non |
(66) | -0,1% | (774) | -0,7% | 709 | -91,5% |
| 20 | monetari | 203 | 0,2% | 0 | 0,0% | 203 | n.s. |
| Totale proventi e costi operativi non | |||||||
| 21 | monetari | (12.477) | -15,0% | (20.891) | -18,3% | 8.413 | -40,3% |
| 22 | Margine operativo (16+21) | 19.064 | 23,0% | 24.973 | 21,9% | (5.909) | -23,7% |
| 23 | Interessi attivi e proventi finanziari | 5.535 | 6,7% | 6.281 | 5,5% | (746) | -11,9% |
| 24 | Interessi passivi e oneri finanziari | (2.162) | -2,6% | (2.952) | -2,6% | 790 | -26,8% |
| 25 | Totale saldo della gestione finanziaria | 3.373 | 4,1% | 3.329 | 2,9% | 44 | 1,3% |
| 26 | Utile prima delle imposte (22+25) | 22.437 | 27,1% | 28.302 | 24,8% | (5.866) | -20,7% |
| 27 | Imposte correnti | (6.935) | -8,4% | (8.908) | -7,8% | 1.973 | -22,1% |
| 28 | Imposte differite | 214 | 0,3% | 875 | 0,8% | (662) | -75,5% |
| 29 | Totale imposte | (6.721) | -8,1% | (8.033) | -7,0% | 1.312 | -16,3% |
| 30 | Risultato netto (26+29) | 15.716 | 19,0% | 20.269 | 17,8% | (4.554) | -22,5% |
| di cui attribuibile agli azionisti della | |||||||
| capogruppo | 15.544 | 18,7% | 20.336 | 17,8% | (4.793) | -23,6% | |
| di cui attribuibile agli azionisti di | |||||||
| minoranza | 172 | 0,2% | (67) | -0,1% | 239 | n.s. | |
| Utile netto per azione: | |||||||
| 33 | Utile per azione base (in Euro) | 1,09 | 1,43 | (0,33) | -23,6% | ||
| 34 | Utile per azione diluito (in Euro) | 1,09 | 1,40 | (0,30) | -22,5% |
| Migliaia di Euro | 31 marzo 2022 | 31 marzo 2021 | Variazioni |
|---|---|---|---|
| Utile (perdita) del periodo (A) | 15.716 | 20.269 | (4.553) |
| Utile (perdita) attuariale | (20) | (11) | (9) |
| Effetto fiscale relativo all'utile (perdita) | |||
| attuariale | 5 | 3 | 2 |
| Variazioni di fair value | (2.776) | 4.653 | (7.429) |
| Effetto fiscale relativo all'adeguamento a fair | |||
| value delle attività finanziarie | 666 | (1.117) | 1.783 |
| Voci che non saranno successivamente | |||
| riclassificate in conto economico (B) | (2.125) | 3.528 | (5.653) |
| Differenze da conversione dei bilanci esteri | 288 | 46 | 242 |
| Effetto fiscale relativo alle differenze da | |||
| conversione dei bilanci esteri | 0 | 0 | 0 |
| Voci che saranno successivamente | |||
| riclassificate in conto economico (C) | 288 | 46 | 242 |
| Totale altre componenti dell'utile | |||
| complessivo D= (B)+(C) | (1.837) | 3.574 | (5.411) |
| Totale utile (perdita) complessiva (A)+(D) | 13.879 | 23.843 | (9.964) |
| Attribuibile a: | |||
| Azionisti della Capogruppo | 13.707 | 23.910 | (10.203) |
| Azionisti di minoranza | (172) | (67) | (105) |
Le variazioni di fair value sono variazioni sugli strumenti di capitale di terzi per cui è stata esercitata la
facoltà di rilevare l'impatto nel conto economico complessivo senza rilevazione a conto economico.
| Migliaia di Euro | 31 marzo 2022 | 31 marzo 2021 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| A. | Disponibilità liquide e mezzi equivalenti iniziali | 35.509 | 8.527 | ||
| B. | Flussi finanziari da attività d'esercizio | ||||
| Utile (perdita) netta dell'esercizio | 15.716 | 20.269 | |||
| Accantonamenti e costi non monetari: | |||||
| Accantonamenti e svalutazioni di attività | (66) | (753) | |||
| Ammortamenti immateriali | 11.218 | 18.779 | |||
| Ammortamenti materiali | 1.396 | 1.338 | |||
| Variazione netta delle imposte anticipate | (1.715) | 1.463 | |||
| Variazione netta del fondo TFR | 74 | 100 | |||
| Altre variazioni non monetarie del patrimonio netto | (1.168) | 3.827 | |||
| SUBTOTALE B. | 25.455 | 45.023 | |||
| C. | Variazione delle attività operative | ||||
| Rimanenze | 921 | 1.064 | |||
| Crediti commerciali | 5.118 | 4.908 | |||
| Crediti tributari | (631) | 404 | |||
| Altre attività correnti | (831) | 13.002 | |||
| Debiti verso fornitori | (6.247) | 1.709 | |||
| Debiti tributari | (1.271) | 4.088 | |||
| Fondi correnti | (0) | 0 | |||
| Altre passività correnti | (4.729) | (433) | |||
| Altre passività non correnti | (1.376) | 4.737 | |||
| Crediti e altre attività non correnti | (2.361) | 2.440 | |||
| SUBTOTALE C. | (11.407) | 31.919 | |||
| D. | Flussi finanziari da attività di investimento | ||||
| Investimenti netti in immobilizzazioni immateriali | (37.226) | (45.296) | |||
| Investimenti netti in immobilizzazioni materiali | (2.222) | (1.017) | |||
| Investimenti netti in immobilizzazioni finanziarie | 2.813 | (8.318) | |||
| SUBTOTALE D. | (36.635) | (54.631) | |||
| E. | Flussi finanziari da attività di finanziamento | ||||
| Aumenti di capitale | 0 | 0 | |||
| Variazione delle passività finanziarie | 11.014 | (6.092) | |||
| Variazione delle attività finanziarie | (516) | (1.700) | |||
| SUBTOTALE E. | 10.498 | (7.792) | |||
| F. | Movimenti del patrimonio netto consolidato | ||||
| Dividendi distribuiti | (2.567) | (2.139) | |||
| Variazione azioni proprie detenute Incrementi (decrementi) di altre componenti del patrimonio netto |
0 0 |
0 0 |
|||
| SUBTOTALE F. | (2.567) | (2.139) | |||
| G. | Flusso monetario del periodo (B+C+D+E+F) | (14.656) | 12.380 | ||
| H. | Disponibilità liquide e mezzi equivalenti finali (A+G) | 20.853 | 20.907 |
| Mi lia ia d i E g ur o To tal l 1 ° lu lio 20 20 e a g |
Ca ita le p ial soc e ( A) 5.7 0 4 |
Ris erv a sov rap pre zzo azi oni 18. 48 6 |
Ris erv a leg ale 1.1 41 |
Ris erv a nsi zio tra ne IA S 1.3 67 |
Ris a d erv a sio con ver ne ( 1.4 16) |
Al tre ris erv e 1.3 82 |
To tal e ris erv e ( B) 20 9 6 0 |
Az ion i rie pr op ( C ) 0 |
ili Ut (pe rdi te) rta te po a nu ov o 37 .29 8 |
ile Ut (pe rdi ta) d'e ciz io ser 14. 99 0 |
To tal e ili ut a nu ov o ( D) 52 28 8 |
im io Pa tr on tto ne ion ist i az cap og rup po ( A+ B+ C+ D) 78 95 2 |
Pa im io tr on tto ne ion ist i d i az mi no ran za 97 9 |
Pa im io tr on tal tto to ne e 79 9 3 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| stin azi erd ita d'e ciz io De on e p ser |
0 | 14. 99 0 |
( 14. 990 ) |
0 | 0 | 0 | 0 | |||||||
| Di stri bu zio div ide nd i ne |
( 2.1 39) |
( 2. 13 9 ) |
( 2. 13 9 ) |
( 2. 13 9 ) |
||||||||||
| Al ria zio ni tre va |
24 6 |
24 6 |
7 | 7 | 25 3 |
25 3 |
||||||||
| Ut ile (pe rdi ta) les siv co mp a |
46 | 3. 52 8 |
3.5 74 |
20 .33 6 |
20 3 3 6 |
23 9 10 |
( 67 ) |
23 8 43 |
||||||
| l 3 1 m 20 21 To tal e a arz o |
0 4 5.7 |
18. 48 6 |
1.1 41 |
1.3 67 |
( 1.3 70 ) |
5.1 56 |
24 8 0 .7 |
0 | 50 .15 6 |
20 .33 6 |
70 49 2 |
10 0. 97 6 |
9 12 |
10 1. 8 8 8 |
| To tal l 1 ° lu lio 20 21 e a g |
5.7 0 4 |
18. 48 6 |
1.1 41 |
1.3 67 |
( 1.3 39) |
3.3 61 |
23 0 16 |
0 | 50 .15 6 |
32 .02 5 |
8 2. 18 1 |
110 9 0 1 |
8 9 0 |
11 1.7 9 1 |
| De stin azi erd ita d'e ciz io on e p ser |
0 | 32 .02 5 |
( 32 .02 5) |
0 | 0 | 0 | 0 | |||||||
| Di stri bu zio div ide nd i ne |
2.5 67 ( ) |
( 2.5 67 ) |
( 2.5 67 ) |
( 2.5 67 ) |
||||||||||
| Al ria zio ni tre va |
24 7 |
24 7 |
0 | 24 7 |
42 3 |
67 0 |
||||||||
| Ut ile (pe rdi ta) les siv co mp a |
28 8 |
( 2.1 25 ) |
( 1. 8 37 ) |
15. 544 |
15 .5 44 |
13 .7 07 |
172 | 13 87 9 |
||||||
| To tal l 3 1 m 20 22 e a arz o |
5.7 0 4 |
18. 48 6 |
1.1 41 |
1.3 67 |
( 1.0 51 ) |
1.4 83 |
21 42 6 |
0 | 79 .61 4 |
15. 544 |
95 158 |
122 28 8 |
1. 48 5 |
123 .77 3 |
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53
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Il bilancio consolidato abbreviato al 31 marzo 2022 di Digital Bros S.p.A. è stato approvato dal Consiglio di amministrazione tenutosi in data 12 maggio 2022 che ne ha autorizzato la diffusione attraverso il comunicato stampa della stessa data contenente gli elementi principali.
Il bilancio consolidato abbreviato è preparato in conformità ai criteri di rilevazione e valutazione previsti dai Principi Contabili internazionali (IFRS) applicabili dal 1° luglio 2021 così come adottati dall'Unione Europea ed in particolare il presente bilancio consolidato abbreviato è stato preparato secondo il Principio contabile internazionale IAS 34 relativo ai bilanci intermedi.
Il bilancio consolidato abbreviato non riporta tutte le informazioni e le note del bilancio annuale, pertanto deve essere letto congiuntamente al bilancio consolidato di Digital Bros S.p.A. al 30 giugno 2021.
Il bilancio consolidato abbreviato del gruppo Digital Bros è stato redatto nella prospettiva della continuità aziendale. Il Gruppo ha infatti valutato che non sussistono significative incertezze sulla continuità aziendale.
Per quanto riguarda la forma, il contenuto e le altre informazioni generali, le valutazioni discrezionali e le stime significative si rimanda alle note illustrative al bilancio consolidato al 30 giugno 2021.
La situazione patrimoniale-finanziaria consolidata al 31 marzo 2022 comparata con la situazione patrimoniale-finanziaria consolidata al 30 giugno 2021 è riportata nella sezione Prospetti contabili. Di seguito vengono commentate le principali componenti dello stato patrimoniale.
Il totale delle attività non correnti si incrementa di 28.626 mila Euro.
Il significativo piano di investimenti che il Gruppo ha intrapreso al fine di perseguire gli obiettivi di crescita ha inciso sul valore delle immobilizzazioni immateriali che si incrementano di 26.008 mila Euro a seguito degli investimenti in proprietà intellettuali e diritti pluriennali, al netto degli ammortamenti di competenza del periodo.
Gli investimenti lordi in immobilizzazioni immateriali sono stati pari a 37.226 mila Euro:
| Migliaia di Euro | 31 marzo 2022 | 31 marzo 2021 |
|---|---|---|
| Diritti di utilizzo Premium Games | 4.380 | 2.340 |
| Investimenti per lo sviluppo dei sistemi gestionali | 539 | 159 |
| Totale incrementi concessioni e licenze | 4.919 | 2.499 |
| Totale incrementi marchi e altre imm. immateriali | 13 | 0 |
| Commesse interne di sviluppo in corso | 1.675 | 2.476 |
| Immobilizzazioni in corso | 30.619 | 31.759 |
| Totale incrementi immobilizzazioni in corso | 32.294 | 34.235 |
| Allocazione prezzo acquisto società australiane | 0 | 8.562 |
| Totale incrementi immobilizzazioni immateriali | 37.226 | 45.296 |
Le partecipazioni diminuiscono di 2.800 mila principalmente per l'adeguamento al valore di mercato al 31 marzo 2022 delle azioni possedute in società quotate in mercati regolamentati. Il dettaglio è il seguente:
| Migliaia di Euro | 31 marzo 2022 | 30 giugno 2021 | Variazioni |
|---|---|---|---|
| MSE&DB Sl | 6 | 5 | 1 |
| Artractive S.A. | 9 | 0 | 9 |
| Totale società a controllo congiunto e collegate | 15 | 5 | 10 |
| Starbreeze AB azioni A | 5.496 | 7.635 | (1.550) |
| Starbreeze AB azioni B | 2.432 | 3.097 | (664) |
| Unity Software Inc. | 0 | 171 | (171) |
| Noobz from Poland s.a. | 447 | 282 | 20 |
| Totale altre partecipazioni | 8.375 | 11.185 | (2.810) |
| Totale partecipazioni | 8.390 | 11.190 | (2.800) |
I crediti e le altre attività non correnti sono composti per 6.547 mila Euro dal credito acquistato dalla società Smilegate Holdings verso la Starbreeze AB. Tale credito, dell'ammontare nominale di circa 16,3 milioni di Dollari Statunitensi, è stato acquistato per un corrispettivo di 100 mila Euro. Il valore al 31 marzo 2022 è stato adeguato con il valore del costo ammortizzato per 2.321 mila Euro positivi. Tale credito rientra nel processo di ristrutturazione aziendale di Starbreeze AB e sarà rimborsato nei termini di pagamento approvati dalla District Court svedese e comunque non oltre il mese di dicembre 2024.
La parte residua, pari a 903 mila Euro, è relativa a depositi cauzionali a fronte di obbligazioni contrattuali.
I crediti per imposte anticipate sono calcolati su perdite fiscali pregresse e su altre differenze temporanee tra valori fiscali e valori di bilancio. Sono stati stimati applicando l'aliquota d'imposta che si prevede verrà applicata al momento dell'utilizzo sulla base delle aliquote fiscali vigenti e/o modificate nel momento in cui vi sia certezza di tale modifica.
Le attività finanziarie non correnti includono esclusivamente la valutazione a fair value del prestito obbligazionario convertibile emesso da Starbreeze AB del valore nominale di 215 milioni di Corone Svedesi con scadenza dicembre 2024, descritto nella Relazione sulla Gestione al paragrafo Eventi significativi del periodo.
Il totale delle attività correnti diminuisce di 19.180 mila Euro rispetto al 30 giugno 2021 per effetto principalmente di minori disponibilità liquide e mezzi equivalenti per 14.656 mila Euro e di minori crediti commerciali per 5.065 mila Euro.
| Migliaia di Euro | 31 marzo 2022 | 30 giugno 2021 | Variazioni |
|---|---|---|---|
| Crediti per licenze d'uso videogiochi | 3.645 | 5.112 | (1.467) |
| Crediti per costi operativi sviluppo videogiochi | 13.380 | 11.467 | 1.913 |
| Anticipi a fornitori | 2.808 | 2.359 | 449 |
| Altri crediti | 277 | 341 | (64) |
| Totale altre attività correnti | 20.110 | 19.279 | 831 |
La composizione delle altre attività correnti è la seguente:
I crediti per licenze d'uso videogiochi sono costituiti da acconti versati per l'acquisizione di licenze di videogiochi, il cui sfruttamento non è ancora iniziato o completato alla data di chiusura del periodo. Si decrementano nel periodo di 1.467 mila Euro attestandosi a 3.645 mila Euro.
I crediti per costi operativi per sviluppo videogiochi, pari a 13.380 mila Euro, sono composti da spese sostenute anticipatamente al lancio del videogioco quali servizi per la programmazione dei videogiochi, quality assurance ed altri costi operativi.
Il totale delle passività non correnti si incrementa di 3.580 mila Euro a seguito dell'accensione di un nuovo finanziamento a medio-lungo termine.
La voce benefici verso i dipendenti rappresenta il valore attuariale del debito del Gruppo verso i dipendenti calcolato da un attuario indipendente secondo quanto previsto dallo IAS 19.
La voce fondi non correnti è interamente costituita dal fondo indennità suppletiva clientela agenti.
Gli altri debiti e passività non correnti, pari a 4.039 mila Euro, sono esclusivamente composti dalla porzione del debito con scadenza oltre i dodici mesi per l'acquisto delle società australiane.
Il totale delle passività correnti diminuisce di 6.116 mila Euro per minori debiti verso fornitori per 6.247 mila Euro e minori altre passività correnti per 4.729 mila Euro parzialmente compensati da maggiori passività finanziarie per 6.131 mila Euro.
| im io Pa tr on |
||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ili Ut |
To tal e |
tto ne |
Pa im io tr on |
|||||||||||
| Ca ita le p |
Ris erv a |
Ris erv a |
To tal e |
Az ion i |
(pe rdi te) |
Ut ile |
ili ut a |
ion ist i az |
tto ne |
|||||
| ial soc e |
sov rap pre zzo |
Ris erv a |
nsi zio tra ne |
Ris a d erv a |
Al tre |
ris erv e |
rie pr op |
rta te po a |
(pe rdi ta) |
nu ov o |
cap og rup po |
ion ist i d i az |
Pa im io tr on |
riserve
3.361
247
(2.125)
1.483
(B)
0
247
(1.837)
21.426
23.016 (C)
0
0 nuovo
50.156
32.025
(2.567)
79.614 d'esercizio
32.025
(32.025)
15.544
15.544
(D)
0
0
82.181
(2.567)
15.544
95.158 (A+B+C+D)
110.901
(2.567)
13.707
122.288
247
0 minoranza
890
0
423
172
1.485 netto totale
111.791
(2.567)
13.879
123.773
670
0
Le movimentazioni dettagliate di patrimonio netto sono riportate nel prospetto dei movimenti di patrimonio netto consolidato. In sintesi possono così riassumersi:
conversione
(1.339)
288
(1.051)
Migliaia di Euro
Destinazione utile
Altre variazioni
Totale al 1° luglio 2021
Distribuzione dividendi
Utile (perdita) complessiva
Totale al 31 marzo 2022
d'esercizio
(A)
5.704
5.704 azioni
18.486
18.486 legale
1.141
1.141 IAS
1.367
1.367
Il capitale sociale al 31 marzo 2022 è invariato rispetto al 30 giugno 2021 ed è suddiviso in numero 14.260.837 azioni ordinarie con un valore nominale pari a 0,4 Euro, per un controvalore di 5.704.334,80 Euro. Non sono in circolazione altre tipologie di azioni. Non esistono diritti, privilegi e vincoli sulle azioni ordinarie.
La variazione delle Altre riserve è relativa per 247 mila Euro all'adeguamento della riserva stock option, per 2.110 mila Euro negativi all'adeguamento della riserva da valutazione a fair value delle attività finanziarie e per 15 mila Euro negativi all'adeguamento della riserva attuariale.
Non esistono particolari destinazioni ed obiettivi per le singole riserve patrimoniali ad esclusione di quelli definiti dalla legge.
Il dettaglio delle voci che compongono la posizione finanziaria netta del Gruppo al 31 marzo 2022 comparata con i medesimi dati al 30 giugno 2021 è il seguente:
| Migliaia di Euro | 31 marzo 2022 | 30 giugno 2021 | Variazioni | |
|---|---|---|---|---|
| 12 | Disponibilità liquide e mezzi equivalenti | 20.853 | 35.509 | (14.656) |
| 13 | Altre attività finanziarie correnti | 0 | 0 | 0 |
| 26 | Passività finanziarie correnti | (10.540) | (4.409) | (6.131) |
| Posizione finanziaria netta corrente | 10.313 | 31.100 | (20.787) | |
| 7 | Attività finanziarie non correnti | 19.356 | 18.840 | 516 |
| 21 | Passività finanziarie non correnti | (16.576) | (11.694) | (4.882) |
| Posizione finanziaria netta non corrente | 2.780 | 7.146 | (4.366) | |
| Totale posizione finanziaria netta | 13.093 | 38.246 | (25.153) |
Si rimanda in seguito per la posizione finanziaria netta redatta come previsto dagli Orientamenti in materia di obblighi di informativa ai sensi del regolamento sul prospetto emanati da ESMA (European Securities and Markets Authority) in data 4 marzo 2021.
La posizione finanziaria netta alla chiusura del periodo è positiva per 13,1 milioni di Euro, in diminuzione rispetto ai 38,2 milioni di Euro del 30 giugno 2021. La posizione finanziaria netta totale al netto dei debiti finanziari iscritti a seguito dell'applicazione dell'IFRS 16 è stata positiva per 18,2 milioni di Euro.
La posizione finanziaria netta come previsto dagli Orientamenti in materia di obblighi di informativa ai sensi del regolamento sul prospetto emanati da ESMA (European Securities and Markets Authority) in data 4 marzo 2021 è la seguente:
| 31 marzo |
30 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Migliaia di Euro | giugno 2021 |
Variazioni | ||||
| A. | Disponibilità liquide | 2022 20.853 |
35.509 | (14.656) -41,3% |
||
| B. | Mezzi equivalenti a disponibilità liquide | 0 | 0 | 0 | 0,0% | |
| C. | Altre disponibilità finanziarie correnti | 0 | 0 | 0 | 0,0% | |
| D. | Liquidità (A + B + C) | 20.853 | 35.509 | (14.656) | -41,3% | |
| E. | Debito finanziario corrente (inclusi gli strumenti di debito, ma esclusa la parte corrente del debito finanziario non corrente) |
0 | 0 | 0 | 0,0% | |
| F. | Parte corrente del debito finanziario non corrente | 10.540 | 4.409 | 6.131 | n.s. | |
| G. | Indebitamento finanziario corrente (E + F) | 4.409 | 6.131 | n.s. | ||
| H. | Indebitamento finanziario corrente netto (G - D) | (31.099) | 20.786 | -66,8% | ||
| I. | Debito finanziario non corrente (esclusi la parte corrente e gli strumenti di debito) |
16.576 | 11.694 | 4.882 | 41,7% | |
| J. | Strumenti di debito | 0 | 0 | 0 | 0,0% | |
| K. | Debiti commerciali e altri debiti non correnti | 0 | 0 | 0 | 0,0% | |
| L. | Indebitamento finanziario non corrente (I + J + K) | 16.576 | 11.694 | 4.882 | 41,7% | |
| M. | Totale indebitamento finanziario (H + L) | 6.263 | (19.405) | 25.668 | n.s. |
La suddivisione dei ricavi al 31 marzo 2022 per settori operativi, tenendo in considerazione che il settore operativo Holding non genera ricavi, è la seguente:
| Migliaia di Euro | Free to Play | Premium Games |
Distribuzione Italia |
Altre attività |
Totale | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Ricavi lordi | 5.441 | 74.270 | 2.900 | 532 | 83.143 |
| 2 | Rettifiche ricavi | 0 | (100) | (109) | 0 | (209) |
| 3 | Totale ricavi netti | 5.441 | 74.170 | 2.791 | 532 | 82.934 |
La suddivisione al 31 marzo 2021 era stata:
| Migliaia di Euro | Free to Play | Premium Games |
Distribuzione Italia |
Altre attività |
Totale | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Ricavi lordi | 8.455 | 102.842 | 3.724 | 406 | 115.427 |
| 2 | Rettifiche ricavi | 0 | (1.253) | (222) | 0 | (1.475) |
| 3 | Totale ricavi netti | 8.455 | 101.589 | 3.502 | 406 | 113.952 |
Per il commento relativo ai ricavi si rimanda alla Relazione sulla Gestione.
La voce si compone di:
| Migliaia di Euro | 31 marzo 2022 |
31 marzo 2021 |
Variazioni | % | |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 | Interessi attivi e proventi finanziari | 5.535 | 6.281 | (746) | -11,9% |
| 24 | Interessi passivi e oneri finanziari | (2.162) | (2.952) | 790 | -26,8% |
| 25 | Totale saldo della gestione finanziaria | 3.373 | 3.329 | 44 | 1,3% |
Il totale saldo della gestione finanziaria è stato positivo per 3.373 mila Euro contro i 3.329 mila Euro positivi realizzati nei primi nove mesi del passato esercizio, per effetto di minori interessi passivi e oneri finanziari per 790 mila Euro parzialmente compensati da minori interessi attivi e proventi finanziari per 746 mila Euro.
Il dettaglio degli interessi attivi e proventi finanziari è il seguente:
| Migliaia di Euro | 31 marzo 2022 | 31 marzo 2021 | Variazioni | % |
|---|---|---|---|---|
| Proventi finanziari | 3.285 | 3.378 | (93) | -2,8% |
| Differenze attive su cambi | 2.217 | 2.894 | (677) | -23,4% |
| Altro | 33 | 9 | 24 | n.s. |
| Interessi attivi e proventi finanziari | 5.535 | 6.281 | (746) | -11,9% |
Gli interessi attivi e proventi finanziari diminuiscono di 746 mila Euro per effetto principalmente di minori differenze cambi attive per 677 mila Euro. I proventi finanziari comprendono 2.321 mila Euro effetto dell'adeguamento con il metodo del costo ammortizzato del credito di circa 16,3 milioni di Dollari Statunitensi verso Starbreeze acquistato per un corrispettivo di 100 mila Euro.
Gli interessi passivi e oneri finanziari sono stati pari a 2.162 mila Euro, in diminuzione di 790 mila Euro rispetto al 31 marzo 2021, per effetto principalmente di minori differenze passive su cambi per 1.088 mila Euro.
Il dettaglio degli interessi passivi e oneri finanziari è il seguente:
| Migliaia di Euro | 31 marzo 2022 |
31 marzo 2021 |
Variazioni | % |
|---|---|---|---|---|
| Interessi passivi su c/c e attività commerciali | (23) | (75) | 52 | -69,3% |
| Interessi verso erario | (23) | 0 | (23) | n.s. |
| Interessi prodotti derivati | (337) | 0 | (337) | n.s. |
| Interessi passivi finanziamenti e leasing | (136) | (145) | 9 | -6,2% |
| Interessi factoring | 0 | (1) | 1 | n.s. |
| Totale interessi passivi da fonti di finanziamento | (519) | (221) | (298) | -6,2% |
| Differenze passive su cambi | (1.643) | (2.731) | 1.088 | -80,0% |
| Totale interessi passivi | (2.162) | (2.952) | 790 | -26,8% |
Il dettaglio delle imposte correnti e differite al 31 marzo 2022 è il seguente:
| Migliaia di Euro | 31 marzo 2022 | 31 marzo 2021 | Variazioni | % |
|---|---|---|---|---|
| Imposte correnti | (6.935) | (8.908) | 1.973 | -22,1% |
| Imposte differite | 214 | 875 | (662) | -75,5% |
| Totale imposte | (6.721) | (8.033) | 1.312 | -16,3% |
Le minori imposte correnti sono in linea con l'andamento reddituale del periodo del Gruppo.
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| Migliaia di Euro | 31 marzo 2022 | 31 marzo 2021 | Variazioni | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Europa | 11.119 | 13,4% | 19.558 | 16,9% | (8.439) | -43,1% |
| Americhe | 59.036 | 71,0% | 81.651 | 70,7% | (22.615) | -27,7% |
| Resto del mondo | 9.556 | 11,5% | 10.088 | 8,7% | (532) | -5,3% |
| Totale ricavi estero | 79.711 | 95,9% | 111.297 | 96,4% | (31.586) | -28,4% |
| Italia | 3.432 | 4,1% | 4.130 | 3,6% | (698) | -16,9% |
| Totale ricavi lordi consolidati | 83.143 | 100% | 115.427 | 100% | (32.284) | -28,0% |
La suddivisione geografica dei ricavi lordi per cliente è la seguente:
I ricavi esteri sono stati il 96% dei ricavi lordi consolidati in linea rispetto all'esercizio precedente e sono in diminuzione di 31.586 mila Euro rispetto al 31 marzo 2021.
I ricavi realizzati nel resto del mondo sono relativi alle vendite effettuate dalla società controllata 505 Games Ltd. principalmente in Australia, Medio Oriente e Sudafrica, nonché dalla controllata 505 Games S.p.A. sui territori dell'Estremo Oriente.
La porzione più significativa dei ricavi realizzati all'estero è generata dal segmento Premium Games, che ha generato ricavi esteri per 74.170 mila Euro pari al 93% del totale dei ricavi estero.
Di seguito la suddivisione dei ricavi lordi estero per settore operativo:
| Migliaia di Euro | 31 marzo 2022 | 31 marzo 2021 | Variazioni | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Free to Play | 5.441 | 7% | 4.483 | 6% | 958 | 21,4% |
| Premium Games | 74.270 | 93% | 74.739 | 94% | (469) | -0,6% |
| Totale ricavi lordi estero | 79.711 | 100% | 79.222 | 100% | 489 | 0,6% |
Alla data del 31 marzo 2022 non sono state poste in essere altre operazioni con parti correlate inusuali per caratteristiche ovvero significative per ammontare, diverse da quelle aventi carattere continuativo.
I sottoscritti Abramo Galante, in qualità di Presidente del Consiglio di Amministrazione e Stefano Salbe, in qualità di dirigente preposto alla redazione dei documenti contabili societari del gruppo Digital Bros, attestano, tenuto anche conto di quanto previsto dall'art. 154-bis, commi 3 e 4, del decreto legislativo 24 febbraio 1998, n. 58:
Si attesta inoltre che:
Milano, 12 maggio 2022
Firmato
Il Presidente del Consiglio di Amministrazione Il Dirigente preposto alla redazione
dei documenti contabili societari
Abramo Galante Stefano Salbe
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