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freenet AG

M&A Activity Feb 16, 2000

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M&A Activity

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News Details

Ad-hoc | 16 February 2000 08:02

Ad hoc-Service: freenet.de AG dt./engl.

Ad-hoc Mitteilung übermittelt durch die DGAP. Für den Inhalt der Mitteilung ist allein der Emittent verantwortlich. —————————————————————————— freenet.de AG / 16. Februar 2000 freenet.de AG übernimmt 51 Prozent an gamez.de freenet.de AG, Hamburg – Die freenet.de AG, einer der führenden Online-Dienste Deutschlands, expandiert weiter. Das erfolgreiche Hamburger Internet-Unternehmen wird 51 Prozent an der gamez.de erwerben. Eine entsprechende Vereinbarung zwischen freenet.de und gamez.de, einer der Top-3-Games Sites in Deutschland, ist jetzt unterzeichnet worden. Die Beteiligung an gamez.de stellt die konsequente Umsetzung der freenet-Strategie des Auf- und Ausbaus vertikaler, zielgruppenspezifischer Portale dar. Ziel der Kooperation ist es, gamez.de zu einem der führenden Spieleportale mit zahlreichen Funktionalitäten in Deutschland auszubauen sowie den Content-Bereich des freenet-Portals zu erweitern. gamez.de hat sich 1999 zu einer der meistbesuchten deutschen Spiele-Seiten im Internet entwickelt. Rund 25.000 Spieler treffen sich täglich in der gamez.de -Community. Das in Nürnberg gegründete Unternehmen bietet zu den Internet-Top -Spielen spezialisierte Websites, wie zum Beispiel “Lara Croft”, der “Command & Conquer-Serie”, “Age of Empires” oder “Baldurs Gate”. Versierte Spieler finden bei gamez.de umfangreiche Tipps und Tricks zu ihren jeweiligen Lieblingsspielen sowie neue Levels, Editoren und Gegner für neue Sessions. gamez.de versorgt seine Community darüber hinaus ständig mit Informationen zu Neuerscheinungen auf dem Spielemarkt. Es können Online-Besprechungen oder Screenshots abgerufen werden. Über einen speziell installierten News-Ticker erfahren die Interessenten, welche Spiele in Planung sind bzw. in Kürze erscheinen werden. Im Januar 2000 verbuchte gamez.de mehr als 7,8 Millionen Page-Impressions. Im Februar wird die Zahl voraussichtlich auf 9,5 Millionen Page-Impressions steigen. Die Zielgruppe von gamez.de sind neben PC-Spielern auch sogenannte Konsolen-Fans, wie die Sega Dreamcast. freenet.de AG / 16. February 2000 freenet.de AG acquires 51 per cent of gamez.de freenet.de AG, Hamburg – freenet.de AG, one of Germany’s leading online service, is continuing to expand. The successful Hamburg-based Internet company is to acquire 51 per cent of gamez.de. The requisite agreement between freenet.de and gamez.de, one of Germany’s top-three games sites, has been signed. The acquisition of the stake in gamez.de demonstrates the logical transformation of the freenet strategy towards the building and expansion of vertical, user-group oriented portals. The objective of the alliance is to develop gamez.de into one of Germany’s leading games portals with numerous functionalities, as well to expand the content of the freenet portal. gamez.de was one of the most-visited German games sites on the Internet in 1999 – around 25,000 players meet daily in the gamez.de community. The company, founded in Nuremberg, supplies specialist web sites for the top Internet games, such as, for example, “Lara Croft”, the “Command & Conquer Series”, “Age of Empires” or “Baldur’s Gate”. Experienced players can find extensive tips and tricks about their favourite games as well as new levels, editors and opponents for new sessions. Gamez also provides its community with the latest information on new releases to the games market. Online discussions or screen shots can be called up. Thanks to a specially installed news ticker, interested parties can discover which games are in development or will soon be released. In January 2000, gamez.de posted more than 7.8 million page impressions. In February, that number will likely rise to 9.5 million page impressions. Target markets for gamez.de are, in addition to PC players, the so-called console fans, such as Sega Dreamcast. Ende der Mitteilung

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