Earnings Release • Jan 20, 2014
Earnings Release
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| en millions d'euro | 2013/2014 | 2012/2013 | Variation |
|---|---|---|---|
| 1 er trimestre |
32.0 | 31.5 | +1.5% |
| 2 ème trimestre |
36.2 | 34.6 | +4.8% |
| 3 ème trimestre (*) |
71.7 | 60.0 | +19.5% |
| Au 31 déc. 2013 (9 mois) | 139.9 | 126.1 | +11.0% |
(*) Données non auditées
Le chiffre d'affaires trimestriel consolidé de Bigben Interactive atteint 71.7M€, soit + 19.5 % par rapport à la période équivalente de l'exercice précédent et est conforme avec les anticipations du Groupe. Cette performance est d'autant plus remarquable qu'elle couvre la période de vente la plus stratégique du groupe avec les fêtes de Noël.
Sur les 9 premiers mois d'activité, le chiffre d'affaires cumulé s'établit à 139.9M€, soit + 11.0% par rapport à l'exercice 2012/2013 sur une période équivalente.
| 3 ème trimestre 2013: |
|||
|---|---|---|---|
| en millions d'euro | 2013/2014 | 2012/2013 | Variation |
| Accessoires (gaming + multimedia) | 50.5 | 42.4 | +19.1% |
| Audio | 10.9 | 7.3 | +48.8% |
| Edition | 6.8 | 2.9 | +137.6% |
| CONCEPTION | 68.3 | 52.6 | +29.8% |
| DISTRIBUTION | 3.4 | 7.4 | -53.5% |
| TOTAL | 71.7 | 60.0 | +19.5% |
Dans le segment du Gaming, fort du lancement de sa nouvelle gamme d'accessoires dédiée aux consoles nouvelles générations de Microsoft – XboxOne® et Sony – PlaySation4® lancées fin 2013, Bigben Interactive a su pleinement profiter de la nouvelle dynamique du marché qui entre dans une nouvelle phase d'équipement. Le Groupe réussit à atteindre une part de marché « hors fabricants » de 80% sur ces nouvelles consoles. Cette tendance positive est relayée par le succès des accessoires pour 2DS et 3DSXL.A contrario, le décalage sur le début de l'année 2014 de la livraison des casques Turtle Beach® sous licence XboxOne a impacté négativement les performances de l'activité.
Dans le segment du multimédia, l'activité a été portée par le succès des nouveaux produits sous licence Jean-Paul Gaultier et Ora Ïto mobility. Outre le succès commercial, ces licences permettent d'accélérer l'internationalisation des ventes et la pénétration de nouveaux canaux de distribution.
Après une progression de 28.4% sur le 1er semestre, les ventes de produits audio accélèrent leur rythme de croissance au 3ème trimestre à +48.8%., assurant l'acquisition de nouvelles parts de marché par Bigben Interactive. A noter en particulier le succès des tours multimédia pendant la période de fêtes de fin d'année.
Enfin, le secteur de l'édition a été tiré par le grand succès du jeu WRC4, licence majeure pour le groupe Bigben qui s'est écoulée à 200 000 unités. Le chiffre d'affaires est plus que doublé à période comparable (+137.6%).
Fort des bonnes performances de chiffre à fin décembre, le groupe maintient ses objectifs annuels à plus de 175M€.
Au cours du 1er semestre 2013, les résultats du groupe Bigben ont été impactés par une dégradation de la marge opérationnelle liée à un mix produits défavorable et au décalage de lancement de produits. Le groupe Bigben n'a pas réussi à pleinement rétablir cette rentabilité sur le 3ème trimestre malgré une croissance des ventes supérieure à 19% et une meilleure performance des produits à marge.
Compte tenu de cette situation, le groupe revoit son objectif de Résultat Opérationnel Courant à fin mars 2014 à 9M€ contre les 14M€ auparavant objectivés.
La dynamique amorcée sur le 3 ème trimestre 2013 / 2014, le succès des nouveaux lancements (accessoires gaming, licences smartphones, WRC4) et le lancement du jeu « Handball Challenge » sont autant de facteurs encourageants pour réaliser les objectifs annuels de croissance d'activité.
Pour le prochain exercice, la tendance de progression est maintenue grâce :
L'amélioration de la marge produits sur le 3ème trimestre 2013 / 2014, résultant du travail sur le mix produits / métiers, devra être accentuée sur 2014/2015.
En parallèle, le Groupe poursuivra sa logique de réduction de charges par la recherche d'économies d'échelle, notamment par l'intégration de la logistique du métier accessoires multimédia (Bigben Connected) sur le 4ème trimestre (janvier - mars 2014).
Acteur de premier plan spécialisé dans la conception et la distribution d'accessoires pour jeux vidéo et mobiles, et de produits audio, Bigben Interactive est présent en France, Benelux, Allemagne et Hong-Kong. Porté par l'essor du marché des Smartphones et les mutations du marché du jeu vidéo, le Groupe reconnu pour ses capacités d'innovation et de création, ambitionne de devenir l'un des leaders européens des accessoires multimédia.
Le groupe Bigben Interactive compte 283 collaborateurs, répartis en France, Benelux, Allemagne, Espagne et Hong-Kong. Le chiffre d'affaires publié pour le précédent exercice (à fin mars 2013) atteint 164M€.
Informations financières : Franck Dumortier, Tél : 03.20.90.72.21
E-mail : [email protected] - Site : http//www.bigben.fr
Société cotée sur Euronext Paris, compartiment C Indice : CAC SMALL Eligible SRD long ISIN : FR0000074072 ; Reuters : BIG.PA ; Bloomberg : BIG FP
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