AI Terminal

MODULE: AI_ANALYST
Interactive Q&A, Risk Assessment, Summarization
MODULE: DATA_EXTRACT
Excel Export, XBRL Parsing, Table Digitization
MODULE: PEER_COMP
Sector Benchmarking, Sentiment Analysis
SYSTEM ACCESS LOCKED
Authenticate / Register Log In

11 BIT Studios S.A.

Regulatory Filings Sep 1, 2020

5481_rns_2020-09-01_d2d1ecf4-7b16-447e-b6aa-435993493868.html

Regulatory Filings

Open in Viewer

Opens in native device viewer

W nawiązaniu do raportu ESPI nr 20/2020 z dnia 1 kwietnia 2020 r. Zarząd BTC Studios S.A. z siedzibą w Warszawie ("Emitent") przedstawia informacje o aktualnym procesie produkcji gier.

Poniżej Emitent przedstawia zakres aktualizacji dokonany w przygotowywanych produkcjach:

"Taffy: Feed the Kitty" (Android, iOS) - określenie terminu rozpoczęcia promocji i marketingu gry - przełom września i października 2020

Po pozytywnych wynikach testów gra została zarekomendowana do szeroko zakrojonej kampanii promocyjnej w Europie wspieranej przez nadawców filmu animowanego, na podstawie którego powstała. Wsparcie tytułu przez aktywność marketingową planowane jest na przełomie września i października 2020 r.

“Sadie Sparks - Magic Match" (Android, iOS) - określenie terminu rozpoczęcia promocji i marketingu gry - przełom września i października 2020

Po pozytywnych wynikach testów gra została zarekomendowana do szeroko zakrojonej kampanii promocyjnej w Europie wspieranej przez nadawców filmu animowanego, na podstawie którego powstała. Wsparcie tytułu przez aktywność marketingową planowane jest na przełomie września i października 2020 r.

“Taffy's Food Run" (Android, iOS) - wydanie planowane na grudzień 2020

Dokument projektowy gry (“Game Design Document") został ukończony. W sierpniu 2020 roku zespół Spółki podjął prace nad stworzeniem pierwszego prototypu gry.

“Sadie Sparks - Magic Words" (Android, iOS) - wydanie planowane na grudzień 2020

W wyniku przeprowadzonego postępowania konkursowego, Emitent wybrał do realizacji projektu zespół, który w przeszłości realizował projekt Yogome. Trwają uzgodnienia planu współpracy przy tworzeniu gry, w momencie zakończenia Emitent poinformuje o nim osobnym raportem.

"Smooth Wheel" to bardzo dobrze zaprojektowana pozycja typu hyper casual z gatunku symulacji Track&Tractor. Celem autorów gry jest stworzenie jednego z najbardziej realistycznych symulatorów dostępnych na systemach iOS i Android. Gra notuje bardzo dobre wyniki w USA, Emitent planuje szeroko zakrojoną akcję marketingową we wrześniu br. ukierunkowaną na pozyskiwanie użytkowników. Szacujemy zwrot na poziomie 133 centów z każdego zainwestowanego dolara.

“Steam Defence" (Android iOS) – Gra jest dostępna w Google Play. Z powodu rozpoczęcia prac nad nowymi, obiecującymi projektami Spółka podjęła decyzję o zawieszeniu prac nad wersją iOS tego tytułu. Kontynuacja prac została zaplanowana na 2021 rok.

“Overlords: Empires at War" (Android, iOS) - Z powodu rozpoczęcia prac nad nowymi, obiecującymi projektami Spółka podjęła decyzję o zawieszeniu prac nad tym tytułem. Gra znajdzie się w kalendarzu wydawniczym Spółki na 2021 rok.

“Captain Jack's Adventures" (Android, iOS) - Z powodu rozpoczęcia prac nad nowymi, obiecującymi projektami Spółka podjęła decyzję o zawieszeniu prac nad publikacją tego tytułu. Gra znajdzie się w kalendarzu wydawniczym Spółki na 2021 rok.

“Steam Defence" (Switch) - grudzień 2020

Podsumowanie

Emitent informuje, że produkcja gier postępuje zgodnie z zaakceptowanym planem. Gry mobilne free to play, w odróżnieniu od gier płatnych oraz wideo na konsole i PC cechuje podejście “performance-based marketing". Dlatego ich wydanie i początek wsparcia odpowiednimi środkami marketingowymi oparte jest na uzyskaniu w testach założonych najlepszych KPI. Oznacza to, iż grę przed rozpoczęciem akcji marketingowej modyfikuje się do momentu osiągnięcia założonych KPI.

Dodatkowo Emitent wskazuje, iż publikuje gry mobilne w oparciu o podpisane umowy licencyjne z światowymi koncernami, które również muszą zaakceptować zarówno samą grę jak i uzyskiwane KPI przed udzieleniem zgody na rozpoczęcie oficjalnej promocji gry jak również jej wsparcie swoimi kanałami.

Modyfikacje harmonogramu wydawniczego są konieczne ze względu na pozyskanie praw do nowych IP i jest rezultatem wdrożenia nowych projektów do planów Spółki na lata 2020/2021.

O dalszych postępach prac nad grami Emitent będzie informował w kolejnych raportach miesięcznych.

Talk to a Data Expert

Have a question? We'll get back to you promptly.