Quarterly Report • Aug 28, 2024
Quarterly Report
Open in ViewerOpens in native device viewer

Warszawa, 27/08/2024

24

RAPORT PÓŁROCZNY 11 BIT STUDIOS S.A. ZA I PÓŁROCZE 2024 ROKU (wszystkie kwoty podane są w złotych o ile nie podano inaczej) Załączone informacje stanowią integralną część niniejszego śródrocznego Sprawozdania finansowego
3

Warszawa, 27 sierpnia 2024 roku
Zapraszamy Państwa do zapoznania się z Raportem półrocznym 11 bit studios S.A. za I półrocze 2024 roku. W tym okresie Spółka miała 30,76 mln PLN przychodów ze sprzedaży, czyli 24,16 proc. więcej niż rok wcześniej. Wzrost przychodów to pochodna poszerzenia portfolio produktowego o nowe tytuły z wydawnictwa, czyli "The Invincible" (zadebiutował 6 listopada 2023 roku), "The Thaumaturge" (6 marca 2024 roku) oraz "INDIKA" (2 maja 2024 roku). W pierwszych sześciu miesiącach tego roku sprzedaż gier z wydawnictwa odpowiadała już za 52 proc. przychodów Spółki ogółem. Rosnące przychody nie wystarczyły jednak, żeby pokryć wyższe, o 49 proc. rok do roku, koszty operacyjne Spółki, których istotną część stanowiły wydatki związane z przygotowaniami do tegorocznych premier gier własnych, czyli "Frostpunka 2" i "The Alters". W konsekwencji, w I półroczu 2024 roku 11 bit studios S.A. zanotowało 5,35 mln PLN straty operacyjnej i 0,48 mln PLN straty netto. Warto zauważyć, że istotny wpływ na poziom straty netto 11 bit studios S.A. w I półroczu 2024 roku miały zysk wykazany za ten okres przez przez Fool's Theory Sp. z o.o., czyli podmiot stowarzyszony.
Jesteśmy przekonani, że wyniki finansowe kolejnych okresów będą daleko lepsze a lata 2024-2026 będą rekordowe w historii Spółki. Podstawą do takich założeń jest oczekiwana, wysoka sprzedaż gier wymienionych powyżej, czyli "Frostpunka 2" i "The Alters" wspierana przez sprzedaż tytułów z wydawnictwa oraz w późniejszym okresie przez "Projekt 8" (nazwa kodowa). "Frostpunk 2" w wersji na komputery PC zadebiutuje 20 września 2024 roku. Premiera "The Alters", w wersji na komputery PC oraz konsole Xbox Series X/S oraz PS5 planowana jest kilka tygodni później. Dokładną datę ujawnimy w pierwszej połowie września. Zarówno "Frostpunk 2" jak i "The Alters", zgodnie z podpisaną w zeszłym roku umową z Microsoft Corporation, już w dniach swoich premier będą dostępne w usłudze Game Pass prowadzonej przez naszego partnera.
Z pełnym zaangażowaniem przygotowujemy się na debiuty rynkowe obu gier. Zależy nam, żeby produkcje prezentowały najwyższą jakość techniczną oraz dostarczały graczom rozrywkę na najwyższym, światowym poziomie. Dlatego "Frostpunk 2" i "The Alters" od szeregu miesięcy są w trybie ciągłym testowane i sprawdzane zarówno
przez wewnętrzne zespoły Q&A jak i przez zewnętrznych testerów. Z uwagą wsłuchujemy się również w uwagi graczy zgłaszane do udostępnionych im fragmentów obu produkcji. Jesteśmy zadowoleni z tysięcy wypełnionych ankiet, które otrzymaliśmy i z zawartych w nich sugestii, które po zaadresowaniu pozwolą nam podnieść jakość gier, żeby jeszcze lepiej odpowiadały oczekiwaniom fanów. Wiemy, że są one bardzo wysokie a liczba graczy, którzy czekają na premiery, mierzona pozycjami na listach życzeń Steam (tzw. wishlistach) jest również bardzo wysoka. "Frostpunk 2" zajmuje obecnie 3. miejsce w rankingu najbardziej oczekiwanych premier Steam "The Alters" zajmuje 46. pozycję i systematycznie pnie się w górę. To efekt ciężkiej pracy, przede wszystkim naszego działu marketingu, który dokłada starań, żeby o naszych produkcjach było głośno w całym świecie. Przykładem mogą być majowe pokazy "Frostpunka 2" i "The Alters" zorganizowane dla blisko 100 przedstawicieli mediów growych (dziennikarzy i influencerów) z całego świata w Warszawie czy akcja przeprowadzona wspólnie z serwisem IGN (największe medium growe na świecie), na łamach którego, na przełomie czerwca i lipca prezentowane były materiały filmowe dotyczące "The Alters". Kilkanaście dni temu ujawniliśmy też datę premiery (25 września 2024 roku) książki - antologii opowiadań osadzonych w uniwersum Frostpunka, nad którą merytoryczny nadzór sprawował Jacek Dukaj, jeden z najpopularniejszych w Polsce i dobrze znany na całym świecie, pisarzy S-F. Innym przykładem naszej aktywności były zakończone kilka dni temu targi Gamescom, na których "Frostpunk 2" otrzymał nagrodę w prestiżowej kategorii "Best Gameplay". Z kolei nasza gra z wydawnictwa "Creatures of Ava" wygrała w kategorii "Games for Impact". Łącznie nasze produkcje, w tym "The Alters" otrzymały aż osiem nominacji do głównych nagród w różnych kategoriach.
Wiemy że nie powiedzieliśmy jeszcze ostatniego słowa jeśli chodzi o promowanie obu produkcji bo kulminacyjne fazy ich promocji, w które zaangażowani będą nasi partnerzy biznesowi oraz topowe światowe media growe, dopiero przed nami. Kulisy będziemy odsłaniać stopniowo.

Jeszcze raz dziękujemy za zaufanie, którym obdarzają Państwo naszą Spółkę i zapraszamy do lektury Raportu.
Podpisy:
Przemysław Marszał Prezes Zarządu
Grzegorz Miechowski Członek Zarządu
Michał Drozdowski Członek Zarządu
Paweł Feldman Członek Zarządu
Marek Ziemak Członek Zarządu

| PLN | EUR | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| od 01.01.2024 do 30.06.2024 |
od 01.01.2023 do 30.06.2023 |
od 01.01.2024 do 30.06.2024 |
od 01.01.2023 do 30.06.2023 |
||
| Przychody ze sprzedaży | 30 760 568 | 24 775 454 | 7 135 533 | 5 370 790 | |
| Amortyzacja | (2 917 748) | (2 312 095) | (676 830) | (501 213) | |
| Zysk z działalności operacyjnej | (5 352 141) | 628 869 | (1 241 537) | 136 325 | |
| EBITDA | (2 434 393) | 2 940 964 | (564 706) | 637 538 | |
| Zysk (strata) brutto | 128 069 | 4 764 079 | 29 708 | 1 032 751 | |
| Zysk (strata) netto | (477 805) | 4 013 206 | (110 837) | 869 977 | |
| Przepływy pieniężne netto z działalności operacyjnej |
19 703 457 | 2 925 962 | 4 570 613 | 634 286 | |
| Przepływy pieniężne netto z działalności inwestycyjnej |
(12 046 275) | 2 677 095 | (2 794 376) | 580 337 | |
| Przepływy pieniężne netto z działalności finansowej |
(837 953) | 2 762 833 | (194 380) | 598 923 | |
| Przepływy pieniężne netto razem | 6 819 228 | 8 365 890 | 1 581 857 | 1 813 546 |
| PLN | EUR | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 30.06.2024 | 31.12.2023 | 30.06.2024 | 31.12.2023 | ||
| Aktywa razem | 277 394 075 | 258 328 148 | 64 315 807 | 59 413 098 | |
| Aktywa trwałe | 220 626 749 | 191 392 967 | 51 153 895 | 44 018 622 | |
| Aktywa obrotowe | 56 767 325 | 66 935 181 | 13 161 912 | 15 394 476 | |
| Kapitał własny | 230 459 583 | 227 065 033 | 53 433 708 | 52 222 869 | |
| Zobowiązania długoterminowe | 5 923 308 | 6 558 820 | 1 373 361 | 1 508 468 | |
| Zobowiązania krótkoterminowe | 41 011 184 | 24 704 295 | 9 508 737 | 5 681 761 |
Wybrane dane finansowe zawarte w poniższych tabelach zostały przeliczone na EUR według poniższych zasad:

| PISMO ZARZĄDU2 |
|---|
| SPIS TREŚCI5 |
| ŚRÓDROCZNE SKRÓCONE SPRAWOZDANIE FINANSOWE 6 |
| ŚRÓDROCZNE SPRAWOZDANIE Z CAŁKOWITYCH DOCHODÓW 7 |
| ŚRÓDROCZNE SPRAWOZDANIE Z SYTUACJI FINANSOWEJ 8 |
| ŚRÓDROCZNE SPRAWOZDANIE ZE ZMIAN W KAPITALE WŁASNYM 9 |
| ŚRÓDROCZNE SPRAWOZDANIE Z PRZEPŁYWÓW PIENIĘŻNYCH 10 |
| INFORMACJE OBJAŚNIAJĄCE DO ŚRÓDROCZNEGO SKRÓCONEGO SPRAWOZDANIA FINANSOWEGO 11 |
| NOTY OBJAŚNIAJĄCE DO ŚRÓDROCZNEGO SKRÓCONEGO SPRAWOZDANIA FINANSOWEGO 15 |
| SPRAWOZDANIE Z DZIAŁALNOŚCI ZARZĄDU46 |
| INFORMACJE OGÓLNE 47 |
| OPIS SYTUACJI FINANSOWEJ 11 BIT STUDIOS S.A. 60 |
| ŚRÓDROCZNE SPRAWOZDANIE Z CAŁKOWITYCH DOCHODÓW 61 |
| ŚRÓDROCZNE SPRAWOZDANIE Z SYTUACJI FINANSOWEJ 63 |
| ŚRÓDROCZNE SPRAWOZDANIE Z PRZEPŁYWÓW PIENIĘŻNYCH 66 |
| INFORMACJA O KREDYTACH I POŻYCZKACH W I PÓŁROCZU 2024 ROKU68 |
| INFORMACJE O POŻYCZKACH UDZIELONYCH W I PÓŁROCZU 2024 ROKU68 |
| INFORMACJA O PORĘCZENIACH I GWARANCJACH UDZIELONYCH W I PÓŁROCZU 2024 ROKU ORAZ INNYCH ISTOTNYCH POZYCJACH POZABILANSOWYCH68 |
| INFORMACJA O AKTUALNEJ SYTUACJI GOSPODARCZEJ I FINANSOWEJ SPÓŁKI, A TAKŻE OCENA ZARZĄDZANIA ZASOBAMI FINANSOWYMI68 |
| OPIS I OCENA CZYNNIKÓW ORAZ NIETYPOWYCH ZDARZEŃ MAJĄCYCH WPŁYW NA WYNIK SPÓŁKI W I PÓŁROCZU 2024 ROKU 68 |
| OPIS PERSPEKTYW I ROZWOJU 11 BIT STUDIOS S.A69 |
3

SPORZĄDZONE ZGODNIE Z MSR 34 ŚRÓDROCZNA SPRAWOZDAWCZOŚĆ FINANSOWA ZATWIERDZONYM PRZEZ UNIĘ EUROPEJSKĄ

| Nota | Okres 6 miesięcy zakończony 30.06.2024 (niebadane) |
Okres 6 miesięcy zakończony 30.06.2023 (niebadane) |
Okres 3 miesięcy zakończony 30.06.2024 (niebadane) |
Okres 3 miesięcy zakończony 30.06.2023 (niebadane) |
|
|---|---|---|---|---|---|
| Przychody ze sprzedaży | 1.1. | 30 760 568 | 24 775 454 | 15 434 297 | 10 012 068 |
| Pozostałe przychody operacyjne | 1.2. | 4 599 | 31 472 | 4 506 | (22 698) |
| Razem przychody z działalności operacyjnej |
30 765 167 | 24 806 926 | 15 438 803 | 9 989 370 | |
| Amortyzacja | 1.2. | (2 917 748) | (2 312 095) | (2 005 336) | (1 190 746) |
| Zużycie surowców i materiałów | 1.2. | (509 242) | (390 104) | (313 452) | (184 422) |
| Usługi obce | 1.2. | (17 262 742) | (13 622 564) | (8 903 660) | (5 874 947) |
| Wynagrodzenia i świadczenia pracownicze |
1.2. | (13 316 140) | (6 475 194) | (7 304 251) | (3 156 342) |
| Podatki i opłaty | 1.2. | (502 670) | (116 320) | (367 541) | 33 739 |
| Pozostałe koszty operacyjne | 1.3. | (1 608 765) | (1 261 781) | (865 762) | (872 401) |
| Razem koszty działalności operacyjnej |
(36 117 307) | (24 178 057) | (19 760 001) | (11 245 118) | |
| Zysk na działalności operacyjnej | (5 352 141) | 628 869 | (4 321 199) | (1 255 748) | |
| Przychody finansowe | 1.4. | 1 423 440 | 6 585 053 | 578 913 | 4 701 645 |
| Koszty finansowe | 1.4. | (615 425) | (2 528 860) | (41 217) | (1 525 518) |
| Udział w zysku/(stracie) jednostki stowarzyszonej |
4 672 195 | 79 017 | 5 043 814 | (11 749) | |
| Zysk przed opodatkowaniem | 128 069 | 4 764 079 | 1 260 311 | 1 908 630 | |
| Podatek dochodowy | 1.5. | (605 874) | (750 873) | (132 450) | (361 373) |
| ZYSK NETTO | (477 805) | 4 013 206 | 1 127 861 | 1 547 257 | |
| Zysk netto na akcję: | |||||
| Zwykły Rozwodniony |
1.6. 1.6. |
(0,20) (0,20) |
1,67 1,66 |
0,46 0,46 |
0,63 0,63 |
| ZYSK NETTO | (477 805) | 4 013 206 | 1 127 861 | 1 547 257 | |
| Pozostałe całkowite dochody | - | - | - | - |

| Nota | 30.06.2024 (niebadane) |
31.12.2023 (badane) |
|
|---|---|---|---|
| AKTYWA | |||
| Aktywa trwałe | 220 626 749 | 191 392 967 | |
| Rzeczowe aktywa trwałe | 2.1. | 23 225 259 | 24 202 561 |
| Prawo wieczystego użytkowania gruntu | 2.2. | 4 140 656 | 4 168 798 |
| Aktywa niematerialne | 2.3. | 182 674 958 | 155 367 739 |
| Aktywa z tytułu podatku odroczonego | 2.4. | 2 188 485 | 2 039 472 |
| Inwestycje w jednostki stowarzyszone | 2.5 | 6 833 034 | 3 626 510 |
| Pozostałe aktywa | 2.7. | 56 594 | 84 685 |
| Inwestycje długoterminowe | 2.6. | 1 258 964 | 1 652 536 |
| Instrumenty finansowe (IRS) | 3.1. | 248 800 | 250 666 |
| Aktywa obrotowe | 56 767 325 | 66 935 181 | |
| Należności z tytułu dostaw i usług oraz pozostałe należności | 2.8. | 10 820 690 | 10 741 528 |
| Należności z tytułu podatku dochodowego | 1.5. | 2 034 508 | 804 451 |
| Towary | 47 311 | 1 510 | |
| Pozostałe aktywa krótkoterminowe | 2.7. | 887 607 | 939 838 |
| Instrumenty finansowe (IRS) | 69 432 | 61 388 | |
| Aktywa finansowe krótkoterminowe | 40 899 | 16 830 492 | |
| Środki pieniężne i ich ekwiwalenty | 2.10. | 42 866 878 | 37 555 974 |
| AKTYWA RAZEM | 277 394 075 | 258 328 148 |
| Nota | 30.06.2024 (niebadane) |
31.12.2023 (badane) |
|
|---|---|---|---|
| PASYWA | |||
| Kapitał własny | 2.11. | 230 459 583 | 227 065 033 |
| Kapitał podstawowy | 2.11. | 241 720 | 241 720 |
| Kapitał z nadwyżki wartości emisyjnej ponad wartość nominalną |
2.11. | 18 232 710 | 18 232 710 |
| Kapitał zapasowy | 178 071 407 | 172 043 090 | |
| Kapitał rezerwowy z tytułu płatności w akcjach | 34 391 552 | 36 229 989 | |
| Zyski zatrzymane | (477 805) | 317 524 | |
| Zobowiązania długoterminowe | 5 923 308 | 6 558 820 | |
| Kredyty | 2.13. | 4 515 000 | 5 145 000 |
| Rezerwy pracownicze i pozostałe | 2.14. | 24 617 | 29 148 |
| Zobowiązania z tytułu leasingu | 2.15. | 747 981 | 748 962 |
| Przychody przyszłych okresów | 2.16. | 635 710 | 635 710 |
| Zobowiązania krótkoterminowe | 41 011 184 | 24 704 295 | |
| Zobowiązania z tytułu dostaw i usług oraz pozostałe zobowiązania |
2.16. | 3 498 676 | 2 918 000 |
| Zobowiązania z tytułu tantiem | 4 474 333 | 3 227 816 | |
| Kredyty | 2.13. | 1 260 000 | 1 260 000 |
| Rezerwy pracownicze i pozostałe | 2.14. | 7 412 635 | 2 462 361 |
| Zobowiązania z tytułu leasingu | 2.15. | 15 254 | 15 254 |
| Zobowiązania z tytułu nabycia udziałów w jednostce stowarzyszonej |
- | 1 465 671 | |
| Zobowiązania z tytułu umów z klientami | 2.18. | 24 350 286 | 13 355 194 |
| Zobowiązania razem | 46 934 492 | 31 263 115 | |
| PASYWA RAZEM | 277 394 075 | 258 328 148 |

| Kapitał podstawowy |
Kapitał z nadwyżki emisyjnej ponad wartość nominalną |
Kapitał zapasowy |
Kapitał rezerwowy |
Zyski zatrzymane |
Razem | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Stan na 1 stycznia 2024 roku (badane) | 241 720 | 18 232 710 | 172 043 090 | 36 229 989 | 317 524 | 227 065 033 |
| Zysk netto za rok obrotowy | - | - | - | - | (477 805) | (477 805) |
| Suma całkowitych dochodów | - | - | - | - | (160 281) | 226 587 227 |
| Zmniejszenie kapitału zapasowego – korekta lat poprzednich | - | - | (208 085) | - | 208 085 | - |
| Rozliczenie kapitału rezerwowego z tytułu płatności w akcjach |
- | - | 5 710 793 | (5 710 793) | - | - |
| Przeniesienie wyniku na kapitał zapasowy | - | - | 525 609 | - | (525 609) | - |
| Ujęcie kosztów Programu Motywacyjnego na lata 2021-2025 | - | - | - | 3 872 356 | - | 3 872 356 |
| Stan na 30 czerwca 2024 roku (niebadane) | 241 720 | 18 232 710 | 178 710 407 | 34 391 552 | (477 805) | 230 459 583 |
| Kapitał podstawowy |
Kapitał z nadwyżki emisyjnej ponad wartość nominalną |
Kapitał zapasowy |
Kapitał rezerwowy |
Zyski zatrzymane |
Razem | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Stan na 1 stycznia 2023 roku (badane) | 238 014 | 14 422 772 | 149 153 274 | 38 047 889 | 22 681 731 | 224 543 680 |
| Zysk netto za rok obrotowy | - | - | - | - | 4 013 206 | 4 013 206 |
| Suma całkowitych dochodów | - | - | - | - | 26 694 937 | 228 556 886 |
| Przeniesienie wyniku na kapitał zapasowy | - | - | 22 889 816 | - | (22 889 816) | - |
| Ujęcie płatności dokonywanych na bazie akcji serii G* | 3 706 | 3 809 938 | - | - | - | 3 813 644 |
| Ujęcie kosztów Programu Motywacyjnego na lata 2021-2025 | - | - | - | 1 420 887 | - | 1 420 887 |
| Stan na 30 czerwca 2023 roku (niebadane) | 241 720 | 18 232 710 | 172 043 090 | 39 468 776 | 3 805 121 | 233 791 416 |
* - Wartość była pomniejszona o koszty emisji akcji serii G w wysokości 17 102 PLN

| Nota | od 01.01.2024 do 30.06.2024 (niebadane) |
od 01.01.2023 do 30.06.2023 (niebadane) |
|
|---|---|---|---|
| Przepływy pieniężne z działalności operacyjnej | |||
| Zysk za okres sprawozdawczy | 1.6. | (477 805) | 4 013 206 |
| Korekty: | |||
| Amortyzacja | 1.2. | 2 917 748 | 2 312 095 |
| Koszt podatku dochodowego ujęty w wyniku | 1.5. | 605 874 | 750 873 |
| Aktualizacja wartości aktywów niematerialnych | - | 41 582 | |
| Koszty Programu Motywacyjnego na lata 2021-2025 | 3.2. | 3 872 356 | 1 420 887 |
| (Zyski)/straty z tytułu zmiany wartości godziwej aktywów finansowych wycenianych w wartości godziwej przez wynik finansowy |
387 393 | (5 004 614) | |
| Udział w (zysku)/stracie spółki stowarzyszonej | (4 672 195) | (79 017) | |
| Przychody odsetkowe netto | (597 100) | (1 322 541) | |
| Ujemne różnice kursowe od środków pieniężnych | 1 508 324 | - | |
| Inne korekty | 421 399 | (119 571) | |
| Zmiany w kapitale obrotowym: | |||
| Zmiana salda należności z tytułu dostaw i usług oraz pozostałych należności |
(79 162) | (11 407 583) | |
| Zmiana salda należności z tytułu podatku u źródła | (836 023) | - | |
| Zmiana salda zapasów | (45 800) | - | |
| Zmiana salda pozostałych aktywów | 80 323 | 129 359 | |
| Zmiana salda zobowiązań z tytułu dostaw i usług oraz pozostałych zobowiązań |
1 826 211 | (132 740) | |
| Zmiana salda zobowiązań z tytułu umów z klientami | 10 995 092 | 12 721 652 | |
| Zmiana salda rezerw | 4 945 744 | 604 181 | |
| Środki pieniężne wygenerowane na działalności operacyjnej |
20 852 378 | 3 927 771 | |
| Zapłacony podatek dochodowy | (1 148 921) | (1 001 809) | |
| Środki pieniężne netto z działalności operacyjnej | 19 703 457 | 2 925 962 | |
| Przepływy pieniężne z działalności inwestycyjnej | |||
| Pożyczki dla pracowników | 577 329 | 509 763 | |
| Wpływy z tytułu odsetek od lokat bankowych powyżej 3 miesięcy |
595 919 | - | |
| Wygaśnięcie lokat bankowych powyżej 3 miesięcy | 16 000 000 | 19 726 347 | |
| Nabycie aktywów finansowych | - | (7 751 897) | |
| Założenie lokat bankowych powyżej 3 miesięcy | - | (32 000 000) | |
| Wpływy z tytułu wykupu aktywów finansowych | - | 49 000 000 | |
| Wypływy z tytułu nabycia długoterminowych aktywów | - | (215) | |
| finansowych (akcji Starward Industries S.A.) | |||
| Płatności za rzeczowe aktywa trwałe i WNiP | (29 219 524) | (26 806 903) | |
| Środki pieniężne netto z działalności inwestycyjnej | (12 046 275) | 2 677 095 | |
| Przepływy pieniężne z działalności finansowej | |||
| Wpływy z tytułu emisji akcji własnych | - | 3 830 746 | |
| Wpływy / (wypływy) z tytułu otrzymanego kredytu | (630 000) | (735 000) | |
| Spłata odsetek od kredytu | 1.4. | (207 953) | (332 913) |
| Środki pieniężne netto z działalności finansowej | (837 953) | 2 762 833 | |
| Zwiększenie netto środków pieniężnych i ich ekwiwalentów | 6 819 228 | 8 365 890 | |
| Wpływ zmian kursowych na stan środków pieniężnych | (1 508 324) | - | |
| Środki pieniężne na początek okresu sprawozdawczego ŚRODKI PIENIĘŻNE NA KONIEC OKRESU |
2.10. | 37 555 974 | 30 585 991 |

| INFORMACJE OGÓLNE 12 | |
|---|---|
| PODSTAWA SPORZĄDZENIA ŚRÓDROCZNEGO SKRÓCONEGO SPRAWOZDANIA FINANSOWEGO12 | |
| WALUTA FUNKCJONALNA I WALUTA PREZENTACJI SPRAWOZDANIA FINANSOWEGO13 | |
| ZGODNOŚĆ Z MIĘDZYNARODOWYMI STANDARDAMI RACHUNKOWOŚCI FINANSOWEJ13 | |
| STOSOWANE ZASADY RACHUNKOWOŚCI 13 | |
| ISTOTNE WARTOŚCI OPARTE NA PROFESJONALNYM OSĄDZIE I SZACUNKACH13 | |
| SPRAWOZDAWCZOŚĆ SEGMENTOWA14 |

INFORMACJE OBJAŚNIAJĄCE DO ŚRÓDROCZNEGO SKRÓCONEGO SPRAWOZDANIA FINANSOWEGO
Spółka 11 bit studios S.A. (dalej także "Spółka") została utworzona na podstawie umowy z dnia 7 grudnia 2009 roku w kancelarii notarialnej Pawła Andrzeja Kani w Warszawie (Rep. Nr 16069/2009). Akcje Spółki znajdują się w publicznym obrocie.
| 11 bit studios Spółka Akcyjna |
|---|
| 11 bit studios S.A. |
| Warszawa, Polska |
| 03-737 Warszawa, ul. Brzeska 2 |
| zgodnie z PKD – działalność związana z oprogramowaniem 62.01.Z |
| Sąd Rejonowy dla m.st. Warszawy w Warszawie, XIV Wydział Gospodarczy |
| 0000350888 |
| 1182017282 |
| 142118036 |
Czas trwania działalności Spółki jest nieograniczony. Rokiem obrotowym Spółki jest rok kalendarzowy.
Podstawowymi przedmiotami działalności Spółki są:
Spółka nie posiada podmiotów zależnych oraz udziałów we wspólnych przedsięwzięciach, natomiast posiada podmioty stowarzyszone.
Niniejsze śródroczne skrócone Sprawozdanie finansowe zostało sporządzone zgodnie z Międzynarodowym Standardem Rachunkowości nr 34 "Śródroczna Sprawozdawczość Finansowa" zatwierdzonym przez Unię Europejską ("MSR 34") oraz z Rozporządzeniem Ministra Finansów z dnia 29 marca 2018 roku w sprawie informacji bieżących i okresowych przekazywanych przez emitentów papierów wartościowych oraz warunków uznawania za równoważne informacji wymaganych przepisami prawa państwa niebędącego państwem członkowskim (Dz. U. 2018 poz. 757) i przedstawia sytuację finansową Spółki 11 bit studios S. A. na dzień 30 czerwca 2024 roku oraz 31 grudnia 2023 roku, wyniki jej działalności oraz przepływy pieniężne za okres 6 miesięcy zakończony dnia 30 czerwca 2024 roku i 30 czerwca 2023 roku.
Śródroczne skrócone sprawozdanie finansowe nie obejmuje wszystkich informacji oraz ujawnień wymaganych w rocznym sprawozdaniu finansowym i należy je czytać łącznie ze sprawozdaniem finansowym Spółki za rok zakończony 31 grudnia 2023 roku.
Niniejsze śródroczne skrócone Sprawozdanie finansowe zostało sporządzone przy założeniu kontynuowania działalności gospodarczej przez Spółkę w dającej się przewidzieć przyszłości.
Na dzień zatwierdzenia niniejszego śródrocznego skróconego Sprawozdania finansowego nie stwierdza się istnienia okoliczności wskazujących na zagrożenie kontynuacji działalności przez Spółkę.

Niniejsze śródroczne skrócone Sprawozdanie finansowe zostało zaprezentowane w polskich złotych (PLN). Zarząd Spółki uznał, że polski złoty jest walutą funkcjonalną i prezentacyjną Spółki. Wybór waluty funkcjonalnej w przypadku jednostki prowadzącej działalność na rynkach międzynarodowych i identyfikacja waluty, którą należy uznać za walutę używaną w podstawowym środowisku ekonomicznym, w jakim prowadzi działalność jednostka jest decyzją subiektywną. Spółka monitoruje istotne zmiany w środowisku ekonomicznym, które mogłyby wpłynąć na zmianę wyboru waluty funkcjonalnej Spółki.
Transakcje przeprowadzane w walucie innej niż waluta funkcjonalna (waluty obce) wykazuje się po kursie waluty obowiązującym na dzień transakcji. Na dzień bilansowy aktywa i zobowiązania pieniężne denominowane w walutach obcych są przeliczane
według kursu obowiązującego na ten dzień. Niepieniężne pozycje wyceniane w wartości godziwej i denominowane w walutach obcych wycenia się po kursie obowiązującym w dniu ustalenia wartości godziwej. Pozycje niepieniężne wyceniane są według kosztu historycznego.
Różnice kursowe powstałe na pozycjach pieniężnych ujmuje się w wyniku okresu, w którym powstają.
W ramach działalności Spółki różnice kursowe w przeważającej większości związane są z przychodami z realizowanej sprzedaży eksportowej i wynikającymi z niej należnościami handlowymi. Spółka prezentuje różnice kursowe w kosztach lub przychodach finansowych, co pozwala na pełniejszą analizę wyników spółki oraz źródeł i przyczyn powstawania przychodów i kosztów.
Niniejsze śródroczne skrócone Sprawozdanie finansowe Spółki zostało sporządzone zgodnie z zasadami rachunkowości, które zostały zaprezentowane w ostatnim Sprawozdaniu finansowym Spółki za rok zakończony 31 grudnia 2023 roku.
W niniejszym śródrocznym skróconym Sprawozdaniu finansowym zastosowane przez Spółkę istotne zasady rachunkowości oraz istotne
wartości oparte na osądach i szacunkach były takie same jak opisane w poszczególnych notach do Sprawozdania finansowego za rok 2023.
Wykorzystując stosowane zasady rachunkowości obowiązujące w Spółce, Zarząd Spółki zobowiązany jest do dokonywania szacunków, osądów i założeń dotyczących kwot wyceny poszczególnych składników aktywów i zobowiązań. Szacunki
Podstawowe osądy dokonane przez Zarząd Spółki w procesie stosowania zasad rachunkowości jednostki i mające największy wpływ na wartości
i związane z nimi założenia opierają się o doświadczenia historyczne i inne czynniki uznawane za istotne. Rzeczywiste wyniki mogą odbiegać od przyjętych wartości szacunkowych.
ujęte w niniejszym śródrocznym skróconym sprawozdaniu finansowym są takie same jak te, które zostały opisane w sprawozdaniu finansowym za 2023 rok.

Podstawowe osądy dokonane przez Zarząd Spółki w procesie stosowania zasad rachunkowości jednostki i mające największy wpływ na wartości ujęte w niniejszym śródrocznym skróconym
sprawozdaniu finansowym są takie same jak te, które zostały opisane w sprawozdaniu finansowym za 2023 rok.
Sprawozdawczość dotycząca segmentów sprawozdawczych grupuje segmenty na poziomie części składowych Spółki:
decydowaniu o alokacji zasobów i przy ocenie wyników działalności segmentu oraz
▪ w przypadku, których dostępne są oddzielne informacje finansowe.
Głównym organem podejmującym decyzje w zakresie alokacji zasobów oraz dokonującym oceny wyników działalności segmentów jest Zarząd 11 bit studios S. A.
Spółka zidentyfikowała jeden segment operacyjny: produkcja i wydawanie gier.
DocuSign Envelope ID: A7A37ADB-F48C-4D46-9E7F-C98BD17E9BB0

NOTY OBJAŚNIAJĄCE DO ŚRÓDROCZNEGO SPRAWOZDANIA Z CAŁKOWITYCH DOCHODÓW ......................17
| 1.1. | PRZYCHODY ZE SPRZEDAŻY18 | |
|---|---|---|
| 1.2. | KOSZTY DZIAŁALNOŚCI OPERACYJNEJ 18 | |
| 1.3. | POZOSTAŁE PRZYCHODY I KOSZTY OPERACYJNE 20 | |
| 1.4. | PRZYCHODY I KOSZTY FINANSOWE20 | |
| 1.5. | PODATEK DOCHODOWY 21 | |
| 1.6. | ZYSK NA AKCJĘ 22 | |

| 2.1. | RZECZOWE AKTYWA TRWAŁE 25 | |
|---|---|---|
| 2.2. | PRAWO WIECZYSTEGO UŻYTKOWANIA GRUNTÓW26 | |
| 2.3. | AKTYWA NIEMATERIALNE 26 | |
| 2.4. | SALDO PODATKU ODROCZONEGO 27 | |
| 2.5. | INWESTYCJA W JEDNOSTKI STOWARZYSZONE 28 | |
| 2.6. | INWESTYCJE DŁUGOTERMINOWE29 | |
| 2.7. | POZOSTAŁE AKTYWA 30 | |
| 2.8. | NALEŻNOŚCI Z TYTUŁU DOSTAW I USŁUG ORAZ POZOSTAŁE NALEŻNOŚCI30 | |
| 2.9. | AKTYWA FINANSOWE KRÓTKOTERMINOWE 32 | |
| 2.10. | ŚRODKI PIENIĘŻNE I ICH EKWIWALENTY 32 | |
| 2.11. | KAPITAŁ PODSTAWOWY 32 | |
| 2.12. | INFORMACJE O WYPŁACONEJ DYWIDENDZIE 33 | |
| 2.13. | KREDYT 33 | |
| 2.14. | REZERWY PRACOWNICZE I POZOSTAŁE 34 | |
| 2.15. | ZOBOWIĄZANIA Z TYTUŁU LEASINGU34 | |
| 2.16. | PRZYCHODY PRZYSZŁYCH OKRESÓW34 | |
| 2.17. | ZOBOWIĄZANIA Z TYTUŁU DOSTAW I USŁUG ORAZ POZOSTAŁE ZOBOWIĄZANIA 35 | |
| 2.18. | UMOWNE TERMINY WYMAGALNOŚCI ZOBOWIĄZAŃ 35 | |
| 2.19. | ZOBOWIĄZANIA Z TYTUŁU UMÓW Z KLIENTAMI 36 | |
| NOTY OBJAŚNIAJĄCE DO INSTRUMENTÓW FINANSOWYCH 37 | ||
| 3.1. | INSTRUMENTY FINANSOWE38 | |
| 3.2. | PŁATNOŚCI REALIZOWANE NA BAZIE AKCJI 39 | |
| POZOSTAŁE NOTY OBJAŚNIAJĄCE 41 | ||
| 4.1. | TRANSAKCJE Z PODMIOTAMI POWIĄZANYMI42 | |
| 4.2. | ZOBOWIĄZANIA POZABILANSOWE DO PONIESIENIA WYDATKÓW 44 | |
| 4.3. | ZOBOWIĄZANIA WARUNKOWE I AKTYWA WARUNKOWE 44 | |
| 4.4. | OBJAŚNIENIA DOTYCZĄCE SEZONOWOŚCI LUB CYKLICZNOŚCI W ODNIESIENIU DO DZIAŁALNOŚCI SPÓŁKI 45 |
|
| 4.5. | ZDARZENIA PO DNIU BILANSOWYM45 |

NOTY OBJAŚNIAJĄCE DO ŚRÓDROCZNEGO SKRÓCONEGO SPRAWOZDANIA FINANSOWEGO


NOTY OBJAŚNIAJĄCE DO ŚRÓDROCZNEGO SPRAWOZDANIA Z CAŁKOWITYCH DOCHODÓW

| od 01.01.2024 do 30.06.2024 (niebadane) |
od 01.01.2023 do 30.06.2023 (niebadane) |
|
|---|---|---|
| Przychody ze sprzedaży | 30 760 568 | 24 775 454 |
| Przychody ze sprzedaży razem | 30 760 568 | 24 775 454 |
W okresie sprawozdawczym przychody ze sprzedaży Spółki wyniosły 30 760 568 PLN, czyli były o 24,16 proc. wyższe niż w analogicznym okresie 2023 roku, kiedy zamknęły się kwotą 24 775 454 PLN. Głównym źródłem przychodów Spółki w I półroczu 2024 roku, podobnie jak we wcześniejszych okresach, były przychody ze sprzedaży gier własnych oraz gier tworzonych przez zewnętrznych deweloperów i wydawanych przez Spółkę w ramach usługi wydawniczej.
Spółka działa w siedmiu głównych obszarach geograficznych: w Polsce będącej krajem jej siedziby, Unii Europejskiej, Wielkiej Brytanii, USA, Japonii, Chinach i pozostałych krajach (w tym m.in. Kanadzie, Korei, Brazylii i innych).
Poniżej przedstawiono przychody Spółki od klientów zewnętrznych w rozbiciu na obszary operacyjne. Podział został dokonany zgodnie z miejscem rejestracji klientów zewnętrznych (głównie platform internetowych).
| od 01.01.2024 do 30.06.2024 (niebadane |
od 01.01.2023 do 30.06.2023 (niebadane) |
|
|---|---|---|
| Polska | 892 729 | 2 009 425 |
| Unia Europejska | 801 418 | 509 148 |
| Wielka Brytania | 3 387 589 | 683 879 |
| USA | 23 392 781 | 18 144 825 |
| Japonia | 1 351 938 | 2 531 174 |
| Chiny | 96 076 | 150 805 |
| Pozostałe | 838 037 | 746 198 |
| Razem | 30 760 568 | 24 775 454 |
W ogólnej sumie przychodów ze sprzedaży kwotę 30 629 138 PLN (24 550 404 PLN rok wcześniej) stanowiły przychody z tytułu sprzedaży gier i produktów bezpośrednio z nimi powiązanych (m.in. ścieżki dźwiękowe). W I półroczu 2024 roku
10 największych partnerów sprzedażowych Spółki odpowiadało łącznie za 94,61 proc. przychodów z gier – są to m.in.: Valve (Steam), Nintendo, Genba, Sony i Microsoft, przy czym przychody z Valve przekraczały poziom 50 proc. przychodów ogółem.
| od 01.01.2024 do 30.06.2024 (niebadane) |
od 01.01.2023 do 30.06.2023 (niebadane) |
|
|---|---|---|
| Amortyzacja | 2 917 748 | 2 312 095 |
| Zużycie surowców i materiałów | 509 242 | 390 104 |
| Usługi obce | 17 262 742 | 13 622 564 |
| Wynagrodzenia i świadczenia pracownicze | 13 316 140 | 6 475 194 |
| Podatki i opłaty | 502 670 | 116 320 |
| Koszty działalności operacyjnej razem | 34 508 542 | 22 916 277 |

| od 01.01.2024 do 30.06.2024 (niebadane) |
od 01.01.2023 do 30.06.2023 (niebadane) |
|
|---|---|---|
| Koszty amortyzacji poniesione w ciągu roku: | ||
| Amortyzacja rzeczowych aktywów trwałych | 1 230 973 | 1 556 782 |
| Amortyzacja aktywów niematerialnych | 2 305 004 | 1 660 045 |
| Razem | 3 535 977 | 3 216 826 |
| Alokacja na koszty projektów | (646 370) | (932 872) |
| Grunty (w tym prawo wieczystego użytkowania gruntu) | 28 141 | 28 141 |
| Razem | 2 917 748 | 2 312 095 |
Wzrost kosztów amortyzacji w I półroczu 2024 roku o 26,19 proc., do 2 917 748 PLN, w porównaniu z poprzednim rokiem wynikał przede wszystkim z wyższej, o 38,85 proc. (2 305 004 PLN), amortyzacji aktywów niematerialnych, czyli wydatków poniesionych na stworzenie gier własnych i z wydawnictwa. Wynikało to z rozpoczęcia amortyzacji produktów z wydawnictwa, które trafiły
Wzrost w I półroczu 2024 roku o 26,72 proc., do 17 262 742 PLN kosztów usług obcych, w porównaniu z I półroczem 2023 roku, był przede wszystkim konsekwencją wyższych nakładów marketingowych co było związane z przygotowaniami do premier gier własnych i z wydawnictwa. Największą pozycją usług obcych pozostawały jednak, tak jak we wcześniejszych okresach, tantiemy ze sprzedaży gier tworzonych przez zewnętrznych deweloperów. Od przychodów ze sprzedaży tych produktów, spółka wypłaca ich twórcom stosowne sumy. W okresie sprawozdawczym łączna kwota należnych tantiem wyniosła 5 923 466 PLN.
Znaczący, blisko 105,65-proc. (do 13 316 140 PLN z 6 475 194 PLN w okresie porównawczym) wzrost kosztów wynagrodzeń wynikał m.in. z rosnącego zatrudnienia w Spółce oraz podwyżek wynagrodzeń z uwagi na wysoką inflację. Warto też przypomnieć, że pozycję wynagrodzenia obciążają też niegotówkowe rezerwy tworzone w związku z funkcjonującym w Spółce Programem Motywacyjnym na lata 2021-2025. Na dzień bilansowy Spółka przeszacowała (podwyższyła w porównaniu z końcem 2023 roku) koszty Programu (na bazie realizacji jego założeń) i z tego tytułu
do sprzedaży w ostatnich kwartałach, przede wszystkim "The Thaumaturge". Spadek o 20,93 proc. rok do roku, do 1 230 973 PLN, zanotowała z kolei amortyzacja rzeczowych aktywów trwałych co było pochodną mniejszych wydatków na sprzęt IT. Znacząca część wydatków (646 370 PLN w I półroczu 2024 roku wobec 932 872 PLN rok wcześniej) została alokowana na koszty projektów.
Istotnymi pozycjami usług obcych w I półroczu 2024 roku były też usługi zarządzania, informatyczne, prawne, doradcze oraz nakłady na szkolenia i konferencje.
Łączne wydatki Spółki na aktywa niematerialne i prawne (produkcję gier), które nie zostały ujęte w pozycji usługi obce, ale zostały skapitalizowane w aktywach w trakcie I półrocza 2024 roku wyniosły 9 578 823 PLN wobec 8 316 349 PLN w okresie porównawczym.
zaksięgowała w okresie sprawozdawczym 3 872 356 PLN kosztów. W okresie porównawczym kwota wynosiła 1 420 887 PLN.
Łączne wydatki Spółki na aktywa niematerialne i prawne (produkcję gier), które nie zostały ujęte w pozycji wynagrodzenia, ale zostały skapitalizowane w aktywach w trakcie I półrocza 2024 roku wyniosły 9 819 727 PLN wobec 8 112 189 PLN w okresie porównawczym. Zmiana wynikała m.in. z powiększania zespołów deweloperskich i podwyżek wynagrodzeń.

| od 01.01.2024 do 30.06.2024 (niebadane) |
od 01.01.2023 do 30.06.2023 (niebadane) |
|
|---|---|---|
| Otrzymane odszkodowania | - | 26 362 |
| Spisanie zobowiązań | 685 | - |
| Odpisy aktualizujące – rozwiązanie rezerwy ECL | - | 2 318 |
| Pozostałe | 3 913 | 2 792 |
| Pozostałe przychody operacyjne razem | 4 599 | 31 472 |
| od 01.01.2024 do 30.06.2024 (niebadane) |
od 01.01.2023 do 30.06.2023 (niebadane) |
|
|---|---|---|
| Odpisy aktualizujące wartość należności ECL | 24 407 | - |
| Darowizny przekazane | 564 783 | 1 000 |
| Podatek nie do odzyskania | - | 385 531 |
| Pozostałe, w tym: | 1 019 575 | 875 249 |
| - podróże służbowe | 175 438 | 365 920 |
| - koszty reklamy | 752 214 | 407 125 |
| - koszty ubezpieczeń | 68 380 | 57 767 |
| - znak towarowy | 22 858 | 42 220 |
| - inne | 684 | 2 217 |
| Pozostałe koszty operacyjne razem | 1 608 765 | 1 261 780 |
| od 01.01.2024 do 30.06.2024 (niebadane) |
od 01.01.2023 do 30.06.2023 (niebadane) |
|
|---|---|---|
| Odsetki od lokat bankowych | 455 702 | 915 537 |
| Odsetki od udzielonych pożyczek | 6 180 | 20 553 |
| IRS kredytu | 102 596 | 187 008 |
| Przychody z tytułu odsetek od obligacji | - | 732 838 |
| Odsetki od należności budżetowych | 7 313 | - |
| Wycena instrumentów finansowych (Starward Industries S.A) | - | 4 694 832 |
| Wycena IRS | 6 179 | - |
| Odpisy ECL instrumentów finansowych | 4 286 | 8 035 |
| Różnice kursowe | 841 183 | - |
| Pozostałe | - | 26 250 |
| Przychody finansowe razem | 1 423 440 | 6 585 053 |
NOTY OBJAŚNIAJĄCE DO ŚRÓDROCZNEGO SKRÓCONEGO SPRAWOZDANIA FINANSOWEGO

| od 01.01.2024 do 30.06.2024 (niebadane) |
od 01.01.2023 do 30.06.2023 (niebadane) |
|
|---|---|---|
| Odsetki od należności budżetowych | - | 51 820 |
| Odsetki inne | 145 | 47 |
| Koszty odsetek od kredytów | 207 953 | 332 913 |
| Wycena instrumentów finansowych (Starward Industries S.A) | 393 572 | - |
| Odsetki od leasingu | 13 755 | 13 787 |
| Wycena IRS | - | 309 782 |
| Różnice kursowe | - | 1 820 511 |
| Koszty finansowe razem | 615 425 | 2 528 860 |
| od 01.01.2024 do 30.06.2024 (niebadane) |
od 01.01.2023 do 30.06.2023 (niebadane) |
|
|---|---|---|
| Bieżący podatek dochodowy: | ||
| Dotyczący roku bieżącego | 754 887 | 82 709 |
| Odroczony podatek dochodowy: | ||
| Dotyczący roku bieżącego | (149 013) | 668 164 |
| Efekt podatkowy ujęty w roku bieżącym | 605 874 | 750 873 |
W zakresie podatku dochodowego, Spółka podlega przepisom ogólnym w tym zakresie. Spółka nie prowadzi działalności w Specjalnej Strefie Ekonomicznej, co różnicowałoby zasady określania obciążeń podatkowych w stosunku do przepisów ogólnych w tym zakresie. Rok podatkowy jak i bilansowy pokrywają się z rokiem kalendarzowym.
| od 01.01.2024 do 30.06.2024 (niebadane) |
od 01.01.2023 do 30.06.2023 (niebadane) |
|
|---|---|---|
| Zysk przed opodatkowaniem z działalności kontynuowanej | 128 069 | 4 764 079 |
| Koszt podatku dochodowego wg stawki 19% (2023: 19%) | 24 333 | 905 175 |
| Efekt podatkowy przychodów niebędących przychodami | (16 932) | - |
| Efekt podatkowy kosztów niestanowiących kosztów uzyskania przychodów (NKUP) wg przepisów podatkowych |
952 824 | 380 296 |
| Wpływ rozliczenia ulgi podatkowej IP Box wg stawki podatkowej 5% |
(670 321) | (585 335) |
| Pozostałe zmiany | 315 969 | 50 738 |
| Razem | 605 874 | 750 873 |
Stawka podatkowa zastosowana w powyższym uzgodnieniu na lata 2024 i 2023 wynosi 19 proc. i stanowi ona podatek dochodowy od osób prawnych zgodnie z przepisami podatkowymi w Polsce. Efektywna stawka podatkowa wynosiła odpowiednio: 473,09 proc. (w I półroczu 2024 roku) i 15,03 proc. (w I półroczu 2023 roku).

W obszarze przychodów ze sprzedaży gier własnych Spółka korzysta z ulgi IP Box, która została wprowadzona 23 października 2018 roku, na mocy ustawy o zmianie ustawy o podatku dochodowym od osób fizycznych, ustawy o podatku dochodowym od osób prawnych, ustawy – Ordynacja podatkowa oraz niektórych innych ustaw i obowiązuje od 1 stycznia 2019 roku. Zgodnie z nią przychody Spółki ze sprzedaży kwalifikowanych praw własności intelektualnej (gier) przemnożone przez wskaźnik nexus, zostały opodatkowane preferencyjną stawką CIT (5 proc.). W I półroczu 2024 roku ulga IP Box wyniosła 670 321 PLN. W I półroczu poprzedniego roku było to 585 335 PLN.
Przepisy dotyczące podatku od towarów i usług, podatku dochodowego od osób prawnych, fizycznych, podatku od nieruchomości czy składek na ubezpieczenia społeczne podlegają zmianom. Rozliczenia podatkowe mogą zostać poddane kontroli przez okres pięciu lat. W efekcie kwoty wykazane w Sprawozdaniu Finansowym mogą ulec zmianie w późniejszym terminie po ostatecznym ustaleniu ich wysokości przez organy skarbowe. Zarząd, według swojej najlepszej wiedzy, nie jest świadomy, aby na dzień sporządzenia niniejszego Sprawozdania istniały jakiekolwiek okoliczności powodujące konieczność utworzenia rezerw na przyszłe zobowiązania wobec urzędu skarbowego.
| 30.06.2024 (niebadane) |
31.12.2023 (badane) |
|
|---|---|---|
| Należny zwrot podatku z tytułu VAT | 2 034 508 | 1 866 281 |
| Należny zwrot podatku z tytułu CIT | 1 622 346 | 804 451 |
| Bieżące należności i zobowiązania podatkowe | 3 656 854 | 2 670 732 |
Na należność podatkową składały się, m.in. ulga podatkowa IP Box opisana w Nocie 1.5. (powyżej) w kwocie 670 321 PLN, podatek pozostały do odliczenia po otrzymaniu deklaracji
od kontrahentów oraz nieodliczony podatek u źródła.
| 30.06.2024 (niebadane) |
30.06.2023 (niebadane) |
|
|---|---|---|
| Podstawowy zysk na akcję: | ||
| Z działalności kontynuowanej | (0,20) | 1,67 |
| Podstawowy zysk na akcję ogółem | (0,20) | 1,67 |
| Zysk rozwodniony na akcję: | ||
| Z działalności kontynuowanej | (0,20) | 1,66 |
| Zysk rozwodniony na akcję ogółem | (0,20) | 1,66 |
Zysk i średnia ważona liczba akcji zwykłych wykorzystana do obliczenia zysku podstawowego na akcję:
| 30.06.2024 (niebadane) |
30.06.2023 (niebadane) |
|
|---|---|---|
| Zysk za rok obrotowy przypadający akcjonariuszom | (477 805) | 4 013 206 |
| Zysk wykorzystany do obliczenia podstawowego zysku przypadającego na akcję ogółem |
(477 805) | 4 013 206 |
| Zysk wykorzystany do wyliczenia podstawowego zysku | ||
| na akcję z działalności kontynuowanej | (477 805) | 4 013 206 |

| 30.06.2024 (niebadane) |
30.06.2023 (niebadane) |
|
|---|---|---|
| Średnia ważona liczba akcji zwykłych wykorzystana do obliczenia zysku na akcję (w szt.) |
2 417 199 | 2 396 407 |
| 30.06.2024 (niebadane) |
30.06.2023 (niebadane) |
|
|---|---|---|
| Zysk za rok obrotowy przypadający akcjonariuszom | (477 805) | 4 013 206 |
| Zysk wykorzystany do obliczenia rozwodnionego zysku przypadającego na akcję ogółem |
(477 805) | 4 013 206 |
| Zysk wykorzystany do wyliczenia rozwodnionego zysku na akcję z działalności kontynuowanej |
(477 805) | 4 013 206 |
Średnia ważona liczba akcji użyta do wyliczenia zysku rozwodnionego na akcję uzgadnia się do średniej użytej do obliczenia zwykłego wskaźnika w następujący sposób:
| 30.06.2024 (niebadane) |
30.06.2023 (niebadane) |
|
|---|---|---|
| Średnia ważona liczba akcji zwykłych wykorzystana do obliczenia zysku podstawowego na akcję |
2 417 199 | 2 396 407 |
| Akcje jakie zakłada się, że zostaną wyemitowane: | ||
| Opcje pracownicze | 0 | 0 |
| Średnia ważona liczba akcji zwykłych wykorzystana do obliczenia zysku rozwodnionego na akcję |
2 417 199 | 2 413 818 |
Do kalkulacji rozwodnionego zysku na akcję nie brano pod uwagę akcji serii H, które mogą być wyemitowane na potrzeby Programu Motywacyjnego na lata 2021-2025 z uwagi
na niespełnienie, na dzień bilansowy, celów finansowych zapisanych we wspomnianym Programie.



NOTY OBJAŚNIAJĄCE DO ŚRÓDROCZNEGO SKRÓCONEGO SPRAWOZDANIA FINANSOWEGO

| Budynki i lokale |
Środki trwałe w budowie |
Maszyny i urządzenia |
Środki transportu |
Pozostałe środki trwałe |
Razem | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość brutto na 01.01.2024 | 24 499 942 | 56 466 | 6 005 121 | 1 002 778 | 3 617 187 | 35 181 493 |
| Zwiększenia | - | 30 504 | 194 341 | - | 28 825 | 253 671 |
| Zmniejszenia | - | - | - | - | - | - |
| Reklasyfikacja | - | (54 643) | 54 643 | - | - | 0 |
| Wartość brutto na 30.06.2024 | 24 499 942 | 32 327 | 6 254 105 | 1 002 778 | 3 646 012 | 35 435 164 |
| Umorzenie na dzień 01.01.2024 | 2 840 932 | - | 4 916 788 | 509 352 | 2 711 860 | 10 978 931 |
| Koszty amortyzacji | 383 462 | - | 458 603 | 62 992 | 325 916 | 1 230 973 |
| Zmniejszenia | - | - | - | - | - | - |
| Umorzenie na dzień 30.06.2024 | 3 224 393 | - | 5 375 391 | 572 345 | 3 037 776 | 12 209 905 |
| Wartość netto na 01.01.2024 | 21 659 010 | 56 466 | 1 088 333 | 493 425 | 905 327 | 24 202 561 |
| Wartość netto na dzień 30.06.2024 | 21 275 548 | 32 327 | 878 714 | 430 433 | 608 236 | 23 225 259 |
| Budynki i lokale |
Środki trwałe w budowie |
Maszyny i urządzenia |
Środki transportu |
Pozostałe środki trwałe |
Razem | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość brutto na 01.01.2023 | 24 394 906 | 130 950 | 4 333 078 | 688 042 | 3 508 540 | 33 055 516 |
| Zwiększenia | 34 225 | 704 067 | 442 989 | - | 107 590 | 1 288 872 |
| Zmniejszenia | - | - | (32 131) | - | - | (32 131) |
| Reklasyfikacja | - | (746 343) | 431 608 | 314 735 | - | 0 |
| Wartość brutto na 30.06.2023 | 24 429 128 | 88 676 | 5 175 544 | 1 002 778 | 3 616 130 | 34 312 257 |
| Umorzenie na dzień 01.01.2023 | 2 076 425 | - | 3 642 938 | 388 613 | 2 052 818 | 8 160 794 |
| Koszty amortyzacji | 381 844 | - | 784 160 | 57 747 | 333 031 | 1 556 782 |
| Zmniejszenia | - | - | (32 131) | - | - | (32 131) |
| Umorzenie na dzień 30.06.2023 | 2 458 270 | - | 4 394 966 | 446 360 | 2 385 849 | 9 685 445 |
| Wartość netto na 01.01.2023 | 22 318 478 | 130 952 | 690 139 | 299 430 | 1 455 723 | 24 894 722 |
| Wartość netto na dzień 30.06.2023 | 21 970 861 | 88 674 | 780 577 | 556 418 | 1 230 282 | 24 626 812 |
RAPORT KWARTALNY 11 BIT STUDIOS ZA I KWARTAŁ 2023 ROKU
(wszystkie kwoty podane są w złotych o ile nie podano inaczej) Załączone informacje stanowią integralną część niniejszego półrocznego skróconego Sprawozdania finansowego

Spółka, na dzień publikacji niniejszego Sprawozdania, posiada jedną umowę dotyczącą prawa wieczystego użytkowania gruntów. Dotyczy nieruchomości zabudowanej, przy ul. Brzeskiej 2 w Warszawie, którą Spółka nabyła pod koniec 2018 roku z przeznaczeniem na nową siedzibę. Począwszy od 1 stycznia 2019 roku prawo do wieczystego użytkowania nieruchomości przy ul. Brzeskiej 2 w Warszawie jest ujawniane w bilansie Spółki (w pozycjach aktywa oraz zobowiązania leasingowe). Prawo podlega amortyzacji przez okres trwania umowy użytkowania wieczystego, czyli do 27 października 2099 roku.
Opłaty leasingowe są dyskontowane przy użyciu krańcowej stopy oprocentowania długu leasingobiorcy. Krańcowa stopa została oszacowana przez Spółkę jako stopa procentowa na dzień rozpoczęcia leasingu, przy jakiej leasingobiorca (Spółka) musiałaby pożyczyć środki niezbędne do zakupu danego składnika aktywów na podobny okres i przy podobnych zabezpieczeniach. Krańcowa stopa oprocentowania przyjęta do wyceny zobowiązania leasingowego wynosi 3,4 proc.
| 30.06.2024 | 31.12.2023 | |
|---|---|---|
| Prawo wieczystego użytkowania gruntów na bilans otwarcia | 4 168 798 | 4 225 080 |
| Zwiększenia | ||
| Zmniejszenia | ||
| Amortyzacja | (28 141) | (56 282) |
| Prawo wieczystego użytkowania gruntów na bilans zamknięcia | 4 140 656 | 4 168 798 |
Na potrzeby kalkulacji amortyzacji zastosowano okresy ekonomicznego użytkowania następujących aktywów niematerialnych:
Na zakończoną produkcję gier komputerowych według stanu na dzień 30 czerwca 2024 roku (27 321 186 PLN) składały się gry, które miały swoją premierę we wcześniejszych okresach i okresie sprawozdawczym, w tym: "South of The Circle" "The Invincible", "The Thaumaturge" oraz "INDIKA".
Nakłady na niezakończone prace rozwojowe na dzień 30 czerwca 2024 roku (155 107 159 PLN) obejmowały głównie nakłady na gry komputerowe, w tym "Frostpunk 2", "The Alters" oraz "Projekt 8" a także tytuły zewnętrzne z wydawnictwa. Nakłady na największy z projektów wyniosły 30 proc. łącznych nakładów na niezakończone prace rozwojowe.
Kluczowe założenia zastosowane przez spółkę do wyliczenia wartości użytkowej istotnych prac w toku budowy opartej na modelu zdyskontowanych przepływów pieniężnych:
Spółka prognozuje przychody i koszty w horyzoncie czasowym do pięciu lat od daty sprawozdania, a następnie dyskontuje je średnim ważonym kosztem kapitału (WACC). Zastosowana stopa dyskonta to 11,2 proc. w przypadku niniejszego Sprawozdania.
Średni ważony koszt kapitału Spółki, został ustalony za pomocą kapitałowego modelu wyceny, wg wzoru: WACC = koszt długu x waga długu + koszt kapitału własnego x waga kapitału własnego. Koszt długu oszacowano w oparciu o zaciągnięte zobowiązania finansowe, tj. kredyt inwestycyjny na kwotę 12 600 000 PLN zawarty z PKO BP S.A.
Przychody zostały oszacowane na podstawie szczegółowej analizy różnych obszarów rynku gier w oparciu o wieloletnie doświadczenie Spółki oraz wyniki sprzedażowe gier z bieżącego portfela 11 bit studios S.A.
Koszty zostały oszacowane na podstawie kosztów już poniesionych oraz prognozy kosztów do poniesienia do momentu prognozowanej daty premiery.
Przeprowadzona na datę bilansową analiza wrażliwości wykazała, że nie istnieje ryzyko utraty wartości przez posiadane aktywa niematerialne

w postaci wartości niezakończonych prac rozwojowych. W szczególności hipotetyczne obniżenie prognozowanych wpływów ze sprzedaży
gier o 20 proc. nie wskazałoby na konieczności dokonania odpisu z tytułu utraty wartości.
| Zakończone prace rozwojowe (Game Engine) |
Zakończone prace rozwojowe (Gry) |
Licencje | Niezakończone prace rozwojowe |
Razem | |
|---|---|---|---|---|---|
| Wartość brutto na dzień 01.01.2024 | 6 813 631 | 45 032 214 | 1 388 211 | 149 621 045 | 202 855 101 |
| Zwiększenia | - | - | - | 29 612 223 | 29 612 223 |
| Przeniesienie zakończonych prac rozwojowych |
- | 24 126 109 | - | (24 126 109) | - |
| Wartość brutto na dzień 30.06.2024 |
6 813 631 | 69 158 323 | 1 388 211 | 155 107 159 | 232 467 324 |
| Umorzenie na dzień 01.01.2024 | 6 813 631 | 39 589 739 | 1 083 992 | - | 47 487 362 |
| Koszty amortyzacji | - | 2 247 398 | 57 608 | - | 2 305 006 |
| Umorzenie na dzień 30.06.2024 | 6 813 631 | 41 837 138 | 1 141 600 | - | 49 792 369 |
| Wartość netto na dzień 01.01.2024 | 0 | 5 442 475 | 304 218 | 149 621 045 | 155 367 739 |
| Wartość netto na dzień 30.06.2024 | 0 | 27 321 186 | 246 612 | 155 107 159 | 182 674 958 |
| Zakończone prace rozwojowe (Game Engine) |
Zakończone prace rozwojowe (Gry) |
Licencje | Niezakończone prace rozwojowe |
Razem | |
|---|---|---|---|---|---|
| Wartość brutto na dzień 01.01.2023 | 6 813 631 | 40 207 994 | 1 378 211 | 96 206 816 | 144 606 652 |
| Zwiększenia | - | - | 10 000 | 26 412 763 | 26 422 763 |
| Wartość brutto na dzień 30.06.2023 | 6 813 631 | 40 207 994 | 1 388 211 | 122 619 579 | 171 029 415 |
| Umorzenie na dzień 01.01.2023 | 5 789 342 | 37 946 932 | 892 918 | - | 44 629 192 |
| Koszty amortyzacji | 682 587 | 871 817 | 105 642 | - | 1 660 046 |
| Umorzenie na dzień 30.06.2023 | 6 471 929 | 38 818 750 | 998 557 | - | 46 289 236 |
| Wartość netto na dzień 01.01.2023 | 1 024 289 | 2 261 062 | 485 293 | 96 206 816 | 99 977 460 |
| Wartość netto na dzień 30.06.2023 | 341 702 | 1 389 244 | 389 654 | 122 619 578 | 124 740 178 |
Koszty prac badawczych oraz rozwojowych, które nie spełniły kryterium kapitalizacji przy początkowym ujęciu nie wystąpiły w okresie badanym oraz okresie porównawczym.
Poniżej znajduje się analiza aktywów/(rezerw) z tytułu odroczonego podatku/(zobowiązania) w sprawozdaniu z sytuacji finansowej:
| 30.06.2024 (niebadane) |
31.12.2023 (badane) |
|
|---|---|---|
| Aktywa z tytułu podatku odroczonego | 3 065 972 | 2 147 489 |
| Zobowiązania z tytułu podatku odroczonego | (877 487) | (108 017) |
| Razem | 2 188 485 | 2 039 472 |

| 01.01.2024 | Ujęte w wyniku |
30.06.2024 | |
|---|---|---|---|
| Aktywa | |||
| Rezerwy | 304 353 | 675 245 | 979 598 |
| Zobowiązania z tytułu tantiem | 613 285 | 236 838 | 850 123 |
| Zobowiązania | 47 704 | 13 258 | 60 962 |
| Aktualizacja wyceny aktywów finansowych | 1 168 562 | (13 126) | 1 155 436 |
| Amortyzacja | 13 585 | 6 268 | 19 853 |
| Rezerwy | |||
| Aktualizacja wyceny aktywów finansowych | (59 290) | (801 799) | (861 089) |
| Wycena inwestycji finansowych | (48 727) | 32 329 | (16 398) |
| Razem | 2 039 472 | 149 013 | 2 188 485 |
| 01.01.2023 | Ujęte w wyniku |
30.06.2023 | |
|---|---|---|---|
| Aktywa | |||
| Rezerwy | 110 807 | 58 671 | 169 478 |
| Zobowiązania z tytułu tantiem | 770 768 | 26 940 | 797 708 |
| Zobowiązania | 25 284 | 6 587 | 31 871 |
| Aktualizacja wyceny aktywów finansowych | 60 907 | (16 540) | 44 367 |
| Amortyzacja | 1 569 | 5 747 | 7 316 |
| Rezerwy | |||
| Aktualizacja wyceny aktywów finansowych | (433 493) | (712 260) | (1 145 753) |
| Wycena inwestycji finansowych | (18 223) | (37 309) | (55 532) |
| Razem | 517 619 | (668 164) | (150 545) |
| Informacje o jednostce stowarzyszonej, w której dokonano inwestycji | |
|---|---|
| Nazwa jednostki | Fool's Theory Sp. z o.o. |
| Główne miejsce prowadzenia działalności | Bielsko-Biała |
| Kraj rejestracji jednostki | Polska |
| Wielkość posiadanego udziału własnościowego | 40% |
| Wielkość udziału w prawach głosu | 40% |
| Metoda ujmowania inwestycji | metoda praw własności |
W dniu 28 lutego 2022 roku Spółka zawarła umowę zakupu 40 udziałów spółki Fool's Theory Sp. z o.o. o wartości nominalnej 50 PLN każdy, stanowiących łącznie 40 proc. w kapitale zakładowym tego podmiotu. Daje to 11 bit studios S.A. znaczący wpływ na spółkę Fool's Theory Sp. z o.o.
Płatność 11 bit studios S.A. za nabywane udziały została rozłożona na dwie transze. Pierwsza transza, o wartości 2 619 216 PLN, została uregulowana w dniu 9 marca 2022 roku. Zgodnie z aneksem z 29 września 2023 roku kwotę drugiej transzy ustalono na 1 571 529 PLN. Miała być uregulowana
w terminie siedmiu miesięcy od premiery gry "The Thaumaturge", której producentem jest Fool's Theory Sp. z o.o. 11 bit studios S.A. jest wydawcą tego tytułu.
9 lutego 2024 roku, Spółka podpisała aneks nr.2, na podstawie którego druga transza płatności zostanie uregulowana w terminie sześciu miesięcy po przekroczeniu przez 11 bit studios S.A. progu 45 mln PLN przychodów netto ze sprzedaży gry "The Thaumaturge". Próg ten musi być przekroczony przed 20 lutego 2028 roku. Premiera "The Thaumaturge" miała miejsce 4 marca

2024 roku. Wysokość drugiej transzy, zgodnie z aneksem nr.2, zależała będzie od wysokości przychodów netto osiągniętych przez Spółkę ze sprzedaży "Thaumaturge" w ciągu sześciu miesięcy od premiery gry oraz odsetka pozytywnych ocen w systemie Steam Reviews uzyskanych przez "Thaumaturge" w tym okresie. Zgodnie z aneksem nr.2, wysokość drugiej transzy będzie mieściła się w przedziale 1 571 529 PLN do 3 666 901 PLN.
Na dzień 30 czerwca 2024 roku wartość drugiej transzy, zgodnie z nowym szacunkiem, wyznaczono na kwotę 0 PLN na bazie założenia, że przychody 11 bit studios S.A. ze sprzedaży "The Thamaturge" nie przekroczą 45 mln PLN.
| 30.06.2024 (niebadane) |
31.12.2023 (badane) |
|
|---|---|---|
| Koszt nabycia udziałów - pierwsza transza | 2 619 216 | 2 619 216 |
| Koszt nabycia udziałów - druga transza (szacunek) | 0 | 1 465 670 |
| Skumulowany udział w zysku (stracie) jednostki stowarzyszonej | 4 213 818 | (458 376) |
| Inwestycja w jednostce stowarzyszonej Fool's Theory Sp. z o.o. | 6 833 034 | 3 626 510 |
Ponadto, w dniu 28 lutego 2022 roku Spółka zawarła z Jakubem Rokoszem i Krzysztofem Mąką umowę wspólników spółki Fool's Theory Sp. z o.o. dotyczącą szczegółowych zasad prowadzenia spraw spółki Fool's Theory oraz wzajemnych praw i obowiązków jako wspólników tego podmiotu. Wspólnicy zobowiązali się do opracowania programu motywacyjnego dla kluczowych pracowników i współpracowników Fool's Theory Sp. z o.o. Program, nad którego założeniami prace nadal trwają, będzie obejmował lata 2024-2027.
W przypadku realizacji przez Fool's Theory Sp. z o.o. celów programu motywacyjnego, 11 bit studios S.A. wypłaci na rzecz Jakuba Rokosza i Krzysztofa Mąki premię w łącznej wysokości 1 000 000 PLN. W ocenie Spółki powyższa warunkowa zapłata stanowi wynagrodzenie za usługi i będzie ujmowana w wynagrodzeniach i kosztach pracowniczych liniowo przez okres ich pracy zgodnie z MSR 19. Koszt tego wynagrodzenia będzie rozpoznawany liniowo do końca 2027 roku. Na dzień bilansowy Spółka nie rozpoczęła jeszcze rozpoznawania kosztów z tego tytułu.
| 30.06.2024 | |
|---|---|
| Aktywa trwałe | 22 794 796 |
| Aktywa obrotowe, w tym | 7 965 705 |
| Środki pieniężne | 166 150 |
| Kapitał własny | 18 488 663 |
| Zobowiązania krótkoterminowe | 4 356 736 |
| Zobowiązania długoterminowe | 1 007 795 |
| Rozliczenia międzyokresowe | 14 209 735 |
| Wynik netto | 19 302 907 |
| 30.06.2024 (niebadane) |
31.12.2023 (badane) |
|
|---|---|---|
| Akcje spółki Starward Industries S.A. | 1 258 964 | 1 652 536 |
| Inwestycje długoterminowe razem | 1 258 964 | 1 652 536 |
Na dzień 30 czerwca 2024 roku 11 bit studios S. A., podobnie jak i na dzień 31 grudnia 2023 roku, było właścicielem 116 787 akcji Starward Industries S.A. stanowiących 5,99 proc. kapitału zakładowego tego podmiotu.

| 30.06.2024 (niebadane) |
31.12.2023 (badane) |
|
|---|---|---|
| Ubezpieczenia | 62 770 | 100 879 |
| Domeny, licencje, prenumerata | 620 681 | 759 026 |
| Koszty następnego okresu | 100 733 | 92 844 |
| Znak towarowy | 53 393 | 59 520 |
| Pozostałe | 23 326 | 12 254 |
| Podatek od nieruchomości | 83 298 | - |
| Pozostałe aktywa razem | 944 201 | 1 024 524 |
| w tym: | ||
| - krótkoterminowe | 887 607 | 939 838 |
| - długoterminowe | 56 594 | 84 685 |
Na pozostałe aktywa krótkoterminowe składają się czynne rozliczenia międzyokresowe, w tym: uiszczone z góry opłaty związane z obsługą imprez branżowych (targów), w których spółka będzie brała udział w kolejnych okresach, opłaty za domeny internetowe, licencje, ubezpieczenia majątkowe, prenumeraty oraz opłaty giełdowe
| 30.06.2024 (niebadane) |
31.12.2023 (badane) |
|
|---|---|---|
| Należności handlowe | 9 194 418 | 8 850 841 |
| Należności z tytułu podatków, dotacji, ceł i ubezpieczeń społecznych |
1 622 346 | 1 866 281 |
| Pozostałe | 3 926 | 24 406 |
| Należności z tytułu dostaw i usług oraz pozostałe należności razem |
10 820 690 | 10 741 528 |
Spółka utworzyła odpisy aktualizujące na podstawie historycznych stóp strat kredytowych uzyskanych dzięki analizie spłat należności. Poniższa tabela przedstawia historyczne stopy strat kredytowych dla poszczególnych przedziałów przeterminowania należności w podziale na dwie grupy: należności pochodzące ze sprzedaży gier oraz należności pochodzące z pozostałej sprzedaży.
| Dla należności pochodzących ze sprzedaży gier (proc.) |
Dla należności pochodzących z pozostałej sprzedaży (proc.) |
|
|---|---|---|
| Brak przeterminowania | 0,04 | 0,12 |
| do 30 dni | 0,19 | 1,06 |
| 31-60 dni | 4,75 | 3,72 |
| 61-90 dni | 7,47 | 4,50 |
| 91-120 dni | 7,93 | 4,72 |
| 121-359 dni | 46,44 | 54,06 |
Spółka tworzy również odpisy na należności przeterminowane powyżej 360 dni, jednak w badanym okresie takie nie wystąpiły
Należności z tytułu dostaw i usług wyceniane są w księgach w wartości odpowiadającej cenom transakcyjnym skorygowanym o odpowiednie odpisy z tytułu utraty wartości w ramach modelu strat oczekiwanych.
Spółka, z uwagi na fakt, że od lat współpracuje z tymi samymi partnerami handlowymi o bardzo wysokim standingu finansowym oraz że nigdy nie miała problemów z płatnościami z ich strony, stosuje uproszczone metody wyceny należności według

zamortyzowanego kosztu, jeżeli nie powoduje to zniekształcenia informacji zawartych w sprawozdaniu z sytuacji finansowej w szczególności w przypadku, gdy okres do momentu spłaty należności nie jest długi. Historycznie, lista partnerów handlowych, za pośrednictwem których Spółka sprzedaje gry, podlega nieznaczącym zmianom.
Wykazane salda należności na 31 grudnia 2023 roku obejmują należności od największych odbiorców Spółki, od których należności przekroczyły 5 proc. ogólnej wartości należności z tytułu dostaw i usług.
| 30.06.2024 (niebadane) |
31.12.2023 (badane) |
|
|---|---|---|
| Spółka A | 5 474 381 | 3 961 574 |
| Spółka B | 1 042 102 | 1 087 955 |
| Spółka C | 516 967 | 475 279 |
| Spółka D | 489 519 | 763 241 |
| 30.06.2024 (niebadane) |
31.12.2023 (badane) |
|
|---|---|---|
| Bieżące | 8 745 636 | 8 123 979 |
| 1-30 dni | 102 127 | 725 775 |
| 31-60 dni | 109 871 | 4 025 |
| 61-90 dni | 7 356 | 887 |
| 91-120 dni | 259 536 | 461 |
| 121-360 dni | 863 | 2 277 |
| Powyżej 360 dni | - | - |
| Razem | 9 225 389 | 8 857 404 |
| 30.06.2024 (niebadane) |
31.12.2023 (badane) |
|
|---|---|---|
| Stan na początek okresu sprawozdawczego | 6 564 | 40 135 |
| Utworzenie odpisów aktualizujących | 39 011 | 18 527 |
| Rozwiązanie odpisów aktualizujących | (14 604) | (52 098) |
| Wykorzystanie odpisów aktualizujących | - | - |
| Stan na koniec okresu sprawozdawczego | 30 971 | 6 564 |
| 30.06.2024 (niebadane) |
31.12.2023 (badane) |
|
|---|---|---|
| Bieżące | 4 127 | 3 747 |
| 1-30 dni | 277 | 1 521 |
| 31-60 dni | 5 006 | 154 |
| 61-90 dni | 535 | 51 |
| 91-120 dni | 20 574 | 24 |
| 121-360 dni | 452 | 1 067 |
| powyżej 360 dni | - | - |
| Razem | 30 971 | 6 564 |
Na dzień 30 czerwca 2024 roku nie istniały przesłanki do tworzenia indywidualnych odpisów na przeterminowane należności.

| 30.06.2024 (niebadane) |
31.12.2023 (badane) |
|
|---|---|---|
| Pożyczki dla pracowników | 40 899 | 612 047 |
| Lokaty bankowe z terminem zapadalności powyżej 3-mscy | - | 16 218 444 |
| Aktywa finansowe krótkoterminowe razem | 40 899 | 16 830 492 |
Pożyczki dla pracowników wycenione wg zamortyzowanego kosztu. Oprocentowanie pożyczek wynosi WIBOR 12M plus 0,5 pkt. proc. marży w skali rocznej. Pożyczki udzielane są na okres
12 miesięcy. Pożyczki dla pracowników prezentowane są jako aktywa krótkoterminowe ze względu na okres pozostały do spłaty.
| 30.06.2024 (niebadane) |
31.12.2023 (badane) |
|
|---|---|---|
| Środki pieniężne na rachunkach i w kasie | 30 077 329 | 25 764 898 |
| Lokaty krótkoterminowe (na okres do 3 miesięcy) | 12 805 468 | 11 805 000 |
| Odpisy aktualizujące wartość środków pieniężnych i ich ekwiwalentów |
(15 919) | (13 924) |
| Razem | 42 866 878 | 37 555 974 |
Na dzień 30 czerwca 2024 roku 68,55 proc. środków pieniężnych i ich ekwiwalentów Spółki było
Według stanu na 30 czerwca 2024 roku struktura walutowa posiadanych przez Spółkę środków pieniężnych w banku i kasie prezentowała się następująco:
Spółka, wyceniając na dzień 30 czerwca 2024 roku posiadane środki pieniężne, w tym w walutach
Kapitał podstawowy Spółki na dzień 30 czerwca 2024 roku składał się z 2 417 199 akcji zwykłych
ulokowane w Powszechnej Kasie Oszczędności Banku Polskim S.A.
Według stanu na 31 grudnia 2023 roku struktura walutowa posiadanych przez Spółkę środków pieniężnych w banku i kasie prezentowała się następująco:
obcych, poddała je stosownej wycenie (ECL) jednak wpływ ten nie okazał się istotny.
mających pełne pokrycie w kapitale w wysokości 241 719,9 PLN.
| Liczba akcji | Kapitał podstawowy |
Nadwyżka ze sprzedaży akcji |
|
|---|---|---|---|
| Stan na 31 grudnia 2023 roku | 2 417 199 | 241 720 | 18 232 710 |
| Zwiększenia / zmniejszenia | - | - | - |
| Stan na 30 czerwca 2024 roku | 2 417 199 | 241 720 | 18 232 710 |

W pełni pokryte akcje zwykłe, o wartości nominalnej 0,10 PLN, są równoważne pojedynczemu głosowi
na walnym zgromadzeniu akcjonariuszy i posiadają prawo do dywidendy.
W okresie od 1 stycznia 2024 roku do 30 czerwca 2024 jak i przez cały 2023 rok Spółka nie wypłaciła dywidendy.
Zysk netto w kwocie 525 609 PLN. wypracowany przez Spółkę w 2023 roku, decyzją akcjonariuszy obecnych na Zwyczajnym Walnym Zgromadzeniu Spółki w dniu 6 czerwca 2024 roku, został w całości przeznaczony na kapitał zapasowy.
| 30.06.2024 | 31.12.2023 | |
|---|---|---|
| Stan na bilans otwarcia | 6 405 000 | 7 665 000 |
| Zwiększenia kapitału | - | - |
| Spłata kapitału | (630 000) | (1 260 000) |
| Naliczenie odsetek | 207 953 | 541 479 |
| Spłata odsetek | (207 953) | (541 479) |
| Stan na bilans zamknięcia | 5 775 000 | 6 405 000 |
| w tym: | ||
| - krótkoterminowe | 1 260 000 | 1 260 000 |
| - długoterminowe | 4 515 000 | 5 145 000 |
19 grudnia 2018 roku Spółka poinformowała o zawarciu z PKO BP S.A. umowy kredytu inwestycyjnego na kwotę 12 600 000 PLN na sfinansowanie części zapłaty ceny zakupu nieruchomości zabudowanej położonej w Warszawie przy ul. Brzeskiej 2. Termin spłaty kredytu mija 11 grudnia 2028 roku. Kredyt regulowany jest w comiesięcznych ratach. Spółka na dzień 30 czerwca 2024 roku nie miała żadnych opóźnień i zaległości w jego spłacie. Kredyt jest oprocentowany według stawki WIBOR 1M powiększonej o stałą marżę banku w wysokości 0,9 p.p. Spółka, wykorzystując instrument IRS (Interest Rate Swap) zabezpieczyła wspomniany kredyt (na cały okres jego trwania) przed ryzykiem zmiany stóp procentowych. Oprocentowanie kredytu wynosi 3,4 proc. Zabezpieczeniem kredytu
jest: weksel in blanco z wystawienia Spółki wraz z deklaracją wekslową, hipoteka umowna do kwoty 20 223 000 PLN ustanowiona na prawie użytkowania wieczystego nieruchomości oraz prawie własności posadowionego na niej budynku oraz przelew na rzecz PKO BP S.A. wierzytelności pieniężnej z umowy ubezpieczenia nieruchomości.
Dnia 26 czerwca 2023 Spółka podpisała umowę limitu kredytowego wielocelowego z PKO BP S.A. na kwotę 20 000 000 PLN. Limit udzielony jest na okres do 25 czerwca 2025 roku. Kredyt może być wykorzystany w walucie PLN lub EUR na finansowanie bieżącej działalności Spółki. Na dzień sprawozdawczy Spółka nie korzystała ze wspomnianego kredytu.
| Pożyczkodawca | Wartość kredytu |
Waluta | Saldo na dzień 30.06.2024 |
Saldo na dzień 31.12.2023 |
Stopa procentowa |
Data spłaty |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PKO BP S.A. | 12 600 000 | PLN | 5 775 000 | 6 405 000 | WIBOR 1M+0,9 proc. |
11.12.2028 |
| Razem | 12 600 000 | 5 775 000 | 6 405 000 |

| Rezerwa emerytalna i rentowa |
Rezerwy na urlopy |
Rezerwy na premie dla Członków Zarządu i pracowników |
Rezerwy na wynagrodzenia i premie B2B |
Razem | |
|---|---|---|---|---|---|
| Stan na dzień 01.01.2024 | 30 214 | 903 528 | 766 449 | 791 317 | 2 491 508 |
| Zwiększenia: | |||||
| Utworzenie | 2 875 | 1 034 986 | 2 227 723 | 2 238 529 | 5 504 113 |
| Zmniejszenie: | |||||
| Wykorzystanie | - | (526 257) | - | (17 501) | (543 758) |
| Rozwiązanie | (7 245) | - | - | (7 367) | (14 612) |
| Stan na dzień 30.06.2024 | 25 844 | 1 412 257 | 2 994 172 | 3 004 978 | 7 437 252 |
| w tym: | |||||
| - krótkoterminowe | 1 227 | 1 412 257 | 2 994 172 | 3 004 978 | 7 412 635 |
| - długoterminowe | 24 617 | - | - | - | 24 617 |
| Rezerwa emerytalna i rentowa |
Rezerwy na urlopy |
Rezerwy na premie dla Członków Zarządu i pracowników |
Rezerwy na wynagrodzenia i premie B2B |
Razem | |
|---|---|---|---|---|---|
| Stan na dzień 01.01.2023 | 23 061 | 590 205 | 83 315 | 167 431 | 864 012 |
| Zwiększenia: | |||||
| Utworzenie | 1 367 | 684 293 | 87 540 | 177 973 | 951 173 |
| Zmniejszenie: | |||||
| Wykorzystanie | - | (345 693) | - | (800) | (346 493) |
| Rozwiązanie | (499) | - | - | - | (499) |
| Stan na dzień 30.06.2023 | 23 929 | 928 805 | 170 855 | 344 604 | 1 468 193 |
| w tym: | |||||
| - krótkoterminowe | 958 | 928 805 | 170 855 | 344 603 | 1 445 222 |
| - długoterminowe | 22 971 | - | - | - | 22 971 |
| 30.06.2024 (niebadane) |
31.12.2023 (badane) |
|
|---|---|---|
| Zobowiązania z tytułu leasingu na bilans otwarcia | 766 130 | 766 130 |
| Zwiększenia | - | - |
| Zmniejszenia | - | - |
| Opłaty z tyt. PWUG | (1 426) | (1 915) |
| Zobowiązania z tytułu leasingu na bilans zamknięcia | 764 704 | 764 215 |
| w tym: | ||
| - krótkoterminowy | 15 254 | 15 253 |
| - długoterminowy | 747 981 | 748 962 |
| 30.06.2024 (niebadane) |
31.12.2023 (badane) |
|
|---|---|---|
| Dotacje rządowe | 635 710 | 635 710 |
| Razem | 635 710 | 635 710 |
| w tym: | ||
| - krótkoterminowe | - | - |
| - długoterminowe | 635 710 | 635 710 |


Kwota powstała w wyniku świadczenia uzyskanego w postaci dotacji rządowej (środki z programów unijnych) otrzymanej w 2017 roku na realizację programu Creative Media - rozwój programów innowacyjnych "Projekt 8". Przychód nie był jeszcze rozliczany. Zostanie kalkulowany z kosztami amortyzacji, które będą poniesione w kolejnych latach
| 30.06.2024 (niebadane) |
31.12.2023 (badane) |
|
|---|---|---|
| Zobowiązania z tytułu dostaw i usług | 1 555 915 | 1 113 891 |
| Zobowiązania z tytułu rezerwy na zwroty sprzedaży | 245 153 | 98 804 |
| Kaucje gwarancyjne – Brzeska 2 | 5 600 | 11 600 |
| Z tytułu podatków, ceł, ubezpieczeń i innych świadczeń | 1 162 396 | 1 238 923 |
| Rozliczenia międzyokresowe bierne (rezerwa na audyt i pozostałe faktury) |
480 013 | 407 031 |
| Rozrachunki z pracownikami | 7 804 | 5 956 |
| Pozostałe | 41 795 | 41 795 |
| Zobowiązania z tytułu dostaw i usług oraz pozostałe zobowiązania razem |
3 498 676 | 2 918 000 |
| 30.06.2024 (niebadane) |
31.12.2023 (badane) |
|
|---|---|---|
| Bieżące | 1 278 070 | 922 151 |
| 1-30 dni | 122 810 | 187 714 |
| 31-60 dni | 82 049 | 280 |
| 61-90 dni | - | 345 |
| 91-120 dni | 29 472 | 3 401 |
| 121-360 dni | 43 514 | - |
| powyżej 360 dni | - | - |
| Razem | 1 555 915 | 1 113 891 |
Spółka posiada zasady zarządzania ryzykiem finansowym zapewniające regulowanie zobowiązań w wyznaczonym terminie.
| Do 1 miesiąca |
Powyżej miesiąca do 3 miesięcy |
Powyżej 3 miesięcy do 1 roku |
Powyżej 1 roku do 5 lat |
Powyżej 5 lat |
Wartość nominalna (niezdyskontowana) |
|
|---|---|---|---|---|---|---|
| Zobowiązania z tytułu dostaw i usług |
1 491 403 | 64 512 | - | - | - | 1 555 915 |
| Zobowiązania z tytułu leasingu |
2 456 | 4 912 | 22 104 | 117 888 | 2 217 777 | 2 365 137 |
| Zobowiązania z tytułu tantiem |
- | 2 492 752 | 1 981 581 | - | - | 4 474 333 |
| Kredyt | 105 000 | 210 000 | 945 000 | 4 515 000 | - | 5 775 000 |

| Do 1 miesiąca |
Powyżej miesiąca do 3 miesięcy |
Powyżej 3 miesięcy do 1 roku |
Powyżej 1 roku do 5 lat |
Powyżej 5 lat |
Wartość nominalna (niezdyskontowana) |
|
|---|---|---|---|---|---|---|
| Zobowiązania z tytułu dostaw i usług |
1 059 825 | 54 066 | - | - | 1 113 891 | |
| Zobowiązania z tytułu leasingu |
2 456 | 4 912 | 22 104 | 117 888 | 2 087 609 | 2 234 969 |
| Zobowiązania z tytułu tantiem |
- | 1 939 426 | 1 288 390 | - | - | 3 227 816 |
| Kredyt | 105 000 | 210 000 | 945 000 | 5 040 000 | 105 000 | 6 405 000 |
| Zobowiązania z tytułu nabycia udziałów w jednostce stowarzyszonej |
- | - | - | 1 465 671 | - | 1 465 671 |
| 30.06.2024 (niebadane) |
31.12.2023 (badane) |
|
|---|---|---|
| Zobowiązania z tytułu umów z klientami | 24 350 286 | 13 355 194 |
| Razem | 24 350 286 | 13 355 194 |
Skokowy wzrost zobowiązań Spółki z tytułu umów z klientami na dzień sprawozdawczy wynikał z zaliczek otrzymanych od partnerów biznesowych (przede wszystkim od Microsoft Corporation) z tytułu przyszłej sprzedaży gier własnych Spółki i z wydawnictwa.

NOTY OBJAŚNIAJĄCE DO ŚRÓDROCZNEGO SKRÓCONEGO SPRAWOZDANIA FINANSOWEGO


NOTY OBJAŚNIAJĄCE DO INSTRUMENTÓW FINANSOWYCH

Spółka na dzień sprawozdawczy dokonała analizy posiadanych aktywów finansowych. Na jej podstawie, w przypadku instrumentów wycenianych wg zamortyzowanego kosztu, stwierdzono, że wartość bilansowa instrumentów nie odbiega od ich wartości godziwej zarówno na dzień 30 czerwca 2024 roku jak i 31 grudnia 2023 roku. W przypadku instrumentów wycenianych wg wartości godziwej bazą do wyceny była ich wartość rynkowa na dzień sprawozdawczy.
| Klasy instrumentów finansowych 30.06.2024 |
Wycena wg zamortyzowanego kosztu |
Wycena wg wartości godziwej przez wynik finansowy |
Wycena wg wartości godziwej przez inne całkowite dochody |
Razem |
|---|---|---|---|---|
| Aktywa finansowe | ||||
| Środki pieniężne | 42 866 878 | - | - | 42 866 878 |
| Inwestycja w jednostki stowarzyszone | - | 6 883 034 | - | 6 883 034 |
| Inwestycje długoterminowe | - | 1 258 964 | - | 1 258 964 |
| Należności z tytułu dostaw i usług oraz pozostałe należności |
10 820 690 | - | - | 10 820 690 |
| Pożyczki dla pracowników | 40 899 | - | - | 40 899 |
| IRS | - | 318 232 | - | 318 232 |
| Razem | 53 728 467 | 8 410 230 | - | 62 138 697 |
| Zobowiązania finansowe | ||||
| Zobowiązania z tytułu dostaw i usług oraz pozostałe zobowiązania |
3 498 676 | - | - | 3 498 676 |
| Zobowiązania z tytułu tantiem | 4 474 333 | - | - | 4 474 333 |
| Kredyt | 5 775 000 | - | - | 5 775 000 |
| Razem | 13 748 009 | - | - | 13 748 009 |
| Klasy instrumentów finansowych 31.12.2023 |
Wycena wg zamortyzowanego kosztu |
Wycena wg wartości godziwej przez wynik finansowy |
Wycena wg wartości godziwej przez inne całkowite dochody |
Razem |
|---|---|---|---|---|
| Aktywa finansowe | ||||
| Środki pieniężne | 37 555 974 | - | - | 37 555 974 |
| Inwestycje długoterminowe | - | 1 652 536 | - | 1 652 536 |
| Lokaty bankowe z terminem zapadalności powyżej 3-mcy |
16 218 444 | - | - | 16 218 444 |
| Należności z tytułu dostaw i usług oraz pozostałe należności |
8 875 246 | - | - | 8 875 246 |
| Pożyczki dla pracowników | 612 047 | - | - | 612 047 |
| IRS | - | 312 053 | - | 312 053 |
| Razem | 63 261 711 | 1 964 589 | - | 65 226 300 |
| Zobowiązania finansowe | ||||
| Zobowiązania z tytułu dostaw i usług oraz pozostałe zobowiązania |
1 679 077 | - | - | 1 679 077 |
| Zobowiązania z tytułu tantiem | 3 227 816 | - | - | 3 227 816 |
| Zobowiązania z tytułu nabycia udziałów w jednostce stowarzyszonej |
- | 1 465 671 | - | 1 465 671 |
| Kredyt | 6 405 000 | - | - | 6 405 000 |
| Razem | 11 311 893 | 1 465 671 | - | 12 777 564 |

Zdaniem Zarządu Spółki, wartości bilansowe należności i zobowiązań handlowych oraz środków
W stosunku do poprzedniego okresu sprawozdawczego Spółka nie dokonywała zmian metod wyceny instrumentów finansowych.
Wartość godziwa aktywów i zobowiązań finansowych notowanych na aktywnych rynkach ustalana jest na podstawie notowań rynkowych (tzw. Poziom 1). W pozostałych przypadkach, wartość godziwa jest ustalana na podstawie innych danych dających się zaobserwować bezpośrednio lub pośrednio (tzw. Poziom 2) lub danych nieobserwowalnych (tzw. Poziom 3).
pieniężnych ujętych w sprawozdaniu finansowym są przybliżeniem ich wartości godziwej.
Wartość godziwa obligacji ustalana jest na podstawie informacji o wartości bieżącej uzyskiwanej od PKO BP S.A., który pełni rolę agenta kalkulacyjnego dla instrumentów finansowych emitowanych przez podmioty z grupy PKO BP S.A. Na wysokości ceny nabycia powiększonej o kwotę należnych odsetek i dyskonta ustaloną z wykorzystaniem efektywnej stopy procentowej. Wartość godziwa pożyczek dla pracowników ustalana jest na podstawie przyszłych przepływów zdyskontowanych bieżącą stopą procentową od pożyczek.
| 30.06.2024 | 31.12.2023 | Hierarchia wartości godziwej |
|
|---|---|---|---|
| Akcje Starward Industries S.A. | 1 258 964 | 1 652 536 | Poziom 1 |
| Wycena IRS | 318 232 | 312 053 | Poziom 3 |
Spółka, na podstawie uchwały nr 03/01/2021 Nadzwyczajnego Walnego Zgromadzenia Akcjonariuszy Spółki z 21 stycznia 2021 roku, prowadzi Program Motywacyjny dla Członków Zarządu oraz pracowników i współpracowników. Osoby, które podpisały ze Spółką umowy uczestnictwa w Programie Motywacyjnym, będą uprawnione do objęcia warrantów subskrypcyjnych serii C wymiennych na akcje serii H pod warunkiem realizacji przez Spółkę celów określonych w Regulaminie Programu Motywacyjnego.
Czas trwania Programu Motywacyjnego obejmuje lata 2021-2025. Osoby, które posiadają prawo do objęcia warrantów będą mogły je realizować poprzez objęcie akcji serii H do dnia 30 czerwca 2029 roku.
Zgodnie z uchwałą Nadzwyczajnego Walnego Zgromadzenia Spółki nr 05/01/2021 z dnia 21 stycznia 2021 roku Spółka może wyemitować na potrzeby Programu Motywacyjnego do 125 000 akcji serii H o wartości nominalnej 0,10 PLN każda, o łącznej wartości nominalnej 12 500 PLN. Rada Nadzorcza Spółki na wniosek Zarządu Spółki, niezwłocznie po odbyciu Zwyczajnego Walnego Zgromadzenia Spółki zatwierdzającego sprawozdanie finansowe Spółki za rok obrotowy 2025, podejmie uchwałę o przyznaniu Uczestnikom Programu Motywacyjnego warrantów subskrypcyjnych serii C w liczbie określonej we wniosku Zarządu.
Przyznanie warrantów jest uzależnione od osiągnięcia przez Spółkę poniższych celów finansowych (w PLN):
| Łączny przychód 11 bit studios S.A., 2021-2025 | 656 000 000 |
|---|---|
| Łączny zysk brutto 11 bit studios S.A., 2021-2025 | 328 000 000 |

Jeśli cele finansowe nie zostaną w pełni zrealizowane, pula akcji oferowanych w ramach Programu Motywacyjnego zostanie zredukowana o 4 proc. za każde 1 proc. realizacji poniżej wyznaczonego celu. Jeśli cele finansowe zostaną przekroczone o każde kolejne 2 proc., cena emisyjna akcji serii H będzie redukowana o 1 proc., przy czym kwota dyskonta nie może być wyższa niż 10 proc. ceny emisyjnej. Cena emisyjna akcji serii H w Programie Motywacyjnym na lata 2021-2025 została ustalona na kwotę 474,93 PLN.
Wartość godziwa warrantów przyznawanych w ramach Programu Motywacyjnego oszacowana została przy wykorzystaniu modelu wyceny warrantów Damodarana, biorącego pod uwagę m. in.: kurs akcji Spółki na dzień podpisania umowy uczestnictwa w Programie Motywacyjnym (dzień przyznania) oraz zmienność kursu akcji Spółki w stosunku rocznym. Koszty Programu Motywacyjnego są rozpoznawane w rachunku zysków i strat w trakcie całego okresu jego trwania a drugostronnie ujmowana jest w kapitale rezerwowym. Warunki realizacji Programu Motywacyjnego opierają się na realizacji celów ogólnofirmowych i nie dotyczą pojedynczych osób (uczestników Programu). Dlatego w związku z brakiem spełnienia warunku bezpośredniego przypisania do aktywa, koszty te nie spełniają wymogu kapitalizacji i są ujmowane w wyniku Spółki. Podstawowe parametry modelu służącego kalkulacji wartości godziwej potencjalnej premii z tytułu realizacji Programu Motywacyjnego oraz koszty do uwzględnienia w sprawozdaniu całkowitych dochodów za dany okres, zostały przedstawione poniżej:
| Liczba warrantów (w szt.) | 125 000 |
|---|---|
| Dzień rozpoczęcia Programu | 01.01.2021 |
| Dzień nabycia praw (vesting date) | 31.12.2025 |
| I transza | II transza | Razem | |
|---|---|---|---|
| Dzień przyznania | 10.03.2021 | 22.09.2023 | - |
| Kurs akcji 11 bit studios S.A. w dniu przyznania (PLN) | 517 | 697 | - |
| Zmienność kursu akcji 11 bit studios S.A. w stosunku 6-miesięcznym (w proc) |
34,43 | 29,40 | - |
| Stopa wolna od ryzyka (w proc.) | 0,86 | 5,25 | - |
| Liczba warrantów w Programie przyznanych na dzień 30.06.2024 (w szt.) | 74 850 | 32 321 | 107 171 |
| Wycena warrantów (PLN) | 199,84 | 336,30 | - |
| Wycena Programu na dzień 30.06.2024 (PLN) | 8 436 468 | 6 130 510 | 14 566 978 |
| Rachunek zysków i strat – koszty świadczeń na rzecz pracowników w 2021 roku (PLN) |
- | - | 3 347 377 |
| Rachunek zysków i strat – koszty świadczeń na rzecz pracowników w 2022 roku (PLN |
- | - | 2 955 683 |
| Rachunek zysków i strat – koszty świadczeń na rzecz pracowników w 2023 roku (PLN) |
- | - | (1 817 900) |
| Rachunek zysków i strat – koszty świadczeń na rzecz pracowników w 2024 roku (PLN) |
- | - | 3 872 356 |
| Łączny koszt Programu na 31 grudnia 2025 roku pozostały do rozliczenia (PLN) |
- | - | 6 209 462 |
| Razem | - | - | 14 566 978 |
Na dzień sprawozdawczy Spółka rozpoznała koszty w sprawozdaniu z całkowitych dochodów przy założeniu, że Program Motywacyjny na lata 2021-2025 może nie zostać zrealizowany w całości.
Na dzień sprawozdawczy Spółka dokonała rewaluacji łącznych kosztów Programu Motywacyjnego na lata 2021-2025 do 14 566 978 PLN w porównaniu z 12 242 390 PLN na koniec 2023 roku. Skutkowało to zwiększeniem kosztów Programu Motywacyjnego rozpoznanych w wyniku za I półrocze 2024 roku.
Koszty Programu Motywacyjnego na lata 2021-2025 są rozpoznawane w trakcie całego okresu jego trwania. Cele finansowe zawarte w Programie mają charakter ogólnofirmowy i nie dotyczą pojedynczych osób (uczestników Programu). Wszystkie koszty Programu są rozpoznawane na bieżąco przez sprawozdanie całkowitych dochodów a nie są częściowo aktywowane w sprawozdaniu z sytuacji finansowej

NOTY OBJAŚNIAJĄCE DO ŚRÓDROCZNEGO SKRÓCONEGO SPRAWOZDANIA FINANSOWEGO



N NOTY OBJAŚNIAJĄCE DO ŚRÓDROCZNEGO SKRÓCONEGO SPRAWOZDANIA FINANSOWEGO
Do podmiotów powiązanych zaliczani są Członkowie Zarządu i Rady Nadzorczej Spółki (kluczowy personel):
Jako podmiot powiązany, od 28 lutego 2022 roku, klasyfikowana jest spółka Fool's Theory Sp. z o. o.
Poza usługami świadczonymi przez Członków Zarządu Spółki opisanymi w rozdziale II.4. Spółka zawarła następujące transakcje z pozostałymi
▪ Jacek Czykiel, Wiceprzewodniczący Rady Nadzorczej,
Ponadto, do podmiotów powiązanych za pośrednictwem kluczowego kierownictwa, zaliczani są:
▪ Paweł Miechowski, PR Expert, brat Grzegorza Miechowskiego, Członka Zarządu Spółki
podmiotami powiązanymi w okresie od 1 stycznia 2024 roku do 30 czerwca 2024 roku oraz od 1 stycznia 2023 do 30 czerwca 2023 roku:
| 01.01.2024 -30.06.2024 |
01.01.2023 -30.06.2023 |
|
|---|---|---|
| Arkona - Paweł Miechowski* | 147 684 | 141 733 |
| Marek Ziemak* | 150 918 | 35 832 |
| Paweł Feldman* | 152 177 | 37 516 |
| Fool's Theory Sp. z o. o. | 532 700 | 685 196 |
| Razem | 983 480 | 900 277 |
* Podmiot świadczy usługi B2B na rzecz Spółki i otrzymuje od Spółki wynagrodzenie z tego tytułu.
Dnia 5 czerwca 2023 roku 11 bit studios S.A. podpisało Umowę poręczenia z Powszechną Kasą Oszczędności Bankiem Polskim S.A., na podstawie której Spółka poręczyła umowę jednorocznego kredytu wielocelowego w kwocie 3 500 000 PLN zawartą przez PKO BP S.A. z Fool's Theory Sp. z o.o. w dniu 5 czerwca 2023 roku. Poręczenie, którego wartość wynosi do 5 250 000 PLN, obowiązuje, zgodnie z podpisanym 4 czerwca 2024 roku aneksem, do 4 czerwca 2028 roku. Poręczenie zostało udzielone na warunkach rynkowych. W ocenie Spółki, na dzień sprawozdawczy, nie zaszły przesłanki do zawiązania rezerw z tytułu wykorzystania tej gwarancji.
Dnia 5 kwietnia 2023 roku Spółka zawarła, zgodnie z art. 245 § 1, 4 oraz 8 Kodeksu Spółek Handlowych oraz na podstawie uchwały nr 21/06/2020 Zwyczajnego Walnego Zgromadzenia Spółki z dnia 9 czerwca 2020 roku, umowę pożyczki z Przemysławem Marszałem, Prezesem Zarządu Spółki, z przeznaczeniem na bezpośrednie sfinansowanie objęcia akcji z Programu Motywacyjnego na lata 2017-2019. Jej kwota wynosiła 800 000 PLN. Pożyczka, wraz z odsetkami, została spłacona w całości 26 lutego 2024 roku.

.
Spółka nie otrzymała pożyczek od podmiotów powiązanych w okresie od 1 stycznia 2024 roku do 30 czerwca 2024 roku oraz w 2023 roku
Kluczowy personel kierowniczy Spółki stanowi jej Zarząd i Rada Nadzorcza. Wynagrodzenia Członków Zarządu Spółki oraz Członków Rady Nadzorczej w I półroczu 2024 roku i w okresie porównawczym z tytułu pełnienia funkcji zarządzających i nadzorujących:
| Przemysław Marszał |
Grzegorz Miechowski |
Michał Drozdowski |
Paweł Feldman |
Marek Ziemak |
|
|---|---|---|---|---|---|
| Z tytułu pełnienia funkcji zarządczych |
616 171 | 616 403 | 613 111 | 506 619 | 505 692 |
| Umowy cywilnoprawne | 35 931 | 35 400 | 35 400 | - | - |
| Umowy współpracy | - | - | - | 152 177 | 150 918 |
| Razem | 652 102 | 651 803 | 648 511 | 658 796 | 656 610 |
| Przemysław Marszał |
Grzegorz Miechowski |
Michał Drozdowski |
Paweł Feldman |
Marek Ziemak |
|
|---|---|---|---|---|---|
| Z tytułu pełnienia funkcji zarządczych |
348 080 | 349 524 | 345 691 | 354 529 | 354 972 |
| Umowy cywilnoprawne | 35 917 | 35 400 | 35 400 | - | - |
| Umowy współpracy | - | - | - | 37 516 | 35 832 |
| Razem | 383 997 | 384 924 | 381 091 | 392 045 | 390 804 |
Dodatkowo Członkowie Zarządu Spółki pobierali wynagrodzenie z tytułu świadczenia usług na podstawie umów cywilno-prawnych oraz umów o współpracy.
Członkom Zarządu Spółki za okres I półrocza 2024 roku jak i w okresie porównawczym nie zostało wypłacone inne wynagrodzenie na podstawie podziału zysków lub wynagrodzenie w formie opcji na akcje. Członkowie Zarządu Spółki uczestniczą w Programie Motywacyjnym na lata 2021-2025, które zostały szczegółowo opisane (wraz z wyceną) w Nocie 3.2. niniejszego sprawozdania.
Na dzień 30 czerwca 2024 roku Przemysław Marszał (Prezes Zarządu), Grzegorz Miechowski (Członek Zarządu) i Michał Drozdowski (Członek Zarządu) na podstawie podpisanych umów uczestnictwa w Programie Motywacyjnym na lata 2021-2025, będą mieć prawo do objęcia po 6 500 warrantów serii C zamiennych na akcje serii H każdy. W przypadku Pawła Feldmana i Marka Ziemaka (Członków Zarządu) będzie to po 5 500 warrantów serii C zamiennych na akcje serii H każdy. Łączna liczba warrantów, które będą mogły objąć osoby uczestniczące w Programie Motywacyjnym na lata 2021-2025, z którymi Spółka podpisała stosowne umowy uczestnictwa, według stanu na 30 czerwca 2024 roku, to 77 300.

Spółkę w danym okresie.
| 01.01.2024 -30.06.2024 |
01.01.2023 -30.06.2023 |
|
|---|---|---|
| Radosław Marter (Przewodniczący RN) | 57 000 | 57 000 |
| Jacek Czykiel (Wiceprzewodniczący Rady Nadzorczej) | 55 047 | 51 278 |
| Marcin Kuciapski (Członek RN) | 36 540 | 36 527 |
| Piotr Wierzbicki (Członek RN) | 39 540 | 37 026 |
| Milena Olszewska-Miszuris (Członek RN) | 39 540 | 37 026 |
| Razem | 227 667 | 218 857 |
W dniu 9 czerwca 2024 roku Zwyczajne Walne Zgromadzenie Spółki podjęło uchwałę (nr 17/06/2024) w sprawie przyjęcia zaktualizowanej Polityki wynagrodzeń Członków Zarządu i Rady Nadzorczej Spółki. Pełna treść Polityki wynagrodzeń jest dostępna na stronie internetowej Spółki w zakładce Relacje Inwestorskie.
Poza opisanymi powyżej transakcjami Spółka nie zawierała innych transakcji z podmiotami powiązanymi.
W okresie od 1 stycznia 2024 roku do 30 czerwca 2024 roku, jak i w okresie porównawczym, nie wystąpiły transakcje zawarte na warunkach innych niż rynkowe.
Wymienione zobowiązania wynikają z umów wydawniczych, które Spółka zawarła
z zewnętrznymi studiami deweloperskimi.
Zgodnie z Polityką wynagrodzeń Członkom Zarządu Spółki przysługuje premia roczna, której wysokość jest zależna od zysku netto wypracowanego przez
Na dzień bilansowy Spółka posiadała zobowiązania pozabilansowe do poniesienia wydatków (w całości dotyczyły wartości niematerialnych) na kwoty: 1 876 404 EUR, 671 679 PLN i 465 579 USD.
Zabezpieczenie kredytu inwestycyjnego, który Spółka zaciągnęła w PKO BP S.A. w grudniu 2018 roku na sfinansowanie części zapłaty ceny zakupu nieruchomości w Warszawie przy ul. Brzeskiej 2. Zabezpieczeniem jest: weksel in blanco z wystawienia Spółki wraz z deklaracją wekslową, hipoteka umowna do kwoty 20 223 000 PLN ustanowiona na prawie użytkowania wieczystego nieruchomości oraz prawie własności posadowionego na niej budynku oraz przelew na rzecz PKO BP wierzytelności pieniężnej z umowy ubezpieczenia nieruchomości.
Zabezpieczenie Umowy limitu kredytu wielocelowego, którą to umowę Spółka podpisała z PKO BP S.A. w czerwcu 2023 roku na finansowanie bieżącej działalności Spółki. Zabezpieczeniem jest:
weksel in blanco z wystawienia Spółki wraz z deklaracją wekslową, gwarancja spłaty Umowy limitu udzielona przez Bank Gospodarstw Krajowego w kwocie 16 000 000 PLN, hipoteka umowna do kwoty 30 000 000 PLN (zastąpi hipotekę umowną do kredytu inwestycyjnego
z grudnia 2018 roku) ustanowiona na prawie użytkowania wieczystego nieruchomości oraz prawie własności posadowionego na niej budynku oraz przelew na rzecz PKO BP S.A. wierzytelności pieniężnej z umowy ubezpieczenia nieruchomości.
Umowa poręczenia z Powszechną Kasą Oszczędności Bankiem Polskim S.A., na podstawie której Spółka poręczyła umowę jednorocznego kredytu wielocelowego w kwocie 3 500 000 PLN zawartą przez PKO BP S.A. z Fool's Theory Sp. z o.o.

w dniu 5 czerwca 2023 roku. Poręczenie, którego wartość wynosi do 5 250 000 PLN, obowiązuje, zgodnie z podpisanym 4 czerwca 2024 roku aneksem, do 4 czerwca 2028 roku. Poręczenie zostało udzielone na warunkach rynkowych. W ocenie Spółki, na dzień sprawozdawczy, nie zaszły przesłanki do zawiązania rezerw z tytułu wykorzystania tej gwarancji.
Deklaracja wekslowa (weksel in blanco) na rzecz Narodowego Centrum Badań i Rozwoju stanowiąca zabezpieczenie należytego wykonania zobowiązań wynikających z umowy na dofinansowanie POIR.01.01.01-00-0231/20-00.
Na dzień 30 czerwca 2024 roku oraz we wcześniejszym okresie porównawczym Spółka nie posiadała aktywów warunkowych.
W okresie od 1 stycznia 2024 roku do 30 czerwca 2024 roku nie wystąpiły nietypowe wahania sezonowe ani cykliczne.
Do dnia zatwierdzenia niniejszego śródrocznego skróconego Sprawozdania finansowego przez Zarząd Spółki, 27 sierpnia 2024 roku, nie wystąpiły zdarzenia, które miałyby istotny wpływ na śródroczne skrócone Sprawozdanie finansowe.

SPRAWOZDANIE Z DZIAŁALNOŚCI ZARZĄDU
ZA I PÓŁROCZE 2024 ROKU


| WŁADZE SPÓŁKI48 | |
|---|---|
| AKCJONARIAT SPÓŁKI NA DZIEŃ PRZEKAZANIA NINIEJSZEGO RAPORTU51 | |
| AKCJE SPÓŁKI W POSIADANIU OSÓB ZARZĄDZAJĄCYCH I NADZORUJĄCYCH52 | |
| ZARZĄDZANIE RYZYKIEM W DZIAŁALNOŚCI SPÓŁKI52 | |
| KLUCZOWE OSIĄGNIĘCIA SPÓŁKI W I PÓŁROCZU 2024 ROKU57 | |
| OPIS ISTOTNYCH POSTĘPOWAŃ TOCZĄCYCH SIĘ PRZED SĄDEM, ORGANEM WŁAŚCIWYM DLA POSTĘPOWANIA ARBITRAŻOWEGO LUB ORGANEM ADMINISTRACJI PAŃSTWOWEJ 59 |

W okresie sprawozdawczym nie miały miejsce zmiany w składzie Zarządu 11 bit studios S.A.
Kadencja Członków Zarządu upływa z dniem zatwierdzenia przez Zwyczajne Walne
Zgromadzenie Spółki Sprawozdania Finansowego Spółki za rok obrotowy kończący się 31 grudnia 2025 roku.

Absolwent Wyższej Szkoły Ekologii i Zarządzania, Wydziału Architektury. W latach 2005-2000 Członek Zarządu Metropolis Software. Pierwsze kroki w branży gier komputerowych stawiał jako grafik. Jako szef artystów odpowiada za końcowy wygląd wszystkich gier 11 bit studios S.A., od etapu pierwszego szkicu, aż do dnia premiery. Zaprojektował całą estetykę "rysunku węglem", który stał się jedną z najbardziej charakterystycznych cech "This War of Mine". Był jednym z kluczowych twórców "Frostpunka". W ramach Zarządu Spółki odpowiada za strategię i planowanie oraz nadzoruje pion T&C (Team&Culture).
Absolwent Politechniki Wrocławskiej, Wydziału Informatyki i Zarządzania. Związany z tworzeniem gier komputerowych od początków lat 90-tych, gdy założył jedno z pierwszych studiów deweloperskich w Polsce – Metropolis Software House i w latach 1999-2009 stał na jego czele. Jeden z założycieli 11 bit studios S.A. Autor oryginalnej koncepcji gry "This War of Mine", która odniosła światowy sukces. Współautor koncepcji "Frostpunka". W ramach Zarządu Spółki nadzoruje piony: finansowy, IT oraz administrację.



Absolwent Wyższej Szkoły Handlu i Prawa, Wydziału Ekonomii i Zarządzania. W latach 2002-2005 pracował w firmie Lead 3D jako designer. W 2006 roku dołączył do Metropolis Software, w której to firmie od 2007 roku zajmował stanowisko Design Directora. W 11 bit studios S.A. Michał Drozdowski był odpowiedzialny za stworzenie designu wszystkich gier zespołu 11 bit studios S.A., w tym tytułów z serii Anomaly, "Funky Smugglers" oraz "This War of Mine" i "Frostpunka". W ramach Zarządu Spółki odpowiada za całość zagadnień związanych z kreacją gier.
Absolwent Wydziału Zarządzania Uniwersytetu Warszawskiego. Posiada wieloletnie doświadczenie w branży gier, zarówno z perspektywy wydawcy, jak i dewelopera. Pracował nad wieloma uznanymi przez krytyków tytułami, takimi jak Wiedźmin, This War of Mine i Frostpunk. Skupia się głównie na strategii, biznesie, sprzedaży i działaniach marketingowych. Od 2012 roku związany z 11 bit studios, gdzie m.in. nadzorował działania sprzedażowe oraz działalność wydawniczą. W ramach Zarządu Spółki odpowiada za tematy związane z rozwojem nowych biznesów Spółki, w tym IP oraz za działy PR i Marketingu.


Absolwent wydziału Cybernetyki Wojskowej Akademii Technicznej kierunku Informatyka: Informatyczne systemy zarządzania oraz podyplomowych studiów Master of Business Administration dla kadr IT na Akademii Leona Koźmińskiego. Zawodowo z branżą gier związany od 2006 roku, kiedy to dołączył do zespołu CD Projekt RED w charakterze testera, później pełniąc rolę projektanta rozgrywki oraz producenta. Szeregi CD Projekt RED opuścił w 2014 roku, kiedy to rozpoczął pracę w rodzącym się dziale wydawniczym 11 bit studios. Od 2019 roku Producent Wykonawczy projektów wydawniczych, a od 2020 roku Dyrektor działu External Development. W ramach Zarządu Spółki odpowiada za całość zagadnień związanych z produkcją gier, zarówno własnych jak i zewnętrznych.

W okresie sprawozdawczym nie miały miejsce zmiany w składzie Rady Nadzorczej 11 bit studios S.A.
Kadencja Członków Rady Nadzorczej upływa z dniem zatwierdzenia przez Zwyczajne Walne Zgromadzenie Spółki Sprawozdania Finansowego Spółki za rok obrotowy kończący się 31 grudnia 2025 roku.
Od przeszło 20 lat związany z branżą farmaceutyczno-medyczną i technologiczną. W latach 2000 – 2007 zaangażowany w zarządzanie działem sprzedaży firmy Media Vision. W latach 2007 – 2017 współtwórca i Wiceprezes Zarządu spółki Active Pharma, którą zarządzał przez ponad 10 lat realizując projekty dla największych koncernów farmaceutycznych z zakresu multi channel marketingu, badań klinicznych, systemów i aplikacji medycznych, oraz strategii marketingowych. Autor publikacji i artykułów na temat transformacji cyfrowej za pomocą platform grywalizacyjnych w organizacjach. Poza współpracą w obszarze farmaceutycznym i technologicznym zdobył doświadczenie w zakresie wspierania organizacji non-profit wdrażając strategię budowania ich wizerunku, zarządzania oraz realizacji kampanii społecznych. Obecnie Partner Zarządzający w grupie kapitałowej one2tribe oraz CEO w OnePharma. Jego pasją są nowe media i technologie oraz projekty wymagające wyzwań, co niejednokrotnie upubliczniał podczas konferencji jako prelegent, w publikacjach czy w mediach społecznościowych.
Jest absolwentem Uniwersytetu Warszawskiego (filia w Białymstoku), Wydział Ekonomiczny, kierunek Ekonomia Społeczna, specjalność
Ekonomika Pracy i Polityka Społeczna, który ukończył w 1996 roku. W 1997 roku ukończył Podyplomowe Studium Finansów i Rachunkowości Przedsiębiorstw przy UW. W 1998 roku uzyskał Świadectwo Kwalifikacyjne uprawniające do usługowego prowadzenia ksiąg rachunkowych. W latach 1999 – 2000 pracował jako księgowy w Ernst & Young Usługi Księgowe sp. z o.o. Od 2000 roku Dyrektor Finansowy w Beijer Re Polska.
Absolwent Akademii Morskiej w Gdyni (mgr. inż. Towaroznawstwa). Ukończył też, w ramach Programu Erasmus, Hochschule Bremenhaven (kierunek Biznes i Ekonomia). Posiada, od 2008 roku, licencję maklera papierów wartościowych. Zdobywca licznych nagród i wyróżnień. Wygrał m.in. ranking Maklerów Instytucjonalnych (Forbes, 2013). W latach 2008-2010 pracował w DM PKO BP, początkowo w Zespole Analiz Giełdowych a następnie w Zespole Sprzedaży Instytucjonalnej jako Makler Instytucjonalny. W 2010 roku przeszedł na takie samo stanowisko do Biura Maklerskiego BZ WBK a w 2012 roku awansował na Dyrektora Wykonawczego. Od 2017 roku w Santander Bank Polska jako menedżer Zespołu Maklerów Instytucjonalnych w Departamencie Sprzedaży Instytucjonalnej. Założyciel (w maju 2019 roku) Pure Alpha Investments, podmiotu zajmującego się inwestycjami na rynku publicznym i prywatnym.
Absolwent Szkoły Głównej Handlowej (SGH) w Warszawie. Ukończył też szereg szkoleń z zakresu finansów, zarządzania, sprawozdawczości finansowej (IAS, US GAAP) i zarządzania projektami, w tym Business Program for Top Executives w IMD Business School i ACCA Training. W latach 1993-1996 pracował w PWC jako Senior – Audit&Business Advisory Services. Następnie, pomiędzy 1996-2008 rokiem związany z Sun Microsystems, początkowo jako CFO a od 2002 roku jako CEO. W latach 2009-2010 zatrudniony w Sygnity na stanowisko Executive VP, CFO. W kolejnych latach pracował m.in. w EMC, YieldPlanet (obecnie zasiada w Radzie Nadzorczej tej spółki) i ponownie w Sygnity. Od maja 2018 roku kierował jako Dyrektor Zarządzający, Country Manager, firmą Atos Polska. Od czerwca 2023 roku Prezes Zarządu Capgemini Polska Sp. z o.o.

Absolwentka dwóch kierunków Szkoły Głównej Handlowej (SGH) w Warszawie: Metod ilościowych i Systemów Informacyjnych oraz Finansów i Bankowości ze specjalizacją bankowość Inwestycyjna. Posiada trzy międzynarodowe tytuły z zakresu finansów: CFA (Chartered Financial Analyst), ACCA (Association of Chartered Certified Accountants) oraz FSA Credential (Fundamentals of Sustainability Accounting). W latach 2004-2015 pracowała w międzynarodowych biurach maklerskich jako analityczka akcji, specjalizując się
w sektorach TMT, detalicznym i energetycznym. Obecnie kieruje butikową spółką doradczą, wspierającą przedsiębiorstwa w zakresie budowania wartości, storytellingu, raportowania finansowego i zrównoważonego rozwoju oraz relacji inwestorskich. Jest członkinią Komitetu ds. Ładu Korporacyjnego przy GPW w Warszawie S.A., członkinią Governance, Risk and Performance Global Forum przy ACCA, ekspertką ds. zrównoważonego ładu korporacyjnego przy UN Global Compact Network Poland oraz Co-Chair kampanii społecznej 30% Club Poland. Zasiadała jako niezależna członkini, w radach nadzorczych Ten Square Games, R22 i STS Holding.
| Liczba akcji |
% udział | Liczba głosów |
% udział głosów |
|
|---|---|---|---|---|
| Podmiot | (w szt.) | w kapitale zakładowym |
(w szt.) | na walne zgromadzenie |
| Allianz Polska TFI* | 179 873 | 7,44 | 179 873 | 7,44 |
| Grzegorz Miechowski | 168 413 | 6,97 | 168 413 | 6,97 |
| N-N PTE* | 137 000 | 5,67 | 137 000 | 5,67 |
| Esaliens TFI** | 120 965 | 5,00 | 120 965 | 5,00 |
| Przemysław Marszał | 120 003 | 4,96 | 120 003 | 4,96 |
| Michał Drozdowski | 98 844 | 4,09 | 98 844 | 4,09 |
| Paweł Feldman | 9 336 | 0,39 | 9 336 | 0,39 |
| Marek Ziemak | 1 002 | 0,04 | 1 002 | 0,04 |
| Pozostali Akcjonariusze | 1 581 763 | 65,44 | 1 581 763 | 65,44 |
| Razem | 2 417 199 | 100,00 | 2 417 199 | 100,00 |
* - liczba akcji zarejestrowanych na ZWZA, które odbyło się 6 czerwca 2024 roku
** - liczba akcji zarejestrowanych na NWZA, które odbyło się 9 lutego 2023 roku
W okresie sprawozdawczym doszło do zmian w akcjonariacie 11 bit studios S.A.
W raporcie bieżącym nr 4/2024 z 20 lutego 2024 roku 11 bit studios S.A. poinformowało, że 20 lutego 2024 roku do Spółki wpłynęły zawiadomienia w trybie art. 19 ust. 1 rozporządzenia MAR, złożone przez Przemysława Marszała, Prezesa Zarządu Spółki oraz Michała Drozdowskiego i Pawła Feldmana (Członków Zarządu Spółki) dotyczące zbycia akcji 11 bit studios S.A. Przemysław Marszał sprzedał łącznie 860 akcji 11 bit studios S.A., Michał Drozdowski sprzedał 1 200 akcji 11 bit studios S.A. a Paweł Feldman zbył 1 100 akcji Spółki. We wszystkich transakcjach, które zawierane były na sesji giełdowej (w tzw. pakietówkach) w dniu 19 lutego 2024 roku, nabywcy płacili po 600 PLN za każdy walor Spółki.
Po transakcji opisanej powyżej zaangażowanie Przemysława Marszała zmalało do 120 003 akcji Spółki stanowiących 4,96 proc. jej kapitału zakładowego i dających tyle samo głosów na walnym zgromadzeniu. Stosowne zawiadomienie, o zejściu poniżej progu 5 proc. kapitału i głosów, wpłynęło do 11 bit studios S.A. w dniu 20 lutego 2024 roku i zostało przekazane komunikatem bieżącym nr 5/2024 z dnia 20 lutego 2024 roku.
W raporcie bieżącym nr 6/2024 z 22 lutego 2024 roku 11 bit studios S.A. poinformowało, że 22 lutego 2024 roku do Spółki wpłynęło zawiadomienie w trybie art. 19 ust. 1 rozporządzenia MAR, złożone przez Marcina Kuciapskiego, Członka Rady Nadzorczej Spółki, dotyczące nabycia akcji 11 bit studios S.A. Pan Marcin Kuciapski w dniu 12 kwietnia 2023 roku, w transakcjach na GPW, kupił łącznie 250 akcji 11 bit studios S.A. po średniej cenie 569,60 PLN za sztukę.

Po okresie sprawozdawczym miała miejsca zmiana w akcjonariacie 11 bit studios S.A.
W raporcie bieżącym nr 18/2024 z 12 lipca 2024 roku 11 bit studios S.A. poinformowało, że 12 lipca 2024 roku do Spółki wpłynęło zawiadomienie w trybie art. 19 ust. 1 rozporządzenia MAR, złożone przez Marcina Kuciapskiego, Członka Rady Nadzorczej Spółki, dotyczące nabycia akcji
11 bit studios S.A. Pan Marcin Kuciapski w dniu 11 lipca 2024 roku, w transakcjach na GPW, kupił łącznie 80 akcji 11 bit studios S.A. po średniej cenie 632 PLN za sztukę, natomiast w dniu 12 lipca 2024 roku, również w transakcjach na GPW, 40 akcji po średniej cenie 640 PLN za sztukę.
| Liczba akcji | Liczba akcji | Liczba akcji | ||
|---|---|---|---|---|
| Funkcja | na dzień przekazania Raportu (w szt.) |
na dzień 31.12.2023 (w szt.) |
na dzień 31.12.2022 (w szt.) |
|
| Przemysław Marszał | Prezes Zarządu | 120 003 | 120 003 | 103 500 |
| Grzegorz Miechowski | Członek Zarządu | 168 413 | 168 413 | 170 413 |
| Michał Drozdowski | Członek Zarządu | 98 844 | 98 844 | 84 630 |
| Paweł Feldman | Członek Zarządu | 9 336 | 9 336 | 13 936 |
| Marek Ziemak | Członek Zarządu | 1 002 | 1 002 | 2 542 |
| Marcin Kuciapski | Członek RN | 1 870 | 1 750 | 1 300 |
Zgodnie ze złożonymi oświadczeniami, Członkowie Rady Nadzorczej Spółki, poza Panem Marcinem Kuciapskim, nie posiadają akcji 11 bit studios S.A.
W okresie sprawozdawczym miały miejsce zmiany w stanie posiadania akcji Spółki przez osoby zarządzające i nadzorujące 11 bit studios S.A. Zmiany zostały opisane szczegółowo na str. 51.
Po okresie sprawozdawczym miała miejsce zmiana w stanie posiadania akcji Spółki przez osobę nadzorującą 11 bit studios S.A., która została opisana na str. 52.
Działalność Spółki, jej sytuacja finansowa oraz wyniki działalności podlegały i mogą w przyszłości podlegać negatywnym zmianom w wyniku zaistnienia któregokolwiek z czynników ryzyka opisanych poniżej. Wystąpienie nawet niektórych z poniższych czynników ryzyka może mieć istotny negatywny wpływ na działalność, sytuację finansową i wyniki finansowe Spółki oraz może skutkować utratą części lub całości
Celem strategicznym Spółki na najbliższe lata jest zwiększenie skali działalności poprzez kontynuację budowy zdywersyfikowanego portfolio wysokiej jakości gier komputerowych oraz rozwój działalności wydawniczej. Zarząd Spółki zapewnia, że dołoży wszelkich starań, aby Spółka zrealizowała najważniejsze cele strategiczne w najbliższych
zainwestowanego kapitału. Inne czynniki ryzyka i niepewności niż opisane poniżej, w tym także i te, których Spółka nie jest obecnie świadoma lub które uważa za nieistotne, mogą także wywrzeć istotny negatywny wpływ na działalność Spółki jej sytuację finansową i wyniki działalności oraz mogą skutkować utratą części lub całości zainwestowanego kapitału.
latach. Niemniej jednak Zarząd Spółki nie może zagwarantować, że wszystkie jego cele strategiczne zostaną osiągnięte. Przyszła pozycja Spółki na rynku gier komputerowych, mająca bezpośredni wpływ na przychody i zyski, uzależniona jest od zdolności wypracowania i wdrożenia strategii rozwoju skutecznej w długim horyzoncie czasowym.

Prace nad poszczególnymi produktami Spółki trwają, zależnie od wielkości projektu, od 12 do 60 miesięcy. Sukces rynkowy danego produktu, mierzony wielkością popytu i przychodami z jego sprzedaży, pozwala Spółce na pokrycie poniesionych wydatków przy procesie produkcji gry i przynosi ewentualne zyski. Wielkość zainteresowania danym produktem i w konsekwencji wysokość przychodów z jego sprzedaży zależy w dużej mierze od zmiennych gustów konsumentów, trudnych do przewidzenia tendencji na rynku gier oraz istniejących produktów konkurencyjnych. Istnieje więc wysokie ryzyko tzw. "nietrafionego" produktu, tj. produktu, którego zakupem potencjalni klienci nie będą zainteresowani, gdyż nie będzie odpowiadał ich preferencjom. Przyczyną może być niska jakość produktu lub błędne jego zaadresowanie do klientów. Z tego powodu Spółka nie jest w stanie w momencie premiery nowego produktu przewidzieć reakcji odbiorców i w konsekwencji ze znacznym prawdopodobieństwem zdefiniować oczekiwanej wysokości przychodów.
Proces produkcji gry komputerowej jest procesem wieloetapowym, czego następstwem jest ryzyko opóźnień poszczególnych faz i całego projektu. Poszczególne fazy procesu produkcji następują kolejno po sobie i są uzależnione od wyników bądź całkowitego ukończenia faz poprzednich. Część etapów procesu produkcji jest zależna wyłącznie od zespołu, część natomiast zależy od podmiotów zewnętrznych – kooperantów, partnerów, licencjodawców. Zarząd Spółki ma ograniczony wpływ na terminowość działań innych podmiotów, od których uzależniony jest proces produkcji gry. Możliwe są również opóźnienia w pracy samych zespołów projektowych w wyniku nieprzewidzianych trudności w pracy nad wymagającym produktem, jakim jest gra komputerowa.
Opóźnienie terminów zakończenia produkcji gier komputerowych może mieć negatywny wpływ na osiągnięcie przez Spółkę wyników finansowych w danym okresie rozrachunkowym.
Specyfika działalności Spółki sprawia, że jednym z głównych kanałów dystrybucji tworzonych produktów, tj. gier do dystrybucji elektronicznej są platformy zamknięte. 11 bit studios S.A. tworzy gry na platformy zamknięte (konsole) Sony, Microsoft i Nintendo. Wspomniani producenci zastrzegają sobie prawo do weryfikacji produktu, którego wprowadzenie jest planowane na daną platformę. W konsekwencji, Spółka ponosi ryzyko braku akceptacji przez danego producenta platformy zamkniętej produktu, który stworzył.
W marcu 2014 roku w strukturze Spółki wyodrębniony został nowy dział wydawniczy. Celem powołania nowego działu jest produkcja oraz dystrybucja gier komputerowych, wyprodukowanych przez 11 bit studios S.A. lub deweloperów zewnętrznych z Polski, jak i z zagranicy. Podjęcie przez Spółkę wspomnianej działalności może wiązać się wystąpieniem określonych ryzyk:
Podaż atrakcyjnych projektów zewnętrznych jest ograniczona. Może się zdarzyć sytuacja, w której przez dłuższy czas Spółka nie będzie mógł znaleźć produktu, który będzie spełniał wszystkie oczekiwania.
W bezpośrednim otoczeniu konkurencyjnym Spółki znajduje się co najmniej kilka firm poszukujących podobnych produktów, spełniających te same kryteria oceny. Przy ograniczonej podaży atrakcyjnych projektów tym trudniej jest wyróżnić się na tle konkurencji i zaoferować developerowi coś unikalnego.
Rynek gier zmienia się dynamicznie. Pojawiają się nowe trendy technologiczne. Zbyt późne zauważenie trendu oraz niedostosowanie się do niego może skutkować stratami związanymi ze sprzedażą niemodnych produktów.
Zmniejszenie dostępności (na skutek zmiany polityki cenowej lub z innych powodów) popularnych silników 3D wykorzystywanych do tworzenia niezależnych gier spowodować może skomplikowanie procesu wytwórczego oraz

pośrednio wydłużenie czasu wymaganego na stworzenie gry, co skutkować będzie ograniczeniem ilości powstających produktów.
Na skutek rosnącej popularności portali crowdsourcingowych spada zainteresowanie usługami wydawniczymi, których jedną z ważniejszych wartości było finansowanie lub współfinansowanie produkcji. Największe szanse na sukces w kampanii crowd-sourcingowej mają projekty o dużym potencjale rynkowym, a więc takie, które są interesujące również z perspektywy działalności wydawniczej. Powoduje to utratę wielu potencjalnie dochodowych projektów.
Wzrost ilości firm oferujących usługi wydawnicze polegające na dofinansowywaniu produkcji oraz wsparciu działań marketingowych skutkować może spadkiem cen/prowizji pobieranych za usługi wydawnicze oraz trudnościami w pozyskiwaniu nowych projektów.
Malejący zasięg mediów branżowych może znacząco ograniczyć skuteczność działań PR-owych oraz uniemożliwić wykorzystywanie dotychczasowego know-how. W takiej sytuacji, aby skutecznie informować potencjalnych odbiorców o ofercie Spółki może być zmuszony do podejmowania kosztownych działań promocyjnych.
Spółka jest wciąż podmiotem gospodarczym o stosunkowo niewielkich rozmiarach, w szczególności w zakresie struktury zatrudnienia na stanowiskach zarządczych i specjalistycznych. Większość zadań, w szczególności z zakresu współpracy handlowej z kontrahentami wykonują pojedyncze osoby. Najwyżej wykwalifikowaną kadrę menadżerską stanowią jego założyciele. Ewentualna utrata kluczowych współpracowników, którzy mają największą wiedzę i doświadczenie w zakresie zarządzania i działalności operacyjnej mogłaby w krótkim okresie spowodować pogorszenie jakości i terminowości świadczonych usług. W przypadku utrzymania się takiego stanu w średnim i dłuższym okresie mogłoby to skutkować obniżeniem planowanych zysków Spółki. Działalność Spółki polega na tworzeniu gier komputerowych. Jakość usług i tworzonych produktów uzależniona jest od doświadczenia i umiejętności wykonujących je współpracowników. Utrata współpracowników łączy się z koniecznością rekrutacji, przeszkolenia i przygotowania przez Spółkę nowych osób do pracy.
W umowach o pracę zawartych przez Spółkę z pracownikami oraz innych umowach zawieranych ze współpracownikami zawarte są klauzule dotyczących zakazu świadczenia usług na rzecz innych podmiotów lub kontrahentów po zakończeniu współpracy ze Spółką.
System edukacji w Polsce nie przygotowuje absolwentów szkół wyższych do zawodu twórcy gier komputerowych. W efekcie, na lokalnym rynku pracy liczba wykwalifikowanych i doświadczonych pracowników z omawianej branży jest niewielka. W związku z tym Spółka staje przed wyzwaniem znalezienia specjalistów odpowiadających jego wymaganiom. Powyższe ryzyko dotyczy braku wykwalifikowanych pracowników w liczbie odpowiadającej potrzebom dynamicznie rozwijającej się Spółki.
Spółka przy zawieraniu umów z pracownikami, w tym w szczególności z Członkami Zarządu, którzy tworzą najbardziej wykwalifikowaną kadrę zarządzającą Spółki, w pewnej części korzysta z elastycznych form, w tym w szczególności poprzez zawieranie umów o dzieło, a także umów zlecenia. W zawieranych przez Spółkę umowach o dzieło znajdują się postanowienia dotyczące opisu dzieła, jak również zapisy dotyczące przeniesienia praw autorskich do wykonanych dzieł na Spółkę, jak również zapisy dotyczące obowiązującej wykonawcę klauzuli poufności w odniesieniu do materiałów i dokumentów udostępnionych przez Spółkę.
Odnosząc się do zapisów umów o dzieło należy wskazać, że zgodnie z obowiązującymi przepisami w zakresie prawa autorskiego do skutecznego przeniesienia praw autorskich konieczne jest wyszczególnienie w umowie pól eksploatacji, których to przeniesienie dotyczy. Co istotne, nie jest możliwe przeniesienie praw autorskich do wszystkich pól eksploatacji mających powstać w przyszłości, gdyż zapis umowny tego rodzaju jest nieważny (w przepisie art. 41 ust. 2 ustawa z dnia 4 lutego 1994 roku o prawie autorskim i prawach pokrewnych wyrażona została bardzo istotna dla praktyki obrotu prawami autorskimi zasada, według której treść umowy mającej

za przedmiot prawa autorskie odnosi się tylko do pól eksploatacyjnych, które zostały w niej wyraźnie wymienione).
W świetle szybkiego postępu technologii, również w zakresie tworzenia gier komputerowych, istnieje ryzyko wykorzystania przez Spółkę nabywanych dzieł na polu eksploatacji innym niż wyszczególnione w umowach o przeniesieniu praw autorskich, a co za tym idzie, powstania obowiązku zapłaty na rzecz twórców dodatkowego wynagrodzenia z tego tytułu. Możliwe do zdiagnozowania może być również ryzyko wynikające z art. 44 ustawy z dnia 4 lutego 1994 roku o prawie autorskim i prawach pokrewnych w zakresie możliwości żądania dodatkowego wynagrodzenia przez twórców w przypadku sukcesu większego niż oczekiwany gier komputerowych korzystających z nabytych od tych twórców praw własności intelektualnej. Roszczenia tego nie można ograniczyć w sposób umowny.
Spółka w związku z charakterystyką prowadzonej działalności gospodarczej zawarła szereg umów licencyjnych dotyczących wykorzystania określonego oprogramowania, niezbędnego w toku prowadzonej przez nie działalności. Umowy te nie były zawierane według jednego wzorca, lecz zgodnie z wzorcami stosowanymi przez licencjodawców. Umowy licencyjne zawierają w niektórych przypadkach krótkie okresy wypowiedzenia. Ponadto w wielu wypadkach Licencjodawcy uprawnieni są do rozwiązania jej bez zachowania jakiegokolwiek okresu wypowiedzenia tj. ze skutkiem natychmiastowym. Częstokroć zawarte umowy licencyjne nie uprawniają Spółki do rozprowadzania stworzonego przez nią programu komputerowego w zakresie prowadzonej przez siebie działalności gospodarczej we własnym imieniu. Na gruncie prawa polskiego w zakresie korzystania przez Spółkę z oprogramowania udostępnionego przez licencjodawców zastosowanie znajdą przepisy ustawy z dnia 4 lutego 1994 roku o prawie autorskim i prawach pokrewnych (tj. z 2006 roku, Dz. U. nr 90, poz. 631 ze zm.). Ponadto większość umów jako prawo właściwe dla stosunków prawnych powstałych na tle danej umowy przewidują prawo inne niż polskie np. prawo stanu Waszyngton, co w sposób istotny uniemożliwia dokonanie prawidłowej oceny zobowiązań wynikających wobec Spółki z tytułu zawartych umów i zakresu jego odpowiedzialności.
Zawierane przez Spółkę umowy z zagranicznymi kontrahentami przewidują także prawo obce jako prawo właściwe dla regulowania stosunków umownych pomiędzy stronami, bądź też nie zawierają wyboru prawa właściwego co wiąże się z koniecznością każdorazowego ustalenia prawa właściwego dla danej umowy. W niektórych przypadkach prawem właściwym okazuje się być prawo obce, w zakresie, którego wiedza Spółki jest ograniczona. Ponadto Spółka zawarła także umowy, w których uzgodniony został zapis na sąd zagraniczny, bądź też w których brak jest wiążącego zapisu na sąd. Rodzi to ryzyko, że w przypadku sporów z danym kontrahentem Spółka zmuszona będzie do prowadzenia sporu przed sądem obcym. Ze względu na nieznajomość prawa obcego (zarówno materialnego jak i procesowego) wiąże się to z ryzykiem ponoszenia podwyższonych kosztów obsługi prawnej w kraju i za granicą.
Ze względu na brak uregulowania kwestii wyboru prawa nie sposób również jednoznacznie ocenić ważności poszczególnych zapisów, np. w zakresie odpowiedzialności stron umowy za niewykonanie lub nienależytego wykonanie zobowiązań.
Na dzień publikacji niniejszego Raportu półrocznego za I półrocze 2023 roku, akcjonariusze założyciele posiadają łącznie 387 260 akcji Spółki, które stanowią 16,02 proc. kapitału i uprawniają łącznie do 16,02 proc. ogólnej liczby głosów na Walnym Zgromadzeniu. W przypadku działania ww. akcjonariuszy w porozumieniu, będą oni mieli istotny wpływ na działalność Spółki. Ponadto uwzględniając okoliczność, że wspomniani akcjonariusze są jednocześnie członkami organów Spółki, mają oni znaczącą możliwość decydowania o uchwałach podejmowanych przez Walne Zgromadzenie we wszystkich istotnych dla Spółki sprawach.
Spółka zawarła szereg umów dystrybucyjnych lub umów licencyjnych dotyczących zasad dystrybuowania lub udostępniania gier utworzonych przez Spółkę na różnego rodzaju platformach lub nośnikach danych. Znacząca część z tych umów poddana została reżimowi i podlega regulacjom innym niż prawo polskie (np. prawo angielskie, niemieckie, stanu Teksas lub inne).
Poddanie stosunków umownych regulacjom innego kraju niż Polska pociąga za sobą ryzyko

nieprawidłowej lub niedostatecznej oceny skutków prawnych zawartych umów oraz właściwej interpretacji poszczególnych postanowień. W razie ewentualnego sporu z kontrahentami, z którymi Spółka zawarła w/w umowy, koniecznym będzie skorzystanie z usług doradców i profesjonalnych pełnomocników z państw obcych, co może narazić Spółkę na znaczne koszty.
Ponadto w każdej z tych umów zawarte zostały postanowienia ograniczające możliwość udzielania
Działalność Spółki zależy od sytuacji makroekonomicznej panującej na rynkach, na których dystrybuuje lub zamierza dystrybuować produkty. Efektywność, a w szczególności rentowność prowadzonej przez Spółkę działalności gospodarczej zależy m.in. od tempa wzrostu gospodarczego, poziomu konsumpcji społeczeństwa, polityki fiskalnej i pieniężnej państwa, inflacji. Wszystkie te czynniki wywierają pośrednio wpływ na przychody i inne wyniki finansowe osiągane przez Spółkę. Mogą także wywierać wpływ na realizację założonej przez Spółkę strategii rozwoju.
Przepisy prawa w Polsce ulegają dość częstym zmianom. Zmianom ulegają także interpretacje prawa oraz praktyka jego stosowania. Przepisy mogą ulegać zmianom na korzyść przedsiębiorców, lecz mogą także powodować negatywne skutki. Zmieniające się przepisy prawa lub różne jego interpretacje, zwłaszcza w odniesieniu do prawa podatkowego, prawa działalności gospodarczej, prawa pracy i ubezpieczeń społecznych czy prawa z zakresu papierów wartościowych mogą wywołać negatywne konsekwencje dla Spółki. Szczególnie częste i niebezpieczne są zmiany interpretacyjne przepisów podatkowych. Brak jest jednolitości w praktyce organów skarbowych i orzecznictwie sądowym w sferze opodatkowania. Przyjęcie przez organy podatkowe interpretacji prawa podatkowego innej niż przyjęte przez Spółkę może implikować pogorszenie jego sytuacji finansowej, a w efekcie ujemnie wpłynąć na osiągane wyniki i perspektywy jej rozwoju.
Przepisy w/w gałęzi prawa podlegają częstym zmianom, wskutek czego traktowanie przedsiębiorców przez organy administracyjne i sądy cechuje pewna niekonsekwencja i nieprzewidywalność. Obowiązujące regulacje zawierają również pewne sprzeczne przepisy i niejasności, które powodują różnice w opiniach
informacji podmiotom trzecim w zakresie w jakim informacje te mogą stanowić informacje poufne. Spółka zobowiązana jest zapewnić ochronę otrzymanych od kontrahentów informacji poufnych na poziomie co najmniej nie gorszym niż ochrona, którą zapewnia własnym informacjom poufnym. Naruszenie przez Spółkę w/w zobowiązania do ochrony informacji pociągać może odpowiedzialność odszkodowawczą Spółki za wyrządzoną tym naruszeniem szkodę.
co do interpretacji prawnej przepisów zarówno między organami państwowymi jak i między organami państwowymi i Spółkami.
Dla przykładu rozliczenia podatkowe mogą być przedmiotem kontroli władz, które w razie wykrycia nieprawidłowości uprawnione są do obliczania zaległości podatkowych wraz z odsetkami. Deklaracje podatkowe spółek mogą zostać poddane kontroli władz skarbowych przez okres pięciu lat, a niektóre transakcje przeprowadzane w tym okresie, w tym transakcje z podmiotami powiązanymi, mogą zostać zakwestionowane do celów podatkowych przez właściwe władze skarbowe. W efekcie kwoty wykazane w sprawozdaniach finansowych mogą ulec zmianie w późniejszym terminie po ostatecznym ustaleniu ich wysokości przez władze skarbowe.
Szczególnie istotnymi z punktu widzenia gałęziami prawa, których zmiana wywoływać może istotny wpływ na działalność gospodarcza prowadzoną przez Spółkę są:
Niewątpliwie znaczna część tych dziedzin prawa charakteryzuje się dużą zmiennością regulacji. Szczególny wpływ na działalność Spółki ma prawo autorskie i prawa pokrewne, którego normy są ściśle uzależnione od regulacji unijnych i dokonywanych w tym zakresie przez Parlament Europejski lub Komisję Europejską zmian, ale również od prawa polskiego różniącego się w niektórych aspektach od norm prawa innych państw członkowskich. Również specyfika prowadzonej przez Spółkę działalności powoduje, że na jego działalność

wpływać mogą zmiany regulacji w Stanach Zjednoczonych.
Istnieje znaczne ryzyko zmiany przepisów w każdej z tych dziedzin prawa zważywszy, że część z nich jest nadal w fazie dostosowywania do wymagań unijnych. Ewentualne zmiany prawa będą miały zawsze wpływ na otoczenie prawne Spółki wywołując obowiązek dostosowania się do nich. Każda zmiana regulacji normatywnej wywołuje problemy w szczególności związane z wątpliwościami interpretacyjnymi nowych przepisów co stwarza ryzyko rozbieżności w praktyce organów władzy publicznej, w tym sądownictwa. Niejednoznaczność wykładni dokonywanych przepisów przez organy władzy publicznej, sądownictwa (w tym wspólnotowego) komplikuje funkcjonowanie w polskim systemie prawnym niezharmonizowanym z systemem unijnym.
Z tytułu prowadzonej działalności Spółka narażony jest na ryzyko zmienności kursów walutowych. Ponieważ sprzedaż produktów Spółki skierowana jest na rynki zagraniczne (Ameryka Północna, Europa Zachodnia, Europa Środkowo-Wschodnia, Chiny oraz Japonia), dominującymi walutami rozliczeniowymi w transakcjach zagranicznych są: dolar amerykański (80-proc. udział) i euro (16 proc.). W konsekwencji, wartość przychodów Spółki jest ujemnie skorelowana z wartością polskiej waluty. Wraz z umacnianiem się polskiego złotego obniżeniu może ulec poziom generowanych przychodów ze sprzedaży gier komputerowych w przeliczeniu na PLN.
W przypadku Spółki ryzyko związane z konkurencją wynika przede wszystkim ze znacznych trudności w zdefiniowaniu i charakterystyce podmiotów konkurencyjnych ze względu na istotne rozproszenie rynku. W przypadku ujawnienia się konkurencji silniejszej niż oczekiwana, sytuacja taka może wpłynąć na obniżenie zainteresowania oferowanymi przez Spółkę produktami. Ponadto, w wyniku zwiększenia liczby podmiotów oferujących podobne produkty na te same platformy, możliwe jest zwiększenie trudności w uzyskiwaniu zezwoleń od producentów platform na produkcję gier dla określonej platformy.
Spółka prowadzi działalność na rynku gier komputerowych przeznaczonych do bezpośredniej dystrybucji na platformy sprzętowe mobilne oraz stacjonarne. Koniunktura w branży gier komputerowych i popyt na produkty są wypadkowymi wielu czynników, takich jak np. wzrost gospodarczy i co za tym idzie wzrost zamożności społeczeństw oraz poziom ich konsumpcji, tempo oraz kierunki rozwoju rynku informatycznego, konkurencja oraz rozwój nowych, innowacyjnych technologii i usług. Spółka nie ma wpływu na wymienione czynniki.
W związku z możliwością zajścia zdarzeń nieprzewidywalnych, takich jak kataklizmy czy konflikty zbrojne, istnieje ryzyko pogorszenia się sytuacji gospodarczej na rynku światowym oraz polskim. Zdarzenie takie może mieć istotny wpływ na kondycję ekonomiczną Spółki.
Głównymi czynnikami mającymi wpływ na przychody 11 bit studios S.A. w pierwszych sześciu miesiącach 2024 roku były sprzedaż gier: "Frostpunk", "The Invincible", "The Thaumaturge' oraz "INDIKA (trzy ostatnie to tytuły z wydawnictwa, które debiutowały w ostatnich miesiącach)
W I półroczu 2024 roku 11 bit studios S.A., w obszarze developmentu, kontynuowało, rozpoczęte kilka lat wcześniej, prace nad produkcjami trzech gier własnych, czyli "Frostpunka 2", "The Alters" oraz
wspierana przez solidne przychody ze sprzedaży innych produkcji (tzw. "back catalogue") na czele z "This War of Mine", "Moonlighter" i "Children of Morta". Monetyzacja wspierana była akcjami promocyjno-wyprzedażowymi (np. Publisher Sale na Steam i na innych platformach sprzedażowych).
"Projekt 8" (nazwa kodowa). Zespoły odpowiadające za ich stworzenie, na dzień publikacji niniejszego Sprawozdania, liczyły odpowiednio: przeszło 80 osób oraz po ok. 50 osób. Są w miarę potrzeb

rozbudowywane. Rosnące zasoby produkcyjne przekładały się na wzrost wydatków na produkcję gier. W okresie sprawozdawczym nakłady na ten cel sięgnęły już 29 611 891 PLN wobec 26 412 763 PLN w okresie porównawczym. Spółka szacuje, że łączne wydatki na produkcję trzech omawianych pozycji mogą przekroczyć. 160 mln PLN (kwota nie uwzględnia kosztów marketingowych).
6 marca 2024 roku Spółka poinformowała, że premiera "Frostpunka 2" w wersji na komputery PC planowana jest na 25 lipca 2024 roku. Tego samego dnia 11 bit studios S.A. rozpoczęło przedsprzedaż "Frostpunka 2" na platformach Steam i Microsoft Store w wersji Basic (podstawowej) w cenie 44,99 EUR/USD oraz Deluxe (zawiera m.in. dostęp do trzech płatnych dodatków, które ukażą się już po premierze wersji podstawowej gry) w cenie 74,99 EUR/USD. 27 czerwca 2024 roku Spółka zdecydowała o przesunięciu daty premiery "Frostpunka 2" na 20 września. Powodem podjęcia takiej decyzji była chęć dopracowania gry co, w ocenie Zarządu Spółki, zwiększy jej potencjał komercyjny i sprzedażowy. Równocześnie 11 bit studios S.A. poinformowało, że premiera "The Alters" (w wersji na komputery PC oraz konsole PS5 i Xbox Series X/S) planowana jest kilka tygodni po premierze "Frostpunka 2". Z kolei premiera "Projektu 8" planowana jest do końca 2025 roku.
11 bit studios S.A. bardzo intensywnie przygotowuje się do nadchodzących premier gier własnych zwiększając nakłady na marketing i promocję. Zarówno "Frostpunk 2" jak i "The Alters" cieszą się dużym zainteresowaniem fanów, czego wyrazem jest ich wysoka pozycja na tzw. wishliście (liście życzeń) Steam. "Frostpunk 2" na dzień publikacji niniejszego Sprawozdania zajmował 3. miejsce w tym zestawieniu a "The Alters" 46. Bardzo ważną częścią kampanii promocyjnych obu produkcji był event zorganizowany przez 11 bit studios S.A. w Warszawie w dniach 16-17 maja 2024 roku, w którym udział wzięło blisko 100 influencerów i przedstawicieli światowych mediów growych (w tym kilka redakcji z Polski). Uczestnicy mogli poznać szczegóły "Frostpunka 2" i "The Alters" oraz samodzielnie (hands-on) zagrać w oba tytuły. Zarówno "Frostpunk 2" i "The Alters" spotkały się z bardzo pozytywnym przyjęciem co może mieć przełożenie na sprzedaż obu gier w przyszłości. Innym przykładem działań promocyjnych przeprowadzonych przez Spółkę
W I półroczu 2024 roku w obszarze wydawniczym działalność 11 bit studios S.A. skupiała się, oprócz monetyzacji tytułów, które miały premiery we wcześniejszych kwartałach, czyli "Moonlightera",
w okresie sprawozdawczym były testy hands-on "Frostpunka 2" i "The Alters" dla zarządzających i analityków zorganizowane w czerwcu. Z możliwości samodzielnego sprawdzenia obu tytułów skorzystało blisko 50 przedstawicieli branży finansowej, również spoza Polski. Wartą uwagi była również czerwcowa akcja promocyjna "The Alters" zorganizowana we współpracy z IGN (wiodący, globalny serwis piszący o grach komputerowych), w ramach której w IGN prezentowana była cała seria filmów (trailerów) odsłaniających szczegóły "The Alters". Wpisującą się w promocję "Frostpunka 2" była również akcja wyprzedażowa "Frostpunka" w ramach cyklicznego Steam Summer Sale (na przełomie czerwca i lipca). W tym czasie fani kupili przeszło 400 tys. kopii "Frostpunka" (z 90-proc. dyskontem do ceny podstawowej) co znakomicie zwiększyło rozpoznawalność tego IP co jest szczególnie ważne w przededniu premiery kolejnej gry z tego uniwersum. W kolejnych tygodniach 11 bit studios S.A. ma zaplanowane szereg dalszych działań marketingowych, żeby zwiększyć rozpoznawalność tych tytułów i ich potencjał komercyjny organizowanych zarówno samodzielnie jak i z partnerami biznesowymi. W tym obszarze warto przypomnieć, że zarówno "Frostpunk 2" jak i "The Alters" już od dnia swoich premier będą dostępne w usłudze abonamentowej Game Pass prowadzonej przez Microsoft.
W okresie sprawozdawczym trwały też, zainicjowane kilka lat wcześniej, prace nad stworzeniem "Frostpunka" w wersji na urządzenia mobilne. Prowadzi je chiński NetEase, jeden z największych światowych koncernów growych z bardzo mocną pozycją w sektorze gier mobilnych. "Frostpunk" w tej wersji będzie oferowany w modelu F2P (free-2-play) i zawierał będzie mikropłatności wzbogacające rozgrywkę. Globalnym wydawcą mobilnego "Frostpunka" będzie koreański Come2Us. Intencją wydawcy jest premiera gry do końca 2024 roku.
W okresie sprawozdawczym kontynuowane też były prace nad serią książek, osadzonych w uniwersum "Frostpunka", których autorami będą zewnętrzni autorzy. Opiekę artystyczną nad projektem sprawuje Jacek Dukaj, znany autor powieści S-F. Pierwsza pozycja z tej serii, nowela pod tytułem "Warm Fresh" zostanie udostępniona fanom, którzy zdecydują się na zakup wersji Deluxe "Frostpunka 2".
"Children of Morta" oraz przede wszystkim "The Invincible" (zadebiutował w IV kwartale 2023 roku), na produkcji i premierach kolejnych gier tworzonych przez zewnętrzne studia deweloperskie

oraz pozyskiwaniu nowych tytułów do portfela wydawniczego.
4 marca 2024 roku miała miejsce premiera kolejnej gry z wydawnictwa, czyli "The Thaumaturge". Jest to gra RPG z turowym systemem walki, która przenosi nas do Warszawy z początku XX wieku. Jej producentem jest Fool's Theory Sp. z o.o. 11 bit studios S.A. ma 40 proc. udziałów w pochodzącym z Bielsko-Białej podmiocie. Tytuł, który trafił do sprzedaży w wersji na komputery PC. Do końca bieżącego roku do sprzedaży trafi też wersja "The Thaumaturge" na konsole Microsoftu i Sony.
2 maja 2024 roku do sprzedaży trafiła kolejna gra z wydawnictwa 11 bit studios S.A., czyli "INDIKA", której producentem jest zarejestrowana w Kazachstanie spółka Odd Meter. "INDIKA", która jest grą przygodową z akcją rozgrywającą się w XIX-wiecznej. Gra zadebiutowała w wersji na komputery PC a niewiele później również w wersjach konsolowych. W czerwcu Spółka poinformowała, że przychody ze sprzedaże "INDIKA"
W dniu 7 lutego 2024 roku 11 bit studios S.A. poinformowało, że Rada Nadzorcza Spółki, po uwzględnieniu rekomendacji Komitetu Audytu wybrała Grant Thornton Polska Prosta spółka akcyjna z siedzibą w Poznaniu do badania sprawozdań finansowych oraz przeglądu śródrocznych sprawozdań finansowych Spółki za lata finansowe kończące się 31 grudnia 2024 i 2025 roku.
12 lutego 2024 roku 11 bit studios S.A. poinformowało o zbyciu niewielkich pakietów akcji Spółki przez pokryły nakłady poniesione przez nią na ten projekt (tzw. recoup).
Po okresie sprawozdawczym, 7 sierpnia 2024 roku miała miejsce premiera gry "Creatures of Ava" (wcześniejsza nazwa kodowa brzmiała "Ava"), której szczegóły zostały zaprezentowane po raz pierwszy 6 marca 2024 roku. Producentem gry są hiszpańskie studia Inverge i Chibig. "Creatures of Ava" to przygodowa gra akcji, w której gracze oswajają stworzenia w celu ratowania planety Ava przed pochłaniającą wszelkie życie infekcją. "Creatures of Ava" od dnia premiery jest dostępna na konsolach Xbox Series X|S i komputerach PC. Hiszpańska produkcja od dnia premiery jest też dostępna w usłudze abonamentowej Game Pass prowadzonej przez Microsoft.
Portfel wydawniczy 11 bit studios S.A., oprócz wymienionych powyżej tytułów, uzupełnia jeszcze "Botin" (nazwa kodowa), którego producentem jest Digotal Sun, hiszpańskie studio, które stało za stworzeniem "Moonlightera". Szczegóły tej produkcji, w tym data premiery, zostaną ujawnione w późniejszym terminie.
trzech Członków Zarządu. Transakcje zostały szczegółowo opisane na str. 51 niniejszego Sprawozdania.
6 czerwca 2024 roku zwyczajne walne zgromadzenie akcjonariuszy Spółki zdecydowało o przeznaczenia całości zysku netto wypracowanego przez Spółkę w 2023 roku w wysokości 525 609 PLN na kapitał zapasowy.
Spółka nie jest przedmiotem ani stroną żadnych istotnych postępowań toczących się przed sądem, organem właściwym dla postępowania arbitrażowego lub organem administracji państwowej.

| ŚRÓDROCZNE SPRAWOZDANIE Z CAŁKOWITYCH DOCHODÓW 61 | |
|---|---|
| ŚRÓDROCZNE SPRAWOZDANIE Z SYTUACJI FINANSOWE 63 | |
| ŚRÓDROCZNE SPRAWOZDANIE Z PRZEPŁYWÓW PIENIĘŻNYCH66 | |
| INFORMACJA O KREDYTACH I POŻYCZKACH W I PÓŁROCZU 2024 ROKU 68 | |
| INFORMACJE O POŻYCZKACH UDZIELONYCH W I PÓŁROCZU 202468 | |
| INFORMACJA O PORĘCZENIACH I GWARANCJACH UDZIELONYCH W I PÓŁROCZU 2024 ROKU ORAZ INNYCH ISTOTNYCH POZYCJACH POZABILANSOWYCH68 |
|
| INFORMACJA O AKTUALNEJ SYTUACJI GOSPODARCZEJ I FINANSOWEJ SPÓŁKI, A TAKŻE OCENA ZARZĄDZANIA ZASOBAMI FINANSOWYMI68 |
|
| OPIS I OCENA CZYNNIKÓW ORAZ NIETYPOWYCH ZDARZEŃ MAJĄCYCH WPŁYW NA WYNIK SPÓŁKI W I PÓŁROCZU 2024 ROKU68 |

| od 01.01.2024 do 30.06.2024 (badane) |
od 01.01.2023 do 30.06.2023 (badane) |
Zmiana r/r (w proc.) |
|
|---|---|---|---|
| Działalność kontynuowana | |||
| Przychody ze sprzedaży | 30 760 568 | 24 775 454 | 24,16 |
| Pozostałe przychody operacyjne | 4 599 | 31 472 | (85,39) |
| Razem przychody z działalności operacyjnej | 30 765 167 | 24 806 926 | (24,02) |
| Amortyzacja | (2 917 748) | (2 312 095) | 26,19 |
| Zużycie surowców i materiałów | (509 242) | (390 104) | 30,54 |
| Usługi obce | (17 262 742) | (13 622 564) | 26,72 |
| Wynagrodzenia i świadczenia pracownicze | (13 316 140) | (6 475 194) | 105,65 |
| Podatki i opłaty | (502 670) | (116 320) | 332,14 |
| Pozostałe koszty operacyjne | (1 608 765) | (1 261 781) | 27,50 |
| Razem koszty działalności operacyjnej | (36 117 307) | (24 178 057) | 49,38 |
| Zysk na działalności operacyjnej | (5 352 141) | 628 869 | - |
| Przychody finansowe | 1 423 440 | 6 585 053 | (78,38) |
| Koszty finansowe | (615 425) | (2 528 860) | (75,66) |
| Udział w zysku/(stracie) jednostki stowarzyszonej | 4 672 195 | 79 017 | 5 812,90 |
| Zysk przed opodatkowaniem | 128 069 | 4 764 079 | (97,31) |
| Podatek dochodowy | (650 874) | (750 873) | (19,31) |
| ZYSK NETTO | (477 805) | 4 013 206 | - |
| Zysk netto na akcję: | |||
| Zwykły | (0,20) | 1,67 | - |
| Rozwodniony | (0,20) | 1,66 | - |
| ZYSK NETTO | (477 805) | 4 013 206 | - |
| Pozostałe całkowite dochody | - | - | - |
| SUMA CAŁKOWITYCH DOCHODÓW | (477 805) | 4 013 206 | - |
W I półroczu 2024 roku 11 bit studios S.A. miało 30 760 568 PLN przychodów ze sprzedaży, czyli 24,16 proc. więcej niż w analogicznym okresie 2023 roku, gdy wyniosły 24 775 454 PLN. Wzrost przychodów wynikał przede wszystkim z poszerzenia portfolio produktowego Spółki o nowe tytuły z wydawnictwa, które debiutowały w ostatnich miesiącach. W okresie sprawozdawczym do sprzedaży trafiły m.in. "The Thaumaturge" (20 lutego 2024 roku) oraz "INDIKA" (2 maja 2024 roku). Od IV kwartału 2023 roku w sprzedaży jest też "The Invincible". W konsekwencji, w I półroczu bieżącego roku przychody ze sprzedaży gier z wydawnictwa odpowiadały za 52 proc. przychodów 11 bit studios S.A. ogółem. Źródłem pozostałych przychodów była wciąż solidna, wspierana okresowymi akcjami promocyjno-wyprzedażowymi, sprzedaż gier własnych na czele z "Frostpunkiem" i "This War of Mine", które to pozycje debiutowały odpowiednio w 2018 roku i 2014 roku.
Spółka w okresie sprawozdawczym, podobnie jak we wcześniejszych okresach, konsekwentnie kładła duży nacisk na ścisłą kontrolę kosztów operacyjnych. W skali całego półrocza wyniosły 36 117 307 PLN, czyli były o 49,38 proc. większe niż w okresie porównawczym. Wyraźny wzrost był pochodną rosnących kosztów usług obcych (do 17 262 742 PLN, czyli o 26,72 proc., rok do roku). Na pozycję usług obcych składają się przede wszystkim koszty tantiem wypłacanych zewnętrznym deweloperom (dla których Spółka świadczy usługi wydawnicze) oraz koszty współpracowników (umowy B2B) oraz nakłady marketingowe, która to pozycja szybko rośnie z uwagi na uruchamiane kampanie marketingowe kolejnych gier z portfolio Spółki. W jeszcze szybszym tempie, bo aż o 105,65 proc., w zestawieniu z I półroczem 2023 roku, do 13 316 140 PLN rosły również wydatki Spółki na wynagrodzenia co było konsekwencją inflacyjnej korekty wynagrodzeń oraz zwiększania zatrudnienia przez Spółkę. Warto przypomnieć. że pozycja wynagrodzenia zawierała

też niegotówkowe rezerwy tworzonej w związku z funkcjonującym w Spółce Programem Motywacyjnym na lata 2021-2025. Wspomniana rezerwa w I półroczu 2024 roku miała wartość 3 872 356 PLN kosztów. W okresie porównawczym kwota wynosiła 1 420 887 PLN. Na wzrost kosztów operacyjnych w okresie sprawozdawczym wpływ miała też rosnąca amortyzacja. Wyniosła 2 917 748 PLN wobec 2 312 095 PLN rok wcześniej. Zmiana wynikała z rozpoczęcia amortyzacji tytułów
z wydawnictwa, które debiutowały w ostatnich kilku miesiącach. Istotną pozycją pozostałych kosztów operacyjnych Spółki w I półroczu 2024 roku była, nie występująca w okresie bazowym, darowizna na rzecz fundacji War Child, która pomaga dziecięcym ofiarom wojen. Pieniądze na ten cel pochodzą ze sprzedaży dodatku do gry "This War of Mine" o tytule "This War of Mine: The Little Ones DLC". Wartość darowizny przekroczyła 0,5 mln PLN.

Wzrost przychodów ze sprzedaży w I półroczu 2024 roku, w zestawieniu z szybszym wzrostem kosztów operacyjnych sprawił, że w okresie sprawozdawczym 11 bit studios S.A. wykazało 5 352 141 PLN straty operacyjnej. Rok wcześniej zysk operacyjny wypracowany w pierwszych sześciu miesiącach roku wynosił 628 869 PLN. Wynik EBITDA Spółki w I półroczu 2024 roku sięgnął minus 2 434 393 PLN wobec 2 940 964 PLN na plusie w roku porównawczym.
Utrzymujące się na wysokim poziomie stopy procentowe sprawiły, że posiadane zasoby gotówkowe zapewniły 11 bit studios S.A., w I półroczu 2024 roku 564 478 PLN przychodów odsetkowych wobec 1 123 098 PLN rok wcześniej. Spadek wynikał z kurczących się nadwyżek gotówkowych Spółki. Podobnie słabiej niż rok wcześniej prezentowały się pozostałe przychody finansowe, które wyniosły 858 962 PLN wobec aż 5 461 955 PLN w I półroczu 2023 roku. Wysoka baza sprzed roku wynikała przede wszystkim ze wzrostu wartości posiadanych przez Spółkę akcji Starward Industries S.A. W I półroczu 2024 roku na pozostałe przychody finansowe składały się głównie przychody z tytułu przeszacowania wartości posiadanych przez Spółkę nadwyżek walutowych będących pochodną osłabienia PLN wobec USD i EUR. Na koszty finansowe 11 bit studios S.A. w I półroczu 2024 roku (wyniosły 615 425 PLN) składały się koszty odsetek od kredytu inwestycyjnego, który Spółka zaciągnęła pod koniec 2018 roku w PKO BP S.A. oraz strata z tytułu przeszacowania wartości akcji Starward Industries S.A. należących do Spółki. Pozytywnie na wynik operacji finansowych wpłynęło też rozpoznanie przypadającego na Spółkę udziału w zyskach (4 672 195 PLN) wypracowanych przez Fool's Theory Sp. z o.o. (podmiot stowarzyszony). W konsekwencji, saldo operacji finansowych 11 bit studios S.A. w I półroczu 2024 roku wyniosło 5 480 210 PLN, czyli było o 32,52 wyższe niż w okresie bazowym, gdy wynosiło 4 4 135 210 PLN.
Pozytywny wpływ operacji finansowych sprawił, że w pierwszych sześciu miesiącach bieżącego roku zysk brutto 11 bit studios S.A. sięgnął 128 069 PLN wobec 4 764 079 PLN zysku przed rokiem. Naliczony w okresie sprawozdawczym Spółce podatek dochodowy wyniósł 605 874 PLN (w okresie

porównawczym naliczony podatek sięgał 750 873 PLN). Uwzględniał m.in. ulgę podatkową IP Box, z której skorzystała Spółka. W I półroczu 2024 roku ulga IP Box sięgnęła 670 321 PLN wobec 585 335 PLN w I półroczu 2023 roku. W konsekwencji, na poziomie netto 11 bit studios S.A. w I półroczu 2024 roku zanotowało 477 805 PLN straty netto wobec 4 013 206 PLN zysku w okresie bazowym.

Suma bilansowa Spółki na 30 czerwca 2024 roku wynosiła 277 394 075 PLN, czyli była o 7,38 proc. większa niż pół roku wcześniej, gdy miała wartość 258 328 148 PLN.
| 30.06.2024 (badane) |
Udział (proc) |
31.12.2023 (badane) |
Udział (proc) |
|
|---|---|---|---|---|
| AKTYWA | ||||
| Aktywa trwałe | 220 626 749 | 79,54 | 191 392 967 | 74,09 |
| Rzeczowe aktywa trwałe | 23 225 259 | 8,37 | 24 202 561 | 9,37 |
| Prawo wieczystego użytkowania gruntu | 4 140 656 | 1,49 | 4 168 798 | 1,61 |
| Aktywa niematerialne | 182 674 958 | 65,85 | 155 367 739 | 60,14 |
| Aktywa z tytułu podatku odroczonego | 2 188 485 | 0,79 | 2 039 472 | 0,79 |
| Inwestycje w jednostki stowarzyszone | 6 833 034 | 2,46 | 3 626 510 | 1,40 |
| Pozostałe aktywa | 56 594 | 0,02 | 84 685 | 0,03 |
| Inwestycje długoterminowe | 1 258 964 | 0,45 | 1 652 536 | 0,64 |
| Instrumenty finansowe (IRS) | 248 800 | 0,09 | 250 666 | 0,10 |
| Aktywa obrotowe | 56 767 325 | 20,46 | 66 935 181 | 25,91 |
| Należności z tytułu dostaw i usług oraz pozostałe należności |
10 826 427 | 3,90 | 10 741 528 | 4,14 |
| Należności z tytułu podatku dochodowego | 2 034 508 | 0,73 | 804 451 | 0,31 |
| Towary | 47 311 | 0,02 | 1 510 | 0,01 |
| Pozostałe aktywa | 887 607 | 0,32 | 939 838 | 0,36 |
| Instrumenty finansowe (IRS) | 69 432 | 0,03 | 61 388 | 0,02 |
| Aktywa finansowe | 40 899 | 0,01 | 16 830 492 | 6,52 |
| Środki pieniężne i ich ekwiwalenty | 42 866 878 | 15,45 | 37 555 974 | 14,54 |
| AKTYWA RAZEM | 277 394 075 | 100 | 258 328 148 | 100 |

| 30.06.2024 (niebadane) |
Udział (proc) |
31.12.2023 (badane) |
Udział (proc) |
|
|---|---|---|---|---|
| PASYWA | ||||
| Kapitał własny | 230 459 583 | 83,08 | 227 065 033 | 87,90 |
| Kapitał podstawowy | 241 720 | 0,09 | 241 720 | 0,09 |
| Kapitał z nadwyżki wartości emisyjnej ponad wartość nominalną |
18 232 710 | 6,57 | 18 232 710 | 7,06 |
| Kapitał zapasowy | 178 071 407 | 64,19 | 172 043 090 | 66,60 |
| Kapitał rezerwowy z tytułu płatności w akcjach |
34 391 552 | 12,40 | 36 229 989 | 14,02 |
| Zyski zatrzymane | (477 805) | (0,17) | 317 524 | 0,12 |
| Zobowiązania długoterminowe | 5 923 308 | 2,14 | 6 558 820 | 2,54 |
| Kredyty | 4 515 000 | 1,63 | 5 145 000 | 1,99 |
| Rezerwy pracownicze i pozostałe | 24 617 | 0,01 | 29 148 | 0,01 |
| Zobowiązania z tytułu leasingu | 747 981 | 0,27 | 748 962 | 0,29 |
| Przychody przyszłych okresów | 635 710 | 0,23 | 635 710 | 0,25 |
| Zobowiązania krótkoterminowe | 41 011 184 | 14,78 | 24 704 295 | 9,56 |
| Zobowiązania z tytułu dostaw i usług oraz pozostałe zobowiązania |
3 498 676 | 1,26 | 2 918 000 | 1,13 |
| Zobowiązania z tytułu tantiem | 4 474 333 | 1,61 | 3 227 816 | 1,25 |
| Kredyty | 1 260 000 | 0,45 | 1 260 000 | 0,49 |
| Rezerwy pracownicze i pozostałe | 7 412 635 | 2,67 | 2 462 361 | 0,95 |
| Zobowiązania z tytułu leasingu | 15 254 | 0,01 | 15 254 | 0,01 |
| Zobowiązania z tytułu nabycia udziałów w jednostce stowarzyszonej |
- | - | 1 465 671 | 0,57 |
| Zobowiązania z tytułu umów z klientami | 24 350 286 | 8,78 | 13 355 194 | 5,17 |
| Zobowiązania razem | 46 934 492 | 16,92 | 31 263 115 | 12,10 |
| PASYWA RAZEM | 277 394 075 | 100 | 258 328 148 | 100 |
W aktywach Spółki na koniec czerwca 2024 roku dominującą część (79,54 proc.) stanowiły aktywa trwałe. Miały wartość 220 626 749 PLN wobec 191 392 967 PLN na koniec 2023 roku (wzrost o 15,27 proc.). Na koniec 2023 roku aktywa trwałe miały 74,09-proc. udział w aktywach 11 bit studios S.A. ogółem. Główną składową aktywów trwałych na koniec I półrocza 2024 roku były aktywa niematerialne. Miały wartość 182 674 958 PLN wobec 155 367 739 PLN pół roku wcześniej (zmiana o 17,58 proc.) a ich udział w sumie bilansowej Spółki wzrósł do 65,85 proc. wobec 60,14 proc. na koniec 2023 roku. Na pozycję aktywa niematerialne składały się m.in. zamortyzowane częściowo nakłady na gry własne i z wydawnictwa, które trafiły już do sprzedaży. Wiodącą pozycją były jednak nakłady na niezakończone prace rozwojowe, czyli wydatki na gry "Frostpunk 2", "Projekt 8", "The Alters" oraz na nowe gry z wydawnictwa, czyli "Creatures of Ava" (gra miała premierę po dniu bilansowym) i "Botin". Wyraźnie mniejszą od aktywów niematerialnych pozycją aktywów trwałych 11 bit studios S.A. na 30 czerwca 2024 roku były rzeczowe aktywa trwałe, które miały wartość 23 225 259 PLN wobec 24 202 561 pół roku wcześniej. Największą pozycją rzeczowych aktywów trwałych Spółki była nieruchomość przy ul. Brzeskiej 2 w Warszawie, którą Spółka nabyła pod koniec 2018 roku
z przeznaczeniem na nowe biuro. Liczącymi się pozycjami aktywów trwałych były aktywa finansowe długoterminowe, czyli udziały w Fool's Theory Sp. z o.o. i Starward Industries S.A. Ich wartość, na 30 czerwca 2024 roku wynosiła odpowiednio: 6 833 034 PLN (88,42 proc. więcej niż pół roku wcześniej z uwagi na zysk wypracowany przez bielską spółkę w I półroczu 2024 roku przypadający na 11 bit studios S.A.) i 1 258 964 PLN. W tym przypadku zmiana wyniosła minus 23,82 proc. co było pochodną spadku kursu akcji tej spółki na rynku NewConnect.
Aktywa obrotowe 11 bit studios S.A. na koniec czerwca 2024 roku miały wartość 56 767 325 PLN, czyli były o 15,19 proc. mniejsze nie na koniec okresu porównawczego, gdy miały wartość 66 935 181 PLN. Ich wiodącą pozycją, podobnie zresztą jak i na koniec 2023 roku były środki pieniężne i ich ekwiwalenty, których wartość na dzień bilansowy wynosiła 42 866 878 PLN, czyli była o 14,14 proc. większa niż pół roku wcześniej. Oznacza to, że środki pieniężne i ich ekwiwalenty stanowiły, na dzień sprawozdawczy, 15,45 proc. aktywów Spółki ogółem. Pół roku wcześniej wskaźnik sięgał 14,54 proc. Znaczący spadek wartości, do ledwie 40 899 PLN, zanotowały za to aktywa finansowe krótkoterminowe (na koniec 2023 roku miały wartość aż 16 830 492 PLN). Na tę

pozycję składały się obecnie tylko pożyczki pracownicze podczas gdy na dzień 31 grudnia 2023 roku pozycja obejmowała też lokaty bankowe z terminem zapadalności powyżej 3 miesięcy.
Istotną pozycję aktywów obrotowych Spółki stanowiły też należności z tytułu dostaw i usług oraz pozostałe należności, które na dzień sprawozdawczy miały wartość 10 820 690 PLN co oznacza, że stanowiły 3,90 proc. sumy bilansowej Spółki. Na koniec 2023 roku było to odpowiednio: 10 741 528 PLN i 4,16 proc. Pozycja uwzględniała m.in. część płatności przysługującej 11 bit studios S.A. z tytułu umowy z Microsoft Corporation, która została podpisana w II kwartale 2023 roku. Zauważalną pozycją, stanowiącą 0,73 proc. aktywów ogółem, były też należności z tytułu podatku dochodowego, które miały wartość 2 034 508 PLN wobec 804 451 PLN na 31 grudnia 2023 roku.

Po stronie pasywów Spółki najważniejszą pozycją bilansu był kapitał zapasowy, który na koniec czerwca 2024 roku miał już wartość 178 071 407 PLN co stanowiło 64,19 proc. sumy bilansowej. Pół roku wcześniej było to odpowiednio: 172 043 090 PLN i 66,60 proc. sumy bilansowej. Wzrost w tej pozycji wynikał m.in. z zasilenia kapitału zapasowego zyskiem netto wypracowanym przez Spółkę w 2023 roku. Decyzja akcjonariuszy o przeznaczeniu całego zysku za 2023 rok (wyniósł 525 609 PLN), na kapitał zapasowy zapadła na walnym zgromadzeniu akcjonariuszy, które odbyło się 6 czerwca 2023 roku. Kapitał zapasowy Spółki na koniec I półrocza 2024 roku powiększyły też (5 710 793 PLN) środki z rozwiązanego kapitału rezerwowego otworzonego kilka lat wcześniej z przeznaczeniem na pożyczki pracownicze na wykup akcji z Programu Motywacyjnego na lata 2017-2019. Dużą pozycją w pasywach 11 bit studios S.A. na koniec czerwca 2024 roku (34 391 552 PLN wobec 36 229 989 PLN na koniec 2023 roku) był kapitał rezerwowy z tytułu płatności w akcjach tworzony m.in. w związku z funkcjonującym w Spółce Programem Motywacyjnym na lata 2021-2025. Stanowił na dzień bilansowy 12,40 proc. sumy bilansowej Spółki. Bez zmian (18 232 710 PLN) pozostał kapitał z nadwyżki wartości emisyjnej ponad wartość nominalną. Wspomniana pozycja na 30 czerwca 2024 roku stanowiła 6,57 proc. sumy bilansowej wobec 7,06 proc. pół roku wcześniej.
Łączne zobowiązania Spółki na 30 czerwca 2024 roku wynosiły 46 934 492 PLN w stosunku do 31 263 115 PLN pół roku wcześniej. W skali sześciu miesięcy powiększyły się zatem o 50,13 proc. a ich udział w sumie bilansowej wzrósł do 16,92 proc. z 12,10 proc. na koniec 2023 roku. Zobowiązania długoterminowe 11 bit studios S.A. na koniec czerwca 2024 roku miały wartość 5 923 308 PLN wobec 6 558 820 PLN pół roku wcześniej. Ich główną składową (4 515 000 PLN) był kredyt inwestycyjny zaciągnięty przez Spółkę pod koniec 2018 roku w PKO BP S.A. na kwotę 12 600 000 PLN na zakup nieruchomości przy ul. Brzeskiej 2 w Warszawie. Zobowiązania krótkoterminowe 11 bit studios S.A. na koniec I półrocza 2024 roku sięgały 41 011 184 PLN wobec 24 704 296 PLN na koniec okresu 2023 roku. Powiększyły się zatem o 66,01 proc. a ich udział w sumie bilansowej wzrósł do 14,78 proc. z 9,56 proc. pół roku wcześniej. Wyższy poziom zobowiązań krótkoterminowych to pochodna wyższych (24 350 286 PLN wobec 13 355 194 PLN na 31 grudnia 2023 roku) zobowiązań z tytułu umów z klientami, czyli zaliczek otrzymanych od partnerów biznesowych (przede wszystkim Microsoft Corporation) na poczet przyszłej sprzedaży produktów (gier) Spółki. Kwota

uwzględniała również zobowiązania wobec graczy, którzy zdecydowali się nabyć "Frostpunka 2" w przedsprzedaży, która ruszyła w marcu 2024 roku. Liczącą się pozycją zobowiązań krótkoterminowych Spółki. na koniec czerwca 2024 roku (4 474 333 PLN) były zobowiązania z tytułu tantiem dla
zewnętrznych deweloperów z tytułu świadczonych dla nich usług wydawniczych oraz zobowiązania z tytułu dostaw i usług, które wzrosły do 3 498 676 PLN z 2 918 000 PLN pół roku wcześniej. Na tę kwotę składały się płatności związane z bieżącą działalnością Spółki.
| od 01.01.2024 do 30.06.2024 (niebadane) |
od 01.01.2023 do 30.06.2023 (niebadane) |
|
|---|---|---|
| Przepływy pieniężne z działalności operacyjnej | ||
| Zysk za okres sprawozdawczy | (477 805) | 4 013 206 |
| Korekty: | ||
| Amortyzacja | 2 917 748 | 2 312 095 |
| Koszt podatku dochodowego ujęty w wyniku | 605 874 | 750 873 |
| Aktualizacja wartości aktywów niematerialnych | - | 41 582 |
| Koszty Programu Motywacyjnego na lata 2021-2025 | 3 872 356 | 1 420 887 |
| (Zyski)/straty z tytułu zmiany wartości godziwej aktywów finansowych wycenianych w wartości godziwej przez wynik finansowy |
387 393 | (5 004 614) |
| Udział w (zysku)/stracie spółki stowarzyszonej | (4 672 195) | (79 017) |
| Przychody odsetkowe netto | (597 100) | (1 322 541) |
| Ujemne różnice kursowe od środków pieniężnych | 1 508 324 | - |
| Inne korekty | 421 399 | (119 571) |
| Zmiany w kapitale obrotowym: | ||
| Zmiana salda należności z tytułu dostaw i usług oraz pozostałych należności | (79 162) | (11 407 583) |
| Zmiana salda należności z tytułu podatku u źródła | (836 023) | - |
| Zmiana salda zapasów | (45 800) | - |
| Zmiana salda pozostałych aktywów | 80 323 | 129 359 |
| Zmiana salda zobowiązań z tytułu dostaw i usług oraz pozostałych zobowiązań | 1 826 211 | (132 740) |
| Zmiana salda zobowiązań z tytułu umów z klientami | 10 995 092 | 12 721 652 |
| Zmiana salda rezerw | 4 945 744 | 604 181 |
| Środki pieniężne wygenerowane na działalności operacyjnej | 20 852 378 | 3 927 771 |
| Zapłacony podatek dochodowy | (1 148 921) | (1 001 809) |
| Środki pieniężne netto z działalności operacyjnej | 19 703 457 | 2 925 962 |
| Przepływy pieniężne z działalności inwestycyjnej | ||
| Pożyczki dla pracowników | 577 329 | 509 763 |
| Wpływy z tytułu odsetek od lokat bankowych powyżej | 595 919 | - |
| 3 miesięcy | ||
| Wygaśnięcie lokat bankowych powyżej 3 miesięcy | 16 000 000 | 19 726 347 |
| Nabycie aktywów finansowych | - | (7 751 897) |
| Założenie lokat bankowych powyżej 3 miesięcy | - | (32 000 000) |
| Wpływy z tytułu wykupu aktywów finansowych Wypływy z tytułu nabycia długoterminowych aktywów finansowych (akcji Starward |
- - |
49 000 000 (215) |
| Industries S.A.) Płatności za rzeczowe aktywa trwałe i WNiP |
(29 219 524) | (26 806 903) |
| Środki pieniężne netto z działalności inwestycyjnej | (12 046 275) | 2 677 095 |
| Przepływy pieniężne z działalności finansowej | ||
| Wpływy z tytułu emisji akcji własnych | - | 3 830 746 |
| Wpływy / (wypływy) z tytułu otrzymanego kredytu | (630 000) | (735 000) |
| Spłata odsetek od kredytu | (207 953) | (332 913) |
| Środki pieniężne netto z działalności finansowej | (837 953) | 2 762 833 |
| Zwiększenie netto środków pieniężnych i ich ekwiwalentów | 6 819 228 | 8 365 890 |
| Wpływ zmian kursowych na stan środków pieniężnych | (1 508 324) | - |
| Środki pieniężne na początek okresu sprawozdawczego | 37 555 974 | 30 585 991 |

W okresie sześciu miesięcy 2023 roku Spółka wygenerowała 20 852 378 PLN środków pieniężnych z działalności operacyjnej, czyli aż 430,90 proc. więcej niż w okresie porównawczym. Wpływ na to miało przede wszystkim istotnie zwiększenie, o 10 955 092 PLN, salda zobowiązań z tytułu umów z klientami. Podobnie, o 4 945 744 PLN wzrosło saldo rezerw. Inne liczące się pozycje to amortyzacja (2 917 748 PLN), wpływ Programu Motywacyjnego na lata 2021-2025 (3 872 356 PLN), przypadający na 11 bit studios S.A. udział w zysku Fool's Theory Sp. z o.o (podmiot stowarzyszony), który wyniósł 5 251 499 PLN oraz spadek salda należności z tytułu podatku WHT (836 023 PLN). W konsekwencji, uwzględniając zapłacony podatek dochodowy (1 148 921 PLN) środki pieniężne netto wygenerowane przez Spółkę z działalności operacyjnej w I półroczu 2024 roku sięgnęły 19 703 457 PLN w porównaniu do 2 925 962 PLN rok wcześniej. Zwiększyły się zatem o 573,40 proc.
W pierwszych sześciu miesiącach 2024 roku Spółka zanotowała 12 046 275 PLN ujemnych przepływów pieniężnych z działalności inwestycyjnej. W okresie porównawczym saldo było dodatnie i wynosiło 2 677 095 PLN. Najważniejszymi wydatkami inwestycyjnymi 11 bit studios S.A. w okresie sprawozdawczym były płatności za rzeczowe aktywa trwałe oraz wartości niematerialne (przede wszystkim na produkcję gier własnych i z wydawnictwa). W I półroczu 2024 roku nakłady na ten cel sięgnęły 29 219 524 PLN, czyli były
o 9,00 proc. większe niż rok wcześniej, gdy wynosiły 26 806 903 PLN. Pozytywnie na poziom gotówki wygenerowanej z działalności operacyjnej (16 000 000 PLN) w I półroczu 2024 roku wpłynęło wygaśnięcie lokat bankowych z terminem zapadalności powyżej 3 miesięcy. Na koniec czerwca bieżącego roku 11 bit studios S.A. nie używało już tego typu instrumentów do zarządzania posiadanymi nadwyżkami gotówkowymi.
W przepływach pieniężnych z działalności finansowej w I półroczu 2024 roku znalazły się płatności z tytułu obsługi 10-letniego kredytu inwestycyjnego zaciągniętego pod koniec 2018 roku w PKO BP S.A. na zakup wspominanej już nieruchomości przy ul. Brzeskiej 2 w Warszawie. W pierwszych sześciu miesiącach 2024 roku 11 bit studios S.A. wydało na spłatę kredytu 630 000 PLN (735 000 PLN przed rokiem). Kolejne 207 953 PLN (332 913 PLN rok wcześniej) pochłonęły odsetki od kredytu. Łącznie, przepływy pieniężne netto z działalności finansowej Spółki w I półroczu 2024 roku sięgnęły minus 837 953 PLN. W okresie porównawczym saldo było dodatnie i wyniosło 2 762 833 PLN.
Na dzień 30 czerwca 2024 roku Spółka posiadała 42 866 878 PLN środków pieniężnych i ich ekwiwalentów wobec 38 951 881 PLN na 30 czerwca 2023 roku. To oznacza, że ich stan zwiększył się o 10,05 proc.


W okresie sprawozdawczym 11 bit studios S.A. nie podpisało żadnych nowych umów kredytowych.
Spółka posiada, od 9 kwietnia 2018 roku, 10-letni kredyt inwestycyjny w PKO BP S.A. na sfinansowanie części zapłaty ceny zakupu biurowca w Warszawie przy ul. Brzeskiej 2 (obecnej siedziby Spółki). Kompletne informacje na temat tego zobowiązania można znaleźć w Nocie 2.13.
Ponadto. 26 czerwca 2023 roku Spółka podpisała z Powszechną Kasą Oszczędności Bankiem Polskim S.A. umowę kredytowego wielocelowego w kwocie 20 000 000 PLN z przeznaczeniem na finansowanie bieżącej działalności Spółki. Umowa obowiązuje do 25 czerwca 2025 roku. Oprocentowanie zostało wyznaczone na poziomie WIBOR 1M/EUROIBOR 1M plus marża banku w wysokości 1,3 p.p. (w stosunku rocznym, tylko od wykorzystanej kwoty). Do dnia publikacji niniejszego Sprawozdania, Spółka nie korzystała z finansowania w ramach wspomnianej umowy.
W okresie sprawozdawczym Spółka zawarła siedem umów pożyczek z pracownikami i współpracownikami z przeznaczeniem na sfinansowanie potrzeb własnych na łączną kwotę 56 000 PLN. Na dzień 30 czerwca 2024 roku łączna wartość pożyczek tego typu, wraz z pożyczkami udzielonymi we wcześniejszych okresach, pozostała do spłaty wynosiła (wraz z odsetkami) 40 899 PLN.
W okresie sprawozdawczym 11 bit studios S.A. nie udzieliło żadnych nowych poręczeń i gwarancji.
5 czerwca 2023 roku 11 bit studios S.A. podpisało Umowę poręczenia z Powszechną Kasą Oszczędności Bankiem Polskim S.A., na podstawie której Spółka poręczyła umowę jednorocznego kredytu wielocelowego w kwocie 3 500 000 PLN zawartą przez PKO BP S.A. z Fool's Theory Sp. z o.o.
w dniu 5 czerwca 2023 roku. Poręczenie, którego wartość wynosi do 5 250 000 PLN, obowiązuje, zgodnie z podpisanym 4 czerwca 2024 roku aneksem, do 4 czerwca 2028 roku. Poręczenie zostało udzielone na warunkach rynkowych.
Pozostałe pozycje pozabilansowe związane z prowadzoną przez 11 bit studios S.A. działalności wydawniczą zostały opisane w Nocie 4.2.
Obecna sytuacja gospodarcza i finansowa Spółki jest stabilna. Zarząd nie widzi zagrożeń płynności czy ograniczonej wypłacalności Spółki.
W okresie sprawozdawczym nie miały miejsce żadne wydarzenia nietypowe, które miałyby wpływ na wyniki z działalności Spółki.
DocuSign Envelope ID: A7A37ADB-F48C-4D46-9E7F-C98BD17E9BB0


11 bit studios S.A. jest częścią globalnego rynku gier komputerowych. Gry komputerowe są od wielu lat najszybciej rosnącą gałęzią rozrywki, a wartość rynku growego przekracza wartość rynku filmowego i muzycznego. W 2023 roku wartość światowego rynku gier komputerowych, według szacunków holenderskiej firmy analitycznej Newzoo, sięgnęła 184,0 mld USD, czyli była o 0,6 proc. większa niż rok wcześniej, gdy miała wartość 182,9 mld USD. To oznacza, że sektor powrócił do trendu wzrostowego przerwanego jednoroczną korektą w 2022 roku, gdy rynek growy skurczył się o 5,1 proc. rok do roku z uwagi na bardzo wysoką bazę z 2021 roku gdy sprzedaż gier, szczególnie mobilnych, wyraźnie wzrosła z uwagi na lockdown związany z pandemią COVID-19. Warto przypomnieć, że pierwotne prognozy Newzoo dla branży growej na 2023 rok były nieco bardziej optymistyczne. Eksperci zakładali, że w poprzednim roku fani wydadzą na gry komputerowe 187,7 mld USD, czyli 2,6 proc. więcej niż rok wcześniej. Ostateczne wyniki okazały się słabsze, co tłumaczone jest m.in. było spowolnieniem gospodarczym na świecie i wysoką inflacją, która ograniczyła możliwości zakupowe konsumentów w obszarze rozrywki, w tym gier komputerowych.
Prognozy specjalistów na kolejne lata, przygotowane przez Newzoo wskazują, że branża growa definitywnie wróci na długoterminową ścieżkę wzrostu a słaby 2022 rok należy traktować jako "wypadek przy pracy". Zdaniem ekspertów, w 2026 roku fani wydadzą na gry komputerowe już 205,4 mld USD czyli 11,6 proc. więcej niż w 2023 roku. Dynamiki wzrostu (roczne) wrócą zatem do poziomów obserwowanych ostatnio przed pandemią COVID-19, czyli stabilnych, kilkuprocentowych zmian każdego roku. Wzrost wynikał będzie m.in. z szybkiego przyrostu liczby graczy. Według Newzoo, w 2023 roku, w gry komputerowe grało blisko 3,3 mld ludzi na całym świecie. Dla porównania, w 2020 roku liczba graczy wynosiła 2,88 mld a w 2021 roku nieco ponad 3,06 mld. W 2026 roku z tego rodzaju rozrywki korzystać uż będzie 3,675 mld ludzi co oznaczało będzie, że w latach 2021-2026 średniorocznie (CAGR) ich liczba powiększała się będzie o 3,7 proc. W 2026 roku najwięcej graczy, blisko 2,8 mld wybierało będzie gry mobilne. Fanów gier PC-towych będzie 867 mln a konsolowych 625 mln.

Źródło: Newzoo, Global Games Market report, July 2024

Największym segmentem rynku gier komputerowych w 2024 roku, z 49-proc. udziałem, będzie, podobne jak przez ostatnie kilka lat, segment gier mobilnych. Jego wartość może, w ocenie analityków Newzoo, sięgnąć 92,6 mld USD. Powiększy się zatem, w porównaniu z 2023 rokiem, o 3 proc. czyli nieco szybciej niż cały rynek growy, którego wartość ma być w 2024 roku wyższa o 2,1 proc. niż w roku poprzednim. Warto zwrócić uwagę, że 2024 rok będzie pierwszym rokiem, po dwóch latach przerwy, gdy segment gier mobilnych znowu zacznie rosnąć. Kurczenie się tego segmentu, w latach 2022 i 2023 tłumaczone było mniejszą ilością wolnego czasu, który w pandemii chętnie przeznaczano na proste gry mobilne. Bezpośrednio po wygaśnięciu COVID-19 konsumenci woleli przeznaczać wolny czas na rozrywki na świeżym powietrzu. Duże znaczenie dla rozwoju całego segment gier mobilnych mają również zmiany regulacyjne wprowadzane przez Apple i Google, które nie ułatwiają prowadzenia biznesu producentom gier mobilnych (ograniczenia w dostępności gier na platformach sprzedażowych, ich monetyzacji czy promowaniu).
Drugim najważniejszym segmentem globalnego rynku growego w 2024 roku, według Newzoo, pozostaną gry konsolowe. Fani wydadzą na produkcje dedykowane na urządzenie Sony, Microsoftu czy Nintendo w bieżącym roku aż 51,9 mld USD. Imponująca kwota będzie jednak o 1 proc. mniejsza niż w 2023 roku. Mimo to segment gier konsolowych nadal stanowił będzie 28 proc. globalanego rynky growego. W 2023 roku wskaźnik wynosił 29 proc. Regres tłumaczony jest oczekiwaną mniejszą, niż rok wcześniej liczbą premier największych, typowo konsolowych gier, po bardzo aktywnym na tym polu 2023 roku. Deweloperzy gier niechętnie dycydują się też na wydawanie swoich gier jedynie na konsole a wolą sprzedawać je również w wersji na komputery PC co oznacza, że posiadacze tego typu urządzeń nie muszą już kupować konsoli, żeby zagrać w swoją ulubioną czy od dawna oczekiwaną grę.
Beneficjentem tych trendów staje się zatem segment gier PC-towych. Według Newzoo, w tym roku powiększy się on aż o 4 proc., w porównaniu z poprzednim rokiem, a jego wartość sięgnie już 43,2 mld USD (najwięcej w historii). Dodatkowo na korzyść segmentu gier na komputery PC wpływała też będzie duża ilość premier gier ze średniego i niższego segmentu (tańszych), które nie są kojarzone z konsolami oraz stale rosnąca popularność takich tytułów jak "Leaque of Legends", "Fortnite" czy "Counter Strike", które pozwalają na rozgrywkę w sieci i angażują tym samym uwagę graczy na wiele godzin..

Źródło: Newzoo, Global Games Market report, July 2024

W ujęciu geograficznym najważniejszym rynkiem na świecie w 2024 roku, jeśli chodzi o liczbę graczy, według Newzoo, będzie po raz kolejny region Azji i Pacyfiku na czele z Chinami, które już kilka lat temu wyprzedziły w rankingu Stany Zjednoczone. Z tej części świata pochodziło będzie aż 1,809 mld fanów elektronicznej rozrywki, czyli 4 proc. więcej niż w 2023 roku. Za wzrost odpowiadali będą przede wszystkim gracze z Azji Południowo-Wschodniej. Dojrzałe rynki growe, którym to terminem specjaliści Newzoo określają m.in. Chiny czy Japonię, będą w tym roku zachowywały się stabilnie.
Drugim najważniejszym (16-proc. udział) i równocześnie najszybciej rosnącym, jeśli chodzi o liczbę graczy rynkiem, będzie Bliski Wschód i Afryka. Z tego regionu pochodziło będzie aż 559 mln fanów, którzy w tym roku zdecydują się sięgnąć do kieszeni, żeby kupić grę komputerową.
11 bit studios S.A. jest producentem multiplatformowych gier komputerowych, które sprzedawane są na całym świecie, głównie przez wyspecjalizowane serwisy internetowe, na czele ze Steam. W I półroczu 2024 roku sprzedaż zagraniczna stanowiła 97,10 proc. przychodów (91,98 proc. rok wcześniej) Spółki ogółem.
Długoterminowym celem 11 bit studios S.A. jest rozwój znacznie szybszy niż całego rynku gier komputerowych (opis i prognozy dla globalnego rynku gier komputerowych zawierają str. 73-75 niniejszego Sprawozdania), który od szeregu już lat jest najszybciej rosnącą gałęzią rozrywki. Sukcesy gier "This War of Mine" oraz "Frostpunk" ugruntowały pozycję Spółki jako jednego z wiodących graczy w segmencie gier Indie (niezależnych). Do końca I półrocza 2024 roku przychody ze sprzedaży "TWoM" (od premiery tytułu) i płatnych dodatków do tej gry, na wszystkie platformy sprzętowe przekroczyły już 140 mln PLN. W przypadku produktów bazujących na IP "Frostpunk" było to ponad 230 mln PLN (w ciągu ponad pięciu lat od premiery gry w wersji na komputery PC). Wpisuje się to w strategię Spółki, która zakłada produkcję coraz większych a zatem i coraz droższych w produkcji gier, ale za to z większym potencjałem komercyjnym, czyli stopniowe wychodzenie z segmentu Indie.
W najbliższej perspektywie, do końca III kwartału 2024 roku, o wynikach finansowych 11 bit studios S.A. decydować będzie przede wszystkim dalsza sprzedaż gry "Frostpunk" oraz płatnych dodatków do tego tytułu wydanych w ramach Season Pass. Tytuł, który w wersji na komputery PC zadebiutował w kwietniu 2018 roku, wciąż cieszy się dużym zainteresowaniem fanów co, dzięki prowadzonym
Ich liczba, wobec 2023 roku, jak szacuje Newzoo, powiększy się aż o 8,2 proc.
Dynamika rozwoju innych rynków growych, jeśli chodzi o pochodzenie geograficzne użytkowników, będzie dużo niższa. W Europie w 2024 roku, według ekspertów Newzoo, ich liczba powiększy się rok do roku o 2,4 proc. do 454 mln. Dawało to będzie naszemu kontynentowi 13-proc. udział w rynku globalnym. Dużo szybciej, bo o 5,6 proc., do 355 mln, powiększy się liczna graczy pochodzących z Ameryki Łacińskiej. Na dojrzałym rynku północnoamerykańskim w gry komputerowe w 2024 roku zagra 244 mln graczy, czyli 2,9 proc. więcej niż w roku poprzednim.
działaniom marketingowo-promocyjnym, przekłada się na solidne przychody ze sprzedaży. Marka (IP) "Frostpunk" jest też rozwijana na kolejnych polach.
W sklepach jest już dostępna, od I kwartału 2023 roku, planszową wersją "Frostpunka, za stworzeniem której stoi firma Glass Cannon Unplugged. W perspektywie najbliższych kwartałów fani będą też mogli zagrać w "mobilną" wersję "Frostpunka", nad którą pracuje chiński NetEase. W przygotowaniu jest też antologia powieści i opowiadań dziejących się w uniwersum "Frostpunka". Nadzór nad projektem sprawuje Jacek Dukaj, jeden z najpopularniejszych w Polsce i dobrze znany na całym świecie, pisarzy S-F. Książka trafi do sprzedaży 25 września 2024 roku.
Uzupełnieniem przychodów z "Frostpunka" w najbliższych miesiącach będzie też sprzedaż innych produkcji z tzw. back catalogue, czyli m.in. gry "This War of Mine". Wymieniony tytuł, mimo że od jego premiery minęło już blisko dziesięć lat, ze względu na unikalną tematykę (wojna widziana oczami cywila), mimo bardzo ograniczonych działań marketingowych ze strony 11 bit studios S.A., nadal cieszy się sporym wzięciem wśród fanów gier komputerowych.
Podobnie jak we wcześniejszych kwartałach i latach, istotnym źródłem przychodów i zysków Spółki w kolejnych okresach będzie sprzedaż tytułów z wydawnictwa, na czele z "Moonlighterem" i "Children of Morta". Należy jednak liczyć się z tym, że podobnie jak w przypadku gier własnych, przychody z tego źródła, mimo podejmowanych przez Spółkę działań będą wolno wyczerpywały się z uwagi na naturalne starzenie się produkcji. Daleko większe znaczenie dla wyników pionu
wydawniczego w perspektywie 2024 roku będzie miała monetyzacja tytułów, które trafiły na rynek w ostatnich miesiącach, czyli "The Invincible", który zadebiutował w listopadzie 2024 roku, "The Thaumaturge" (marzec 2024 roku), "INDIKA" (maj 2024 roku) oraz debiutująca 7 sierpnia 2024 roku "Creatures of Ava".
W dłuższej, kilkuletniej perspektywie o wynikach finansowych 11 bit studios S.A. będą decydowały przede wszystkim premiery kolejnych tytułów własnych, czyli "Frostpunka 2" oraz "The Alters". Pierwsza z gier, w wersji na komputery PC zadebiutuje 20 września 2024 roku a druga, w wersji na komputery PC oraz konsole Xbox X/S oraz PS5, kilka tygodni później (dokładna data premiery "The Alters" nie została jeszcze ujawniona). Debiut "Projektu 8" (nazwa kodowa), czyli trzeciej z gier własnych, nad którą pracuje Spółka, planowany jest na 2025 rok. Łączny budżet produkcyjny trzech gier własnych przekracza 160 mln PLN. Dla porównania, budżet produkcyjny "Frostpunka" (wersji PC) nie przekraczał 10 mln PLN. Zespoły stojące za każdym z tytułów liczą odpowiednio, przeszło 80 osób, oraz po ok. 50 osób i są w miarę potrzeb powiększane. Jest to zgodne ze średnioterminową, kilkuletnią strategią Spółki która zakłada, że w jej strukturze będą funkcjonowały trzy, porównywalne wielkością zespoły deweloperskie liczące po ok. 60-80 osób każdy. Dzięki temu, 11 bit studios S.A., przy zachowaniu ok. 4-5 - letniego cyklu produkcyjnego każdej gry, będzie mogło co kilka kwartałów wypuszczać na rynek jeden własny tytuł.
Znaczący wkład do wyników Spółka w kolejnych kwartałach i latach będzie też miał pion wydawniczy. Portfel wydawniczy 11 bit studios S.A. składał się, na dzień sprawozdawczy, z dwóch pozycji. Pierwsza z umów dotyczył wydania gry "Creatures of Ava" (wcześniejsza nazwa kodowa brzmiała "Ava"), której producentami są pochodzące z Hiszpanii studia Inverge i Chibig. Gra w wersji na komputery PC oraz konsolę Xbox Series X/S ukazała się 7 sierpnia 2024 roku. Drugi z tytułów o kodowej nazwie "Botin" jest tworzony przez, również pochodzące z Hiszpanii, studio Digital Sun Games, które odpowiadało za produkcję gry "Moonlighter". Łączny budżet inwestycji (po stronie 11 bit studios S.A.) w oba wymienione tytuły to ok. 20 mln PLN. Dla porównania, w "Moonlightera" i "Children of Morta" Spółka zainwestowała po nieco ponad 2 mln PLN (w każdą z gier). Na dzień sprawozdawczy łączna wartość zobowiązań Spółki z tytułu umów wydawniczych to kwoty: 1 876 404 EUR, 465 579 USD i 671 679 PLN.
Intencją 11 bit studios S.A. jest dalsza rozbudowa portfela wydawniczego, żeby móc zrealizować średnioterminową (kilkuletnią) strategię zakładającą 3-4 premiery zewnętrzne każdego roku. Stąd, w najbliższych kwartałach Spółka chce podpisać co najmniej kilka nowych umów wydawniczych, w których łączne zaangażowanie kapitałowe Spółki może sięgnąć kilkudziesięciu milionów PLN.
Elementem, który może mieć istotny wpływ na wyniki w przyszłości są rozważane przez Spółkę przejęcia, które miałyby na celu rozbudowę i wzmocnienie kompetencji oraz pozycji rynkowej 11 bit studios S.A. W 2022 roku Spółka sfinalizowała dwie tego typu transakcje. Nabyła 40-proc. pakiet udziałów w Fool'S Theory Sp.z.o.o. oraz 5,99-proc. pakiet akcji Starward Industries S.A.
Na dzień publikacji niniejszego Sprawozdania Spółka prowadzi luźne rozmowy na temat związków kapitałowych z wybranymi podmiotami. Preferowanym źródłem finansowania ewentualnych transakcji będą środki własne. Spółka nie wyklucza jednak również innych modelów finansowania akwizycji.
11 bit studios S.A. działa na rynkach międzynarodowych. Dlatego, oprócz czynników lokalnych, o jej strategii i wynikach finansowych decydują zjawiska gospodarcze i polityczne zachodzące w skali globalnej, w tym makroekonomiczne a także regulacje podatkowe czy otoczenie prawne. Szczegółowo istotne zewnętrzne oraz wewnętrzne czynniki mogące negatywnie wpłynąć na działalność Spółki zostały opisane w sekcji ryzyk (str. 53-59 niniejszego Sprawozdania).
Kluczowe znaczenie dla Spółki mają też zachodzące zmiany technologiczne i rynkowe w branży gier komputerowych. Dotyczy to zarówno produkcji jak i dystrybucji oraz sprzedaży gier. Za najważniejszą zmianę Spółka uważa rosnącą sprzedaż gier w kanałach elektronicznych (kosztem sprzedaży w kanałach tradycyjnych) oraz dynamicznie rosnący segment gier mobilnych. Ważnym trendem, z uwagą śledzonym przez Spółkę, są podejmowane przez największych producentów sprzętu IT oraz firmy technologiczne,

inicjatywy związane z budową rynku streamingu gier. Czynnikiem mogącym mieć istotny wpływ na rozwój 11 bit studios S.A. jest też rosnąca konkurencja pomiędzy elektronicznymi platformami dystrybuującymi gry w postaci cyfrowej, której objawem, pozytywnym z punktu widzenia 11 bit studios S.A., jest obniżanie prowizji pobieranej od producentów i wydawców z tytułu sprzedaży gier w tym kanale.
Wśród czynników wewnętrznych istotnych dla rozwoju 11 bit studios S.A. należy wskazać dywersyfikację działalności i źródeł przychodów.
Spółka, oprócz produkcji gier, od 2015 roku zajmuje się również ich wydawaniem (pion wydawniczy). Działalność wydawnicza z roku na rok powinna mieć coraz większy wkład w wyniki finansowe Spółki. W obszarze produkcji Spółka przez I półrocze 2024 roku kontynuowała rozwój trzech zespołów deweloperskich co, docelowo, pozwoli na posiadanie kilka linii produktowych (IP - marek). Efektem posiadania trzech zespołów deweloperskich i linii produktowych będzie optymalizacja i lepsze wykorzystanie posiadanych zasobów produkcyjnych oraz stabilizacja wyników Spółki.
Na dzień 30 czerwca 2024 roku Spółka posiadała na rachunkach bankowych i w kasie 42 866 878 PLN środków pieniężnych (gotówki i jej ekwiwalentów). Na koniec 2023 roku jej stan wynosił 37 555 974 PLN. Do tej kwoty można też doliczyć 10 820 690 PLN należności, w znacznej mierze handlowych (10 741 528 PLN na koniec 2023 roku) oraz 2 034 508 PLN (804 451 PLN pół roku wcześniej) należności z tytułu podatku dochodowego. Łączna wartość aktywów obrotowych 11 bit studios S.A. na 30 czerwca 2024 wynosiła 56 767 325 PLN w porównaniu do 66 935 181 PLN na dzień porównawczy.
Równocześnie łączna wartość zobowiązań (długoterminowych i krótkoterminowych) 11 bit studios S.A., według stanu na 30 czerwca 2024 roku wynosiła 46 934 492 PLN wobec 31 263 116 PLN pół rok wcześniej. Główną pozycją zobowiązań Spółki były zobowiązania wobec klientów (24 350 286 PLN), na którą to kwotę składały się zaliczki otrzymane od partnerów biznesowych Spółki z tytułu przyszłej sprzedaży gier, w tym pre-orderów "Frostpunka 2". Istotną częścią zobowiązań 11 bit studios S.A. na 30 czerwca 2024 roku (5 775 000 PLN) stanowił, systematycznie spłacany kredyt w PKO BP S.A. zaciągnięty pod koniec 2018 roku na zakup nieruchomości przy ul. Brzeskiej 2 w Warszawie, w której od marca 2020 roku mieści się siedziba Spółki. Na koniec 2023 roku wspomniany kredyt miał wartość 6 405 000 PLN.
Posiadane duże zasoby pieniężne, przewyższające wartość zobowiązań oznaczają, że Spółka jest w stanie, co najmniej w perspektywie kilku najbliższych kwartałów, samodzielnie finansować bieżącą działalność jak i planowane inwestycje rozwojowe (produkcja gier i rozwój pionu wydawniczego) ze środków własnych i nie musi posiłkować się środkami zewnętrznymi (w tym z rynku kapitałowego) lub od partnerów biznesowych (wydawców i dystrybutorów gier) aczkolwiek nie wyklucza takiej możliwości.

Oświadczamy, że niniejszy Raport półroczny 11 bit studios S.A. za I półrocze 2024 rok zawiera: List Prezesa, Wybrane dane finansowe, Sprawozdanie Finansowe oraz Sprawozdanie Zarządu z działalności 11 bit studios S.A. za I półrocze 2024 roku.
Oświadczamy, że wedle naszej najlepszej wiedzy, Sprawozdanie finansowe i dane porównywalne sporządzone zostały zgodnie z obowiązującymi
Międzynarodowymi Standardami Sprawozdawczości Finansowej (MSSF) w formie przyjętej przez Unię Europejską oraz, że odzwierciedlają w sposób prawdziwy, rzetelny i jasny sytuację majątkową i finansową Spółki i jej wynik finansowy oraz że Sprawozdanie Zarządu z działalności Spółki za I półrocze 2024 roku zawiera prawdziwy obraz rozwoju i osiągnięć oraz sytuacji Spółki, w tym opis podstawowych ryzyk i zagrożeń.
Na podstawie oświadczenia Rady Nadzorczej, Zarząd 11 bit studios S.A. informuje, że:
świadczenia przez firmę audytorską.
Podpisy:
Przemysław Marszał Prezes Zarządu
Grzegorz Miechowski Członek Zarządu
Michał Drozdowski Członek Zarządu
Paweł Feldman Członek Zarządu
Marek Ziemak Członek Zarządu
DocuSign Envelope ID: A7A37ADB-F48C-4D46-9E7F-C98BD17E9BB0
OPIS SYTUACJI FINANSOWEJ 11 BIT STUDIOS S.A.

76
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI SPÓŁKI 11 BIT STUDIOS S.A. ZA I PÓŁROCZE 2024 ROKU
Building tools?
Free accounts include 100 API calls/year for testing.
Have a question? We'll get back to you promptly.