Skip to main content

AI assistant

Sign in to chat with this filing

The assistant answers questions, extracts KPIs, and summarises risk factors directly from the filing text.

11 BIT Studios S.A. Management Reports 2021

Jan 4, 2021

5481_rns_2021-01-04_d25f585b-7892-49ef-847d-a5222e8504b6.html

Management Reports

Open in viewer

Opens in your device viewer

W nawiązaniu do raportu ESPI nr 20/2020 z dnia 1 kwietnia 2020 r. Zarząd BTC Studios S.A. z siedzibą w Warszawie ("Emitent", "Spółka") przedstawia informacje o aktualnym procesie produkcji gier.

Poniżej Emitent przedstawia zakres aktualizacji dokonany w przygotowywanych produkcjach:

"Taffy: Feed the Kitty" Android, iOS - optymalizacja po premierze, która miała miejsce 20 października 2020

W grudniu zostało zaimplementowanych szereg update’ów i modyfikacji enginu gry. Optymalizacje dotyczyły uzyskania potencjalnego wsparcia od Google Play w postaci pozycjonowania na top liście polecanych gier w sklepie Google i były wykonywane zgodnie z bezpośrednimi wytycznymi tej firmy. Wprowadzone modyfikacje spełniają też dodatkowe wymagania nadawców telewizyjnych oraz Versus Systems, z którym Emitent nawiązał współpracę w zakresie promocji gry w restauracjach sieciowych.

“Sadie Sparks' Magic Match" Android, iOS - ustalenie nowego terminu premiery gry na rynku europejskim i afrykańskim na pierwszy kwartał 2021. Po premierze gry w regionie LATAM gra przechodzi ostatnie modyfikacje oraz eliminowane są wszelkie niedoskonałości i błędy.

“Taffy's Food Run" Android, iOS - wydanie planowane wstępnie na pierwszy kwartał 2021. Trwają obecnie prace optymalizujące. Gra jest przygotowywana do premiery w 2021 roku, przy założeniu pozytywnych wyników testów zaplanowanych na styczeń 2021. Po ukończeniu finalnych testów zapadnie decyzja o dokładnej dacie premiery.

“Sadie Sparks - Magic Words" Android, iOS - wydanie planowane na 2021

"Smooth Wheel" – w grudniu 2020 roku trwały ostateczne fazy testów przed oficjalną premierą gry. Gra została odpowiednio zoptymalizowana i udoskonalona. Zgodnie z planem, po okresie świąteczno-noworocznym rozpoczynają się światowe testy User Acquisition (UA) poprzedzające docelową kampanię gry w styczniu 2021.

Podsumowanie

Emitent w ostatnim miesiącu 2020 roku skupił się na pracach związanych z optymalizacją gier, a także na planowaniu efektywnego wsparcia tytułów środkami pozyskanymi z pożyczki na kampanię marketingową. Spółka pracuje obecnie nad zaplanowaniem alokacji funduszy do poszczególnych tytułów oraz wyborem najodpowiedniejszych kanałów pozyskania graczy. Celem jest komercjalizacja i monetyzacja możliwie największej grupy tytułów znajdujących się w portfelu Emitenta.

Spółka prowadzi szereg rozmów i działań mających na celu rozbudowę strategii Emitenta o dodatkowe segmenty rynku gamingowego. Dotychczasowa strategia opierająca się na znanych tytułach IP będzie wzbogacona całkowicie nowymi pozycjami w portfolio Emitenta.

O dalszych postępach prac nad grami Emitent będzie informował w kolejnych raportach miesięcznych.