Annual Report • Mar 26, 2018
Annual Report
Open in ViewerOpens in native device viewer
Warszawa, 26 marca 2018 roku
Szanowni Akcjonariusze i Inwestorzy
Zapraszamy Was do zapoznania się z Raportem Rocznym 11 bit studios S.A. za 2017 rok. Dla naszej Spółki był to przede wszystkim czas wytężonej pracy nad "Frostpunkiem" czyli grą, która przez najbliższe kwartały i lata decydowała będzie o wynikach finansowych 11 bit studios S.A. Dlatego jesteśmy absolutnie zdeterminowani, żeby "Frostpunk" prezentował jak najwyższą jakość co w połączeniu z unikalną tematyką i bardzo dużym zainteresowaniem, jakie nasz tytuł rozbudza wśród graczy na całym świecie, daje podstawy do oczekiwań solidnej sprzedaży gry. Czy tak będzie przekonamy się już 24 kwietnia gdy "Frostpunk" trafi do sprzedaży.
W 2017 roku kontynuowaliśmy też prace nad rozwojem gry "This War of Mine" czego efektem była premiera (14 listopada) pierwszego z trzech dodatków z serii "TWoM:Stories" – "Fathers Promise", który został bardzo pozytywnie przyjęty przez środowisko graczy. Premiery dwóch kolejnych dodatków z serii "TWoM:Stories" planowane są w 2018 roku. Spółka rozpoczęła też prace nad grą o roboczym tytule "Projekt 8", który trafi do sprzedaży po "Frostpunku". Produkcja, w którą zaangażowany jest już blisko 20-osobowy zespół, przebiega zgodnie z harmonogramem. Pion wydawniczy 11 bit publishing przeprowadził w 2017 roku dwie premiery gier stworzonych przez zewnętrzne studia deweloperskie. Do sprzedaży trafiły gry "Beat Cop" i "Tower 57". Oba projekty przyniosły zyski dla 11 bit studios S.A. a przychody z działalności wydawniczej miały w 2017 roku zauważalny, ponad 10-proc. udział w przychodach Spółki.
W całym 2017 roku 11 bit studios S.A. wypracowało 19,15 mln PLN przychodów ze sprzedaży, 7,62 mln PLN zysku operacyjnego i prawie 3,42 mln PLN zysku netto. Wspomniane liczby były gorsze niż w 2016 roku na co wpływ miały dwa czynniki. Spółka zdecydowała we wrześniu 2017 roku o przesunięciu premiery "Frostpunka" na 2018 rok przez co przychody z tego źródła przeszły na rok kolejny. Luki tej nie udało się zapełnić mimo bardzo dobrej, lepszej niż oczekiwano, sprzedaży gry "This War of Mine". Drugim czynnikiem, który miał negatywny wpływ na rentowność Spółki były niekorzystne, z naszego punktu widzenia, zmiany na międzynarodowych rynkach walutowych. 11 bit studios S.A., z uwagi na duży udział aktywów pieniężnych denominowanych w walutach innych niż złoty polski, jest narażone na wahania kursowe. Z tego tytułu wyniki Spółki za 2017 rok zostały obciążone wysokimi kosztami finansowymi, z tytułu konieczności przeszacowania wartości posiadanych aktywów, które to koszty wyniosły łącznie ponad 3,4 mln PLN. W dużej części miały niegotówkowy charakter i nie uszczupliły posiadanych przez Spółkę zasobów pieniężnych. Na koniec grudnia 2017 roku 11 bit studios S.A. miało na kontach blisko 28,2 mln PLN gotówki i jej ekwiwalentów oraz dodatkowo ponad 3 mln PLN ulokowane w jednostkach udziałowych TFI o bezpiecznym profilu. To oznacza, że łączne zasoby pieniężne Spółki, dzięki ścisłej kontroli kosztów, wzrosły o ponad 7 proc. w porównaniu z końcem 2016 roku, mimo rosnących nakładów na produkcję gier i rozwój działalności wydawniczej.
2018 rok będzie rokiem przełomowym dla 11 bit studios S.A. Przed nami kwietniowa premiera "Frostpunka". W kolejnych miesiącach do sprzedaży trafią też "Moonlighter" i "Children of Morta", czyli gry z naszego wydawnictwa, których potencjał komercyjny oceniamy wysoko. Mocno wierzymy, że wymienione tytuły spodobają się graczom co przełoży się pozytywnie na ich sprzedaż a w konsekwencji również na nasze wyniki finansowe. Liczymy zatem, że bieżący rok będzie rekordowym w historii Spółki i potwierdzi naszą pozycję jako liczącego się gracza w branży gier komputerowych na świecie.
Z wyrazami szacunku
Grzegorz Miechowski Bartosz Brzostek Przemysław Marszał Michał Drozdowski Prezes Zarządu Członek Zarządu Członek Zarządu Członek Zarządu
| PISMO ZARZĄDU 2 | ||
|---|---|---|
| SPIS TREŚCI 3 | ||
| WYBRANE DANE FINANSOWE 5 | ||
| Bilans | 5 | |
| Rachunek zysków i strat5 | ||
| Rachunek przepływów pieniężnych5 | ||
| SPRAWOZDANIE FINANSOWE 11 BIT STUDIOS S.A. ZA ROK 2017 6 | ||
| 1. | INFORMACJE OGÓLNE 7 | |
| 1.1. | Podstawowe informacje o Spółce 7 | |
| 1.2. | Okresy prezentowane 7 | |
| 1.3. | Skład organów Spółki na dzień 31.12.2017 roku7 | |
| 1.4. 1.5. |
Biegli rewidenci8 Akcjonariat Spółki na dzień 31.12.2017 roku 8 |
|
| 1.6. | Akcje Spółki w posiadaniu osób zarządzających i nadzorujących9 | |
| 1.7. | Odniesienie do publikowanych szacunków 9 | |
| 1.8. | Informacje dotyczące liczy osób zatrudnionych9 | |
| 1.9. | Waluta funkcjonalna i waluta prezentacyjna9 | |
| 1.10. | Oświadczenie Zarządu Spółki 9 | |
| 2. | SPRAWOZDANIE FINANSOWE 11 BIT STUDIOS S.A. 10 | |
| 2.1. | Rachunek zysków i strat oraz pozostałych całkowitych dochodów (PLN) 10 | |
| 2.2. | Sprawozdanie z sytuacji finansowej (PLN) 11 | |
| 2.3. | Sprawozdanie ze zmian w kapitale własnym (PLN) 12 | |
| 2.4. | Sprawozdanie z przepływów pieniężnych (PLN) 13 | |
| 3. | NOTY OBJAŚNIAJĄCE DO SPRAWOZDANIA FINANSOWEGO 14 | |
| 3.1. | Platforma zastosowanych Międzynarodowych Standardów Sprawozdawczości Finansowej 14 | |
| 3.2. | Stosowane zasady rachunkowości 16 | |
| 3.3. 3.4. |
Istotne wartości oparte na profesjonalnym osądzie i szacunkach 22 Przychody (PLN) 23 |
|
| 3.5. | Przychody finansowe (PLN) 24 | |
| 3.6. | Koszty finansowe (PLN) 24 | |
| 3.7. | Pozostałe przychody i koszty operacyjne (PLN) 25 | |
| 3.8. | Podatek dochodowy dotyczący działalności kontynuowanej (PLN) 26 | |
| 3.9. | Amortyzacja (PLN) 27 | |
| 3.10. 3.11. |
Zysk na akcję (PLN) 27 Rzeczowe aktywa trwale (PLN) 28 |
|
| 3.12. | Aktywa niematerialne (PLN) 29 | |
| 3.13. | Należności z tytułu dostaw i usług i pozostałe należności (PLN) 31 | |
| 3.14. | Aktywa przeznaczone do sprzedaży (PLN) 32 | |
| 3.15. | Aktywa finansowe długoterminowe (PLN) 32 | |
| 3.16. | Pozostałe aktywa krótkoterminowe (PLN) 32 | |
| 3.17. | Środki pieniężne i ich ekwiwalenty (PLN) 32 | |
| 3.18. 3.19. |
Pozostałe aktywa (PLN) 33 Kapitał podstawowy (PLN) 33 |
|
| 3.20. | Zobowiązania z tytułu dostaw i usług oraz pozostałe zobowiązania (PLN) 34 | |
| 3.21. | Rozliczenia międzyokresowe bierne z tytułu premii dla pracowników i pozostałe (PLN) 34 | |
| 3.22. | Programy świadczeń emerytalnych 34 | |
| 3.23. | Instrumenty finansowe (PLN) 35 | |
| 3.24. | Przychody przyszłych okresów (PLN) 37 | |
| 3.25. | Objaśnienia do rachunki przepływów pieniężnych (PLN) 37 | |
| 3.26. 3.27. |
Płatności realizowane na bazie akcji (PLN) 38 Transakcje z jednostkami powiązanymi (PLN) 39 |
|
| 3.28. | Środki pieniężne i ich ekwiwalenty (PLN) 41 | |
| 3.29. | Zobowiązania do poniesienia wydatków 41 | |
| 3.30. | Zobowiązania warunkowe i aktywa warunkowe (PLN) 41 | |
| 3.31. | Objaśnienia dotyczące sezonowości lub cykliczności w odniesieniu do działalności Grupy 41 | |
| 3.32. | Informacja o czynnikach i zdarzeniach w szczególności o nietypowym charakterze mających wpływ na osiągnięte wyniki finansowe 41 |
| 3.33. 3.34. |
Zdarzenia po dniu bilansowym 41 Zatwierdzenie sprawozdania finansowego 42 |
|
|---|---|---|
| SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI SPÓŁKI 43 | ||
| 4. | INFORMACJE OGÓLNE 44 | |
| 4.1. | Kluczowe osiągnięcia Spółki w roku 2017 44 | |
| 4.2. | Informacje ogólne o Spółce oraz o jej produktach i usługach 46 | |
| 4.3. | Podstawowe założenia strategii Spółki 46 | |
| 4.4. | Rynki zbytu, dostawcy i odbiorcy Spółki 46 | |
| 4.5. | Opis rynku, na którym działa Spółka 47 | |
| 4.6. | Opis sytuacji finansowej 11 bit studios S.A. w 2017 roku 49 | |
| 4.7. | Informacja o umowach znaczących dla działalności Spółki (z wyłączeniem umów kredytowych i pożyczek) | |
| zawartych w 2017 roku oraz do daty publikacji sprawozdania 55 | ||
| 4.8. | Objaśnienie różnic pomiędzy wynikami finansowymi wykazanymi w raporcie rocznym a wcześniej | |
| publikowanymi prognozami za dany rok 55 | ||
| 4.9. | Opis wykorzystania przez Spółkę wpływów z emisji do dnia publikacji sprawozdania 55 | |
| 4.10. | Spółka na rynku kapitałowym 55 | |
| 4.11. | Perspektywy rozwoju Spółki 56 | |
| 4.12. | Charakterystyka zewnętrznych i wewnętrznych czynników istotnych dla rozwoju Spółki 57 | |
| 4.13. | Ocena możliwości realizacji zamierzeń inwestycyjnych 57 | |
| 5. | CHARAKTERYSTYKA DZIAŁALNOŚCI I ZASOBÓW 11BIT STUDIOS S.A. 58 | |
| 5.1. | Podstawowe informacje o Spółce 58 | |
| 5.2. | Władze Spółki 58 | |
| 5.3. | Biegli rewidenci 60 | |
| 5.4. | Kapitał zakładowy 60 | |
| 5.5. | Akcjonariat Spółki na dzień przekazania niniejszego raportu 61 | |
| 5.6. | Wartość wynagrodzeń, nagród lub korzyści otrzymanych przez osoby wchodzące w skład organów | |
| zarządzających oraz organów nadzorujących Spółki (PLN) 62 | ||
| 5.7. | Pozostałe transakcje z podmiotami powiązanymi 62 | |
| 5.8. | Umowy zawarte pomiędzy Spółką a osobami zarządzającymi, przewidujące rekompensatę w przypadku | |
| rezygnacji lub zwolnienia z zajmowanego stanowiska 63 | ||
| 5.9. | Akcje Spółki w posiadaniu osób zarządzających i nadzorujących 63 | |
| 5.10. | Umowy, w wyniku których mogą w przyszłości nastąpić zmiany w proporcjach akcji posiadanych przez | |
| akcjonariuszy i obligatariuszy 63 | ||
| 5.11. | Informacje o systemie kontroli programów akcji pracowniczych 63 | |
| 5.12. | Informacje o nabyciu akcji własnych 63 | |
| 5.13. | Zmiany w podstawowych zasadach zarządzania Spółką 63 | |
| 5.14. | Opis głównych inwestycji krajowych i zagranicznych oraz opis struktury głównych lokat kapitałowych 63 | |
| 5.15. | Informacje o powiązaniach kapitałowych i organizacyjnych Spółki z innymi podmiotami 64 | |
| 5.16. | Spółki objęte skonsolidowanym sprawozdaniem finansowym 64 | |
| 5.17. | Transakcje z podmiotami powiązanymi 64 | |
| 5.18. | Zarządzanie ryzykiem w działalności Spółki 64 | |
| 5.19. | Opis istotnych postępowań toczących się przed sądem, organem właściwym dla postępowania arbitrażowego | |
| lub organem administracji państwowej 68 | ||
| OŚWIADCZENIE O STOSOWANIU ZASAD ŁADU KORPORACYJNEGO W 11 BIT STUDIOS S.A.W 2017 ROKU 69 | ||
| 6. | INFORMACJE OGÓLNE 70 | |
| 6.1. | Zakres, w jakim spółka odstąpiła od postanowiań zbioru zasad ładu korporacyjnego 70 | |
| 6.2. | Akcjonariusze posiadający znaczne pakiety akcji 71 | |
| 6.3. | Wskazanie posiadaczy wszelkich papierów wartościowych, które dają specjalne uprawnienia kontrolne, | |
| wraz z opisem tych uprawnień 72 | ||
| 6.4. | Wskazanie wszelkich ograniczeń odnośnie do wykonywania prawa głosu 72 | |
| 6.5. | Wskazanie wszelkich ograniczeń dotyczących przenoszenia prawa własności papierów wartościowych spółki 72 | |
| 6.6. | Opis zasad dotyczących powoływania i odwoływania osób zarządzających oraz ich uprawnień 72 | |
| 6.7. | Opis zasad zmian statutu Spółki 72 | |
| 6.8. | Sposób działania walnego zgromadzenia i jego uprawnień 73 | |
| 6.9. | Skład osobowy zarządu oraz opis działania organów zarządzających i nadzorujących Spółki oraz komitetów | |
| w roku 2017 73 | ||
| 6.10. | Opis głównych zasad stosowanych w 11 bit studios S.A. oraz systemów kontroli wewnętrznej i zarządzania | |
| ryzykiem 74 | ||
| 6.11. | Informacja na temat działalności sponsoringowej, charytatywnej lub innej o zbliżonym charakterze | |
| prowadzonej przez 11 bit studios S.A 74 | ||
Wybrane dane finansowe zawarte w poniższych tabelach zostały przeliczone na EURO według poniższych zasad:
Pozycje aktywów i pasywów bilansu według średniego kursu ogłoszonego na ostatni dzień bilansowy przez Narodowy Bank Polski:
Pozycje rachunku zysków i strat oraz rachunku przepływów pieniężnych według kursu średniego, obliczonego jako średnia arytmetyczna kursów ogłaszanych przez Narodowy Bank Polski na ostatni dzień miesiąca w danym okresie.
| | Kurs za 2017 rok | - 4,2447 PLN, |
|---|---|---|
| | Kurs za 2016 rok | - 4,3757 PLN. |
| BILANS | ||||
|---|---|---|---|---|
| 31.12.2017 (PLN) |
31.12.2016 (PLN) |
31.12.2017 (EUR) |
31.12.2016 (EUR) |
|
| Aktywa razem | 48 649 817 | 45 350 347 | 11 664 105 | 10 250 983 |
| Aktywa trwałe | 17 173 693 | 9 489 996 | 4 117 503 | 2 145 117 |
| Aktywa niematerialne | 13 067 498 | 7 921 210 | 3 133 016 | 1 790 509 |
| Aktywa obrotowe | 31 476 124 | 35 860 351 | 7 546 602 | 8 105 886 |
| Pozostałe aktywa finansowe | 3 053 534 | 0 | 732 104 | 0 |
| Środki pieniężne | 28 176 332 | 29 113 971 | 6 755 456 | 6 580 916 |
| Pasywa razem | 48 649 817 | 45 350 347 | 11 664 105 | 10 250 983 |
| Kapitał własny | 46 222 796 | 42 214 116 | 11 082 211 | 9 542 070 |
| Zobowiązania i rezerwy | 2 427 021 | 3 136 231 | 581 894 | 708 913 |
| Okres zakończony | Okres zakończony | Okres zakończony | Okres zakończony | |
|---|---|---|---|---|
| 31.12.2017 | 31.12.2016 | 31.12.2017 | 31.12.2016 | |
| (PLN) | (PLN) | (EUR) | (EUR) | |
| Przychody ze sprzedaży | 19 151 517 | 26 151 979 | 4 511 866 | 5 976 639 |
| Amortyzacja | 1 713 889 | 2 568 974 | 403 772 | 587 100 |
| Zysk z działalności operacyjnej | 7 619 936 | 15 454 560 | 1 795 165 | 3 531 906 |
| EBITDA | 9 333 825 | 18 023 534 | 2 198 937 | 4 119 006 |
| Zysk (strata) brutto | 4 389 957 | 14 682 718 | 1 034 221 | 3 355 513 |
| Zysk (strata) netto | 3 417 340 | 11 881 245 | 805 084 | 2 715 279 |
| Okres zakończony 31.12.2017 (PLN) |
Okres zakończony 31.12.2016 (PLN) |
Okres zakończony 31.12.2017 (EUR) |
Okres zakończony 31.12.2016 (EUR) |
|
|---|---|---|---|---|
| Przepływy pieniężne netto z działalności operacyjnej |
7 778 092 | 13 264 649 | 1 832 424 | 3 031 435 |
| Przepływy pieniężne netto z działalności inwestycyjnej |
(9 744 638) | (6 485 374) | (2 295 719) | (1 482 134) |
| Przepływy pieniężne netto z działalności finansowej |
1 028 907 | (595 891) | 242 398 | (136 182) |
| Przepływy pieniężne netto razem | (937 638) | 6 183 384 | (220 897) | 1 413 119 |
SPRAWOZDANIE FINANSOWE 11 BIT STUDIOS S.A. ZA ROK 2017
Spółka 11 bit studios S.A. (dalej także "Spółka") została utworzona na podstawie umowy z dnia 7 grudnia 2009 roku w kancelarii notarialnej Pawła Andrzeja Kani w Warszawie (Rep. Nr 16069/2009). Akcje Spółki znajdują się w publicznym obrocie.
| Firma: Nazwa skrócona: |
11 bit studios Spółka akcyjna 11 bit studios S.A. |
|---|---|
| Siedziba Spółki: | Warszawa, Polska |
| Adres siedziby: | 03-472 Warszawa, ul. Bertolta Brechta 7 |
| Podstawowy przedmiot działalności: | zgodnie z PKD – działalność związana z oprogramowaniem 62.01.Z |
| Właściwy Sąd prowadzący rejestr: | Sąd Rejonowy dla m.st. Warszawy w Warszawie, XIII Wydział Gospodarczy |
| Numer KRS: | 0000350888 |
| NIP: | 1182017282 |
| Regon: | 142118036 |
Czas trwania działalności Spółki jest nieograniczony.
Rokiem obrotowym Spółki jest rok kalendarzowy.
Podstawowymi przedmiotami działalności Spółki są:
11 bit studios S.A. do 11 kwietnia 2017 roku była Spółką Dominującą Grupy Kapitałowej 11 bit studios S.A. W jej skład wchodziły: 11 bit studios S.A. oraz spółka zależna Games Republic Limited z siedzibą na Malcie. Przedmiotem działalności Games Republic Limited było prowadzenie elektronicznej platformy globalnej dystrybucji gier wideo. 11 bit studios S.A. posiadało 100 proc. udziałów w Games Republic Limited. Rokiem obrotowym spółki Games Republic Limited był rok kalendarzowy.
11 kwietnia 2017 roku Spółka poinformowała, że podpisała umowę sprzedaży 100 proc. udziałów Games Republic Limited na rzecz Lousva Trading Limited. Z tą datą Grupa Kapitałowa 11 bit studios S.A. przestała istnieć.
Sprawozdanie finansowe 11 bit studios S.A. za 2017 rok obejmuje okres sprawozdawczy od 1 stycznia 2017 roku do 31 grudnia 2017 roku i zawiera dane porównawcze:
W okresie sprawozdawczym nie wystąpiły zmiany w składzie Zarządu i Rady Nadzorczej Spółki. Kadencja Członków Zarządu upływa z dniem zatwierdzenia przez walne zgromadzenie sprawozdania finansowego Spółki za rok obrotowy kończący się 31 grudnia 2018 roku. Kadencja Członków Rady Nadzorczej mija 9 czerwca 2019 roku.
Deloitte Audyt sp. z o.o. Sp.k. ul. Jana Pawła II 22 00-133 Warszawa
W raporcie bieżącym nr 29/2017 z dnia 27 lipca 2017 roku Spółka poinformowała, że zgodnie z obowiązującymi przepisami i normami zawodowymi podmiot uprawniony, tj. Rada Nadzorcza Spółki, w dniu 26 lipca 2017 roku dokonała wyboru podmiotu uprawnionego do przeprowadzenia badania sprawozdania finansowego 11 bit studios S.A. za rok obrotowy 2017 oraz przegląd półrocznego sprawozdania finansowego 11 bit studios S.A. za okres sześciu miesięcy kończący się 30 czerwca 2017 roku. Wybraną do pełnienia tej funkcji została Deloitte Polska sp. z o.o. Sp.k. (obecnie Deloitte Audyt sp. z o.o. Sp.k.)
| Podmiot | Liczba akcji | % udział w kapitale zakładowym |
Liczba głosów | % udział głosów na walne zgromadzenie |
|---|---|---|---|---|
| Bartosz Brzostek | 183 696 | 8,03 | 183 696 | 8,03 |
| Grzegorz Miechowski | 162 696 | 7,11 | 162 696 | 7,11 |
| NN PTE | 135 500 | 5,92 | 135 500 | 5,92 |
| Przemysław Marszał | 122 000 | 5,33 | 122 000 | 5,33 |
| Michał Drozdowski | 93 630 | 4,09 | 93 630 | 4,09 |
| Pozostali Akcjonariusze | 1 589 677 | 69,50 | 1 589 677 | 69,50 |
| Razem | 2 287 199 | 100,00 | 2 287 199 | 100,00 |
W okresie sprawozdawczym doszło do zmian w akcjonariacie 11 bit studios S.A., w tym w stanie posiadania akcji przez osoby zarządzające i nadzorujące Spółką.
W raporcie bieżącym nr 21/2017 z 19 maja 2017 roku 11 bit studios S.A. poinformowało, że 19 maja 2017 roku do Spółki wpłynęły zawiadomienia złożone w trybie art.19 ust.1 rozporządzenia MAR przez:
tj. osoby pełniące obowiązki zarządcze w 11 bit studios S.A. o objęciu, w dniu 18 maja 2017 roku, poza systemem obrotu, akcji Spółki na skutek realizacji praw z warrantów subskrypcyjnych serii A w ramach Programu Motywacyjnego na lata 2014-2016. Każdy z wymienionych menedżerów objął po 10 000 akcji serii F. Po objęciu akcji serii F Grzegorz Miechowski, Prezes Spółki posiada łącznie 162 696 akcji 11 bit studios S.A. stanowiących 7,11 proc. kapitału zakładowego i dających taką samą ilość głosów na walnym zgromadzeniu. Bartosz Brzostek, Członek Zarządu Spółki posiada 183 696 akcji 11 bit studios S.A. stanowiących 8,03 proc. kapitału zakładowego i dających taką samą ilość głosów na walnym zgromadzeniu. Przemysław Marszał, Członek Zarządu Spółki posiada 122 000 akcji 11 bit studios S.A. stanowiących 5,33 proc. kapitału zakładowego i dających taką samą ilość głosów na walnym zgromadzeniu. Michał Drozdowski, Członek Zarządu Spółki posiada 93 630 akcji 11 bit studios S.A. stanowiących 4,09 proc. kapitału zakładowego i dających taką samą ilość głosów na walnym zgromadzeniu.
Akcje serii F (łącznie, na potrzeby Programu Motywacyjnego na lata 2014-2016, Spółka wyemitowała 70 000 akcji serii F) zostały dopuszczone do obrotu giełdowego 22 czerwca 2017 roku o czym Spółka informowała komunikatem bieżącym nr 28/2017 z 22 czerwca 2017 roku. Po podwyższeniu kapitał zakładowy Spółki dzieli się na 2 287 199 akcji o wartości nominalnej 0,1 PLN każda. Ogólna liczba głosów wynikająca ze wszystkich ww. akcji Spółki wynosi 2 287 199.
W raporcie bieżącym nr 23/2017 z 2 czerwca 2017 roku 11 bit studios S.A. poinformowało, że 2 czerwca 2017 roku wpłynęło do Spółki zawiadomienie złożone przez NN Investment Partners TFI S.A. (dalej "Towarzystwo"), że fundusze inwestycyjne zarządzane przez NN Investment Partners TFI S.A posiadają akcje Spółki dające mniej niż 5 proc. głosów na walnym zgromadzeniu akcjonariuszy Spółki.
Przyczyną zmiany udziału w ogólnej liczbie głosów na walnym zgromadzeniu akcjonariuszy Spółki było zbycie jej akcji, w dniu 30 maja 2017 roku przez NN Specjalistyczny Fundusz Inwestycyjny Otwarty Akcji 2, Fundusz Własności Pracowniczej PKP Specjalistyczny Fundusz Inwestycyjny Otwarty oraz subfundusze NN Parasol Funduszu Inwestycyjnego Otwartego. Przed zmianą udziału fundusze inwestycyjne zarządzane przez Towarzystwo posiadały 111 740 akcji spółki 11 bit studios S.A. co stanowiło 5,04 proc. kapitału zakładowego Spółki. Przed zmianą udziału akcje będące w posiadaniu funduszy inwestycyjnych zarządzanych przez Towarzystwo dawały łącznie 111 740 głosów na walnym zgromadzeniu akcjonariuszy 11 bit studios S.A., co stanowiło 5,04 proc. ogólnej liczby głosów na walnym zgromadzeniu akcjonariuszy Spółki .
Według stanu na dzień zmniejszenia udziału fundusze inwestycyjne zarządzane przez Towarzystwo posiadały łącznie 108 940 akcji 11 bit studios S.A. co stanowiło 4,91 proc. kapitału zakładowego Spółki. Według stanu na dzień
zmniejszenia udziału, akcje będące w posiadaniu funduszy inwestycyjnych zarządzanych przez Towarzystwo dawały 108 940 głosów na walnym zgromadzeniu akcjonariuszy 11 bit studios S.A., co stanowiło 4,91 proc. ogólnej liczby głosów na walnym zgromadzeniu akcjonariuszy Spółki.
W raporcie bieżącym nr 30/2017 z 3 sierpnia 2017 roku 11 bit studios S.A. poinformowało, że 3 sierpnia 2017 roku do Spółki wpłynęło zawiadomienie złożone przez Nationale-Nederlanden Powszechne Towarzystwo Emerytalne S.A. z siedzibą w Warszawie, działającej w imieniu funduszy: Nationale-Nederlanden Otwarty Fundusz Emerytalny oraz Nationale-Nederlanden Dobrowolny Fundusz Emerytalny (razem "Fundusze"), o zwiększeniu przez Fundusze stanu posiadania akcji Spółki powyżej progu 5 proc. głosów na walnym zgromadzeniu akcjonariuszy 11 bit studios S.A. Zwiększenie udziału w głosach w 11 bit studios S.A. nastąpiło na skutek nabycia przez Fundusze akcji Spółki. Transakcja została rozliczona 28 lipca 2017 roku.
Przed transakcją Fundusze posiadały 96 561 akcji Spółki, które dawały 4,22 proc. głosów na walnym zgromadzeniu akcjonariuszy oraz stanowiły 4,22 proc. kapitału zakładowego Spółki. Po transakcji Fundusze posiadają 135 500 akcji Spółki, które dają 5,92 proc. głosów na walnym zgromadzeniu akcjonariuszy oraz stanowią 5,92 proc. kapitału zakładowego Spółki.
| Funkcja | Liczba akcji | Liczba akcji | Liczba akcji | |
|---|---|---|---|---|
| na dzień | na dzień | na dzień | ||
| 31.12.2016 | 31.12.2017 | przekazania | ||
| (w szt.) | (w szt.) | raportu (w szt.) | ||
| Grzegorz Miechowski | Prezes Zarządu | 173 696 | 183 696 | 183 696 |
| Bartosz Brzostek | Członek Zarządu | 152 696 | 162 696 | 162 696 |
| Przemysław Marszał | Członek Zarządu | 112 000 | 122 000 | 122 000 |
| Michał Drozdowski | Członek Zarządu | 83 630 | 93 630 | 93 630 |
Zgodnie ze złożonym oświadczeniem Członkowie Rady Nadzorczej Spółki nie posiadają akcji 11 bit studios S.A.
W okresie sprawozdawczym miały miejsce zmiany w stanie posiadania akcji Spółki przez osoby zarządzające 11 bit studios S.A. Zmiany zostały opisane szczegółowo w Nocie 1.5.
Spółka nie publikowała danych szacunkowych dotyczących prezentowanego okresu.
Na dzień publikacji sprawozdania w Spółce pracuje na podstawie umów o pracę lub współpracuje z nią na podstawie innych umów cywilno-prawnych 101 osób.
Niniejsze Sprawozdanie finansowe zostało zaprezentowane w polskich złotych (PLN). Zarząd Spółki uznał, że polski złoty jest walutą funkcjonalną i prezentacyjną Spółki. Wybór waluty funkcjonalnej w przypadku jednostki prowadzącej działalność na rynkach międzynarodowych i identyfikacja waluty, którą należy uznać za walutę używaną w podstawowym środowisku ekonomicznym, w jakim prowadzi działalność jednostka jest decyzją subiektywną. Spółka monitoruje istotne zmiany w środowisku ekonomicznym, które mogłyby wpłynąć na zmianę wyboru waluty funkcjonalnej Spółki.
Oświadczamy, że niniejszy Raport roczny 11 bit studios S.A. za 2017 rok zawiera: List Prezesa, Wybrane dane finansowe, Sprawozdanie finansowe, Sprawozdanie Zarządu z działalności 11 bit studios S.A. w 2017 roku oraz Raport o stosowaniu zasad ładu korporacyjnego.
Oświadczamy, że wedle naszej najlepszej wiedzy, Sprawozdanie finansowe i dane porównywalne sporządzone zostały zgodnie z obowiązującymi Międzynarodowymi Standardami Sprawozdawczości Finansowej (MSSF) w formie przyjętej przez Unię Europejską oraz że odzwierciedlają w sposób prawdziwy, rzetelny i jasny sytuację majątkową i finansową Spółki oraz jej wynik finansowy oraz że Sprawozdanie Zarządu z działalności Spółki w 2017 roku zawiera prawdziwy obraz rozwoju i osiągnięć oraz sytuacji Spółki, w tym opis podstawowych ryzyk i zagrożeń.
Oświadczamy, że podmiot uprawniony do badania Sprawozdania finansowego został wybrany zgodnie z przepisami prawa oraz że podmiot ten oraz biegli rewidenci, dokonujący przeglądu tego sprawozdania, spełniali warunki do wyrażenia bezstronnej i niezależnej opinii o badanym rocznym sprawozdaniu finansowym, zgodnie z obowiązującymi przepisami prawa.
| Okres | Okres | ||
|---|---|---|---|
| Nota | zakończony | zakończony | |
| 31.12.2017 | 31.12.2016 | ||
| Działalność kontynuowana | |||
| Przychody ze sprzedaży | 3.4. | 19 151 517 | 26 151 979 |
| Pozostałe przychody operacyjne | 3.7.1. | 313 770 | 515 122 |
| Razem przychody z działalności operacyjnej | 19 465 287 | 26 667 101 | |
| Amortyzacja | 3.9. | (1 713 889) | (2 568 974) |
| Zużycie surowców i materiałów | (347 086) | (179 629) | |
| Usługi obce | (5 856 106) | (4 564 122) | |
| Wynagrodzenia i świadczenia pracownicze | (2 172 657) | (2 432 486) | |
| Podatki i opłaty | (68 391) | (74 908) | |
| Pozostałe koszty operacyjne | 3.7.2. | (1 687 222) | (1 392 422) |
| Razem koszty działalności operacyjnej | (11 845 351) | (11 212 540) | |
| Zysk na działalności operacyjnej | 7 619 936 | 15 454 560 | |
| Przychody finansowe | 3.5. | 175 705 | 1 609 528 |
| Koszty finansowe | 3.6. | (3 405 684) | (2 381 370) |
| Zysk przed opodatkowaniem | 4 389 957 | 14 682 718 | |
| Podatek dochodowy | 3.8.1. | (972 617) | (2 801 473) |
| Zysk netto z działalności kontynuowanej | 3 417 340 | 11 881 245 | |
| Działalność zaniechana | 0 | 0 | |
| Zysk netto z działalności zaniechanej | 0 | 0 | |
| ZYSK NETTO | 3 417 340 | 11 881 245 | |
| Zysk na akcję z działalności kontynuowanej (w PLN na jedną akcję): | |||
| Zwykły | 3.10.1. | 1,52 | 5,36 |
| Rozwodniony | 3.10.2. | 1,47 | 5,19 |
| Okres | Okres | ||
|---|---|---|---|
| Nota | zakończony | zakończony | |
| 31.12.2017 | 31.12.2016 | ||
| ZYSK NETTO | 3 417 340 | 11 881 245 | |
| Pozostałe całkowite dochody | 0 | 0 | |
| Składniki, które mogą zostać przeniesione w późniejszych okresach do rachunku zysków i strat: |
0 | 0 | |
| Różnice kursowe z przeliczenia jednostek zagranicznych powstałe w bieżącym roku | 0 | 0 | |
| Pozostałe dochody netto razem | 0 | 0 | |
| SUMA CAŁKOWITYCH DOCHODÓW | 3 417 340 | 11 881 245 |
| AKTYWA | |||
|---|---|---|---|
| Nota | Stan na 31.12.2017 |
Stan na 31.12.2016 |
|
| Aktywa trwałe | |||
| Rzeczowe aktywa trwałe | 3.11. | 814 332 | 779 540 |
| Aktywa niematerialne | 3.12. | 13 067 498 | 7 921 210 |
| Aktywa z tytułu podatku odroczonego | 3.8.3. | 89 993 | 682 928 |
| Pozostałe aktywa | 3.18. | 148 336 | 106 318 |
| Aktywa finansowe długoterminowe | 3.15. | 3 053 534 | 0 |
| Aktywa trwałe razem | 17 173 693 | 9 489 996 | |
| Aktywa obrotowe | |||
| Należności z tytułu dostaw i usług oraz pozostałe należności | 3.13. | 2 679 070 | 5 732 977 |
| Należności z tytułu podatku dochodowego | 3.8.2. | 327 123 | 0 |
| Pozostałe aktywa krótkoterminowe | 3.16. | 293 599 | 331 644 |
| Środki pieniężne i ich ekwiwalenty | 3.17. | 28 176 332 | 29 113 971 |
| Aktywa przeznaczone do sprzedaży | 3.14. | 0 | 681 759 |
| Aktywa obrotowe razem | 31 476 124 | 35 860 351 | |
| AKTYWA RAZEM | 48 649 817 | 45 350 347 |
| Nota | Stan na 31.12.2017 |
Stan na 31.12.2016 |
|
|---|---|---|---|
| KAPITAŁ WŁASNY I ZOBOWIĄZANIA | |||
| Kapitał własny | |||
| Kapitał podstawowy | 3.19. | 228 720 | 221 720 |
| Kapitał z nadwyżki wartości emisyjnej ponad wartość nominalną | 4 870 274 | 4 285 934 | |
| Kapitał zapasowy | 37 914 547 | 25 405 679 | |
| Kapitał rezerwowy z tytułu płatności w akcjach | 0 | 627 623 | |
| Zyski zatrzymane | 3.19.2. | 3 209 255 | 11 673 160 |
| Kapitał własny razem | 46 222 796 | 42 214 116 | |
| Zobowiązania długoterminowe | |||
| Przychody przyszłych okresów | 3.24. | 762 772 | 444 186 |
| Rezerwa z tytułu odroczonego podatku dochodowego | 0 | 0 | |
| Zobowiązania długoterminowe razem | 762 772 | 444 186 | |
| Zobowiązania krótkoterminowe | |||
| Zobowiązania z tytułu dostaw i usług oraz pozostałe zobowiązania | 3.20. | 1 197 853 | 1 928 804 |
| Zobowiązania z tytułu podatku dochodowego | 3.8.2. | 0 | 398 781 |
| Przychody przyszłych okresów | 3.24 | 466 396 | 364 460 |
| Zobowiązania krótkoterminowe razem | 1 664 249 | 2 692 045 | |
| Zobowiązania razem | 2 427 021 | 3 136 231 | |
| PASYWA RAZEM | 48 649 817 | 45 350 347 |
| Kapitał podstawowy |
Kapitał z nadwyżki wartości emisyjnej ponad wartość nominalną |
Kapitał zapasowy |
Kapitał rezerwowy z tytułu płatności w akcjach |
Różnice kursowe z przeliczenia jednostek zagranicznych i inne korekty |
Zyski zatrzymane |
Przypadające akcjonariuszom jednostki dominującej |
Przypadające udziałom niedającym kontroli |
Razem | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stan na 1 stycznia 2017 roku |
221 720 | 4 285 934 | 25 405 679 | 627 623 | 0 | 11 673 160 | 0 | 0 | 42 214 116 |
| Zysk netto za rok obrotowy | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 417 340 | 0 | 0 | 3 417 340 |
| Pozostałe całkowite dochody za rok obrotowy (netto) |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Suma całkowitych dochodów |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 417 340 | 0 | 0 | 3 417 340 |
| Przeniesienie wyniku na kapitał zapasowy |
0 | 0 | 11 881 245 | 0 | 0 | (11 881 245) |
0 | 0 | 0 |
| Ujęcie płatności dokonywanych na bazie akcji |
7 000 | 584 340 | 627 623 | (627 623) |
0 | 0 | 0 | 591 340 | |
| Stan na 31 grudnia 2017 roku |
228 720 | 4 870 274 | 37 914 547 | 0 | 0 | 3 209 255 | 0 | 0 | 46 222 796 |
| Kapitał podstawowy |
Kapitał z nadwyżki wartości emisyjnej ponad wartość nominalną |
Kapitał zapasowy |
Kapitał rezerwowy z tytułu płatności w akcjach |
Różnice kursowe z przeliczenia jednostek zagranicznych i inne korekty |
Zyski zatrzymane |
Przypadające akcjonariuszom jednostki dominującej |
Przypadające udziałom niedającym kontroli |
Razem | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stan na 1 stycznia 2016 roku |
221 720 | 4 285 934 | 12 650 308 | 146 565 | 0 | 12 547 286 | 0 | 0 | 29 851 813 |
| Zysk netto za rok obrotowy | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 11 881 245 | 0 | 0 | 11 881 245 |
| Pozostałe całkowite dochody za rok obrotowy (netto) |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Suma całkowitych dochodów |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 11 881 245 | 0 | 0 | 11 881 245 |
| Przeniesienie wyniku na kapitał zapasowy |
0 | 0 | 12 755 371 | 0 | 0 | (12 755 371) |
0 | 0 | 0 |
| Ujęcie płatności dokonywanych na bazie akcji |
0 | 0 | 0 | 481 058 | 0 | 0 | 0 | 0 | 481 058 |
| Stan na 31 grudnia 2016 roku |
221 720 | 4 285 934 | 25 405 679 | 627 623 | 0 | 11 673 160 | 0 | 0 | 42 214 116 |
| Okres | Okres | ||
|---|---|---|---|
| zakończony 31.12.2017 |
zakończony 31.12.2016 |
||
| Przepływy pieniężne z działalności operacyjnej | |||
| Zysk za rok obrotowy | 3 417 340 | 11 881 245 | |
| Korekty: | |||
| Amortyzacja i umorzenia aktywów trwałych | 1 713 889 | 2 568 973 | |
| Aktualizacja wyceny aktywów finansowych | 0 | 2 372 796 | |
| Aktualizacja wyceny aktywów niefinansowych | 445 431 | 642 409 | |
| Inne korekty | 32 462 | 567 836 | |
| Zmiany w kapitale obrotowym: | |||
| Zwiększenie / zmniejszenie salda należności z tytułu dostaw i usług oraz pozostałych należności |
3 053 908 | (2 983 583) | |
| Zwiększenie / zmniejszenie stanu aktywów przeznaczonych do sprzedaży | 0 | (2 822 796) | |
| Zwiększenie / zmniejszenie pozostałych aktywów | 588 962 | 1 349 350 | |
| Zmniejszenie salda zobowiązań z tytułu dostaw i usług oraz pozostałych zobowiązań | (730 951) | 385 537 | |
| Zwiększenie / (zmniejszenie) przychodów przyszłych okresów | (17 044) | (190 801) | |
| Środki pieniężne wygenerowane na działalności operacyjnej | 8 503 997 | 13 770 966 | |
| Zapłacony podatek dochodowy | (725 904) | (506 317) | |
| Środki pieniężne netto z działalności operacyjnej | 7 778 093 | 13 264 649 | |
| Przepływy pieniężne z działalności inwestycyjnej | |||
| Nabycie udziałów | 0 | (1 077 375) | |
| Płatności z tytułu nabycia aktywów finansowych | (3 053 534) | 0 | |
| Wpływy ze sprzedaży aktywów finansowych | 681 759 | 0 | |
| Płatności za rzeczowe aktywa trwałe i WNiP | (7 372 863) | (5 407 999) | |
| Środki pieniężne netto (wydane) / wygenerowane w związku z działalnością inwestycyjną |
(9 744 638) | (6 485 374) | |
| Przepływy pieniężne z działalności finansowej | |||
| Wpływy z tytułu emisji własnych akcji | 591 340 | 0 | |
| Inne wpływy finansowe | 3.25 | 437 567 | (595 891) |
| Środki pieniężne netto wykorzystane w działalności finansowej | 1 028 907 | (595 891) | |
| Zwiększenie netto środków pieniężnych i ich ekwiwalentów | (937 638) | 6 183 384 | |
| Środki pieniężne i ich ekwiwalenty na początek okresu sprawozdawczego | 29 113 971 | 22 930 587 | |
| ŚRODKI PIENIĘŻNE I ICH EKWIWALENTY NA KONIEC OKRESU SPRAWOZDAWCZEGO | 28 176 332 | 29 113 971 |
Sprawozdanie finansowe zostało sporządzone zgodnie z koncepcją kosztu historycznego.
Spółka prowadzi księgi rachunkowe i sporządza sprawozdanie finansowe według Międzynarodowych Standardów Sprawozdawczości Finansowej w kształcie zatwierdzonym przez Unię Europejską ("MSSF").
Niniejsze Sprawozdanie finansowe zostało sporządzone zgodnie z Międzynarodowymi Standardami Sprawozdawczości Finansowej ("MSSF") zatwierdzonymi przez Unię Europejską oraz związanych z nimi interpretacjami ogłoszonymi w formie rozporządzeń Komisji Europejskiej.
Spółka zastosowała MSSF według stanu obowiązującego na dzień 31 grudnia 2017 roku. Zasady (polityka) rachunkowości zastosowane do sporządzenia niniejszego sprawozdania finansowego Spółki za rok 2017 roku są spójne z tymi, które zastosowano przy sporządzeniu rocznego sprawozdania finansowego Spółki za 2016 rok, z wyjątkiem zmian opisanych poniżej. Zastosowano takie same zasady dla okresu bieżącego i porównywalnego.
Następujące zmiany do istniejących standardów wydane przez Radę Międzynarodowych Standardów Rachunkowości (RMSR) oraz zatwierdzone do stosowania w UE wchodzą w życie po raz pierwszy w Sprawozdaniu finansowym Spółki za 2017 rok:
Wyżej wymienione zmiany do standardów nie miały istotnego wpływu na sprawozdania finansowe Spółki za 2017 rok.
Zatwierdzając niniejsze Sprawozdanie finansowe, następujące nowe standardy oraz zmiany do standardów zostały wydane przez RMSR i zatwierdzone do stosowania w UE przy czym nie weszły jeszcze w życie:
Spółka postanowiła nie skorzystać z możliwości wcześniejszego zastosowania powyższych nowych standardów oraz zmian do istniejących standardów. Według szacunków Spółki, wyżej wymienione nowe standardy oraz zmiany do istniejących standardów nie miałyby istotnego wpływu na sprawozdanie finansowe, jeżeli zostałyby zastosowane przez Spółkę na dzień bilansowy.
MSSF 9 "Instrumenty finansowe" - zatwierdzony w UE w dniu 22 listopada 2016 roku (obowiązujący w odniesieniu do okresów rocznych rozpoczynających się 1 stycznia 2018 roku lub po tej dacie),
W ramach analizy wpływu standardu MSSF 9 na sprawozdanie finansowe Spółki dokonano oceny modelu biznesowego i charakterystyki posiadanych aktywów finansowych, w tym należności z tytułu dostaw i usług, lokat bankowych a także środków pieniężnych i ich ekwiwalentów. W rezultacie stwierdzono, że ze względu na specyfikę działalności Spółki, w tym model rozliczeń z kontrahentami a także fakt współpracy z wiodącymi instytucjami finansowymi, zastosowanie standardu MSSF 9 nie zmieni obecnego modelu wyceny aktywów finansowych Spółki. Dlatego, w ocenie Spółki, implementacja standardu nie będzie miała wpływu na wysokość jej kapitałów własnych na dzień 1 stycznia 2018 roku.
MSSF 15 "Przychody z umów z klientami" oraz zmiany do MSSF 15 "Data wejścia w życie MSSF 15" - zatwierdzony w UE w dniu 22 września 2016 roku (obowiązujący w odniesieniu do okresów rocznych rozpoczynających się 1 stycznia 2018 roku lub po tej dacie).
W wyniku przeprowadzonej analizy, uwzględniając charakter prowadzonej przez Spółkę działalności, w tym model rozliczeń z kontrahentami i kategorie uzyskiwanych przychodów, nie stwierdzono istnienia różnic pomiędzy MSSF 15 a dotychczas obowiązującymi standardami dotyczącymi przychodów, które mogłyby spowodować istotną zmianę stosowanego sposobu ujmowania przychodów. W związku z tym Spółka nie przewiduje, żeby zastosowanie nowego standardu miało wpływ na wysokość kapitałów własnych Spółki na dzień 1 stycznia 2018 roku.
MSSF w kształcie zatwierdzonym przez UE nie różnią się obecnie w znaczący sposób od regulacji wydanych przez Radę Międzynarodowych Standardów Rachunkowości (RMSR), z wyjątkiem poniższych nowych standardów, zmian do standardów oraz nowej interpretacji, które według stanu na dzień 26 marca 2018 roku nie zostały jeszcze zatwierdzone do stosowania w UE (poniższe daty wejścia w życie odnoszą się do standardów w wersji pełnej):
Według szacunków Spółki, wyżej wymienione nowe standardy oraz zmiany do istniejących standardów nie miałyby istotnego wpływu na Sprawozdanie finansowe, jeżeli zostałyby zastosowane przez Spółkę na dzień bilansowy.
Nadal poza regulacjami zatwierdzonymi przez UE pozostaje rachunkowość zabezpieczeń portfela aktywów i zobowiązań finansowych, których zasady nie zostały zatwierdzone do stosowania w UE.
Sprawozdanie finansowe Spółki obejmuje okres sprawozdawczy od 1 stycznia 2017 roku do 31 grudnia 2017 roku i zawiera dane porównawcze:
Sprawozdanie finansowe zostało sporządzone przy założeniu kontynuacji działalności w dającej się przewidzieć przyszłości. Na dzień sporządzenia sprawozdania finansowego nie istnieją żadne okoliczności wskazujące na zagrożenie kontynuacji działalności gospodarczej przez Spółkę.
Przychody ze sprzedaży produktów i usług obejmują sprzedaż produktów wyprodukowanych przez Spółkę, do których ma ona wyłączne prawa licencyjne z tytułu ich wytworzenia lub nabyła licencje na ich wydawanie i dystrybucję oraz świadczone usługi na rzecz innych podmiotów.
Przychody ze sprzedaży produktów i świadczenia usług ujmuje się w momencie, gdy zostały spełnione następujące warunki:
Przychody ujmuje się tylko wtedy, jeżeli uzyskanie przez Spółkę korzyści ekonomicznych związanych z przeprowadzaną transakcją jest prawdopodobne.
Przychody ujmowane są w wartości godziwej zapłaty otrzymanej lub należnej, po pomniejszeniu o przewidywane rabaty, zwroty klientów i podobne pomniejszenia, w tym podatek od towarów i usług VAT oraz inne podatki związane ze sprzedażą.
Przychody, w transakcjach w których Spółka występuje jako agent, Spółka rozpoznaje przychody w wysokości marży uzyskiwanej na transakcjach, po pomniejszeniu o koszty opłat uiszczanych na rzecz stron trzecich.
Dochód odsetkowy ze składnika aktywów finansowych ujmuje się, jeżeli zachodzi prawdopodobieństwo uzyskania przez Spółkę korzyści ekonomicznych, a kwotę dochodu da się wiarygodnie wycenić. Dochód odsetkowy rozlicza się w czasie w odniesieniu do nierozliczonej kwoty kapitału i przy zastosowaniu efektywnej stopy procentowej, stanowiącej stopę dyskontującą przyszłe wpływy pieniężne prognozowane na okres ekonomicznej użyteczności składnika aktywów finansowych do kwoty wartości bilansowej tego składnika aktywów w momencie początkowego ujęcia.
Przychód z dywidendy ujmowany jest w chwili ustanowienia prawa udziałowca do jej otrzymania (pod warunkiem, że zachodzi prawdopodobieństwo uzyskania przez Spółkę korzyści ekonomicznych oraz że da się wiarygodnie wycenić wysokość przychodu).
Spółka sporządza sprawozdanie z całkowitych dochodów w układzie porównawczym.
Transakcje przeprowadzane w walucie innej niż waluta funkcjonalna (waluty obce) wykazuje się po kursie waluty obowiązującym na dzień transakcji. Na dzień bilansowy aktywa i zobowiązania pieniężne denominowane w walutach obcych są przeliczane według kursu obowiązującego na ten dzień. Niepieniężne pozycje wyceniane w wartości godziwej i denominowane w walutach obcych wycenia się po kursie obowiązującym w dniu ustalenia wartości godziwej. Pozycje niepieniężne wyceniane są według kosztu historycznego.
Różnice kursowe powstałe na pozycjach pieniężnych ujmuje się w wynik okresu, w którym powstają, z wyjątkiem różnic kursowych wynikających z pozycji pieniężnych należności lub zobowiązań względem jednostki zagranicznej, z którą nie planuje się rozliczeń lub też takie rozliczenia nie są prawdopodobne, stanowiących część inwestycji netto w jednostkę zlokalizowaną za granicą i ujmowanych pierwotnie w pozostałych całkowitych dochodach oraz przenoszone z kapitału na zysk/stratę w momencie zbycia inwestycji netto.
W ramach działalności Spółki różnice kursowe w przeważającej większości związane są z przychodami z realizowanej sprzedaży eksportowej i wynikającymi z niej należnościami handlowymi. Spółka prezentuje różnice kursowe w kosztach lub przychodach finansowych, co pozwala na pełniejszą analizę wyników spółki oraz źródeł i przyczyn powstawania przychodów i kosztów.
Dotacji nie ujmuje się do chwili uzyskania uzasadnionej pewności, że Spółka spełni konieczne warunki i otrzyma takie dotacje.
Dotacje rządowe ujmuje się w wynik systematycznie, za każdy okres, w którym Spółka ujmuje wydatki jako koszty, których kompensatę ma stanowić dotacja. W szczególności dotacje, których podstawowym warunkiem udzielenia jest zakup, budowa lub inny rodzaj nabycia aktywów trwałych, ujmuje się jako odroczone przychody w sprawozdaniu z sytuacji finansowej i odnosi się na wynik systematycznie w uzasadnionych kwotach przez okres ekonomicznej użyteczności związanych z nimi aktywów.
Dotacje rządowe należne jako kompensata już poniesionych kosztów, strat lub jako forma bezpośredniego wsparcia finansowego dla Spółki bez ponoszenia w przyszłości związanych z tym kosztów ujmuje się w wyniku w okresie, kiedy stają się wymagalne.
Podatek dochodowy jednostki obejmuje podatek bieżący do zapłaty oraz podatek odroczony.
Bieżące obciążenie podatkowe jest obliczane na podstawie wyniku podatkowego (podstawy opodatkowania) danego okresu sprawozdawczego. Zysk (strata) podatkowa różni się od księgowego zysku (straty) netto w związku z wyłączeniem przychodów przejściowo niepodlegających opodatkowaniu i kosztów przejściowo niestanowiących kosztów uzyskania przychodów oraz pozycji kosztów i przychodów, które nigdy nie będą podlegały opodatkowaniu. Obciążenia podatkowe są wyliczane w oparciu o stawki podatkowe obowiązujące w danym roku obrotowym.
Podatek odroczony ujmuje się od różnic przejściowych między wartością bilansową składników aktywów i zobowiązań w sprawozdaniu finansowym a odpowiadającą im podstawą opodatkowania stosowaną do obliczania wysokości zysku opodatkowanego. Zobowiązania z tytułu podatku odroczonego ujmuje się zasadniczo dla wszystkich dodatnich różnic przejściowych. Składnik aktywów z tytułu odroczonego podatku dochodowego ujmuje się w odniesieniu do wszystkich ujemnych różnic przejściowych do wysokości, do której jest prawdopodobne, że zostanie osiągnięty dochód do opodatkowania, który pozwoli na potrącenie tych różnic przejściowych.
Wartość składników aktywów z tytułu podatku odroczonego podlega analizie na każdy dzień bilansowy, a w przypadku gdy spodziewane przyszłe zyski podatkowe nie będą wystarczające dla realizacji składnika aktywów lub jego części, następuje jego odpis.
Podatek odroczony jest wyliczany przy użyciu stawek podatkowych, które będą obowiązywać w momencie, gdy pozycja aktywów zostanie zrealizowana lub zobowiązanie stanie się wymagalne. Wycena rezerw z tytułu odroczonego podatku dochodowego i aktywów z tytułu odroczonego podatku dochodowego odzwierciedla skutki podatkowe, które nastąpią odpowiednio do przewidywanego przez Spółkę sposobu realizacji lub rozliczenia na dzień bilansowy wartości bilansowych aktywów i zobowiązań.
Podatek bieżący i odroczony ujmuje się w wynik, z wyjątkiem przypadków dotyczących pozycji ujmowanych w pozostałych całkowitych dochodach lub bezpośrednio w kapitale własnym. W takiej sytuacji podatek bieżący i odroczony ujmuje się również odpowiednio w pozostałych całkowitych dochodach lub w kapitale własnym.
Aktywa niematerialne jednostki obejmują nabyte aktywa niematerialne oraz aktywa niematerialne wytworzone we własnym zakresie.
Nabyte aktywa niematerialne o określonym okresie ekonomicznej użyteczności wykazuje się według kosztu pomniejszonego o umorzenie i skumulowaną utratę wartości. Amortyzację ujmuje się liniowo w szacowanym okresie ekonomicznej użyteczności. Oszacowany okres ekonomicznej użyteczności i metoda amortyzacji podlegają weryfikacji na koniec każdego okresu sprawozdawczego, a skutki zmian szacunków rozlicza się prospektywnie. Nabyte aktywa niematerialne o nieokreślonym okresie ekonomicznej użyteczności wykazuje się według kosztu pomniejszonego o skumulowaną utratę wartości.
Licencje są ujmowane według cen nabycia po pomniejszeniu o dotychczas dokonane odpisy amortyzacyjne a także odpisy z tytułu utraty ich wartości. Licencje są amortyzowane według metody liniowej w okresie ich przewidywanego użytkowania (od 2 do 5 lat).
Koszty na prace badawcze są ujmowane w wynik w momencie ich poniesienia.
Aktywa niematerialne powstałe na skutek prowadzenia prac rozwojowych, ujmowane są w sprawozdaniu z sytuacji finansowej jedynie po spełnieniu następujących warunków:
Wartość początkową aktywów niematerialnych wytworzonych we własnym zakresie stanowi suma wydatków poniesionych od dnia, gdy składnik aktywów niematerialnych po raz pierwszy spełnia kryteria ujmowania ich w bilansie (patrz powyżej). W przypadku gdy nie można ująć w bilansie kosztów prac rozwojowych wytworzonych we własnym zakresie, koszty te są ujmowane w wynik okresu, w którym zostały poniesione.
Aktywa niematerialne wytworzone we własnym zakresie po początkowym ujęciu są wykazywane według ceny nabycia pomniejszonej o umorzenia i łączne odpisy na utratę wartości, na takiej samej zasadzie jak nabyte aktywa niematerialne.
Aktywa niematerialne powstałe na skutek prowadzenia prac rozwojowych dzieli się na zakończone i niezakończone prace rozwojowe.
Zakończone prace rozwojowe związane z wytworzeniem oprogramowania dla gier komputerowych podlegają amortyzacji liniowej przez okres 36 miesięcy na podstawie oszacowań Zarządu Spółki co do możliwości czerpania korzyści ekonomicznych ze skapitalizowanych kosztów i możliwości generowania przychodów.
Niezakończone prace rozwojowe, jako nieamortyzowane wartości niematerialne podlegają nie rzadziej niż rocznie testowaniu pod kątem utraty wartości.
Koszty Game Engine (silnika) służącego do produkcji gier komputerowych amortyzowane są przez 36 miesięcy i kapitalizowane w wartości wytwarzanego programowania do gier komputerowych.
Zaprzestaje się ujmowania składnika aktywów niematerialnych po zbyciu lub w przypadku, kiedy jego dalsze użycie lub zbycie nie przyniesie jednostce korzyści ekonomicznych. Zyski lub straty wynikające z usuwania składnika aktywów niematerialnych z bilansu (obliczone jako różnicę między wpływem ze sprzedaży a wartością bilansową tego składnika) ujmuje się w wynik okresu, w którym nastąpiło usunięcie.
Rzeczowe aktywa trwałe wyceniane są w cenie nabycia bądź koszcie wytworzenia pomniejszonym o ujęte odpisy z tytułu utraty wartości. Amortyzacja dotycząca tych aktywów trwałych rozpoczyna się w momencie rozpoczęcia ich użytkowania, zgodnie z zasadami dotyczącymi pozostałych aktywów trwałych Spółki.
Ujmuje się amortyzację w taki sposób, aby dokonać odpisu kosztu lub wyceny składnika aktywów do wartości rezydualnej przy użyciu metody liniowej. Szacowane okresy użytkowania, wartości rezydualne oraz metody amortyzacji są weryfikowane na koniec każdego okresu sprawozdawczego (z prospektywnym zastosowaniem wszelkich zmian w szacunkach).
Składnik rzeczowych aktywów trwałych usuwa się z bilansu na moment zbycia lub gdy oczekuje się, że nie uzyska się korzyści ekonomicznych z użytkowania składnika aktywów. Wszelkie zyski lub straty wynikające ze zbycia lub wycofania z użytkowania składników rzeczowych aktywów trwałych są ujmowane w wyniku okresu w którym dane składniki aktywów zostały usunięte z bilansu (obliczone jako różnicę między wpływem ze sprzedaży a wartością bilansową tego składnika).
Zgodnie z oszacowaniem Zarządu Spółki przyjęte zostały określone okresy ekonomicznego użytkowania aktywów trwałych:
Na każdy dzień bilansowy Spółka dokonuje przeglądu wartości bilansowych posiadanego majątku trwałego i aktywów niematerialnych w celu stwierdzenia, czy nie występują przesłanki wskazujące na utratę ich wartości. Jeżeli
stwierdzono istnienie takich przesłanek, szacowana jest wartość odzyskiwalna danego składnika aktywów, w celu ustalenia potencjalnego odpisu z tego tytułu.
W przypadku aktywów niematerialnych o nieokreślonym okresie użytkowania oraz jeszcze nieprzyjętych do użytkowania, test utraty wartości przeprowadzany jest corocznie oraz dodatkowo wtedy, gdy występują przesłanki wskazujące na możliwość wystąpienia utraty wartości.
Wartość odzyskiwalna ustalana jest jako wyższa spośród dwóch wartości: wartość godziwa pomniejszona o koszty sprzedaży lub wartość użytkowa. Ta ostatnia wartość odpowiada wartości bieżącej szacunku przyszłych przepływów pieniężnych zdyskontowanych przy użyciu stopy dyskonta przed opodatkowaniem uwzględniającej aktualną rynkową wartość pieniądza w czasie oraz ryzyko specyficzne dla danego składnika aktywów.
Zarząd 11 bit studios S.A. w sposób ciągły, szczególnie na zakończenie roku bilansowego, dokonuje analizy i przeglądu każdego z produktów (gier), nad którymi pracuje Spółka pod względem zaawansowania prac w stosunku do zakładanego harmonogramu, jakości wykonania, jakości rozgrywki (gameplay) i spodziewanego potencjału sprzedażowego.
Jeżeli wartość odzyskiwalna jest niższa od wartości bilansowej składnika aktywów (lub jednostki generującej przepływy pieniężne), wartość bilansową tego składnika lub jednostki pomniejsza się do wartości odzyskiwalnej. Stratę z tytułu utraty wartości ujmuje się niezwłocznie jako koszt okresu, w którym wystąpiła.
Należności z tytułu dostaw i usług są prezentowane według kwot pierwotnie zafakturowanych, z uwzględnieniem odpisu aktualizującego, gdy istnieje ryzyko utraty należności.
Gdy wpływ wartości pieniądza w czasie jest istotny, wartość należności jest ustalana poprzez zdyskontowanie prognozowanych przyszłych przepływów pieniężnych do wartości bieżącej, przy zastosowaniu stopy dyskontowej odzwierciedlającej aktualne oceny rynkowe wartości pieniądza w czasie.
W przypadku dyskonta, zwiększenie należności w związku z upływem czasu jest ujmowane jako przychody finansowe.
Pozostałe należności obejmują w szczególności zaliczki przekazane z tytułu przyszłych zakupów rzeczowych aktywów trwałych oraz wartości niematerialnych.
Należności budżetowe prezentowane są w ramach należności z tytułu dostaw i usług oraz pozostałych należności, z wyjątkiem należności z tytułu podatku dochodowego od osób prawnych, które stanowią w sprawozdaniu z sytuacji finansowej odrębną pozycję.
Kwoty utworzonych odpisów aktualizujących wartość należności odnoszone są w rachunku zysków i strat w pozostałe koszty operacyjne. Procent tworzonych odpisów aktualizujących oparty jest o dane historyczne i odzwierciedla ryzyko spłaty należności. Wartość krótkoterminowych należności ujęta w bilansie jest zbliżona do ich wartości godziwej.
Środki pieniężne i ich ekwiwalenty obejmują środki pieniężne w kasie, depozyty bankowe płatne na żądanie, inne krótkoterminowe inwestycje o wysokim stopniu płynności i o pierwotnym terminie wymagalności do trzech miesięcy.
Spółka reklasyfikuje składniki aktywów trwałych jako przeznaczone do sprzedaży jeśli zamierza odzyskać ich wartość bilansową w drodze sprzedaży. Spółka reklasyfikuje aktywo jako przeznaczone do sprzedaży jeśli składnik jest dostępny do natychmiastowej sprzedaży w jego bieżącym stanie, z uwzględnieniem jedynie normalnych i zwyczajowo przyjętych dla sprzedaży tego typu aktywów oraz sprzedaż ta jest wysoce prawdopodobna. Wysoce prawdopodobna sprzedaż oznacza w praktyce, że przedstawiciele odpowiedniego poziomu kierownictwa są zdecydowani do wypełnienia planu sprzedaży aktywów, składnik aktywów jest oferowany po cenie racjonalnej w stosunku do bieżącej wartości godziwej oraz że aktywny program znalezienia nabywcy i zakończenia planu został rozpoczęty, a planowany termin zakończenia procesu sprzedaży powinien być nie dłuższy niż jeden rok.
Aktywa przeznaczone do sprzedaży wycenia się w wartości niższej z dwóch: wartości bilansowej i wartości godziwej pomniejszonej o koszty zbycia.
Zobowiązania krótkoterminowe z tytułu dostaw i usług wykazywane są w kwocie wymagającej zapłaty. Gdy wpływ wartości pieniądza w czasie jest istotny, wartość zobowiązań jest ustalany poprzez zdyskontowanie prognozowanych przyszłych przepływów pieniężnych do wartości bieżącej, przy zastosowaniu stopy dyskontowej odzwierciedlającej aktualne oceny rynkowe wartości pieniądza w czasie.
Zobowiązania z tytułu świadczeń dla pracowników z tytułu wynagrodzeń, urlopów wypoczynkowych i zwolnień lekarskich są ujmowane w okresie, w którym dane usługi zostały wykonane w wartości niezdyskontowanych spodziewanych świadczeń jakie mają być wypłacone w zamian za tę pracę.
Rezerwy tworzone są w przypadku, kiedy na Spółce ciąży istniejący obowiązek, prawny lub zwyczajowo oczekiwany, wynikający ze zdarzeń przeszłych i gdy prawdopodobne jest, że wypełnienie tego obowiązku spowoduje konieczność wypływu środków uosabiających korzyści ekonomiczne oraz można dokonać wiarygodnego szacunku kwoty tego zobowiązania.
Za zobowiązania warunkowe Spółka uznaje potencjalny przyszły obowiązek wykonania świadczeń, których istnienie zostanie potwierdzone dopiero w momencie wystąpienia lub braku wystąpienia jednego lub wielu niepewnych przyszłych zdarzeń nieobjętych całkowitą kontrolą Spółki oraz obecny obowiązek, którego nie ujęto w sprawozdaniu finansowym z powodu braku prawdopodobieństwa konieczności wydatkowania środków zawierających w sobie korzyści ekonomiczne w celu wypełnienia tego obowiązku lub w przypadku, gdy kwoty zobowiązania nie można wycenić wystarczająco wiarygodnie. Kwoty zobowiązań warunkowych są ujawnione w notach dodatkowych do niniejszego sprawozdania finansowego.
Płatności z tytułu leasingu operacyjnego odnosi się na wynik metodą liniową przez okres leasingu, z wyjątkiem przypadków, kiedy inna, systematyczna podstawa rozliczenia jest bardziej reprezentatywna dla wzorca czasowego rządzącego konsumpcją korzyści ekonomicznych wypływających z leasingu danego składnika aktywów.
Kapitał zakładowy obejmuje kapitał Spółki – 11 bit studios S.A. unormowany przepisami kodeksu spółek handlowych, odzwierciedlający nominalną wartość akcji pokrytych gotówką. Kapitał zakładowy jest wykazywany według wartości nominalnej (zgodnej ze statutem Spółki oraz wpisem do Krajowego Rejestru Sądowego).
Kapitał zapasowy tworzony jest z podziału zysku i wykorzystywany zgodnie ze statutem Spółki.
Niepodzielony wynik finansowy obejmuje:
Zysk netto na akcję dla każdego okresu jest obliczony poprzez podzielenie zysku netto za dany okres przez średnią ważoną liczbę akcji w danym okresie sprawozdawczym.
Rozwodniony zysk na akcję oblicza się korygując średnią ważoną liczbę akcji zwykłych w taki sposób, jak gdyby nastąpiła zamiana na akcje wszystkich powodujących rozwodnienie potencjalnych akcji zwykłych. Spółka posiada instrumenty powodujące rozwodnienie ilości akcji, w postaci warrantów subskrypcyjnych, dlatego też jest prezentowany zysk rozwodniony.
Podstawowym celem zarządzania kapitałem (rozumianego, jako kapitał własny w sprawozdaniu z sytuacji finansowej) Spółki 11 bit studios S.A. jest: utrzymanie optymalnej struktury kapitału w długim okresie i zapewnienie dobrego standingu finansowego, który wspierałyby działalność operacyjną Spółki i tym samym zwiększały jej wartość dla akcjonariuszy. Zarząd Spółki stale monitoruje zmieniające się warunki ekonomiczne, w których działa Spółka i wprowadza na bieżąco stosowne zmiany w zarządzaniu kapitałem. Ze względu na fakt, że Spółka na dzień bilansowy jak i w okresach porównawczych nie posiadała zadłużenia, nie monitorowała wskaźników zadłużenia w stosunku do kapitałów.
Płatności na bazie akcji rozliczane w instrumentach kapitałowych na rzecz pracowników i innych osób świadczących podobne usługi wycenia się w wartości godziwej instrumentów kapitałowych na dzień ich przyznania. Szczegóły dotyczące określania wartości godziwej płatności na bazie akcji rozliczane w instrumentach kapitałowych znajdują się w Nocie 3.26.
Wartość godziwą płatności na bazie akcji rozliczanych w instrumentach kapitałowych określoną w dniu ich przyznania odnosi się w koszty metodą liniową w okresie nabywania uprawnień, na podstawie oszacowań Spółki co do instrumentów kapitałowych, do których ostatecznie zostaną nabyte prawa, drugostronnie zwiększając kapitał. Na każdy dzień bilansowy Spółka weryfikuje oszacowania dotyczące liczby instrumentów kapitałowych przewidywanych do przyznania. Ewentualny wpływ weryfikacji pierwotnych oszacowań ujmuje się w rachunku zysków i strat przez pozostały okres przyznania, z odpowiednią korektą kapitału rezerwowego z tytułu płatności w akcjach.
Aktywa i zobowiązania finansowe ujmuje się w chwili, gdy Spółka staje się stroną umowy instrumentu finansowego.
Pierwotnie wycenia się je w wartości godziwej. Koszty transakcji przypisywane bezpośrednio do zakupu lub emisji aktywów i zobowiązań finansowych (z wyjątkiem aktywów i zobowiązań finansowych wycenianych w wartości godziwej
przez wynik) odpowiednio dodaje się do lub odejmuje od wartości godziwej aktywów lub zobowiązań finansowych w chwili początkowego ujęcia. Koszty transakcji bezpośrednio przypisywane nabyciu aktywów finansowych lub przejęciu zobowiązań finansowych wycenianych w wartości godziwej przez wynik ujmuje się bezpośrednio w wynik.
Spółka zidentyfikowała jedynie aktywa finansowe w kategorii pożyczki i należności oraz aktywa finansowe przeznaczone do obrotu.
Pożyczki i należności to niezaliczane do instrumentów pochodnych aktywa finansowe o ustalonych lub możliwych do ustalenia płatnościach, nienotowane na aktywnym rynku. Pożyczki i należności wyceniane są według zamortyzowanego kosztu z zastosowaniem metody efektywnej stopy procentowej z uwzględnieniem utraty wartości.
Dochód odsetkowy ujmuje się przy zastosowaniu efektywnej stopy procentowej, z wyjątkiem należności krótkoterminowych, gdy efekt dyskontowania jest nieistotny.
Metoda efektywnej stopy procentowej to sposób obliczania zamortyzowanego kosztu instrumentu dłużnego i alokacji dochodu odsetkowego na odpowiedni okres. Efektywna stopa procentowa to dokładna stopa dyskonta szacunkowych przyszłych wpływów pieniężnych (w tym wszystkich uiszczonych lub otrzymanych opłat i punktów stanowiących integralną część efektywnej stopy procentowej, kosztów transakcji i innych premii czy upustów) przez okres prognozowanej użyteczności instrumentu dłużnego lub - w razie konieczności - w krótszym okresie, do wartości bilansowej netto w chwili początkowego ujęcia.
Na koniec każdego okresu sprawozdawczego przeprowadza się analizę aktywów finansowych celem stwierdzenia występowania przesłanek utraty wartości. Uznaje się, że nastąpiła utrata wartości aktywów finansowych w przypadku wystąpienia obiektywnych przesłanek wskazujących, że w wyniku jednego lub kilku zdarzeń po dacie początkowego ujęcia danego składnika aktywów szacunkowe przyszłe przepływy pieniężne z inwestycji uległy zmniejszeniu.
Dla pewnych kategorii aktywów finansowych – np. należności z tytułu dostaw i usług, aktywów, które indywidualnie nie utraciły wartości dodatkowo przeprowadza się zbiorową ocenę występowania przesłanek utraty wartości. Obiektywne przesłanki utraty wartości dotyczące portfela należności mogą obejmować doświadczenia Spółki z egzekwowaniem płatności, zwiększenie liczby płatności opóźnionych powyżej 60 dni w portfelu oraz zauważalne zmiany warunków ekonomicznych korelujące z niewywiązywaniem się z zapłaty należności.
Utrata wartości składnika aktywów finansowych wycenianego zgodnie z zasadami zamortyzowanego kosztu będzie równa różnicy między wartością bilansową tego składnika aktywów a wartością bieżącą prognozowanych przyszłych przepływów pieniężnych zdyskontowanych według jego pierwotnej efektywnej stopy procentowej.
Spółka usuwa z bilansu składnik aktywów finansowych w przypadku, gdy prawa umowne do przepływów pieniężnych generowanych przez ten składnik wygasną lub gdy przeniesie dany składnik aktywów oraz wszystkie związane z nim rodzaje ryzyka i korzyści wynikające z praw własności na inną jednostkę.
Spółka zidentyfikowała Zobowiązania finansowe klasyfikowane do kategorii Pozostałe zobowiązania finansowe.
Po początkowym ujęciu pozostałe zobowiązania finansowe (w tym zobowiązania z tytułu dostaw i usług oraz inne zobowiązania) wycenia się według kosztu zamortyzowanego metodą efektywnej stopy procentowej, chyba że efekt dyskonta jest nieistotny.
Spółka zaprzestaje ujmowania zobowiązań finansowych wyłącznie w przypadku ich wypełnienia, umorzenia lub wygaśnięcia. Różnicę między wartością bilansową usuniętego zobowiązania finansowego a zapłatą uiszczoną lub należną ujmuje się w wynik.
Rachunek przepływów pieniężnych sporządzany jest metodą pośrednią.
Sprawozdawczość dotycząca segmentów sprawozdawczych grupuje segmenty na poziomie części składowych Spółki:
Głównym organem podejmującym decyzje w zakresie alokacji zasobów oraz dokonującym oceny wyników działalności segmentów jest Zarząd 11 bit studios S.A.
Spółka stanowi jeden segment operacyjny (produkcja gier).
Wykorzystując opisane w Nocie 3.2 Stosowane zasady rachunkowości obowiązujące w Spółce, Zarząd Spółki zobowiązany jest do dokonywania szacunków, osądów i założeń dotyczących kwot wyceny poszczególnych składników aktywów i zobowiązań. Szacunki i związane z nimi założenia opierają się o doświadczenia historyczne i inne czynniki uznawane za istotne. Rzeczywiste wyniki mogą odbiegać od przyjętych wartości szacunkowych.
Poniżej przedstawiono podstawowe osądy, inne niż te związane z szacunkami (Nota 3.3.2), dokonane przez Zarząd Spółki w procesie stosowania zasad rachunkowości jednostki i mające największy wpływ na wartości ujęte w sprawozdaniu finansowym.
Walutą funkcjonalną Spółki jest polski złoty.
Oceny takiej dokonał Zarząd Spółki w oparciu o analizę waluty, w której Jednostka generuje przychody i ponosi koszty. Zgodnie z MSR 21.9. przy ustalaniu swojej waluty funkcjonalnej jednostka bierze pod uwagę następujące czynniki:
W przypadku Spółki przychody ze sprzedaży jej produktów (gier) generowane są w dolarach amerykańskich a w przypadku sprzedaży w Europie - w euro. Patrząc więc wyłączenie na punkt MSR 21.9 a) i. sugerowałoby to, że walutą funkcjonalną Spółki jest dolar amerykański (albo euro). Jednakże, analiza punktu MSR 21.9 a) ii. nie dawałaby już takiej jednoznacznej konkluzji – ceny gier sprzedawanych przez Jednostkę nie są kształtowane przez siły konkurencji i regulacje występujące na terenie Stanów Zjednoczonych lub Europy. Wyrażenie cen sprzedaży w dolarze amerykańskim lub euro wynika z faktu, że rynek gier komputerowych jest rynkiem globalnym, gdzie ceny przyjmują poziom światowy i są ustalane dla globalnego gracza. Oznacza to, że ceny sprzedaży gier Spółki są takie same dla graczy z Europy (w tym Polski), Azji czy też Stanów Zjednoczonych.
Patrząc natomiast na punkt MSR 21.9 b), ponieważ zdecydowana większość kosztów funkcjonowania Spółki, w tym kosztów produkcji gier (głównie wynagrodzenia) ponoszona jest w złotych polskich to punkt ten, gdyby był analizowany indywidualnie wskazuje, że walutą funkcjonalną Spółki jest złoty polski.
Dodatkowo Zarząd Spółki wziął pod uwagę punkt MSR 21.10.
W ustaleniu waluty funkcjonalnej jednostki mogą być również pomocne następujące czynniki:
Spółka nie posiada żadnych wziętych kredytów, pożyczek ani wyemitowanych obligacji, natomiast wpływy pieniężne z emisji jej akcji były wyrażone w polskich złotych. Jednostka utrzymuje środki pieniężne na rachunkach bankowych zarówno w polskich złotych, dolarach amerykańskich, euro oraz chińskich juanach.
Biorąc pod uwagę powyższe fakty i okoliczności Zarząd Spółki ocenił, że walutą funkcjonalną Spółki jest polski złoty. Walutą sprawozdawczą Spółki jest polski złoty.
Poniżej przedstawiono podstawowe założenia dotyczące przyszłości oraz inne podstawy szacunku niepewności na dzień bilansowy, mogące mieć znaczący wpływ na ryzyko istotnych korekt wartości bilansowej aktywów i zobowiązań w następnym roku obrotowym.
W ciągu roku Zarząd zweryfikował możliwość odzyskania aktywów niematerialnych wytworzonych w zakresie dotyczących zarówno zakończonych jak i niezakończonych prac rozwojowych związanych z produkcją gier komputerowych.
Oceniwszy wyniki szczegółowej analizy Zarząd Spółki jest przekonany, że wartość bilansowa składnika aktywów zostanie w pełni odzyskana.
Jak opisano w Nocie 3.12, Spółka weryfikuje przewidywane okresy użytkowania ekonomicznego składników pozycji wartości niematerialnych wytworzonych we własnym zakresie na koniec każdego rocznego okresu sprawozdawczego.
W przypadku amortyzacji wartości niematerialnych związanych z tworzeniem gier Spółka przyjęła, że będzie to okres do 24 miesięcy. Jest to podyktowane praktyką światową w branży gier komputerowych (cyklem życia gry) oraz doświadczeniami Spółki wynikającymi ze sprzedaży wytworzonych do tej pory tytułów.
W przypadku amortyzacji technologii niezbędnej do produkcji gier komputerowych (silnika) Spółka przyjęła, że będzie to okres 36 miesięcy. Jest to konsekwencja szybkiego postępu technologicznego w branży gier komputerowych co powoduje, że cykliczne (średnio co 36 miesięcy) następuje gruntowna zmiana technologii, na bazie której tworzone są nowe gry.
| Okres zakończony 31.12.2017 |
Okres zakończony 31.12.2016 |
|
|---|---|---|
| Przychody ze sprzedaży | 19 151 517 | 26 151 979 |
Głównym źródłem przychodów Spółki w okresie zakończonym 31 grudnia 2017 roku była sprzedaż gry "This War of Mine". Tytuł, mimo że od jego premiery minęły przeszło trzy lata ("TWoM" w wersji na komputery PC zadebiutował 14 listopada 2014 roku), dzięki unikalnej tematyce i wysokiej grywalności nadal cieszy się dużym zainteresowaniem fanów. 11 bit studios S.A. w 2017 roku podejmowało szereg działań promocyjno-marketingowych (ich kumulacja miała miejsce w IV kwartale 2017 roku), żeby podtrzymać sprzedaż "TWoM" co jednak, z uwagi na postępujące nasycenie rynku produktem Spółki, przynosi niższe efekty niż w okresach bezpośrednio po premierze gry. Przykładem udanych działań zmierzających do podtrzymania sprzedaży "TWoM" była premiera (14 listopada 2017 roku) pierwszego z trzech dodatków z serii "TWoM:Stories" – "Fathers Promise", który został bardzo pozytywnie przyjęty przez środowisko graczy. Premiery dwóch kolejnych dodatków z serii "TWoM:Stories" planowane są w 2018 roku.
Spadek przychodów Spółki w 2017 roku, w porównaniu z 2016 rokiem, wynikał również z wysokiej bazy porównawczej. W pierwszych tygodniach 2016 roku miała miejsce premiera konsolowej wersji "TWoM" (na konsole PS4 i Xbox One) oraz chińskojęzycznej wersji gry co miało przełożenie na bardzo dobre wyniki Spółki za I kwartał 2016 roku.
Kolejnym z czynników, który miał zauważalny wpływ na przychody Spółki w 2017 roku był rozwój działalności wydawniczej. Przychody Spółki z tego biznesu przekroczyły 10 proc. przychodów Spółki ogółem. Pion 11 bit publishing w 2017 roku wydał dwa tytuły stworzone przez zewnętrzne studia deweloperskie: "Beat Cop" i "Tower 57". Pierwsza z gier, za którą stoi warszawskie studio Pixel Crow zadebiutowała 30 marca 2017 roku (w wersji na komputery PC). Sprzedaż "Beat Copa", mimo że początkowo nieco niższa od zakładanej, w kolejnych okresach, dzięki zainicjowanym przez Spółkę działaniom, przede wszystkim promocyjnym, ustabilizowała się na satysfakcjonującym poziomie. W konsekwencji, w ciągu kilku miesięcy po premierze Spółka odzyskała w całości środki zaangażowanie w "Beat Copa". "Tower 57", którego autorem jest niemieckie studio Pixwerk zadebiutował (w wersji na komputery PC) 16 listopada 2017 roku. Podobnie jak w przypadku "Beat Copa" Spółka, w kilka miesięcy po premierze "Tower 57" odzyskała środki zainwestowane w ten projekt wydawniczy.
Przychody Spółki w okresie sprawozdawczym prawie w całości pochodziły ze sprzedaży gier własnych oraz gier tworzonych przez zewnętrznych deweloperów i wydawanych przez Spółkę w ramach usługi 11 bit publishing. Udział pozostałych przychodów operacyjnych (dotacji, otrzymanych nagród oraz rozwiązanych odpisów aktualizujących na należności) w przychodach Spółki ogółem w 2017 roku wynosił 1,65 proc.
Spółka działa w pięciu głównych obszarach geograficznych: w Polsce będącej krajem jej siedziby, Unii Europejskiej, USA, Chinach i pozostałych krajach (w tym m.in. Kanada, Japonia, Korea, Brazylia, Australia, itd.)
Poniżej przedstawiono przychody Spółki od klientów zewnętrznych w rozbiciu na obszary operacyjne oraz informacje o aktywach trwałych w rozbiciu na lokalizacje tych aktywów:
| Przychody od zewnętrznych klientów | Aktywa trwałe | ||
|---|---|---|---|
| Okres zakończony 31.12.2017 |
Okres zakończony 31.12.2016 |
Stan na 31.12.2017 |
Stan na 31.12.2016 |
| 568 034 | 361 287 | 17 173 693 | 9 489 996 |
| 2 955 768 | 3 088 529 | 0 | 0 |
| 14 243 255 | 21 024 546 | 0 | 0 |
| 1 163 980 | 1 490 862 | 0 | 0 |
| 220 481 | 186 754 | 0 | 0 |
| 19 151 517 | 26 151 979 | 17 173 693 | 9 489 996 |
W przychodach Spółki z tytułu sprzedaży gier komputerowych w wysokości 19 151 517 PLN (w 2016: 26 151 979 PLN) uwzględniono przychody w wysokości 16 806 827 PLN (w 2016: 22 911 273 PLN) z tytułu sprzedaży produktów Spółki za pośrednictwem Steam (Valve Corporation), Google, Apple i Humble Bundle - wiodących światowych platform dystrybucji elektronicznej oraz przychody od Entropy, East2West Network Tech oraz Koch Media, które to podmioty również zajmują się sprzedażą produktów Spółki.
| Okres zakończony | Okres zakończony | |
|---|---|---|
| 31.12.2017 | 31.12.2016 | |
| Przychody odsetkowe: | ||
| Lokaty bankowe | 122 171 | 83 332 |
| Przychody z tyt. akt. wyceny aktywów finansowych | 53 534 | 0 |
| Wynik netto z tytułu różnic kursowych, w tym: | ||
| a) Środki pieniężne | 0 | 1 457 449 |
| b) Pożyczki i należności | 0 | 103 279 |
| c) Zobowiązania | 0 | (13 070) |
| d) Inne | 0 | (21 462) |
| Razem | 175 705 | 1 609 528 |
Spadek przychodów finansowych 11 bit studios S.A. w 2017 roku, w porównaniu z 2016 rokiem (mimo wzrostu przychodów odsetkowych) wynikał z niekorzystnych dla Spółki zmian na międzynarodowych rynkach walutowych, na które Spółka nie ma wpływu. 11 bit studios S.A. z racji wysokiego udziału sprzedaży eksportowej w całości przychodów (w 2017 roku wskaźnik przekraczał 98 proc.) oraz posiadania wysokich zasobów gotówkowych, w tym denominowanych w walutach obcych, jest narażone na ryzyko walutowe. W 2016 roku polski złoty tracił do amerykańskiego dolara i euro co przekładało się na wysokie przychody finansowe Spółki (z uwagi na konieczność przeszacowania wartości posiadanych aktywów pieniężnych denominowanych w walutach innych niż złoty polski). W 2017 roku trend się odwrócił co pozbawiło Spółkę przychodów finansowych z tego źródła i skutkowało wzrostem kosztów finansowych co opisano w Nocie 3.6. poniżej.
| Okres zakończony | Okres zakończony | |
|---|---|---|
| 31.12.2017 | 31.12.2016 | |
| Pozostałe koszty odsetkowe | ||
| a) Odsetki od należności budżetowych | 601 | 0 |
| b) Inne | 8 | 0 |
| c) Zobowiązania – odsetki podatkowe | 0 | 3 454 |
| Wynik netto na różnicach kursowych, w tym: | ||
| a) Środki pieniężne | 3 156 085 | 0 |
| b) Pożyczki i należności | 257 159 | 0 |
| c) Zobowiązania | (8 169) | 0 |
| Koszty z tytułu aktualizacji wyceny aktywów finansowych | 0 | 2 377 916 |
| Razem | 3 405 684 | 2 381 370 |
Znaczące umocnienie złotego w stosunku do walut obcych, szczególnie wyraźne w I półroczu 2017 roku, miało negatywny wpływ na wyniki Spółki w okresie sprawozdawczym z uwagi na konieczność przeszacowania wartości posiadanych przez Spółkę aktywów pieniężnych denominowanych w walutach innych niż złoty polski. Z tego tytułu wyniki Spółki za 2017 rok zostały obciążone wysokimi kosztami finansowymi, które wyniosły łącznie aż 3 405 684 PLN (koszty odsetkowe miały w tej kwocie pomijalny udział). Wspomniane koszty finansowe były pochodną zmian na międzynarodowych rynkach walutowych, na które Spółka nie ma wpływu.
Z uwagi na dużą ekspozycję wyników finansowych Spółki na wahania kursowe Zarząd 11 bit studios S.A. zdecydował w III kwartale 2017 roku o zmniejszeniu udziału środków pieniężnych denominowanych w walutach obcych w aktywach Spółki ogółem. Na koniec 2017 roku wspomniane aktywa miały wartość 10 314 473 PLN co stanowiło 21,23 proc. aktywów Spółki ogółem. Na koniec 2016 roku było to 18 577 115 PLN co stanowiło aż 40,96 proc. aktywów ogółem. Zmniejszenie nastąpiło wskutek zbycia większości posiadanych środków denominowanych w USD poprzez ich zamianę na PLN.
W 2016 roku główną pozycją kosztów finansowych Spółki był odpis związany z aktualizacją wyceny aktywów finansowych. Odpis dotyczył wartości udziałów posiadanych przez Spółkę w spółce zależnej Games Republic Limited w związku z planowaną sprzedażą udziałów w spółce i urealnieniem jej wyceny. Transakcja, w której Spółka zbyła na rzecz Lousva Trading Limited 100 proc. udziałów spółki zależnej Games Republic Limited została sfinalizowana 11 kwietnia 2017 roku.
| Okres zakończony 31.12.2017 |
Okres zakończony 31.12.2016 |
|
|---|---|---|
| Dotacje - otrzymane | 175 643 | 206 764 |
| Nagrody - otrzymane | 60 404 | 45 544 |
| Odpisy aktualizujące – rozwiązanie odpisów aktualizujących należności | 62 035 | 231 414 |
| Inne przychody operacyjne - podlegające refakturze do spółki zależnej Games Republic | 1 344 | 28 853 |
| Zysk ze zbycia niefinansowych aktywów trwałych | 0 | 520 |
| Inne przychody operacyjne | 14 344 | 2 026 |
| Razem | 313 770 | 515 122 |
Spadek o ponad 39 proc., do 313 770 PLN pozostałych przychodów operacyjnych (w 2017 roku w porównaniu z 2016 rokiem) to efekt wysokiej bazy porównawczej. W 2016 roku Spółka rozwiązała duży odpis aktualizujący należności. W 2017 roku podobne operacje miały dużo mniejszą skalę.
| Okres zakończony | Okres zakończony | |
|---|---|---|
| 31.12.2017 | 31.12.2016 | |
| Utworzone odpisy aktualizujące: | ||
| Należności handlowe | 0 | 56 808 |
| Pozostałe koszty operacyjne: | ||
| Koszty spisanych nakładów na niezakończone prace rozwojowe | 445 431 | 725 |
| Darowizny przekazane | 485 823 | 299 288 |
| Likwidacja niefinansowych aktywów trwałych | 0 | 6 067 |
| Odpisy aktualizujące wartość niefinansowych aktywów trwałych reklasyfikowanych jako przeznaczone do sprzedaży |
0 | 642 409 |
| Pozostałe koszty rodzajowe | 755 968 | 387 125 |
| Razem | 1 687 222 | 1 392 422 |
W okresie zakończonym 31 grudnia 2017 roku główną pozycję pozostałych kosztów operacyjnych stanowiły pozostałe koszty rodzajowe (koszty delagacji, wyjazdów służbowych, reklamy i ubezpieczeń). Wyniosły 755 968 PLN wobec 387 125 PLN w 2016 roku. Wzrost wynikał z istotnie większej aktywności Spółki jeśli chodzi o uczestnictwo w targach i imprezach branżowych, na których prezentowany był "Frostpunk" oraz tytuły zewnętrzne, dla których Spółka świadczy usługi wydawnicze. W 2016 roku główną pozycją pozostałych kosztów operacyjnych był odpisy aktualizujące wartość niefinansowych aktywów trwałych w wysokości 642 409 PLN dotyczące platformy sprzedażowej związane z urealnieniem wartości tego aktywa do wartości godziwej w związku z reklasyfikacją nakładów na platformę do aktywów przeznaczonych do sprzedaży. W 2017 roku istotną pozycją pozostałych kosztów operacyjnych były też darowizna na rzecz fundacji War Child, która pomaga dziecięcym ofiarom wojen, w kwocie 485 823 PLN (299 288 PLN w 2016 roku) oraz odpis 445 431 PLN będący konsekwencją decyzji o zamknięciu jednego z prowadzonych projektów wydawniczych.
| Okres zakończony 31.12.2017 |
Okres zakończony 31.12.2016 |
|
|---|---|---|
| Bieżący podatek dochodowy: | ||
| Dotyczący roku bieżącego | 379 682 | 3 301 441 |
| Odroczony podatek dochodowy: | ||
| Dotyczący roku bieżącego | 592 935 | (499 968) |
| Koszt podatkowy ujęty w roku bieżącym z działalności kontynuowanej | 972 617 | 2 801 473 |
W zakresie podatku dochodowego, Spółka podlega przepisom ogólnym w tym zakresie. Spółka nie prowadzi działalności w Specjalnej Strefie Ekonomicznej, co różnicowałoby zasady określania obciążeń podatkowych w stosunku do przepisów ogólnych w tym zakresie. Rok podatkowy jak i bilansowy pokrywają się z rokiem kalendarzowym.
| Okres zakończony | Okres zakończony | |
|---|---|---|
| 31.12.2017 | 31.12.2016 | |
| Zysk przed opodatkowaniem z działalności kontynuowanej | 4 389 957 | 14 682 718 |
| Koszt podatku dochodowego wg stawki 19% (2015: 19%) | 834 092 | 2 789 716 |
| Efekt podatkowy przychodów niebędących przychodami według przepisów podatkowych | (11 787) | (44 814) |
| Efekt podatkowy przychodów będących przychodami według przepisów podatkowych | 168 506 | 0 |
| Efekt podatkowy kosztów niestanowiących kosztów uzyskania przychodów (NKUP) według przepisów podatkowych |
(846 475) | 903 328 |
| Efekt podatkowy kosztów stanowiących kosztów uzyskania przychodów według przepisów podatkowych |
235 346 | (346 790) |
| Razem | 379 682 | 3 301 441 |
Stawka podatkowa zastosowana w powyższym uzgodnieniu na lata 2017 i 2016 wynosi 19 proc. i stanowi ona podatek dochodowy od osób prawnych zgodnie z przepisami podatkowymi w Polsce.
| Stan na 31.12.2017 |
Stan na 31.12.2016 |
|
|---|---|---|
| Bieżące należności/zobowiązania podatkowe: | ||
| Należny zwrot podatku | 550 974 | 0 |
| Podatek dochodowy do zapłaty | (223 851) | (398 781) |
| Bieżące należności/zobowiązania podatkowe razem | 327 123 | (398 781) |
Poniżej znajduje się analiza aktywów z tytułu odroczonego podatku/(zobowiązania) w sprawozdaniu z sytuacji finansowej:
| Stan na 31.12.2017 |
Stan na 31.12.2016 |
|
|---|---|---|
| Aktywa z tytułu podatku odroczonego | 101 079 | 866 612 |
| Zobowiązania z tytułu podatku odroczonego | (11 086) | (183 684) |
| Razem | 89 993 | 682 928 |
| Stan na początek okresu |
Ujęte w wynik | Ujęte w pozostałych całkowitych dochodach |
Stan na koniec okresu |
|
|---|---|---|---|---|
| Aktywa/ (rezerwy) z tytułu podatku odroczonego: |
||||
| Rozliczenia międzyokresowe bierne | 173 502 | (94 595) | 0 | 78 907 |
| Plany motywacyjne | 119 248 | (119 248) | 0 | 0 |
| Odpisy aktualizujące aktywa reklasyfikowane jako przeznaczone do sprzedaży |
573 862 | (573 862) | 0 | 0 |
| Niezrealizowane - naliczone odsetki od inwestycji | 0 | 11 086 | 0 | 11 086 |
| Niezrealizowane różnice kursowe | (183 684) | 183 684 | 0 | 0 |
| Razem aktywa (rezerwy) z tytułu podatku odroczonego |
682 928 | (592 935) | 0 | 89 993 |
| Stan na początek okresu |
Ujęte w wynik | Ujęte w pozostałych całkowitych dochodach |
Stan na koniec okresu |
|
|---|---|---|---|---|
| Aktywa/ (rezerwy) | ||||
| z tytułu podatku odroczonego: | ||||
| Rozliczenia międzyokresowe bierne | 233 952 | (60 450) | 0 | 173 502 |
| Plany motywacyjne | 0 | 119 248 | 0 | 119 248 |
| Odpisy aktualizujące aktywa reklasyfikowane jako przeznaczone do sprzedaży |
0 | 573 862 | 0 | 573 862 |
| Niezrealizowane różnice kursowe | (50 992) | (132 692) | 0 | (183 684) |
| Razem aktywa (rezerwy) z tytułu podatku odroczonego |
182 960 | 499 968 | 0 | 682 928 |
| Okres zakończony | Okres zakończony | |
|---|---|---|
| 31.12.2017 | 31.12.2016 | |
| Koszty amortyzacji poniesione w ciągu roku: | ||
| Amortyzacja rzeczowych aktywów trwałych | 357 115 | 331 609 |
| Amortyzacja aktywów niematerialnych | 1 389 236 | 2 320 737 |
| Razem | 1 746 351 | 2 652 346 |
| Alokacja na koszty projektów | (32 462) | (83 372) |
| Razem amortyzacja w rachunku zysków i strat oraz pozostałych całkowitych dochodów: | 1 713 889 | 2 568 974 |
| Okres zakończony | Okres zakończony | |
|---|---|---|
| 31.12.2017 | 31.12.2016 | |
| Podstawowy zysk na akcję: | ||
| Z działalności kontynuowanej | 1,52 | 5,36 |
| Podstawowy zysk na akcję ogółem | 1,52 | 5,36 |
| Zysk rozwodniony na akcję: | ||
| Z działalności kontynuowanej | 1,47 | 5,19 |
| Zysk rozwodniony na akcję ogółem | 1,47 | 5,19 |
Zysk i średnia ważona liczba akcji zwykłych wykorzystana do obliczenia zysku podstawowego na akcję:
| Okres zakończony | Okres zakończony | |
|---|---|---|
| 31.12.2017 | 31.12.2016 | |
| Zysk za rok obrotowy przypadający akcjonariuszom | 3 417 340 | 11 881 245 |
| Zysk wykorzystany do obliczenia podstawowego zysku przypadającego na akcję ogółem | 3 417 340 | 11 881 245 |
| Zysk wykorzystany do wyliczenia podstawowego zysku na akcję z działalności kontynuowanej |
3 417 340 | 11 881 245 |
| Okres zakończony 31.12.2017 |
Okres zakończony 31.12.2016 |
|
|---|---|---|
| Średnia ważona liczba akcji zwykłych wykorzystana do obliczenia zysku na akcję (w szt.) | 2 254 214 | 2 217 199 |
| Okres zakończony | Okres zakończony | |
|---|---|---|
| 31.12.2017 | 31.12.2016 | |
| Zysk za rok obrotowy przypadający akcjonariuszom | 3 417 340 | 11 881 245 |
| Zysk wykorzystany do obliczenia rozwodnionego zysku przypadającego na akcję ogółem | 3 417 340 | 11 881 245 |
| Zysk wykorzystany do wyliczenia rozwodnionego zysku na akcję z działalności kontynuowanej |
3 417 340 | 11 881 245 |
Średnia ważona liczba akcji użyta do wyliczenia zysku rozwodnionego na akcję uzgadnia się do średniej użytej do obliczenia zwykłego wskaźnika w następujący sposób:
| Okres zakończony | Okres zakończony | |
|---|---|---|
| 31.12.2017 | 31.12.2016 | |
| Średnia ważona liczba akcji zwykłych wykorzystana do obliczenia zysku podstawowego na akcję |
2 254 214 | 2 217 199 |
| Akcje jakie zakłada się, że wyemitowane zostaną bez otrzymania płatności: | ||
| Opcje pracownicze | 130 000 | 70 000 |
| Średnia ważona liczba akcji zwykłych wykorzystana do obliczenia zysku rozwodnionego na akcję |
2 327 940 | 2 287 199 |
Wartość bilansowa:
| Razem | 814 332 | 779 540 |
|---|---|---|
| Pozostałe środki trwałe | 25 556 | 10 956 |
| Środki transportu | 338 541 | 450 282 |
| Maszyny i urządzenia | 149 971 | 93 655 |
| Inwestycje w obcym środku trwałym | 300 264 | 224 647 |
| Stan na 31.12.2017 |
Stan na 31.12.2016 |
| Inwestycje w obcym środku trwałym |
Maszyny i urządzenia |
Środki transportu | Pozostałe środki trwałe |
Razem | |
|---|---|---|---|---|---|
| Stan na 1 stycznia 2017 roku | 224 647 | 346 103 | 558 705 | 202 552 | 1 332 007 |
| Nabycia | 102 202 | 230 097 | 0 | 59 609 | 391 908 |
| Zmniejszenia | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Stan na 31 grudnia 2017 roku | 326 849 | 576 200 | 558 705 | 262 161 | 1 723 915 |
| Inwestycje w obcym środku trwałym |
Maszyny i urządzenia |
Środki transportu | Pozostałe środki trwałe |
Razem | |
|---|---|---|---|---|---|
| Stan na 1 stycznia 2017 roku | 0 | 252 448 | 108 423 | 191 597 | 552 467 |
| Koszty amortyzacji | 26 585 | 173 781 | 111 741 | 45 009 | 357 115 |
| Zmniejszenia | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Stan na 31 grudnia 2017 roku | 26 585 | 426 229 | 220 164 | 236 605 | 909 583 |
| Inwestycje w obcym środku trwałym |
Maszyny i urządzenia |
Środki transportu | Pozostałe środki trwałe |
Razem | |
|---|---|---|---|---|---|
| Stan na 1 stycznia 2016 roku | 0 | 295 787 | 369 749 | 106 684 | 772 219 |
| Nabycia | 224 647 | 126 440 | 188 956 | 139 166 | 679 210 |
| Zmniejszenia | 0 | 76 124 | 0 | 43 298 | 119 422 |
| Stan na 31 grudnia 2016 roku | 224 647 | 346 103 | 558 705 | 202 552 | 1 332 007 |
| Inwestycje w obcym środku trwałym |
Maszyny i urządzenia |
Środki transportu | Pozostałe środki trwałe |
Razem | |
|---|---|---|---|---|---|
| Stan na 1 stycznia 2016 roku | 0 | 238 392 | 6 130 | 89 691 | 334 213 |
| Koszty amortyzacji | 0 | 90 179 | 102 293 | 139 137 | 331 609 |
| Zmniejszenia | 0 | 76 124 | 0 | 37 231 | 113 355 |
| Stan na 31 grudnia 2016 roku | 0 | 252 448 | 108 423 | 191 597 | 552 467 |
Koszty prac badawczych oraz rozwojowych, które nie spełniły kryterium kapitalizacji przy początkowym ujęciu nie wystąpiły w okresie sprawozdawczym oraz w okresie porównawczym.
Na potrzeby kalkulacji amortyzacji zastosowano okresy ekonomicznego użytkowania następujących aktywów niematerialnych:
Na zakończone prace rozwojowe Game Engine według stanu na dzień 31 grudnia 2017 roku składają się prace skapitalizowane w ramach trzech etapów prac, dla których pozostały średnioważony okres amortyzacji wynosi 0 miesięcy.
Na zakończoną produkcję gier komputerowych według stanu na dzień 31 grudnia 2017 roku składają się gry, dla których pozostały średnioważony okres amortyzacji wynosi 20,3 miesięcy.
Nakłady na niezakończone prace rozwojowe na dzień 31 grudnia 2017 roku obejmowały głównie nakłady na gry komputerowe i nakłady na prace rozwojowe Game Engine (czwarty etap).
Spółka na każdy dzień bilansowy dokonuje analizy pod kątem utraty wartości niezakończonych prac rozwojowych. W wyniku przeprowadzonej analizy w roku zakończonym 31 grudnia 2017 spisano w ciężar pozostałych kosztów operacyjnych nakłady na projekt gry, w kwocie 445 431 PLN, której produkcji zaniechano zgodnie z uchwałą Zarządu. W analogicznym okresie roku poprzedniego Spółka spisała niezakończone prace rozwojowe na kwotę 725 PLN.
| Stan na 31.12.2017 |
Stan na 31.12.2016 |
|
|---|---|---|
| Zakończone prace rozwojowe (Game Engine) | 0 | 94 990 |
| Zakończone prace rozwojowe (Gry) | 1 471 052 | 1 170 861 |
| Niezakończone prace rozwojowe | 11 457 660 | 6 577 350 |
| Licencje | 138 786 | 78 010 |
| Razem | 13 067 498 | 7 921 210 |
| Stan na 31 grudnia 2017 roku | 918 342 | 11 677 125 | 485 631 | 11 457 660 | 24 538 758 |
|---|---|---|---|---|---|
| Spisanie zaniechanych prac | 0 | 0 | 0 | (445 431) | (445 431) |
| Reklasyfikacja do aktywów przeznaczonych do sprzedaży |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Aktualizacja wyceny | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Zmniejszenia | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Przeniesienie zakończonych prac rozwojowych |
0 | 1 444 104 | 135 838 | (1 579 943) | 0 |
| Zwiększenia | 0 | 0 | 75 271 | 6 905 684 | 6 980 955 |
| Stan na 1 stycznia 2017 roku | 918 342 | 10 233 021 | 274 522 | 6 577 350 | 18 003 234 |
| Zakończone prace rozwojowe (Game Engine) |
Zakończone prace rozwojowe (Gry) |
Licencje | Niezakończone prace rozwojowe |
Razem |
| Zakończone prace rozwojowe (Game Engine) |
Zakończone prace rozwojowe (Gry) |
Licencje | Niezakończone prace rozwojowe |
Razem | |
|---|---|---|---|---|---|
| Stan na 1 stycznia 2017 roku | 823 351 | 9 062 160 | 196 513 | 0 | 10 082 024 |
| Koszty amortyzacji | 94 991 | 1 143 913 | 150 333 | 0 | 1 389 236 |
| Zmniejszenia | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Reklasyfikacja do aktywów przeznaczonych do sprzedaży |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Stan na 31 grudnia 2017 roku | 918 342 | 10 206 073 | 346 846 | 0 | 11 471 260 |
| Zakończone prace rozwojowe (Game Engine) |
Zakończone prace rozwojowe (Gry) |
Licencje | Niezakończone prace rozwojowe |
Razem | |
|---|---|---|---|---|---|
| Stan na 1 stycznia 2016 roku | 918 342 | 8 447 131 | 185 924 | 4 918 360 | 14 469 757 |
| Zwiększenia | 0 | (48) | 99 883 | 4 628 955 | 4 728 789 |
| Przeniesienie zakończonych prac rozwojowych |
0 | 2 969 240 | 0 | (2 969 240) | 0 |
| Zmniejszenia | 0 | (8 765) | (11 285) | 0 | (20 050) |
| Aktualizacja wyceny | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Reklasyfikacja do aktywów przeznaczonych do sprzedaży |
0 | (1 174 537) | 0 | 0 | (1 174 537) |
| Spisanie zaniechanych prac | 0 | 0 | 0 | (725) | (725) |
| Stan na 31 grudnia 2016 roku | 918 342 | 10 233 021 | 274 522 | 6 577 350 | 18 003 234 |
| Zakończone prace rozwojowe (Game Engine) |
Zakończone prace rozwojowe (Gry) |
Licencje | Niezakończone prace rozwojowe |
Razem | |
|---|---|---|---|---|---|
| Stan na 1 stycznia 2016 roku | 656 595 | 7 281 077 | 144 034 | 0 | 8 081 706 |
| Koszty amortyzacji | 166 757 | 2 090 217 | 63 763 | 0 | 2 320 737 |
| Zmniejszenia | 0 | (8 765) | (11 285) | 0 | (20 050) |
| Reklasyfikacja do aktywów przeznaczonych do sprzedaży |
0 | (300 369) | 0 | 0 | (300 369) |
| Stan na 31 grudnia 2016 roku | 823 351 | 9 062 160 | 196 513 | 0 | 10 082 024 |
Koszty prac badawczych oraz rozwojowych, które nie spełniły kryterium kapitalizacji przy początkowym ujęciu nie wystąpiły w okresie badanym oraz okresach porównaczych.
| Stan na 31.12.2017 |
Stan na 31.12.2016 |
|
|---|---|---|
| Należności z tytułu dostawi u usług i pozostałe należności, w tym: | 2 837 706 | 5 953 649 |
| Z tytułu podatków, dotacji, ceł i ubezpieczeń społecznych | 110 800 | 312 092 |
| Inne | 106 257 | 133 108 |
| Odpis aktualizujący należności handlowe | (158 638) | (220 673) |
| Razem | 2 679 070 | 5 732 977 |
Średni termin spłaty należności z tytułu sprzedaży towarów i usług wynosi 14 dni. Spółka utworzyła odpisy aktualizujące w pełni pokrywające należności przeterminowane o ponad 120 dni, ponieważ z doświadczeń historycznych wynika, że takie należności są w zasadzie nieściągalne.
Wykazane salda należności na 31 grudnia 2017 roku obejmują należności od największych odbiorców Spółki, od których należności przekroczyłyby 5 proc. ogólnej wartości należności z tytułu dostaw i usług.
| Stan na 31.12.2017 |
Stan na 31.12.2016 |
|
|---|---|---|
| Koch Media GmbH | 79 576 | 362 768 |
| Valve Corporation | 920 645 | 1 639 180 |
| Apple Inc | 378 803 | 341 817 |
| Google Commerce Ltd | 162 917 | 158 187 |
| Entropy Game Global Ltd | 0 | 1 107 322 |
| Amazon Corporate LLC | 0 | 1 253 790 |
| Yiwan (Shanghai) Network Technology Co., Ltd | 133 913 | 0 |
| WILDFRAME MEDIA S.L. | 229 399 | 0 |
| Shanghai Kena Information Technology Co., Ltd. | 121 845 | 0 |
Powyżej przedstawione salda należności z tytułu dostaw i usług, nie zawierają należności (patrz poniższa analiza wiekowa), które są przeterminowane na koniec okresu sprawozdawczego i na które Spółka nie utworzyła odpisów aktualizujących.
| Stan na | Stan na | |
|---|---|---|
| 31.12.2017 | 31.12.2016 | |
| 60-90 dni | 24 716 | 0 |
| 91-120 dni | 0 | 0 |
| 121-360 dni | 0 | 0 |
| powyżej 360 dni | 6 317 | 4 844 |
| Razem | 31 033 | 4 844 |
| Okres zakończony | Okres zakończony | |
|---|---|---|
| 31.12.2017 | 31.12.2016 | |
| Stan na początek okresu sprawozdawczego | 220 673 | 395 279 |
| Utworzenie odpisów aktualizujących | 0 | 56 808 |
| Rozwiązanie odpisów aktualizujących | (62 034) | (214 242) |
| Wykorzystanie odpisów aktualizujących | 0 | (17 173) |
| Stan na koniec okresu sprawozdawczego | 158 638 | 220 673 |
W kwocie odpisu na należności wątpliwe uwzględniono poszczególne należności z tytułu dostaw i usług, które utraciły wartość, na 31 grudnia 2017 roku w wysokości 158 638 PLN (na 31 grudnia 2016: 220 673 PLN). Przy tworzeniu odpisów aktualizujących uwzględniono wyniki dotychczasowych działań windykacyjnych, sytuację prawno-finansową dłużników
oraz poziom ewentualnych kosztów związanych z prodedurą odzyskania długu. Spółka nie ma żadnego zabezpieczenia na powyższe kwoty.
Analiza wiekowa należności z tytułu dostaw i usług, które utraciły wartość:
| Razem | 158 638 | 220 673 |
|---|---|---|
| powyżej 360 dni | 158 638 | 163 865 |
| 121-360 dni | 0 | 0 |
| 91-120 dni | 0 | 0 |
| 60-90 dni | 0 | 56 808 |
| Stan na 31.12.2017 |
Stan na 31.12.2016 |
| Stan na 31.12.2017 |
Stan na 31.12.2016 |
|
|---|---|---|
| Aktywa niematerialne przeznaczone do sprzedaży | 0 | 231 659 |
| Udziały i akcje przeznaczone do sprzedaży | 0 | 450 000 |
| Razem | 0 | 681 759 |
W związku z decyzjami podjętymi w roku 2016 i opisanymi w Nocie 5.22. Raportu Rocznego 11 bit studios S.A. za 2016 rok, Spółka jako aktywa przeznaczone do sprzedaży klasyfikowała na 31 grudnia 2016 roku udziały w spółce zależnej Games Republic Limited oraz nakłady poniesione na platformę sprzedażową Games Republic.
Łączna wartość aktywów przeznaczonych do sprzedaży na dzień 31 grudnia 2016 roku wynosiła 681 759 PLN. 6 marca 2017 roku Spółka podpisała z Games Republic Limited umowę (aneksowaną następnie 15 marca 2017 roku) na podstawie której Spółka zbyła na rzecz Games Republic Limited platformę Games Republic. Wartość transakcji wyniosła 231 659 PLN. Transakcja zbycia platformy Games Republic miała neutralny wpływ na wyniki 11 bit studios S.A. bo wartość transakcji odpowiadała wartości udziałów platformy Games Republic w bilansie Spółki. 11 kwietnia 2017 roku Spółka sfinalizowała umowę sprzedaży 100 proc. udziałów spółki zależnej Games Republic Limited na rzecz Lousva Trading Limited. Wartość transakcji wyniosła 450 000 PLN. Transakcja zbycia 100 proc. udziałów Games Republic Limited miała neutralny wpływ na wyniki 11 bit studios S.A. bo wartość transakcji odpowiadała wartości udziałów Games Republic Limited w bilansie Spółki.
Na dzień 31 grudnia 2017 roku, w związku ze zbyciem wspomnianych aktywów, ich wartość wynosiła 0 PLN.
| Stan na | Stan na | |
|---|---|---|
| 31.12.2017 | 31.12.2016 | |
| Jednostki uczestnictwa w funduszu inwestycyjnym PKO BP Płynnościowy SFIO | 3 053 534 | 0 |
| Razem | 3 053 534 | 0 |
| Stan na 31.12.2017 |
Stan na 31.12.2016 |
|
|---|---|---|
| Ubezpieczenia | 25 368 | 17 174 |
| Domeny, licencje, prenumerata | 14 412 | 4 913 |
| Koszty nastepnego okresu | 250 819 | 309 558 |
| Pozostałe | 3 000 | 0 |
| Razem | 293 599 | 331 645 |
Na salda rozliczeń międzyokresowych czynnych składają się uiszczone z góry opłaty za domeny internetowe, ubezpieczenia majątkowe, prenumeraty, opłaty za giełdę oraz opłaty za akredytację na konferencjach branżowych.
| Stan na 31.12.2017 |
Stan na 31.12.2016 |
|
|---|---|---|
| Środki pieniężne w banku i w kasie | 13 076 622 | 27 013 273 |
| Lokaty bankowe | 12 099 710 | 100 698 |
| Obligacje PKO BP Banku Hipotecznego | 3 000 000 | 2 000 000 |
|---|---|---|
| Razem | 28 176 332 | 29 113 971 |
Według stanu na 31 grudnia 2017 roku struktura walutowa posiadanych przez Spółkę środków pieniężnych w banku i kasie oraz lokat bankowych prezentowała się następująco:
Według stanu na 31 grudnia 2016 roku struktura walutowa posiadanych przez Spółkę środków pieniężnych w banku i kasie oraz lokat bankowych prezentowała się następująco:
Obligacje PKO Banku Hipotecznego są traktowane jako instrumenty do zarządzania bieżącą płynnością finansową Spółki i nie mają charakteru inwestycyjnego.
| Stan na 31.12.2017 |
Stan na 31.12.2016 |
|
|---|---|---|
| Kaucje - długoterminowe | 145 116 | 106 017 |
| Długoterminowe rozliczenia międzyokresowe | 3 220 | 302 |
| Razem | 148 336 | 106 318 |
Główną pozycję Pozostałych aktywów stanowiła kaucja gwarancyjna na rzecz Mazovia Capital Sp. z o.o. z tytułu wynajmu biura – siedziby Spółki przy ul. Brechta 7 w Warszawie.
| Stan na | Stan na | |
|---|---|---|
| 31.12.2017 | 31.12.2016 | |
| Kapitał podstawowy | 228 720 | 221 720 |
| Razem | 228 720 | 221 720 |
Kapitał podstawowy Spółki na dzień 31 grudnia 2017 roku składał się z 2 287 199 akcji zwykłych mających pełne pokrycie w kapitale w wysokości 228 719,90 PLN.
| Liczba akcji | Kapitał podstawowy |
Nadwyżka ze sprzedaży akcji |
|
|---|---|---|---|
| Stan na 31 grudnia 2016 roku | 2 217 199 | 221 720 | 4 285 934 |
| Zwiększenia / zmniejszenia | 70 000 | 7 000 | 584 340 |
| Stan na 31 grudnia 2017 roku | 2 287 199 | 228 720 | 4 870 274 |
W pełni pokryte akcje zwykłe, o wartości nominalnej 0,10 PLN, są równoważne pojedynczemu głosowi na walnym zgromadzeniu akcjonariuszy i posiadają prawo do dywidendy.
| Stan na 31.12.2017 |
Stan na 31.12.2016 |
|
|---|---|---|
| Zyski zatrzymane | 3 209 255 | 11 673 160 |
| Okres zakończony | Okres zakończony | |
|---|---|---|
| 31.12.2017 | 31.12.2016 | |
| Stan na początku okresu sprawozdawczego | 11 673 160 | 12 547 286 |
| Zysk netto przypadający Akcjonariuszom Spółki | 3 417 340 | 11 881 245 |
| Przeniesienie na kapitał zapasowy | (11 881 245) | (12 755 371) |
| Stan na koniec okresu sprawozdawczego | 3 209 255 | 11 673 160 |
W ciągu roku 2017 i 2016 nie wypłacono dywidendy.
Uchwałą Zwyczajnego Walnego Zgromadzenia Akcjonariuszy 11 bit studios S.A. (uchwała nr. 07/05/2017) z dnia 10 maja 2017 roku zysk netto za 2016 rok w wysokości 11 881 245 PLN został w całości przeznaczony na kapitał zapasowy.
Zgodnie z art. Art. 396 §1 Kodeksu Spółek Handlowych, któremu podlega Spółka na pokrycie straty należy utworzyć kapitał zapasowy, do którego przelewa się co najmniej 8 proc. zysku za dany rok obrotowy, dopóki kapitał ten nie osiągnie co najmniej jednej trzeciej kapitału akcyjnego. Ta część kapitału zapasowego (zysków zatrzymanych) nie jest dostępna do dystrybucji na rzecz Akcjonariuszy i na dzień 31 grudnia 2017 roku wynosi 76 240 PLN (2016: 73 906,67 PLN).
| Stan na 31.12.2017 |
Stan na 31.12.2016 |
|
|---|---|---|
| Zobowiązania z tytułu dostaw i usług | 551 919 | 928 077 |
| Z tytułu podatków, ceł, ubezpieczeń i innych świadczeń | 98 851 | 117 472 |
| Rozliczenia międzyokresowe bierne | 546 284 | 882 726 |
| Rozrachunki z pracownikami | 799 | 530 |
| Razem | 1 197 853 | 1 928 804 |
Średni termin zapłaty za zakup towarów i usług w Polsce wynosi średnio 14 dni. Spółka posiada zasady zarządzania ryzykiem finansowym zapewniające regulowanie zobowiązań w wyznaczonym terminie.
| Rezerwy na premię dla członków zarządu i pracowników |
Rezerwy na wynagrodzenia |
Pozostałe | Razem | |
|---|---|---|---|---|
| Stan na dzień 1 stycznia 2017 | 762 703 | 51 270 | 68 753 | 882 726 |
| Zwiększenia: | 655 853 | 212 179 | 674 289 | 1 542 321 |
| utworzenie | 655 853 | 212 179 | 674 289 | 1 542 321 |
| Zmniejszenie: | 1 318 556 | 104 344 | 455 863 | 1 878 763 |
| wykorzystanie | 824 504 | 104 344 | 417 771 | 1 346 619 |
| rozwiązanie | 509 958 | 0 | 22 187 | 532 145 |
| reklasyfikacja pomiędzy pozycjami | (15 906) | 0 | 15 906 | 0 |
| Stan na dzień 31 grudnia 2017 | 100 000 | 159 106 | 287 178 | 546 284 |
| Rezerwy na premię dla członków zarządu i pracowników |
Rezerwy na wynagrodzenia |
Pozostałe | Razem | |
|---|---|---|---|---|
| Stan na dzień 1 stycznia 2016 | 1 030 790 | 140 282 | 111 122 | 1 282 194 |
| Zwiększenia: | 778 166 | 51 270 | 29 015 | 858 451 |
| utworzenie | 778 166 | 51 270 | 29 015 | 858 451 |
| Zmniejszenie: | 1 046 253 | 140 282 | 71 385 | 1 257 920 |
| wykorzystanie | 959 617 | 140 282 | 70 891 | 1 170790 |
| rozwiązanie | 86 636 | 0 | 494 | 87 130 |
| Stan na dzień 31 grudnia 2016 | 762 703 | 51 270 | 68 753 | 882 726 |
Pracownicy Spółki są objęci państwowym programem świadczeń emerytalnych realizowanym przez rząd w Polsce za pośrednictwem Zakładu Ubezpieczeń Społecznych (ZUS). Jednostka ma obowiązek przekazywania określonego procentu kosztów płac na fundusz emerytalny celem pokrycia kosztów tych świadczeń. Jedynym zobowiązaniem Spółki w odniesieniu do programu świadczeń emerytalnych jest obowiązek odprowadzania określonych składek.
| Aktywa finansowe: | ||
|---|---|---|
| Stan na | Stan na | |
| 31.12.2017 | 31.12.2016 | |
| Środki pieniężne | 28 176 332 | 29 113 971 |
| Jednostki uczestnictwa w funduszu inwestycyjnym | 3 053 534 | 0 |
| Pożyczki i należności | 2 679 070 | 5 732 977 |
| Razem | 33 908 936 | 34 846 948 |
Spółka w okresie sprawozdawczym zdecydowała o reklasyfikacji aktywów – jednostek uczestnictwa w funduszu inwestycyjnym z pozycji aktywa krótkoterminowe na aktywa długoterminowe.
Zmiany odpisów aktualizujących pożyczki i należności odzwierciedlające zmiany w ryzyku kredytowym zostały przedstawione w Nocie 3.13.1.
| Stan na | Stan na | |
|---|---|---|
| 31.12.2017 | 31.12.2016 | |
| Zobowiązania z tytułu dostaw i usług oraz pozostałe zobowiązania | 1 197 853 | 1 928 804 |
| Razem | 1 197 853 | 1 928 804 |
| Stan na | Stan na | |
|---|---|---|
| 31.12.2017 | 31.12.2016 | |
| Bieżące | 1 181 574 | 1 906 744 |
| 60-90 dni | 0 | 0 |
| 91-120 dni | 0 | 0 |
| 121-360 dni | 0 | 0 |
| powyżej 360 dni | 16 279 | 22 060 |
| Razem | 1 197 853 | 1 928 804 |
Zarząd Spółki koordynuje dostęp do krajowych i zagranicznych rynków finansowych, monitoruje i zarządza ryzykiem finansowym związanym z działalnością Spółki za pomocą wewnętrznych raportów dotyczących ryzyka, zawierających analizę zaangażowania w podziale na stopień i wielkość ryzyka. Rodzaje ryzyka obejmują ryzyko walutowe, ryzyko kredytowe i ryzyko płynności.
Głównymi aktywami finansowymi narażonymi na ryzyko kredytowe posiadanymi przez Spółkę, są należności handlowe i środki pieniężne. Kwoty prezentowane w bilansie są wartościami netto, po pomniejszeniu o odpisy aktualizujące, oszacowane przez kierownictwo Spółki na podstawie przeszłych doświadczeń oraz oceny aktualnej sytuacji ekonomicznej.
Spółka nie stosuje obecnie ubezpieczenia należności handlowych. Partnerami biznesowymi Spółki są największe światowe korporacje, w tym Valve Corporation, Apple i Google, których dobra kondycja finansowej nie pozostawia wątpliwości. Terminy płatności od platform za sprzedane gry nie przekraczają 30 dni.
Koncentracja ryzyka kredytowego odnośnie należności handlowych została przedstawiona w Nocie 3.13.1.
Spółka współpracuje z instytucjami finansowymi o nieposzlakowanej renomie. Na dzień 31 grudnia 2017 roku Spółka utrzymuje środki pieniężne w trzech instytucjach, z czego 27 841 810 PLN w jednej instytucji, 196 937 PLN w drugiej instytucji, 133 156 PLN w trzeciej instytucji.
Działalność Spółki wiąże się z ekspozycją na ryzyko wahań kursów walut. Zdecydowana większość przychodów 11 bit studios S.A. generowana jest w walutach obcych (głównie w USD). To oznacza, że osłabienie złotego ma pozytywny wpływ na wielkość przychodów Spółki. Z kolei umocnienie złotego ma wpływ negatywny.
W związku z tym, że Spółka dokonuje sprzedaży w walutach obcych pojawia się ryzyko wahań kursów walut. Ryzykiem tym zarządza się w ramach zatwierdzonych zasad działania. Spółka prowadzi bieżący monitoring rynku walutowego i podejmuje ewentualnie decyzje o sprzedaży waluty obcej potrzebnej do uregulowania płatności z przyszłą datą. Spółka nie zawiera innych złożonych transakcji typu forward lub opcje walutowe.
Wartość bilansowa aktywów oraz zobowiązań pieniężnych Spółki denominowanych w walutach obcych, w przeliczniu na PLN, na dzień bilansowy przedstawia się następująco:
| Stan na | Stan na | |
|---|---|---|
| 31.12.2017 | 31.12.2016 | |
| Waluta USD, w tym: | 10 867 026 | 21 469 525 |
| Środki pieniężne | 9 185 158 | 17 327 947 |
| Należności | 1 681 868 | 4 141 578 |
| Waluta EUR, w tym: | 1 500 270 | 1 988 325 |
| Środki pieniężne | 1 052 307 | 1 249 168 |
| Należności | 447 963 | 739 157 |
Na dzień 31 grudnia 2017 roku nastąpił spadek aktywów Grupy denominowanych w walucie USD i EUR, w porównaniu do poziomu z dnia 31 grudnia 2016 roku. Była to konsekwencja decyzji Zarządu podjętej w III kwartale 2017 roku o zmniejszeniu udziału środków pieniężnych denominowanych w walutach obcych w aktywach Grupy ogółem.
Zdecydowana większość przychodów 11 bit studios S.A. generowana jest w walutach obcych (głównie w USD).
Stopień wrażliwości Spółki na 10-proc. wzrost i spadek kursu wymiany PLN na waluty obce przedstawiony jest w poniższej tabeli. 10 proc. to stopa wrażliwości wykorzystywana w wewnętrznych raportach dotyczących ryzyka walutowego przeznaczonych dla członków naczelnego kierownictwa i odzwierciedlających ocenę zarządu dotyczącą możliwych zmian kursów wymiany walut obcych. Analiza wrażliwości obejmuje wyłącznie nierozliczone pozycje pieniężne denominowane w walutach obcych i koryguje przewalutowanie na koniec okresu obrachunkowego o 10-proc. zmianę kursów. Analiza ta obejmuje środki pieniężne na rachunkach bankowych oraz należności i zobowiązania Spółki denominowane w walutach odmiennych od waluty funkcjonalnej Spółki. Wartość dodatnia w poniższej tabeli wskazuje wzrost zysku towarzyszący osłabieniu się kursu wymiany PLN na waluty obce o 10 proc. W przypadku 10-proc. wzmocnienia PLN w stosunku do danej waluty obcej wartość ta byłaby ujemna, a wpływ na zysk netto byłby odwrotny.
| Okres zakończony | Okres zakończony | |
|---|---|---|
| 31.12.2017 | 31.12.2016 | |
| Wynik netto* | 877 977 | 1 721 724 |
| Okres zakończony | Okres zakończony | |
|---|---|---|
| 31.12.2017 | 31.12.2016 | |
| Wynik netto* | 111 948 | 158 919 |
*Przypadające przede wszystkim na narażenie związane ze środkami pieniężnymi na rachunkach bankowych oraz należności handlowych Spółki w walucie USD i EUR na koniec roku.
Ostateczną odpowiedzialność za zarządzanie ryzykiem płynności ponosi Zarząd Spółki, który opracował odpowiedni system służący do zarządzania krótko-, średnio- i długoterminowymi wymogami dotyczącymi finansowania i zarządzania płynnością. Zarządzanie ryzykiem płynności w Spółce ma formę utrzymywania odpowiedniego poziomu kapitału zapasowego, ciągłego monitoringu prognozowanych i faktycznych przepływów pieniężnych oraz dopasowywania profili zapadalności aktywów i wymagalności zobowiązań finansowych.
Zdaniem Zarządu Spółki, wartości bilansowe należności i zobowiązań handlowych oraz środków pieniężnych ujętych w sprawozdaniu finansowym są przybliżeniem ich wartości godziwej.
W stosunku do poprzedniego okresu sprawozdawczego Spółka nie dokonywała zmian metod wyceny instrumentów finansowych.
Wartość godziwa aktywów i zobowiązań finansowych notowanych na aktywnych rynkach ustalana jest na podstawie notowań rynkowych (tzw. Poziom 1). W pozostałych przypadkach, wartość godziwa jest ustalana na podstawie innych danych dających się zaobserwować bezpośrednio lub pośrednio (tzw. Poziom 2) lub danych nieobserwowalnych (tzw. Poziom 3).
Wartość godziwa obligacji ustalana jest w wysokości ceny nabycia powiększonej o kwotę należnych odsetek i dyskonta ustaloną z wykorzystaniem efektywnej stopy procentowej. Wartość godziwa jednostek uczestnictwa w funduszu inwestycyjnym jest ustalana w wysokości ceny kupna na aktywnym rynku.
| Stan na | Stan na | Hierarchia | |
|---|---|---|---|
| 31.12.2017 | 31.12.2016 | wartośći godziwej | |
| Obligacje | 3 000 000 | 2 000 000 | Poziom 2 |
| Jednostki uczestnictwa w funduszu inwestycyjnym | 3 053 534 | 0 | Poziom 1 |
Nie wystąpiły przeniesienia pomiędzy Poziomem 1 a Poziomem 2 w okresie sprawozdawczym.
| Stan na 31.12.2017 |
Stan na 31.12.2016 |
|
|---|---|---|
| Dotacje rządowe (a) | 1 068 979 | 807 056 |
| Pozostałe (b) | 160 189 | 1 591 |
| Razem | 1 229 168 | 808 647 |
| Krótkoterminowe | 466 396 | 364 461 |
| Długoterminowe | 762 772 | 444 186 |
| Razem | 1 229 168 | 808 647 |
(a) Kwota powstała w wyniku świadczenia uzyskanego w postaci:
Wyjaśnienie przyczyn znaczących różnic pomiędzy zmianami stanu niektórych pozycji w bilansie oraz zmianami tych samych pozycji wykazanymi w rachunku przepływów pieniężnych:
| Okres zakończony | Okres zakończony | |
|---|---|---|
| 31.12.2017 | 31.12.2016 | |
| Bilansowa zmiana pozostałych aktywów | 0 | 0 |
| Bilansowa zmiana aktywów z tytułu podatku odroczonego | 0 | 0 |
| Bilansowa zmiana przychodów przyszłych okresów | 420 523 | (786 692) |
| Wpływ dotacji wykazywany w przepływach z działalności finansowej w pozycji inne wpływy finansowe |
(437 567) | 595 891 |
| Razem | (17 045) | (190 801) |
| Okres zakończony | Okres zakończony | |
|---|---|---|
| 31.12.2017 | 31.12.2016 | |
| Wpływ dotacji | 437 567 | 0 |
| Inne wypływy | 0 | (595 891) |
| Razem | 437 567 | (595 891) |
Spółka w 2017 roku podjęła decyzję o uruchomieniu Programu Motywacyjnego opcji na akcje dla kierownictwa, pracowników i współpracowników wyższego szczebla. Zgodnie z uchwałą nr 18/05/2017 zwyczajnego walnego zgromadzenia akcjonariuszy Spółki z 10 maja 2017 roku wybrani pracownicy i współpracownicy Spółki będą uprawnieni do otrzymania warrantów subskrypcyjnych serii B wymiennych na akcje serii G po zawarciu umowy uczestnictwa w Programie Motywacyjnym i realizacji przez Spółkę celów określonych według zasad wskazanych w Regulaminie Programu Motywacyjnego. Program zakłada, że w latach 2017-2019 skumulowany zysku brutto 11 bit studios S.A. wyniesie 71 188 803 PLN. Łączne przychody ze sprzedaży w tym okresie mają sięgnąć 126 414 447 PLN. Jeśli cel nie zostanie w pełni zrealizowany, liczba warrantów zostanie obniżona o 10 proc. za każde 5 proc. poniżej wyznaczonego celu.
Realizacja Programu Motywacyjnego odbywać się będzie w latach 2017 – 2019. Osoby, które nabędą prawo do objęcia warrantów będą mogły je realizować poprzez objęcie akcji serii G do dnia 30 czerwca 2023 roku. Ilość warrantów subskrypcyjnych serii B zamiennych na akcje serii G przyzna walne zgromadzenie akcjonariuszy Spółki na wniosek Rady Nadzorczej Spółki, w liczbie określonej we wniosku Rady Nadzorczej.
Zgodnie z uchwałą zwyczajnego walnego zgromadzenia akcjonariuszy Spółki z 10 maja 2017 roku, do objęcia w serii G możliwe jest 130 000 akcji Spółki na okaziciela o wartości nominalnej 0,10 PLN każda, a łącznej wartości nominalnej 13 000 PLN. Cena emisyjna akcji serii G wynosiła będzie 103,38 PLN (średni kursow giełdowy akcji Spółki z III i IV kwartału 2016 roku pomniejszonemu o 10 proc.)
Na dzień bilansowy Program Motywacyjny nie został wyceniony ponieważ nie wszedł on jeszcze w życie. Prowadzone są analizy, żeby ustalić ostateczną liczbę warrantów, które mają być przyznane pracownikom Spółki objętym Programem Motywacyjnym. Spółka nie podpisała jeszcze umów z pracownikami, którzy mają być objęci Programem Motywacyjnym.
Spółka w latach 2014-2016 prowadziła program motywacyjny opcji na akcje dla kierownictwa i pracowników wyższych szczebli. Program został szczegółowo opisany w Raporcie Rocznym 11 bit studios S.A. za 2016 rok w Nocie 5.29. W okresie sprawozdawczym nastąpiło rozliczenie tego programu. Opcje zostały zrealizowane, w wyniku czego miała miejsce emisja 70 0000 akcji serii F, które zostały objęte po cenie emisyjnej 8,59 PLN.
| Okres | |
|---|---|
| zakończony | |
| 31.12.2017 roku | |
| Stan na początek okresu sprawozdawczego | 70 000 |
| Przyznane w ciągu okresu sprawozdawczego | 0 |
|---|---|
| Unieważnione w ciągu okresu sprawozdawczego | 0 |
| Wykonane w ciągu okresu sprawozdawczego | 70 000 |
| Wygasłe w ciągu okresu sprawozdawczego | 0 |
| Stan na koniec okresu sprawozdawczego | 0 |
| Liczba opcji | Data | Cena akcji | |
|---|---|---|---|
| wykonanych | wykonania | na dzień | |
| (w szt.) | opcji | wykonania (PLN) | |
| Przyznane w dniu 09.07.2014 | 25 000 | 18.05.2017 | 190,7 |
| Przyznane w dniu 10.07.2014 | 40 000 | 18.05.2017 | 190,7 |
| Przyznane w dniu 18.02.2016 | 5 000 | 18.05.2017 | 190,7 |
| Razem | 70 000 |
Do jednostek powiązanych ze Spółką zaliczani są członkowie Zarządu, Rady Nadzorczej i kluczowy personel Spółki (kluczowe kierownictwo):
Ponadto, do podmiotów powiązanych za pośrednictwem kluczowego kierownictwa, zaliczani są:
Poza usługami świadczonymi przez Członków Zarządu Spółki oraz członków Rady Nadzorczej Spółki opisanymi w Nocie 3.27.4, Spółka zawarła następujące transakcje z pozostałymi podmiotami powiązanymi w 2017 roku i w 2016 roku:
| Okres zakończony | Okres zakończony | |
|---|---|---|
| 31.12.2017 | 31.12.2016 | |
| Paweł Miechowski | 114 248 | 141 831 |
| Kancelaria Radcy Prawnego Agnieszka Rabenda-Ozimek | 46 407 | 58 238 |
| Razem | 160 655 | 200 069 |
W 2017 roku 11 bit studios S.A. nie udzieliło żadnych pożyczek podmiotom powiązanym. W 2016 roku 11 bit studios S.A. udzieliło dwóch pożyczek spółce zależnej Games Republic. Pierwsza pożyczka w kwocie 20 tys. EUR została udzielona 22 stycznia 2016 roku. Oprocentowanie pożyczki wynosi 4 proc. Druga pożyczka została udzielona 12 lipca 2016 roku w kwocie 30 tys. EUR. Oprocentowanie tej pożyczki również wynosiło 4 proc. Obie pożyczki zostały skonwertowane na nowe udziały w Games Republic Limited.
Spółka nie otrzymała pożyczek od jednostek powiązanych w 2017 roku i w 2016 roku.
Kluczowy personel kierowniczy Spółki stanowi jej Zarząd oraz pozostali kluczowi menedżerowie Spółki. Wynagrodzenia Członków Zarządu Spółki oraz Członków Rady Nadzorczej, jako organu nadzorującego w roku obrotowym i okresie porównawczym z tytułu pełnienia funkcji zarządzających i nadzorujących przedstawiały się następująco:
| Okres zakończony | Okres zakończony | |
|---|---|---|
| 31.12.2017 | 31.12.2016 | |
| Grzegorz Miechowski | 281 818 | 343 862 |
| Bartosz Brzostek | 281 104 | 244 863 |
| Michał Drozdowski | 81 129 | 144 751 |
| Przemysław Marszał | 73 000 | 134 918 |
| Razem | 717 051 | 868 393 |
| Okres zakończony | Okres zakończony | |
|---|---|---|
| 31.12.2017 | 31.12.2016 | |
| Piotr Sulima | 15 000 | 13 355 |
| Jacek Czykiel | 10 000 | 8 903 |
| Radosław Marter | 5 000 | 4 452 |
| Agnieszka Maria Kruz | 5 000 | 4 452 |
| Wojciech Ozimek | 5 000 | 4 452 |
| Razem | 40 000 | 35 614 |
Zgodnie z uchwałą Rady Nadzorczej nr 6/2016 z dnia 21 stycznia 2016 roku, Członkowie Zarządu otrzymują premie za wynik finansowy osiągnięty w roku obrotowym w wysokości zależnej od tempa jego wzrostu, podzieloną na cały Zarząd w równych częściach. Za 2017 rok Zarząd otrzymał premię w łącznej wysokości 100 000 PLN. Premia za 2017 rok nie została wypłacona przed dniem zatwierdzenia niniejszego sprawozdania.
Premia zostaje udzielona w następujący sposób:
| Grzegorz Miechowski | – 25 000 PLN; |
|---|---|
| Bartosz Brzostek | – 25 000 PLN; |
| Przemysław Marszał | – 25 000 PLN; |
| Michał Drozdowski | – 25 000 PLN. |
Członkom Zarządu Spółki za 2017 rok nie zostało wypłacone inne wynagrodzenie na podstawie podziału zysków lub wynagrodzenie w formie opcji na akcje. Członkowie Zarządu Spółki uczestniczą natomiast w programie motywacyjnym, który szczegółowo opisany został w Nocie 3.25.1. Na dzień bilansowy Program Motywacyjny nie został wyceniony ponieważ nie wszedł on jeszcze w życie.
Członkowie Zarządu 11 bit studios S.A., podobnie jak i osoby zasiadające w Radzie Nadzorczej Spółki, nie pobierali wynagrodzenia od podmiotów zależnych od 11 bit studios S.A.
Dodatkowo Członkowie Zarządu i Rady Nadzorczej Spółki pobierali wynagrodzenie z tytułu świadczenia usług na podstawie umów o dzieło w następującej wysokości:
| Okres zakończony | Okres zakończony | |
|---|---|---|
| 31.12.2017 | 31.12.2016 | |
| Grzegorz Miechowski | 0 | 0 |
| Bartosz Brzostek | 0 | 90 000 |
| Michał Drozdowski | 180 000 | 180 000 |
| Przemysław Marszał | 180 000 | 180 000 |
| Razem | 360 000 | 450 000 |
| Okres zakończony | Okres zakończony | |
|---|---|---|
| 31.12.2017 | 31.12.2016 | |
| Wynagrodzenie menedżmentu spółki zależnej Games Republic Limited | 0 | 245 975 |
| Razem | 0 | 245 975 |
Poza opisanymi powyżej transakcjami Spółka nie zawierała innych transakcji z podmiotami powiązanymi.
Dla celów sporządzenia rachunku przepływów pieniężnych środki pieniężne i ich ekwiwalenty obejmują środki pieniężne w kasie i na rachunkach bankowych. Środki pieniężne i ich ekwiwalenty na koniec roku obrotowego wykazane w rachunku przepływów pieniężnych można w następujący sposób uzgodnić do pozycji bilansowych.
| Stan na | Stan na | |
|---|---|---|
| 31.12.2017 | 31.12.2016 | |
| Środki pieniężne w kasie i na rachunkach bankowych | 28 176 332 | 29 113 971 |
| Kredyty w rachunku bieżącym | 0 | 0 |
| Razem | 28 176 332 | 29 113 971 |
Na dzień 31 grudnia 2017 roku oraz we wcześniejszych okresach porównywalnych Spółka nie miała zawartych żadnych umów zobowiązaniowych na zakup aktywów trwałych.
W roku obrotowym 2017 Spółka na podstawie umowy najmu z dnia 25 maja 2016 roku użytkowała powierzchnię biurową dla celów prowadzenia działalności gospodarczej przy ulicy Bertolta Brechta 7 w Warszawie. Koszty najmu ujęte w rachunku wyników za okres roku obrotowego 2017 wyniosły 301 711 PLN. Za rok obrotowy 2016 kwota wynosiła 386 307 PLN.
Nieodwoływalne płatności z tytuły wynajmu powierzchni biurowej przy ulicy Bertolta Brechta 7 w Warszawie wynoszą 452 566 PLN (w przedziale do 1 roku).
Na dzień 31 grudnia 2017 roku oraz we wcześniejszym okresie porównywalnym Spółka nie posiadała zobowiązań warunkowych.
Na dzień 31 grudnia 2017 roku oraz we wcześniejszym okresie porównywalnym Spółka nie posiadała aktywów warunkowych.
W okresie roku obrotowego nie wystąpiły nietypowe wahania sezonowe ani cykliczne.
Znaczące umocnienie złotego w stosunku do walut obcych, szczególnie wyraźne w I półroczu 2017 roku, miało negatywny wpływ na wyniki Spółki w okresie sprawozdawczym z uwagi na konieczność przeszacowania wartości posiadanych przez Spółkę aktywów pieniężnych denominowanych w walutach innych niż złoty polski. Z tego tytułu wyniki Spółki za 2017 rok zostały obciążone wysokimi kosztami finansowymi, które wyniosły łącznie aż 3 405 683 PLN (koszty odsetkowe miały w tej kwocie pomijalny udział). Wspomniane koszty finansowe były pochodną zmian na międzynarodowych rynkach walutowych, na które Spółka nie ma wpływu. W roku obrotowym 2016 złoty tracił do walut obcych co przekładało się z kolei na wysokie przychody finansowe Spółki, które w całym 2016 roku wyniosły aż 1 609 528 PLN. Tylko niewielką część tej kwoty stanowiły odsetki od lokat bankowych (83 332 PLN).
Z uwagi na dużą ekspozycję wyników finansowych Spółki na wahania kursowe Zarząd 11 bit studios S.A. zdecydował w III kwartale 2017 roku o zmniejszeniu udziału środków pieniężnych denominowanych w walutach obcych w aktywach Spółki ogółem. Na koniec 2017 roku wspomniane aktywa miały wartość 10 314 473 PLN co stanowiło 21,23 proc. aktywów Spółki ogółem. Na koniec 2016 roku było to 18 577 115 PLN co stanowiło aż 40,96 proc. aktywów ogółem. Zmniejszenie nastąpiło wskutek zbycia większości posiadanych środków denominowanych w USD poprzez ich zamianę na PLN.
Do dnia zatwierdzenia do udostępnienia przez Zarząd Spółki, 26 marca 2018 roku, nie wystąpiły zdarzenia mające wpływ na Sprawozdanie finansowe 11 bit studios S.A.
Sprawozdanie finansowe Spółki zostało zatwierdzone do udostępnienia przez Zarząd Spółki dnia 26 marca 2018 roku.
Podpisy:
Warszawa, 26 marca 2018 roku
Grzegorz Miechowski Bartosz Brzostek Przemysław Marszał Michał Drozdowski Prezes Zarządu Członek Zarządu Członek Zarządu Członek Zarządu
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI SPÓŁKI
Działalność Spółki w 2017 roku, w obszarze produkcji gier, koncentrowała się na grze "Frostpunk". Premiera tytułu, w wersji na komputery PC, planowana jest 24 kwietnia 2018 roku. W produkcję "Frostpunka" zaangażowanych jest blisko 50 osób. Do tej liczby należy dodać też zewnętrznych podwykonawców. Projekt jest w końcowej fazie realizacji. Gra jest optymalizowana i tłumaczona (w dniu premiery będzie dostępna w siedmiu wersjach językowych, w tym chińskiej). Przechodzi też wewnętrzne i zewnętrzne testy, żeby usunąć ostatnie błędy. "Frostpunk" będzie największą i najdroższą produkcją w historii Spółki. Łączne nakłady na stworzenie tytułu, razem z wydatkami na marketing, przekroczą 10 mln PLN. Dlatego, w ocenie Zarządu Spółki, potencjał komercyjny "Frostpunka" powinien być wyższy niż gry "This War of Mine".
W ramach przygotowań do premiery "Frostpunka" Spółka od początku 2017 roku zintensyfikowała działania marketingowe, żeby zwiększyć zainteresowanie tytułem wśród graczy i mediów branżowych. W ramach tych działań 11 bit studios S.A. brało udział we wszystkich najważniejszych światowych targach branżowych, w tym w: PAX South w San Antonio, PAX East w Bostonie, GDC w San Francisco, E3 w Los Angeles, ChinaJoy w Szanghaju, Gamescom w Kolonii oraz PAX West w Seattle. Działania promocyjne "Frostpunka" były też kontynuowane w I kwartale 2018 roku.
"Frostpunk" wszędzie spotykał się z bardzo dobrym odbiorem fanów czego potwierdzeniem były też pozytywne artykuły na jego temat w mediach branżowych. Wysokie zainteresowanie graczy skłoniło Spółkę do podjęcia decyzji, że "Frostpunk" na najważniejszych rynkach będzie też dostępny, dzięki współpracy z lokalnymi dystrybutorami, w wersji pudełkowej. Wcześniej Spółka planowała sprzedaż "Frostpunka" jedynie w wersji cyfrowej. Istotną częścią działań marketingowych związanych ze zbliżającą się premierą były też filmy i trailery dotyczące gry, które trafiły do Internetu. Materiały cieszą się dużą oglądalnością.
Kolejnym projektem w obszarze produkcji gier, rozpoczętym przez Spółkę pod koniec 2016 roku, jest budowa drugiego zespołu deweloperskiego. Na czele zespołu, który w dniu publikacji sprawozdania liczył już blisko 20 osób, stoi Artur Ganszyniec. Zespół odpowiada za stworzenie tytułu o roboczej nazwie "Projekt 8", który trafi do sprzedaży po "Frostpunku". Produkcja "Projektu 8" przebiega zgodnie z zaplanowanym harmonogramem. Dalsze informacje na temat tej pozycji będą prezentowane w kolejnych kwartałach.
Spółka w okresie sprawozdawczym prowadziła też prace nad dalszym rozwojem gry "This War of Mine", żeby podtrzymać jej monetyzację. Ich efektem było wydanie pierwszego dodatku (DLC) do "TWoM" z serii "TWoM: Stories" – "Father's Promise", który trafił do sprzedaży 14 listopada 2017 roku, czyli w trzecią rocznicę premiery "TWoM" w wersji na komputery PC.
Przez cały 2017 rok Spółka podejmowała szereg działań marketingowych, żeby podtrzymać sprzedaż "TWoM-a". Przykładem możę była bardzo udana, czerwcowa akcja wyprzedażowa gry "This War of Mine" w serwisie Steam ("Midweek Madness") poprzedzająca akcję "Summer Sale" w tym samym serwisie. Platforma Steam, według szacunków, odpowiada za ponad 80 proc. światowej sprzedaży gier w wersjach cyfrowych przez Internet. Duże zainteresowanie "TWoM" sprawiło, że gra 11 bit studios S.A. przez kilka dni znajdowała się w pierwszej dziesiątce najchętniej kupowanych gier na Steam co miało znaczący wpływ na przychody Grupy w II kwartale i całym I półroczu 2017 roku. Podobnie pozytywne efekty przyniosły jesienne akcje promocyjne poprzedzające trzecią rocznicę premiery "TWoM" (gra w wersji na komputery PC zadebiutowała 14 listopada 2014 roku). Ich uwieńczeniem była premiera (14 listopada 2017 roku) pierwszego dodatku (DLC) do "TWoM" z serii "TWoM: Stories" – "Father's Promise". Dodatek został bardzo pozytywnie przyjęty przez graczy a nakłady na jego stworzenie zwróciły się po kilkudziesięciu godzinach od rozpoczęcia sprzedaży. Dwa kolejne dodatki z serii "TWoM: Stories" trafią do sprzedaży w 2018 roku.
30 marca 2017 roku miała miejsce premiera gry "Beat Cop" (w wersji na komputery PC), za produkcję której odpowiadało warszawskie studio Pixel Crow. "Beat Cop" został pozytywnie przyjęty przez graczy czego efektem były wysokie noty recenzentów i użytkowników co nie miało jednak liniowego przełożenia na wolumeny sprzedaży, które w okresie bezpośrednio po premierze były niższe od oczekiwanych. Zainicjowane przez Spółkę działania, przede wszystkim promocyjne, skutkowały jednak stabilizacją sprzedaży "Beat Copa" w kolejnych okresach na przyzwoitym poziomie dzięku czemu Spółka już po paru miesiącach od premiery "Beat Copa" z nadwyżką odzyskała pieniądze zaangażowane w wydanie "Beat Copa".
16 listopada 2017 roku do sprzedaży trafiła gra "Tower 57" niemieckiego studia PixWerk (w wersji na komputery PC). Podobnie jak w przypadku "Beat Copa", Spółka w kilka miesięcy po premierze "Tower 57" odzyskała środki zainwestowane w ten projekt wydawniczy.
Przyzwoita sprzedaż "Beat Copa" i "Tower 57" sprawiły, że przychody pionu wydawniczego miały zauważalny wpływ na wyniki Spółki w 2017 roku. Przychody ze sprzedaży gier zewnętrznych deweloperów miały ponad 10-proc. udział w łącznych przychodach Spółki.
W lutym 2017 roku Spółka poinformowała o podpisaniu umowy z hiszpańskim studiem Digital Sun dotyczącej wydania gry "Moonlighter". Hiszpańska produkcja to gra roguelike, w której gracz wciela się w Willa - za dnia właściciela sklepu, w nocy zaś dzielnego poszukiwacza przygód. Tytuł nawiązuje do klasycznych gier 2D takich jak "Legend of Zelda" czy "Harvest Moon". Wyróżnia się pixel artową oprawą. "Moonlighter" zostanie wydany w wersji na komputery PC oraz konsole PS4 oraz Xbox One a także konsolę Nintendo Switch. Premiera gry planowana jest w 2018 roku.
W sierpniu 2017 roku Spółka parafowała umowę z studiem Dead Mage (z siedzibą w Austin, USA) dotyczącą wydania gry "Children of Morta". Amerykańsko-irańska gra reprezentuje gatunek action-RPG. Wyróżnia się bogatym, ręcznie rysowanym światem (w pixel artowej stylistyce) i szeregiem grywalnych postaci. Gra zapewniała będzie kilkadziesiąt godzin rozgrywki. Opowiada perypetie rodziny Bergsonów - strażników mistycznej góry Morta, stających naprzeciw zagrożenia, które wystawi na próbę siłę ich oręża i rodzinnych więzów. "Children of Morta" zostanie wydane zarówno na komputery PC, jak i konsole obecnej generacji. Premiera gry planowana jest w 2018 roku.
W III kwartale 2017 roku Spółka zdecydowała o zamknięciu jednego z prowadzonych projektów wydawniczych. Nakłady poniesione w związku z tą inwestycją (445 tys. PLN) obciążyły wyniki Grupy za III kwartał 2017 roku (pozycja pozostałe koszty operacyjne – likwidacja niefinansowych aktywów trwałych).
Zespół zarządzający 11 bit publishing w 2017 roku bardzo intensywnie pracował nad pozyskiwaniem nowych projektów do portfela wydawniczego. W ramach działań akwizycyjnych przedstawiciele Spółki odwiedzili większość najważniejszych imprez branżowych na świecie, na czele z targami GDC w San Francisco, E3 w Los Angeles i Gamescom w niemieckiej Kolonii. W efekcie zespół prowadzi szereg obiecujących rozmów na temat kolejnych umów wydawniczych.
Przez cały 2017 rok akcje Spółki cieszyły się dużym zainteresowaniem inwestorów na GPW czego wyrazem był systematyczny wzrost notowań. W tym okresie kurs Spółki zwyżkował o blisko 34,9 procent podczas gdy indeks szerokiego rynku WIG zyskał 23,2 procent. Indeks sWIG80, w skład którego wchodzą akcje 11 bit studios S.A., przez cały 2017 rok wzrósł o zaledwie 2,8 procent.
W czerwcu 2017 roku do 11 bit studios S.A. wpłynęło zawiadomienie złożone przez NN Investment Partners TFI S.A. o zmniejszeniu zaangażowania w akcje Spółki poniżej progu 5 proc. głosów na walnym zgromadzeniu akcjonariuszy. Po transakcjach zrealizowanych 30 maja 2017 roku fundusze zarządzane przez NN Investment Partners TFI S.A. posiadały 108 940 akcji 11 bit studios S.A. stanowiących 4,91 proc. kapitału zakładowego Spółki i dających taką samą ilość głosów na walnym zgromadzeniu akcjonariuszy.
W sierpniu 2017 roku 11 bit studios S.A. otrzymało informację, że fundusze zarządzane przez Nationale-Nederlanden Powszechne Towarzystwo Emerytalne S.A. posiadają łącznie 135 500 akcji Spółki, które dają 5,92 proc. głosów oraz stanowią 5,92 proc. kapitału zakładowego Spółki.
W styczniu 2017 roku Spółka otrzymała cenne wyróżnienie - znalazła się w prestiżowym gronie "Diamentów Forbesa 2017". Laureaci nagrody, przyznawanej przez prestiżowy miesięcznik biznesowy "Forbes", to najszybciej rosnące i równocześnie najbardziej wartościowe przedsiębiorstwa w Polsce.
Również w styczniu 2017 roku gra planszowa "This War of Mine: The Board Game" (powstała na licencji udzielonej przez Spółkę) została nominowana w pięciu kategoriach na stronie BoardGameGeek do nagrody Najbardziej Oczekiwanej Gry Planszowej roku 2017.
W marcu 2017 roku 11 bit studios S.A. zdobyło aż trzy nagrody w konkursie "Giełdowa Spółka Roku 2016" organizowanym przez redakcję "Pulsu Biznesu". Spółka zajęła drugie miejsce w głównej kategorii rankingu "Giełdowa Spółka Roku 2016 roku". Zdobyła również trzecie miejsce w kategorii "Sukces w 2016 roku" oraz takie samo miejsce w kategorii "Perspektywy rozwoju".
W kwietniu 2017 roku swoją premierę miała gra "War on cancer". 11 bit studios S.A. było jej wydawcą. Gra zawiera unikalny mechanizm synchronizacji mikropłatności z kontem konkretnych podopiecznych Fundacji Onkologicznej Alivia. Producentem "War on cancer" była jedna z najlepszych agencji reklamowych Saatchi&Saatchu IS oraz firma Platige Image. Wszystkie podmioty podjęły się stworzenia tej inicjatywy pro-bono.
W II kwartale 2017 roku Spółka wyemitowała 70 tys. akcji serii F na potrzeby realizacji Programu Motywacyjnego na lata 2014-2016. Cena emisyjna papierów serii F wynosiła 8,59 PLN. 22 czerwca 2017 roku akcje serii F trafiły do obrotu giełdowego. Po podwyższeniu kapitał zakładowy Spółki dzieli się na 2 287 199 walorów serii A-F.
W II kwartale 2017 roku zwyczajne walne zgromadzenie akcjonariuszy Spółki podjęło uchwałę o uruchomieniu programu motywacyjnego w spółce. Obowiązuje w latach 2017-2019. Beneficjenci programu obejmą warranty, za które następnie będą mogli nabyć łącznie 130 tys. akcji serii G pod warunkiem, że w latach 2017-2019 skumulowanu zysk brutto Grupy 11 bit studios S.A. wyniesie blisko 71,2 mln PLN a przychody ze sprzedaży 126,4 mln PLN. Cena emisyjna nowych akcji serii G została wyznaczona na 103,38 PLN (średni kurs giełdowy akcji Spółki w III i IV kwartale 2016 roku pomniejszony o 10-proc. dyskonto). Program Motywacyjny nie wszedł jeszcze w życie. Prowadzone są analizy, żeby ustalić ostateczną liczbę warrantów, które mają być przyznane pracownikom Spółki objętym Programem Motywacyjnym. Spółka nie podpisała jeszcze umów z pracownikami, którzy mają być objęci Programem Motywacyjnym
W 2017 roku Spółka kontynuowała działalność charytatywną związaną z grą "TWoM" polegającą na wspieraniu fundacji War Child, która pomaga dziecięcym ofiarom wojen na całym świecie. W całym 2017 roku Spółka przekazała na rzecz wspomnianej fundacji kwotę 485 823 PLN. W 2016 roku analogiczna dotacja miała wartość 299 288 PLN.
11 kwietnia 2017 roku Spółka sfinalizowała umowę sprzedaży 100 proc. udziałów spółki zależnej Games Republic Limited na rzecz Lousva Trading Limited. Wartość transakcji wyniosła 450 tys. PLN. Częścią umowy zawartej pomiędzy Spółką i Lousva Trading Limited była również umowa dotycząca sprzedaży i przedsprzedaży produktów Spółki na kwotę 300 tys. PLN. Games Republic Limited prowadziła platformę sprzedażową Games Republic. 11 bit studios S.A. w grudniu 2016 roku podjęło decyzję o wycofaniu się z biznesu dystrybucyjnego i wygaszeniu platformy. Z dniem zbycia Games Republic Limited Grupa Kapitałowa 11 bit studios S.A. przestała istnieć.
Podstawową działalnością 11 bit studios S.A., od momentu powstania w 2009 roku, jest tworzenie gier komputerowych na różne platformy sprzętowe. Spółka działa w modelu niezależnym, zajmując się każdym etapem tworzenia gier samodzielnie – od produkcji, przez marketing, po dystrybucję w sklepach cyfrowych. W 2010 roku 11 bit studios S.A. wypuściło pierwszą grę z serii "Anomaly", której kolejne odsłony szybko stały się liczącymi na świecie produkcjami typu tower offense. Następnym dużym krokiem była gra "This War of Mine", wydana 14 listopada 2014 roku (w wersji na komputery PC). Pozycja odniosła wielki sukces. Koszty jej produkcji zwróciły się już w pierwszy weekend po premierze. Gra okupowała przez szereg tygodni czołowe miejsca na liście bestsellerów serwisu Steam oraz innych platform cyfrowej dystrybucji. W kolejnych kwartałach Spółka podejmowała szereg działań, żeby podtrzymać sprzedaż "TWoM". Gra została wydana w wersji na konsole PS4 i Xbox One oraz na urządzenia mobilne. Na początku 2016 roku na rynek trafiła też wersja chińskojęzyczna "TWoM" co zdynamizowało sprzedaż tytułu w tym regionie.
W konsekwencji sprzedaż "TWoM" przez szereg kwartałów po premierze, również przez cały 2017 rok, pozostawała głównym źródłem przychodów 11 bit studios S.A. Spółka uzyskiwała też niewielkie przychody ze sprzedaży gier z serii "Anomaly" oraz gry "Spececom" wydanej w 2014 roku w ramach pionu wydawniczego 11 bit publishing. W 2017 przychody pionu wydawniczego miały już zauważalny, przeszło 10-proc. udział w przychodach Spółki dzięki premierze dwóch kolejnych gier zewnętrznych: "Beat Copa" (zadebiutował 30 marca 2017 roku) oraz "Tower 57" (16 listopada 2017 roku).
Pion wydawniczy 11 bit publishing jest rozwijany od 2014 roku w ramach dywersyfikacji działalności Spółki. Oprócz wydawania gier tworzonych przez 11 bit studios S.A. pion 11 bit publishing zajmuje się też wydawaniem tytułów tworzonych przez zewnętrzne studia deweloperskie.
Strategia 11 bit studios S.A. na kolejne lata zakłada bycie "alternatywą dla mainstreamu". Spółka zamierza zachować pełną niezależność od innych przedstawicieli sektora gier komputerowych co pozwoli jej realizować własne, autonomiczne wizje jeśli chodzi o tworzone gry. Niezależność nie oznacza bynajmniej niższej jakości produkowanych gier. Zarząd Spółki chce, żeby jej tytuły były pozycjami, które wyróżniają się jakością, i o których gracze chcą dyskutować (meaningful entertainment). Intencją Spółki jest, żeby budżety, zarówno produkcyjne jak i marketingowe kolejnych gier stopniowo rosły co pozwoli tworzyć produkty, które będą mogły być sprzedawane po coraz wyższej cenie. W średnim terminie Spółka chce posiadać co najmniej dwa wewnętrzne zespoły deweloperskie, które będą w stanie pracować równolegle nad dwoma tytułami. Pozycje będą mogły trafiać na rynek co kilka kwartałów. Docelowo Spółka chciałaby każdego roku proponować graczom jedną własną grę.
Równolegle 11 bit studios S.A. rozwija działalność wydawniczą w ramach pionu 11 bit publishing, który oprócz wydawania gier własnych Spółki, wydaje tytuły tworzone przez zewnętrzne studia deweloperskie. Również w tym obszarze strategia Spółki zakłada wydawanie coraz większych a zarazem coraz droższych gier. W średnim terminie 11 bit studios S.A. chce każdego roku wydawać 3-4 pozycje co będzie miało pozytywny wpływ na stabilizację wyników Spółki.
Spółka działa w pięciu głównych obszarach geograficznych – w Polsce będącej krajem jej siedziby, Unii Europejskiej, USA, Chinach i pozostałych krajach (m.in.: Kanadzie, Japonii, Korei, Brazylii, Australii, itd.)
| Poniżej przedstawiono przychody Spółki od klientów zewnętrznych w rozbiciu na obszary operacyjne: | |
|---|---|
| --------------------------------------------------------------------------------------------------- | -- |
| Okres zakończony 31.12.2017 | Okres zakończony 31.12.2016 | |||
|---|---|---|---|---|
| PLN | udział w proc. | PLN | udział w proc. | |
| Polska | 568 034 | 2,97 | 361 287 | 1,38 |
| Unia Europejska | 2 955 768 | 15,43 | 3 088 529 | 11,81 |
| USA | 14 243 255 | 74,37 | 21 024 546 | 80,39 |
| Chiny | 1 163 980 | 6,08 | 1 490 862 | 5,70 |
| Pozostałe | 220 481 | 1,15 | 186 754 | 0,71 |
| Razem | 19 151 517 | 100 | 26 151 979 | 100 |
Sprzedaż produktów (gier komputerowych) Spółki realizowana jest na podstawie długookresowych umów z wydawcami i dystrybutorami z całego świata. Głównym odbiorcą Spółki była w 2017 roku firma Valve Corporation, z którą Spółka wygenerowała przychody przekraczające 10 proc. przychodów ogółem. Liczącymi się partnerami handlowymi były również firmy: Google, Apple, Humble Bundle, Entropy, East2West Network Tech. oraz Koch Media, które również zajmują się sprzedażą produktów Spółki. Wymienione podmioty nie są powiązane ze Spółką.
W procesie produkcji gier komputerowych Spółka współpracuje z szeregiem dostawców wykorzystując zewnętrzne narzędzia i rozwiązania informatyczne. Wartość umów z żadnym z dostawców nie przekroczyła jednak poziomu istotności.
11 bit studios S.A. jest częścią globalnego rynku gier wideo. Gry wideo są, od kilku już lat, najszybciej rosnącą gałęzią rozrywki, a wartość rynku growego przekracza wartość rynku filmowego czy muzycznego. W 2017 roku wartość światowego rynku gier komputerowych, według szacunków holenderskiej firmy analitycznej Newzoo, sięgnęła 116 mld USD czyli była o 10,7 proc. większa niż rok wcześniej gdy miała wartość 99,6 mld USD (patrz wykres poniżej).
Największą część światowego rynku growego stanowiły gry na urządzenia mobilne. Miały w nim 43-proc. udział co oznaczało, że ich sprzedaż wyniosła aż 50,4 mld USD. W porównaniu z 2016 rokiem wartość tego segmentu rynku growego wzrosła o 23,3 proc. Dla porównania, wartość rynku gier na konsole wynosiła w 2017 roku 33,3 mld USD co oznaczało zmianę o 3,7 proc. wobec 2016 roku. Rynek gier na komputery PC wyceniany był w 2017 roku na 32,3 mld USD co oznaczało wzrost o symboliczne 1,4 proc. w porównaniu z 2016 rokiem.
Prognozy dotyczące rozwoju branży growej na kolejne lata są równie obiecujące. Według firmy Newzoo średnioroczne tempo rozwoju sektora, do 2020 roku, ma wynosić 8,2 proc. co w głównej mierze będzie zasługą szybko rosnącego segmentu gier mobilnych. Już w 2017 roku jego wartość, zdaniem analityków, wynosiła 50,4 mld USD. W 2018 roku powiększy się do 57,9 mld USD a w 2020 roku sięgnie już 72,3 mld USD. W tym czasie wartość całego rynku growego, zdaniem specjalistów Newzoo, ma wynosić 143,5 mld USD. To oznacza, że gry na urządzenia mobilne (smartfony i tablety) w 2020 roku stanowiły będą już ponad połowę całego rynku growego. Pozostałe segmenty rynku growego będą rozwijały się znacznie wolniej co oznacza, że będą traciły udziały rynkowe na rzecz gier na urządzenia mobilne. W 2020 roku gry konsolowe będą miały 26-proc. udział w rynku (w 2017 roku było to 29 proc.). Z kolei gry na komputery PC w 2020 roku będą miały 24-proc. udział w rynku wobec 27-proc. udziału w 2017 roku.
W ujęciu geograficznym w 2017 roku najważniejszym rynkiem growym na świecie były, po raz kolejny, Chiny (patrz wykres na kolejnej stronie), które w 2016 roku po raz pierwszy w historii wyprzedziły Stany Zjednoczone. Chińczycy w 2017 roku wydali na gry 32,5 mld USD wobec 24,37 mld USD w 2016 roku. Dla porównania Amerykanie nabyli w 2017 roku tytuły warte 25,4 mld USD czyli 7,6 proc. więcej niż rok wcześniej (23,6 mld USD). Na podium znaleźli się jeszcze Japończycy (12,5 mld USD). W 2016 roku obywatele kraju kwitnącej wiśni przeznaczyli na gry komputerowe niewiele mniejszą kwotę. Kolejne pozycje przypadły Niemcom, Korei Południowej, Wielkiej Brytanii i Francji.
Polska w 2016 roku nie zmieściła się w w pierwszej 20. rankingu najważniejszych rynków growych na świecie, mimo że wartość naszego rynku growego, zdaniem specjalistów Newzoo, sięgnęła 489,2 mln USD. Naszemu krajowi w zestawieniu przypadła 23. pozycja. Wartość krajowego rynku growego w 2017 roku była jednak aż o 11,4 proc. większa niż w 2016 roku (439 mln USD) co oznaczało, że rozwijał się od szybciej niż światowy rynek growy. Według Newzoo, w gry komputerowe w 2017 roku grało 16 mln Polaków.
Największym rynkiem growym w naszej części świata pozostawała Rosja. W tym kraju ponad 71 mln graczy wydało w 2017 roku na nowe produkcje 1,5 mld USD. W 2016 roku wartość rosyjskiego rynku growego szacowana była, według Newzoo, na 1,41 mld USD
źródło: Newzoo
Polski rynek growy zdecydowanie odróżniał się od rynku światowego jeśli chodzi o strukturę urządzeń, na które nabywane były gry komputerowe. Gry na urządzenia mobilne, jak wynika z raportu "Kondycja polskiej branży gier '17" (jego powstanie koordynował Krakowski Park Technologiczny a współfinansowało m.in. Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego), stanowiły w 2017 roku zaledwie ok. 20 proc. całego polskiego rynku growego. Największy udział, aż 37-proc., tradycyjnie miały gry na komputery PC. Tytuły na konsole miały ledwie 4-proc. udział w rynku. Prognozy na kolejne lata nie zakładają istotnych zmian jeśli chodzi o strukturę polskiego rynku growego. W 2020 roku, jak można przeczytać w tym samym raporcie, Polacy nadal najchętniej będą wybierać produkcje na komputery PC, które będą miały 43-proc. udział w rynku. Produkcje na urządzenia mobilne będą miały 29-proc. udział w rynku. Udział gier konsolowych wzrośnie do 6 proc. Autorzy raportu "Kondycja polskiej branży gier '17" szacują, że w 2020 roku wartość polskiego rynku growego powiększy się do 560 mln USD.
W 2017 roku, jak wynika z przywoływanego powyżej raportu, w Polsce działało około 160 studiów deweloperskich, które łącznie zatrudniały ok. 6 tys. pracowników. Ich produkcje w zdecydowanej większości trafiały na rynki globalne co ułatwiała cyfrowa (elektroniczna) dystrybucja. W trend ten wpisywało się również 11 bit studios S.A. W 2017 roku sprzedaż zagraniczna zapewniła Spółce blisko 97 proc. przychodów ogółem. We wcześniejszych latach, od początku działalności Spółki, wskaźnik ten nie spadał poniżej tego poziomu.
11 bit studios S.A. pozycjonuje się jako niezależny producent gier komputerowych (indie games). Segment ten, z uwagi na relatywnie niewielkie bariery wejścia (budżet produkcyjne gier indie nie są wysokie) jest bardzo mocno konkurencyjny. Spółka koncentruje się na produkcji wysokojakościowych, płatnych gier na komputery PC i konsole, które mogą też być adaptowane (portowane) na potrzeby urządzeń mobilnych. Produkty Spółki trafiają do klientów drogą elektroniczną za pośrednictwem najważniejszych światowych platform sprzedających gry w postaci cyfrowej przez Internet, na czele ze Steam (Valve Corporation). Polityka ta jest zgodna z najważniejszym trendem na rynku growym, czyli odchodzeniem od fizycznej (pudełkowej) dystrybucji gier, która przegrywa z dystrybucją elektroniczną. Jest to szczególnie widoczne w segmencie gier indie.
| Okres zakończony 31.12.2017 |
Okres zakończony 31.12.2016 |
Zmiana r/r (w proc.) |
|
|---|---|---|---|
| Działalność kontynuowana | |||
| Przychody ze sprzedaży | 19 151 517 | 26 151 979 | -26,77 |
| Pozostałe przychody operacyjne | 313 770 | 515 122 | -39,09 |
| Razem przychody z działalności operacyjnej | 19 465 287 | 26 667 101 | -27,01 |
| Amortyzacja | (1 713 889) | (2 568 974) | -33,29 |
| Zużycie surowców i materiałów | (347 086) | (179 629) | 93,22 |
| Usługi obce | (5 856 106) | (4 564 122) | 28,31 |
| Wynagrodzenia i świadczenia pracownicze | (2 172 657) | (2 432 486) | -10,68 |
| Podatki i opłaty | (68 391) | (74 908) | -8,70 |
| Pozostałe koszty operacyjne | (1 687 222) | (1 392 422) | 21,17 |
| Razem koszty działalności operacyjnej | (11 845 351) | (11 212 540) | 5,64 |
| Zysk na działalności operacyjnej | 7 619 936 | 15 454 560 | -50,69 |
| Przychody finansowe | 175 705 | 1 609 528 | -89,08 |
| Koszty finansowe | (3 405 684) | (2 381 370) | 43,01 |
| Zysk przed opodatkowaniem | 4 389 957 | 14 682 718 | -70,10 |
| Podatek dochodowy | (972 617) | (2 801 473) | -65,28 |
| Zysk netto z działalności kontynuowanej | 3 417 340 | 11 881 245 | -71,24 |
| Działalność zaniechana | 0 | 0 | |
| Zysk netto z działalności zaniechanej | 0 | 0 | |
| ZYSK NETTO | 3 417 340 | 11 881 245 | -71,24 |
| Zysk na akcję z działalności kontynuowanej (w PLN na jedną akcję): | |||
| Zwykły | 1,52 | 5,36 | -71,64 |
| Rozwodniony | 1,47 | 5,19 | -71,68 |
W 2017 roku 11 bit studios S.A. miało 19 151 517 PLN przychodów ze sprzedaży wobec 26 151 979 PLN rok wcześniej. To oznacza, że były one o 26,77 proc. niższe niż w 2016 roku. Spadek przychodów w głównej mierze wynika z przesunięcia na 2018 rok premiery "Frostpunka" z uwagi na chęć jeszcze lepszego dopracowania tytułu co, w ocenie zarządu Spółki, zwiększyło jego potencjał komercyjny. Pierwotnie gra miała trafić do sprzedaży w 2017 roku. Spadek przychodów Spółki rok do roku wynikał również z wysokiej bazy porównawczej. W pierwszych tygodniach 2016 roku miała miejsce premiera konsolowej wersji "TWoM" (na konsole PS4 i Xbox One) oraz chińskojęzycznej wersji gry co miało przełożenie na bardzo dobre wyniki Spółki za cały 2016 rok.
Głównym źródłem przychodów Spółki w 2017 roku była sprzedaż gry "This War of Mine", której premiera, w wersji na komputery PC, miała miejsce w listopadzie 2014 roku. Tytuł dzięki unikalnej tematyce i wysokiej grywalności nadal cieszy się dużym zainteresowaniem fanów. 11 bit studios S.A. w 2017 roku podejmowało szereg działań promocyjnomarketingowych, żeby podtrzymać sprzedaż "TWoM" co jednak, z uwagi na postępujące nasycenie rynku produktem Spółki, przynosiło niższe efekty niż w okresach bezpośrednio po premierze gry. Przykładem udanych akcji, dzięki którym Spółka przekonała nowych fanów do zakupu "TWoM" była czerwcowa akcja wyprzedażowa gry w serwisie Steam ("Midweek Madness") poprzedzająca akcję "Summer Sale" w tym samym serwisie. Podobnie pozytywne efekty przyniosły jesienne akcje promocyjne związane z trzecią rocznicą premiery "TWoM". Ich uwieńczeniem była premiera (14 listopada 2017 roku) pierwszego dodatku (DLC) do "TWoM" z serii "TWoM: Stories" – "Father's Promise". Dodatek został bardzo pozytywnie przyjęty przez graczy a nakłady na jego stworzenie zwróciły się po kilkudziesięciu godzinach od rozpoczęcia sprzedaży. Dwa kolejne dodatki z serii "TWoM: Stories" trafią do sprzedaży w 2018 roku.
Pozytywny wpływ na poziom przychodów Spółki miał w 2017 roku pion wydawniczy. 30 marca 2017 roku miała miejsce premiera gry "Beat Cop" (w wersji na komputery PC), za produkcję której odpowiadało warszawskie studio Pixel Crow. 16 listopada 2017 roku do sprzedaży trafiła z kolei gra "Tower 57" niemieckiego studia PixWerk (w wersji na komputery PC. W obu przypadkach pion 11 bit publishing po kilku miesiącach od rozpoczęcia sprzedaży odzyskał z nawiązką zainwestowane pieniądze. Przychody ze sprzedaży gier zewnętrznych deweloperów miały ponad 10-proc. udział w łącznych przychodach Spółki w 2017 roku.
Spółka w 2017 roku konsekwentnie kładła duży nacisk na ścisłą kontrolę kosztów operacyjnych. W skali całego roku wyniosły 11 845 351 PLN wobec 11 212 540 PLN w 2016 roku. Wzrost wyniósł zatem 5,64 proc. co z uwagi na szybki rozwój Spółki, w tym wyraźny wzrost zatrudnienia, nie jest wygórowanym wskaźnikiem. Spółka ponosiła też w 2017 roku wysokie wydatki związane z promocją gier (w tym przede wszystkim obecnością na targach i imprezach branżowych) zarówno własnych jak i tworzonych przez zewnętrznych deweloperów. W pozycji pozostałe koszty operacyjne zauważalną pozycją była w 2017 roku dotacja na rzecz fundacji War Child. Na ten charytatywny cel Spółka przekazała w 2017 roku aż 485 823 PLN. W 2016 roku analogiczna dotacja miała wartość 299 288 PLN. W konsekwencji zysk operacyjny Spółki w 2017 roku sięgnął 7 619 936 PLN wobec 15 454 560 PLN i był o 50,69 proc. niższy niż w 2016 roku. Rentowność Spółki na tym poziomie wyniosła zatem 39,8 proc. wobec 59,1 proc. w 2016 roku.
Negatywny wpływ na wyniki Spółki w 2017 roku miało ujemne saldo operacji finansowych. Wyniosło aż 3 229 979 PLN. W 2016 roku saldo również było ujemne ale wynosiło tylko 771 842 PLN. Negatywne saldo operacji finansowych w 2017 roku wynikało w głównej mierze z konieczności przeszacowania wartości posiadanych przez Spółkę dużych aktywów pieniężnych denominowanych w walutach innych niż złoty polski. Umocnienie złotego w 2017 roku sprawiło, że w skali całego roku Spółka zanotowała aż 3 405 683 PLN kosztów finansowych z tego tytułu. W dużej części były to koszty niegotówkowe. W 2016 roku dominującą pozycją kosztów finansowych był odpis (2 377 916 PLN) w związku z decyzją o zawieszeniu działalności platformy Games Republic. Przychody finansowe Spółki w 2017 roku wyniosły tylko 175 705 PLN i były to głównie odsetki od lokat bankowych. W kolei w 2016 roku przychody finansowe wyniosły aż 1 609 528 PLN co było pochodną osłabienia złotego. Spółka zaksięgowała wówczas papierowe zyski z przeszacowania wartości posiadanych aktywów pieniężnych w walutach obcych.
Z uwagi na bardzo niekorzystne saldo operacji finansowych zysk brutto Spółki w 2017 roku spadł do 4 389 957 PLN, czyli aż o 70,1 proc. w porównaniu z rokiem wcześniejszym (14 682 718 PLN). W 2017 roku Spółka zapłaciła też 972 617 PLN podatku dochodowego, tj. 65,28 proc. mniej niż w 2016 roku (2 801 473 PLN). W konsekwencji zysk netto Spółki zmalał rok do roku o 71,24 72 proc., do 3 417 340 PLN z 11 881 245 PLN w 2016 roku. Rentowność netto Spółki spadła w 2017 roku do 17,84 proc. z 45,43 proc. rok wcześniej.
Suma bilansowa Spółki na 31 grudnia 2017 roku wynosiła 48 649 817 PLN czyli była o 7,28 proc. większa niż rok wcześniej gdy miała wartość 45 350 347 PLN.
| Aktywa: | ||||
|---|---|---|---|---|
| Stan na 31.12.2017 |
Udział (w proc.) |
Stan na 31.12.2016 |
Udział (w proc.) |
|
| Aktywa trwałe | ||||
| Rzeczowe aktywa trwałe | 814 332 | 1,67 | 779 540 | 1,72 |
| Aktywa niematerialne | 13 067 498 | 26,86 | 7 921 210 | 17,47 |
| Aktywa z tytułu podatku odroczonego | 89 993 | 0,20 | 682 928 | 1,51 |
| Pozostałe aktywa | 148 336 | 0,30 | 106 318 | 0,23 |
| Aktywa finansowe długoterminowe | 3 053 534 | 6,28 | 0 | 0 |
| Aktywa trwałe razem | 17 173 693 | 35,31 | 9 489 996 | 20,93 |
| Aktywa obrotowe | ||||
| Należności z tytułu dostaw i usług oraz pozostałe należności |
2 679 070 | 5,51 | 5 732 977 | 12,64 |
| Należności z tytułu podatku dochodowego | 327 123 | 0,70 | 0 | 0 |
| Pozostałe aktywa krótkoterminowe | 293 599 | 0,60 | 331 644 | 0,73 |
| Środki pieniężne i ich ekwiwalenty | 28 176 332 | 57,92 | 29 113 971 | 64,20 |
| Aktywa przeznaczone do sprzedaży | 0 | 0,00 | 681 759 | 1,50 |
| Aktywa obrotowe razem | 31 476 124 | 64,69 | 35 860 351 | 79,07 |
| AKTYWA RAZEM | 48 649 817 | 100,00 | 45 350 347 | 100,00 |
| Pasywa: | ||||
| Stan na 31.12.2017 |
Udział (w proc.) |
Stan na 31.12.2016 |
Udział (w proc.) |
|
| KAPITAŁ WŁASNY I ZOBOWIĄZANIA | ||||
| Kapitał własny | ||||
| Kapitał podstawowy | 228 720 | 0,47 | 221 720 | 0,49 |
| Kapitał z nadwyżki wartości emisyjnej ponad wartość nominalną |
4 870 274 | 10,01 | 4 285 934 | 9,45 |
| Kapitał zapasowy | 37 914 547 | 77,93 | 25 405 679 | 56,02 |
| Kapitał rezerwowy z tytułu płatności w akcjach | 0 | 0,00 | 627 623 | 1,38 |
| Zyski zatrzymane | 3 209 255 | 6,60 | 11 673 160 | 25,74 |
| Kapitał własny razem | 46 222 796 | 95,01 | 42 214 116 | 93,08 |
| Zobowiązania długoterminowe | 0 | 0,00 | ||
| Przychody przyszłych okresów | 762 772 | 1,57 | 444 186 | 0,98 |
| Rezerwa z tytułu odroczonego podatku dochodowego | 0 | 0,00 | 0 | |
| Zobowiązania długoterminowe razem | 762 772 | 1,57 | 444 186 | 0,98 |
| Zobowiązania krótkoterminowe | 0,00 | |||
| Zobowiązania z tytułu dostaw i usług oraz pozostałe zobowiązania |
1 197 853 | 2,46 | 1 928 804 | 4,25 |
| Zobowiązania z tytułu podatku dochodowego | 0 | 0,00 | 398 781 | 0,88 |
| Przychody przyszłych okresów | 466 396 | 0,96 | 364 460 | 0,80 |
| Zobowiązania krótkoterminowe razem | 1 664 249 | 3,42 | 2 692 045 | 5,94 |
| Zobowiązania razem | 2 427 021 | 4,99 | 3 136 231 | 6,92 |
W aktywach Spółki na koniec 2017 roku dominującą część (64,69 proc.) stanowiły aktywa obrotowe. Miały wartość 31 476 124 PLN wobec 35 860 351 PLN rok wcześniej co oznacza spadek rok do roku o 12,22 proc. Główną pozycją aktywów obrotowych Spółki, podobnie zresztą jak i w 2016 roku, były środki pieniężne i ich ekwiwalenty, które miały wartość 28 176 332 PLN wobec 29 113 971 PLN na koniec grudnia 2016 roku. Stanowiły zatem 57,92 proc. sumy bilansowej Spółki. Do tej kwoty należy też doliczyć 3 053 534 PLN aktywów finansowych - jednostek uczestnictwa w
PASYWA RAZEM 48 649 817 100,00 45 350 347 100,00
funduszu inwestycyjnym PKO BP Płynnościowy SFIO, które należy traktować jako ekwiwalent gotówki choć księgowo klasyfikowane są jako aktywa finansowe długoterminowe. Wspomniane aktywa finansowe stanowiły 6,28 proc. sumy bilansowej Spółki (na koniec grudnia 2017 roku). Istotną pozycję aktywów obrotowych Spółki stanowiły też należności z tytułu dostaw i usług oraz pozostałe należności, które miały wartość 2 679 070 PLN. Rok wcześniej ich stan był istotnie wyższy i wynosił 5 732 977 PLN.
Aktywa trwałe Spółki na koniec grudnia 2017 roku miały wartość 17 173 693 PLN wobec 9 489 996 PLN rok wcześniej. Stanowiły 35,31 proc. aktywów ogółem. Na koniec 2016 roku wskaźnik wynosił 20,93 proc. Główną pozycję aktywów trwałych stanowiły pozostałe aktywa niematerialne. Miały wartość 13 067 498 PLN wobec 7 921 210 PLN przed rokiem. Ich udział w sumie bilansowej Spółki wzrósł zatem do 26,86 proc. z 17,47 proc. na koniec 2016 roku. Na tę pozycję składały się głównie niezakończone prace rozwojowe, czyli nakłady na gry komputerowe ("Frostpunka" i "Projekt 8" oraz gry z wydawnictwa 11 bit publishing) a także rozwój silnika do gier (Game Engine).
Po stronie pasywów Spółki najważniejszą pozycją bilansu był kapitał zapasowy, który na koniec grudnia 2017 roku miał wartość 37 914 547 PLN co stanowiło aż 77,93 proc. sumy bilansowej. Rok wcześniej wskaźnik sięgał 56,02 proc. a kapitały zapasowe Spółki miały wartość 25 405 679 PLN. Skokowa zmiana w tej pozycji to efekt zasilenia jej, w 2017 roku, zyskami wypracowanymi przez Spółkę w 2016 roku. Decyzja akcjonariuszy o przeznaczeniu całego zysku za 2016 rok (wyniósł 11 881 245 PLN), na kapitał zapasowy zapadła na walnym zgromadzeniu akcjonariuszy, które odbyło się 10 maja 2017 roku. Znaczącą pozycją pasywów Spółki były, na koniec 2017 roku, zyski zatrzymane. Wynosiły 3 209 255 PLN co stanowiło 6,6 proc. pasywów. Na koniec 2016 roku zyski zatrzymane miały wartość 11 673 160 PLN (25,74 proc. pasywów ogółem). Spadek wynikał z mniejszego zysku netto, który wypracowała Spółka w 2017 roku w porównaniu z 2016 rokiem co z kolei wynikało z niższych przychodów ze sprzedaży gier komputerowych a także przesunięcia, na 2018 roku, premiery gry "Frostpunk". Negatywnie na wysokość zysków wypracowanych przez 11 bit studios S.A. wpłynęły też wysokie koszty finansowe wynikające z konieczności przeszacowania wartości posiadanych przez Spółkę dużych aktywów pieniężnych denominowanych w walutach innych niż złoty polski. Umocnienie złotego w 2017 roku sprawiło, że w skali całego roku Spółka zanotowała z tego tytułu aż 3 405 684 PLN kosztów finansowych.
Zobowiązania Spółki na 31 grudnia 2017 roku wynosiły 2 427 021 PLN w stosunku do 3 136 231 PLN rok wcześniej. Skurczyły się zatem o 22,6 proc. i stanowiły zaledwie 4,99 proc. pasywów. Rok wcześniej wskaźnik wynosił 6,92 proc. Niższe zobowiązania Spółki ogółem to efekt spadku zobowiązań z tytułu dostaw i usług oraz pozostałych zobowiązań, które skurczyły się do 1 197 853 PLN z 1 928 804 PLN na koniec 2016 roku. Ich udział w sumie bilansowej Spółki sięgał zatem zaledwie 2,46 proc. wobec 4,25 proc. na koniec 2016 roku. Łącznie zobowiązania krótkoterminowe Spółki na koniec grudnia 2017 roku wynosiły 1 664 249 PLN (3,42 proc. pasywów ogółem) wobec 2 692 045 PLN rok wcześniej (5,94 proc.). Zobowiązania długoterminowe Spółki na koniec 2017 roku miały wartość 762 772 PLN w porównaniu do 444 186 PLN rok wcześniej. Stanowiło to odpowiednio 1,57 proc. i 0,98 proc. pasywów Spółki ogółem. Na zobowiązania długoterminowe Spółki w całości składały się przychody przyszłych okresów, czyli dotacje unijne i rządowe, które pozyskała Spółka.
| Okres zakończony 31.12.2017 |
Okres zakończony 31.12.2016 |
|
|---|---|---|
| Przepływy pieniężne z działalności operacyjnej | ||
| Zysk za rok obrotowy | 3 417 340 | 11 881 245 |
| Korekty: | ||
| Amortyzacja i umorzenia aktywów trwałych | 1 713 889 | 2 568 973 |
| Aktualizacja wyceny aktywów finansowych | 0 | 2 372 796 |
| Aktualizacja wyceny aktywów niefinansowych | 445 431 | 642 409 |
| Inne korekty | 32 461 | 567 836 |
| Zmiany w kapitale obrotowym: | ||
| Zwiększenie / zmniejszenie salda należności z tytułu dostaw i usług oraz pozostałych należności |
3 053 908 | (2 983 583) |
| Zwiększenie / zmniejszenie stanu aktywów przeznaczonych do sprzedaży | 0 | (2 822 796) |
| Zwiększenie / zmniejszenie pozostałych aktywów | 588 962 | 1 349 350 |
| Zmniejszenie salda zobowiązań z tytułu dostaw i usług oraz pozostałych zobowiązań | (730 951) | 385 537 |
| Zwiększenie / (zmniejszenie) przychodów przyszłych okresów | (17 044) | (190 801) |
| Środki pieniężne wygenerowane na działalności operacyjnej | 8 503 997 | 13 770 966 |
| Zapłacony podatek dochodowy | (725 904) | (506 317) |
| Środki pieniężne netto z działalności operacyjnej | 7 778 093 | 13 264 649 |
| Przepływy pieniężne z działalności inwestycyjnej | ||
| Nabycie udziałów | 0 | (1 077 375) |
| Płatności z tytułu nabycia aktywów finansowych | (3 053 534) | 0 |
| Wpływy ze sprzedaży aktywów finansowych | 681 759 | 0 |
| Płatności za rzeczowe aktywa trwałe i WNiP | (7 372 863) | (5 407 999) |
| Środki pieniężne netto (wydane) / wygenerowane w związku z działalnością inwestycyjną | (9 744 638) | (6 485 374) |
| Przepływy pieniężne z działalności finansowej | ||
| Wpływy z tytułu emisji własnych akcji | 591 340 | 0 |
| Inne wpływy finansowe | 437 567 | (595 891) |
| Środki pieniężne netto wykorzystane w działalności finansowej | 1 028 907 | (595 891) |
| Zwiększenie netto środków pieniężnych i ich ekwiwalentów | (937 638) | 6 183 384 |
| Środki pieniężne i ich ekwiwalenty na początek okresu sprawozdawczego | 29 113 971 | 22 930 587 |
| ŚRODKI PIENIĘŻNE I ICH EKWIWALENTY NA KONIEC OKRESU SPRAWOZDAWCZEGO | 28 176 332 | 29 113 971 |
W całym 2017 roku Spółka wygenerowała 8 503 997 PLN środków pieniężnych z działalności operacyjnej. W 2016 roku kwota wynosiła 13 770 966 PLN. Spadek wynikał z niższych przychodów ze sprzedaży ogółem co z kolei było pochodną słabszej sprzedaży gry "This War of Mine" z uwagi na naturalne starzenie się tego produktu oraz przesunięcia na 2018 rok premiery "Frostpunka". W 2017 roku 11 bit studios S.A. zapłaciło też 725 904 PLN podatku dochodowego wobec 506 317 PLN w 2016 roku. W konsekwencji środki pieniężne netto z działalności operacyjnej Spółki w 2017 roku sięgnęły 7 778 093 PLN w porównaniu do 13 264 649 PLN rok wcześniej.
Równocześnie Spółka wydała na inwestycje, przede wszystkim na produkcję gier, 7 372 863 PLN czyli 36,3 proc. więcej niż w 2016 roku (5 407 999 PLN). Ponadto Spółka przeznaczyła 3 053 534 PLN na nabycie aktywów finansowych jednostek uczestnictwa w funduszu inwestycyjnym PKO BP Płynnościowy SFIO. Otrzymała też 681 759 PLN ze sprzedaży aktywów finansowych – udziałów w spółce zależnej Games Republic Limited oraz platformie technologicznej Games Republic. Dlatego łączne przepływy netto w związku z działalnością inwestycyjną miały wartość ujemną i wyniosły 9 744 638 PLN wobec 6 485 374 PLN w 2016 roku.
Z kolei przepływy pieniężne netto wykorzystane w działalności finansowej w 2017 roku, inaczej niż w 2016 roku miały wartość dodatnią i wyniosły 1 028 907 PLN. Na kwotę złożyły się m.in. wpłaty z tytułu emisji akcji serii F (w II kwartale 2017 roku Spółka wyemitowała 70 tys. akcji serii F po 8,59 PLN za sztukę na potrzeby realizacji Programu Motywacyjnego na lata 2014-2016).
W konsekwencji na dzień 31 grudnia 2017 roku Spółka posiadała 28 176 332 PLN środków pieniężnych i ich ekwiwalentów wobec 29 113 971 PLN rok wcześniej. To oznacza, że jej zasoby zmalały o 3,2 proc. w porównaniu z
końcem 2016 roku. Warto jednak przypomnieć, że na koniec 2017 roku Spółka posiadała też ulokowane 3 053 534 PLN w jednostkach uczestnictwa w funduszu inwestycyjnym PKO BP Płynnościowy SFIO, które można traktować jako ekwiwalent gotówki choć księgowo klasyfikowane są jako aktywa finansowe długoterminowe.
* - pozycja uwzględnia 3,05 mln PLN ulokowane w jednostkach uczestnictwa w funduszu inwestycyjnym PKO BP Płynnościowy SFIO
Spółka nie posiadała żadnych wziętych kredytów i pożyczek w roku obrotowym 2017.
W 2017 roku 11 bit studios S.A. nie udzieliło żadnych pożyczek.
W 2016 roku 11 bit studios udzieliło dwóch pożyczek spółce zależnej Games Republic. Pierwsza pożyczka w kwocie 20 tys. EUR została udzielona 22 stycznia 2016 roku. Oprocentowanie pożyczki wynosi 4 proc. Druga pożyczka została udzielona 12 lipca 2016 roku w kwocie 30 tys. EUR. Oprocentowanie tej pożyczki również wynosiło 4 proc. Obie pożyczki zostały skonwertowane na nowe udziały w Games Republic Limited.
W roku obrotowym 2017 roku Spółka nie udzielała żadnych poręczeń i gwarancji. Nie posiadała też żadnych istotnych pozycji pozabilansowych.
Obecna sytuacja gospodarcza i finansowa Spółki jest stabilna. Zarząd nie widzi zagrożeń płynności czy ograniczonej wypłacalności Spółki.
Spółka, z uwagi na bardzo wysoki udział sprzedaży eksportowej w całości przychodów (w 2017 roku wskaźnik przekraczał 97 proc.) oraz utrzymywanie znacznej części nadwyżek pieniężnych w walutach obcych (głównie w USD) jest narażona na ryzyko kursowe. Umocnienie złotego w stosunku do walut obcych, szczególnie wyraźne w I półroczu 2017 roku, miało negatywny wpływ na wyniki Spółki w okresie sprawozdawczym z uwagi na konieczność przeszacowania wartości posiadanych przez Grupę aktywów pieniężnych denominowanych w walutach innych niż złoty polski. Z tego tytułu wyniki Grupy za 2017 rok zostały obciążone wysokimi kosztami finansowymi, które wyniosły łącznie aż 3 405 683 PLN (koszty odsetkowe miały w tej kwocie pomijalny udział). Wspomniane koszty finansowe były pochodną zmian na międzynarodowych rynkach walutowych, na które Grupa nie ma wpływu.
Z uwagi na dużą ekspozycję wyników finansowych Grupy na wahania kursowe Zarząd 11 bit studios S.A. zdecydował w III kwartale 2017 roku o zmniejszeniu udziału środków pieniężnych denominowanych w walutach obcych w aktywach Grupy ogółem. Na koniec 2017 roku wspomniane aktywa miały wartość 10 314 473 PLN co stanowiło 21,23 proc. aktywów Grupy ogółem. Na koniec 2016 roku było to 18 577 115 PLN co stanowiło aż 41 proc. aktywów ogółem. Zmniejszenie nastąpiło wskutek zbycia większości posiadanych środków denominowanych w USD poprzez ich zamianę na PLN.
Spółka nie publikowała prognoz na 2017 rok.
W okresie sprawozdawczym Spółka wyemitowała 70 000 akcji serii F na potrzeby realizacji Programu Motywacyjnego na lata 2014-2016. Cena emisyjna walorów serii F wynosiła 8,59 PLN. Wartość emisji wyniosła 601 300 PLN. Z tej kwoty 7 000 PLN zasiliło kapitał podstawowy Spółki. Pozostała kwota, pomniejszona o koszty prowizji maklerskich, powiększyła pozycję kapitał z nadwyżki wartości emisyjnej ponad wartość nominalną w bilansie Spółki.
11 bit studios S.A. jest obecne na warszawskim parkiecie od 28 października 2010 roku, kiedy to akcje Spółki zadebiutowały na rynku NewConnect. W 2015 roku Akcjonariusze Spółki zdecydowali o zmianie rynku notowań na GPW. Debiut na głównym parkiecie miał miejsce 18 grudnia 2015 roku. Na starcie debiutanckiej sesji za papiery Spółki płacono po 68,1 PLN. Do obrotu na GPW trafiło wówczas 2 217 199 akcji serii A-E.
Największymi akcjonariuszami Spółki pozostają jej założyciele, czyli Grzegorz Miechowski (Prezes Spółki) oraz Bartosz Brzostek, Przemysław Marszał i Michał Drozdowski (Członkowie Zarządu Spółki). Wspólnie, na dzień publikacji Raportu Rocznego za 2017 rok, kontrolują 562 022 akcji Spółki stanowiących 24,56 proc. kapitału zakładowego i dających tyle samo głosów na Walnym Zgromadzeniu Akcjonariuszy.
Akcje Spółki, decyzją Zarządu GPW, od 17 czerwca 2016 roku wchodzą w skład indeksu sWIG80. Początkowo udział Spółki we wspomnianym indeksie wynosił 0,53 proc. Przy okazji kolejnych cokwartalnych rewizji udział 11 bit studios S.A. w indeksie sWIG80 systematycznie zwiększał się. Po dokonanej przez GPW, 17 marca 2018 roku, kolejnej (rocznej) korekcie składu indeksów udział 11 bit studios S.A. w indeksie sWIG80 wzrósł do 1,61 proc.
Przez cały 2017 rok akcje Spółki cieszyły się dużym zainteresowaniem inwestorów na GPW czego wyrazem był systematyczny wzrost notowań. W tym okresie kurs Spółki zwyżkował o blisko 34,9 procent podczas gdy indeks szerokiego rynku WIG zyskał 23,2 procent. Indeks sWIG80, w skład którego wchodzą akcje 11 bit studios S.A., przez cały 2017 rok wzrósł o zaledwie 2,8 procent.
Wykres: Notowania akcji 11 bit studios S.A. na GPW w 2017 roku (PLN)
Źródło: Parkiet.com
W 2017 roku kurs akcji 11 bit studios S.A. na GPW wahał się w przedziale od 138,35 PLN (30 stycznia 2017 roku) do 211,95 PLN (6 kwietnia 2017 roku). Po ostatniej sesji 2017 roku kapitalizacja giełdowa Spółki sięgała 441 183 402 PLN wobec 325 484 813 PLN na zakończenie 2016 roku. Zmiana wyniosła zatem 35,5 proc. Warto jednak przypomnieć, że na dzień 31 grudnia 2017 roku kapitał zakładowy Spółki dzielił się na 2 287 199 akcji podczas gdy na dzień 31 grudnia 2016 roku liczba akcji, na które dzielił się kapitał zakładowy Spółki, wynosiła 2 217 199 sztuk. Wzrost liczby akcji wynikał z faktu podwyższenia kapitału zakładowego Spółki o 70 000 akcji serii F, które zostały wyemitowane w 2017 roku na potrzeby realizacji Programu Motywacyjnego obowiązującego w latach 2014-2016. Papiery serii F zostały dopuszczone do obrotu giełdowego 22 czerwca 2017 roku o czym Spółka informowała komunikatem bieżącym nr 28/2017.
11 bit studios S.A. jest producentem multiplatformowych gier komputerowych, które sprzedawane są na całym świecie, głównie przez wyspecjalizowane serwisy internetowe, na czele ze Steam. W 2017 roku sprzedaż zagraniczna stanowiła blisko 97 proc. przychodów Spółki ogółem. Rok wcześniej wskaźnik znajdował się na zbliżonym poziomie. Rynek gier komputerowych jest, od kilku już lat, najszybciej rosnącą częścią światowego rynku rozrywki. W 2017 roku wartość globalnego rynku gier wideo, według szacunków holenderskiej firmy analitycznej Newzoo, wyniosła 116 mld USD czyli była o 10,7 proc. większa niż rok wcześniej gdy miała wartość 99,6 mld USD. Prognozy dla branży na kolejne lata są bardzo obiecujące. Średnioroczne tempo rozwoju sektora, do 2020 roku, według Newzoo, będzie wynosić 8,2 proc. co w głównej mierze będzie zasługą szybko rosnącego segmentu gier mobilnych. W 2020 roku wartość całego rynku growego, zdaniem specjalistów Newzoo, ma wynosić 143,5 mld USD. Polski rynek growy rozwija się jeszcze szybciej niż światowy. W 2017 roku jego wartość wyniosła 489,2 mln USD czyli była aż o 11,4 proc. większa niż w 2016 roku (439 mln USD). W 2020 roku Polacy mają wydać na gry video już 560 mln USD.
Spółka 11 bit studios S.A. od początku działalności rozwija się znacznie szybciej niż cała branża growa (polska i w skali globalnej) i z każdym kolejnym tytułem systematycznie umacnia swoją pozycję nie tylko na krajowym rynku ale również światowym. Kamieniem milowym w rozwoju Spółki była, wydana jesienią 2014 roku (w wersji na komputery PC) gra "This War of Mine". Od premiery łączne przychody ze sprzedaży "TWoM" przekroczyły już 80 mln PLN co zapewnia Spółce komfort działania i pozwala z dużą swobodą planować kolejne inwestycje, w tym w nowe tytuły. Sukces "TWoM" sprawił, że marka 11 bit studios stała się rozpoznawalna w świecie, nie tylko w środowisku graczy komputerowych. Produkty Spółki kojarzą się z wysoką jakością i zbierają bardzo dobre recenzje.
Najważniejszym projektem, nad którym w ostatnich kwartałach pracowało 11 bit studios S.A., i który angażuje gros zasobów ludzkich Spółki jest gra "Frostpunk". Zespół odpowiedzialny za produkcję tytułu liczy ok. 50 osób. Premiera gry będzie miała miejsce 24 kwietnia 2018 roku. "Frostpunk" jest grą daleko większą niż "TWoM" zarówno jeśli chodzi o budżet produkcyjny (wyniesie ostatecznie ok. 8 mln PLN) jak i marketingowy (ponad 2 mln PLN) co, w ocenie Zarządu Spółki, powinno przełożyć się pozytywnie na potencjał sprzedażowy tytułu. Na wyższy, niż w przypadku "TWoM" potencjał sprzedażowy "Frostpunka" może też wskazywać fakt, że będzie on reprezentował bardziej popularny gatunek gier oraz, że na jego bazie będzie mogła powstać cała seria gier. Tytuł, dzięki skutecznej kampanii promocyjnomarketingowej wzbudza bardzo duże zainteresowanie mediów i środowiska graczy na całym świecie.
Strategia 11 bit studios zakłada, że kolejne gry komputerowe Spółki będą powstawały na bazie autorskiego silnika, który jest systematycznie rozwijany. Za produkcję gier oraz ich promocję i sprzedaż odpowiada doświadczony, stabilny zespół menedżerski dysponujący wieloletnim know-how zdobywanym w najważniejszych krajowych firmach growych. Na bazie posiadanych zasobów ludzkich, które są systematycznie powiększane, Spółka od kilku kwartałów buduje drugi zespół deweloperski, na czele którego stoi Artur Ganszyniec. Zespół odpowiedzialny będzie za produkcję kolejnej gry, która trafi na rynek po "Frostpunku". Tytuł nosi roboczą nazwę "Projekt 8". Docelowo, zespół odpowiedzialny za produkcję gry może być co najmniej równie liczny jak zespół pracujący nad "Frostpunkiem".
Strategia Spółki w obszarze produkcyjnym, po zbudowaniu drugiego zespołu deweloperskiego, zakłada równoczesną pracę nad dwoma tytułami. Ich premiery będą odbywały się w odstępach co kilku kwartałów. W dłuższym terminie Spółka chciałaby wydawać co roku jedną własną grę co powinno mieć przełożenie na stabilizację wyników finansowych, które nie będą podlegały dużym wahaniom z roku na rok.
Coraz istotniejszą częścią biznesu 11 bit studios S.A. w kolejnych latach będzie działalność wydawnicza prowadzona pod marką 11 bit publishing. Pion rozwijany jest od 2014 roku. Pierwszy tytuł, stworzony przez zewnętrzne studio deweloperskie a wydany przez 11 bit studios S.A, czyli "Spacecom", przyniósł zyski zarówno producentowi jak i wydawcy. W 2017 roku Spółka wprowadziła do sprzedaży dwa kolejne tytuły: "Beat Copa" (zadebiutował, w wersji na komputery PC, 30 marca 2017 roku) oraz "Tower 57" (premiera w wersji na komputery PC miała miejsce 16 listopada). Oba projekty okazały się rentowne w kilka miesięcy po premierze gier. Dzięku temu, w skali całego 2017 roku, przychody pionu 11 bit publishing, miały zauważalny, ponad 10-proc. udział w przychodach Spółki ogółem. W 2018 roku 11 bit studios S.A. planuje co najmniej dwie premiery gier stworzonych przez zewnętrzne studia deweloperskie. Gry "Moonlighter" i "Children of Morta", w ocenie Zarządu Spółki, mają większy potencjał komercyjny niż produkcje, które miały premiery w 2017 roku co pozwala oczekiwać, że przychody pionu 11 bit publishing będą miały znaczący wpływ na wyniki Spółki w 2018 roku.
Zespół zarządzający 11 bit publishing intensywnie szuka nowych tytułów i prowadzi szereg obiecujących rozmów z producentami gier. W średnioterminowej perspektywie liczba tytułów wydawanych w ramach 11 bit publishing powinna wynosić 3-4 rocznie co sprawi, że przychody z działalności wydawniczej będą stanowiły zauważalną część przychodów Spółki.
11 bit studios S.A. działa na rynkach międzynarodowych. Dlatego, oprócz czynników lokalnych, o jej strategii i wynikach finansowych decydują zjawiska gospodarcze i polityczne zachodzące w skali globalnej, w tym makroekonomiczne a także regulacje podatkowe czy otoczenie prawne. Szczegółowo istotne zewnętrzne oraz wewnętrzne czynniki mogące negatywnie wpłynąć na działalność Spółki zostały opisane w sekcji ryzyk.
Kluczowe znaczenie dla Spółki mają też zachodzące zmiany technologiczne i rynkowe w branży gier komputerowych. Dotyczy to zarówno produkcji jak i dystrybucji oraz sprzedaży gier. Za najważniejszą zmianę Spółka uważa rosnącą sprzedaż gier w kanałach elektronicznych (kosztem sprzedaży w kanałach tradycyjnych) oraz dynamicznie rosnący segment gier mobilnych.
Wśród czynników wewnętrznych istotnych dla rozwoju 11 bit studios S.A. należy wskazać dywersyfikację działalności i źródeł przychodów. Spółka, oprócz produkcji gier, od 2014 roku zajmuje się również ich wydawaniem (pion 11 bit publishing). Działalność wydawnicza z roku na rok powinna mieć coraz większy wkład w wyniki finansowe Spółki. W obszarze produkcji Spółka przez 2017 rok kontynuowała budowę drugiego zespołu deweloperskiego co, docelowo, pozwoli na posiadanie kilka linii produktowych (marek). Efektem posiadania dwóch zespołów deweloperskich i linii produktowych będzie optymalizacja wykorzystanie posiadanych zasobów produkcyjnych oraz stabilizacja wyników Spółki.
Na dzień 31 grudnia 2017 roku Spółka posiadała na rachunkach bankowych i w kasie oraz w obligacjach PKO BP Banku Hipotecznego 28 176 332 PLN środków pieniężnych. Do tej kwoty należy doliczyć 3 053 534 PLN w jednostkach uczestnictwa w funduszu inwestycyjnym PKO BP Płynnościowy SFIO. To oznacza, że łączne zasoby pieniężne Spółki na koniec 2017 roku wynosiły 31 229 866 PLN czyli były o prawie 7,3 proc. większe niż rok wcześniej gdy miały wartość 29 113 971 PLN. Równocześnie łączna wartość zobowiązań (długoterminowych i krótkoterminowych), według stanu na 31 grudnia 2017 roku, wynosiła 2 427 021 PLN co oznaczało spadek o 22,6 proc. w porównaniu z rokiem wcześniejszym gdy zamykała się kwotą 3 136 231 PLN.
Posiadane duże zasoby pieniężne oznaczają, przy braku zadłużenia bankowego, że 11 bit studios S.A. jest w stanie, co najmniej w perspektywie kilku najbliższych kwartałów, samodzielnie finansować bieżącą działalność jak i planowane inwestycje rozwojowe (produkcja gier i rozwój pionu 11 bit publishing) ze środków własnych i nie musi posiłkować się środkami zewnętrznymi (w tym z rynku kapitałowego) lub od partnerów biznesowych (wydawców i dystrybutorów gier) aczkolwiek nie wyklucza takiej możliwości. Spółka nie planuje sięgać po finansowanie zewnętrzne w 2018 roku.
Spółka 11 bit studios S.A. (dalej także "Spółka") została utworzona na podstawie umowy z dnia 7 grudnia 2009 roku w kancelarii notarialnej Pawła Andrzeja Kani w Warszawie (Rep. Nr 16069/2009). Akcje Spółki znajdują się w publicznym obrocie.
| Firma: Nazwa skrócona: Siedziba Spółki: Adres siedziby: Podstawowy przedmiot działalności: Właściwy Sąd prowadzący rejestr: Numer KRS: |
11 bit studios Spółka akcyjna 11 bit studios S.A. Warszawa, Polska 03-472 Warszawa, ul. Bertolta Brechta 7 zgodnie z PKD – działalność związana z oprogramowaniem 62.01.Z Sąd Rejonowy dla m.st. Warszawy w Warszawie, XIII Wydział Gospodarczy 0000350888 |
|---|---|
| NIP: | 1182017282 |
| Regon: | 142118036 |
Czas trwania działalności Spółki jest nieograniczony.
Rokiem obrotowym Spółki jest rok kalendarzowy.
Podstawowymi przedmiotami działalności Spółki są:
11 bit studios S.A. do 11 kwietnia 2017 roku była Spółką Dominującą Grupy Kapitałowej 11 bit studios S.A. W jej skład wchodziły: 11 bit studios S.A. oraz spółka zależna Games Republic Limited z siedzibą na Malcie. Przedmiotem działalności Games Republic Limited było prowadzenie elektronicznej platformy globalnej dystrybucji gier wideo. 11 bit studios S.A. posiadało 100 proc. udziałów w Games Republic Limited. Rokiem obrotowym spółki Games Republic Limited był rok kalendarzowy.
11 kwietnia 2017 roku Spółka poinformowała, że podpisała umowę sprzedaży 100 proc. udziałów Games Republic Limited na rzecz Lousva Trading Limited. Z tą datą Grupa Kapitałowa 11 bit studios S.A. przestała istnieć.
Przez cały okres sprawozdawczy w skład Zarządu Spółki wchodzili:
Trzyletnia kadencja Członków Zarządu upływa z dniem zatwierdzenia przez walne zgromadzenie Spółki sprawozdania finansowego Spółki za rok obrotowy kończący się 31 grudnia 2018 roku.
Absolwent Politechniki Wrocławskiej, Wydziału Informatyki i Zarządzania. Związany z tworzeniem gier komputerowych od początków lat 90-tych, gdy założył jedno z pierwszych studiów deweloperskich w Polsce – Metropolis Software House. W latach 1999- 2009 pełnił z sukcesami stanowisko szefa Metropolis Software - studia produkującego gry. Jeden z założycieli 11 bit studios S.A. oraz autor oryginalnej koncepcji gry "This War of Mine", która odniosła światowy sukces.
Absolwent Uniwersytetu Warszawskiego. W latach 2001-2009 Członek Zarządu Metropolis Software. Twórca innowacyjnego silnika Liquid Engine, wykorzystywanego we wszystkich grach 11 bit studios S.A., w tym "This War of Mine". Główny programista większości narzędzi używanych przez Spółkę przy tworzeniu gier. Posiada bardzo bogatą wiedzę programistyczną z zakresu rozmaitych platform growych, która jest kluczowa przy rozwoju projektów 11 bit studios S.A.
Absolwent Wyższej Szkoły Ekologii i Zarządzania, Wydziału Architektury. W latach 2005- 2000 Członek Zarządu Metropolis Software. Pierwsze kroki w branży gier komputerowych stawiał jako grafik. Wkrótce szefem zespołu. Jako szef artystów odpowiada za finalny wygląd wszystkich gier 11 bit studios S.A., od etapu pierwszego szkicu, aż do dnia premiery. Zaprojektował całą estetykę "rysunku węglem", który stał się jedną z najbardziej charakterystycznych cech "This War of Mine".
Absolwent Wyższej Szkoły Handlu i Prawa, Wydziału Ekonomii i Zarządzania. W latach 2002- 2005 pracował w firmie Lead 3D jako designer. W 2006 roku dołączył do Metropolis Software, w której to firmie od 2007 roku zajmował stanowisko Design Directora. W 11 bit studios S.A. Michał Drozdowski był odpowiedzialny za stworzenie designu wszystkich gier zespołu 11 bit studios S.A., w tym tytułów z serii Anomaly, "Funky Smugglers" oraz "This War of Mine".
Przez cały okres sprawozdawczy w Radzie Nadzorczej Spółki zasiadali:
Kadencja Członków Rady Nadzorczej upływa 9 czerwca 2019 roku.
Posiada wieloletnie doświadczenie sprzedażowe usług B2B zdobyte zarówno w kraju i za granicą oraz doświadczanie w consultingu i outsourcingu usług informatycznych. Do niedawna pełnił funkcję Dyrektora Rozwoju polskiego oddziału międzynarodowej firmy doradczej a obecnie jest właścicielem firmy consultingowej. Absolwent Uniwersytetu Warszawskiego oraz Szkoły Głównej Handlowej, gdzie jest doktorantem w Kolegium Gospodarki Światowej. Posiada dyplom Master of Business Administration (University of Illinois). Posiada uprawnienia nadane przez Ministra Skarbu do zasiadania w radach nadzorczych spółek Skarbu Państwa.
Jest absolwentem Uniwersytetu Warszawskiego (filia w Białymstoku), Wydział Ekonomiczny, kierunek Ekonomia Społeczna, specjalność Ekonomika Pracy i Polityka Społeczna, który ukończył w 1996 r. W 1997 r. ukończył Podyplomowe Studium Finansów i Rachunkowości Przedsiębiorstw przy Uniwersytecie Warszawskim. W 1998 r. uzyskał Świadectwo Kwalifikacyjne uprawniające do usługowego prowadzenia ksiąg rachunkowych. W latach 1999 – 2000 pracował jako księgowy w Ernst & Young Usługi Księgowe sp. z o.o. Od 2000 roku Dyrektor Finansowy w Beijer Re Polska.
Jest absolwentką Politechniki Łódzkiej (Wydział Organizacji i Zarządzania) oraz Uniwersytetu Warszawskiego (Europejski Instytut Rozwoju Regionalnego i Lokalnego EUROREG). W karierze zawodowej zdobyła doświadczenie jako PR & Marketing Manager oraz w kierowaniu zespołami jako Dyrektor Generalny oraz Dyrektor Zarządzający (między innymi w Performance Marketing Group).
od 18 lat związany z branżą farmaceutyczno-medyczną. Od 2000 do 2007 roku zaangażowany w zarządzanie Działem Sprzedaży firmy Media Vision. W latach 2007 – 2017 współtwórca i Wiceprezes Zarządu spółki Active Pharm którą zarządzał przez ponad 10 lat realizując projekty z zakresu multi channel marketingu, badań klinicznych, systemów klasy CRM i CLM, oraz strategii marketingowych. Prelegent konferencji dla firm farmaceutycznych. Oprócz współpracy w obszarze farmaceutycznym zdobył doświadczenie w zakresie wspierania organizacji non-profit wdrażając strategię budowania ich wizerunku, zarządzania i realizacji kampanii społecznych i wizerunkowych.
Obecnie Partner Zarządzający w grupie kapitałowej one2tribe oraz Fundator organizacji Non-profit Fundacji Neuron+.
Od przeszło 10 lat Prezes Zarządu one2tribe Sp. z o.o. Absolwent Wydziału Matematyki Informatyki i Mechaniki Uniwersytetu Warszawskiego. Współtwórca ponad kilkunastu usług mobilnych i internetowych oraz kilku gier online działających w Polsce i na świecie, projektant gier dla biznesu, rozwiązań gamifikacyjnych i gier w edukacji. Opracowywał między innymi model biznesowy dla telewizji interaktywnej iTVP oraz doradzał w zakresie budowy społeczności i dystrybucji kontentu mobilnego (P4/Play, Heyah/PTC Era, Polkomtel S.A.). W latach 1998-2006 kierownik Grupy Kompetencyjnej e-business, a następnie Dyrektor Rozwoju Infovide (obecnie Infovide-Matrix). Brał udział w projektach dla największych klientów Spółki (Nordea Bank Polska, Telekomunikacja Polska S.A., PTC Era, Onet.pl, PTK Centertel, Kredyt Bank S.A.), opracowując koncepcje architektury projektów (m.in. Nordea Solo, który otrzymał nagrodę System Informatyczny Roku 2001) oraz strategie na styku biznesu i IT.
Deloitte Audyt sp. z o.o. Sp.k. ul. Jana Pawła II 22 00-133 Warszawa
W raporcie bieżącym nr 29/2017 z dnia 27 lipca 2017 roku Spółka poinformowała, że zgodnie z obowiązującymi przepisami i normami zawodowymi podmiot uprawniony, tj. Rada Nadzorcza Spółki, w dniu 26 lipca 2017 roku dokonała wyboru podmiotu uprawnionego do przeprowadzenia badania jednostkowego i skonsolidowanego sprawozdania finansowego 11 bit studios S.A. za rok obrotowy 2017 oraz przegląd jednostkowego i skonsolidowanego półrocznego sprawozdania finansowego 11 bit studios S.A. za okres sześciu miesięcy kończący się 30 czerwca 2017 roku. Wybraną do realizacji tych zadań została Deloitte Polska sp. z o.o. Sp.k. (obecnie Deloitte Audyt sp. z o.o. Sp.k.). Stosowna umowa została podpisana 10 sierpnia 2017 roku. Strony ustaliły wartość wynagrodzenia odpowiednio na: 37 000 PLN i 16 000 PLN.
Deloitte Polska sp. z o.o. Sp.k. (obecnie Deloitte Audyt sp. z o.o. Sp.k.), na podstawie umowy z 29 lutego 2016 roku odpowiadało również za przeprowadzenie badania jednostkowego i skonsolidowanego sprawozdania finansowego 11 bit studios S.A. za rok obrotowy 2016 oraz przegląd jednostkowego i skonsolidowanego półrocznego sprawozdania finansowego 11 bit studios S.A. za okres sześciu miesięcy kończący się 30 czerwca 2016 roku. Stosowne wynagrodzenie wyniosło wówczas odpowiednio: 20 000 PLN i 9 000 PLN.
Na datę publikacji Sprawozdania kapitał zakładowy Spółki wynosił 228 719,90 PLN i dzieli się na 2 287 199 akcji o wartości nominalnej 0,10 PLN każda, w tym:
Akcje zostały w pełni pokryte.
| Podmiot | Liczba akcji | % udział w kapitale zakładowym |
Liczba głosów | % udział głosów na walne zgromadzenie |
|---|---|---|---|---|
| Bartosz Brzostek | 183 696 | 8,03 | 183 696 | 8,03 |
| Grzegorz Miechowski | 162 696 | 7,11 | 162 696 | 7,11 |
| NN PTE | 135 500 | 5,92 | 135 500 | 5,92 |
| Przemysław Marszał | 122 000 | 5,33 | 122 000 | 5,33 |
| Michał Drozdowski | 93 630 | 4,09 | 93 630 | 4,09 |
| Pozostali Akcjonariusze | 1 589 677 | 69,50 | 1 589 677 | 69,50 |
| Razem | 2 287 199 | 100 | 2 287 199 | 100 |
W okresie sprawozdawczym doszło do zmian w akcjonariacie 11 bit studios S.A., w tym w stanie posiadania akcji przez osoby zarządzające Spółką.
W raporcie bieżącym nr 21/2017 z 19 maja 2017 roku 11 bit studios S.A. poinformowało, że 19 maja 2017 roku do Spółki wpłynęły zawiadomienia złożone w trybie art.19 ust.1 rozporządzenia MAR przez:
tj. osoby pełniące obowiązki zarządcze w 11 bit studios S.A. o objęciu, w dniu 18 maja 2017 roku, poza systemem obrotu, akcji Spółki na skutek realizacji praw z warrantów subskrypcyjnych serii A w ramach Programu Motywacyjnego na lata 2014-2016. Każdy z wymienionych menedżerów objął po 10 000 akcji serii F. Po objęciu akcji serii F Grzegorz Miechowski, Prezes Spółki posiada łącznie 162 696 akcji 11 bit studios S.A. stanowiących 7,11 proc. kapitału zakładowego i dających taką samą ilość głosów na walnym zgromadzeniu. Bartosz Brzostek, Członek Zarządu Spółki posiada 183 696 akcji 11 bit studios S.A. stanowiących 8,03 proc. kapitału zakładowego i dających taką samą ilość głosów na walnym zgromadzeniu. Przemysław Marszał, Członek Zarządu Spółki posiada 122 000 akcji 11 bit studios S.A. stanowiących 5,33 proc. kapitału zakładowego i dających taką samą ilość głosów na walnym zgromadzeniu. Michał Drozdowski, Członek Zarządu Spółki posiada 93 630 akcji 11 bit studios S.A. stanowiących 4,09 proc. kapitału zakładowego i dających taką samą ilość głosów na walnym zgromadzeniu.
Akcje serii F (łącznie, na potrzeby Programu Motywacyjnego na lata 2014-2016, Spółka wyemitowała 70 000 akcji serii F) zostały dopuszczone do obrotu giełdowego 22 czerwca 2017 roku o czym Spółka informowała komunikatem bieżącym nr 28/2017 z 22 czerwca 2017 roku. Po podwyższeniu kapitał zakładowy Spółki dzieli się na 2 287 199 akcji o wartości nominalnej 0,1 PLN każda. Ogólna liczba głosów wynikająca ze wszystkich ww. akcji Spółki wynosi 2 287 199.
W raporcie bieżącym nr 23/2017 z 2 czerwca 2017 roku 11 bit studios S.A. poinformowało, że 2 czerwca 2017 roku wpłynęło do Spółki zawiadomienie złożone przez NN Investment Partners TFI S.A. (dalej "Towarzystwo"), że fundusze inwestycyjne zarządzane przez NN Investment Partners TFI S.A posiadają akcje Spółki dające mniej mniej niż 5 proc. głosów na walnym zgromadzeniu akcjonariuszy Spółki.
Przyczyną zmiany udziału w ogólnej liczbie głosów na walnym zgromadzeniu akcjonariuszy Spółki było zbycie jej akcji, w dniu 30 maja 2017 roku przez NN Specjalistyczny Fundusz Inwestycyjny Otwarty Akcji 2, Fundusz Własności Pracowniczej PKP Specjalistyczny Fundusz Inwestycyjny Otwarty oraz subfundusze NN Parasol Funduszu Inwestycyjnego Otwartego. Przed zmianą udziału fundusze inwestycyjne zarządzane przez Towarzystwo posiadały 111 740 akcji spółki 11 bit studios S.A. co stanowiło 5,04 proc. kapitału zakładowego Spółki. Przed zmianą udziału akcje będące w posiadaniu funduszy inwestycyjnych zarządzanych przez Towarzystwo dawały łącznie 111 740 głosów na walnym zgromadzeniu akcjonariuszy 11 bit studios S.A., co stanowiło 5,04 proc. ogólnej liczby głosów na walnym zgromadzeniu akcjonariuszy Spółki.
Według stanu na dzień zmniejszenia udziału fundusze inwestycyjne zarządzane przez Towarzystwo posiadały łącznie 108 940 akcji 11 bit studios S.A. co stanowiło 4,91 proc. kapitału zakładowego Spółki. Według stanu na dzień zmniejszenia udziału, akcje będące w posiadaniu funduszy inwestycyjnych zarządzanych przez Towarzystwo dawały 108 940 głosów na walnym zgromadzeniu akcjonariuszy 11 bit studios S.A., co stanowiło 4,91 proc. ogólnej liczby głosów na walnym zgromadzeniu akcjonariuszy Spółki.
W raporcie bieżącym nr 30/2017 z 3 sierpnia 2017 roku 11 bit studios S.A. poinformowało, że 3 sierpnia 2017 roku do Spółki wpłynęło zawiadomienie złożone przez Nationale-Nederlanden Powszechne Towarzystwo Emerytalne S.A. z siedzibą w Warszawie, działającej w imieniu funduszy: Nationale-Nederlanden Otwarty Fundusz Emerytalny oraz Nationale-Nederlanden Dobrowolny Fundusz Emerytalny (razem "Fundusze"), o zwiększeniu przez Fundusze stanu posiadania akcji Spółki powyżej progu 5 proc. głosów na walnym zgromadzeniu akcjonariuszy 11 bit studios S.A. Zwiększenie udziału w głosach w 11 bit studios S.A. nastąpiło na skutek nabycia przez Fundusze akcji Spółki. Transakcja została rozliczona 28 lipca 2017 roku.
Przed transakcją Fundusze posiadały 96 561 akcji Spółki, które dawały 4,22 proc. głosów na walnym zgromadzeniu akcjonariuszy oraz stanowiły 4,22 proc. kapitału zakładowego Spółki. Po transakcji Fundusze posiadają 135 500 akcji
Spółki, które dają 5,92 proc. głosów na walnym zgromadzeniu akcjonariuszy oraz stanowią 5,92 proc. kapitału zakładowego Spółki.
Zarząd:
| Okres zakończony | Okres zakończony | |
|---|---|---|
| 31.12.2017 | 31.12.2016 | |
| Grzegorz Miechowski | 281 818 | 343 862 |
| Bartosz Brzostek | 281 104 | 244 863 |
| Michał Drozdowski | 81 129 | 144 751 |
| Przemysław Marszał | 73 000 | 134 918 |
| Razem | 717 051 | 868 393 |
| Okres zakończony | Okres zakończony | |
|---|---|---|
| 31.12.2017 | 31.12.2016 | |
| Grzegorz Miechowski | 0 | 0 |
| Bartosz Brzostek | 0 | 90 000 |
| Michał Drozdowski | 180 000 | 180 000 |
| Przemysław Marszał | 180 000 | 180 000 |
| Razem | 360 000 | 450 000 |
Zgodnie z uchwałą Rady Nadzorczej nr 6/2016 z dnia 21 stycznia 2016 roku, Członkowie Zarządu otrzymują premie za wynik finansowy osiągnięty w roku obrotowym w wysokości zależnej od tempa jego wzrostu, podzieloną na cały Zarząd w równych częściach. Za 2017 rok Zarząd otrzymał premię w łącznej wysokości 100 000 PLN. Premia za 2017 rok została wypłacona przed dniem zatwierdzenia niniejszego sprawozdania.
Premia zostaje udzielona w następujący sposób:
| Grzegorz Miechowski | – 25 000 PLN; |
|---|---|
| Bartosz Brzostek | – 25 000 PLN; |
| Przemysław Marszał | – 25 000 PLN; |
| Michał Drozdowski | – 25 000 PLN. |
Członkom Zarządu Spółki za 2017 rok nie zostało wypłacone inne wynagrodzenie na podstawie podziału zysków lub wynagrodzenie w formie opcji na akcje. Członkowie Zarządu Spółki uczestniczą natomiast w programie motywacyjnym, który szczegółowo opisany został w Nocie 3.25.1. Na dzień bilansowy Program Motywacyjny nie został wyceniony ponieważ nie wszedł on jeszcze w życie.
Członkowie Zarządu 11 bit studios S.A., podobnie jak i osoby zasiadające w Radzie Nadzorczej Spółki, nie pobierali wynagrodzenia od podmiotów zależnych od 11 bit studios S.A.
| Okres zakończony 31.12.2017 |
Okres zakończony 31.12.2016 |
|
|---|---|---|
| Piotr Sulima | 15 000 | 13 355 |
| Jacek Czykiel | 10 000 | 8 903 |
| Radosław Marter | 5 000 | 4 452 |
| Agnieszka Maria Kruz | 5 000 | 4 452 |
| Wojciech Ozimek | 5 000 | 4 452 |
| Razem | 40 000 | 35 614 |
Poza opisanymi wyżej transakcjami Spółka zawierała także transakcje z podmiotami powiązanymi z kluczowym personelem Spółki (kluczowe kierownictwo). Transakcje z wyżej wymienionymi osobami zostały szczegółowo opisane w Nocie 3.26.1.
Na dzień 31 grudnia 2017 roku oraz na datę sporządzenia niniejszego sprawozdania osoby zarządzające lub nadzorujące Spółkę powołane są na podstawie uchwały i nie istnieją umowy przewidujące rekompensaty w przypadku ich rezygnacji lub zwolnienia z zajmowanego stanowiska
| Funkcja | Liczba akcji na dzień 31.12.2016 |
Liczba akcji na dzień 31.12.2017 |
Liczba akcji na dzień przekazania |
|
|---|---|---|---|---|
| (w szt.) | (w szt.) | raportu (w szt.) | ||
| Grzegorz Miechowski | Prezes Zarządu | 152 696 | 162 696 | 162 696 |
| Bartosz Brzostek | Członek Zarządu | 173 696 | 183 696 | 183 696 |
| Przemysław Marszał | Członek Zarządu | 112 000 | 122 000 | 122 000 |
| Michał Drozdowski | Członek Zarządu | 83 630 | 93 630 | 93 630 |
Zgodnie ze złożonym oświadczeniem Członkowie Rady Nadzorczej Spółki nie posiadają akcji 11 bit studios S.A. Osoby zarządzające i nadzorujące 11 bit studios S.A. nie posiadają bezpośrednio ani pośrednio żadnych udziałów lub akcji w jednostkach powiązanych z 11 bit studios S.A.
Spółka wprowadziła opisany w Nocie 3.25. Program motywacyjny dla kluczowych pracowników i współpracowników. W wyniku realizacji programu może w przyszłości dojść do zmiany w proporcjach akcji posiadanych przez akcjonariuszy.
10 maja 2017 roku zwyczajne walne zgromadzenie akcjonariuszy Spółki podjęło uchwałę o uruchomieniu Programu Motywacyjnego w spółce. Objęte nim osoby (zarząd oraz kluczowi pracownicy i współpracownicy Spółki) będą mogły objąć, pod warunkiem realizacji przez Spółkę w latach 2017-2019 określonych celów biznesowych, łącznie nie więcej niż 130 tys. warrantów serii B zamiennych na taką samą ilość akcji serii G. Cena emisyjna akcji serii F została ustalona na 103,38 PLN za sztukę (średni kursow giełdowy akcji Spółki z III i IV kwartału 2016 roku pomniejszony o 10 proc.). Na dzień publikacji sprawozdania Program Motywacyjny nie został jeszcze uruchomiony.
Realizacja założonych celów Programu Motywacyjnego zostanie zweryfikowana ostatecznie przez Radę Nadzorczą nie później niż do 31 maja w roku następującym po roku zakończenia programu. Po dokonaniu weryfikacji, Rada Nadzorcza sporządzi listę uprawnionych uczestników programu do objęcia warrantów subskrypcyjnych serii B, ze wskazaniem liczby warrantów przeznaczonej dla danego uczestnika. Osoby uprawnione, które nabędą prawo do objęcia akcji Spółki serii F będą mogły je realizować do dnia 30 czerwca 2023 roku.
Spółka nie posiadała i nie posiada akcji własnych.
W roku 2017 nie nastąpiły istotne zmiany w podstawowych zasadach zarządzania Spółką.
Największą pozycją aktywów Spółki były środki pieniężne i ich ekwiwalenty. Na dzień 31 grudnia 2017 roku miały wartość 28 176 332 PLN. Spółka inwestowała nadwyżki gotówkowe (złotówkowe) w lokaty bankowe o różnych terminie zapadalności. Część nadwyżek gotówkowych została ulokowana w obligacjach emitowanych przez PKO BP Bank Hipoteczny. Łącznie aktywa obrotowe Spółki na koniec 2017 roku miały wartość 31 411 667 PLN. Z kolei aktywa trwałe na koniec 2017 roku wynosiły 17 173693 PLN wobec 9 489 996 PLN rok wcześniej. W tej pozycji największy udział miały stanowiły aktywa niematerialne, na które składały się w pierwszej kolejności niezakończone prace rozwojowe (nakłady na gry komputerowe czyli "Frostpunka" i "Projekt 8" oraz gry z wydawnictwa 11 bit publishing) a także rozwój silnika do gier Game Engine). Miały wartość 13 067 496 PLN wobec 7 921 210 PLN przed rokiem. Istotną pozycją aktywów trwałych (3 053 534 PLN) stanowiło aktywo finansowe - jednostki uczestnictwa w funduszu inwestycyjnym PKO BP Płynnościowy SFIO.
Posiadane, wysokie nadwyżki gotówkowe pozwalały Spółce w 2017 roku finansować bieżącą działalność oraz projekty inwestycyjne ze środków własnych.
Do 11 kwietnia 2017 roku Spółka posiadała 100 proc. udziałów w spółce Games Republic Limited z siedzibą w miejscowości Valletta (Malta). Zbyła je na rzecz Lousva Trading Limited. Na dzień 31 grudnia 2017 roku Spółka nie posiadała udziałów w innych podmiotach.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe 11 bit studios S.A. za okres od 1 stycznie do 31 grudnia 2017 roku obejmuje, oprócz wyników 11 bit studios S.A. także wyniki spółki Games Republic Limited (do 11 kwietnia 2017 roku kiedy to wspomniana spółka została zbyta na rzecz Lousva Trading Limited). Wyniki Games Republic Limited, w którym to podmiocie Spółka kontrolowała 100 proc. głosów na zgromadzeniu wspólników, są konsolidowane metodą pełną.
Podmiotem powiązanym ze Spółką, do 11 kwietnia 2017 roku, była spółka zależna Games Republic Limited z siedzibą w miejscowości Valletta (Malta).
Na dzień 31 grudnia 2017 Spółka nie posiadała żadnych należności od Games Republic Limited. Spółka nie miała też na dzień 31 grudnia 2017 roku żadnych zobowiązań wobec wspomnianego podmiotu,
Do podmiotów powiązanych zaliczani są członkowie Zarządu, Rady Nadzorczej i kluczowy personel Spółki (kluczowe kierownictwo). Transakcje z wyżej wymienionymi osobami zostały szczegółowo opisane w Nocie 3.26.4.
Działalność Spółki, jej sytuacja finansowa oraz wyniki działalności podlegały i mogą w przyszłości podlegać negatywnym zmianom w wyniku zaistnienia któregokolwiek z czynników ryzyka opisanych poniżej. Wystąpienie nawet niektórych z poniższych czynników ryzyka może mieć istotny negatywny wpływ na działalność, sytuację finansową i wyniki finansowe Spółki oraz może skutkować utratą części lub całości zainwestowanego kapitału. Inne czynniki ryzyka i niepewności niż opisane poniżej, w tym także i te, których Spółka nie jest obecnie świadoma lub które uważa za nieistotne, mogą także wywrzeć istotny negatywny wpływ na działalność Spółki jej sytuację finansową i wyniki działalności oraz mogą skutkować utratą części lub całości zainwestowanego kapitału.
Celem strategicznym Spółki na najbliższe lata jest zwiększenie skali działalności poprzez kontynuację budowy zdywersyfikowanego portfolio wysokiej jakości gier komputerowych oraz rozwój działalności wydawniczej. Zarząd Spółki zapewnia, że dołoży wszelkich starań aby Spółka zrealizowała najważniejsze cele strategiczne w najbliższych latach. Niemniej jednak Zarząd Spółki nie może zagwarantować, że wszystkie jego cele strategiczne zostaną osiągnięte. Przyszła pozycja Spółki na rynku gier komputerowych, mająca bezpośredni wpływ na przychody i zyski, uzależniona jest od zdolności wypracowania i wdrożenia strategii rozwoju skutecznej w długim horyzoncie czasowym.
Prace nad poszczególnymi produktami Spółki trwają, zależnie od wielkości projektu, od 12 do 36 miesięcy. Sukces rynkowy danego produktu, mierzony wielkością popytu i przychodami z jego sprzedaży, pozwala Spółce na pokrycie poniesionych wydatków przy procesie produkcji gry i przynosi ewentualne zyski. Wielkość zainteresowania danym produktem i w konsekwencji wysokość przychodów z jego sprzedaży zależy w dużej mierze od zmiennych gustów konsumentów, trudnych do przewidzenia tendencji na rynku gier oraz istniejących produktów konkurencyjnych. Istnieje więc wysokie ryzyko tzw. "nietrafionego" produktu, tj. produktu, którego zakupem potencjalni klienci nie będą zainteresowani, gdyż nie będzie odpowiadał ich preferencjom. Przyczyną może być niska jakość produktu lub błędne jego zaadresowanie do klientów. Z tego powodu Spółka nie jest w stanie w momencie premiery nowego produktu przewidzieć reakcji odbiorców i w konsekwencji ze znacznym prawdopodobieństwem zdefiniować oczekiwanej wysokości przychodów.
Proces produkcji gry wideo jest procesem wieloetapowym, czego następstwem jest ryzyko opóźnień poszczególnych faz i całego projektu. Poszczególne fazy procesu produkcji następują kolejno po sobie i są uzależnione od wyników bądź całkowitego ukończenia faz poprzednich. Część etapów procesu produkcji jest zależna wyłącznie od zespołu, część natomiast zależy od podmiotów zewnętrznych – kooperantów, partnerów, licencjodawców. Zarząd Spółki ma ograniczony wpływ na terminowość działań innych podmiotów, od których uzależniony jest proces produkcji gry. Możliwe są również opóźnienia w pracy samych zespołów projektowych w wyniku nieprzewidzianych trudności w pracy nad wymagającym produktem, jakim jest gra wideo.
Opóźnienie terminów zakończenia produkcji gier wideo może mieć negatywny wpływ na osiągnięcie przez Spółkę wyników finansowych w danym okresie rozrachunkowym.
Specyfika działalności Spółki sprawia, że jednym z głównych kanałów dystrybucji tworzonych produktów, tj. gier do dystrybucji elektronicznej są platformy zamknięte. 11 bit studios S.A. tworzy gry na platformy zamknięte (konsole) Sony i Microsoft. Wspomniani producenci zastrzegają sobie prawo do weryfikacji produktu, którego wprowadzenie jest planowane na daną platformę. W konsekwencji, Spółka ponosi ryzyko braku akceptacji przez danego producenta platformy zamkniętej produktu, który stworzył.
W marcu 2014 roku powstał nowy dział wydawniczy o nazwie 11 bit publishing. Celem powołania nowego działu jest produkcja oraz dystrybucja gier wideo niezależnych, wyprodukowanych przez 11 bit studios S.A. lub deweloperów zewnętrznych z Polski, jak i z zagranicy. Podjęcie przez Spółkę wspomnianej działalności może wiązać się wystąpieniem określonych ryzyk:
Ryzyko braku atrakcyjnych tytułów do pozyskania przez wydawnictwo
Podaż atrakcyjnych projektów zewnętrznych jest ograniczona. Może się zdarzyć sytuacja, w której przez dłuższy czas Spółka nie będzie mógł znaleźć produktu, który będzie spełniał wszystkie oczekiwania.
Ryzyko silnej konkurencji ze strony innych wydawców
W bezpośrednim otoczeniu konkurencyjnym Spółki znajduje się co najmniej kilka firm poszukujących podobnych produktów, spełniających te same kryteria oceny. Przy ograniczonej podaży atrakcyjnych projektów tym trudniej jest wyróżnić się na tle konkurencji i zaoferować developerowi coś unikalnego.
Ryzyko pominięcia znaczących trendów rynkowych
Rynek gier zmienia się dynamicznie. Pojawiają się nowe trendy technologiczne. VR (Virtual Reality) to jeden z przykładów. Zbyt późne zauważenie trendu oraz niedostosowanie się do niego może skutkować stratami związanymi ze sprzedażą niemodnych produktów.
Ryzyko związane ze wzrostem ceny oprogramowania wykorzystywanego do tworzenia gier
Zmniejszenie dostępności (na skutek zmiany polityki cenowej lub z innych powodów) popularnych silników 3D wykorzystywanych do tworzenia niezależnych gier spowodować może skomplikowanie procesu wytwórczego oraz pośrednio wydłużenie czasu wymaganego na stworzenie gry, co skutkować będzie ograniczeniem ilości powstających produktów.
Ryzyko związane z rosnącą popularnością portali crowd-sourcingowych oraz self-publishingiem
Na skutek rosnącej popularności portali crowd sourcingowych spada zainteresowanie usługami wydawniczymi, których jedną z ważniejszych wartości było finansowanie lub współfinansowanie produkcji. Największe szanse na sukces w kampanii crowd sourcingowej mają projekty o dużym potencjale rynkowym a więc takie, które są interesujące również z perspektywy działalności wydawniczej. Powoduje to utratę wielu potencjalnie dochodowych projektów.
Rosnąca ilość podmiotów świadczących usługi wydawnicze dla małych i średnich deweloperów
Wzrost ilości firm oferujących usługi wydawnicze polegające na dofinansowywaniu produkcji oraz wsparciu działań marketingowych skutkować może spadkiem cen/prowizji pobieranych za usługi wydawnicze oraz trudnościami w pozyskiwaniu nowych projektów.
Ryzyko ograniczenia skuteczności działań PR-owych
Malejący zasięg mediów branżowych może znacząco ograniczyć skuteczność działań PR-owych oraz uniemożliwić wykorzystywanie dotychczasowego know-how. W takiej sytuacji, aby skutecznie informować potencjalnych odbiorców o ofercie Spółki może być zmuszony do podejmowania kosztownych działań promocyjnych.
Spółka jest wciąż podmiotem gospodarczym o stosunkowo niewielkich rozmiarach, w szczególności w zakresie struktury zatrudnienia na stanowiskach menadżerskich i specjalistycznych. Większość zadań, w szczególności z zakresu współpracy handlowej z kontrahentami wykonują poszczególne osoby. Najwyżej wykwalifikowaną kadrę menadżerską stanowią jego założyciele. Ewentualna utrata kluczowych współpracowników, którzy mają największą wiedzę i doświadczenie w zakresie zarządzania i działalności operacyjnej mogłaby w krótkim okresie spowodować pogorszenie jakości i terminowości świadczonych usług. W przypadku utrzymania się takiego stanu w średnim i dłuższym okresie mogłoby to skutkować obniżeniem planowanych zysków Spółki. Działalność Spółki polega na tworzeniu gier komputerowych. Jakość usług i tworzonych produktów uzależniona jest od doświadczenia i umiejętności wykonujących je współpracowników. Utrata współpracowników łączy się z koniecznością rekrutacji, przeszkolenia i przygotowania przez Spółkę nowych osób do pracy.
W umowach o pracę zawartych przez Spółkę ze współpracownikami nie ma klauzul dotyczących zakazu świadczenia usług na rzecz kontrahentów oraz innych podmiotów po zakończeniu współpracy ze Spółką.
System edukacji w Polsce nie przygotowuje absolwentów szkół wyższych do zawodu twórcy gier wideo, w efekcie na lokalnym rynku pracy liczba wykwalifikowanych i doświadczonych pracowników z omawianej branży jest niewielka. W
związku z tym Spółka staje przed wyzwaniem znalezienia specjalistów odpowiadających jego wymaganiom. Powyższe ryzyko dotyczy braku wykwalifikowanych pracowników w liczbie odpowiadającej potrzebom dynamicznie rozwijającej się Spółki.
Spółka przy zawieraniu umów z pracownikami, w tym w szczególności z Członkami Zarządu, którzy tworzą najbardziej wykwalifikowaną kadrę zarządzającą Spółki, w znacznej części korzysta z elastycznych form, w tym w szczególności poprzez zawieranie umów o dzieło, a także umów zlecenia. W zawieranych przez Spółkę umowach o dzieło znajdują się postanowienia dotyczące opisu dzieła, jak również zapisy dotyczące przeniesienia praw autorskich do wykonanych dzieł na Spółkę, jak również zapisy dotyczące obowiązującej wykonawcę klauzuli poufności w odniesieniu do materiałów i dokumentów udostępnionych przez Spółkę.
Odnosząc się do zapisów umów o dzieło należy wskazać, że zgodnie z obowiązującymi przepisami w zakresie prawa autorskiego do skutecznego przeniesienia praw autorskich konieczne jest wyszczególnienie w umowie pól eksploatacji, których to przeniesienie dotyczy. Co istotne, nie jest możliwe przeniesienie praw autorskich do wszystkich pól eksploatacji mających powstać w przyszłości gdyż zapis umowny tego rodzaju jest nieważny (w przepisie art. 41 ust. 2 ustawa z dnia 4 lutego 1994 roku o prawie autorskim i prawach pokrewnych wyrażona została bardzo istotna dla praktyki obrotu prawami autorskimi zasada, według której treść umowy mającej za przedmiot prawa autorskie odnosi się tylko do pól eksploatacyjnych, które zostały w niej wyraźnie wymienione).
W świetle szybkiego postępu technologii, również w zakresie tworzenia gier komputerowych, istnieje ryzyko wykorzystania przez Spółkę nabywanych dzieł na polu eksploatacji innym niż wyszczególnione w umowach o przeniesieniu praw autorskich, a co za tym idzie, powstania obowiązku zapłaty na rzecz twórców dodatkowego wynagrodzenia z tego tytułu.
Spółka w związku z charakterystyką prowadzonej działalności gospodarczej zawarł szereg umów licencyjnych dotyczących wykorzystania określonego oprogramowania, niezbędnego w toku prowadzonej przez niego działalności. Umowy te nie były zawierane według jednego wzorca lecz zgodnie z wzorcami stosowanymi przez licencjodawców. Umowy licencyjne zawierają w niektórych przypadkach krótkie okresy wypowiedzenia. Ponadto w wielu wypadkach Licencjodawcy uprawnieni są do rozwiązania jej bez zachowania jakiegokolwiek okresu wypowiedzenia tj. ze skutkiem natychmiastowym. Częstokroć zawarte umowy licencyjne nie uprawniają Spółki do rozprowadzania stworzonego przez nią programu komputerowego w zakresie prowadzonej przez siebie działalności gospodarczej we własnym imieniu. Na gruncie prawa polskiego w zakresie korzystania przez Spółkę z oprogramowania udostępnionego przez licencjodawców zastosowanie znajdą przepisy ustawy z dnia 4 lutego 1994 roku o prawie autorskim i prawach pokrewnych (tj. z 2006 roku, Dz. U. nr 90, poz. 631 ze zm.). Ponadto większość umów jako prawo właściwe dla stosunków prawnych powstałych na tle danej umowy przewidują prawo inne niż polskie np. prawo stanu Waszyngton, co w sposób istotny uniemożliwia dokonanie prawidłowej oceny zobowiązań wynikających wobec Spółki z tytułu zawartych umów i zakresu jego odpowiedzialności.
Zawierane przez Spółkę umowy z zagranicznymi kontrahentami przewidują także prawo obce jako prawo właściwe dla regulowania stosunków umownych pomiędzy stronami, bądź też nie zawierają wyboru prawa właściwego co wiąże się z koniecznością każdorazowego ustalenia prawa właściwego dla danej umowy. W niektórych przypadkach prawem właściwym okazuje się być prawo obce w zakresie którego wiedza Spółki jest ograniczona. Ponadto Spółka zawarła także umowy, w których uzgodniony został zapis na sąd zagraniczny, bądź też w których brak jest wiążącego zapisu na sąd. Rodzi to ryzyko, że w przypadku sporów z danym kontrahentem Spółka zmuszona będzie do prowadzenia sporu przed sądem obcym. Ze względu na nieznajomość prawa obcego (zarówno materialnego jak i procesowego) wiąże się to z ryzykiem ponoszenia podwyższonych kosztów obsługi prawnej w kraju i za granicą.
Ze względu na brak uregulowania kwestii wyboru prawa nie sposób również jednoznacznie ocenić ważności poszczególnych zapisów, np. w zakresie odpowiedzialności stron umowy za niewykonanie lub nienależytego wykonanie zobowiązań.
Na Datę Sprawozdania Finansowego, akcjonariusze założyciele posiadają łącznie 562 022 akcji Spółki, które stanowią 24,57 proc. kapitału i uprawniają łącznie do 24,57 proc. ogólnej liczby głosów na Walnym Zgromadzeniu. W przypadku działania ww. akcjonariuszy w porozumieniu, będą oni mieli istotny wpływ na działalność Spółki. Ponadto uwzględniając okoliczność, że wspomniani akcjonariusze są jednocześnie członkami organów Spółki, mają oni faktyczną możliwość decydowania o uchwałach podejmowanych przez Walne Zgromadzenie we wszystkich istotnych dla Spółki sprawach.
Spółka zawarł szereg umów dystrybucyjnych lub umów licencyjnych dotyczących zasad dystrybuowania lub udostępniania gier utworzonych przez Spółkę na różnego rodzaju platformach lub nośnikach danych. Znacząca część z tych umów poddana została reżimowi i podlega regulacjom innym niż prawo polskie (np. prawo angielskie, niemieckie, stanu Teksas lub inne).
Poddanie stosunków umownych regulacjom innego kraju niż Polska pociąga za sobą ryzyko nieprawidłowej lub niedostatecznej oceny skutków prawnych zawartych umów oraz właściwej interpretacji poszczególnych postanowień. W razie ewentualnego sporu z kontrahentami, z którymi Spółka zawarła w/w umowy, koniecznym będzie skorzystanie z usług doradców i profesjonalnych pełnomocników z państw obcych, co może narazić Spółkę na znaczne koszty.
Ponadto w każdej z tych umów zawarte zostały postanowienia ograniczające możliwość udzielania informacji podmiotom trzecim w zakresie w jakim informacje te mogą stanowić informacje poufne. Spółka zobowiązana jest zapewnić ochronę otrzymanych od kontrahentów informacji poufnych na poziomie co najmniej nie gorszym niż ochrona, którą zapewnia własnym informacjom poufnym. Naruszenie przez Spółkę w/w zobowiązania do ochrony informacji pociągać może odpowiedzialność odszkodowawczą Spółki za wyrządzoną tym naruszeniem szkodę.
Działalność Spółki zależy od sytuacji makroekonomicznej panującej na rynkach, na których dystrybuuje lub zamierza dystrybuować produkty. Efektywność, a w szczególności rentowność prowadzonej przez Spółkę działalności gospodarczej zależy m.in. od tempa wzrostu gospodarczego, poziomu konsumpcji społeczeństwa, polityki fiskalnej i pieniężnej państwa, inflacji. Wszystkie te czynniki wywierają pośrednio wpływ na przychody i inne wyniki finansowe osiągane przez Spółkę. Mogą także wywierać wpływ na realizację założonej przez Spółkę strategii rozwoju.
Przepisy prawa w Polsce ulegają dość częstym zmianom. Zmianom ulegają także interpretacje prawa oraz praktyka jego stosowania. Przepisy mogą ulegać zmianom na korzyść przedsiębiorców, lecz mogą także powodować negatywne skutki. Zmieniające się przepisy prawa lub różne jego interpretacje, zwłaszcza w odniesieniu do prawa podatkowego, a także prawa działalności gospodarczej, prawa pracy i ubezpieczeń społecznych czy prawa z zakresu papierów wartościowych, głównie nadzoru nad rynkiem finansowym i o funduszach inwestycyjnych mogą wywołać negatywne konsekwencje dla Spółki. Szczególnie częste i niebezpieczne są zmiany interpretacyjne przepisów podatkowych. Brak jest jednolitości w praktyce organów skarbowych i orzecznictwie sądowym w sferze opodatkowania. Przyjęcie przez organy podatkowe interpretacji prawa podatkowego innej niż przyjęta przez Spółkę może implikować pogorszenie jego sytuacji finansowej, a w efekcie ujemnie wpłynąć na osiągane wyniki i perspektywy jej rozwoju.
Przepisy w/w gałęzi prawa podlegają częstym zmianom wskutek czego traktowanie przedsiębiorców przez organy administracyjne i sądy cechuje pewna niekonsekwencja i nieprzewidywalność. Obowiązujące regulacje zawierają również pewne sprzeczne przepisy i niejasności, które powodują różnice w opiniach co do interpretacji prawnej przepisów zarówno między organami państwowymi jak i między organami państwowymi i Spółkami.
Dla przykładu rozliczenia podatkowe mogą być przedmiotem kontroli władz, które w razie wykrycia nieprawidłowości uprawnione są do obliczania zaległości podatkowych wraz z odsetkami. Deklaracje podatkowe spółek mogą zostać poddane kontroli władz skarbowych przez okres pięciu lat, a niektóre transakcje przeprowadzane w tym okresie, w tym transakcje z podmiotami powiązanymi, mogą zostać zakwestionowane do celów podatkowych przez właściwe władze skarbowe. W efekcie kwoty wykazane w sprawozdaniach finansowych mogą ulec zmianie w późniejszym terminie po ostatecznym ustaleniu ich wysokości przez władze skarbowe.
Szczególnie istotnymi z punktu widzenia gałęziami prawa, których zmiana wywoływać może istotny wpływ na działalność gospodarcza prowadzoną przez Spółkę są:
Niewątpliwie znaczna część tych dziedzin prawa charakteryzuje się dużą zmiennością regulacji. Szczególny wpływ na działalność Spółki ma prawo autorskie i prawa pokrewne, którego normy są ściśle uzależnione od regulacji unijnych i dokonywanych w tym zakresie przez Parlament Europejski lub Komisję Europejską zmian, ale również od prawa polskiego różniącego się w niektórych aspektach od norm prawa innych państw członkowskich. Również specyfika prowadzonej przez Spółkę działalności powoduje, że na jego działalność wpływać mogą zmiany regulacji w Stanach Zjednoczonych.
Istnieje znaczne ryzyko zmiany przepisów w każdej z tych dziedzin prawa zważywszy, że część z nich jest nadal w fazie dostosowywania do wymagań unijnych. Ewentualne zmiany prawa będą miały zawsze wpływ na otoczenie prawne Spółki wywołując obowiązek dostosowania się do nich. Każda zmiana regulacji normatywnej wywołuje problemy w szczególności związane z wątpliwościami interpretacyjnymi nowych przepisów co stwarza ryzyko rozbieżności w praktyce organów władzy publicznej, w tym sądownictwa. Niejednoznaczność wykładni dokonywanych przepisów przez organy władzy publicznej, sądownictwa (w tym wspólnotowego) komplikuje funkcjonowanie w polskim systemie prawnym niezharmonizowanym z systemem unijnym.
Z tytułu prowadzonej działalności Spółka narażony jest na ryzyko zmienności kursów walutowych. Ponieważ sprzedaż produktów Spółki skierowana jest na rynki zagraniczne (Ameryka Północna, Europa Zachodnia, Europa Środkowo-Wschodnia, w tym Rosja oraz Chiny), dominującymi walutami rozliczeniowymi w transakcjach zagranicznych są: dolar amerykański (90-proc. udział) i euro (10 proc.). W konsekwencji, wartość przychodów Spółki jest ujemnie skorelowana z wartością polskiej waluty. Wraz z umacnianiem się polskiego złotego obniżeniu może ulec poziom generowanych przychodów ze sprzedaży gier komputerowych w przeliczeniu na PLN.
W przypadku Spółki ryzyko związane z konkurencją wynika przede wszystkim ze znacznych trudności w zdefiniowaniu i charakterystyce podmiotów konkurencyjnych ze względu na istotne rozproszenie rynku. W przypadku ujawnienia się konkurencji silniejszej niż oczekiwana, sytuacja taka może wpłynąć na obniżenie zainteresowania oferowanymi przez Spółkę produktami. Ponadto, w wyniku zwiększenia liczby podmiotów oferujących podobne produkty na te same platformy, możliwe jest zwiększenie trudności w uzyskiwaniu zezwoleń od producentów platform na produkcję gier dla określonej platformy.
Spółka prowadzi działalność na rynku gier wideo przeznaczonych do bezpośredniej dystrybucji na platformy sprzętowe mobilne oraz stacjonarne. Koniunktura w branży gier wideo i popyt na produkty są wypadkowymi wielu czynników, takich jak np. wzrost gospodarczy i co za tym idzie wzrost zamożności społeczeństw oraz poziom ich konsumpcji, tempo oraz kierunki rozwoju rynku informatycznego, konkurencja oraz rozwój nowych, innowacyjnych technologii i usług. Spółka nie ma wpływu na wymienione czynniki.
W związku z możliwością zajścia zdarzeń nieprzewidywalnych, takich jak kataklizmy czy konflikty zbrojne, istnieje ryzyko pogorszenia się sytuacji gospodarczej na rynku światowym oraz polskim. Zdarzenie takie może mieć istotny wpływ na kondycję ekonomiczną Spółki.
Spółka nie jest przedmiotem ani stroną żadnych istotnych postępowań toczących się przed sądem, organem właściwym dla postępowania arbitrażowego lub organem administracji państwowej.
Podpisy:
Grzegorz Miechowski Bartosz Brzostek Przemysław Marszał Michał Drozdowski
Warszawa, 26 marca 2018 roku
Prezes Zarządu Członek Zarządu Członek Zarządu Członek Zarządu
W trakcie 2017 roku, 11 bit studios S.A. podlegało zasadom ładu korporacyjnego zawartym w dokumencie "Dobre Praktyki Spółek Notowanych na GPW 2016", które zostały przyjęte uchwałą Rady Giełdy Nr 26/1413/2015 z dnia 13 października 2015 roku i które weszły w życie z dniem 1 stycznia 2016 roku.
Tekst zbioru zasad ładu korporacyjnego "Dobre Praktyki Spółek Notowanych na GPW 2016" jest publicznie dostępny na stronie internetowej pod adresem: https://static.gpw.pl/pub/files/PDF/RG/DPSN2016\_\_GPW.pdf i w siedzibie Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie S.A.
11 bit studios S.A. wypełniając obowiązki informacyjne dotyczące stosowania ładu korporacyjnego, kieruje się zasadami skutecznej i przejrzystej polityki informacyjnej i komunikacji z rynkiem i inwestorami. Spółka w raporcie bieżącym nr 1/2016 (EBI) z dnia 11 stycznia 2016 roku, poinformowała o zakresie stosowania zasad ładu korporacyjnego wynikających z obowiązujących od dnia 1 stycznia 2016 roku "Dobrych Praktyk Spółek Notowanych na GPW 2016". Wszelkie informacje wynikające z przyjętych przez Spółkę zasad ładu korporacyjnego publikowane są na stronie internetowej http://ir.11bitstudios.com/dokumenty/dobre\_praktyki\_2016.pdf .
W zakresie dobrych praktyk objętych dokumentem "Dobre praktyki spółek notowanych na GPW 2016" Spółka zobowiązała się stosować wszystkie zasady ładu korporacyjnego, z wyjątkiem wymienionych poniżej:
I.Z.1.15. "informację zawierającą opis stosowanej przez spółkę polityki różnorodności w odniesieniu do władz spółki oraz jej kluczowych menedżerów; opis powinien uwzględniać takie elementy polityki różnorodności, jak płeć, kierunek wykształcenia, wiek, doświadczenie zawodowe, a także wskazywać cele stosowanej polityki różnorodności i sposób jej realizacji w danym okresie sprawozdawczym; jeżeli spółka nie opracowała i nie realizuje polityki różnorodności, zamieszcza na swojej stronie internetowej wyjaśnienie takiej decyzji",
Komentarz Spółki: Spółka nie opracowała dotychczas polityki różnorodności. Niemniej Spółka dokłada starań, by jej władze i współpracownicy byli zróżnicowani pod względem płci, kierunku wykształcenia, wieku, doświadczenia zawodowego itp. W odniesieniu do władz i kluczowych menedżerów w Spółce decydującym kryterium wyboru osób piastujących poszczególne stanowiska jest rodzaj i zakres kompetencji.
I.Z.1.16. informację na temat planowanej transmisji obrad walnego zgromadzenia - nie później niż w terminie 7 dni przed datą walnego zgromadzenia,
Komentarz spółki: Spółka, mając na uwadze konieczność przeprowadzenia wielu czynności techniczno-organizacyjnych, związane z nimi koszty i ryzyka oraz małe doświadczenie rynku w tym zakresie, nie decyduje się na chwilę obecną na transmisję obrad Walnego Zgromadzenia oraz zamieszczanie na stronie zapisu obrad walnego zgromadzenia w formie wideo. Tym samym, nie jest możliwym zamieszczenie na korporacyjnej stronie internetowej Spółki informacji dotyczących planowanej transmisji obrad walnego zgromadzenia oraz zapisu przebiegu obrad walnego zgromadzenia w formie wideo.
Komentarz Spółki: Spółka dotychczas nie rejestrowała obrad walnego zgromadzenia w formie audio lub wideo. W przypadku, gdy Spółka zdecyduje o przygotowaniu takich zapisów przebiegu obrad konkretnego walnego zgromadzenia, zostania on zamieszczony na firmowej stronie internetowej.
I.Z.2. "Spółka, której akcje zakwalifikowane są do indeksów giełdowych WIG20 lub mWIG40, zapewnia dostępność swojej strony internetowej również w języku angielskim, przynajmniej w zakresie wskazanym w zasadzie I.Z.1. Niniejszą zasadę powinny stosować również spółki spoza powyższych indeksów, jeżeli przemawia za tym struktura ich akcjonariatu lub charakter i zakres prowadzonej działalności".
Komentarz spółki: Spółka nie planuje prowadzić strony internetowej w języku angielskim w pełnym zakresie, z uwagi na strukturę akcjonariatu Spółki. W konsekwencji koszty związane z przygotowaniem strony internetowej w języku angielskim i jej aktualizacji, które musiałaby ponieść Spółka, byłyby niewspółmierne w stosunku do korzyści
IV.R.2. "Jeżeli jest to uzasadnione z uwagi na strukturę akcjonariatu lub zgłaszane spółce oczekiwania akcjonariuszy, o ile spółka jest w stanie zapewnić infrastrukturę techniczną niezbędna dla sprawnego przeprowadzenia walnego
zgromadzenia przy wykorzystaniu środków komunikacji elektronicznej, powinna umożliwić akcjonariuszom udział w walnym zgromadzeniu przy wykorzystaniu takich środków, w szczególności poprzez:
1) transmisję obrad walnego zgromadzenia w czasie rzeczywistym,
2) dwustronną komunikację w czasie rzeczywistym, w ramach której akcjonariusze mogą wypowiadać się w toku obrad walnego zgromadzenia, przebywając w miejscu innym niż miejsce obrad walnego zgromadzenia,
3) wykonywanie, osobiście lub przez pełnomocnika, prawa głosu w toku walnego zgromadzenia".
Komentarz spółki: Spółka mając na uwadze konieczność przeprowadzenia wielu czynności techniczno-organizacyjnych, związane z nimi koszty i ryzyka oraz małe doświadczenie rynku w tym zakresie, nie decyduje się na chwilę obecną na transmisję obrad Walnego Zgromadzenia w czasie rzeczywistym, na zapewnienie akcjonariuszom możliwości dwustronnej komunikacji w czasie rzeczywistym oraz na wykonywanie prawa głosu w toku walnego zgromadzenia. Doświadczenia rynkowe z wykorzystaniem tego środka komunikacji, mierzone dotychczasową oceną sposobu udziału akcjonariuszy w walnym zgromadzeniu, prowadzą do oceny o nieadekwatności funkcjonalnej i kosztowej tego środka komunikacji dla przebiegu obrad walnego zgromadzenia. W miarę upowszechniania się stosowania tego rozwiązania technicznego oraz zapewnienia odpowiedniego bezpieczeństwa jego stosowania Spółka rozważy wprowadzenie tej zasady w życie. W ocenie Spółki za przestrzeganiem powyższych zasad nie przemawia struktura akcjonariatu, jak również potrzeba taka nie była sygnalizowana przez akcjonariuszy Spółki.
VI.R.1. "Wynagrodzenie członków organów spółki i kluczowych menedżerów powinno wynikać z przyjętej polityki wynagrodzeń".
Komentarz spółki: Członkowie Zarządu Spółki otrzymują wynagrodzenie z tytułu pełnionych funkcji, których wysokość jest negocjowana z Radą Nadzorczą Spółki. Ponadto otrzymują wynagrodzenie z tytułu umów o dzieło. Wynagrodzenie Rady Nadzorczej Spółki jest jednoskładnikowe, zależne od zajmowanej funkcji w Radzie Nadzorczej i proporcjonalne do czasu pełnienia funkcji w danym roku kalendarzowym. Spółka nie posiada i nie stosuje jednolitej polityki wynagrodzeń w stosunku do kluczowych menedżerów.
VI.R.3. "Jeżeli w radzie nadzorczej funkcjonuje komitet do spraw wynagrodzeń, w zakresie jego funkcjonowania ma zastosowanie zasada II.Z.7."
Komentarz Spółki: W Radzie Nadzorczej Spółki nie został wyodrębniony komitet do spraw wynagrodzeń.
VI.Z.4. "Spółka w sprawozdaniu z działalności przedstawia raport na temat polityki wynagrodzeń, zawierający co najmniej:
1) ogólną informację na temat przyjętego w spółce systemu wynagrodzeń,
2) informacje na temat warunków i wysokości wynagrodzenia każdego z członków zarządu, w podziale na stałe i zmienne składniki wynagrodzenia, ze wskazaniem kluczowych parametrów ustalania zmiennych składników wynagrodzenia i zasad wypłaty odpraw oraz innych płatności z tytułu rozwiązania stosunku pracy, zlecenia lub innego stosunku prawnego o podobnym charakterze – oddzielnie dla spółki i każdej jednostki wchodzącej w skład grupy kapitałowej,
3) informacje na temat przysługujących poszczególnym członkom zarządu i kluczowym menedżerom pozafinansowych składników wynagrodzenia,
4) wskazanie istotnych zmian, które w ciągu ostatniego roku obrotowego nastąpiły w polityce wynagrodzeń, lub informację o ich braku,
5) ocenę funkcjonowania polityki wynagrodzeń z punktu widzenia realizacji jej celów, w szczególności długoterminowego wzrostu wartości dla akcjonariuszy i stabilności funkcjonowania przedsiębiorstwa".
Komentarz spółki: Spółka nie stosuje jednolitej polityki wynagrodzeń. W odniesieniu do publikacji informacji o wynagrodzeniach Członków Zarządu i Rady Nadzorczej Spółki stosuje obowiązujące w tym zakresie przepisy prawa.
Zgodnie z oświadczeniami otrzymanymi przez Spółkę w trybie obowiązujących przepisów prawa, poniższa tabela prezentuje akcjonariuszy posiadających bezpośrednio lub pośrednio, co najmniej 5 proc. ogólnej liczby głosów na Walnym Zgromadzeniu Akcjonariuszy na dzień 31.12.2017 roku:
| Podmiot | Liczba akcji | % udział w kapitale zakładowym |
Liczba głosów | % udział głosów na walne zgromadzenie |
|---|---|---|---|---|
| Bartosz Brzostek | 183 696 | 8,03 | 183 696 | 8,03 |
| Grzegorz Miechowski | 162 696 | 7,11 | 162 696 | 7,11 |
| NN PTE | 135 500 | 5,92 | 135 500 | 5,92 |
| Przemysław Marszał | 122 000 | 5,33 | 122 000 | 5,33 |
| Michał Drozdowski | 93 630 | 4,09 | 93 630 | 4,09 |
| Pozostali Akcjonariusze | 1 589 677 | 69,50 | 1 589 677 | 69,50 |
| Razem | 2 287 199 | 100 | 2 287 199 | 100 |
Wszystkie akcje 11 bit studios S.A. są akcjami zwykłymi na okaziciela, z którymi nie jest związane żadne uprzywilejowanie, w szczególności dotyczące specjalnych uprawnień kontrolnych.
Zgodnie ze Statutem 11 bit studios S.A. nie występują ograniczenia w wykonywaniu prawa głosu, takie jak ograniczenie wykonywania prawa głosu przez posiadaczy określonej części lub liczby głosów, ograniczenia czasowe dotyczące wykonywania prawa głosu lub zapisy, zgodnie z którymi, przy współpracy Spółki, prawa kapitałowe związane z papierami wartościowymi są oddzielone od posiadania papierów wartościowych.
Zgodnie ze Statutem 11 bit studios S.A. ograniczenia dotyczące przenoszenia prawa własności papierów wartościowych Spółki nie występują.
Członkowie Zarządu 11 bit studios S.A. są powoływani i odwoływani zgodnie z przepisami Kodeksu spółek handlowych oraz postanowieniami Statutu Spółki. Zarząd Spółki składa się z jednego albo większej liczby członków. Liczbę członków Zarządu określa uchwała Rady Nadzorczej. Członkowie Zarządu są powoływani i odwoływani przez Radę Nadzorczą. Członkowie Zarządu są powoływani na okres wspólnej kadencji, która trwa 3 lata. Rada Nadzorcza jednocześnie decyduje o przyznaniu jednej z osób powołanej w skład Zarządu funkcji Prezesa Zarządu, z zastrzeżeniem jednakże, że członków pierwszego Zarządu powołują Założyciele i w tym przypadku oni decydują, któremu z członków pierwszego Zarządu zostanie powierzona funkcja Prezesa Zarządu.
Do kompetencji Zarządu należą wszystkie sprawy Spółki nie zastrzeżone wyraźnie do kompetencji Walnego Zgromadzenia albo Rady Nadzorczej. W przypadku jednoosobowego Zarządu, do składania oświadczeń w imieniu Spółki uprawniony jest jednoosobowo Prezes Zarządu. W przypadku Zarządu wieloosobowego, do składania oświadczeń w imieniu Spółki wymagane jest współdziałanie dwóch członków Zarządu albo jednego członka Zarządu łącznie z prokurentem. Uchwały Zarządu zapadają bezwzględną większością głosów obecnych, przy czym w razie równości głosów decyduje głos Prezesa Zarządu, który głosuje ostatni. Zarząd może uchwalić swój regulamin. Regulamin nie może naruszać postanowień Kodeksu spółek handlowych oraz statutu.
Zarządowi 11 bit studios S.A. nie przysługują uprawnienia do podejmowania samodzielnej decyzji w sprawie emisji akcji. Zgodnie obowiązującymi przepisami i Statutem Spółki przeprowadzenie przez Spółkę emisji akcji i podwyższenia kapitału zakładowego wymaga stosownej uchwały Walnego gromadzenia.
Zarządowi Emitenta przysługują uprawnienia do nabywania akcji Spółki jedynie na zasadach określonych w przepisach Kodeksu spółek handlowych dotyczących nabywania akcji własnych.
Zgodnie z brzmieniem art. 430 § 1. Kodeksu spółek handlowych zmiana Statutu wymaga uchwały Walnego Zgromadzenia i wpisu do rejestru.
Zgodnie z art. 402 § 2. Kodeksu spółek handlowych w ogłoszeniu o zwołaniu Walnego Zgromadzenia, w którego porządku obrad przewidziano zamierzoną zmianę Statutu, należy powołać dotychczas obowiązujące postanowienia, jak również treść projektowanych zmian. Jeżeli jest to uzasadnione znacznym zakresem zamierzonych zmian, ogłoszenie może zawierać projekt nowego tekstu jednolitego Statutu wraz z wyliczeniem nowych lub mienionych postanowień Statutu.
Zasady dotyczące zmiany Statutu Spółki są określone w przepisach Kodeksu spółek handlowych oraz w Statucie Spółki. Zmiana przedmiotu działalności Spółki może nastąpić bez wykupienia akcji tych akcjonariuszy, którzy nie zgadzają się na zmianę, jeżeli uchwała w sprawie zmiany przedmiotu działalności Spółki zostanie podjęta większością dwóch trzecich głosów przy obecności akcjonariuszy przedstawiających przynajmniej połowę kapitału zakładowego.
Tekst Statutu jest dostępny na stronie internetowej Spółki: www.11bitstudios.com w zakładce "IR".
Walne Zgromadzenia Akcjonariuszy Spółki odbywają się zgodnie z zasadami określonymi w przepisach Kodeksu spółek handlowych, w Statucie Spółki oraz w Regulaminie Walnego Zgromadzenia Akcjonariuszy.
Tekst Statutu Spółki oraz tekst Regulaminu WZA jest dostępny na stronie internetowej Spółki: www.11bitstudios.com w zakładce "IR".
Prawa i obowiązki akcjonariuszy Spółki w zakresie uczestniczenia w obradach Walnego Zgromadzenia Akcjonariuszy oraz wykonywania prawa głosu są określone w przepisach Kodeksu spółek handlowych oraz w Statucie Spółki a także w przepisach prawa rynku kapitałowego
Przez cały okres sprawozdawczy w skład Zarządu Spółki wchodzili:
Trzyletnia kadencja Członków Zarządu upływa z dniem zatwierdzenia przez walne zgromadzenie Spółki sprawozdania finansowego Spółki za rok obrotowy kończący się 31 grudnia 2018 roku.
Przemysław Marszał, Członek Zarządu
Michał Drozdowski, Członek Zarządu
Przez cały okres sprawozdawczy w Radzie Nadzorczej Spółki zasiadali:
* – Kryteria niezależności członków rad nadzorczych określone są w Zasadzie szczegółowej II.Z.4 Dobrych Praktyk Spółek notowanych na GPW 2016.
Kadencja Członków Rady Nadzorczej upływa 9 czerwca 2019 roku. Szczegółowe informacje na temat Członków Rady Nadzorczej wraz z opisem doświadczeń i kompetencji można znaleźć w Nocie 5.2.
Zasady działania organu zarządzającego i organu nadzorczego Spółki są określone w przepisach Kodeksu spółek handlowych, w Statucie Spółki oraz w Regulaminie Rady Nadzorczej. Teksty Statutu i Regulaminu Rady Nadzorczej są dostępne na stronie internetowej Spółki: www.11bitstudios.com w zakładce "IR"
Uchwałą Walnego Zgromadzenia Akcjonariuszy Spółki z dnia 26 czerwca 2015 roku funkcja Komitetu Audytu została powierzona Radzie Nadzorczej. Radzie Nadzorczej powierzone zostały w szczególności czynności z zakresu:
-monitorowania procesu sprawozdawczości finansowej;
-monitorowania skuteczności systemów kontroli wewnętrznej, audytu wewnętrznego oraz zarządzania ryzykiem,
-monitorowania wykonywania czynności rewizji finansowej,
-monitorowania niezależności biegłego rewidenta i podmiotu uprawnionego do badania sprawozdań finansowych, w tym w przypadku świadczenia usług, o których owa w art. 48 ust. 2 ustawy o biegłych rewidentach.
Wykonując zadania Komitetu Audytu, Rada Nadzorcza zapoznaje się pisemnymi informacjami podmiotu uprawnionego do badania sprawozdań finansowych o istotnych kwestiach dotyczących czynności rewizji finansowej, w tym w szczególności o znaczących nieprawidłowościach systemu kontroli wewnętrznej jednostki w odniesieniu do procesu sprawozdawczości finansowej, zagrożeniach niezależności podmiotu uprawnionego do badania sprawozdań finansowych oraz czynnościach zastosowanych w celu ograniczenia tych zagrożeń.
Spółka nie dokonywał powołania członków komitetu wynagrodzeń z uwagi na fakt, że wynagrodzenia w Spółce kształtowane są w umowach zawartych przez Emitenta z osobami pełniącymi funkcje zarządcze i kierownicze (wysokość wynagrodzenia różnicowana jest w zależności od pełnionej funkcji czy zajmowanego stanowiska). Wynagrodzenia uzyskiwane przez osoby zarządzające oraz osoby zarządzające wyższego szczebla w Spółce obejmuje wynagradzanie akcjami, opcjami na akcje lub innymi prawami nabycia akcji, jak również wynagrodzenie nie jest ustalane w oparciu o zmiany cen akcji.
Spółka, jak i jej podmiot zależny Games Republic Limited (11 kwietnia 2017 roku Spółka poinformowała, że podpisała umowę sprzedaży 100 proc. udziałów Games Republic Limited na rzecz Lousva Trading Limited. Z tą datą Grupa Kapitałowa 11 bit studios S.A. przestała istnieć) posiadają systemy kontroli wewnętrznej w zakresie prowadzenia rachunkowości i sporządzania sprawozdań oraz raportów finansowych. Nadzór merytoryczny nad procesem przygotowania sprawozdań finansowych i raportów okresowych Spółki sprawuje bezpośrednio Zarząd. W 2017 roku księgi 11 bit studios S.A. prowadzone były przez wewnętrzne służby księgowe. Księgi Games Republic Limited prowadziło zewnętrzne biuro księgowe.
Dane finansowe będące podstawą sprawozdań finansowych pochodzą z systemu księgowo-finansowego, w którym rejestrowane są transakcje zgodnie z polityką rachunkowości Spółki opartą na Międzynarodowych Standardach Rachunkowości. W zakresie sprawozdań skonsolidowanych dane pochodzą bezpośrednio od spółki zależnej. Spółka wdrożyła i stosuje odpowiednie metody zabezpieczania dostępu do danych i komputerowego systemu ich przetwarzania, w tym przechowywania oraz ochrony ksiąg rachunkowych i dokumentacji księgowej.
Sporządzone sprawozdanie finansowe Spółki jest przekazywane Zarządowi do ostatecznej weryfikacji. Sprawozdania finansowe przyjęte przez Zarząd przekazywane są Radzie Nadzorczej w celu podjęcia czynności przewidzianych przepisami Kodeksu spółek handlowych tj. dokonania jego oceny. Roczne i półroczne sprawozdania finansowe podlegają niezależnemu badaniu przez biegłego rewidenta wybieranego przez Radę Nadzorczą Spółki. Wyniki badania przekazywane są Zarządowi i Radzie Nadzorczej, a opinia i raport z badania sprawozdania rocznego – także Walnemu Zgromadzeniu.
Spółka, na podstawie umowy z dnia 6 października 2014 roku, wspiera fundację War Child (39-51 Highgate Road, London, UK) pomagającą dziecięcym ofiarom wojen na całąym świecie. Na rzecz fundacji Spółka przekazuje część przychodów ze sprzedaży dodatku (DLC) do gry "This War of Mine" ("War Child Charity DLC"). W 2017 roku Spółka przekazała na konto fundacji War Child 485 823 PLN. W 2016 roku kwota wyniosła 299 288 PLN.
Podpisy:
Prezes Zarządu Członek Zarządu Członek Zarządu Członek Zarządu
Grzegorz Miechowski Bartosz Brzostek Przemysław Marszał Michał Drozdowski
Warszawa, 26 marca 2018 roku
Building tools?
Free accounts include 100 API calls/year for testing.
Have a question? We'll get back to you promptly.