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Bigben Interactive

Earnings Release Oct 26, 2015

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Earnings Release

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FORTE CROISSANCE DU CHIFFRE D'AFFAIRES AU 1ER SEMESTRE 2015/16 : 88,6 M€, + 19,9%

PERSPECTIVE DE REDRESSEMENT DE LA RENTABILITE CONFIRMEE

IFRS – M€
Chiffre d'affaires
2015/16 2014/15 Variation
1er Trimestre 34,7 35,4 - 1,8%
2ème Trimestre 53,9 38,5 + 39,9%
Dont Gaming
Dont Mobile
Dont Audio
18,4
26,7
8,8
7,5
24,1
6,8
+ 145,3%
+ 10,6%
+ 27,9%
1er Semestre 88,6 73,9 + 19,9%
Dont Gaming
Dont Mobile
Dont Audio
27,2
47,8
13,6
17,3
46,2
10,4
+ 57,4%
+ 3,6%
+ 30,3%

Données non auditées

Un 2ème trimestre 2015/16 très dynamique

Après un 1er trimestre quasi stable, Bigben Interactive a réalisé au 2ème trimestre de son exercice 2015/2016 un chiffre d'affaires de 53,9 M€, en forte progression (+ 39,9%) par rapport à la même période de l'exercice précédent. Tous les métiers du Groupe sont en croissance, en particulier le Gaming grâce à la forte dynamique de l'Edition.

GAMING

Sur la période, les ventes de l'activité Gaming s'élèvent à 18,4 M€, soit une hausse significative de 145,3% et représentent 34,20% des ventes globales du Groupe.

Cette performance est principalement générée par l'Edition avec le lancement de deux jeux vidéo phares, Rugby World Cup 2015 et WRC5, ce dernier rencontrant un grand succès. Conformément à la stratégie du Groupe de mutation vers la digitalisation, les ventes digitales de jeux vidéo ont atteint 0,5 M€ soit une progression de 53,9 % par rapport au 2ème trimestre 2014/15.

Les Accessoires de jeux vidéo sont aussi en croissance, bénéficiant, d'une part, du lancement de la nouvelle marque Nacon dédiée aux core gamers sur PC, et d'autre part, de la progression des ventes de manettes notamment pour les Box opérateurs.

MOBILE

Au 2ème trimestre 2015/16, l'activité Mobile affiche un chiffre d'affaires de 26,7 M€, en progression de 10,6% et représente 49,6 % des ventes globales du Groupe.

La croissance est portée par le très bon accueil d'une gamme innovante et compétitive qui permet à Bigben Interactive de gagner des parts de marché. Certains accessoires dédiés à la protection (écrans en verre trempé pour les smartphones et nouvelle gamme « Universelle » d'étuis avec système de fixation innovant) et à l'énergie (chargeurs par induction) sont particulièrement sollicités.

AUDIO

Grace au succès continu des produits audio vendus sous marque Bigben Sound et à la poursuite du référencement de la gamme Thomson, l'activité continue d'afficher une forte croissance sur le 2ème trimestre (+ 27,9%) avec un chiffre d'affaires de 8,8 M€ soit 16,25% des ventes globales du Groupe.

Une activité semestrielle en croissance de 19,9%

Sur l'ensemble du 1er semestre 2015/2016 (du 1er avril au 30 septembre 2015), le chiffre d'affaires consolidé de Bigben Interactive s'élève à 88 ,6 M€, soit une hausse de 19,9 % par rapport au 1er semestre de l'exercice précédent. Les activités Gaming et Audio ont le plus contribué à la croissance avec des progressions de leurs ventes respectives de 57,4% et 30,3%.

Chiffre d'affaires en M€ 1er semestre
2015/2016
1er semestre
2014/2015
Variation
France 73,3 60,9 + 20,3%
Benelux 4,1 4,9 - 16,8%
Allemagne 5,4 5,2 + 4,6%
Autres territoires 5,8 2,8 + 103,8%
Total 88,6 73,9 + 19,9%

Répartition des activités par territoire (cumulant ventes domestiques et export depuis ces territoires)

Répartition des activités par métiers (ancienne présentation)

Chiffre d'affaires en M€ 1er semestre
2015/2016
Part
relative
1er semestre
2014/2015
Part
relative
Variation
Core Business 85,5 96,5% 69,0 93,5 % + 23,8%
Accessoires
(Gaming+Smartphones+IT)
60,6 68,4% 57,1 77,3% + 6,2%
Audio 13,6 15,4% 10,4 14,1% + 30,3%
Edition 11,3 12,7% 1,5 2,1% X 7,5
Distribution 3,1 3,5% 4,8 6,5% - 35,5%
Total 88,6 100,0% 73,9 100,0 % + 19,9%

Niveau de ventes attendu stable au 3ème trimestre

Bigben anticipe un niveau d'activité au 3ème trimestre pour les ventes de Noël du même ordre que l'année précédente avec les perspectives suivantes :

  • Gaming : la poursuite du déploiement commercial du jeu vidéo WRC5, la sortie du jeu Handball 16 et le lancement commercial des accessoires pour console PlayStation 3 que le Groupe réalise sous licence Sony ;
  • Mobile : l'environnement porteur pour les accessoires Mobile créé par le succès du nouvel Iphone 6S d'Apple et des Galaxy S6 Edge et Edge+ de Samsung ;
  • Audio : l'engouement croissant des consommateurs pour les tours et barres de son.

Redressement significatif attendu de la rentabilité opérationnelle dès le 1er semestre

Pour le 1er semestre, Bigben Interactive anticipe un retour à un Résultat Opérationnel positif.

Le 2nd semestre devrait confirmer le redressement de sa rentabilité grâce à un mix produit plus favorable et au processus de répercussion sur les prix de vente de l'évolution défavorable de la parité EUR/USD.

Bigben annoncera ses perspectives lors de la publication de ses résultats semestriels le 23 novembre prochain.

Prochains rendez-vous :

  • Réunion thématique « Enjeux du Gaming » : mardi 27 octobre 2015 à 11h30
  • Résultats semestriels 2015/16 : lundi 23 novembre 2015 Communiqué après Bourse
  • Réunion SFAF : mardi 24 novembre à 11h30

A PROPOS DE BIGBEN INTERACTIVE

CHIFFRE D'AFFAIRES 2014-2015
184,9M€
Bigben Interactive est un acteur de dimension européenne spécialisé dans la conception et
distribution d'accessoires pour jeux vidéo, smartphones et tablettes, la création de produits
audio et l'édition de jeux vidéo. Porté par l'essor du marché des équipements mobiles et les
mutations du marché du jeu vidéo, le groupe reconnu pour ses capacités d'innovation et de
EFFECTIF création, ambitionne de devenir l'un des leaders européens des accessoires multimédia.
350 collaborateurs
Société cotée sur Euronext Paris, compartiment C – Indice : CAC SMALL – Éligible SRD long
ISN : FR0000074072 ; Reuters : BIGPA ; Bloomberg : BIGFP
INTERNATIONAL
9 filiales et un réseau de distribution CONTACT PRESSE
dans 50 pays CapValue – Edouard Miffre
[email protected] - +33 1 80 81 50 02
www.bigben-group.com CapValue – Gilles Broquelet
[email protected] - +33 1 80 81 50 01

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