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Interim / Quarterly Report May 15, 2019

15888_rns_2019-05-15_b280f23e-7fd9-49cd-bce6-a4f12f5ca1f1.html

Interim / Quarterly Report

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분기보고서 3.6 주식회사엔터메이트 110111-5518084 ◆click◆ 정정문서 작성시 『정오표』 삽입 정정신고(보고)-대표이사등의확인.LCommon

분 기 보 고 서

&cr&cr&cr

(제 6기)

2019년 01월 01일2019년 03월 31일

사업연도 부터
까지
금융위원회
한국거래소 귀중 2019년 5월 15일

주권상장법인해당사항 없음

제출대상법인 유형 :
면제사유발생 :
회 사 명 : 주식회사 엔터메이트
대 표 이 사 : 정집훈
본 점 소 재 지 : 서울특별시 서초구 남부순환로 2634-27 성원빌딩 나동 1,2층
(전 화)02-577-2150
(홈페이지) http://http://www.entermate.com
작 성 책 임 자 : (직 책)상무 (성 명)김성수
(전 화)02-577-2150

목 차

【 대표이사 등의 확인 】 ◆click◆ 대표이사 등이 서명한 『확인서』 그림파일 삽입 20190515 대표이사등의 확인서.jpg 20190515 대표이사등의 확인서

I. 회사의 개요 1. 회사의 개요

※ 주식회사 엔터메이트는 한국제2호기업인수목적 주식회사와 2015년 7월 14일 합병계약을 체결하였으며, 2015년 12월 21일(합병등기일) 합병을 완료하였습니다. 합병방법으로 상장법인인 한국제2호기업인수목적 주식회사(합병회사)가 비상장법인인 주식회사 엔터메이트(피합병회사)를 1:5.5631818 비율로 흡수합병하였으며, 합병이후 사명을 주식회사 엔터메이트로 변경하였습니다. &cr법률적으로 한국제2호기업인수목적 주식회사가 존속회사이나, 경제적 실질에 따라 주식회사 엔터메이트가 실질적 합병회사가 됨으로서 본 사업보고서는 주식회사 엔터메이트를 기준으로 작성하였음을 알려드립니다.&cr

◆click◆『연결재무제표를작성하는주권상장법인』 삽입 11013#*연결재무제표를작성하는주권상장법인.dsl 1_연결재무제표를작성하는주권상장법인

1. 연결대상 종속회사 개황

(단위 : 천원) MMWOPS CO., Ltd.(주1)2014.06.19UNITS A1-A18 2/F PAHSANG INDUSTRIAL BUILDING &cr16 SAN ON STREET, TUEN MUN,N.T.,HONG KONG소프트웨어 개발 및 서비스업727,341지분 50%초과보유×SKY TOUCH Co., Ltd.2014.03.20No. 99-10, Sec. 2, Nangang Rd., Nangang Dist., &crTaipei 115, Tawian R.O.C. 소프트웨어 개발 및 서비스업202,100지분 50%초과보유×Poetic Gaming Co.,Ltd.(주2)2015.06.11Room 201, Block A, No.1 Qianwan Road 1, Qianhai &crShenzhen-Hong Kong Cooperation District, Shenzhen, China소프트웨어 개발 및 서비스업-연결대상 종속회사인 MMWOPS CO., Ltd. 가 지분50% 초과보유×(주)폭스게임즈2016.08.24서울특별시 서초구 강남대로37길 23, 6층(신호빌딩)소프트웨어 개발 및 서비스업189,656지분 50%초과보유×

상호 설립일 주소 주요사업 최근사업연도말&cr자산총액 지배관계 근거 주요종속&cr회사 여부

주1) Poetic Gaming Co.,Ltd.의 재무현황이 포함된 연결재무제표 기준입니다.&cr주2) 종속기업 MMWOPS CO., Ltd.가 100% 지분을 보유하고 있습니다.&cr

1-1. 연결대상회사의 변동내용

----(주)타다스튜디오지분매각--

구 분 자회사 사 유
신규&cr연결
연결&cr제외

2. 회사의 법적·상업적 명칭&cr당 회사는 '주식회사 엔터메이트' 라 표기합니다. 또한 영문으로는 'Entermate Co.,Ltd. (약호 Entermate)'라 표기합니다.&cr&cr 3. 설립일자&cr당 회사는 2001년 10월 30일에 설립되었습니다.&cr ※ (주)엔터메이트는 한국제2호기업인수목적 주식회사와 2015년 12월 21일(합병등기일) 합병을 완료한 후 사명을 (주)엔터메이트로 변경하였습니다. 법률상 존속회사인 한국제2호기업인수목적 주식회사는 2014년 9월 19일 설립되었습니다.&cr&cr 4. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소&cr(1) 주소 : 서울특별시 서초구 남부순환로 2634-27 성원빌딩 나동 1,2층&cr(2) 전화번호 : 02 -3461- 2150&cr(3) 홈페이지 : www.entermate.com&cr&cr 5. 중소기업 해당여부&cr당사는 본 보고서 제출일 현재 중소기업기본법 제2조에 의한 중소기업에 해당합니다.&cr&cr 6. 주요 사업의 내용&cr게임산업은 업태에 따라 크게 제작 및 배급업과 유통 및 소비업으로 구분되고 있습니다. 제작 및 배급업에는 온라인게임, 모바일게임, 비디오게임, 아케이드게임, PC게임 5개의 플랫폼 산업이 포함되며, 유통 및 소비업에는 PC방 및 아케이드게임방 산업이 포함됩니다. 이 중에서 현재 당사가 영위하고 있는 주요 사업은 '온라인게임' 과 '모바일게임' 산업에 해당됩니다.&cr자세한 내용은 동 보고서의 『 II. 사업의 내용』을 참조하시기 바랍니다.

제품명 주요 제품의 개요
온라인게임 서비스 웹브라우저 기반의 온라인게임 서비스
모바일게임 서비스 스마트폰 등 스마트기기 기반 게임의 운용 및 서비스

&cr 7. 작성 기준일 현재 계열회사의 총수, 주요 계열회사의 명칭 및 상장여부

회사명 상장여부
MMWOPS CO., Ltd. 비상장
SKY TOUCH Co., Ltd. 비상장
Poetic Gaming Co.,Ltd. 비상장
(주)폭스게임즈 비상장

&cr 8. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항

코스닥시장 상장2015년 12월 30일--

주권상장&cr(또는 등록ㆍ지정)여부 주권상장&cr(또는 등록ㆍ지정)일자 특례상장 등&cr여부 특례상장 등&cr적용법규

2. 회사의 연혁

1. 주요연혁

시기 내용
2015 01 '천년도' 온게이트(아이템베이) 출시
'신선도' 3주년 기념서버 오픈
02 '아테네Z for kakao' 카카오게임하기 출시
03 '일분RPG for kakao' 카카오게임하기 출시
05 액면분할(1,000원→500원)
06 중국지사 Poetic Gaming Co.,Ltd. 설립
07 '성세삼국' 6개 플랫폼 출시 : 아이러브게임, 네이버게임, 한게임, DAUM, 네오위즈피망, 아이템베이 온게이트
한국제2호기업인수목적(주)와의 합병결의
09 '아케인' 출시 : 구글플레이, 네이버앱스토어, 원스토어
코스닥 상장예비심사 통과
12 '이니시아네스트' 출시 : 구글플레이, 네이버앱스토어, 원스토어
'아케인 for Kakao' 카카오게임하기 출시
(주)엔터메이트 코스닥 상장
2016 03 '어비스 for Kakao' 카카오게임하기 출시
06 '천하를탐하다' 출시 : 구글플레이, 원스토어, 애플앱스토어
'아케인 with BAND' 밴드게임 출시
'칼이쓰마' 출시 : 구글플레이, 원스토어
08 자회사 (주)폭스게임즈 설립
11 자회사 (주)타다스튜디오 편입
2017 01 '프리프레거시' 출시 : 구글플레이, 애플앱스토어, 원스토어
04 'BOB with Larva' 출시 : 구글플레이, 애플앱스토어
05 '루디엘' 출시 : 구글플레이, 애플앱스토어, 원스토어
06 'Soul of HEROES' 출시 : 싱가폴, 호주, 캐나다
08 '패왕' 출시 : 원스토어
12 '드래곤스피어' 출시 : 구글플레이, 애플앱스토어
2018 01 (주)우리로 3자배정유상증자 : 4,999백만원 / 보통주 3,086,419주
'리버스D' 출시 : 구글플레이, 애플앱스토어
02 최대주주 변동 : 박문해 > 이태현
'FOX' 출시 : 구글플레이, 애플앱스토어, 원스토어
'Soul of HEROES' 출시 : 구글플레이, 애플앱스토어, 원스토어
04 대표이사 변경 : 이태현 > 박세철
05 최대주주 변동 : 이태현 > 박문해
06 다믈멀티미디어(주) 지분인수 : 12,000,000,000원 / 보통주 1,144,568주
제3회차 전환사채권 발행 : 10,000,000,000원
10 Boston AI, INC 지분인수 : 14,000,000,000원 / 보통주 7,653,000주
제4회차 전환사채권 발행 : 7,010,000,000원
11 '다크에덴M' 출시 : 구글플레이, 애플앱스토어
12 타법인 전환사채권 취득의 건(㈜우리로 제8회차 전환사채)
타법인 주식 양도의 건 (㈜다믈멀티미디어)
제3자배정 유상증자 결의의 건
2019 02 제5회차 전환사채권 발행 결의의 건
제3자배정 유상증자 결의의 건
제3자배정 유상증자 결의의 건
03 타법인 지분 양도의 건((주)타다스튜디오)
대표이사 변경 : 박세철 > 정집훈
최대주주 변동 : 박문해 > (주)와이즈얼라이언스

주1) 상기 2018년 10월 Boston AI INC 지분인수는 제4회차 전환사채권 발행을 통해 계약금이 대용납입되었으며, 잔금은 2019년 10월 19일 또는 거래종결일에 진행될 예정입니다.

&cr2. 회사의 본점 소재지 및 그 변경

날짜 본점 소재지
2015년 3월 서울시 서초구 남부순환로 2634-27 성원빌딩 나동 1,2층

&cr 3. 경영진의 중요한 변동

날짜 변경 전 변경 후 비고
대표이사 등기이사 감사 대표이사 등기이사 감사
--- --- --- --- --- --- --- ---
2015.03.30 이태현 박문해&cr한동현&cr정경인&cr이세진 류권영 이태현 박문해&cr이남일&cr김준영&cr이세진&cr한동현&cr정경인 류권영 -
2015.05.15 이태현 박문해&cr이남일&cr김준영&cr이세진&cr한동현&cr정경인 류권영 이태현 박문해&cr이남일&cr김준영&cr한동현&cr정경인 류권영 -
2015.12.21 이태현 박문해&cr이남일&cr김준영&cr한동현&cr정경인 류권영 이태현 박문해&cr이남일&cr김준영&cr이강희 류권영 합병&cr주1)
2016.01.14 이태현 박문해&cr이남일&cr김준영&cr이강희 류권영 이태현 박문해&cr이남일&cr이강희 류권영 주2)
2018.01.29 이태현 박문해&cr이남일&cr이강희 류권영 이태현 박문해&cr이남일&cr박세철&cr조창배&cr이건범&cr이강희&cr윤영태 류권영 주3)
2018.04.02 이태현 박문해&cr이남일&cr박세철&cr조창배&cr이건범&cr이강희&cr윤영태 류권영 박세철 박문해&cr이남일&cr조창배&cr이건범&cr이강희&cr윤영태 류권영 주4)
2018.04.11 박세철 박문해&cr이남일&cr조창배&cr이건범&cr이강희&cr윤영태 류권영 박세철 박문해&cr조창배&cr이건범&cr이강희&cr윤영태 류권영 주5)
2018.10.22 박세철 박문해&cr이남일&cr조창배&cr이건범&cr이강희&cr윤영태 류권영 박세철 박문해&cr조창배&cr이건범&cr이강희&cr윤영태 홍계선 주6)
2019.03.29 박세철 박문해&cr조창배&cr이건범&cr이강희&cr윤영태 홍계선 정집훈 김성수&cr우혁주&cr이규영 김창현 -

주1) 2015년 11월 13일 한국제2호기업인수목적 주식회사의 임시주주총회에서 선임한 이사 및 감사의 임기개시일은 합병등기일인 2015년 12월 21일로 본 변동사항은 해당 내용에 준하여 표기합니다.&cr주2) 2016년 1월 14일 일신상의 사유로 김준영 사외이사는 중도퇴임하였습니다. &cr주3) 2018년 1월 29일 임시주주총회에서 사내이사 3명, 사외이사 1명을 선임하였습니다.&cr주4) 2018년 4월 2일 이사회에서 이태현 대표이사는 일신상의 사유로 사임하였으며 박세철 대표이사를 신규 선임하였습니다.&cr주5) 2018년 4월 11일 일신상의 사유로 이남일 사내이사는 사임하였습니다.&cr주6) 2018년 10월 22일 일신상의 사유로 류권영 감사는 사임하였으며, 법원을 통하여 홍계선 감사를 일시감사로 선임하였습니다.&cr

4. 최대주주의 변경

일자 최대주주 보유주식수 지분율 변동사유
2018.02.12 이태현 6,884,441 15.58% 기존 최대주주의 지분매각
2018.05.24 박문해 4,892,598 11.07% 기존 최대주주의 지분매각
2019.03.29 (주)와이즈얼라이언스 15,151,515 23.54% 제3자배정 유상증자 참여

주) 보고서 작성기준일(2019년 03월 31일) 현재 발행주식총수는 64,375,226주 입니다.&cr&cr 5. 회사가 합병 등을 한 경우 그 내용&cr 당사는 한국제2호기업인수목적주식회사와 2015년 7월 14일 합병계약을 체결하였으며, 2015년 12월 21일(합병등기일) 합병을 완료하였습니다.

구 분 내 용
합병 목적 합병 시 유입 자금을 활용한 신규 게임 및 신규 사업 확대, 경영 투명성 및 대외 신인도 강화 등 기업의 경쟁력을 강화하고자 함
합병 방법 한국제2호기업인수목적(주)가 (주)엔터메이트를 흡수합병함
합병 비율 한국제2호기업인수목적(주) : (주)엔터메이트 = 1 : 5.5631818
합병으로 인해 발행하는&cr신주의 종류와 수 한국제2호기업인수목적(주)의 보통주 20,695,036주

3. 자본금 변동사항

보고서 작성기준일 현재 자본금은 6,437,522,600원으로 발행주식총수는 보통주 64,375,226주이며 액면가는 100원입니다.

◆click◆『증자(감자)현황』 삽입 11013#*증자(감자)현황.dsl 33_증자(감자)현황

1. 증자(감자)현황

2019년 03월 31일(단위 : 원, 주)

(기준일 : )

2014년 12월 22일무상증자보통주1,550,0001,0001,0002014년 12월 22일무상증자우선주310,0001,0001,0002015년 05월 15일주식분할보통주3,100,000500-2015년 05월 15일주식분할우선주620,000500-2015년 12월 28일-보통주20,695,036100-2016년 06월 21일전환권행사보통주274,000100-2016년 12월 15일전환권행사보통주726,000100-2017년 12월 20일유상증자(주주배정)보통주5,700,0001001,5252017년 12월 20일무상증자보통주8,215,9881001002018년 01월 29일유상증자(제3자배정)보통주3,086,4191001,6202018년 12월 31일유상증자(제3자배정)보통주1,238,3901001,6152019년 03월 30일유상증자(제3자배정)보통주18,939,393100660

| 주식발행&cr(감소)일자 | 발행(감소)&cr형태 | 발행(감소)한 주식의 내용 | | | | |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 주식의 종류 | 수량 | 주당&cr액면가액 | 주당발행&cr(감소)가액 | 비고 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| - |
| - |
| 액면분할 |
| 액면분할 |
| 합병신주발행 |
| 1회차 |
| 1회차 |
| - |
| - |
| - |
| - |
| - |

2. 미상환 전환사채 발행현황

◆click◆ 『미상환 전환사채 발행현황』 삽입 11013#*미상환전환사채발행현황.dsl 2_미상환전환사채발행현황 2019년 03월 31일(단위 : 원, 주)

(기준일 : )

2018년 01월 26일2021년 01월 26일5,000,000,000보통주2019년 01월 26일&cr~&cr2020년 12월 26일1001,8205,000,000,0002,747,252주1)2018년 10월 24일2048년 10월 23일7,010,000,000보통주2020년 4월 24일&cr~&cr2048년 9월 23일1002,7287,010,000,0002,569,648주2,3)12,010,000,000---12,010,000,0005,316,900-

| 종류\구분 | 발행일 | 만기일 | 권면총액 | 전환대상&cr주식의 종류 | 전환청구가능기간 | 전환조건 | | 미상환사채 | | 비고 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 전환비율&cr(%) | 전환가액 | 권면총액 | 전환가능주식수 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 제2회 &cr무기명식 무보증&cr사모 전환사채 |
| 제4회 &cr무기명식 이권부 무보증&cr사모 전환사채 |
| 합 계 | - | - | - |

주1) 상기 기재된 제2회 무기명식 무보증 사모 전환사채권은 2019년 04월 17일 전액 조기상환하였습니다.&cr주2) 상기 기재된 제4회 무기명식 무보증 사모 전환사채권은 만기가 도래한 경우 발행회사는 사채권자에 대하여 만기일로부터 30일 전까지 사전 서면통지한 경우에 한하여 발행회사의 선택에 따라 동일한 발행조건으로 본 사채의 만기를 추가로 5년 연장할 수 있으며, 만기를 연장할 수 있는 횟수는 제한이 없습니다. 또한 발행회사의 선택에 따라 만기가 연장되는 경우 본 사채의 전환청구기간의 종료일은 연장된 만기일 전 5영업일이 되는 날까지로 조정합니다.&cr주3) 상기 기재된 제4회 무기명식 무보증 사모 전환사채권은 지분 인수 계약과 전환사채 발행 계약에 대한 경제적실질을 반영하여 재무제표상 별도의 회계처리를 수행하지 않았습니다.&cr주4) 당사는 2019년 2월 14일 이사회를 통해 제5회 무보증사모 전환사채 100억원 발행을 결의하였습니다. 자세한 내용은 기공시된 주요사항보고서(전환사채권발행결정) 공시를 통해 확인바랍니다. &cr

◆click◆ 『미상환 신주인수권부사채 등 발행현황』 삽입 11013#*미상환신주인수권부사채등발행현황.dsl ◆click◆ 『미상환 전환형 조건부자본증권 등 발행현황』 삽입 11013#*미상환전환형조건부자본증권등발행현황.dsl

4. 주식의 총수 등

1. 주식의 총수 현황&cr 당사의 정관 제5조에 따라 발행할 주식의 총수는 500,000,000주입니다.

2019년 03월 31일(단위 : 주)

(기준일 : )

보통주500,000,000500,000,000-64,375,22664,375,226----------------64,375,22664,375,226-32,27332,273-64,342,95364,342,953-

| 구 분 | | 주식의 종류 | | 비고 |
| --- | --- | --- |
| 합계 |
| --- | --- | --- |
| Ⅰ. 발행할 주식의 총수 | |
| Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수 | |
| Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수 | |
| | 1. 감자 |
| 2. 이익소각 |
| 3. 상환주식의 상환 |
| 4. 기타 |
| Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ) | |
| Ⅴ. 자기주식수 | |
| Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ) | |

◆click◆ 『자기주식 취득 및 처분 현황』 삽입 11013#*자기주식취득및처분현황.dsl 5_자기주식취득및처분현황

2. 자기주식 취득 및 처분 현황

2019년 03월 31일(단위 : 주)

(기준일 : )

--------------------------------------------------------------------------------------------------보통주32,273---32,273--------보통주32,273---32,273--------

| 취득방법 | | | 주식의 종류 | 기초수량 | 변동 수량 | | | 기말수량 | 비고 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 취득(+) | 처분(-) | 소각(-) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 배당&cr가능&cr이익&cr범위&cr이내&cr취득 | 직접&cr취득 | 장내 &cr직접 취득 |
| 장외&cr직접 취득 |
| 공개매수 |
| 소계(a) |
| 신탁&cr계약에 의한&cr취득 | 수탁자 보유물량 |
| 현물보유물량 |
| 소계(b) |
| 기타 취득(c) | | |
| 총 계(a+b+c) | | |

◆click◆ 『종류주식(명칭) 발행현황』 삽입 11013#*종류주식발행현황.dsl 5. 의결권 현황

보고서 작성기준일 현재 당사의 의결권 행사 가능 주식수는 발행주식총수 64,375,226주 중 자기주식 32,273주를 제외한 64,342,953주(발행주식대비 99.95%)입니다.

2019년 03월 31일(단위 : 주)

(기준일 : )

보통주64,375,226----보통주32,273자기주식---------------------보통주 64,342,953----

구 분 주식의 종류 주식수 비고
발행주식총수(A)
의결권없는 주식수(B)
정관에 의하여 의결권 행사가 배제된 주식수(C)
기타 법률에 의하여&cr의결권 행사가 제한된 주식수(D)
의결권이 부활된 주식수(E)
의결권을 행사할 수 있는 주식수&cr(F = A - B - C - D + E)

6. 배당에 관한 사항 등

1. 배당에 관한 회사의 중요한 정책&cr 배당과 관련된 중요한 정책 등은 당사 정관에 의거하고 있으며 그 내용은 다음과 같습니다.

제55조 (이익금의 처분)

회사는 매 사업연도의 처분 전 이익잉여금을 다음과 같이 처분한다.

1. 이익준비금

2. 기타의 법정준비금

3. 배당금

4. 임의적립금

5. 기타의 이익잉여금처분액

제56조 (이익배당)

1. 이익의 배당은 금전 또는 금전 외의 재산으로 할 수 있다.

2. 전항의 배당은 매 결산기말 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권&cr 자에게 지급한다.

3. 이익의 배당을 주식으로 하는 경우 회사가 수종의 주식을 발행한 때에는 주주&cr 총회의 결의로 그와 다른 종류의 주식으로도 할 수 있다.

4. 이익배당은 주주총회의 결의로 정한다.&cr

제57조 (중간배당)

1. 당 회사는 영업년도중 1회에 한하여 이사회 결의로 일정한 날을 정하여 그날의&cr 주주에 대하여 상법 제462조의 3에 의한 중간배당을 할 수 있다. 중간배당은 &cr 금전 또는 금전외의 재산으로 한다.

2. 중간배당은 직전 결산기의 재무상태표상의 순자산액에서 다음 각 호의 금액을&cr 공제한 액을 한도로 한다.

① 직전 결산기의 자본의 액

② 직전 결산기까지 적립된 자본준비금과 이익준비금의 합계액

③ 직전 결산기의 정기총회에서 이익배당하기로 정한 금액

④ 직전 결산기까지 정관의 규정 또는 주주총회의 결의에 의하여 특정목적을 위해&cr 적립한 임의준비금

⑤ 중간배당에 따라 당해 결산기에 적립하여야 할 이익준비금

3. 사업연도 개시일 이후 제1항의 기준일 이전에 신주를 발행한 경우(준비금의 &cr 자본전입, 주식배당, 전환사채의 전환 청구, 신주인수권부사채의 신주인수권 &cr 행사에 의한 경우를 포함한다)에는 중간배당에 관해서는 당해 신주는 직전 사&cr 업연도 말에 발행된 것으로 본 다. 다만 제1항의 기준일 후에 발행된 신주에 &cr 대하여는 최근 제1항의 기준일 직후에 발행된 것으로 본다.&cr

제58조 (배당금지급청구권의 소멸시효)

1. 배당금은 배당이 확정된 날로부터 5년이 경과하여도 수령되지 않은 때에는 당 &cr 회사는 지급의무를 면하는 것으로 한다.

2. 전항의 시효의 완성으로 인한 배당금은 당 회사에 귀속한다.

3. 이익배당금에 대하여는 이자를 지급하지 않는다.

&cr 2. 최근 3사업연도 배당에 관한 사항

◆click◆ 『주요배당지표』 삽입 11013#*주요배당지표.dsl 34_주요배당지표

- 주요배당지표

100100100342-14,322-12,243372-16,670-10,3338-325-340-----------------------------------------

구 분 주식의 종류 당기 전기 전전기
제6기 1분기 제5기 제4기
--- --- --- --- ---
주당액면가액(원)
(연결)당기순이익(백만원)
(별도)당기순이익(백만원)
(연결)주당순이익(원)
현금배당금총액(백만원)
주식배당금총액(백만원)
(연결)현금배당성향(%)
현금배당수익률(%)
주식배당수익률(%)
주당 현금배당금(원)
주당 주식배당(주)

II. 사업의 내용

1. 사업의 개요&cr가. 업계의 현황&cr(1) 사업 개황

게임산업은 업태에 따라 크게 제작 및 배급업과 유통 및 소비업으로 구분되고 있습니다. 제작 및 배급업에는 온라인게임, 모바일게임, 비디오게임, 아케이드게임, PC게임 5개의 플랫폼 산업이 포함되며, 유통 및 소비업에는 PC방 및 아케이드게임방 산업이 포함됩니다. 이 중에서 현재 당사가 영위하고 있는 주된 사업은 '온라인게임'과 '모바일게임' 산업에 해당됩니다.

한국콘텐츠진흥원이 발간한 '2018년 상반기 콘텐츠산업 동향분석보고서-게임산업편'에 따르면 2018년도 상반기 게임 산업의 매출액은 약 6조 5,874억 원으로 추정되며, 이는 전년동기대비 19.4% 증가한 수준입니다. 또한 국내게임시장은 2018년 6월 기준 게임 수출이 처음으로 40억 달러를 넘을것으로 예상됨으로서, 이는 게임 산업이 국내 콘텐츠 수출을 주도하고 있음을 보여줍니다. 게임 산업은 다른 문화컨텐츠산업 대비 언어, 국가 브랜드 등의 장벽이 낮기 때문에 컨텐츠 경쟁력을 앞세워 해외수출도 용이한 산업이라고 할 수 있습니다.

(2) 온라인게임&cr온라인게임 산업은 창조적 아이디어와 IT기반 인프라시설을 바탕으로 한 문화 콘텐츠사업의 핵심분야로, 투입대비 산출비율이 높으며 애니메이션, 영화, 캐릭터, 음반, 디자인 등 주변 문화 산업과의 연관성이 매우 높은 고부가가치 산업입니다.&cr또한, 사회 전반에 형성되고 있는 개인화된 생활문화는 사람과 사람간의 다양한 온라인 커뮤니케이션의 필요성을 부각시키게 되었고 게임산업은 이를 충족시킬 수 있는 하나의 커뮤니케이션의 창고 역할로서 확고히 자리매김 하였습니다.&cr (3) 모바일게임&cr모바일게임은 광의로는 모바일 기기에서 이용하는 게임으로 정의할 수 있고, 협의로는 휴대폰에 내장되어 있는 게임이나 이용자가 휴대폰의 무선 인터넷에 접속하여 다운로드 받아 이용하는 게임으로 정의할 수 있습니다. 휴대용 기기를 기반으로 하는 모바일게임의 특성상 시간적, 공간적 제약을 받지 않고 게임을 즐길 수 있으므로 타 게임 플랫폼과 비교해서 휴대성, 간편성 등의 장점을 가지고 있으며 조작방법이 비교적 간단하여 특정매니아 그룹 외에 일반적인 이용자들도 누구나 쉽게 즐길 수 있는 장점이 있습니다.&cr모바일게임은 무선인터넷 및 웹을 통한 다운로드가 가능하므로 이런 유통구조를 볼 때 무선인터넷 환경과 모바일게임 발전에는 높은 상관관계가 있음을 알 수 있습니다. 또한, 최근 모바일게임은 전통적인 핸드폰을 넘어 스마트폰, 태블릿 PC, 스마트T, MP3 Player등 다양한 기기로 확대되며 원소스 멀티유즈(One Source, Multi Use)의 새로운 성장 가능성을 보여주고 있습니다.&cr최근 글로벌 시장 공략을 위해 게임업체들이 글로벌 원빌드 전략(Global One Build,개발 초기 단계부터 글로벌 서비스를 염두에 두고 한 가지 버전(빌드)으로 게임을 만들어 전세계에 동시 배포하는 것)을 바탕으로 해외 진출에 나서고 있으며, 글로벌 진출을 통해 성장을 견인할 것으로 보입니다. 또한 온라인 게임업체들이 모바일 게임업체를 인수하거나 자체적인 모바일 게임 개발에 나서고 있어 모바일게임 시장은 치열한 경쟁 속에서 성장의 탄력을 받을 것으로 예상됩니다.&cr < 국내 게임시장 현황 및 전망 >

국내 게임시장 현황 및 전망_2018 대한민국 게임백서_한국콘텐츠진흥원.jpg 국내 게임시장 현황 및 전망_2018 대한민국 게임백서_한국콘텐츠진흥원

&cr 나. 회사의 현황&cr(1) 회사의 영업 및 생산

2001년 11월 설립된 ㈜엔터메이트는 설립이전부터 'Automatic Internet Connection' 기술을 바탕으로 인터넷 자동접속 에뮬레이터를 개발하여 모뎀 이용자를 위한 인터넷 자동접속프로그램 ·온라인게임 종량제 서비스 시장을 개척하였던 일원들이 모여서 설립한 회사입니다.

당사는 인터넷 서비스분야의 축적된 기술력을 바탕으로 온라인게임 종량제를 초고속(LAN)망 이용자에게 서비스 할 수있는 '엔게임즈'를 시작으로 현재까지 인터넷솔루션 개발과 게임개발 및 서비스사업을 지속적으로 진행하여 성장해 나가고 있으며, 2012년부터는 웹게임 및 모바일게임 퍼블리싱을 적극적으로 진행하여 해당 분야에 인정을 받는 기업으로 성장해 나가고 있습니다. 2012년부터 2014년까지 꾸준한 매출신장을 이뤄냈고 이에 힘입어 2015년 한국제2호기업인수목적주식회사와의 SPAC 합병을 성공적으로 마무리하여 코스닥 시장에 상장하게 되었습니다.

당사의 경영철학인 '정체되지 않는 역동적인 회사'가 될 수 있도록 서비스 사업다각화에 항상 주력하고 있으며 모든 콘텐츠가 큰 성과로 이어지지는 않았지만, 다수의 인터넷 솔루션 개발과 게임개발 및 퍼블리싱을 꾸준히 시도하고 서비스하며 경쟁력을 키워왔습니다.&cr당사는 약 15년동안의 서비스 경험과 개발 경험을 바탕으로 최근 게임시장을 주도하는 모바일게임의 성공적인 성과를 이뤄내기위해 노력할 것이며 올해에는 전년도부터 준비한 모바일게임 기대작들의 출시를 통해 더 큰 성장과 글로벌 게임회사로 발돋움 할 것입니다.

(2) 시장점유율

게임 산업은 지속적으로 성장하고 변화가 빠르기 때문에 정확한 시장점유율을 측정하기 어렵습니다. 당사의 국내 시장점유율은 낮은 편이나 중국 게임회사와 연계하여 사업을 진행함으로써, 지속적인 게임 포트폴리오 확대와 서비스 지역 다각화를통해 온라인, 모바일 게임 모두 국내 및 글로벌 게임 시장에서의 점유율을 지속적으로 확대해 나갈 예정입니다.&cr (3) 2019년 1분기 주요 재무정보

(단위: 백만원)

구분 자산 부채 자본 영업수익 영업손익 당기순손익
연결 27,657 7,813 19,844 6,072 982 342
별도 27,097 6,863 20,234 6,031 1,030 372

※ 재무정보의 자세한 내용은 동 보고서의 'III. 재무에 관한 사항'을 참고하시기 바랍니다.

(4) 시장에서 경쟁력을 좌우하는 요인 및 회사의 경쟁상의 강점&cr게임 산업의 특성상 개발측면에서 게임간 모방이 쉽기 때문에 기술적 진입장벽이 낮다고 볼 수도 있으나, 기존 회원들의 높은 충성도, 활발하고 안정된 서비스 제공 노하우 등은 다년간의 서비스를 통한 경험이 축적되어야만 가능한 것이기 때문에 실질적으로는 높은 진입 장벽이 존재한다고 할 수 있습니다.

경쟁이 점차 심화되는 시장 상황에서 장기적으로 흥행과 꾸준한 수익의 창출을 위한 당사의 경쟁력은 다음과 같습니다.

1) 퍼블리싱과 게임개발에 대한 회사 역량의 균형적 집중

당사는 자체개발보다는 서비스에 집중함으로써 게임의 우수성과 시장상황만을 고려하여 게임서비스의 우선순위를 정할 수 있습니다. 따라서, 서비스되는 게임에 더 많은 자원과 관심을 투입하여 게임 성공 확률을 높일 수 있습니다. 또한, 개발비의 부담을 가지고 있지 않다는 측면에서 경쟁사에 비하여 사업의 리스크가 적습니다.

2) 다년간 다양한 종류의 게임의 안정적인 서비스 경험

당사는 국내외 개발사의 다양한 게임을 국내에 서비스한 경험을 보유하고 있어 어떤 상황에서도 안정적으로 게임을 서비스하고 유지할 수 있는 역량을 가지고 있습니다. 특히, 당사는 게임준비과정에서 게임별로 국내 유저의 성향에 맞는 서비스 구성(과금모델, 아이템 재구성, 배경음악)을 기획하고 게임서비스 중 기존 유사게임의 유저 데이터를 기반으로 획일적이지 않고 시기에 맞게 과금시스템, 서버증설/통합, 이벤트 등을 변경/추가하는 등의 서비스 운영 노하우를 가지고 있습니다. &cr3) 중화권에 강력한 네트워크&cr당사는 2012년부터 중국기업과 다년간 파트너로서 신뢰를 쌓았습니다. 이런 경험을 바탕으로 해외 게임의 국내 진출에 있어서 좋은 파트너가 될 수 있습니다. 이에 더하여 당사의 중국 네트워크를 활용하여 설립한 대만과 중국 자회사를 통해서 국내 게임의 성공적인 해외진출을 할 수 있습니다.

(5) 신규사업 등의 내용 및 전망

2015년 코스닥상장을 완료하여 당사는 대외적 이미지의 제고와 향후 영업 전략 선택의 폭을 넓히게 되었습니다. 대외적인 이미지 제고를 통해 더 많은 국내 및 중화권 개발사들로부터 양질의 게임을 소싱할 수 있게 되었으며 추가 확보된 자금으로 게임 확보를 위해 투자 등 다양한 전략을 활용할 수 있게 되었습니다. 이를 기반으로 향후 다양한 양질의 게임들을 확보하고 퍼블리싱하여 영업수익을 크게 향상시킬 수 있을 것으로 예상하고 있습니다.&cr당사는 설립 이후 지속적인 모바일 게임 및 온라인 게임의 출시를 기획하고 있습니다. 또한 기존 국내게임 서비스 위주에서 글로벌 서비스를 준비한다는 측면에서 질적으로 다른 면모를 보여줄 것입니다. 향후 게임시장은 내수시장 포화에 따라 글로벌 서비스의 능력이 크게 요구되고 새로운 돌파구로 제시되는 현시점에서 당사는 그간 글로벌 서비스를 겨냥하고 준비한 우수한 게임들을 가지고 도전할 예정입니다.

2. 주요 제품, 서비스 등

당사 보유 제품은 크게 온라인게임 서비스, 모바일게임 서비스부문으로 이루어져 있습니다. 당사는 과거에는 자체 개발을 통한 게임 개발사업도 진행하였으나 현재는 게임을 자체 개발하기보다는 타사가 개발한 온라인과 모바일게임을 시장에 퍼블리싱하는 것에 더 비중을 두고 있습니다. 당사는 게임을 퍼블리싱하여 서비스하기 위해 현지화, 서버/네트워크, 빌링, CS, 마케팅의 역할을 담당합니다.

온라인게임의 서비스는 중국 개발사에 의해 개발된 웹브라우저 기반의 MMORPG게임의 퍼블리싱에 집중되어 있으며 모바일게임의 서비스 부문은 국내외 개발사에 의해 개발된 다양한 장르의 게임의 국내 퍼블리싱에 집중되어 있으나 2017년부터는 본격적으로 글로벌 퍼블리싱을 준비 하고 있습니다.

웹브라우저 게임은 온라인게임 중 게임플레이를 위해 추가의 게임소프트웨어를 다운받아 설치하는 '클라이언트 게임' 과는 다르게 웹브라우저에서 소프트웨어 없이 즉시 게임이 플레이 가능한 게임입니다. 웹브라우저게임은 흔히 '웹게임' 이라고도 불리며 중국내 웹게임 1위업체인 37WAN을 포함한 중국 개발사가 글로벌시장에서 우위를 차지하고 있습니다. 과거 저사양의 PC가 많았던 중국에서 PC의 사양에 제한되지 않는 웹게임이 인기를 끌어 왔기 때문인 것으로 알려져 있습니다. 이런 연유로 자연스럽게 PC에 비해 저사양인 스마트폰게임에 있어서도 기존 웹게임 개발사들이 손쉽게 진출하고 있습니다.

당사는 웹게임 서비스로 성장하였으나 2014년부터 지속적으로 모바일게임 서비스의 영역을 확장시키고 있으며 2016년에는 그 매출 비중이 역전되었습니다. 이는 한정된 웹게임 부문의 매출보다는 글로벌 서비스를 겨냥한 모바일 시장으로의 도전이며 변화하는 시장에 대한 당사의 대응이기도 합니다. 시대 흐름 및 매출 이익을 극대화하기 위하여 앞으로도 모바일게임의 출시에 더욱 전념할 계획입니다.&cr 가. 제품의 라인업 및 특징

(1) 주요 제품별 설명

사업부 게임명 장르 개발국 게임특징
온라인게임&cr서비스 신선도 RPG 중국 - 당사 최초 출시 웹게임으로 쉬운 접근성과 빠른 레벨업 가능하여 짜릿하고 스피디한 전투가 특징인 게임으로 퍼블리싱 웹게임 최초 PC방 프리미엄 상용화 서비스 등 기록&cr- 웹게임 1위, 포털사이트 전체게임 순위 9위, 웹게임 최초 100서버 돌파를 기록&cr- 대한민국 웹게임 최고 누적 매출액 달성 게임
와룡전설 SLG 중국 - 삼국지 배경 기반 시뮬레이션 웹 게임으로, 당사 웹 서비스 게임 흥행작

- 2011년 중국 텐센트 게임 포털 TOP10 웹게임 선정 게임

- 수백명의 삼국지 실존 장수와 다양한 병종을 조합하여 병종 및 장수스킬과 상성 부대&cr간의 진형싸움등 방대한 전략게임 컨텐츠를 보유
성세삼국 액션RPG 중국 - 삼국지 속의 영웅이 되어 역사 속의 인물들과 경쟁하거나 협동하며 모험하는 RPG게임&cr- 중국에서 2015년 1월 출시하여 인기순위 TOP 10 랭크&cr- 네이버게임 검색순위 8위를 기록
모바일게임&cr서비스 아이러브삼국지 전략시뮬레이션 중국 - 당사의 첫 모바일게임 출시작품이며 누적매출 기준 최대 흥행작&cr- 웹게임 와룡전설의 방대한 컨텐츠가 모바일게임 특성에 맞게 최적화 되어 구현된 전략모바일 삼국지 게임이며 독특한 파밍시스템과 아이템 강화시스템, 방대한 콘텐츠 보유가 게임의 특징임&cr- 구글스토어 매출순위 13위 및 인기무료게임 1위를 기록
천하를탐하다 전략시뮬레이션 중국 - 중국 앱스토어 최고 매출 5위를 달성한 넷이즈(개발사) 최대 매출 기록 게임

- 실시간 전략 모바일 게임&cr- 위촉오 삼국시대의 모든 도시와 영지를 구현&cr- 고퀄리티의 삼국지500여명의 명장들&cr- 실시간 전투와 대규모 군단 및 동맹전투
다크에덴M MMORPG 한국 - 2018년 11월 국내 론칭

- PC 다크에덴 IP를 활용한 모바일 MMORPG 게임

- 오픈필드에서의 '슬레이어' VS '뱀파이어' 실시간 무한필드 PK

- 구글 스토어 최고 매출 순위3위, IOS 최고 매출 순위4위를 기록

(2) 주요 제품들의 매출 현황

(단위 : 백만원)

품 목 주요제품 2019년 1분기 매출액 비율 제 품 설 명
모바일

게임서비스
다크에덴M 4,700 77.93% 스마트폰을 이용한 모바일게임 서비스를 제공하는 제품군
천하를탐하다 714 11.84%
아이러브삼국지 359 5.95%
기타 57 0.95%
소계 5,830 96.67%
온라인

게임서비스
와룡전설 106 1.76% 웹브라우져를 이용한 온라인게임 서비스를 제공하는 제품군
신선도 86 1.43%
소계 192 3.18%
기타매출 9 0.15% -
합 계 6,031 100.00% -

주) 상기 주요 제품들의 매출현황은 별도 재무제표를 기준으로 작성하였습니다.&cr

나. 수요자의 특성&cr(1) 당사 수요자 현황

당사의 게임유저의 연령별 구성은 온라인게임에서는 약 67%가 20대에서 40대에 속해 있으며 모바일게임은 약 76%가 10대에서 30대에 속해 있습니다. 온라인게임에 비해 모바일게임의 유저연령이 더 낮은 것으로 나타납니다. &cr (2) 게임의 life cycle

게임의 life cycle은 온라인보다 모바일이 상당히 짧기 때문에 모바일게임의 경우 라이브운영이 더욱 중요한 위치를 차지하고 있습니다. 또한 짧은 시간에 끊이지 않고 차기작을 내야하는 부담감이 있습니다. 차기작에 대한 부담은 모바일게임의 개발비가 계속 상승하고 있어 게임 개발사에게는 큰 부담이 됩니다.

- 온라인게임의 평균 이용지속기간

한국콘텐츠진흥원에서 발간한 '2016년 대한민국게임백서'에 의하면 하나의 온라인게임을 즐기는 기간은 3개월에서 6개월 미만이 27.3%로 가장 많았고 게임 하나의 평균 이용기간은 9.2개월로 전년도 10.4개월에 비해 다소 줄었습니다

- 모바일게임의 평균 이용지속기간

한국콘텐츠진흥원에서 발간한 '2016년 대한민국게임백서'에 의하면 하나의 모바일게임을 즐기는 기간은 1개월 미만이 23.6%로 가장 높았고, 평균 기간은 16.2주로 전년도 14.7주에 비해 늘었습니다.

다. 매출의 계절성

온라인 게임 산업의 계절성은 크게 학생 이용자 층의 수험기간, 방학, 기온 등의 영향을 받고 있습니다. 국내에서 월별로 출시되는 온라인 게임의 분포를 살펴 보면, 게임 출시가 주로 겨울방학 전에 포진되어 있는 것을 알 수 있습니다. 특히 겨울방학은 11월 전국 수능시험 직후, 12월 크리스마스, 1월 새해 등 굵직한 이벤트가 포진된 시기라는 점에서 온라인 게임 업체들은 경쟁적으로 이 시기에 맞춰 게임을 출시하고 있습니다. 반면, 모바일게임은 온라인게임과 달리 그 특성상 특정 계절에 수요가 집중되는 현상은 크게 나타나지 않고 있습니다. 특정 계절성이 있다기보다는 모바일게임회사의 매출 변화는 주요 게임을 출시하는 시기와 그 흥행 여부에 따라서 결정된다고 볼 수 있습니다.

과거 웹브라우저게임은 클라이언트기반 게임보다는 상대적으로 짧은 수명을 가지고 있다고 알고 있었습니다. 그러나, 신선도, 와룡전설, 천년도 등 자사의 게임의 매출 사례를 볼 때, 게임의 수명은 해당 콘텐츠에 따라 짧게는 일년에서 길게는 3년 이상 유지되고 있으며, 게임을 출시하는 시기와 그 흥행 여부에 따라 게임의 라이프 사이클이 결정된다고 보고 있습니다.

이와 마찬가지로, 모바일 인터넷 환경의 개선으로 스마트폰 기반의 네트워크게임의 경우 지속적인 콘텐츠 업데이트가 가능해 지면서 수명이 점차 길어지고 있습니다. 당 사의 첫 모바일 게임 아이러브삼국지의 매출 추이를 고려해보면, 모바일 게임의 짧은 수명에 대한 우려의 시선도 변화할 수 밖에 없을 것으로 보입니다. 애니팡, 캔디크러시사가, 쿠키런 등 유저지표와 수익성 지표를 꾸준히 유지 및 소폭 감소에 머무르며 이미 케주얼 게임의 수명과 시장성을 증명하였다면, 2013년 중반 서비스를 시작한 자사 게임 아이러브삼국지의 2년간 매출지표를 고려해보면, 전략RPG류의 하드코어 모바일게임도 충분히 긴 수명과 시장성을 보여준 것으로 평가할 수 있습니다.&cr결국 온라인이나 모바일 모두 플랫폼에 따른 게임 수명 자체가 핵심이 아니라 지속적인 게임성의 제고 및 효율적인 라이브 운영을 통해 충성도가 높은 게임 유저들을 유인 및 관리하여 어떻게 장기적인 수익을 창출해 낼 수 있는지가 게임 산업 내에서 계속 기업으로 성장할 수 있는 핵심이라고 판단됩니다.

특히, 모바일게임의 라이프사이클은 타 게임에 비하여 상대적으로 짧다는 인식이 있었는데, 과거 1년 단위로 후속 시리즈 출시를 통해 수명 연장을 해오던 추세가 최근에는 지속적인 실시간 게임 업데이트를 통한 라이브 서비스로 정착되면서 1년 이상 장기 흥행하는 모바일게임이 점점 늘어나고 있는 추세입니다. 뿐만 아니라 과거 네트워크가 필요 없는 싱글 게임 위주에서 스마트폰 시대가 도래하면서 인터넷이 상시 연결되어 게임 업데이트를 실시간으로 할 수 있다는 점 또한 과거 대비 모바일게임의 라이프사이클을 점점 더 길어지게 만드는 요인입니다.

라. 사업구조 &cr당사의 사업구조는 국내외 게임개발사가 개발한 우수한 게임을 선별하여 일정 지역에 대한 서비스 권한을 획득하고 해당지역에서 안정적으로 게임 서비스 운영을 하여 수익을 올리는 구조입니다. 게임의 퍼블리싱은 게임을 소비자에게 유통한다는 점에서는 기존 컨텐츠의 유통업체와 유사해 보이나 게임의 실제적인 운용과 연관이 있으므로 상당한 수준의 기술적 노하우를 보유하고 있다는 점에서는 기술영업수준의 전문성이 필요합니다.&cr (1) 게임의 퍼블리싱 모델&cr

퍼블리싱 프로세스.jpg 퍼블리싱 프로세스

(2) 게임의 가격 구조

온라인과 모바일 모두 선급금 개념의 계약금과 MG(Minimum Guarantee)를 개별적으로 또는 혼합하여 지급하고 게임의 서비스 권한을 획득합니다. 게임에 따라 서비스 권한이 있는 지역의 범위에 따라 게임의 가격은 상이합니다.

(3) 게임의 수급 현황

당사는 다년간 중국 온라인 개발사의 게임을 안정적으로 서비스하여 중국내에서 중국 웹게임의 한국파트너로서 상당한 신뢰를 얻고 있습니다. 현재 중국내 모바일게임 개발사들은 과거 대부분 웹게임 개발사로서 당사가 이미 확보한 웹게임에서의 신뢰를 모바일게임에서도 인정받을 수 있어서 중국내 모바일게임의 소싱은 국내 유수의 게임회사와 견주어도 상당한 경쟁력을 보유하고 있습니다. 이런 신뢰와 네트워크를 통해 매년 수백개의 게임을 테스트하고 그 중 우수한 게임을 선별하여 서비스를 하고 있습니다. 이와 동시에 국내 개발사 가운데에서도 당사의 모바일게임 서비스 능력에 대한 검증이 되고 있고 한국게임의 중국업체를 통한 직접 진출이 계속해서 실패하고 있는 혹독한 중국 시장 상황을 고려하여 당사를 국내뿐만 아니라 대만과 중국 진출의 파트너로서 고려하고 있습니다. 더불어 글로벌판권을 확보하기 위한 국내게임 확보에 힘을 쏟았습니다. 이에 당사는 국내 유수 게임의 국내, 중화권 게임 국내 판권과 더불어 국내 여러 게임들의 글로벌 판권을 확보하게 되었습니다.

(4) 수익 인식 구조

온라인게임 서비스의 경우 크게 자체사이트를 통한 직접매출과 네이버와 같은 국내 유명 community site를 통한 channeling매출로 나눌 수 있습니다. 매출의 경우 게임서비스의 주체인 당사가 결제 대금을 총액 매출로 인식합니다. 다만, 직접매출의 경우에는 다날 등에 결제 수수료를 지급하고 channeling 매출의 경우 네이버 등 community site에 약 37.7%(총 매출액에서 제반수수료 11%+제반수수를 제한 매출액에서 플랫폼 수수료 30%)의 수수료를 지급합니다.

모바일게임의 경우 마켓을 통해 사용자의 대금 결제가 이루어지게 되면, 게임서비스 주체인 당사가 결제 대금을 총액 매출로 인식 후 구글, 애플 등 마켓 제공자에 30%, 플랫폼 제공자 카카오 게임하기에 21%의 수수료를 지급하는 구조를 이루고 있습니다.

&cr 3. 주요 원재료&cr당사는 게임 서비스를 제공하는 기업으로 생산설비를 통한 생산이 아닌 주로 인적자원을 활용한 사업이 주가 되기 때문에 생산활동과 관련한 원재료의 현황이나 원재료의 제품별 비중 등을 산정하기가 어렵습니다.&cr&cr 4. 생산 및 설비

가. 생산능력 및 생산실적&cr당사는 게임 소프트웨어의 서비스 사업을 영위하고 있으므로 일반 제조업의 방식과 같이 유형적인 시설 등의 생산라인 및 생산설비를 필요로 하지 않습니다. 다만, 개발과 운영에 따른 인원과 출시되어 서비스되고 있는 게임을 기준으로 작성하였습니다.

제품

품목명
구분 2018년

(제5기)
2017년

(제4기)
2016년

(제3기)
게임

서비스
개발/운영인원 28명 87명 52명
운영중인 게임의 수 9개 23개 18개
게임당 인원 3.1인/개 3.78인/개 2.8인/개

주) 각 사업연도말 개발/운영인원과 운영중인 게임의 수를 기준으로 산정

나. 생산설비에 관한 사항&cr당사는 게임 소프트웨어의 서비스 사업을 영위하고 있으므로 일반 제조업의 방식과 같이 유형적인 시설 등의 생산라인 및 생산설비를 필요로 하지 않습니다. &cr 다. 제품별 생산공정도&cr당사는 온라인, 모바일게임의 서비스업체로서 별도의 생산공정도는 존재하지 않습니다. 다만, 당사의 게임 서비스는 출시하고자 하는 게임의 장르 및 출시 시기에 맞춰 Customizing이 필요한 구조 입니다. 제품 소싱에서 서비스/운영까지는 보통 다음과 같은 단계별 프로세스에 의해서 진행되고 있습니다만 게임별 특성 및 개발진척도에 따라 다르게 진행하고 있습니다.

(1) 온라인게임

구분 프로세스
온라인 게임 사전작업(개발사 요청 사항)
로컬작업(번역, 시스템 현지화)
서버구축(테스트/실 서버, CDN)
심의(게임심의)
API(개발사와 시스템 연동)
마케팅, 빌링 등
모바일 게임 사전작업(개발사 요청 사항)
SDK 작업(플랫폼 연동 작업)
로컬작업(번역, 시스템 현지화)
서버구축(테스트/실 서버, CDN)
API(개발사와 시스템 연동)
마케팅, 빌링 등
심의(게임심의)

&cr 5. 매출&cr가. 매출실적

(단위 : 천원)

매출유형 품 목 제6기 1분기 제5기 제4기
금액 금액 금액
--- --- --- --- --- ---
서비스 온라인게임

서비스
국내 191,631 551,265 1,014,051
수출 - - -
소계 191,631 551,265 1,014,051
모바일게임

서비스
국내 5,830,313 14,108,189 16,889,215
수출 - 369,020

(USD 335,423.38)
985,374&cr(USD 871,241.01)
소계 5,830,313 14,477,209 17,874,589
기타 임대료 국내 9,000 16,548 306
수출 - - -
소계 9,000 16,548 306
합계 국내 6,030,944 14,676,002 17,903,572
수출 - 369,020

(USD 335,423.38)
985,374&cr(USD 871,241.01)
소계 6,030,944 15,045,022 18,888,946

(주1)환율은 서울외국환중개소 2017년 연평균 환율(1,131.00/USD), 2018년 연평균 환율(1,100.16/USD), 2019년 1분기 월평균 환율(1,125.06/USD) 적용

나. 매출원가&cr당사는 제품과 관련하여 매출원가에 대하여 해당사항이 없습니다.&cr 다. 수출현황

(단위: 천원)

매출

유형
품목 제6기 1분기 제5기 제4기
수출국 수출액 수출국 수출액 수출국 수출액
--- --- --- --- --- --- --- ---
제품 모바일

게임
- - 미국 117,934

(USD 107,196.70)
대만 329,999&cr(USD 291,775.95)
- - 필리핀 94,054

(USD 85,491.38)
필리핀 161,887&cr(USD 143,135.64)
- - 태국 27,485

(USD 24,982.94)
미국 113,849&cr(USD 100,661.88)
- - 호주 25,610

(USD 23,278.38)
호주 87,333&cr(USD 77,659.59)
- - 베트남 14,370

(USD 13,061.39)
태국 72,442&cr(USD 64,051.42)
- - 중국 14,078

(USD 12,796.21)
홍콩 46,411&cr(USD 41,035.01)
- - 대만 10,666

(USD 9,695.15)
그외지역 172,954&cr(USD 152,921.52)
- - 싱가폴 9,065

(USD 8,239.65)
- -
- - 그외지역 55,758

(USD 50,681.58)
- -
- - - 369,020

(USD 335,423.38)
- 985,374&cr(USD 871,241.01)

(주1)환율은 서울외국환중개소 2017년 연평균 환율(1,131.00/USD), 2018년 연평균 환율(1,100.16/USD), 2019년 1분기 월평균 환율(1,125.06/USD) 적용&cr

라. 주요 매출처 등 현황 &cr당사의 주요 매출처는 온라인게임의 경우 당사의 자체 플랫폼인 아이러브게임 유저들이 결제시 활용하는 결제업체, 무통장입금방식 및 네이버(주) 등과 같은 채널링 플랫폼 업체 등으로 구성되어 있으며, 모바일게임의 경우 구글플레이, 애플앱스토어, 원스토어 주식회사 등과 같은 앱마켓 업체들로 구성되어 있습니다.&cr 마. 수주현황&cr당사는 제품과 관련하여 수주현황은 해당사항이 없습니다. &cr 바. 향후 매출액의 변동에 영향을 줄 것이라고 인정되는 사항&cr당사의 게임은 중국 게임 및 국내 게임 서비스 위주로 진행되고 있습니다. 모바일게임 및 온라인게임 각각의 주요 시장 변동 요인은 다음과 같습니다.&cr (1) 수요 변동 요인&cr1) 모바일게임시장의 지속적 성장

주요 사항 매출 영향 가능성 및 대응
국내 모바일 게임시장의 성장세 스마트폰의 증가로 모바일게임시장이 급성장하고 있음.

모바일게임 초기에는 애니팡, 쿠키런 등 소프트코어의 퍼즐류의 게임이 주를 이루었음. 모바일게임시장의 폭발적인 성장은 기존 온라인게임의 유저가 아닌 비게임유저의 유입으로 이루어진 것으로 메신져기반의 카카오톡이 가장 중요한 역할을 하였음.

비게임유저가 모바일게임에 친숙해지고 스마트폰의 사양이 올라가면서 선호하는 게임의 종류도 좀 더 온라인게임과 비슷한 RPG를 포함한 하드코어 분야로 옮겨가고 있음

당사가 보유한 기존의 RPG 소싱 및 서비스 노하우를 바탕으로 더욱 다양한 장르의 하드코어 게임을 소싱할 계획임

2) 해외 모바일게임 시장의 성장 및 수출 전망

주요 사항 매출 영향 가능성 및 대응
글로벌 플랫폼의 과점화와 중국시장 글로벌 모바일게임 플랫폼이 중국을 제외한 지역에서 구글스토어와 애플스토어로 양분화 되고 있음. 따라서, 컨텐츠의 현지화를 성공적으로 할 수 있다면 글로벌 서비스가 가능한 상황임. 컴투스의 서머너스워의 경우 국내에서 구글마켓순위에서는 약 10위권에 자리잡고 있으나 전세계적으로 각국의 마켓에서 골고루 상위권에 랭크되어 전체 매출규모면에서는 국내 5위권 수준의 성적을 내고 있음.

다만, 중국은 정식으로 구글이 영업을 하고 있지 않아 안드로이드 기반의 게임은 다수의 로컬마켓을 통해서 서비스가 되고 있음.

당사는 현재 설립된 대만과 중국법인을 활용하여 중국수출을 적극적으로 추진하고 있으며 성장하고 있는 동남아시장에 대해서는 one-build 전략으로 soft launching을 계획하고 있음.

(2) 공급 변동 요인

1) Global 모바일 게임 경쟁 등 영업 경쟁 심화

주요 사항 매출 영향 가능성 및 대응
외국산 게임의 국내 수입 증가 국내 모바일게임 시장이 급상승하면서 외국산 게임이 국내수입이 증가하고 있음. 대표적인 게임으로 슈퍼셀의 Clash of Clan, King.com의 Candy Crush Sage가 국내 웹스토어 매출 차트에서 꾸준히 상위권에 유지되어 있음. 특히 주목할 점은 중국 모바일게임의 활발한 국내 진출로 구글 앱스토어 마켓 매출 차트 20위에 꾸준히 3~5개의 게임이 위치하고 있음. 다만, 중국기업이 직접 국내 서비스를 할 경우 중국 흥행 성과 대비 매출액 달성이 이루어지고 있지 않음.

당사는 중국 모바일 게임의 중국개발사 직접 서비스의 어려움과 다수의 중국산 게임을 국내에 성공적으로 현지화 및 서비스한 track record를 중국 개발사에 적극적으로 홍보하여 우수한 중국게임의 소싱을 강력하게 추진중

2) 국내 업체를 통한 서비스 가속화

주요 사항 매출 영향 가능성 및 대응
중국업체의 직접 서비스보다는 국내업체를 통한 서비스 선호 중국 웹게임시장은 중국 내 플랫폼에서 시장점유율을 2위를 차지할 정도로 활성화 되어 있으나 국내 직접서비스를 통해 성공한 사례가 쿤룬이나 37Wan 정도로 미비하여 국내는 한국업체를 통한 퍼블리싱을 통해 서비스를 하고 있음.

당사는 2012년부터 신선도 등의 게임을 통해 중국개발사와의 성공적인 협력관계를 구축하여 중국의 우수한 웹게임을 지속적으로 소싱하여 서비스할 수 있는 시스템이 구축되어 있으며 구축된 협력관계를 추가 발전시키기 위해 홍콩 지사를 설립하여 더 현지화된 영업을 추구하고 있음.

6. 시장위험과 위험관리&cr당사는 해당사항이 없습니다.&cr&cr 7. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황&cr당사는 해당사항이 없습니다.&cr&cr 8. 경영상의 주요계약

계약상대방 계약체결시기 계약의 목적 및 내용 비고
(주)플레이어스 2017.11 자산 양수 계약 -
정연홍 외 2인 2018.06 주식 및 경영권 양수도계약 (주)다믈멀티미디어
Boston AI INC. 2018.10 주식 양수도 계약 -
(주)우리로 2018.12 전환사채권 취득 계약 -
(주)우리로 2018.12 타법인 주식 및 출자증권 양도계약 (주)다믈멀티미디어
장두열 2019.03 타법인 주식 양도계약 (주)타다스튜디오

주2) 2018.12 취득한 (주)우리로 제8회차 전환사채권은 (주)다믈멀티미디어 주식 및 출자증권의 양도대금의 대용납입으로 진행되었습니다.&cr&cr 9. 연구개발활동

당사는 2015년 8월 31일에 기업부설연구소 설립을 한국산업기술진흥협회로부터 인정받았습니다. 이 후 2018년 7월 2일 연구전담인원 미달로 인해 연구소 자진취소를 신고하였으며 작성기준일 현재 별도의 연구개발활동을 하고 있지 않습니다.

&cr 10. 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항&cr 가. 지적재산권 보유 현황

번호 구분 내용 권리자 출원일 등록일 적용제품 주무관청
1 특허권 게임정보의 &cr통합관리 방법 ㈜엔터메이트 2013.02.04 2014.04.23 온라인/모바일게임 특허청

나. 사업 관련 법규 및 규제

(1) 규제

산업에 대한 규제 여부와 강도에 따라 게임회사들의 영업실적이 직간접적으로 영향을 받기 때문에 게임산업에 있어 정부 규제는 매우 민감한 사안입니다. 게임과 관련된 기본법은 게임물의 등급분류 등을 다루는 '게임산업 진흥에 관한 법률'(이하 게임산업법)이 있습니다. &cr게임산업법은 게임의 산업적,문화적 가능성이 지속적으로 발전할 수 있도록 다양한 정책을 수립 및 시행하고 있으나 항상 게임산업 시장의 최대 이익을 보장하기 위해 수립되진 않으며, 오히려 게임을 둘러싼 사회 문제의 해결과 윤리적 공정성 확보를 위해 규제책들을 포함하기도 한다. 대표적으로 '확률형 아이템 규제' ,'셧다운제','웹보드게임 규제'등이 있으며, 이외 에도 규제와 관련하여 밀접한 영향을 받고 있는 법은 청소년보호법(1997년 제정)과 지속적으로 발의 되고 있는 게임중독과 관련된 법안들입니다.

게임산업 진흥에 관한 법률은 게임산업전반을 다루고 있는 게임산업의 기본이 되는 법입니다. 게임산업 진흥에 관한 법률에서는 게임의 등급분류, 게임과몰입 방지, 게임문화의 기반 조성 등 게임 전반을 다루고 있는 법이며 수차례의 개정이 있었으며 주요 내용은 아래와 같습니다,

[게임산업 진흥법의 주요 내용]

제목 내용
등급분류 - 별도 기관인 게임물 관리 위원회가 전담하고 법인격 부여: 청소년이용불가 게임물의 등급분류 및 게임물의 사후관리 전담

- 등급분류 민간 위탁 가능(청소년이용불가물 제외): 2014년 5월 국내 최초로 민간 등급분류기관인 게임문화재단과 위탁계약 체결
게임시간 선택제 - 부모가 자녀의 게임이용 시간을 제한 가능

- 청소년의 회원가입 시 친권자 동의 의무
웹보드게임 사행화 방지 - 웹보드게임(온라인 고스톱, 포커게임)의 사행적 운영을 차단

- 1개월 게임머니 구입한도 50만원, 1인 1회 게임머니 사용한도(5만원), 연 1회 본인인증 등의 내용으로 규제
확률형 게임아이템 규제 - 정우택의원 대표 발의(2015년 3월 9일)_자율공개

- 게임내 확률형 아이템의 획득 확률을 공개 의무&cr- 노웅래의원 대표 발의(2016년 7월 4일)_게임물 내부 공개&cr- 정우택의원 대표 발의(2016년 7월 4일)_게임물 외부, 홈페이지 등에서 공개 가능

[청소년보호법의 주요 내용]

제목 내용
강제적 셧다운제도 - 오전0시부터 오전 6시까지 심야시간대 만 16세미만의 청소년에게 인터넷게임 제공 금지

- 모바일게임 등 셧다운이 적용되는 게임물의 범위는 2년마다 평가를 통해 확대 결정

- 인터넷게임 중독 등으로 피해를 입은 청소년에 대해 예방, 상담 및 치료, 재활 등의 서비스 지원 가능

- 민주당 전병현의원 강제적 셧다운제 완화안 대표 발의(2013년 2월 4일): 청소년의 친권자 등이 셧다운제 해제를 요청하는 경우와 모바일 게임은 셧다운제 적용 대상에서 제외

- 새누리당 김상민의원 강제적 셧다운제 폐지안 대표 발의(2014년 7월 7일): 강제적 셧다운제도가 성인 ID도용이나 해외 서버를 통한 게임 이용 등으로 회피 가능하여 실효성이 낮다고 주장
보호자 동의 및 고지 의무 - 16세 미만 청소년이 인터넷게임 회원으로 가입할 때 친권자 동의를 득하고 게임 이용정보를 친권자 등에게 고지 의무

[인터넷 게임 중독과 관련된 법안]

제목 내용
인터넷게임 중독 치유지원에 관한 법률안 - 손인춘 의원 대표발의(2013년 1월8일)

- 인터넷게임중독치유센터 설립

- 인터넷게임중독 치유를 위해 인터넷게임 사업자로부터 연간 매출액의 100분의 1일 부과, 징수
인터넷게임중독 예방에 관한 법률안 - 손인춘 의원 대표발의(2013년 1월8일)

- 강제적 셧다운제도의 시간 확대: 오후 10시~다음날 7시

- 인터넷게임 중독지수를 개발하여 중독유발지수가 높은 게임의 제작 또는 배급을 금지
중독 예방·관리 및 치료를 위한 법률안 - 신의진 의원 대표발의(2014년 4월30일)

- 알코올, 도박, 마약, 인터넷게임 등으로 인한 중독 및 폐해를 국가차원에서 관리

위에서 보듯이 게임과 관련된 법령과 법안은 대부분 규제를 중심으로 제정되었습니다.

현재 시행되고 있는 게임 관련 규제는 여성가족부의 「청소년보호법」과 문화체육관광부의 「게임산업진흥에 관한 법률」에 기반한 '강제적 셧다운제' 와 '게임시간 선택제' 가 있습니다. '강제적 셧다운제' 는 16세 미만의 청소년에게는 오전 0시부터 오전 6시까지 인터넷 게임 제공을 금지하는 것으로 온라인게임 등 대상이 되는 게임물(정보통신망을 통해 실시간으로 제공되는 게임물) 제공자는 오전 0시부터 오전 6시 사이에 16세 미만 청소년의 접근을 차단하는 조치를 도입해야 한다는 것이 골자입니다. '게임시간 선택제' 는 18세 미만의 청소년을 대상으로 청소년 본인 또는 법정대리인이 요청할 경우 게임 이용방법, 시간 등에 제한을 두는 제도입니다. 청소년의 게임 이용 행위에 대해 두가지 규제 모두 적용이 됨으로서 '셧다운제' 가 규제하는 심야 시간대가 아닌 시간에도 '게임시간 선택제' 에 근거하여 청소년에게 게임 제공을 제한할 수 있게 하고 있습니다.

당사가 영위하는 사업분야 중 온라인게임서비스는 이미 법이 시행된 시점인 2012년부터 본격적인 게임서비스를 시작하여 관련 법안을 준수하면서 매출의 성장을 견인하고 있습니다. 또한 모바일게임분야는 '강제적 셧다운제' 적용을 2년간 유예하여 2017년 5월에 판단할 예정이므로 현재 시점에서 모바일게임 산업에 미치는 부정적인 영향은 없는 상황입니다.

사실상 온라인게임의 셧다운제의 실질적인 영향이 크지 않았고 모바일게임의 경우 규제 방법 등 여러가지 현실적인 어려움이 있기 때문에 규제가 실제 시행이 되더라도 모바일 산업에 미치는 영향을 제한적일 것으로 보고 있습니다.&cr그외 발의되어 있는 게임관련 규제 법안은 '게임중독예방법안' 과 '중독예방관리법안' 이 있습니다. 게임중독예방법안은 기존 강제적 셧다운제의 시간확대와 더불어 연매출 1% 이하의 게임중독 치유금 부과, 게임중독유발지수를 만들어 중독성이 높은 게임에 대해서는 서비스를 제한한다는 것을 골자로 하는 법안입니다. '중독예방관리법안' 은 술 ·도박 ·마약과 함께 게임을 4대 중독물질로 간주하고 정부가 직접 관리해야 한다는 것을 골자로 하고 있습니다. 발의된 법안들이 원안대로 시행이 된다면 규제 수준이 강력하기 때문에 게임산업에 적지 않은 부정적인 영향을 줄 것으로 보입니다. 다만 발의 중인 두 법안 모두 반대 여론이 적지 않은 상황이고 게임산업의 문화 ·경제적 사회 기여도 등을 감안할 때 원안이 수정없이 그대로 시행될 가능성은 낮은 것으로 전망되고 있습니다.

현재 미국과 유럽 등의 경우 두종류의 민간 관리에 의해서 게임의 규제 및 관리를 하고 있습니다. 첫번째로 게임의 폭력성 등 논란이 일자 미국의 ESRB와 같은 민간자율심의기관이 결성되어 게임 업계 스스로가 강력하게 자율적 규제를 하고 있는 상황입니다. 또한, 청소년의 게임 이용의 관리는 부모에 책임이 있다는 의식이 형성되어 있습니다. 주요 국가들의 게임 산업 관련 규제 현황은 아래와 같습니다.

[해외에서의 게임 등급분류 제도]

국가 내용
미국 - ESRB(Entertainment Software Rating Board)라는 비영리 자율규제 기관(미국 엔터테인먼트소프트웨어협회 산하)에 의해 등급평가: 등급에 대한 정보를 부모와 소비자에게 제공하는 것을 목적으로 설립

- 유통업자에 의한 자율적인 사후 관리: 미국의 상당수의 소매점이 ESRB의 등급 부착을 하는이 규정으로 삼고 있기 때문에 이것이 자체적인 게임 검열로 작용

- 2012년 캘리포니아 대법원 판결

: 게임 과몰입 문제 해결을 위한 국가 개입은 위헌 판결
일본 - CERO(Computer Entertainment Rating Organization)와 EOCS(Ethics Organization of Computer Software)라는 비영리 자율기관에 의해 등급 및 폭력성 등 평가
유럽 - PEGI(Pan European Game Information)이라는 등급 분류 체계를 통해 등급평가: 등급의 정보를 부모와 소비자에게 제공하는 것을 목적으로 설립

- PEGI는 네덜란드 시청각미디어 연구소 및 영국 비디오 표준위원회와 협력하여 등급업무를 수행
중국 - 2010년 ‘온라인게임 미성년자의 보호자 감호 프로젝트’라는 자율규제로 전환

- 2012년 국무원 문화산업 배증계획에서 게임을 중점육성문화산업으로 지정

자료: 2014년 대한민국 게임백서, 언론보도

(2) 지원

정부는 창업과 벤처 활성을 통해 중소기업 육성과 소프트웨어 산업의 경쟁력을 확보함으로써 대기업 보다는 중소기업을 지원하며, 이를 통해 지적재산권의 창출과 보호를 위한 체계를 개선하여 플랫폼산업 보다는 콘텐츠산업이 부각될 것으로 전망됩니다. 이는 '미래창조과학부' 를 중심으로 이루어지고 있으며, 미래창조과학부는 정보통신기술환경의 융합을 주도하여 통신, 인터넷, 미디어 및 콘텐츠산업을 융합하여 규제를 완화하고 성장을 위한 인프라환경을 조성할 것으로 보여집니다.

1)피카소 프로젝트(2015~2019, 문화체육관광부)

3대 핵심 추진 과제 11개 중점 과제
차세대 게임산업 영역 창출 - 차세대 플랫폼 생태계 구축 지원&cr- 차세대 게임 핵심기술에 대한 R&D 사업지원&cr- 글로벌新시장 전략적 진출 지원확대
게임산업 재도약 기반 마련 - '자율과 책임'의 규제 패러다임 변화&cr- 현장 맞춤형 인력 양성 및 종사자 역량 강화&cr- 청년 일자리 창출 및 창업 지원&cr- 지역 특성화 사업을 통한 동반성장 생태계 조성
게임인식 제고를 통한 가치의 재발견 - 게임에 대한 광범위한 공감대 형성&cr- 게임 관련 교육사업 확대&cr- 게임인식 제고를 위한 홍보활동 강화&cr- 참여,공감형 게임문화 정착과 문화다양성 가치 확산

2) 게임 콘텐츠 경쟁력 강화(2015, 한국콘텐츠진흥원)

제목 내용
게임 콘텐츠 제작 역량 강화 - 차세대 게임 콘텐츠 제작지원&cr- 기능성게임 제작지원&cr- 체감형 아케이드게임 제작지원
게임 콘텐츠 글로벌 경쟁력 강화&cr(유통지원) - 게임글로벌서비스플랫폼(GSP) 지원&cr- 모바일게임 글로벌 퍼블리싱 지원&cr- 모바일게임 전문운영지원(EOS)
수출용 콘텐츠 현지화 지원 - 모바일게임 현지화 지원
게임 콘텐츠 창작기반 강화 - 글로벌게임허브센터 인큐베이팅 지원&cr- 모바일게임센터 인큐베이팅 지원&cr- 게임 국가기술자격 검정제도 운영
지역기반 게임산업육성 산업 - 지역기반형 글로벌게임센터 구축

3) 건전 게임문화 환경 조성(2015, 한국콘텐츠진흥원)

제목 내용
게임과몰입 예방 및 해소 사업 - 청소년 게임과몰입 현황 진단&cr- 건전 게임문화 교사,전문상담사 등 연수프로그램&cr- 건전 게임문화 확산을 위한 홍보
e스포츠 - e스포츠대회 개최를 통한 산업-문화 저변 확대

- e스포츠 실태조사 연구를 통한 산업 기초통계 조사

(출처: 2016년 대한민국 게임백서)

◆click◆『수주상황』 삽입 11013#*_수주상황.dsl III. 재무에 관한 사항 1. 요약재무정보

※ 당사는 소규모기업에 해당하여 요약재무정보를 생략합니다.&cr

※ 아래 『재무제표』단위서식을 클릭하여 해당사항을 선택하면,&cr 2.연결재무제표 ~ 5.재무제표주석 항목을 삽입할 수 있습니다. ◆click◆『재무제표』 삽입 11013#*재무제표_*.* 2019년1분기보고서_6_01043853_(주)엔터메이트.ixd 2. 연결재무제표

연결 재무상태표
제 6 기 1분기말 2019.03.31 현재
제 5 기말 2018.12.31 현재
(단위 : 원)
제 6 기 1분기말 제 5 기말
자산
유동자산 21,087,310,196 18,125,643,454
현금및현금성자산 15,400,774,480 11,616,611,911
매출채권 1,872,772,735 3,108,679,898
당기손익-공정가치측정금융자산 756,000,000 889,820,000
기타유동금융자산 837,421,975 838,977,740
기타유동자산 2,220,341,006 1,671,553,905
비유동자산 6,570,126,385 6,657,110,660
기타비유동금융자산 48,363,620 48,363,620
유형자산 82,850,474 97,119,919
무형자산 438,912,291 511,627,121
당기손익-공정가치측정금융자산 6,000,000,000 6,000,000,000
자산총계 27,657,436,581 24,782,754,114
부채
유동부채 7,542,471,452 17,562,249,455
유동 당기손익-공정가치 측정 지정 금융부채 730,055,000 2,078,370,000
유동성전환사채 4,195,091,574 12,115,901,034
기타유동금융부채 1,311,253,697 2,086,304,353
기타유동부채 1,306,071,181 1,281,674,068
비유동부채 270,861,609 235,475,394
기타비유동금융부채 3,900,000 3,900,000
순확정급여부채 266,961,609 231,575,394
부채총계 7,813,333,061 17,797,724,849
자본
지배지분 19,645,016,426 6,787,227,993
자본금 6,437,522,600 4,543,583,300
주식발행초과금 46,981,923,242 36,375,863,162
기타자본항목 (1,147,321,385) (1,160,382,028)
이익잉여금(결손금) (32,627,108,031) (32,971,836,441)
비지배지분 199,087,094 197,801,272
자본총계 19,844,103,520 6,985,029,265
자본과부채총계 27,657,436,581 24,782,754,114
연결 포괄손익계산서
제 6 기 1분기 2019.01.01 부터 2019.03.31 까지
제 5 기 1분기 2018.01.01 부터 2018.03.31 까지
(단위 : 원)
제 6 기 1분기 제 5 기 1분기
3개월 누적 3개월 누적
--- --- --- --- ---
영업수익 6,072,312,548 6,072,312,548 5,506,828,328 5,506,828,328
영업비용 5,089,963,155 5,089,963,155 10,665,739,364 10,665,739,364
영업손익 982,349,393 982,349,393 (5,158,911,036) (5,158,911,036)
금융수익 133,040,464 133,040,464 50,439,032 50,439,032
금융원가 374,914,533 374,914,533 232,399,366 232,399,366
기타수익 76,962,342 76,962,342 5,386 5,386
기타비용 475,866,725 475,866,725 14,909,184 14,909,184
법인세비용차감전순이익(손실) 341,570,941 341,570,941 (5,355,775,168) (5,355,775,168)
법인세비용 283,532 283,532
당기순이익(손실) 341,570,941 341,570,941 (5,356,058,700) (5,356,058,700)
당기순이익(손실)의 귀속
지배주주지분 344,728,410 344,728,410 (5,347,909,287) (5,347,909,287)
비지배지분 (3,157,469) (3,157,469) (8,149,413) (8,149,413)
기타포괄손익 13,972,595 13,972,595 2,872,676 2,872,676
당기손익으로 재분류되지 않는항목
순확정급여부채의 재측정요소 (1,005,251) (1,005,251)
당기손익으로 재분류될 수 있는 항목(세후기타포괄손익)
해외사업장환산외환차이(세후기타포괄손익) 13,972,595 13,972,595 3,877,927 3,877,927
총포괄손익 355,543,536 355,543,536 (5,353,186,024) (5,353,186,024)
총 포괄손익의 귀속
지배주주지분 354,257,714 354,257,714 (5,346,234,494) (5,346,234,494)
비지배지분 1,285,822 1,285,822 (6,951,530) (6,951,530)
지배주주지분에 대한 주당손익
기본주당이익(손실) (단위 : 원) 8 8 (123) (123)
희석주당이익(손실) (단위 : 원) 8 8 (123) (123)
연결 자본변동표
제 6 기 1분기 2019.01.01 부터 2019.03.31 까지
제 5 기 1분기 2018.01.01 부터 2018.03.31 까지
(단위 : 원)
자본
지배주주지분 비지배지분 자본 합계
--- --- --- --- --- --- --- ---
자본금 주식발행초과금 기타자본 이익잉여금 지배주주지분 합계
--- --- --- --- --- --- --- ---
2018.01.01 (기초자본) 4,111,102,400 29,808,345,432 (1,219,735,635) (19,445,619,886) 13,254,092,311 202,561,221 13,456,653,532
당기순이익(손실) (5,347,909,287) (5,347,909,287) (8,149,413) (5,356,058,700)
순확정급여부채의 재측정요소 (1,005,251) (1,005,251) (1,005,251)
해외사업환산손익 2,680,044 2,680,044 1,197,883 3,877,927
주식보상비용 275,083,178 275,083,178 275,083,178
유상증자 308,641,900 4,691,356,880 4,999,998,780 4,999,998,780
2018.03.31 (기말자본) 4,419,744,300 34,499,702,312 (941,972,413) (24,794,534,424) 13,182,939,775 195,609,691 13,378,549,466
2019.01.01 (기초자본) 4,543,583,300 36,375,863,162 (1,160,382,028) (32,971,836,441) 6,787,227,993 197,801,272 6,985,029,265
당기순이익(손실) 344,728,410 344,728,410 (3,157,469) 341,570,941
순확정급여부채의 재측정요소
해외사업환산손익 9,529,304 9,529,304 4,443,291 13,972,595
주식보상비용 3,531,339 3,531,339 3,531,339
유상증자 1,893,939,300 10,606,060,080 12,499,999,380 12,499,999,380
2019.03.31 (기말자본) 6,437,522,600 46,981,923,242 (1,147,321,385) (32,627,108,031) 19,645,016,426 199,087,094 19,844,103,520
연결 현금흐름표
제 6 기 1분기 2019.01.01 부터 2019.03.31 까지
제 5 기 1분기 2018.01.01 부터 2018.03.31 까지
(단위 : 원)
제 6 기 1분기 제 5 기 1분기
영업활동현금흐름 1,069,125,027 (4,152,947,382)
영업으로부터 창출된 현금흐름 1,178,918,730 (4,163,291,030)
이자수입 22,611,405 15,170,333
이자지급 (128,257,958) (1,048,106)
법인세납부(환급) (4,147,150) (3,778,579)
투자활동현금흐름 193,520,128 (64,628,740)
단기대여금의 증가 (70,000,000)
단기대여금의 감소 10,000,000 10,000,000
유형자산의 취득 (2,810,000) (4,628,740)
유형자산의 처분 6,549,546
종속기업에 대한 투자자산의 처분 10,000,000
당기손익-공정가치측정금융자산처분 169,780,582
재무활동현금흐름 2,499,999,380 9,899,998,780
단기차입금의 상환 (100,000,000)
전환사채의 증가 5,000,000,000
전환사채의 감소 (10,000,000,000)
유상증자 12,499,999,380 4,999,998,780
현금및현금성자산에 대한 환율변동효과 21,518,034 2,065,913
현금및현금성자산의순증가(감소) 3,784,162,569 5,684,488,571
기초현금및현금성자산 11,616,611,911 9,409,507,096
기말현금및현금성자산 15,400,774,480 15,093,995,667

3. 연결재무제표 주석

제5기 1분기 2018년 3월 31일 현재
제4기 1분기 2017년 3월 31일 현재
주식회사 엔터메이트와 그 종속기업

1. 일반사항&cr

1.1 지배기업의 개요

&cr주식회사 엔터메이트(이하 "지배회사")와 그 종속기업(이하 "연결회사")은 2001년에 설립되어 온라인과 모바일 게임 퍼블리싱을 주된 영업으로 하고 있으며, 서울특별시 서초구에 본사를 두고 있습니다. 보고기간말 현재 지배회사가 발행할 주식수와 발행한 주식수는 각각 100,000,000주와 64,375,226주이며, 1주당 액면가액은 100원입니다. &cr

지배회사는 코스닥시장 상장을 위하여 한국제2호기업인수목적 주식회사와 2015년 7월 14일 합병계약을 체결하였으며, 2015년 12월 18일을 합병기일로 하여 합병을 완료하였습니다. 공개법인 한국제2호기업인수목적 주식회사(합병회사)가 비공개법인 주식회사 엔터메이트(피합병회사)를 흡수합병하였으며, 합병 후 사명은 주식회사 엔터메이트입니다.&cr

당분기말 현재 회사의 주주현황은 다음과 같습니다.

주주명 주식수(주) 지분율(%)
㈜와이즈얼라이언스 15,151,515 23.54
박문해 4,892,598 7.60
㈜우리로 4,324,809 6.72
주식회사 허브인베스트 3,787,878 5.88
이태현 2,184,441 3.39
권순자 931,583 1.45
김진성 837,525 1.30
㈜씨앤앤인베스트 597,497 0.93
자기주식 32,273 0.05
기타주주 31,635,107 49.14
합 계 64,375,226 100.00

1.2 종속기업의 현황 &cr

(1) 연결대상 종속기업의 현황 및 연결범위 변동내역&cr

종속기업명 업종 소재지 지분율 결산월
당분기말 전기말
--- --- --- --- --- ---
MMWOPS CO., Ltd. 소프트웨어 개발 및 서비스업 홍콩 68.20% 68.20% 12월
SKY TOUCH Co., Ltd. 소프트웨어 개발 및 서비스업 대만 69.00% 69.00% 12월
Poetic Gaming Co., Ltd. (*1) 소프트웨어 개발 및 서비스업 중국 100.00% 100.00% 12월
㈜폭스게임즈 소프트웨어 개발 및 서비스업 한국 100.00% 100.00% 12월
㈜타다스튜디오 (*2) 소프트웨어 개발 및 서비스업 한국 - 100.00% 12월

(*1) 종 속기업 MMWOPS CO., Ltd.가 100% 지분을 보유하고 있습니다.&cr(*2) 당분기말 전액 처분으로 인해 ㈜타다스튜디오가 연결범위에서 제외되었습니다.&cr&cr(2) 연결대상 종속기업의 요약재무현황

(단위 : 천원)

당분기 자산 부채 자본 매출액 분기순손익 총포괄손익
MMWOPS CO., Ltd.(*) 733,618 302,082 431,536 - (9,507) 4,466
SKY TOUCH Co., Ltd. 201,677 2,133 199,544 - (433) (434)
㈜폭스게임즈 205,504 898,029 (692,525) 62,461 (42,875) (42,875)

(*) Poetic Gaming Co., Ltd.의 재무현황이 포함된 연결재무제표 기준입니다.&cr

(단위 : 천원)

전분기 자산 부채 자본 매출액 분기순손익 총포괄손익
MMWOPS CO., Ltd.(*) 683,485 283,212 400,273 - (18,138) (18,673)
SKY TOUCH Co., Ltd. 234,075 13,679 220,396 45 (7,682) (3,269)
㈜폭스게임즈 258,331 448,255 (189,924) 280,000 (56,167) (56,167)
㈜타다스튜디오 197,538 2,008,585 (1,811,047) - (422,231) (422,231)

(*) Poetic Gaming Co., Ltd.의 재무현황이 포함된 연결재무제표 기준입니다.

2. 중요한 회계정책

2.1 재무제표 작성기준

연결회사의 2019년 3월 31일로 종료하는 3개월 보고기간에 대한 요약반기연결재무제표 는 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었습니다. 이 요약반기연결재무제표 는 보고기간말인 2019년 3월 31일 현재 유효하거나 조기 도입한 한국채택국제회계기준에 따라 작성되었습니다.&cr&cr 2.1.1 연결회사가 채택한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서&cr

연결회사는 2019년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다.&cr

(1) 기업회계기준서 제1116호 '리스' 제정

기업회계기준서 제1116호 '리스'는 기업회계기준서 제1017호 '리스'를 대체합니다. 기업회계기준서 제1116호에서는 단일 리스이용자 모형을 도입하여 리스기간이 12개월을 초과하고 기초자산이 소액이 아닌 모든 리스에 대하여 리스이용자가 자산과 부채를 인식하도록 요구합니다. 리스이용자는 사용권자산과 리스료 지급의무를 나타내는 리스부채를 인식해야 합니다.&cr&cr 연결회사는 기업회계기준서 제1116호 '리스'의 도입 결과 회계정책을 변경하였습니다. 기업회계기준서 제1116호의 경과 규정에 따라 변경된 회계정책을 소급 적용하였으나, 회사가 이용하고 있는 전체 리스계약은 리스기간이 12개월 미만이거나 소액이므로 해당 리스 기준서와 새로운 회계정책의 도입이 회사에 미치는 영향은 없습니다.

&cr (2) 기업회계기준서 제1109호 '금융상품' 개정

&cr부의 보상을 수반하는 일부 중도상환 가능한 금융자산을 상각후원가로 측정될 수 있도록 개정하였으며, 상각후원가로 측정되는 금융부채가 조건변경 되었으나 제거되지는 않은 경우 변경으로 인한 효과는 당기손익으로 인식되어야 합니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.

(3) 기업회계기준서 제1019호 '종업원급여' 개정

&cr확정급여제도의 변경으로 제도의 개정, 축소, 정산이 되는 경우 제도의 변경 이후 회계기간의 잔여기간에 대한 당기근무원가 및 순이자를 산정하기 위해 순확정급여부채(자산)의 재측정에 사용된 가정을 사용합니다. 또한, 자산인식상한의 영향으로 이전에 인식하지 않은 초과적립액의 감소도 과거근무원가나 정산손익의 일부로 당기손익에 반영합니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.

(4) 기업회계기준서 제1028호 '관계기업과 공동기업에 대한 투자' 개정

&cr관계기업이나 공동기업에 대한 다른 금융상품(지분법을 적용하지 않는 금융상품)이 기업회계기준서 제1109호의 적용 대상임을 명확히 하였으며, 관계기업이나 공동기업에 대한 순투자의 일부를 구성하는 장기투자지분의 손상 회계처리에 대해서는 기업회계기준서 제1109호를 우선하여 적용하도록 개정하였습니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.&cr &cr(5) 기업회계기준해석서 제2123호 '법인세 처리의 불확실성' 제정

&cr제정된 해석서는 기업이 적용한 법인세 처리를 과세당국이 인정할지에 대한 불확실성이 존재하는 경우 당기법인세와 이연법인세 인식 및 측정에 적용하며, 법인세 처리 불확실성의 회계단위와 재평가가 필요한 상황 등에 대한 지침을 포함하고 있습니다. 해당 해석서의 제정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.

(6) 연차개선 2015-2017&cr

① 기업회계기준서 제1103호 '사업결합'

&cr공동영업과 관련된 자산에 대한 권리와 부채에 대한 의무를 보유하다가 해당 공동영업(사업의 정의 충족)에 대한 지배력을 획득하는 것은 단계적으로 이루어지는 사업결합이므로 취득자는 공동영업에 대하여 이전에 보유하고 있던 지분 전부를 재측정합니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.

② 기업회계기준서 제1111호 '공동약정'

&cr공동영업에 참여는 하지만 공동지배력을 보유하지 않은 공동영업 당사자가 공동영업에 대한 공동지배력을 획득하는 경우 공동영업에 대하여 이전에 보유하고 있던 지분은 재측정하지 않습니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.

③ 기업회계기준서 제1012호 '법인세'

&cr기업회계기준서 제1012호 문단 57A의 규정(배당의 세효과 인식시점과 인식항목을 규정)은 배당의 법인세효과 모두에 적용되며, 배당의 법인세효과를 원래 인식하였던 항목에 따라 당기손익, 기타포괄손익 또는 자본으로 인식하도록 개정되었습니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.&cr

④ 기업회계기준서 제1023호 '차입원가'

&cr적격자산을 의도된 용도로 사용(또는 판매) 가능하게 하는 데 필요한 대부분의 활동이 완료되면, 해당 자산을 취득하기 위해 특정 목적으로 차입한 자금을 일반차입금에 포함한다는 사실을 명확히 하였습니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. &cr&cr 2.1.2 연결회사가 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서&cr &cr 연결회사는 제정 또는 공표 되었 으나 2019 년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도에 시행일이 도래하지 않았고, 조기 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다.&cr &cr - 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시'와 제1008호 '회계정책, 회계추정의 변경 및 오류' 개정 - 중요성의 정의 &cr- 기업회계기준서 제1103호 '사업결합' 개정 - 사업의 정의 &cr- 기업회계기준서 제1117호 '보험계약' 제정

2.2 회계정책 &cr&cr 요약분기재무제표 의 작 성에 적용된 유의적 회계정책과 계산방법은 주석 2.1.1에서 설명하는 제·개정 기준서의 적용으로 인한 변경 및 아래 문단에서 설명하는 사항을 제외하고는 전기 재무제표 작성에 적용된 회계정책이나 계산방법과 동일합니다. &cr&cr 2.2.1 법인세비용&cr&cr 중간기간의 법인세비용은 전체 회계연도에 대해서 예상되는 최선의 가중평균연간법인세율, 즉 추정평균연간유효법인세율을 중간기간의 세전이익에 적용하여 계산합니다. &cr

3. 중요한 회계추정 및 가정

&cr연결회사는 미래에 대하여 추정 및 가정을 하고 있습니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에서 합리적으로 예측가능한 미래의 사건과 같은 다른 요소들을 고려하여 이루어집니다. 이러한 회계추정은 실제 결과와 다를 수도 있습니다. &cr

분기연결재무제표 작성시 사용된 중요한 회계추정 및 가정은 법인세비용을 결정하는데 사용된 추정의 방법을 제외하고는 전기 재무제표의 작성시 적용된 회계추정 및 가정과 동일합니다. &cr

4. 공정가치 &cr &cr당분기 중, 연결회사의 금융자산과 금융부채의 공정가치에 영향을 미치는 사업환경 및 경제적인 환경의 유의적인 변동은 없습니다.&cr

4.1. 금융상품 종류별 공정가치 &cr

금융상품의 종류별 장부금액 및 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구분 당분기말 전기말
장부금액 공정가치 장부금액 공정가치
--- --- --- --- ---
금융자산
현금및현금성자산 15,400,774 (*1) 11,616,612 (*1)
매출채권 1,872,773 (*1) 3,108,680 (*1)
당기손익-공정가치측정금융자산(유동) 756,000 756,000 889,820 889,820
당기손익-공정가치측정금융자산(비유동) 6,000,000 6,000,000 6,000,000 6,000,000
기타금융자산(유동) 837,422 (*1) 838,977 (*1)
기타금융자산(비유동) 48,364 (*1) 48,364 (*1)
합계 24,915,333 22,502,453
금융부채
당기손익-공정가치측정금융부채(유동) 730,055 730,055 2,078,370 2,078,370
전환사채(유동) 4,195,092 (*1) 12,115,901 (*1)
기타금융부채(유동) 1,311,254 (*1) 2,086,304 (*1)
기타금융부채(비유동) 3,900 (*1) 3,900 (*1)
합계 6,240,301 16,284,475

(*1) 장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치이므로, 공정가치 공시에 서 제외하였습니다.

4.2. 공정가치 서열체계&cr

공정가치로 측정되거나 공정가치가 공시되는 항목은 공정가치 서열체계에 따라 구분하며, 정의된 수준들은 다음과 같습니다.

- 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의 (조정되지 않은) 공시가격(수준 1)

- 직접적으로(예: 가격) 또는 간접적으로(예: 가격에서 도출되어) 관측 가능한, 자산이나 부채에 대한 투입 변수를 이용하여 산정한 공정가치. 단 수준 1에 포함된 공시가격은 제외함(수준 2)

- 관측 가능한 시장자료에 기초하지 않은, 자산이나 부채에 대한 투입 변수(관측 가능하지 않은 투입 변수)를 이용하여 산정한 공정가치 (수준 3)

공정가치로 측정되거나 공정가치가 공시되는 금융상품의 공정가치 서열체계 구분은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구분 당분기말
수준 1 수준 2 수준 3 합 계
--- --- --- --- ---
공정가치로 측정되는 금융상품
당기손익-공정가치측정금융자산 756,000 - 6,000,000 6,756,000
당기손익-공정가치측정금융부채 - - 730,055 730,055

(단위 : 천원)

구분 전기말
수준 1 수준 2 수준 3 합 계
--- --- --- --- ---
공정가치로 측정되는 금융상품
당기손익-공정가치측정금융자산 889,820 - 6,000,000 6,889,820
당기손익-공정가치측정금융부채 - - 2,078,370 2,078,370

&cr4.3. 반복적인 공정가치 측정치의 서열체계 수준 간 이동

연결회사는 공정가치 서열체계의 수준 간 이동을 보고기간 말에 인식합니다.

&cr당분기 및 전분기 중 각 공정가치 서열체계의 수준 간 이동내역은 없습니다.&cr

&cr&cr 5. 매출채권

(단위: 천원)

구분 당분기말 전기말
매출채권 1,921,197 3,157,677
대손충당금 (48,424) (48,997)
장부금액 1,872,773 3,108,680

&cr

6. 기타금융자산

(단위: 천원)

구분 당분기말 전기말
유동
대여금 (*1) 1,588,248 383,232
(대손충당금) (*1) (1,215,016) -
미수금(*2) 1,957,541 1,952,850
(대손충당금) (1,950,000) (1,950,000)
미수수익 6,649 2,896
보증금 450,000 450,000
합계 837,422 838,978
비유동
보증금 48,364 48,364

(*1) 당분기말 금액에는 당분기말 연결범위에서 제외된 ㈜타다스튜디오 관련 대여금 및 대손충당금이 포함되어 있습니다.&cr(*2) 전기 중 자산성이 불확실한 미수금에 대하여 1,400,000천원의 손상차손을 인식하였습니다.&cr

7. 기타자산

(단위: 천원)

구분 당분기말 전기말
선급금(*) 2,057,282 1,510,337
선급비용 37,562 39,663
선납세금 124,382 120,245
부가세대급금 1,115 1,309
합계 2,220,341 1,671,554

(*) 전기 중 자산성이 불확실한 선급금에 대하여 각각 536,295천원의 손상차손을 인식하였습니다.

8. 유형자산과 무형자산&cr &cr(1) 유형자산과 무형자산의 변동내역

(단위: 천원)

당분기 유형자산 무형자산
당기초 97,120 511,627
취득 2,810 -
처분 (7,958) -
감가상각 및 상각 (9,122) (67,605)
연결범위의 변동 - (5,110)
당분기말 82,850 438,912

(단위: 천원)

전분기 유형자산 무형자산
전기초 156,674 2,352,705
취득 4,629 -
처분 - -
감가상각 및 상각 (14,049) (321,783)
기타 1,042 800,000
전분기말 148,296 2,830,922

&cr 감가상각비 및 무형자산상각비는 모두 영업비용으로 계상되어 있습니다. &cr

9. 당기손익-공정가치측정 금융자산&cr

(1) 당기손익-공정가치측정 금융자산의 내역

(단위: 천원)

구분 취득원가 장부가액
당분기말 전기말
--- --- --- ---
지분증권 6,000,000 6,000,000 6,000,000
채무증권 876,639 756,000 889,820
합계 6,876,639 6,756,000 6,889,820

&cr(2) 당기손익-공정가치측정 금융자산변동내역

(단위: 천원)

구분 당분기 전분기
기초금액 6,889,820 -
취득 - -
처분 (175,820) -
평가 42,000 -
분기말금액 6,756,000 -

&cr 10. 당기손익-공정가치측정 금융부채 &cr &cr (1) 당기손익-공정가치측정 금융부채 의 내역

(단위: 천원)

구분 당분기말 전기말
전환사채 내재파생상품 730,055 2,078,370

&cr(2) 당기손익인식금융부채의 변동내역

(단위: 천원)

구분 당분기말 전기말
기초금액 2,078,370 -
취득 - 3,899,230
처분 (1,301,820) -
평가손익 (46,495) (1,820,860)
(분)기말금액 730,055 2,078,370

11. 전환사채&cr&cr(1) 전환사채의 내역

(단위: 천원)

구분 당분기말 전기말
액면가액 5,000,000 15,000,000
상환할증금 463,635 1,712,275
전환권조정 (1,268,543) (4,596,374)
장부금액 4,195,092 12,115,901

&cr(2) 전환사채의 발행조건은 다음과 같습니다.

구분 제2회 무기명식 무보증 사모 전환사채
액면금액 5,000,000,000원
발행일 2018-01-26 만기일 2021-01-26
표면이자율 - 만기보장수익률 연 3.0%
전환가격 액면가 100원을 기준으로 보통주 1주당 1,820원&cr단, 전환청구 전 시가를 하회하는 가격으로 전환사채, 신주인수권부사채를 발행하거나 유상증자, 무상증자, 주식배당, 준비금의 자본전입이 발생하는 경우 전환가격을 조정하며, 조정가격이 액면가 이하일 경우에는 액면가를 전환가격으로 함.
전환청구기간 본 사채 발행일로부터 1년이 되는 날(2019년 1월 26일)로부터 원금 상환기일 1개월 전일(2020년 12월 26일)까지로 한다. 단, 전환청구기간의 개시일이나 종료일이 영업일이 아닌 경우 그 다음 영업일을 개시일 또는 종료일로 한다.
사채상환방법 만기일시상환
조기상환청구권 본 사채의 사채권자는 발행일로부터 1년이 되는 2019년 1월 26일 및 이후 매 1개월에 해당되는 날(이하 "조기상환지급기일"이라 한다.)에 본 사채의 원금에 해당하는 금액의 전부 또는 일부에 대하여 만기 전 조기상환을 청구할 수 있다.

(*) 당분기말 및 전기말 현재 사채인수인의 조기상환청구권 행사가능 기간이 1년 이내로 도래함에 따라 유동부채로 분류되었습니다.

12. 기타금융부채

(단위: 천원)

구분 당분기말 전기말
유동
미지급금 1,061,319 1,709,640
미지급비용 249,935 376,664
합계 1,311,254 2,086,304
비유동
임대보증금 3,900 3,900

&cr

13. 기타부채

(단위: 천원)

구분 당분기말 전기말
예수금 58,871 118,381
부가세예수금 317,093 178,825
선수금 917,460 978,111
선수수익 12,647 6,357
합계 1,306,071 1,281,674

14. 순확정급여부채

(1) 손익계산서에 반영된 금액

(단위: 천원)

구분 당분기 전분기
당기근무원가 54,597 225,232
순이자원가 711 6,964
종업원 급여에 포함된 총 비용 55,308 232,196

&cr손익계산서에 반영된 총 비용은 전액 영업비용에 포함되었습니다. &cr&cr(2) 순확정급여부채 산정내역

(단위: 천원)

구분 당분기말 전기말
기금이 적립된 확정급여채무의 현재가치 264,164 309,251
기금이 적립되지 않은 확정급여채무의 현재가치 266,962 231,575
소계 531,126 540,826
사외적립자산의 공정가치 (264,164) (309,251)
재무상태표상 부채 266,962 231,575

15. 주식의 발행 및 취득

(단위: 천원)

구분 주식수&cr(단위: 주) 자본금 주식발행초과금
전기말 41,111,024 4,111,103 29,808,345
유상증자 4,324,809 432,480 6,567,518
전기말 45,435,833 4,543,583 36,375,863
유상증자 18,939,393 1,893,940 10,606,060
당분기말 64,375,226 6,437,523 46,981,923

&cr&cr 16. 기타자본항목

(단위: 천원)

구분 당분기말 전기말
감자차손 (436,750) (436,750)
무상증자 (1,500,000) (1,500,000)
자기주식 (79,934) (79,934)
연결자본잉여금 375,357 375,357
주식선택권 496,894 493,363
해외사업환산이익(손실) (2,889) (12,418)
합계 (1,147,322) (1,160,382)

17. 주식기준보상&cr

(1) 회사는 당기 이전 임직원 등에게 회사의 주식을 미리 정해진 가격(행사가격)으로 취득할 수 있는 주식선택권을 부여하였습니다.

구 분 1차 2차 3차
부여시점 2016년 3월 25일 2016년 12월 23일 2017년 3월 24일
행사가능기간 2018년 3월 25일 ~ &cr2023년 3월 24일 2018년 12월 23일 ~ &cr2023년 12월 22일 2019년 3월 24일 ~ &cr2024년 3월 23일
발행할 주식수(*) 652,500주 765,000주 397,500주
행사가격 3,239원 3,239원 3,905원
조정후 행사가격 2,592원 2,592원 3,125원
부여방법 신주교부, 자기주식교부, 차액보상 중 이사회에서 결정

(*) 최초 부여시점 기준의 주식수로, 당분기말 현재 이 중 1,143,750 주가 소멸되었습니다.&cr&cr(2) 주식선택권 증감내역

(단위: 주)

구 분 당분기 전기
기초 잔여주 671,250 1,441,250
부여 - -
소멸 - (770,000)
(분)기말 잔여주 671,250 671,250

&cr(3) 주식선택권(자본조정)의 변동

(단위: 천원)

구 분 당분기 전기
기초 493,364 434,615
당분기(전기) 비용 인식분 3,531 58,749
(분)기말 496,894 493,364

(4) 당기 이전 부여된 주식선택권의 보상원가를 이항모형을 이용한 공정가치접근법을 적용하여 산정했으며, 보상원가를 산정하기 위한 제반 가정 및 변수는 다음과 같습니다.

구 분 1차 2차 3차
부여된 주식선택권의 가중평균 공정가치(*) 863.37원 529.43원 863.62원
부여일의 가중평균 주가 3,600원 2,765원 3,880원
주가변동성 11.65% 22.10% 17.60%
할인율 13.22% 13.27% 13.33%
무위험수익률 1.75% 2.04% 2.11%

(*) 당기 이전 무상증자로 인한 행사가격 조정으로 기부여된 주식선택권에 대해 부여일시점 공정가치를 각각 재산출 하였습니다.

18. 영업비용

(단위: 천원)

과목 당분기 전분기
급여 579,629 1,707,533
퇴직급여 55,308 232,196
복리후생비 55,742 209,417
접대비 30,214 43,788
세금과공과금 22,322 67,949
감가상각비 9,122 14,049
지급임차료 40,496 91,158
지급수수료 2,225,461 2,610,615
광고선전비 314,375 3,761,956
로열티 1,596,846 765,309
대손상각비 환입 (573) (739)
무형고정자산상각 67,605 321,783
경상연구개발비 - 194,089
주식보상비용 3,531 275,083
외주용역비 40,186 242,077
기타 49,699 129,476
합계 5,089,963 10,665,739

19. 비용의 성격별 분류

(단위 : 천원)

구분 당분기 전분기
종업원 급여 690,679 2,149,146
감가상각비와 무형자산상각비 76,727 335,832
지급임차료 40,496 91,158
지급수수료 2,225,461 2,610,615
광고선전비 314,375 3,761,956
로열티 1,596,846 765,309
접대비 30,214 43,788
경상연구개발비 - 194,089
주식보상비용 3,531 275,083
기타 111,634 438,763
합계 5,089,963 10,665,739

&cr&cr 20. 금융수익과 금융원가

(단위 : 천원)

구분 당분기 전분기
금융수익
이자수익 26,365 45,010
외환차익 10,635 5,429
외화환산이익 7,545 -
당기손익-공정가치측정금융자산 평가이익 42,000 -
당기손익-공정가치측정금융부채 평가이익 46,495 -
합계 133,040 50,439
금융원가
이자비용 368,767 98,087
외환차손 109 22,732
외화환산손실 - 665
당기손익-공정가치측정금융부채 평가손실 - 110,915
당기손익-공정가치측정금융자산 처분손실 6,039 -
합계 374,915 232,399

21. 기타수익과 기타비용

(단위 : 천원)

구분 당분기 전분기
기타수익
유형자산처분이익 162 -
종속기업투자주식처분이익 63,597 -
잡이익 13,203 5
합계 76,962 5
기타비용
유형자산처분손실 1,570 -
사채상환손실 468,916 -
잡손실 5,381 14,908
합계 475,867 14,908

22 . 법인세비용

법인세비용은 전체 회계연도에 대해서 예상되는 최선의 가중평균 연간법인세율의 추정에 기초하여 인식합니다. 2019년 3월 31일로 종료하는 회계연도의 예상평균연간법인세율은 -% (2018년 3월 31일로 종료하는 기간에 대한 예상법인세율: -%)입니다&cr

23. 영업으로부터 창출된 현금&cr&cr(1) 영업활동 현금흐름의 조정내역

(단위 : 천원)

구분 당분기 전분기
법인세비용차감전순이익(손실) 341,571 (5,355,775)
현금의 유출입이 없는 수익ㆍ비용 794,121 1,006,365
대손상각비(환입) (573) (739)
감가상각비 9,122 14,049
무형자산상각비 67,605 321,784
퇴직급여 55,308 232,196
유형자산처분손실 1,570 -
주식기준보상 3,531 275,083
이자비용 368,767 98,087
사채상환손실 468,916 -
당기손익-공정가치측정금융자산 처분손실 6,039 -
당기손익-공정가치측정금융부채 평가손실 - 110,915
이자수익 (26,365) (45,010)
외화환산이익 (7,545) -
유형자산처분이익 (162) -
당기손익-공정가치측정금융자산 평가이익 (42,000) -
당기손익-공정가치측정금융부채 평가이익 (46,495) -
종속기업투자 처분이익 (63,597) -
영업활동으로 인한 자산ㆍ부채의 변동 43,226 186,119
매출채권 1,370,979 (288,687)
기타금융자산 (4,690) (32)
기타유동자산 (679,217) (2,567)
기타금융부채 (648,321) 727,322
기타유동부채 24,397 (42,850)
순확정급여부채 (19,922) (207,067)
영업으로부터 창출된 현금 1,178,918 (4,163,291)

(2) 현금의 유입과 유출이 없는 중요한 거래

(단위 : 천원)

내역 당분기 전분기
선급금의 무형자산 대체 - 800,000
선급금의 매출채권 대체 134,500 -

(3) 당분기 중 재무활동으로 인한 부채의 변동은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

당분기 기초 현금거래 비현금거래 기말
전환사채 발행 상환 전환권조정 상각 평가손실(이익)
--- --- --- --- --- --- ---
당기손익-공정가치측정금융부채 2,078,370 - (1,301,820) - (46,495) 730,055
전환사채 12,115,901 - (8,229,264) 308,455 - 4,195,092
임대보증금 3,900 - - - - 3,900

(단위 : 천원)

전분기 기초 현금거래 비현금거래 기말
전환사채 발행 상환 전환권조정 상각 평가손실
--- --- --- --- --- --- ---
당기손익-공정가치측정금융부채 - 1,470,590 - - 110,915 1,581,505
단기차입금 155,000 - (100,000) - - 55,000
전환사채 - 3,529,410 - 97,039 - 3,626,449
  1. 주요 약정사항&cr

(1) 연결회사는 모바일게임과 관련하여 오픈마켓 운영자인 Google Inc. 등과 모바일게임 유통 및 결제에 대한 약정(표준약관상 약정임)을 체결하고, 모바일게임 플랫폼 운영자인 (주)카카오와는 모바일게임 플랫폼 이용에 대한 계약을 체결하여 영업수익의 일정 비율을 수수료로 지급하고 있습니다.&cr&cr(2) 당분기말 현재 연결회사는 GIANT INTERACTIVE(HK) LIMITED, Xiamen Youli Technology, Hong Kong Netease Interactive Entertainment Limited 등이 개발한 게임에 대하여 퍼블리싱 계약을 체결하고 있습니다.&cr&cr(3) 연결회사는 2018년 10월 16일 사업다각화를 위한 신규사업 진출을 위해 미국 소재의 인공지능 플랫폼 업체인 Boston AI. INC의 지분 100%를 인수하는 계약을 체결하였으며, 해당 지분의 총 인수예정금액은 140억원 입니다. 연결회사는 지분 인수를 위한 계약금 70.1억원을 지급하기 위해 아래와 같은 조건의 전환사채를 발행하였습니다.

구분 제4회 무기명 이권부 무보증 사모 전환사채
액면금액 7,010,000,000원
발행일 2018-10-24 만기일 2048-10-23
표면이자율 - 만기보장수익률 -
전환가격 액면가 100원을 기준으로 보통주 1주당 2,728원&cr단, 전환청구 전 시가를 하회하는 가격으로 전환사채, 신주인수권부사채를 발행하거나 유상증자, 무상증자, 주식배당, 준비금의 자본전입이 발생하는 경우 전환가격을 조정하며, 조정가격이 액면가 이하일 경우에는 액면가를 전환가격으로 함.
전환청구기간 2020년 4월 28일부터 만기일(연장된 만기일 포함) 1개월 전까지로 한다.다만 발행회사의 선택에 따라 만기가 연장되는 경우 본 사채의 전환청구기간의 종료일은 연장된 만기일 1개월 전까지로 조정한다.
사채상환방법 본 사채의 만기일인 2048년 10월 23일 권면금액의 100.00%에 해당하는 금액을 일시 상환한다. 단, 상환 기일이 은행 영업일이 아닌 경우에는 그다음 영업일에 상환한다.&cr발행회사가 만기일 30일 전까지 서면으로 인수인에게 본 사채의 만기의 연장을 요청할 경우 발행회사가 요청하는 바에 따라 만기일이 연장되며,만기 연장 횟수에는 제한이 없다.
조기상환청구권 본 사채의 인수인은 본 사채의 조기상환청구에 관한 권리가 없으며, 발행회사가 조기상환청구에 관한 권리를 보유한다. &cr본건과 관련된 주식매매계약 상황의 변동에 따라 인수인들이 매매대금 반환의무를 부담하거나 주식매매계약이 전부 해제 또는 취소되고, 발행회사가 본건 발행조건에 따라 본건 사채에 대하여 조기상환권을 행사하는 경우, 각 사채의 상환의무와 인수인들의 발행회사에 대한 주식매매대금 조정금액 반환의무는 서로 상계한다.

한편, 해당 인수 계약은 거래상대방의 중대한 약정 위반사항이 있거나 취득 대상 회사의 2019년 9월 30일까지의 영업이익이 30억원 미만일 경우 계약의 해제가 가능하며, 이에 따른 연결회사의 전환사채에 대한 조기상환청구권 행사가 가능하여 이 경우, 사채 상환의무와 주식매매대금 반환의무는 서로 상계 됩니다.&cr

연결회사는 보고기간말 현재 상기와 같은 지분 인수 계약과 전환사채 발행 계약에 대한 경제적실질을 반영하여 재무제표상 별도의 회계처리를 수행하지 않았습니다.&cr

&cr 25. 특수관계자 거래

(1) 특수관계자 현황 &cr

구분 회사명 지분율
당분기말 전기말
--- --- --- ---
종속기업 MMWOPS CO., Ltd. 68.2% 68.2%
SKY TOUCH Co., Ltd. 69.0% 69.0%
Poetic Gaming Co., Ltd.(*1) 100.0% 100.0%
㈜폭스게임즈 100.0% 100.0%
당사에 유의적인 영향력을 &cr행사하는 기업 ㈜와이즈얼라이언스(*2) - -

(*1) 종속기업 MMWOPS CO., Ltd.가 100% 지분을 보유하고 있습니다. &cr(*2) ㈜와이즈얼라이언스는 당분기 신규 유상증자 참여로 인해 회사의 최대주주가 되었으며, 당분기말 현재 당사의 지분 23.54%를 보유하고 있습니다.&cr

(2) 특수관계자와의 매출 및 매입 등 거래내역&cr&cr-당분기

(단위 : 천원)

특수관계구분 회사명 매출 등(*1) 매입 자금대여 자금상환
기타특수관계자 지배기업 임직원 459 - - 10,000

(*1) 매출 등은 임대료 수입 및 로열티 수입, 대여금에 대한 이자수익 입니다.

&cr-전분기

(단위 : 천원)

특수관계구분 회사명 매출 등(*1) 매입 자금대여 자금상환
기타특수관계자 지배기업 임직원 9,003 - - 10,000

(*1) 매출 등은 임대료 수입 및 로열티 수입, 대여금에 대한 이자수익 입니다.&cr

(3) 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무&cr

-당분기

(단위 : 천원)

구분 회사명 당분기말
채무증권 미수수익 단기대여금
--- --- --- --- ---
기타특수관계자 지배회사 임직원 - 1,352 23,000

-전기

(단위 : 천원)

구분 회사명 전기말
채무증권 미수수익 단기대여금
--- --- --- --- ---
기타특수관계자 지배회사 임직원 - 1,793 33,000

&cr(4) 주요 경영진에 대한 보상

(단위 : 천원)

구분 당분기 전분기
단기급여 161,836 240,867
퇴직급여 3,275 14,650
주식기준보상 - 56,346
합계 165,111 311,863

&cr주요 경영진은 이사(등기 및 비등기), 이사회의 구성원, 재무책임자 및 내부감사책임자를 포함하고 있습니다. &cr

26. 영업부문 정보

&cr 연결회사의 영 업부문은 수익을 창출하고 비용을 발생시키는 사업활동을 영위하는 식별 가능한 구성단위로서 부문에 배분될 자원에 대한 의사결정과 성과평가를 위하여 최고영업의사결정자가 주기적으로 검토하는 내부 보고자료에 기초하여 부문을 구분하고 있습니다. 이에 따라 영업부문은 게임 개발 및 퍼블리싱을 단일 보고부문으로 결정하였습니다.&cr

(1) 국내외 영업수익 현황

(단위 : 천원)

구분 당분기 전분기
국내 해외 합계 국내 해외 합계
--- --- --- --- --- --- ---
영업수익 6,009,852 62,461 6,072,313 5,222,450 284,378 5,506,828

&cr

(2) 유형별 영업수익 현황

(단위 : 천원)

구분 당분기 전분기
서비스수익 6,072,313 5,506,828
합계 6,072,313 5,506,828

(3) 당분기 및 전분기의 연결회사 전체 외부고객으로부터의 수익 중 10% 이상을 차지하는 주요 고객은 없습니다.

27. 보고기간 후 사건&cr &cr(1) 유상증자 및 전환사채 발행&cr연결회사는 당분기 중 이사회결의에 따라 제 3자 배정 방식으로 250억원을 유상증자하기로 결정하였습니다. 유상증자 예정 금액 중 125억원은 당분기 중에 납입되었으며, 남은 잔액은 2019년 4월 12일에 납입되었습니다. 또한 동 이사회결의에 따라 전환사채 100억원을 발행하기로 결정하였으며, 납입예정일은 2019년 6월 21일입니다.&cr&cr(2) 제2회 무보증 사모 전환사채 상환&cr연결회사는 2019년 4월 17일 액면가 50억원의 제2회 무보증 사모 전환사채를 전액 상환하였습니다. &cr

4. 재무제표

재무상태표
제 6 기 1분기말 2019.03.31 현재
제 5 기말 2018.12.31 현재
(단위 : 원)
제 6 기 1분기말 제 5 기말
자산
유동자산 20,109,790,804 17,041,858,602
현금및현금성자산 14,413,368,901 10,624,484,247
매출채권 1,879,672,735 3,108,673,789
당기손익-공정가치측정금융자산 756,000,000 889,820,000
기타유동금융자산 916,399,763 824,546,644
기타유동자산 2,144,349,405 1,594,333,922
비유동자산 6,986,967,717 7,067,267,702
기타비유동금융자산 48,363,620 48,363,620
유형자산 70,445,872 83,871,027
무형자산 438,912,291 505,787,121
종속기업에 대한 투자자산 429,245,934 429,245,934
당기손익-공정가치측정금융자산 6,000,000,000 6,000,000,000
자산총계 27,096,758,521 24,109,126,304
부채
유동부채 6,636,935,068 16,548,188,448
유동 당기손익-공정가치 측정 지정 금융부채 730,055,000 2,078,370,000
유동성전환사채 4,195,091,574 12,115,901,034
기타유동금융부채 1,293,283,875 2,012,203,734
기타유동부채 418,504,619 341,713,680
비유동부채 225,696,338 202,331,646
기타비유동금융부채 3,900,000 3,900,000
순확정급여부채 221,796,338 198,431,646
부채총계 6,862,631,406 16,750,520,094
자본
자본금 6,437,522,600 4,543,583,300
주식발행초과금 46,981,923,242 36,375,863,162
기타자본항목 (1,519,789,631) (1,523,320,970)
이익잉여금(결손금) (31,665,529,096) (32,037,519,282)
자본총계 20,234,127,115 7,358,606,210
자본과부채총계 27,096,758,521 24,109,126,304
포괄손익계산서
제 6 기 1분기 2019.01.01 부터 2019.03.31 까지
제 5 기 1분기 2018.01.01 부터 2018.03.31 까지
(단위 : 원)
제 6 기 1분기 제 5 기 1분기
3개월 누적 3개월 누적
--- --- --- --- ---
영업수익 6,030,844,037 6,030,844,037 5,506,821,628 5,506,821,628
영업비용 5,000,673,959 5,000,673,959 10,182,153,624 10,182,153,624
영업손익 1,030,170,078 1,030,170,078 (4,675,331,996) (4,675,331,996)
금융수익 135,182,934 135,182,934 61,951,635 61,951,635
금융원가 373,780,286 373,780,286 234,073,132 234,073,132
기타수익 50,903,932 50,903,932 484 484
기타비용 470,486,472 470,486,472 4,104,079 4,104,079
법인세비용차감전순이익(손실) 371,990,186 371,990,186 (4,851,557,088) (4,851,557,088)
법인세비용 283,532 283,532
당기순이익(손실) 371,990,186 371,990,186 (4,851,840,620) (4,851,840,620)
기타포괄손익 (1,005,251) (1,005,251)
당기손익으로 재분류되지 않는항목
순확정급여부채의 재측정요소 (1,005,251) (1,005,251)
총포괄손익 371,990,186 371,990,186 (4,852,845,871) (4,852,845,871)
지배주주지분에 대한 주당손익
기본주당이익(손실) (단위 : 원) 8 8 (111) (111)
희석주당이익(손실) (단위 : 원) 8 8 (111) (111)
자본변동표
제 6 기 1분기 2019.01.01 부터 2019.03.31 까지
제 5 기 1분기 2018.01.01 부터 2018.03.31 까지
(단위 : 원)
자본
자본금 주식발행초과금 기타자본 이익잉여금 자본 합계
--- --- --- --- --- ---
2018.01.01 (기초자본) 4,111,102,400 29,808,345,432 (1,582,069,792) (16,158,190,127) 16,179,187,913
당기순이익(손실) (4,851,840,620) (4,851,840,620)
순확정급여부채의 재측정요소 (1,005,251) (1,005,251)
주식보상비용 275,083,178 275,083,178
유상증자 308,641,900 4,691,356,880 4,999,998,780
2018.03.31 (기말자본) 4,419,744,300 34,499,702,312 (1,306,986,614) (21,011,035,998) 16,601,424,000
2019.01.01 (기초자본) 4,543,583,300 36,375,863,162 (1,523,320,970) (32,037,519,282) 7,358,606,210
당기순이익(손실) 371,990,186 371,990,186
순확정급여부채의 재측정요소
주식보상비용 3,531,339 3,531,339
유상증자 1,893,939,300 10,606,060,080 12,499,999,380
2019.03.31 (기말자본) 6,437,522,600 46,981,923,242 (1,519,789,631) (31,665,529,096) 20,234,127,115
현금흐름표
제 6 기 1분기 2019.01.01 부터 2019.03.31 까지
제 5 기 1분기 2018.01.01 부터 2018.03.31 까지
(단위 : 원)
제 6 기 1분기 제 5 기 1분기
영업활동현금흐름 1,160,281,306 (3,757,728,806)
영업으로부터 창출된 현금흐름 1,395,006,392 (3,768,482,736)
이자수입 24,764,529 15,170,333
이자지급 (255,342,465) (820,436)
법인세납부(환급) (4,147,150) (3,595,967)
투자활동현금흐름 121,058,577 (574,628,740)
단기대여금의 증가 (100,000,000) (580,000,000)
단기대여금의 감소 37,538,449 10,000,000
유형자산의 취득 (2,810,000) (4,628,740)
유형자산의 처분 6,549,546
종속기업에 대한 투자자산의 처분 10,000,000
당기손익-공정가치측정금융자산처분 169,780,582
재무활동현금흐름 2,499,999,380 9,899,998,780
단기차입금의 상환 (100,000,000)
전환사채의 증가 5,000,000,000
전환사채의 감소 (10,000,000,000)
유상증자 12,499,999,380 4,999,998,780
현금및현금성자산에 대한 환율변동효과 7,545,391
현금및현금성자산의순증가(감소) 3,788,884,654 5,567,641,234
기초현금및현금성자산 10,624,484,247 8,368,241,504
기말현금및현금성자산 14,413,368,901 13,935,882,738

5. 재무제표 주석

제6기 1분기 2019년 3월 31일 현재
제5기 1분기 2018년 3월 31일 현재
주식회사 엔터메이트

1. 일반 사항

&cr 주식회사 엔터메이트(이하 "회사")는 2001년에 설립되어 온라인과 모바일 게임 퍼블리싱을 주된 영업으로 하고 있으며, 서울특별시 서초구에 본사를 두고 있습니다. 당분기말 현재 회사가 발행할 주식수와 발행한 주식수는 각각 100,000,000주와 64,375,226주이며, 1주당 액면가액은 100원입니다. &cr&cr 회사는 코스닥시장 상장을 위하여 한국제2호기업인수목적 주식회사와 2015년 7월 14일 합병계약을 체결하였으며, 2015년 12월 18일을 합병기일로 하여 합병을 완료하였습니다. 공개법인 한국제2호기업인수목적 주식회사(합병회사)가 비공개법인 주식회사 엔터메이트(피합병회사)를 흡수합병하였으며, 합병 후 사명은 주식회사 엔터메이트입니다.&cr&cr 당분기말 현재 회사의 주주현황은 다음과 같습니다.

주주명 주식수(주) 지분율(%)
㈜와이즈얼라이언스 15,151,515 23.54
박문해 4,892,598 7.60
㈜우리로 4,324,809 6.72
주식회사 허브인베스트 3,787,878 5.88
이태현 2,184,441 3.39
권순자 931,583 1.45
김진성 837,525 1.30
㈜씨앤앤인베스트 597,497 0.93
자기주식 32,273 0.05
기타주주 31,635,107 49.14
합 계 64,375,226 100.00

2. 중요한 회계정책

2.1 재무제표 작성기준

회사의 2019년 3월 31일로 종료하는 3개월 보고기간에 대한 요약분기재무제표 는 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었습니다. 이 요약분기재무제표 는 보고기간말인 2019년 3월 31일 현재 유효하거나 조기 도입한 한국채택국제회계기준에 따라 작성되었습니다.&cr&cr 2.1.1 회사가 채택한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서&cr

회사는 2019년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다.&cr

(1) 기업회계기준서 제1116호 '리스' 제정

기업회계기준서 제1116호 '리스'는 기업회계기준서 제1017호 '리스'를 대체합니다. 기업회계기준서 제1116호에서는 단일 리스이용자 모형을 도입하여 리스기간이 12개월을 초과하고 기초자산이 소액이 아닌 모든 리스에 대하여 리스이용자가 자산과 부채를 인식하도록 요구합니다. 리스이용자는 사용권자산과 리스료 지급의무를 나타내는 리스부채를 인식해야 합니다.&cr&cr 회사는 기업회계기준서 제1116호 '리스'의 도입 결과 회계정책을 변경하였습니다. 기업회계기준서 제1116호의 경과 규정에 따라 변경된 회계정책을 소급 적용하였으나, 회사가 이용하고 있는 전체 리스계약은 리스기간이 12개월 미만이거나 소액이므로 해당 리스 기준서와 새로운 회계정책의 도입이 회사에 미치는 영향은 없습니다.

&cr (2) 기업회계기준서 제1109호 '금융상품' 개정

&cr부의 보상을 수반하는 일부 중도상환 가능한 금융자산을 상각후원가로 측정될 수 있도록 개정하였으며, 상각후원가로 측정되는 금융부채가 조건변경 되었으나 제거되지는 않은 경우 변경으로 인한 효과는 당기손익으로 인식되어야 합니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.

(3) 기업회계기준서 제1019호 '종업원급여' 개정

&cr확정급여제도의 변경으로 제도의 개정, 축소, 정산이 되는 경우 제도의 변경 이후 회계기간의 잔여기간에 대한 당기근무원가 및 순이자를 산정하기 위해 순확정급여부채(자산)의 재측정에 사용된 가정을 사용합니다. 또한, 자산인식상한의 영향으로 이전에 인식하지 않은 초과적립액의 감소도 과거근무원가나 정산손익의 일부로 당기손익에 반영합니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.

(4) 기업회계기준서 제1028호 '관계기업과 공동기업에 대한 투자' 개정

&cr관계기업이나 공동기업에 대한 다른 금융상품(지분법을 적용하지 않는 금융상품)이 기업회계기준서 제1109호의 적용 대상임을 명확히 하였으며, 관계기업이나 공동기업에 대한 순투자의 일부를 구성하는 장기투자지분의 손상 회계처리에 대해서는 기업회계기준서 제1109호를 우선하여 적용하도록 개정하였습니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.&cr &cr(5) 기업회계기준해석서 제2123호 '법인세 처리의 불확실성' 제정

&cr제정된 해석서는 기업이 적용한 법인세 처리를 과세당국이 인정할지에 대한 불확실성이 존재하는 경우 당기법인세와 이연법인세 인식 및 측정에 적용하며, 법인세 처리 불확실성의 회계단위와 재평가가 필요한 상황 등에 대한 지침을 포함하고 있습니다. 해당 해석서의 제정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.

(6) 연차개선 2015-2017&cr

① 기업회계기준서 제1103호 '사업결합'

&cr공동영업과 관련된 자산에 대한 권리와 부채에 대한 의무를 보유하다가 해당 공동영업(사업의 정의 충족)에 대한 지배력을 획득하는 것은 단계적으로 이루어지는 사업결합이므로 취득자는 공동영업에 대하여 이전에 보유하고 있던 지분 전부를 재측정합니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.

② 기업회계기준서 제1111호 '공동약정'

&cr공동영업에 참여는 하지만 공동지배력을 보유하지 않은 공동영업 당사자가 공동영업에 대한 공동지배력을 획득하는 경우 공동영업에 대하여 이전에 보유하고 있던 지분은 재측정하지 않습니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.

③ 기업회계기준서 제1012호 '법인세'

&cr기업회계기준서 제1012호 문단 57A의 규정(배당의 세효과 인식시점과 인식항목을 규정)은 배당의 법인세효과 모두에 적용되며, 배당의 법인세효과를 원래 인식하였던 항목에 따라 당기손익, 기타포괄손익 또는 자본으로 인식하도록 개정되었습니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.&cr

④ 기업회계기준서 제1023호 '차입원가'

&cr적격자산을 의도된 용도로 사용(또는 판매) 가능하게 하는 데 필요한 대부분의 활동이 완료되면, 해당 자산을 취득하기 위해 특정 목적으로 차입한 자금을 일반차입금에 포함한다는 사실을 명확히 하였습니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. &cr &cr 2.1.2 회사가 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서&cr &cr 회사는 제정 또는 공표 되었 으나 2019 년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도에 시행일이 도래하지 않았고, 조기 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다.&cr&cr - 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시'와 제1008호 '회계정책, 회계추정의 변경 및 오류' 개정 - 중요성의 정의 &cr- 기업회계기준서 제1103호 '사업결합' 개정 - 사업의 정의 &cr- 기업회계기준서 제1117호 '보험계약' 제정

2.2 회계정책 &cr&cr 요약분기재무제표 의 작 성에 적용된 유의적 회계정책과 계산방법은 주석 2.1.1에서 설명하는 제·개정 기준서의 적용으로 인한 변경 및 아래 문단에서 설명하는 사항을 제외하고는 전기 재무제표 작성에 적용된 회계정책이나 계산방법과 동일합니다. &cr&cr 2.2.1 법인세비용&cr&cr 중간기간의 법인세비용은 전체 회계연도에 대해서 예상되는 최선의 가중평균연간법인세율, 즉 추정평균연간유효법인세율을 중간기간의 세전이익에 적용하여 계산합니다. &cr &cr 2.3 종속기업, 공동기업 및 관계기업&cr &cr 당사의 재무제표는 한국채택국제회계기준 제1027호 '별도재무제표'에 따른 별도재무제표입니다. 종속기업, 공동기업 및 관계기업 투자는 직접적인 지분투자에 근거하여 원가로 측정하고 있으며, 다만 한국채택국제회계기준으로의 전환일 시점에는 전환일 시점의 과거회계기준에 따른 장부금액을 간주원가로 사용했습니다. 또한, 종속기업, 공동기업 및 관계기업으로부터 수취하는 배당금은 배당에 대한 권리가 확정되는 시점에 당기손익으로 인식하고 있습니다.&cr&cr

3. 중요한 회계추정 및 가정

&cr당사는 미래에 대하여 추정 및 가정을 하고 있습니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에서 합리적으로 예측가능한 미래의 사건과 같은 다른 요소들을 고려하여 이루어집니다. 이러한 회계추정은 실제 결과와 다를 수도 있습니다. &cr&cr분기재무제표 작성시 사용된 중요한 회계추정 및 가정은 법인세비용을 결정하는데 사용된 추정의 방법을 제외하고는 전기 재무제표의 작성시 적용된 회계추정 및 가정과 동일합니다. &cr

4. 공정가치 &cr &cr당분기 중, 당사의 금융자산과 금융부채의 공정가치에 영향을 미치는 사업환경 및 경제적인 환경의 유의적인 변동은 없습니다.&cr

4.1. 금융상품 종류별 공정가치 &cr

금융상품의 종류별 장부금액 및 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구분 당분기말 전기말
장부금액 공정가치 장부금액 공정가치
--- --- --- --- ---
금융자산
현금및현금성자산 14,413,369 (*1) 10,624,484 (*1)
매출채권 1,879,673 (*1) 3,108,674 (*1)
당기손익-공정가치측정금융자산(유동) 756,000 756,000 889,820 889,820
당기손익-공정가치측정금융자산(비유동) 6,000,000 6,000,000 6,000,000 6,000,000
기타금융자산(유동) 916,399 (*1) 824,546 (*1)
기타금융자산(비유동) 48,364 (*1) 48,364 (*1)
합계 24,013,805 21,495,888
금융부채
당기손익-공정가치측정금융부채(유동) 730,055 730,055 2,078,370 2,078,370
전환사채(유동) 4,195,092 (*1) 12,115,901 (*1)
기타금융부채(유동) 1,293,284 (*1) 2,012,204 (*1)
기타금융부채(비유동) 3,900 (*1) 3,900 (*1)
합계 6,222,331 16,210,375

(*1) 장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치이므로, 공정가치 공시에 서 제외하였습니다.

4.2. 공정가치 서열체계&cr

공정가치로 측정되거나 공정가치가 공시되는 항목은 공정가치 서열체계에 따라 구분하며, 정의된 수준들은 다음과 같습니다.

- 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의 (조정되지 않은) 공시가격(수준 1)

- 직접적으로(예: 가격) 또는 간접적으로(예: 가격에서 도출되어) 관측 가능한, 자산이나 부채에 대한 투입 변수를 이용하여 산정한 공정가치. 단 수준 1에 포함된 공시가격은 제외함(수준 2)

- 관측 가능한 시장자료에 기초하지 않은, 자산이나 부채에 대한 투입 변수(관측 가능하지 않은 투입 변수)를 이용하여 산정한 공정가치 (수준 3)

공정가치로 측정되거나 공정가치가 공시되는 금융상품의 공정가치 서열체계 구분은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구분 당분기말
수준 1 수준 2 수준 3 합 계
--- --- --- --- ---
공정가치로 측정되는 금융상품
당기손익-공정가치측정금융자산 756,000 - 6,000,000 6,756,000
당기손익-공정가치측정금융부채 - - 730,055 730,055

(단위 : 천원)

구분 전기말
수준 1 수준 2 수준 3 합 계
--- --- --- --- ---
공정가치로 측정되는 금융상품
당기손익-공정가치측정금융자산 889,820 - 6,000,000 6,889,820
당기손익-공정가치측정금융부채 - - 2,078,370 2,078,370

4.3. 반복적인 공정가치 측정치의 서열체계 수준 간 이동

회사는 공정가치 서열체계의 수준 간 이동을 보고기간 말에 인식합니다.

&cr당분기 및 전분기 중 각 공정가치 서열체계의 수준 간 이동내역은 없습니다.&cr&cr 5. 매출채권

(단위: 천원)

구분 당분기말 전기말
매출채권 1,928,097 3,157,671
대손충당금 (48,424) (48,997)
장부금액 1,879,673 3,108,674

&cr

6. 기타금융자산

(단위: 천원)

구분 당분기말 전기말
유동
대여금(*1) 1,774,248 1,711,786
(대손충당금) (1,315,016) (1,342,554)
미수금(*2) 1,950,000 1,952,463
(대손충당금) (1,950,000) (1,950,000)
미수수익 7,168 2,852
보증금 450,000 450,000
합계 916,400 824,547
비유동
보증금 48,364 48,364

(*1) 전기 중 자회사 타다스튜디오 및 폭스게임즈에 대한 대여금에 대하여 1,342,555천원의 손상차손을 인식하였으나, 당분기 중 일부 상환으로 인해 27,538천원을 환입하였습니다.&cr(*2) 전기 중 자산성이 불확실한 미수금에 대하여 1,400,000천원의 손상차손을 인식하였습니다.&cr

7. 기타자산

(단위: 천원)

구분 당분기말 전기말
선급금(*1) 2,057,282 1,509,349
선급비용 37,562 39,627
선납세금 49,505 45,358
합계 2,144,349 1,594,334

(*1 ) 전기 중 자산성이 불확실한 선급금에 대하여 각각 536,295천원의 손상차손을 인식하였습니다 .&cr

8. 유형자산과 무형자산&cr &cr(1) 유형자산과 무형자산의 변동내역

(단위: 천원)

당분기 유형자산 무형자산
당기초 83,871 505,787
취득 2,810 -
처분 (7,958) -
감가상각 및 상각 (8,277) (66,875)
당분기말 70,446 438,912

(단위: 천원)

전분기 유형자산 무형자산
전기초 114,832 2,010,133
취득 4,629 -
감가상각 및 상각 (10,048) (321,053)
기타(*) - 800,000
전분기말 109,413 2,489,080

(*) 전분기 중 선급금에서 무형자산(판권)으로 대체된 금액이 포함되어 있습니다.&cr&cr감가상각비 및 무형자산상각비는 모두 영업비용으로 계상되어 있습니다. &cr &cr 9. 당기손익-공정가치측정 금융자산&cr

(1) 당기손익-공정가치측정 금융자산의 내역

(단위: 천원)

구분 취득원가 장부가액
당분기말 전기말
--- --- --- ---
지분증권 6,000,000 6,000,000 6,000,000
채무증권 876,639 756,000 889,820
합계 6,876,639 6,756,000 6,889,820

&cr(2) 당기손익-공정가치측정 금융자산변동내역

(단위: 천원)

구분 당분기 전분기
기초금액 6,889,820 -
취득 - -
처분 (175,820) -
평가 42,000 -
분기말금액 6,756,000 -

10. 종속기업 투자

(1) 종속기업투자의 내역

(단위: 천원)

구분 소재지 결산월 당분기말 전기말
지분율 취득가액 장부금액 지분율 취득가액 장부금액
--- --- --- --- --- --- --- --- ---
MMWOPS CO., Ltd. 홍콩 12월 68.2% 551,570 291,261 68.2% 551,570 291,261
SKY TOUCH Co., Ltd. 대만 12월 69.0% 523,814 137,985 69.0% 523,814 137,985
㈜폭스게임즈 한국 12월 100.0% 500,000 - 100.0% 500,000 -
㈜타다스튜디오 한국 12월 - - - 100.0% 601,000 -
합계 1,575,384 429,246 2,176,384 429,246

&cr(2) 종속기업투자 변동내역 &cr&cr당분기 와 전분기 중 종속기업투자 변동내역은 없으나, (주)타다스튜디오는 당분기 중 처분으로 인해 종속기업에서 제외되었습니다.&cr

  1. 당기손익-공정가치측정 금융부채 &cr &cr (1) 당기손익-공정가치측정 금융부채 의 내역

(단위: 천원)

구분 당분기말 전기말
전환사채 내재파생상품 730,055 2,078,370

&cr(2) 당기손익인식금융부채의 변동내역

(단위: 천원)

구분 당분기말 전기말
기초금액 2,078,370 -
취득 - 3,899,230
처분 (1,301,820) -
평가손익 (46,495) (1,820,860)
(분)기말금액 730,055 2,078,370

&cr

12. 전환사채&cr&cr(1) 전환사채의 내역

(단위: 천원)

구분 당분기말 전기말
액면가액 5,000,000 15,000,000
상환할증금 463,635 1,712,275
전환권조정 (1,268,543) (4,596,374)
장부금액 4,195,092 12,115,901

&cr(2) 전환사채의 발행조건은 다음과 같습니다.

구분 제2회 무기명식 무보증 사모 전환사채
액면금액 5,000,000,000원
발행일 2018-01-26 만기일 2021-01-26
표면이자율 - 만기보장수익률 연 3.0%
전환가격 액면가 100원을 기준으로 보통주 1주당 1,820원&cr단, 전환청구 전 시가를 하회하는 가격으로 전환사채, 신주인수권부사채를 발행하거나 유상증자, 무상증자, 주식배당, 준비금의 자본전입이 발생하는 경우 전환가격을 조정하며, 조정가격이 액면가 이하일 경우에는 액면가를 전환가격으로 함.
전환청구기간 본 사채 발행일로부터 1년이 되는 날(2019년 1월 26일)로부터 원금 상환기일 1개월 전일(2020년 12월 26일)까지로 한다. 단, 전환청구기간의 개시일이나 종료일이 영업일이 아닌 경우 그 다음 영업일을 개시일 또는 종료일로 한다.
사채상환방법 만기일시상환
조기상환청구권 본 사채의 사채권자는 발행일로부터 1년이 되는 2019년 1월 26일 및 이후 매 1개월에 해당되는 날(이하 "조기상환지급기일"이라 한다.)에 본 사채의 원금에 해당하는 금액의 전부 또는 일부에 대하여 만기 전 조기상환을 청구할 수 있다.

(*) 당분기말 및 전기말 현재 사채인수인의 조기상환청구권 행사가능 기간이 1년 이내로 도래함에 따라 유동부채로 분류되었습니다. &cr

13. 기타금융부채

(단위: 천원)

구분 당분기말 전기말
유동
미지급금 1,057,909 1,705,849
미지급비용 225,375 296,355
임대보증금 10,000 10,000
합계 1,293,284 2,012,204
비유동
임대보증금 3,900 3,900

&cr&cr14. 기타부채

(단위: 천원)

구분 당분기말 전기말
예수금 55,445 113,919
부가세예수금 317,093 178,826
선수금 33,320 42,612
선수수익 12,647 6,357
합계 418,505 341,714

15. 순확정급여부채

(1) 손익계산서에 반영된 금액

(단위: 천원)

구분 당분기 전분기
당기근무원가 49,930 175,903
순이자원가 684 5,492
종업원 급여에 포함된 총 비용 50,614 181,395

&cr손익계산서에 반영된 총 비용은 전액 영업비용에 포함되었습니다. &cr&cr(2) 순확정급여부채 산정내역

(단위: 천원)

구분 당분기말 전기말
기금이 적립된 확정급여채무의 현재가치 256,837 309,250
기금이 적립되지 않은 확정급여채무의 현재가치 221,796 198,432
소계 478,633 507,682
사외적립자산의 공정가치 (256,837) (309,250)
재무상태표상 부채 221,796 198,432

16. 주식의 발행 및 취득 &cr

(단위: 천원)

구분 주식수&cr(단위: 주) 자본금 주식발행초과금
전기말 41,111,024 4,111,103 29,808,345
유상증자 4,324,809 432,480 6,567,518
전기말 45,435,833 4,543,583 36,375,863
유상증자 18,939,393 1,893,940 10,606,060
당분기말 64,375,226 6,437,523 46,981,923

&cr&cr 17. 기타자본항목&cr

(단위: 천원)

구분 당분기말 전기말
감자차손 (436,750) (436,750)
무상증자 (1,500,000) (1,500,000)
자기주식 (79,934) (79,935)
주식선택권 496,894 493,364
합계 (1,519,790) (1,523,321)

&cr

18. 주식기준보상&cr &cr (1) 회사는 당기 이전 임직원 등에게 회사의 주식을 미리 정해진 가격(행사가격)으로 취득할 수 있는 주식선택권을 부여하였습니다.

구 분 1차 2차 3차
부여시점 2016년 3월 25일 2016년 12월 23일 2017년 3월 24일
행사가능기간 2018년 3월 25일 ~ &cr2023년 3월 24일 2018년 12월 23일 ~ &cr2023년 12월 22일 2019년 3월 24일 ~ &cr2024년 3월 23일
발행할 주식수(*) 652,500주 765,000주 397,500주
행사가격 3,239원 3,239원 3,905원
조정후 행사가격 2,592원 2,592원 3,125원
부여방법 신주교부, 자기주식교부, 차액보상 중 이사회에서 결정

(*) 최초 부여시점 기준의 주식수로, 당분기말 현재 이 중 1,143,750 주가 소멸되었습니다.&cr&cr(2) 주식선택권 증감내역

(단위: 주)

구 분 당분기 전기
기초 잔여주 671,250 1,441,250
부여 - -
소멸 - (770,000)
(분)기말 잔여주 671,250 671,250

&cr(3) 주식선택권(자본조정)의 변동

(단위: 천원)

구 분 당분기 전기
기초 493,364 434,615
당분기(전기) 비용 인식분 3,531 58,749
(분)기말 496,894 493,364

(4) 당기 이전 부여된 주식선택권의 보상원가를 이항모형을 이용한 공정가치접근법을 적용하여 산정했으며, 보상원가를 산정하기 위한 제반 가정 및 변수는 다음과 같습니다.

구 분 1차 2차 3차
부여된 주식선택권의 가중평균 공정가치(*) 863.37원 529.43원 863.62원
부여일의 가중평균 주가 3,600원 2,765원 3,880원
주가변동성 11.65% 22.10% 17.60%
할인율 13.22% 13.27% 13.33%
무위험수익률 1.75% 2.04% 2.11%

(*) 당기 이전 무상증자로 인한 행사가격 조정으로 기부여된 주식선택권에 대해 부여일시점 공정가치를 각각 재산출 하였습니다.

&cr

19. 영업비용

(단위: 천원)

과목 당분기 전분기
급여 514,245 1,308,536
퇴직급여 50,614 181,395
복리후생비 50,441 154,052
접대비 30,214 42,805
세금과공과 19,321 52,344
감가상각비 8,277 10,048
지급임차료 35,131 52,936
지급수수료 2,223,777 2,596,647
광고선전비 314,375 3,761,956
로열티 1,596,846 765,309
대손상각비(환입) (573) (739)
무형자산상각비 66,875 321,053
경상연구개발비 - 101,220
주식보상비용 3,531 275,083
외주용역비 39,186 452,296
기타 48,414 107,213
합계 5,000,674 10,182,154

&cr

20. 비용의 성격별 분류

(단위 : 천원)

구분 당분기 전분기
종업원급여 615,300 1,643,983
감가상각 및 무형자산상각 75,152 331,101
지급임차료 35,131 52,936
지급수수료 2,223,777 2,596,647
광고선전비 314,375 3,761,956
로열티 1,596,846 765,309
접대비 30,214 42,805
경상연구개발비 - 101,220
주식보상비용 3,531 275,083
기타 106,348 611,114
합계 5,000,674 10,182,154

&cr&cr 21. 금융수익과 금융원가

(단위 : 천원)

구분 당분기 전분기
금융수익
이자수익 29,080 56,523
외환차익 10,062 5,429
외화환산이익 7,545 -
당기손익-공정가치측정금융자산 평가이익 42,000 -
당기손익-공정가치측정금융부채 평가이익 46,495 -
합계 135,182 61,952
금융원가
이자비용 367,633 97,860
외환차손 108 24,633
외화환산손실 - 665
당기손익-공정가치측정금융부채 평가손실 - 110,915
당기손익-공정가치측정금융자산 처분손실 6,039 -
합계 373,780 234,073

22. 기타수익과 기타비용

(단위 : 천원)

구분 당분기 전분기
기타수익
유형자산처분이익 162 -
기타의대손상각비 환입 27,538 -
종속기업투자주식처분이익 10,000 -
잡이익 13,203 -
합계 50,903 -
기타비용
유형자산처분손실 1,570 -
사채상환손실 468,916 -
잡손실 - 4,104
합계 470,486 4,104

&cr

23 . 법인세비용

&cr 법인세비용은 전체 회계연도에 대해서 예상되는 최선의 가중평균 연간법인세율의 추정에 기초하여 인식합니다. 2019년 3월 31일로 종료하는 회계연도의 예상평균연간법인세율은 -% (2018년 3월 31일로 종료하는 기간에 대한 예상법인세율: -%)입니다. &cr

24. 영업으로부터 창출된 현금&cr&cr(1) 영업활동 현금흐름의 조정내역

(단위 : 천원)

구분 당분기 전분기
법인세비용차감전순이익(손실) 371,990 (4,851,557)
현금의 유출입이 없는 수익ㆍ비용 810,061 939,092
대손상각비 환입 (573) (739)
기타의대손상각비 환입 (27,539) -
감가상각비 8,277 10,048
무형자산상각비 66,875 321,053
퇴직급여 50,614 181,395
주식기준보상 3,531 275,083
유형자산처분손실 1,570 -
사채상환손실 468,916 -
당기손익-공정가치측정금융자산 처분손실 6,039 -
당기손익-공정가치측정금융부채 평가손실 - 110,915
이자비용 367,633 97,860
이자수익 (29,080) (56,523)
외화환산이익 (7,545) -
유형자산처분이익 (162) -
당기손익-공정가치측정금융자산 평가이익 (42,000) -
당기손익-공정가치측정금융부채 평가이익 (46,495) -
종속기업투자 처분이익 (10,000) -
영업활동으로 인한 자산ㆍ부채의 변동 212,955 143,982
매출채권 1,364,074 (288,718)
기타유동자산 2,463 (173,020)
기타금융자산 (680,368) -
기타금융부채 (522,755) 822,408
기타유동부채 76,791 (11,503)
순확정급여부채 (27,250) (205,185)
영업으로부터 창출된 현금 1,395,006 (3,768,483)

(2) 현금의 유입과 유출이 없는 중요한 거래

(단위 : 천원)

내역 당분기 전분기
선급금의 무형자산 대체 - 800,000
선급금의 매출채권 대체 134,500 -

(3) 당분기 및 전분기 중 재무활동으로 인한 부채의 변동은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

당분기 기초 현금거래 비현금거래 기말
전환사채 발행 상환 전환권조정 상각 평가손실(이익)
--- --- --- --- --- --- ---
당기손익-공정가치측정금융부채 2,078,370 - (1,301,820) - (46,495) 730,055
전환사채 12,115,901 - (8,229,264) 308,455 - 4,195,092
임대보증금 13,900 - - - - 13,900

(단위 : 천원)

전분기 기초 현금거래 비현금거래 기말
전환사채 발행 상환 전환권조정 상각 평가손실
--- --- --- --- --- --- ---
당기손익-공정가치측정금융부채 - 1,470,590 - - 110,915 1,581,505
단기차입금 100,000 - (100,000) - - -
전환사채 - 3,529,410 - 97,039 - 3,626,449
  1. 우발상황 및 약정사항&cr

1) 회사는 모바일게임과 관련하여 오픈마켓 운영자인 Google Inc. 등과 모바일게임 유통 및 결제에 대한 약정(표준약관상 약정임)을 체결하고, 모바일게임 플랫폼 운영자인 (주)카카오와는 모바일게임 플랫폼 이용에 대한 계약을 체결하여 영업수익의 일정 비율을 수수료로 지급하고 있습니다.&cr&cr(2) 당분기말 현재 회사는 GIANT INTERACTIVE(HK) LIMITED, Xiamen Youli Technology, Hong Kong Netease Interactive Entertainment Limited 등이 개발한 게임에 대하여 퍼블리싱 계약을 체결하고 있습니다.&cr&cr(3) 회사는 2018년 10월 16일 사업다각화를 위한 신규사업 진출을 위해 미국 소재의 인공지능 플랫폼 업체인 Boston AI. INC의 지분 100%를 인수하는 계약을 체결하였으며, 해당 지분의 총 인수예정금액은 140억원 입니다. 회사는 지분 인수를 위한 계약금 70.1억원을 지급하기 위해 아래와 같은 조건의 전환사채를 발행하였습니다.

구분 제4회 무기명 이권부 무보증 사모 전환사채
액면금액 7,010,000,000원
발행일 2018-10-24 만기일 2048-10-23
표면이자율 - 만기보장수익률 -
전환가격 액면가 100원을 기준으로 보통주 1주당 2,728원&cr단, 전환청구 전 시가를 하회하는 가격으로 전환사채, 신주인수권부사채를 발행하거나 유상증자, 무상증자, 주식배당, 준비금의 자본전입이 발생하는 경우 전환가격을 조정하며, 조정가격이 액면가 이하일 경우에는 액면가를 전환가격으로 함.
전환청구기간 2020년 4월 28일부터 만기일(연장된 만기일 포함) 1개월 전까지로 한다.다만 발행회사의 선택에 따라 만기가 연장되는 경우 본 사채의 전환청구기간의 종료일은 연장된 만기일 1개월 전까지로 조정한다.
사채상환방법 본 사채의 만기일인 2048년 10월 23일 권면금액의 100.00%에 해당하는 금액을 일시 상환한다. 단, 상환 기일이 은행 영업일이 아닌 경우에는 그다음 영업일에 상환한다.&cr발행회사가 만기일 30일 전까지 서면으로 인수인에게 본 사채의 만기의 연장을 요청할 경우 발행회사가 요청하는 바에 따라 만기일이 연장되며,만기 연장 횟수에는 제한이 없다.
조기상환청구권 본 사채의 인수인은 본 사채의 조기상환청구에 관한 권리가 없으며, 발행회사가 조기상환청구에 관한 권리를 보유한다. &cr본건과 관련된 주식매매계약 상황의 변동에 따라 인수인들이 매매대금 반환의무를 부담하거나 주식매매계약이 전부 해제 또는 취소되고, 발행회사가 본건 발행조건에 따라 본건 사채에 대하여 조기상환권을 행사하는 경우, 각 사채의 상환의무와 인수인들의 발행회사에 대한 주식매매대금 조정금액 반환의무는 서로 상계한다.

한편, 해당 인수 계약은 거래상대방의 중대한 약정 위반사항이 있거나 취득 대상 회사의 2019년 9월 30일까지의 영업이익이 30억원 미만일 경우 계약의 해제가 가능하며, 이에 따른 회사의 전환사채에 대한 조기상환청구권 행사가 가능하여 이 경우, 사채 상환의무와 주식매매대금 반환의무는 서로 상계 됩니다.&cr

회사는 보고기간말 현재 상기와 같은 지분 인수 계약과 전환사채 발행 계약에 대한 경제적실질을 반영하여 재무제표상 별도의 회계처리를 수행하지 않았습니다.&cr

26. 특수관계자 거래

(1) 특수관계자 현황 &cr

구분 회사명 지분율
당분기말 전기말
--- --- --- ---
종속기업 MMWOPS CO., Ltd. 68.2% 68.2%
SKY TOUCH Co., Ltd. 69.0% 69.0%
Poetic Gaming Co., Ltd.(*1) 100.0% 100.0%
㈜폭스게임즈 100.0% 100.0%
당사에 유의적인 영향력을 &cr행사하는 기업 ㈜와이즈얼라이언스(*2) - -

(*1) 종속기업 MMWOPS CO., Ltd.가 100% 지분을 보유하고 있습니다. &cr(*2) ㈜와이즈얼라이언스는 당분기 신규 유상증자 참여로 인해 회사의 최대주주가 되었으며, 당분기말 현재 당사의 지분 23.54%를 보유하고 있습니다.&cr

(2) 매출 및 매입 등 거래&cr&cr-당분기

(단위 : 천원)

특수관계구분 회사명 매출 등(*1) 외주용역비 등 자금대여 자금상환
종속기업 SKY TOUCH Co., Ltd. - - - -
MMWOPS CO., Ltd. - - - -
㈜폭스게임즈 20,992 - 100,000 -
기타특수관계자 임직원 459 - - 10,000
합계 21,451 - 100,000 10,000

(*1) 매출 등은 임대료 수입 및 로열티 수입, 대여금에 대한 이자수익 등 입니다.&cr

-전분기

(단위 : 천원)

특수관계구분 회사명 매출 등(*1) 매입 자금대여 자금상환
종속기업 SKY TOUCH Co., Ltd. 38 - - -
MMWOPS CO., Ltd. - - - -
㈜폭스게임즈 1,002 280,000 150,000 -
㈜타다스튜디오 10,511 - 360,000 -
기타특수관계자 임직원 9,003 - - 10,000
합계 20,554 280,000 510,000 10,000

(*1) 매출 등은 임대료 수입 및 로열티 수입, 대여금에 대한 이자수익 입니다.&cr&cr 회사는 당분기말 현재 SKY TOUCH Co., Ltd. 및 MMWOPS CO., Ltd.와 퍼블리싱 계약을 체결하고 로열티 수입을 인식하고 있습니다.&cr

(3) 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무&cr&cr-당분기말

(단위 : 천원)

구분 회사명 매출채권 미수수익 단기대여금 선수금 임대보증금
종속기업 SKY TOUCH Co., Ltd. - - - - -
MMWOPS CO., Ltd. - - - - -
㈜폭스게임즈(*1) 6,900 655 200,000 33,320 10,000
기타특수관계자 임직원 - 1,352 23,000 - -
합계 6,900 2,007 223,000 33,320 10,000

-전기말

(단위 : 천원)

구분 회사명 매출채권 채무증권 미수수익 단기대여금 선수금 임대보증금
종속기업 SKY TOUCH Co., Ltd. - - - - - -
MMWOPS CO., Ltd. - - - - - -
㈜폭스게임즈(*1) - - - 100,000 42,612 10,000
㈜타다스튜디오(*1) - - - 1,242,555 - -
당사에 유의적인 영향력을 행사하는 기업집단 (주)우리로(*2) - 6,000,000 - - - -
기타특수관계자 임직원 - - 1,793 33,000 - -
합계 - 6,000,000 1,793 1,375,555 42,612 10,000

(*1) 전기 중 (주)폭스게임즈 및 (주)타다스튜디오 단기대여금에 대하여 전액 대손충당금을 설정하고 기타의대손상각비로 인식하였습니다.&cr(*2) 전기 중 (주)우리로에 관계기업투자주식을 처분하고 처분 대가의 일부를 전환권이 부여된 채무증권으로 취득하였으며, 당분기말 특수관계자에서 제외되었습니다.&cr

(4) 주요 경영진에 대한 보상

(단위 : 천원)

구분 당분기 전분기
단기급여 161,836 240,867
퇴직급여 3,275 14,650
주식기준보상 - 56,346
합계 165,111 311,863

&cr주요 경영진은 이사(등기 및 비등기), 이사회의 구성원, 재무책임자 및 내부감사책임자를 포함하고 있습니다.&cr

27. 영업부문 정보

&cr 당사 의 영 업부문은 수익을 창출하고 비용을 발생시키는 사업활동을 영위하는 식별 가능한 구성단위로서 부문에 배분될 자원에 대한 의사결정과 성과평가를 위하여 최고영업의사결정자가 주기적으로 검토하는 내부 보고자료에 기초하여 부문을 구분하고 있습니다. 이에 따라 영업부문은 게임 개발 및 퍼블리싱을 단일 보고부문으로 결정하였습니다.&cr

(1) 국내외 영업수익 현황

(단위 : 천원)

구분 당분기 전분기
국내 해외 합계 국내 해외 합계
--- --- --- --- --- --- ---
영업수익 6,030,844 - 6,030,844 5,222,451 284,371 5,506,822

&cr(2) 유형별 영업수익 현황

(단위 : 천원)

구분 당분기 전분기
서비스수익 6,021,844 5,506,822
기타수익 9,000 -
합계 6,030,844 5,506,822

&cr(3) 당분기 및 전분기의 당사 전체 외부고객으로부터의 수익 중 10% 이상을 차지하는 주요 고객은 없습니다.

&cr

28. 보고기간 후 사건&cr &cr(1) 유상증자 및 전환사채 발행&cr회사는 당분기 중 이사회결의에 따라 제 3자 배정 방식으로 250억원을 유상증자하기로 결정하였습니다. 유상증자 예정 금액 중 125억원은 당분기 중에 납입되었으며, 남은 잔액은 2019년 4월 12일에 납입되었습니다. 또한 동 이사회결의에 따라 전환사채 100억원을 발행하기로 결정하였으며, 납입예정일은 2019년 6월 21일입니다.&cr&cr(2) 제2회 무보증 사모 전환사채 상환&cr회사는 2019년 4월 17일 액면가 50억원의 제2회 무보증 사모 전환사채를 전액 상환하였습니다. &cr

6. 기타 재무에 관한 사항

1. 재무제표 재작성 등의 유의사항&cr- 합병에 관한 사항&cr당사는 한국제2호기업인수목적 주식회사와 2015년 7월 14일 합병계약을 체결하였으며, 2015년 12월 21일(합병등기일) 합병을 완료하였습니다.

구 분 내 용
합병 목적 합병 시 유입 자금을 활용한 신규 게임 및 신규 사업 확대, 경영 투명성 및 대외 신인도 강화 등 기업의 경쟁력을 강화하고자 함
합병 방법 한국제2호기업인수목적(주)가 (주)엔터메이트를 흡수합병함
합병 비율 한국제2호기업인수목적(주) : (주)엔터메이트 = 1 : 5.5631818
합병으로 인해 발행하는&cr신주의 종류와 수 한국제2호기업인수목적(주)의 보통주 20,695,036주

한국제2호기업인수목적 주식회사는 기업의 인수를 목적으로 설립된 명목회사로 한국채택국제회계기준 제1103호 "사업결합"에 규정된 사업의 요건을 충족하지 못하므로 회사는 역취득에 대한 회계처리가 아닌 한국채택국제회계기준 제1102호 "주식기준보상"에 근거한 회계처리를 적용하였습니다. 경제적 실질에 따라 회사가 코스닥시장 상장을 위해 한국제2호기업인수목적 주식회사의 자산을 취득하고 부채를 인수하는 회계처리를 하였습니다. &cr회사의 재무제표는 피합병법인 주식회사 엔터메이트가 지속되는 것이며, 비교표시된재무상태 및 재무성과는 피합병법인 주식회사 엔터메이트의 재무상태 및 재무성과를표시하고 있습니다. 다만, 전기말의 자본구조는 법률상 존속법인 한국제2호기업인수목적 주식회사의 자본구조를 반영하기 위하여 합병비율을 사용하여 소급적으로 조정하였습니다.&cr회사는 합병으로 이전받는 식별가능한 자산과 부채의 순공정가치와 합병을 승인한 임시주주총회일의 발행할 주식의 공정가치와의 차이를 상장을 위한 무형의 서비스를제공받고 대가를 지급한 것으로 보아 당기손익으로 인식하였습니다.&cr가. 상장비용의 산정내역

(단위 : 천원)
구분 금액
식별가능 순자산 공정가치 9,030,140
순자산 장부가액 10,179,004
순자산 공정가치 조정(*1) (1,148,864)
발행할 주식의 공정가치 13,561,623
자본금 550,000
주식발행초과금 13,007,500
직접비용(수수료) 4,123
상장비용 4,531,483

(*1) 전환권대가(전환사채) 공정가치 측정에 따른 조정

나. 취득한 자산과 인수한 부채의 내역

(단위 : 천원)
구분 금액
현금및현금성자산 817,441
단기금융상품 10,190,350
미수수익 7,538
선납법인세 34,844
이연법인세자산 39,116
전환사채 (910,232)
예수금 (53)
순자산 장부가액 10,179,004

다. 관련 공시 서류&cr- 회사합병결정 : 2015년 12월 10일 [기재정정]공시 참고 &cr- 증권신고서(합병) : 2015년 10월 14일 [기재정정]공시 참고&cr- 주요사항보고서(합병결정) : 2015년 12월 10일 [기재정정]공시 참고

&cr 2. 대손충당금 설정현황&cr(1) 계정과목별 대손충당금 설정내용

(단위 : 천원)

구 분 계정과목 채권금액 대손충당금 대손충당금 설정률
제6기 1분기 매출채권 1,921,197 48,425 2.5%
미수금 1,957,541 1,950,000 99.6%
합계 3,878,738 1,998,425 51.5%
제5기 매출채권 3,157,677 48,998 1.6%
미수금 1,952,850 1,950,000 99.9%
합계 5,110,527 1,998,998 39.1%
제4기 매출채권 1,489,918 51,257 3.4%
미수금 553,672 550,000 99.3%
합계 5,681,694 601,257 10.6%

(2) 대손충당금 변동현황

(단위 : 천원)
구분 제6기 1분기 제5기 제4기
1. 기초 대손충당금 잔액합계 1,998,998 601,257 600,939
2. 순대손처리액(①-②±③) - 1,219 -
① 대손처리액(상각채권액) - 1,219 -
② 상각채권회수액 - - -
③ 기타증감액 - - -
3. 대손상각비 계상(환입)액 -573 1,398,960 318
4. 기말 대손충당금 잔액합계 1,998,425 1,998,998 601,257

(3) 매출채권관련 대손충당금 설정방침&cr회사는 약정 회수기일로부터 연체된 채권에 대해서 연령 분석 및 경험률에 근거하여 충당금을 설정하고 있습니다. 회사는 채무자의 부도 및 파산 등 회수가 불확실한 채권을 손상채권으로 분류합니다. 손상된 채권에 대한 충당금 설정 및 환입액은 손익계산서 상 영업비용에 포함되며, 추가적인 현금회수가능성이 없는경우 대손충당금은 일반적으로 제각하고 있습니다.&cr각 채권의 연령을 기준으로 다음의 표와 같이 과거 경험률을 산정하여 대손충당금을 설정하고 있습니다

채권 발생 연령 대손 경험률
3개월 미만 0%
3개월 이상 ~ 6개월 미만 30%
6개월 이상 ~ 1년 미만 50%
1년 이상 100%

(4) 당해 사업연도말 현재 경과기간별 매출채권 잔액 현황

(단위 : 천원)
구분 3개월 미만 3개월 이상 6월 이상 1년 이상
6개월 미만 1년 미만
--- --- --- --- --- ---
매출채권 1,872,773 - - 48,425 1,921,198
구성비율 97.5% 0.0% 0.0% 2.5% 100.0%

&cr 3. 재고자산 현황&cr(1) 재고자산의 사업부문별 보유현황

(단위 : 천원)
사업부문 계정과목 제6기 1분기 제 5기 제 4기
게임부문 제품 - - -
합계 - - -
총자산대비 재고자산 구성비율(%) &cr[재고자산합계÷기말자산총계×100] - - -

(2) 재고자산의 실사내용&cr해당사항 없음&cr&cr 4. 공정가치평가 내역&cr(1) 금융상품 종류별 공정가치

(단위 : 천원)

구분 당분기말 전기말
장부금액 공정가치 장부금액 공정가치
--- --- --- --- ---
금융자산
현금및현금성자산 15,400,774 (*1) 11,616,612 (*1)
매출채권 1,872,773 (*1) 3,108,680 (*1)
당기손익-공정가치측정금융자산(유동) 756,000 756,000 889,820 889,820
당기손익-공정가치측정금융자산(비유동) 6,000,000 6,000,000 6,000,000 6,000,000
기타금융자산(유동) 837,422 (*1) 838,977 (*1)
기타금융자산(비유동) 48,364 (*1) 48,364 (*1)
합계 24,915,333 22,502,453
금융부채
당기손익-공정가치측정금융부채(유동) 730,055 730,055 2,078,370 2,078,370
전환사채(유동) 4,195,092 (*1) 12,115,901 (*1)
기타금융부채(유동) 1,311,254 (*1) 2,086,304 (*1)
기타금융부채(비유동) 3,900 (*1) 3,900 (*1)
합계 6,240,301 16,284,475

(*1) 장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치이므로, 공정가치 공시에서 제외하였습니다.&cr&cr(2) 공정가치 서열 체계&cr공정가치로 측정되거나 공정가치가 공시되는 항목은 공정가치 서열체계에 따라 구분하며, 정의된 수준들은 다음과 같습니다.

- 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의 (조정되지 않은) 공시가격(수준 1)

- 직접적으로(예: 가격) 또는 간접적으로(예: 가격에서 도출되어) 관측 가능한, 자산이나 부채에 대한 투입 변수를 이용하여 산정한 공정가치. 단 수준 1에 포함된 공시가격은 제외함(수준 2)

- 관측 가능한 시장자료에 기초하지 않은, 자산이나 부채에 대한 투입 변수(관측 가능하지 않은 투입 변수)를 이용하여 산정한 공정가치 (수준 3)

공정가치로 측정되거나 공정가치가 공시되는 금융상품의 공정가치 서열체계 구분은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구분 당분기말
수준 1 수준 2 수준 3 합 계
--- --- --- --- ---
공정가치로 측정되는 금융상품
당기손익-공정가치측정금융자산 756,000 - 6,000,000 6,756,000
당기손익-공정가치측정금융부채 - - 730,055 730,055

(단위 : 천원)

구분 전기말
수준 1 수준 2 수준 3 합 계
--- --- --- --- ---
공정가치로 측정되는 금융상품
당기손익-공정가치측정금융자산 889,820 - 6,000,000 6,889,820
당기손익-공정가치측정금융부채 - - 2,078,370 2,078,370

&cr(3) 반복적인 공정가치 측정치의 서열체계 수준 간 이동&cr금융상품의 공정가치 서열체계의 수준 간 이동을 보고기간말에 인식하고 있으며, 당기 중 공정가치 서열체계의 수준 간 이동 내역은 없습니다.

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5. 채무증권 발행실적등

채무증권 발행실적 2019년 03월 31일(단위 : 백만원, %)

(기준일 : )

(주)엔터메이트회사채사모2018년 01월 26일5,0003.0-2021년 01월 26일미상환-(주)엔터메이트회사채사모2018년 10월 24일7,0100.0-2048년 10월 23일미상환------

발행회사 증권종류 발행방법 발행일자 권면&cr총액 이자율 평가등급&cr(평가기관) 만기일 상환&cr여부 주관회사
합 계 - - - -

주1) 상기 기재된 제2회 무기명식 무보증 사모 전환사채권은 2019년 04월 17일 전액 조기상환하였습니다.&cr주2) 상기 기재된 제4회 무기명식 무보증 사모 전환사채권은 지분 인수 계약과 전환사채 발행 계약에 대한 경제적 실질을 반영하여 재무제표상 별도의 회계처리를 수행하지 않았습니다.&cr주3) 당사는 2019년 2월 14일 이사회를 통해 제5회 무보증사모 전환사채 100억원을 발행을 결의하였습니다. 자세한 내용은 기공시된 주요사항보고서(전환사채권발행결정) 공시를 통해 확인바랍니다.

◆click◆ 『사채관리계약 주요내용 및 충족여부 등』 삽입 11013#*사채관리계약주요내용.dsl

기업어음증권 미상환 잔액 2019년 03월 31일(단위 : 백만원)

(기준일 : )

---------------------------

| 잔여만기 | | 10일 이하 | 10일초과&cr30일이하 | 30일초과&cr90일이하 | 90일초과&cr180일이하 | 180일초과&cr1년이하 | 1년초과&cr2년이하 | 2년초과&cr3년이하 | 3년 초과 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 미상환 잔액 | 공모 |
| 사모 |
| 합계 |

전자단기사채 미상환 잔액 2019년 03월 31일(단위 : 백만원)

(기준일 : )

------------------------

| 잔여만기 | | 10일 이하 | 10일초과&cr30일이하 | 30일초과&cr90일이하 | 90일초과&cr180일이하 | 180일초과&cr1년이하 | 합 계 | 발행 한도 | 잔여 한도 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 미상환 잔액 | 공모 |
| 사모 |
| 합계 |

회사채 미상환 잔액 2019년 03월 31일(단위 : 백만원)

(기준일 : )

---------5,000----7,010--5,000----7,010-

| 잔여만기 | | 1년 이하 | 1년초과&cr2년이하 | 2년초과&cr3년이하 | 3년초과&cr4년이하 | 4년초과&cr5년이하 | 5년초과&cr10년이하 | 10년초과 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 미상환 잔액 | 공모 |
| 사모 |
| 합계 |

신종자본증권 미상환 잔액 2019년 03월 31일(단위 : 백만원)

(기준일 : )

------------------------

| 잔여만기 | | 1년 이하 | 1년초과&cr5년이하 | 5년초과&cr10년이하 | 10년초과&cr15년이하 | 15년초과&cr20년이하 | 20년초과&cr30년이하 | 30년초과 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 미상환 잔액 | 공모 |
| 사모 |
| 합계 |

조건부자본증권 미상환 잔액 2019년 03월 31일(단위 : 백만원)

(기준일 : )

------------------------------

| 잔여만기 | | 1년 이하 | 1년초과&cr2년이하 | 2년초과&cr3년이하 | 3년초과&cr4년이하 | 4년초과&cr5년이하 | 5년초과&cr10년이하 | 10년초과&cr20년이하 | 20년초과&cr30년이하 | 30년초과 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 미상환 잔액 | 공모 |
| 사모 |
| 합계 |

IV. 이사의 경영진단 및 분석의견

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분,반기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.

V. 감사인의 감사의견 등

※ 회계감사인의 감사(검토)의견, 회계감사인과의 감사/비감사 용역 체결현황이 있을 경우&cr 아래 『회계감사인의 감사의견』단위서식을 클릭하여 삽입하신 후 입력하세요. ◆click◆『회계감사인의 감사의견』 삽입 11013#*회계감사인의감사의견.dsl 25_회계감사인의감사의견

1. 회계감사인의 명칭 및 감사의견

제6기(당기)태성회계법인--제5기(전기)태성회계법인적정해당사항 없음제4기(전전기)태성회계법인적정해당사항 없음

사업연도 감사인 감사의견 감사보고서 특기사항

2. 감사용역 체결현황

(단위 : 백만원)제6기(당기)태성회계법인연결 및 별도 재무제표의&cr반기검토 및 기말감사70-제5기(전기)태성회계법인연결 및 별도 재무제표의&cr반기검토 및 기말감사60915제4기(전전기)태성회계법인연결 및 별도 재무제표의&cr반기검토 및 기말감사60891

사업연도 감사인 내 용 보수 총소요시간

3. 회계감사인과의 비감사용역 계약체결 현황

(단위 : 백만원)제6기(당기)-----제5기(전기)2018. 4. 302018년 세무조정2018. 4. 30 ~2019. 3. 316태성회계법인제4기(전전기)2017. 4. 52017년 세무조정2017. 4. 5 ~ 2018. 3.316태성회계법인

사업연도 계약체결일 용역내용 용역수행기간 용역보수 비고

VI. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항 1. 이사회에 관한 사항

가. 이사회 구성 개요&cr보고서 작성기준일(2019년 03월 31일) 이사회는 3명의 사내이사와 1명의 사외이사, 감사 1인으로 구성되어 있습니다. 이사회 의장은 이사회 추천으로 정집훈 대표이사가 겸직하고 있습니다. 이사회 내 위원회는 설치되어 있지 않습니다. 각 이사의 주요 이력 및 업무분장은 'VII. 임원 및 직원 등에 관한 사항 - 1. 임원 및 직원의 현황'을 참조하시기 바랍니다.

나. 중요의결사항 등

회차 개최일자 의안내용 가결여부 이사의 성명
정집훈 김성수 우혁주 이규영 박세철 박문해 조창배 이건범 이강희 윤영태
--- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
찬반여부
--- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
1 2019.02.08 대여금 지급의 건_폭스게임즈 1억원 가 결 - - - - 찬성 찬성 찬성 찬성 불참 찬성
2 2019.02.12 제5기 내부결산 재무제표 승인의 건(별도,연결) 가 결 - - - - 찬성 찬성 찬성 찬성 불참 찬성
3 2019.02.12 내부회계관리규정 개정의 건 가 결 - - - - 찬성 찬성 찬성 찬성 불참 찬성
4 2019.02.14 제3자배정 유상증자 결정의 건 가 결 - - - - 찬성 찬성 찬성 불참 불참 찬성
5 2019.02.14 제3자배정 유상증자 결정의 건 가 결 - - - - 찬성 찬성 찬성 불참 불참 찬성
6 2019.02.14 5회차 전환사채 발행의 건 가 결 - - - - 찬성 찬성 찬성 찬성 불참 찬성
7 2019.02.25 3회차 전환사채 조기상환의 건 가 결 - - - - 찬성 찬성 찬성 찬성 불참 찬성
8 2019.03.12 제5기 정기주주총회 소집 결의 등 가 결 - - - - 찬성 찬성 찬성 찬성 불참 찬성
9 2019.03.15 타다스튜디오 지분 양도 및 채권 양도 계약의 건 가 결 - - - - 찬성 찬성 찬성 불참 불참 불참
10 2019.03.29 제3자배정 유상증자 일부 정정의 건 가 결 - - - - 찬성 찬성 찬성 - - 찬성
11 2019.03.29 정집훈 대표이사 선임의 건 가 결 찬성 찬성 찬성 불참 - - - - - -

다. 이사회내 위원회&cr 당사는 이사회 내 위원회가 설치되어 있지 않습니다. &cr 라. 이사의 독립성&cr 보고서 작성기준일(2019년 03월 31일) 이사회는 3명의 사내이사와 1명의 사외이사, 감사 1인으로 구성되어 있습니다. 회사경영의 중요한 의사결정 및 업무집행은 이사회의 심의ㆍ의결을 통해 이루어지고 있습니다. 이사 및 감사 후보자는 이사회가 추천하여 주주총회 의결을 통해 선임됩니다.

성명 임기 연임여부 연임횟수 선임배경 추천인 담당직무 회사와의 거래 최대주주와의&cr이해관계
정집훈 2019.03.29&cr~2022.03.28 - - 이사회 추천 이사회 대표이사 해당사항 없음 -
김성수 2019.03.29&cr~2022.03.28 - - 이사회 추천 이사회 사내이사 해당사항 없음 -
우혁주 2019.03.29&cr~2022.03.28 - - 이사회 추천 이사회 사내이사 해당사항 없음 대표이사
이규영 2019.03.29&cr~2022.03.28 - - 이사회 추천 이사회 사외이사 해당사항 없음 -
김창현 2019.03.29&cr~2022.03.28 - - 이사회 추천 이사회 감사 해당사항 없음 -

주) 당사는 사외이사 후보추천위원회를 별도로 설치하지 않았습니다.&cr 마. 사외이사의 전문성&cr1) 사외이자 지원조직 현황&cr 회사 내 별도의 지원조직을 운영하고 있지 않지만, 이사회 개최 전에 해당 안건 내용을 충분히 검토할 수 있도록 사전에 자료를 제공하고 있으며, 기타 사내 주요현안에 대해서도 수시로 정보를 제공하고 있습니다.&cr2) 사외이사 교육 미실시 내역

사외이사 교육 실시여부 사외이사 교육 미실시 사유
미실시 교육계획 수립중, 추후 교육 실시 예정

◆click◆『사외이사 교육실시 현황』 삽입 11013#*_사외이사_교육_*.dsl

2. 감사제도에 관한 사항

가. 감사의 인적사항

성 명 생년월일 임기 담당업무 주요 경력
홍계선 1977.12 5개월 감사 사법연수원 수료&cr법무법인 영진&cr변호사 홍계선 법률사무소&cr2018.11~2019.03 (주)엔터메이트 감사
김창현 1975.01 3년 감사 I&S STRATEGICS&cr㈜기산텔레콤 &cr㈜크리스에프앤씨 이사 &cr2019.03~현재 (주)엔터메이트 감사

&cr 나. 감사의 독립성&cr감사는 회사의 회계와 업무를 감사하며 독립적으로 업무를 수행하고 있습니다. 그 직무를 수행하기 위해서 제반업무와 관련하여 관련장부 및 관계서류를 해당부서에 제출을 요구할 수 있습니다. 또한 필요시 회사로부터 영업에 관한 사항을 보고 받을 수 있으며, 적절한 방법으로 경영정보에 접근할 수 있습니다.&cr&cr 다. 감사의 주요 활동내용

회차 개최일자 의안내용 가결여부 이사회 참석
홍계선 김창현
--- --- --- --- --- ---
찬반여부
--- --- --- --- --- ---
1 2019.02.08 대여금 지급의 건_폭스게임즈 1억원 가 결 불참 -
2 2019.02.12 제5기 내부결산 재무제표 승인의 건(별도,연결) 가 결 찬성 -
3 2019.02.12 내부회계관리규정 개정의 건 가 결 찬성 -
4 2019.02.14 제3자배정 유상증자 결정의 건 가 결 불참 -
5 2019.02.14 제3자배정 유상증자 결정의 건 가 결 불참 -
6 2019.02.14 5회차 전환사채 발행의 건 가 결 불참 -
7 2019.02.25 3회차 전환사채 조기상환의 건 가 결 찬성 -
8 2019.03.12 제5기 정기주주총회 소집 결의 등 가 결 찬성 -
9 2019.03.15 타다스튜디오 지분 양도 및 채권 양도 계약의 건 가 결 불참 -
10 2019.03.29 제3자배정 유상증자 일부 정정의 건 가 결 불참 -
11 2019.03.29 정집훈 대표이사 선임의 건 가 결 - 불참

◆click◆『감사위원회(감사) 교육실시 현황』 삽입 11013#*_감사*_교육_*.dsl 41_04_감사_교육_미실시내역

라. 감사 교육 미실시 내역

교육계획 수립중, 추후 교육 실시 예정

감사 교육 실시여부 감사 교육 미실시 사유
미실시

◆click◆『감사위원회(감사) 지원조직 현황』 삽입 11013#*_감사*_지원조직_*.dsl 42_02_감사_지원조직_현황

마. 감사 지원조직 현황

경영지원실2팀장 등(4년)회사 경영활동에 대한 감사업무 지원 등

부서(팀)명 직원수(명) 직위(근속연수) 주요 활동내역

◆click◆『준법지원인 지원조직 현황』 삽입 11013#*_준법지원인_지원조직_*.dsl 43_02_준법지원인_지원조직_해당사항없음 지원조직이 없는 경우에는 그 사실을 기재한다.

바. 준법지원인 현황&cr 당사는 보고서 제출일 현재 준법지원인을 선임하지 않았습니다.

3. 주주의 의결권 행사에 관한 사항

1. 투표제도&cr 당사는 정관상 집중투표제, 서면투표제, 전자투표제를 채택하고 있지 않습니다.&cr다만 제5기 정기주주총회에 한하여 전자투표제 및 전자위임장을 도입하기로 이사회에서 결정하였으며 해당 내용은 기공시된 내용을 참고하시길 바랍니다.&cr 2. 소수주주권&cr 당사는 대상기간 중 소수주주권이 행사된 경우가 없습니다.&cr 3. 경영권 경쟁&cr 당사는 대상기간 중 회사의 경영지배권에 관하여 경쟁이 있었던 경우가 없습니다.&cr

VII. 주주에 관한 사항

1. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황

2019년 03월 31일(단위 : 주, %)

(기준일 : )

(주)와이즈얼라이언스최대주주 본인보통주0015,151,51523.54제3자배정 유상증자 참여보통주0015,151,51523.54-------

| 성 명 | 관 계 | 주식의&cr종류 | 소유주식수 및 지분율 | | | | 비고 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 기 초 | | 기 말 | |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 주식수 | 지분율 | 주식수 | 지분율 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 계 | |

주) 보고서 작성기준일 현재 발행주식총수는 64,375,226주 입니다.&cr

2. 최대주주의 주요경력 및 개요

◆복수click가능◆『최대주주가 법인 또는 투자조합 등 단체인 경우』 삽입 11013#*최대주주가단체인경우.dsl 36_최대주주가단체인경우

(1) 최대주주(법인 또는 단체)의 기본정보

(주)와이즈얼라이언스1우혁주---윤정화100------

| 명 칭 | 출자자수&cr(명) | 대표이사&cr(대표조합원) | | 업무집행자&cr(업무집행조합원) | | 최대주주&cr(최대출자자) | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 성명 | 지분(%) | 성명 | 지분(%) | 성명 | 지분(%) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |

* 법인 또는 단체의 대표이사, 업무집행자, 최대주주의 지분율을 기재 ◆click◆『공시대상기간 중 법인 또는 단체의 대표이사, 업무집행자, 최대주주의 성명 또는&cr 지분율 변동이 있는경우』 삽입 11013#*성명또는지분율변동인경우.dsl

(2) 최대주주(법인 또는 단체)의 최근 결산기 재무현황

(단위 : 백만원)

(주)와이즈얼라이언스34,59631,6142,9830-103,139

구 분
법인 또는 단체의 명칭
자산총계
부채총계
자본총계
매출액
영업이익
당기순이익

(3) 사업현황 등 회사 경영 안정성에 영향을 미칠 수 있는 주요 내용

해당사항 없음&cr

◆복수click가능◆『최대주주의 최대주주(최대출자자)가 법인 또는 단체인 경우』 삽입 11013#*최대주주의최대출자자가단체인경우.dsl

3. 최대주주 변동내역

◆click◆『최대주주 변동내역』 삽입 11013#*최대주주변동내역.dsl 8_최대주주변동내역 2019년 03월 31일(단위 : 주, %)

(기준일 : )

2018년 05월 24일박문해5,320,30512.04%기존 최대주주의 지분매각주1)2019년 03월 29일(주)와이즈얼라이언스15,151,51523.54제3자배정 유상증자 참여주2)

변동일 최대주주명 소유주식수 지분율 변동원인 비 고

주1) 소유주식수 및 지분율은 최대주주 변동일 당시 최대주주와 특수관계인이 소유 하고 있는 주식을 합산하여 기재했습니다.&cr주2) 보고서 작성기준일 현재 발행주식총수는 64,375,226주 입니다.&cr

◆click◆『주식 소유현황』 삽입 11013#*주식소유현황.dsl 35_주식소유현황

4. 주식 소유현황

2019년 03월 31일(단위 : 주)

(기준일 : )

(주)와이즈얼라이언스15,151,51523.54박문해4,892,5987.60(주)우리로4,324,8096.72주식회사 허브인베스트3,787,8785.88--

구분 주주명 소유주식수 지분율 비고
5% 이상 주주 최대주주
-
-
-
우리사주조합 -

주) 상기 주주별 소유주식수는 대량보유상황보고내역을 토대로 갈음하며 현재 주식 소유현황과 차이가 발생할 수 있습니다.&cr주) 보고서 작성기준일 현재 발행주식총수는 64,375,226주 입니다.&cr&cr 5. 소액주주 현황

◆click◆『소액주주현황』 삽입 11013#*소액주주현황.dsl 10_소액주주현황 2019년 03월 31일(단위 : 주)

(기준일 : )

4,06099.8331,183,30768.63

| 구 분 | 주주 | | 보유주식 | | 비 고 |
| --- | --- | --- | --- |
| 주주수 | 비율 | 주식수 | 비율 |
| --- | --- | --- | --- |
| 소액주주 | - |

※ 상기 주식 소유현황은 2018년 12월 31일 주주명부를 기준으로 작성하였으므로 보고서 작성일 현재 실제 주식 소유현황과 차이가 발생할 수 있습니다.&cr&cr 6. 주식사무

정관상&cr신주인수권의&cr내용 제9조 (신주인수권)

1. 당 회사의 주주는 신주발행에 있어서 그가 소유한 주식에 비례하여 신주의 배정을 받을 권리를 가진다.

2. 전항의 규정에도 불구하고 다음 각호의 경우에는 이사회의 결의로 신주의 배정비율이나 신주를 배정 받을 자를 정할 수 있다.

① 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제165조의 6 제1항 제3호에 따라 신주를 발행하는 경우

② 발행하는 주식총수의 100분의 20 범위 내에서 우리사주조합원에게 신주를 우선 배정하는 경우

③ 상법 제542조의3의 규정에 의하여 주식매수선택권의 행사로 인하여 신주를 발행하는 경우

④ 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제4조 제8항의 규정에 의하여 증권예탁증서(DR)발행에 따라 신주를 발행하는 경우

⑤ 회사가 경영상 필요로 외국인 투자를 유치하기 위하여 국외 법인 또는 개인에게 신주를 우선배정하는 경우

⑥ 신기술사업금융지원에 관한 법률에 의한 신기술사업금융회사와 신기술투자조합, 중소기업창업지원법에 의한 중소기업창업투자회사와 중소기업창업투자조합 및 법인세법 규정에 의한 기관투자자에게 배정하는 경우

⑦ 회사가 첨단기술의 도입, 사업다각화, 재무구조개선, 해외진출, 원활한 자금조달 등 회사의 경영상 목적을 달성하기 위하여 상대회사(또는 상대방)에 신주를 배정하는 경우

⑧ 주권을 유가증권시장 또는 코스닥시장에 상장하기 위하여 신주를 모집하거나 인수인에게 인수하게 하는 경우

3. 주주가 신주인수권의 일부 또는 전부를 포기하거나 상실한 경우와 신주발행에 있어서 단주가 발생한 경우에는 그 처리방법은 이사회의 결의로 정한다.

4. 제2항 각 호 중 어느 하나의 규정에 의해 신주를 발행할 경우 발행할 주식의 종류와 수 및 발행가격 등은 이사회의 결의로 정한다.
결산기 12월 31일 정기주주총회 매 영업연도 종료 후 3개월 이내
주주명부폐쇄시기 매년 1월 1일부터 1월 7일까지
주권의 종류 기명식 보통주식과 종류주식
명의개서대리인 국민은행
주주의 특전 해당사항 없음 공고게재 당사 홈페이지 또는 &cr일간 한국경제신문

&cr7. 주가 및 주식 거래실적

(단위 : 원, 주)

구분(보통주) 2018.10 2018.11 2018.12 2019.01 2019.02 2019.03
주가 최고 2,700 2,355 2,250 1,210 1,045 1,055
최저 1,715 2,000 910 909 773 773
평균 2,331 2,173 1,681 1,000 904 843
거래량 최고 1,560,070 559,647 5,267,591 12,844,027 17,786,290 3,271,829
최저 79,589 53,762 82,804 142,047 110,136 49,186
월간 9,398,776 4,611,854 22,825,195 1,816,782 2,254,367 529,432

주) 최고, 최저, 평균 주가는 종가 기준

VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항 1. 임원 및 직원의 현황

가. 임원 현황

2019년 03월 31일(단위 : 주)

(기준일 : )

정집훈남1972년 07월대표이사등기임원상근CEO

서울대학교 경영대학원

삼일회계법인&cr회계법인리안&cr(주)이그잭스 대표이사&cr(주)엔터메이트 대표이사

---2019.03&cr~현재2022.03.28김성수남1970년 06월사내이사등기임원상근경영지원본부장

연세대학교 경영학과

동부증권

애플투자증권&cr(주)제이앤제이인베스트먼트 이사&cr(주)엔터메이트 이사

---2019.03&cr~현재2022.03.28우혁주남1986년 03월사내이사등기임원비상근이사

MBA, Darden School of Business, University of Virginia&crTSI GROOVE&SPORTS&cr(주)와이즈얼라이언스 대표이사&cr(주)엔터메이트 이사

--대표이사2019.03&cr~현재2022.03.28이규영남1974년 01월사외이사등기임원비상근사외이사

고려대학교 경영학과

삼일회계법인&cr대주회계법인&cr(주)엔터메이트 사외이사

---2019.03&cr~현재2022.03.28김창현남1975년 01월감사등기임원비상근감사

서울대학교 전기공학부

㈜기산텔레콤

I&S STRATEGICS&cr(주)크리스에프앤씨 이사&cr(주)엔터메이트 감사

---2019.03&cr~현재2022.03.28박문해남1973년 11월이사미등기임원상근사장University of Colorado at Denver경제학 학사&cr(주)액토즈소프트 해외사업부 팀장&cr(주)그라비티 해외사업본부 본부장&cr(주)프록스터아시아, (주)써니파크 대표이사&crSKYTOUCH CO.,LTD. 이사&crMMWOPS CO.,LTD. 대표이사&crPoetic Gaming Co. LTD. 대표이사&cr(주)엔터메이트 이사4,892,598--2013.12~&cr현재-조성근남1963년 02월이사미등기임원상근이사

성균관대학교 전자공학과 졸업&cr(주)디지인 이사&cr(주)엔터메이트 이사

---2018.04&cr~현재-이용덕남1977년 08월이사미등기임원상근사업본부장신한대학교 멀티미디어학과 졸업&cr(주)웹젠 웹서비스PM&cr(주)넷마블 게임즈 사업부장&cr(주)폭스게임즈 대표이사&cr(주)엔터메이트 이사---2016.03&cr~현재-제성호남1975년 09월이사미등기임원상근기술연구소본부장가야대학교 소프트웨어 공학과 졸업&cr(주)엠파스&cr(주)GNP &cr(주)조이시티 &cr(주) 판고&cr(주)엔터메이트 이사---2019.03&cr~현재-

| 성명 | 성별 | 출생년월 | 직위 | 등기임원&cr여부 | 상근&cr여부 | 담당&cr업무 | 주요경력 | 소유주식수 | | 최대주주와의&cr관계 | 재직기간 | 임기&cr만료일 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 의결권&cr있는 주식 | 의결권&cr없는 주식 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

나. 직원 현황

2019년 03월 31일(단위 : 천원)

(기준일 : )

사업본부남10 - - - 10 1년 3개월 102,130 10,213 -사업본부여- - - - - - - - -지원본부남 15 - - - 15 2년 1개월 227,462 15,164 -지원본부여 7 - - - 7 3년 2개월 74,724 10,675 -32 - - - 32 2년 1개월 404,316 12,635 -

| 사업부문 | 성별 | 직 원 수 | | | | | 평 균&cr근속연수 | 연간급여&cr총 액 | 1인평균&cr급여액 | 비고 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 기간의&cr정함이 없는&cr근로자 | | 기간제&cr근로자 | | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 전체 | (단시간&cr근로자) | 전체 | (단시간&cr근로자) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 합 계 | |

* 직원 현황 표는 미등기임원을 포함하여 작성한다

다. 미등기임원 보수 현황

2019년 03월 31일(단위 : 천원)

(기준일 : )

4 103,229 25,807  -

구 분 인원수 연간급여 총액 1인평균 급여액 비고
미등기임원

2. 임원의 보수 등

가. 주주총회 승인금액

(단위 : 천원) 이사&cr(등기이사 및 사외이사)61,500,000-감사1100,000-

구 분 인원수 주주총회 승인금액 비고

나. 보수지급금액

1) 이사ㆍ감사 전체

(단위 : 천원) 12 138,082 11,507 -

인원수 보수총액 1인당 평균보수액 비고

2-2. 유형별

(단위 : 천원) 7 129,308 18,473 - 3 5,839 1,946 - - - - - 2 2,935 1,468 -

구 분 인원수 보수총액 1인당&cr평균보수액 비고
등기이사&cr(사외이사, 감사위원회 위원 제외)
사외이사&cr(감사위원회 위원 제외)
감사위원회 위원
감사

주1) 상기 인원수 및 보수지급금액은 퇴임한 이사ㆍ감사를 포함하여 작성하였습니다.&cr주2) 1인당 평균보수액은 보수총액을 기말 현재 인원 기준으로 단순평균 계산하였습니다

&cr 다. 이사ㆍ감사의 개인별 보수현황

(단위 : 천원 )
이름 직위 보수총액 보수총액에 포함되지 않는 보수
- - - -

주) 이사ㆍ감사에게 지급한 개인별 보수가 5억원 미만이므로 해당사항 없음.

◆click◆『보수지급금액 5억원 이상 중 상위 5명의 개인별 보수현황』 삽입 11013#*보수지급금액5억원개인별보수현황.dsl

◆click◆『주식매수선택권의 부여 및 행사현황』 삽입 11013#*주식매수선택권의부여및행사현황.dsl 14_주식매수선택권의부여및행사현황

라. 주식매수선택권의 부여 및 행사현황

<표1>

(단위 : 원) 7--3--2--12--

구 분 인원수 주식매수선택권의 공정가치 총액 비고
등기이사
사외이사
감사위원회 위원 또는 감사

주1) 상기 인원수는 퇴임한 이사ㆍ감사를 포함하여 작성하였습니다.&cr<표2>

2019년 03월 31일(단위 : 원, 주)

(기준일 : )

노승필미등기임원2016년 03월 25일신주교부&cr자기주식교부&cr현금차액보상보통주90,000--90,0002018.03.25&cr~&cr2023.03.242,592공신배 외 13명직원2016년 03월 25일신주교부&cr자기주식교부&cr현금차액보상보통주562,500-157,500405,0002018.03.25&cr~&cr2023.03.242,592차지훈미등기임원2016년 12월 23일신주교부&cr자기주식교부&cr현금차액보상보통주200,000-200,000-2018.12.23&cr~&cr2023.12.222,592노승필미등기임원2016년 12월 23일신주교부&cr자기주식교부&cr현금차액보상보통주60,000--60,0002018.12.23~&cr2023.12.222,592김경덕 외 14명직원2016년 12월 23일신주교부&cr자기주식교부&cr현금차액보상보통주505,000-317,500187,5002018.12.23&cr~&cr2023.12.222,592김태형외 7명직원2017년 03월 24일신주교부&cr자기주식교부&cr현금차액보상보통주397,500-367,50030,0002019.03.24&cr~&cr2024.03.233,125

| 부여&cr받은자 | 관 계 | 부여일 | 부여방법 | 주식의&cr종류 | 변동수량 | | | 미행사&cr수량 | 행사기간 | 행사&cr가격 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 부여 | 행사 | 취소 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

주1) 보고서 작 성기준일(2019년 03월 29일) 종가는 1,040원 입니다.&cr주2) 상기 행사가격은 조정후 행사가격을 기준으로 작성하였습니다. &cr

IX. 계열회사 등에 관한 사항

&cr 가. 계열회사의 현황

구분 사업자등록번호 회사명 사업부문
주권비상장 해외법인 54706124 SKYTOUCH CO.,LTD. 소프트웨어 개발 및 서비스업
주권비상장 해외법인 2110469 MMWOPS CO.,LTD. 소프트웨어 개발 및 서비스업
주권비상장 해외법인 440301503504903 POETIC GAMING CO.,LTD. 소프트웨어 개발 및 서비스업
주권비상장 국내법인 618-81-26080 (주)폭스게임즈 소프트웨어 개발 및 서비스업

&cr나. 계열회사간 계통도

계통도.jpg 계통도

&cr 다. 회사와 계열회사간 임원 겸직 현황

직위 성명 임원겸직현황
이사 박문해 - MMWOPS CO.,LTD.대표이사

- POETIC GAMING CO.,LTD. 대표이사
본부장 이용덕 - (주)폭스게임즈 대표이사

&cr 라. 타법인출자 현황&cr- 당사는 소규모기업에 해당하므로 타법인출자 현황을 생략합니다.

◆click◆『타법인출자 현황』 삽입 11013#*타법인출자현황.dsl

X. 이해관계자와의 거래내용

당사는 공시 제출일 기준 해당사항이 없습니다.

XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항

1. 주주총회 의사록 요약

주총일자 안 건 결 의 내 용 비 고
임시주주총회&cr(14.01.16) 1. 부의안건&cr가. 임원 보선의 건 원안대로 가결 -
정시주주총회&cr(14.03.31) 1. 보고사항&cr가. 영업보고의 건&cr나. 감사보고의 건&cr&cr2. 부의안건&cr가. 제13기 결산보고서 승인의 건&cr나. 이사 보수한도 승인의 건&cr다. 감사 보수한도 승인의 건 원안대로 가결 -
임시주주총회&cr(14.04.30) 1. 부의안건&cr가. 임원 보선의 건 원안대로 가결 -
정기주주총회&cr(15.03.30) 1. 보고사항&cr가. 영업보고의 건&cr나. 감사보고의 건&cr다. 외부감사인 선임 보고의 건&cr라. 특수관계자 거래내역 보고의 건&cr&cr2. 부의안건&cr가. 제14기 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건&cr나. 정관 일부 변경의 건&cr다. 주식분할에 따른 정관일부 변경의 건&cr라. 임원 변경의 건&cr마. 임원퇴직금 지급규정 개정 승인의 건 &cr바. 이사 보수한도 승인의 건&cr사. 감사 보수한도 승인의 건 원안대로 가결 -
임시주주총회&cr(15.05.19) 1. 부의안건&cr가. 정관 변경의 건 원안대로 가결 -
임시주주총회&cr(15.07.15) 1. 부의안건&cr가. 임원겸직 승인의 건 원안대로 가결 -
임시주주총회&cr(15.11.13) 1. 부의안건&cr가. 합병 승인의 건 원안대로 가결 -
정기주주총회&cr(16.03.25) 1. 보고사항&cr가. 감사보고의 건&cr나. 영업보고의 건&cr다. 외부감사인 선임보고의 건&cr&cr2. 부의안건&cr가. 제2기 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건&cr나. 이사 보수한도 승인의 건&cr다. 감사 보수한도 승인의 건&cr라. 주식매수선택권 부여의 건 원안대로 가결 -
정기주주총회&cr(17.03.24) 1. 보고사항&cr가. 감사보고의 건&cr나. 영업보고의 건&cr&cr2. 부의안건&cr가. 제3기 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건&cr나. 정관 일부 변경의 건&cr다. 이사 보수한도 승인의 건&cr라. 감사 보수한도 승인의 건&cr마. 주식매수선택권 이사회 부여 승인의 건&cr바. 주식매수선택권 부여의 건 원안대로 가결 -
임시주주총회&cr(18.01.29) 1. 부의안건&cr가. 정관 일부 변경의 건&cr나. 이사 선임의 건 원안대로 가결 -
정기주주총회&cr(18.03.26) 1. 보고사항&cr가. 감사보고의 건&cr나. 영업보고의 건&cr&cr2. 부의안건&cr가. 제4기 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건&cr나. 정관 일부 변경의 건&cr다. 이사 선임의 건&cr라. 감사 선임의 건&cr마. 이사 보수한도 승인의 건&cr바. 감사 보수한도 승인의 건 감사 선임 부결외&cr원안대로 가결 -
정기주주총회&cr(19.03.29) 1. 보고사항

가. 영업보고

나. 감사의 감사보고

다. 내부회계관리제도 운영실태보고

라. 외부감사인 선임보고

&cr2. 부의안건

가. 제5기 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건

나. 정관 일부 변경의 건&cr다. 이사 선임의 건

라. 감사 김창현 선임의 건

마. 이사 보수한도 승인의 건

바. 감사 보수한도 승인의 건
원안대로 가결 -

&cr 2. 우발채무 등

가. 중요한 소송사건 등&cr당사는 보고서 작성일 기준 현재 해당 사항이 없습니다.&cr

나. 견질 또는 담보용 어음·수표현황&cr당사는 보고서 작성일 기준 현재 해당 사항이 없습니다.&cr&cr 다. 담보제공 및 채무보증내역&cr당사는 보고서 작성일 기준 현재 해당 사항이 없습니다.&cr&cr 라. 채무인수약정 현황&cr당사는 보고서 작성일 기준 현재 해당 사항이 없습니다.&cr&cr 마. 그 밖의 우발채무 등&cr당사는 보고서 작성일 기준 현재 해당 사항이 없습니다.&cr

3. 제재현황 등 그 밖의 사항&cr가. 제재현황&cr당사는 2019년 2월 12일 내부결산시점 관리종목 지정 공시를 진행하였으며, 2019년 3월 20일 감사보고서를 제출 후 관리종목으로 지정되었습니다. 자세한 내용은 공시를 통해 확인바랍니다.&cr&cr 나. 작성기준일 이후 발생한 주요사항&cr 당사는 보고서 작성일 기준 현재 해당 사항이 없습니다.&cr

다. 중소기업기준 검토표&cr당사는 중소기업기본법에 의한 중소기업에 해당합니다.&cr

중소기업 등 기준검토표1.jpg 중소기업 등 기준검토표1

중소기업 등 기준검토표2.jpg 중소기업 등 기준검토표2 ◆click◆『신용보강 제공 현황』 삽입 11013#*신용보강제공현황.dsl ◆click◆『장래매출채권 유동화 현황 및 채무비중』 삽입 11013#*장래매출채권유동화현황및채무비중.dsl ◆click◆『단기매매차익 미환수 현황』 삽입 11013#*단기매매차익미환수현황.dsl ◆click◆『공모자금의 사용내역』 삽입 11013#*공모자금의사용내역.dsl 18_공모자금의사용내역

4. 공모자금의 사용내역

2019년 03월 31일(단위 : 백만원)

(기준일 : )

유상증자2017년 12월 19일1. 신규 IP 확보&cr2. 연구개발비&cr3. 운영자금8,6921. 신규 IP 확보&cr2. 연구개발비&cr3. 운영자금5,000-

| 구 분 | 납입일 | 증권신고서 등의&cr 자금사용 계획 | | 실제 자금사용&cr 내역 | | 차이발생 사유 등 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 사용용도 | 조달금액 | 내용 | 금액 |
| --- | --- | --- | --- | --- |

◆click◆『사모자금의 사용내역』 삽입 11013#*사모자금의사용내역.dsl 19_사모자금의사용내역

5. 사모자금의 사용내역

2019년 03월 31일(단위 : 백만원)

(기준일 : )

제3자배정 유상증자2018년 01월 26일1. 신규 IP 확보&cr2. 신규 게임 마케팅&cr3. 운영자금5,0001. 신규 IP 확보&cr2. 신규 게임 마케팅&cr3. 운영자금5,000-제2회 전환사채 발행2018년 01월 26일운영자금5,000운영자금5,000-제3회 전환사채 발행2018년 07월 05일타법인 증권 취득10,000타법인 증권 취득10,000-제4회 전환사채 발행2018년 10월 24일타법인 증권 취득7,010타법인 증권 취득7,010-제3자배정 유상증자2019년 03월 29일1.부채상환&cr2.마케팅 운영 자금 &cr3.신규게임 판권료 지급 12,500---

| 구 분 | 납입일 | 주요사항보고서의&cr 자금사용 계획 | | 실제 자금사용&cr 내역 | | 차이발생 사유 등 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 사용용도 | 조달금액 | 내용 | 금액 |
| --- | --- | --- | --- | --- |

6. 합병등의 사후정보&cr 가. 합병의 개요&cr 주식회사 엔터메이트는 합병 시 유입 자금을 활용한 신규 게임 및 신규 사업 확대, 경영 투명성 및 대외 신인도 강화 등 기업의 경쟁력을 강화하고자 한국제2호기업인수목적 주식회사와 2015년 7월 14일 합병계약을 체결하였으며, 2015년 11월 13일 주주총회 승인을 통해 2015년 12월 21일(합병등기일) 합병을 완료하였습니다. &cr합병방법으로 상장법인인 한국제2호기업인수목적 주식회사(합병회사)가 비상장법인인 주식회사 엔터메이트(피합병회사)를 1:5.5631818 비율로 흡수합병하였으며, 합병으로 인해 한국제2호기업인수목적 주식회사의 보통주 20,695,036주의 신주를 발행습니다. 합병이후 사명은 주식회사 엔터메이트로 변경하였습니다. &cr&cr 나. 합병등 전후의 재무사항 비교표&cr * 합병등(합병, 중요한 영업ㆍ자산양수도, 주식의 포괄적교환ㆍ이전, 분할)

(단위 : 백만원)
대상회사 계정과목 예측 실적 비고
1차연도 2차연도 1차연도 2차연도
--- --- --- --- --- --- --- --- ---
실적 괴리율 실적 괴리율
--- --- --- --- --- --- --- --- ---
(주)엔터메이트 매출액 24,957 44,937 20,271 18.8% 20,266 54.9% -
영업이익 2,715 7,224 -637 123.4% -4,054 156.1% -
당기순이익 2,192 5,799 -8,584 491.6% -6,724 215.9% -

주1) 1차연도는 2015년 연결 재무제표 수치입니다.&cr주2) 괴리율은 (예측치-실적치)/예측치로 산정&cr주3) 1차연도 괴리율 발생요인 : 2015년 합병에 따른 일회성 상장비용 반영과 당기손익인식금융부채평가손실에 따른 당기순손실 증가에 기인합니다.&cr주4) 2차연도 괴리율 발생요인 : 신규채용인력 증가로 인한 고정비용 증가와 게임출시지연으로 인한 매출액 저조로 인해 발생하였습니다.&cr

◆click◆『합병등 전후의 재무사항 비교표』 삽입 11013#*합병등전후의재무사항비교표.dsl ◆click◆『보호예수 현황』 삽입 11013#*보호예수현황.dsl 38_보호예수현황

7. 보호예수 현황

2019년 03월 31일(단위 : 주)

(기준일 : )

보통주3,086,4192018년 02월 06일2019년 02월 06일12개월증권신고서 제출 면제&cr(전매제한) 64,375,226보통주1,238,3902019년 01월 14일2020년 01월 14일12개월증권신고서 제출 면제&cr(전매제한) 64,375,226

주식의 종류 예수주식수 예수일 반환예정일 보호예수기간 보호예수사유 총발행주식수

주1) 예탁결제원 증권정보포털(SELbro)에서 유상증자 관련 증권의 보호예수 사실이 확인 가능합니다.&cr주2) 당사는 제4회차 2018년 10월 16일 이사회 결의에 따라 2018년 10월 24일자로 제4회 무보증사모 전환사채 70.1억원을 발행하고 사채권 전량 보호예수 입고 하였습니다. &cr주3) 당사는 2019년 02월 14일 제3자배정 유상증자 결의에 따라 발행한 18,939,393주를 2019년 4월 15일자로 전량 보호예수 입고 하였습니다. &cr

【 전문가의 확인 】 1. 전문가의 확인

해당사항 없습니다.

2. 전문가와의 이해관계

해당사항 없습니다.

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