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ACTOZ SOFT CO., LTD.

Interim / Quarterly Report May 15, 2019

15438_rns_2019-05-15_6f9dbdb0-2fe3-4b70-a0b2-0ef20a56b198.html

Interim / Quarterly Report

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분기보고서 3.6 액토즈소프트 ◆click◆ 정정문서 작성시 『정오표』 삽입 정정신고(보고)-대표이사등의확인.LCommon

분 기 보 고 서

(제24 기 1분기)

2019년 01월 01일2019년 03월 31일

사업연도 부터
까지
금융위원회
한국거래소 귀중 2019년 05월 15일

주권상장법인해당사항 없음

제출대상법인 유형 :
면제사유발생 :
회 사 명 : (주) 액토즈소프트
대 표 이 사 : 구오하이빈
본 점 소 재 지 : 서울시 강남구 테헤란로44길 8 아이콘역삼빌딩 10~15층
(전 화) 02-3671-0000
(홈페이지) http://www.actoz.com
작 성 책 임 자 : (직 책) 사내이사 (성 명) 마하오광
(전 화) 070-5137-9055

【 대표이사 등의 확인 】 ◆click◆ 대표이사 등이 서명한 『확인서』 그림파일 삽입 2019 1분기 확인서.jpg 2019 1분기 확인서

I. 회사의 개요 1. 회사의 개요 ◆click◆『연결재무제표를작성하는주권상장법인』 삽입 11013#*연결재무제표를작성하는주권상장법인.dsl 1_연결재무제표를작성하는주권상장법인

1) 연결대상 종속회사 개황 (연결재무제표를 작성하는 주권상장법인이 사업보고서, 분기ㆍ반기보고서를 제출하는 경우에 한함)

(단위 : 백만원) (주)브이에스게임 (주1)2002.09.10 대 한민국&cr 서울강남 E-sport 사업1,998의결권의 &cr과반수 소유해당없음(주)이노그라운드2003.02.13 대한민국 &cr 서울강남 인터넷커뮤니티 사업2의결권의 &cr과반수 소유해당없음 (주)아이덴티티엔터테인먼트(주2) 2015.03.01 대한민국&cr 서울강남 온라인,모바일&cr게임 및 소프트웨어 운영3,216의결권의 &cr과반수 소유해당없음Meiyu Information &Technology&cr(Shanghai) Co., Ltd.2010.01.21중국 상해게임 소프트웨어 개발5,561(주3)해당없음Actoz Soft Hong Kong Limited(주4)2017.06.22홍콩E-Sport 및 IP사업21,835의결권의 &cr과반수 소유해당Actoz Soft Japan Co.,Ltd.(주5)2018.04.10일본 도쿄E-Sport 및 온라인 플랫폼사업807(주5)해당없음

상호 설립일 주소 주요사업 최근사업연도말&cr자산총액 지배관계 근거 주요종속&cr회사 여부

(주1) 2019년 3월 1일자로 액토즈스타즈에서 주식회사 브이에스게임으로 사명을 변경하였습니다.&cr (주2) 아이덴티티엔터테인먼트는 2019년 4월 1일 기준으로 액토즈소프트에 흡수 합병되었습니다. &cr (주3) Meiyu Information & Technology (Shanghai) Co., Ltd.는 (주)아이덴티티엔터테인먼트가 100% 의결권을 소유한 자회사입니다.&cr(주4) 2017년 6월 22일자로 (주)액토즈소프트가 100% 출자하여 설립되었습니다. &cr (주5) 2018년 4월 10일자로 Actoz Soft Hong Kong Limited가 100% 출자하여 설립되었습니다.&cr

1-1. 연결대상회사의 변동내용

㈜액토즈엔터테인먼트아이덴티티엔터테인먼트에서 분할신설(2019.01.01)--㈜액토즈엔터테인먼트브이에스 게임으로 피합병(2019.03.01)--

구 분 자회사 사 유
신규&cr연결
연결&cr제외

2) 회사의 법적, 상업적 명칭&cr 당사의 명칭은 '주식회사 액토즈소프트'라고 표기합니다. 또한 영문으로는 'ACTOZ SOFT CO.,LTD.'라고 표기합니다. 약식으로 표기할 경우에는 (주)액토즈소프트 및 ACTOZ SOFT라고 표기합니다.&cr&cr 3) 설립일자 &cr주식회사 액토즈소프트는 1996년10월29일에 설립되어 온라인 및 모바일 게임 및 서비스를 주 사업영역으로 영위하고 있습니다. &cr&cr 4) 본사의 주소, 전화번호 및 홈페이지&cr 주 소 : 서울시 강남구 테헤란로44길 8 아이콘역삼빌딩 10~15층&cr전 화 : 02-3671-0000&cr홈페이지 : http://www.actoz.com&cr&cr 5) 중소기업 해당여부&cr 당사는 본 보고서 제출일 현재 중소기업기본법 제2조에 의거 중소기업에 해당되지 않습니다. &cr&cr 6) 주요사업의 내용 &cr본 보고서 제출일 현재 주식회사 액토즈소프트의 정관에 규정된 주요 목적사업은 다음과 같습니다. 세부적인 사업의 내용은 본 보고서 'II.사업의 내용'을 참조하시기 바랍니다.

주 요 목 적 사 업 비 고
1. 소프트웨어 개발 및 판매업

2. 멀티미디어 프로그램 개발, 제조 및 유통업

3. 인터넷 온라인 광고 알선 및 대행서비스업

4. 컨텐츠 라이센스 판매업

5. 부동산 임대 및 사업서비스업

6. 소프트웨어 관련 컨설팅 및 용역제공업

7. 캐릭터사업

8. 전자상거래 및 통신판매업

9. 무역업

10. 위 각호에 관련된 부대사업 일체
상세한 내용은 동 공시서류의 'II.사업의 내용'을 참조하시기 바랍니다

주식회사 액토즈소프트의 연결종속회사는 상기 주요목적사업내의 동일한 사업을 영위하고 있습니다. 세부사항은 하기의 '7)계열회사에 관한 사항'을 참조하시기 바랍니다.&cr&cr 7) 계열회사에 관한 사항&cr 주식회사 액토즈소프트는 중국에 기반을 둔 글로벌 기업인 Shengyue Network Technology (Shanghai) Co., Ltd. 의 계열사입니다. 당사의 최대주주는 SDGI Pte. Ltd.(Singapore)가 100% 지분을 보유하고 있는 Shengqu Technology Korean Limited로서,당사 발행주식총수의 50%이상에 해당하는 지분을 보유하고 있습니다. &cr&cr주식회사 액토즈소프트는 본 보고서 작성일 기준으로 6개의 계열회사를 보유하고 있으며, 각 계열회사의 명칭은 다음과 같습니다.

회 사 명 국 가 주요사업 상장여부 비 고
(주)브이에스게임 대한민국 E-sport 사업 비상장 -
(주)이노그라운드 대한민국 인터넷커뮤니티 사업 비상장 -
(주)아이덴티티엔터테인먼트 대한민국 온라인,모바일&cr게임 및 소프트웨어 운영 비상장 -
Meiyu Information & Technology&cr(Shanghai) Co., Ltd. 중국 게임 소프트웨어 개발 비상장 (주)아이덴티티엔터테인먼트가 100% 지분 보유
Actoz Soft Hong Kong Limited 중국(홍콩) E-Sport 및 IP사업 비상장 -
Actoz Soft Japan Co., Ltd. 일본 E-Sport 및 온라인 플랫폼사업 비상장 Actoz Soft Hong Kong Limited가 100% 지분 보유

8) 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항&cr

코스닥시장2001년 08월 14일해상사항없음-

주권상장&cr(또는 등록ㆍ지정)여부 주권상장&cr(또는 등록ㆍ지정)일자 특례상장 등&cr여부 특례상장 등&cr적용법규

2. 회사의 연혁

&cr 1) 최근 5사업연도간 중요한 사항의 발생&cr &cr주식회사 액토즈소프트의 공시대상기간 중 주된 연혁은 아래와 같습니다.

2015.01.15 단순물적 분할 결정 (분할 후 신설법인 : (주)액토즈게임즈)
2015.02.26 경영진의 변동&cr- 신규선임 : (사내이사) 마썽밍, 장진, 장잉펑&cr- 사임 : (사내이사) 천둥하이, 장승순&cr- 대표이사 변경 (천둥하이 → 마썽밍)
2015.03.01 자회사 설립 (단순물적분할로 인한 신설)&cr- 회사명 : 주식회사 액토즈게임즈 &cr (설립 후 사명변경 : 주식회사 아이덴티티 모바일)
2015.03.10 Lansha Information Technology(Shanghai)Co., Ltd.와 모바일 게임 "열혈전기" 라이센스 계약 체결
2015.06.04 경영진의 변동&cr- 신규선임 : CEO 천둥하이, CFO 첸옌
2015.09.14 본점소재지 이전&cr-변경후 : 서울시 서초구 서초대로 301 동익성봉빌딩 6층,7층,8층
2016.01.27 Lansha Information Technology(Shanghai)Co., Ltd.와 모바일 게임 "사파극전기" 라이센스 계약 체결
2016.03.29 자회사 및 손자회사간 합병&cr((주)아이덴티티모바일과 (주)플레이파이게임즈 간 흡수합병)
2016.08.19 경영진의 변동&cr- 해임 : (사내이사) 마썽밍&cr- 신규선임 : (사내이사) 시에페이, 천둥하이, 마하오광
2017.01.20 경영진 변동&cr- 사임 : (사내이사) 장잉펑, 천둥하이&cr- 신규선임 : (사내이사) 구오하이빈, 장유쥬&cr- 대표이사 변경 (장잉펑->구오하이빈)
2017.03.24 경영진 변동&cr- 사임:(사외이사, 감사위원) 그레이스루&cr- 재선임:(사외이사, 감사위원) 차오웨이, 태오진콕&cr- 신규선임: 치하이잉
2017.06.30 Lansha Information Technology(Shanghai)Co., Ltd.와 중국내 "미르의전설2" Software Licensing Agreement 연장계약 체결
2018.08.06 본점소재지 이전&cr-변경후 : 서울시 강남구 테헤란로44길 8 아이콘역삼빌딩 10~15층
2019.04.01 액토즈소프트가 아이덴티티엔터테인먼트를 흡수합병&cr - 존속법인: 액토즈 소프트&cr - 소멸법인: 아이덴티티엔터테인먼트

Actoz Soft Hong Kong Limited 의 주요 연혁은 아래와 같습니다.&cr

2017.03.24 E-sports 관련 사업 및 투자, 글로벌 IP사업을 목적으로 회사 설립
2018.04.10 일본 E-sports 사업 및 온라인 플랫폼 사업을 목적으로 Actoz Japan 자회사 설립
2018.02.13 전략적 제휴을 위한 Kakao Games 1.2% 지분 취득

2) 주요한 합병, 분할, 포괄적 주식교환ㆍ이전, 중요한 영업의 양수ㆍ도 등&cr &cr (1) 단순물적분할의 내역&cr[주식회사 액토즈소프트]&cr① 분할방식: 단순ㆍ물적분할 &crㆍ분할 배경 및 목적 : 글로벌 모바일 게임시장에서의 게임사업 경쟁력 및 역량을 강화하고자 모바일 게임사업부문의 분리를 통해 사업의 전문성을 제고하고, 게임사업력을 집약해 빠르게 성장하는 글로벌 시장에 적극적으로 대응하기 위함 &cr② 주요 일정&crㆍ이사회 결의일 : 2015년01월15일&crㆍ분할기일 : 2015년03월01일&crㆍ분할등기완료일 : 2015년03월10일&cr③ 당사자 개요

구분 분할되는 회사 신설회사
상호 주식회사 액토즈소프트 주식회사 액토즈게임즈
소재지 서울 마포구 마포대로 137, 3층,5층,6층&cr(공덕동, 케이피엑스빌딩) 서울 마포구 마포대로 137, 3층,5층,6층&cr(공덕동, 케이피엑스빌딩)
대표이사 마썽밍 천둥하이
분할비율 해당사항 없음

주1) 상기 신설회사인 (주)액토즈게임즈는 2015년06월25일자로 (주)아이덴티티모바일로 사명변경하였습니다. 2017년 3월 30일 (주)아이덴티티모바일은 (주)아이덴티티엔터테인먼트로 사명변경하였습니다.&cr주2) 상기 (주)액토즈소프트와 (주)액토즈게임즈(現 (주)아이덴티티엔터테인먼트)는 2018년 8월 6일 서울시 강남구 테헤란로 44길 8 아이콘역삼빌딩 10~15층으로 소재지를 변경하였습니다.&cr주3) 본 보고서 제출일 현재, (주)액토즈소프트 및 (주)액토즈게임즈(현 아이덴티티엔터테인먼트)의 대표이사는 구오하이빈입니다.&cr④ 합병 등 전후의 재무사항 비교표&cr해당건은 단순 물적 분할이며, 분할되는 회사가 신설회사의 지분 100% 소유하고 있으므로 별도의 외부 평가를 진행하지 않았습니다. 따라서 산정된 예측 재무정보가 없습니다.&cr&cr (2) 액토즈소프트 종속회사의 합병&cr [주식회사 아이덴티티엔터테인먼트와 주식회사 플레이파이 게임즈 합병]&cr① 합병 목적&cr경영자원의 통합을 통한 시너지 효과를 창출하고 비용절감을 통한 경영의 효율성을 달성하기 위함.

② 합병 기일 : 2016년 03월 28일

③ 합병 법인 : 주식회사 아이덴티티엔터테인먼트((주)액토즈소프트 자회사)

④ 피합병법인 : 주식회사 플레이파이게임즈((주)아이덴티티엔터테인먼트 자회사)&cr⑤ 합병 비율 : 존속회사가 소멸회사 지분 100% 소유하고 있었으며, 별도의 외부 평가를 진행하지 않았습니다. 따라서 산정된 예측 재무정보가 없습니다.

⑥ 합병 스케줄

구 분 일 자
합병계약 체결을 위한 이사회 결의일 2016.02.05
합병계약 체결일 2016.02.05
합병승인을 위한 주주총회 결의일 2016.02.24
채권자 이의 제출 공고 2016.02.25
합병기일 및 합병종료보고 주주총회 결의일 2016.03.28
합병 등기일 2016.03.29

⑦ 기타 : 상기 양사는 주요종속회사 기준 ((1) 직전연도 자산총액이 지배회사 자산총액의 10% 이상인 종속회사(2) 직전연도 자산총액이 750 억원 이상인 종속회사)에 해당하지 않으며, 합병금액 역시 의무공시에 해당하지 않습니다.&cr&cr (3) 액토즈소프트가 아이덴티티엔터테인먼트를 흡수합병&cr &cr① 합병에 관한 기본사항

존속회사 상호 (주)액토즈소프트
소재지 서울특별시 강남구 테헤란로44길 8, 지하1층, 11~15층&cr(역삼동, 아이콘역삼빌딩)
대표이사 구오하이빈
법인구분 코스닥시장 상장법인
합병 후 소멸회사 상호 (주)아이덴티티엔터테인먼트
소재지 서울특별시 강남구 테헤란로44길 8, 15층&cr(역삼동, 아이콘역삼빌딩)
대표이사 구오하이빈
법인구분 비상장법인

&cr②합병 목적: 본 합병의 목적은 합병회사인 (주)액토즈소프트가 피합병법인인 (주)아이덴티티엔터테인먼트를 흡수합병함으로써 경영자원의 통합을 통한 시너지 효과 창출 및 경영 효율성을 제고하기 위함.&cr③ 합병 비율 : ㈜액토즈소프트: ㈜아이덴티티엔터테인먼트&cr = 1.0000000 : 0.0000000&cr⑥ 합병 주요 일정

구 분 (주)액토즈소프트&cr(존속회사) (주)아이덴티티엔터테인먼트&cr(소멸회사)
합병 이사회 결의일 2019년 1월 25일 2019년 1월 25일
합병 계약일 2019년 1월 29일 2019년 1월 29일
합병승인을 위한 &cr주주총회갈음 이사회 승인 2019년 2월 27일 2019년 2월 27일
합병기일 2019년 4월 1일 2019년 4월 1일
합병종료보고 주주총회 &cr갈음 이사회 결의일 2019년 4월 2일 -
합병종료보고 공고일 2019년 4월 2일 -

주) 기타 합병의대한 자세한 사항은 2019.04.04 합병등종료보고서 및 2019.01.25 주요사항보서(회사합병결정) 공시내용을 참조 바랍니다.&cr

3) 대표이사의 변경 &cr주식회사 액토즈소프트는 2017년 1월 20일 개최된 당사의 이사회를 통해 사내이사 구오하이빈을 새로운 대표이사로 선임하였습니다.&cr&cr 4) 회사의 업종 또는 주된 사업의 변화&cr 주식회사 액토즈소프트 및 연결 대상 종속회사는 온라인게임 서비스와 모바일게임 개발 및 서비스 등을 주요 사업으로 영위하고 있으며, 본 보고서 대상기간내 업종 또는 주된 사업의 변화는 없습니다.&cr&cr 5) 그 밖에 경영활동과 관련된 사항의 발생내용&cr&cr (1) 본점 소재지 변경&cr주식회사 액토즈소프트는 2018년 8월 6일 경영환경 개선 및 업무효율성 증대를 위해본점소재지를 '서울시 강남구 테헤란로44길 8 아이콘역삼빌딩 10~15층'으로 이전하였습니다.&cr

3. 자본금 변동사항

◆click◆『증자(감자)현황』 삽입 11013#*증자(감자)현황.dsl 33_증자(감자)현황

1) 증자(감자)현황

2019년 03월 31일(단위 : 원, 주)

(기준일 : )

2015년 03월 31일주식매수선택권행사보통주7,50050017,4332015년 07월 31일주식매수선택권행사보통주4,00050017,4332015년 08월 28일주식매수선택권행사보통주1,20050049,210

| 주식발행&cr(감소)일자 | 발행(감소)&cr형태 | 발행(감소)한 주식의 내용 | | | | |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 주식의 종류 | 수량 | 주당&cr액면가액 | 주당발행&cr(감소)가액 | 비고 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| - |
| - |
| - |

2) 전환사채 등 발행현황

당사는 보고서 작성기준일 현재 해당사항이 없습니다.

◆click◆ 『미상환 전환사채 발행현황』 삽입 11013#*미상환전환사채발행현황.dsl ◆click◆ 『미상환 신주인수권부사채 등 발행현황』 삽입 11013#*미상환신주인수권부사채등발행현황.dsl ◆click◆ 『미상환 전환형 조건부자본증권 등 발행현황』 삽입 11013#*미상환전환형조건부자본증권등발행현황.dsl 4. 주식의 총수 등

&cr 1) 주식의 총수 현황

2019년 03월 31일(단위 : 주)

(기준일 : )

보통주우선주50,000,000-50,000,000-11,330,638-11,330,638---------------------11,330,638-11,330,638-341,904-341,904-10,988,734-10,988,734-

| 구 분 | | 주식의 종류 | | | 비고 |
| --- | --- | --- |
| 합계 |
| --- | --- | --- |
| Ⅰ. 발행할 주식의 총수 | |
| Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수 | |
| Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수 | |
| | 1. 감자 |
| 2. 이익소각 |
| 3. 상환주식의 상환 |
| 4. 기타 |
| Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ) | |
| Ⅴ. 자기주식수 | |
| Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ) | |

주1) 2012년 9월 20일 이사회결의를 통하여 기존의 자사주교부 방식의 주식매수선택권 행사의 방식을 신주발행의 방식으로 변경하였고, 이에 따라 2012년 9월 21일부터 변경된 방식으로 주식매수선택권을 행사하고 있습니다.&cr 주2) 당사는 2018년 9월 17일 자기주식취득 신탁계약 체결 결정에 의해 총 30억원 규모의 자기주식취득 계약을 체결하였으며, 신탁계약 해지 또는 기간만료 시 취득 물량은 현물로 입고될 예정입니다. &cr

◆click◆ 『자기주식 취득 및 처분 현황』 삽입 11013#*자기주식취득및처분현황.dsl 5_자기주식취득및처분현황

2) 자기주식 취득 및 처분 현황

2019년 03월 31일(단위 : 주)

(기준일 : )

보통주167,455---167,455-우선주------보통주------우선주------보통주------우선주------보통주167,455---167,455-우선주------보통주173,969---173,969-우선주------보통주------우선주------보통주173,969---173,969-우선주------보통주480---480주1)우선주------보통주341,904---341,904-우선주------

| 취득방법 | | | 주식의 종류 | 기초수량 | 변동 수량 | | | 기말수량 | 비고 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 취득(+) | 처분(-) | 소각(-) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 배당&cr가능&cr이익&cr범위&cr이내&cr취득 | 직접&cr취득 | 장내 &cr직접 취득 |
| 장외&cr직접 취득 |
| 공개매수 |
| 소계(a) |
| 신탁&cr계약에 의한&cr취득 | 수탁자 보유물량 |
| 현물보유물량 |
| 소계(b) |
| 기타 취득(c) | | |
| 총 계(a+b+c) | | |

주1) 2003년 무상증자 진행시 단주취득 분량입니다.&cr 주2) 당사는 2018년 9월 17일 자기주식취득 신탁계약 체결 결정에 의해 총 30억원 규모의 자기주식취득 계약을 체결하였으며, 신탁계약 해지 또는 기간만료 시 취득 물량은 현물로 입고될 예정입니다.

◆click◆ 『종류주식(명칭) 발행현황』 삽입 11013#*종류주식발행현황.dsl

5. 의결권 현황

2019년 03월 31일(단위 : 주)

(기준일 : )

보통주11,330,638-우선주--보통주341,904자기주식우선주--보통주--우선주--보통주--우선주--보통주--우선주--보통주10,988,734-우선주--

구 분 주식의 종류 주식수 비고
발행주식총수(A)
의결권없는 주식수(B)
정관에 의하여 의결권 행사가 배제된 주식수(C)
기타 법률에 의하여&cr의결권 행사가 제한된 주식수(D)
의결권이 부활된 주식수(E)
의결권을 행사할 수 있는 주식수&cr(F = A - B - C - D + E)

6. 배당에 관한 사항 등

◆click◆ 『주요배당지표』 삽입 11013#*주요배당지표.dsl 34_주요배당지표

1) 배당에 관한 회사의 중요한 정책 등&cr 당사는 정책적으로 이익을 사내유보금으로 처리함으로써 게임 개발 등 사업확장을 위해 필요한 재원을 확보하고 있습니다.&cr

당사 정관에서는 배당에 관한 사항에 대하여 다음과 같이 규정하고 있습니다.

제42조(이익금의 처분)&cr매 영업년도 말의 미처분 이익잉여금을 다음 각호와 같이 처분한다.

1. 이익준비금&cr2. 기타의 법정적립금&cr3. 배당금&cr4. 임의적립금&cr5. 기타의 이익잉여금 처분액&cr&cr제43조(이익배당)&cr① 이익의 배당은 금전과 주식으로 할 수 있다. &cr② 이익의 배당을 주식으로 하는 경우 회사가 수종의 주식을 발행한 때에는 주주총회의 결의로 그와 다른 주식으로 할 수 있다. &cr③ 제1항의 배당은 매 결산기말 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다. &cr&cr제44조(배당금의 지급 청구권과 소멸시효)&cr① 배당금의 지급 청구권은 5년간 이를 행사하지 아니하면 시효로 소멸한다. &cr② 제1항의 시효의 완성으로 인한 배당금은 회사에 귀속한다.

2) 주요배당지표

50050050015,841-14,892-7,47817,777-31,1366481,425-1,339-670-----------------------------------------

구 분 주식의 종류 당기 전기 전전기
제24기 1분기 제23기 제22기
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주당액면가액(원)
(연결)당기순이익(백만원)
(별도)당기순이익(백만원)
(연결)주당순이익(원)
현금배당금총액(백만원)
주식배당금총액(백만원)
(연결)현금배당성향(%)
현금배당수익률(%)
주식배당수익률(%)
주당 현금배당금(원)
주당 주식배당(주)

II. 사업의 내용

1. 사업의 개요 &cr

1) 시장 현황&cr

( 1) 산업의 개황&cr 게임산업은 미래 성장동력이자 문화콘텐츠산업의 핵심 분야로 인식되면서 산업의 주도권을 차지하기 위하여 글로벌 기업간의 경쟁이 더욱 치열해지고 있습니다. 일찍이 게임의 산업적 중요성을 간파한 기업들은 이미 게임을 통해 높은 수익을 누리고 있으며, 플랫폼 및 디바이스 변화에 발맞추어 새로운 게임콘텐츠 개발에 투자를 아끼지 않고 있습니다. 특히, 최근에는 다양한 디바이스의 출현과 플랫폼의 등장으로 과거 하나의 게임콘텐츠가 한 플랫폼 및 디바이스에서 서비스되는 것에서 벗어나, 여러 다른 곳에서도 서비스되어 게임산업은 고부가가치를 창출하는 산업으로 급성장하고 있습니다.

게임산업은 프로그램 개발자가 창조한 세계관과 이에 기반을 둔 시나리오를 바탕으로 만들어지는 문화적 산물로서 , 제품의 차별성과 완성도가 중요시되는 지식정보화 시대의 핵심 산업이며, 타 산업에 깊은 산업연관성을 가지고 있습니다. 특히, 온라인 게임산업은 만화, 영화, 애니메이션, 캐릭터, 방송, 음반, 디자인 등 주변 산업과 긴밀하게 연계되어 새로운 부가가치를 창출하며 OSMU (One Source Multi Use)산업으로 평가 받고 있습니다.

산업 환경적으로는 게임산업의 고부가치성을 인식한 정부, 산업계 등의 부단한 노력으로 게임에 대한 다소 부정적인 인식이 점차 생산적이고 창조적인 이미지로 바뀌고 있어 한국게임산업의 전망을 매우 밝게 하고 있습니다.

&cr (2) 산업의 성장성&cr &cr 가. 국내 시장&cr 2017년 국내 게임산업의 총 시장규모는 13조 1,423억원으로 2016년 10조 8,945억원 대비 20.6% 증가하였습니다. 그 중 PC 게임이 4조 5,409억원, 모바일 게임은 6조2,102억원을 차지하고 있습니다. 2018, 2019년 시장규모는 각각 13조 9,904억원, 14조 5,349억원을 기록할 것으로 전망됩니다. &cr

2017년 국내 게임시장에서 가장 주목할 만한 점은 모바일 게임시장이 기존 게임 시장에서 가장 많은 비중을 차지하던 PC 게임시장 매출을 앞지른 것입니다. PC 게임시장은 2016년 대비 약 2.9% 감소한 4조 5,409억원의 매출을 기록한 반면, 모바일 게임시장은 2016년 대비 약 43.4% 성장한 매출액 6조 2,102억원을 기록하며 지속적인 증가세를 보이고 있습니다.&cr

2017년 국내 게임 시장의 분야별 비중.jpg 2017년 국내 게임 시장의 분야별 비중

&cr * 자료출처 : 한국콘텐츠진흥원, 2018 대한민국 게임백서&cr

이는 모바일 게임산업이 가볍고 플레이 하기 쉬운 캐주얼 게임들의 시장에서 RPG, MMORPG 등 온라인게임에서나 구현 가능했던 장르로 이동하며 그 시장을 더욱더 확대하고 있기 때문입니다. 또한 기존 대작 온라인게임들의 IP를 활용한 모바일 게임을 개발함으로써 신규 게임에 대한 유저들의 진입장벽을 낮추었을 뿐만 아니라 기존 온라인게임만을 하던 유저들의 유입을 촉진시키며 모바일 게임시장은 계속해서 성장하고 있습니다. 최근 국내 PC 게임 IP를 활용한 모바일 게임의 러쉬가 계속되고 있으며 좋은 IP를 찾아 모바일 게임을 개발하려고 하는 노력은 계속 될 것으로 보여 집니다.

&cr PC 게임시장의 경우 전체적인 시장은 하락세이나, 전 세계 흥행 돌풍을 일으킨 '플레이어언노운스 배틀그라운드' 및 2018년 출시한 '로스트아크' 등 앞으로도 PC 게임의명맥은 어느 정도 유지될 것으로 보입니다. 모바일 게임의 강세 속에서도 PC 게임을 원하는 유저들은 여전히 많으며, 꾸준히 유저들의 니즈를 충족시켜주기 위해 PC 게임 개발에 나설 것으로 보입니다.

&cr [국내 게임시장의 규모와 전망]

(단위 : 억원)
구 분 2016 2017 2018(E) 2019(E) 2020(E)
매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률
--- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
PC 46,786 -12.0% 45,409 -2.9% 43,139 -5.0% 41,844 -3.0% 39,836 -4.8%
모바일 43,301 24.3% 62,102 43.4% 66,946 7.8% 69,624 4.0% 72,200 3.7%
시장규모 108,945 1.6% 131,423 20.6% 139,904 6.5% 145,349 3.9% 148,909 2.4%

* 자료출처 : 한국콘텐츠진흥원, 2018 대한민국 게임백서&cr

나. 세계 시장&cr 2017년 세계 PC 게임시장은 전년 대비 5.5% 성장한 331억 6,800만 달러를 나타냈습니다. 2016년 마이너스 성장(-6.9%)했던 것에 비하면 의미 있는 성장을 보이긴 했으나, 2015년 시장규모 (337억 7,100만 달러) 이상으로까지 회복하지 못했습니다. 2018년 5.4%, 2019년 3.1%, 2020년 1.8%로 성장폭이 꾸준히 줄어들 것으로 보입니다. 이는 PC 게임시장의 대부분을 차지하는 아시아 시장이 안정화에 접어들었고, MMORPG와 같은 하드코어 장르의 인기가 하락세이기 때문으로 풀이됩니다. &cr반면 2017년 세계 모바일 게임시장은 전년 대비 22.8% 성장한 576억 2,400만 달러를 기록하며, 2017년 기준 시장 점유율 1위(35.6%)를 달성하였습니다. 고성능 스마트폰과 태블릿PC의 지속적인 출시, 5G 등 네트워크의 진화, 화려한 그래픽을 가진 RPG 및 시뮬레이션 게임의 인기, 부분 유료화 요금제의 확대, 모바일 E-Sports시장의 약진 등과 함께 모바일 게임 시장의 강세가 더 심화될 것이라 보고 있습니다.

[세계 게임시장의 규모와 전망]

(단위 : 백만 달러)
구분 2016 2017 2018(E) 2019(E) 2020(E)
매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률
--- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
PC 31,433 -6.9% 33,168 5.5% 34,975 5.4% 36,057 3.1% 36,703 1.8%
모바일 46,937 27.7% 57,624 22.8% 66,543 15.5% 73,872 11.0% 80,508 9.0%
시장규모 144,719 7.6% 162,079 12.0% 177,862 9.7% 190,716 7.2% 201,004 5.4%

* 자료출처 : 한국콘텐츠진흥원, 2018 대한민국 게임백서

세계 게임시장은 모바일 게임에 이어 콘솔 게임, PC 게임, 아케이드게임 순으로 비중을 차지하고 있습니다. 향후 콘솔 및 아케이드 게임시장 등이 낮은 성장률이 예상되는 반면 모바일 게임시장은 지속적으로 큰 성장이 기대됨에 따라, 모바일 게임과 타 플랫폼 간의 점유율 격차는 더 확대될 전망입니다.&cr

플랫폼별 세계 게임시장 점유율.jpg 플랫폼별 세계 게임시장 점유율

(출처 : 한국콘텐츠진흥원, 2018 대한민국 게임백서)&cr&cr 최근 글로벌 게임시장의 핫 키워드 중 하나는 단연 E-Sports일 것 입니다. 2018 년 세계 E-Sports 시장 규모는 9억 600만 달러로 예상되며, 2021년 까지 16억 5천 달러 규모로성장할 것으로 예상됩니다. (출처 : 시장조사업체 뉴주(Newzoo))&cr

과거 스타크래프트, LOL 등 온라인 게임에만 국한 되었던 E-Sports 시장은 그 범위를 넓혀 모바일게임으로 확대되었을 뿐만 아니라 Entertainment 요소를 가미한 문화사업으로 진보, 발전하고 있습니다. 미국의 대표 스포츠 방송사인 ESPN, NBC Sports 등은 E-Sports를 정식 스포츠 종목으로 인정하여 중계방송에 나서고 있으며, 모바일 E-Sports의 경우, 중국을 중심으로 빠르게 성장하고 있습니다. 중국 최대 게임업체 중 하나인 텐센트 역시 E-Sports 육성에 향후 5년간 약 1,000억 위안(한화 약 16조 6,700억원)을 투자하겠다고 밝혔으며, 보고서를 통해 2020년까지 중국의 E-Sports 팬이 전세계 E-Sports 팬(5억 9천만 명)의 59%인 3억 5천만 명을 차지 할 것으로 예측했습?다.

당사 역시 100% 자회사인 아이덴티티엔터테인먼트를 통해 2017년 글로벌E-Sports 플랫폼인 'WEGL'을 론칭하였고, '지스타 2017'에서 하드코어 류 인기종목 뿐만 아니라, 캐주얼·인디·콘솔게임 등 신흥 종목을 발굴하여 E-Sports 대회를 성공적으로개최하였 으며, 2018년 3월 중국 웨이보 E-Sports와 업무협약을 맺고 12월 'WEGL 웨이보컵'을 성공리에 개최함으로써 국내외 E-Sports 시장 저변을 확대하고 있습니다.&cr

(3) 산업의 특성&cr&cr 가. 온라인게임산업의 특성&cr브로드밴드 인프라의 발달로 온라인게임 산업은 성장세를 유지하면서 기존의 Stand-alone 게임들(아케이드게임, 비디오게임, PC게임)이 온라인게임으로 빠르게 대체되고 있는 추세입니다. 또한 기존의 게임들도 멀티플레이가 가능한 네트워크 옵션을 채용하여 새로운 버전으로 출시되는 경우가 많아졌습니다. 특히 온라인게임은 불법 복제에 의한 매출의 누수방지가 가능한 편이며, 이용자간 상호작용을 통한 결속력 증대와 용이한 지속적인 업데이트, 상대적으로 긴 게임의 수명주기라는 특성이 무료게임을 기반으로 한 부분유료화 방식 적용과 맞물려 빠른 속도의 시장규모 성장에 긍정적인 영향을 미치고 있습니다.

온라인게임은 흥행여부에 따라 각기 매우 다른 제품 수명을 나타내게 됩니다. 10년 이상의 기간 동안 게임 이용자들이 지속해서 이용하는 게임이 있는 반면, 시장에 출시되어 1~2개월만에 서비스를 종료하는 게임도 존재합니다.&cr&cr나. 모바일게임산업의 특성

모바일게임산업은 스마트폰의 등장과 플랫폼의 고도화에 따른 게임 품질의 향상, ARPU의 지속적인 상승 및 주 고객층의 연령, 성별 확대로 인해 일반 경기 변동에 큰 영향을 받지 않고 시장성장이 지속되는 산업입니다. 또한 네트워크 기반의 SNG의 등장으로 기존 게임을 즐기지 않던 여성 및 장년층 등이 신규 유저로 편입되면서 전체 모바일게임 이용자가 급등하고 있기에 지속적으로 성장할 것으로 예상됩니다.

모바일게임은 과거 다운로드 중심의 비즈니스 모델의 경우에는 수명이 1년 이하로 길지 않았으나, 네트워크를 기반으로 한 SNS 및 RPG(Role Playing Game), MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game) 요소가 첨가되면서 제품의 수명이 길어지고 있습니다.

(4) 경쟁 현황&cr

가. 경쟁 형태&cr국내 온라인게임산업은 시장의 급성장과 제조업보다 상대적으로 낮은 원가율로 인해높은 진입 장벽에도 불구하고 개발 및 퍼블리싱에 있어서 많은 업체들이 경쟁하고 있습니다. 그러나 쌍방향 통신기술, 높은 수준의 네트워크 안정성 등의 하이테크 기술을 요구하고 신규제품의 시장진입을 위한 초기 마케팅 비용이 적지 않게 필요하여 유료 서비스를 시작하기까지에는 많은 기술적, 자본적 진입 장벽이 있으며, 이에 따라 실질적인 수익을 창출하는 업체는 많지 않은 상황입니다. 또한, 대기업들의 M&A 및 지분투자 등을 통한 우수게임 확보로 시장점유율을 확대하고 있습니다.

모바일 게임산업은 온라인 게임산업보다 낮은 원가와 앱스토어, 구글플레이 등의 오픈마켓의 등장으로 누구나 쉽게 개발한 게임을 시장에 론칭할 수 있어 무수히 많은 모바일 게임업체들이 경쟁을 벌이고 있습니다. 또한 기존 온라인 게임사업을 영위하던 업체들이 모바일 게임시장에 진출하고 카카오톡 등의 유통 채널증가로 경쟁이 매우 치열한 상황입니다.

&cr나. 경쟁업체의 수 &cr대한민국 게임백서에 따르면 2017 년 기준 국내 게임 제작 및 배급 업체의 수는 약 888 개인 것으로 추정되고 있습니다. 상당수의 게임업체가 PC 및 모바일 게임을 주력 플랫폼으로 하여 사업을 영위하고 있기 때문에 경쟁이 치열한 상황이며 외국의 대형 업체들이 국내 시장에서의 점유율을 높이고 있어 게임 업계의 경쟁은 더욱 가속화되고 있습니다. 또한 M&A등을 통한 게임 업체 및 온라인 게임의 대형화가 지속되고 있어 중, 소 업체들간의 틈새시장 속에서의 경쟁이 심화되고 있습니다. 모바일 게임사업의 급속한 성장으로 인해 온라인게임 업체의 모바일 게임사업 신규 진출 등으로 모바일 시장 또한 업체간의 경쟁이 지속적으로 높아지고 있습니다. &cr

다. 진입의 난이도

온라인 게임시장은 대작을 만들 수 있는 거액의 자본금과 우수한 개발인력을 보유한 대기업들이 선점하고 있어 신규업체들이 진입하기 어려우며, 모바일 게임시장의 경우 온라인 게임 시장에 비하여 적은 자본으로 게임을 개발하고 서비스 할 수 있어 진입이 상대적으로 쉬웠으나, 현재는 온라인게임 못지 않게 많은 자본을 투입하여 게임을 개발하고 있어 신규업체가 들어오기 다소 어려워졌을 뿐만 아니라 업체간의 경쟁이 매우 심한 편입니다.

(5) 산업과 경기변동의 관련성&cr&cr 가. 경기변동이 게임산업에 미치는 영향

온라인 게임산업과 모바일 게임산업의 경우, 영화 산업이나 음반 산업과 같이 또 하나의 여가활용 산업으로써의 입지를 굳건히 하여 다양한 계층의 소비자 집단이 형성되어 있습니다.

게임산업은 경기변동과는 다소 낮은 연관성을 보이고 있으며, 개별 업체들은 게임의 흥행 여부에 따라 실적이 크게 좌우되고 있어 미래 수요를 예측하기 어려운 점이 있습니다. 다만, 모바일 게임 산업은 경기 변동에 약간의 영향을 받습니다. 경기가 침체될 경우 일반적으로 무료 어플리케이션을 이용하는 유저가 늘어나기 때문입니다. &cr

나. 계절적 경기변동

온라인게임은 일반적으로 평일과 휴일, 월초와 월말, 방학 등 특정기간에 따른 변동이 존재합니다. 모바일게임의 경우 월초와 월말의 차이가 있고 평일과 휴일의 차이가 있을 수는 있으나 크지 않은 편이며, 별도의 계절적 경기변동은 존재하지 않습니다.

(6) 관련 법령 또는 정부의 규제 등&cr&cr 게임물등급위원회는 [게임산업진흥에 관한 법률]을 근거로 게임의 사전심의를 통해 등급분류를 시행하고 있습니다.

또한 2011년에는 청소년들의 과다한 게임몰입을 막기 위하여 청소년의 게임 이용을 규제하는 내용을 담은 두 개의 법인 여성가족부의 [청소년보호법]과 문화체육관광부의 [게임산업진흥에 관한 법률]이 개정되고, 각 법을 기반으로 한 강제적 셧다운제와 선택적 셧다운제가 각각 시행되고 있으나, 셧다운제도의 규제를 완화해야 한다는 목소리와 함께 논의가 이루어 지고 있습니다. 또한 올해, 2016년 3월 개정된 [게임산업법] 시행안의 일몰기한이 도래함에 따라 문화체육관광부 및 관련 협의체에서는 웹보드게임 규제 재검토 등에 관한 논의를 진행하고 있습니다.&cr

그리고 게임산업에서 지속적으로 이슈가 되고 있는 사행성 문제를 해결하기 위해서 게임사들이 정부와 협력하여 자발적으로 확률형 아이템에 대한 자율규제를 시행하고있습니다. 최근 애플이 앱 개발자 페이지에 '확률형 아이템' 상품의 확률 의무 공지 지침을 추가함에 따라, 향후 모바일 게임 내에서도 보다 강하고 통일된 방식으로 확률공개가 될 수 있을 것으로 보고 있습니다.&cr

2) 회사의 현황 &cr

(1) 영업개황 및 사업부문의 구분&cr&cr 가. 영업개황&cr 주식회사 액토즈소프트는 1996년 10월 설립되어 소프트웨어 개발 및 판매를 주요 사업으로 하고 있으며, 온라인 게임 <천년>, <미르의 전설>, <라테일>등 다수의 대표작을 보유하고 있습니다. &cr

<천년>은 중국 출시 4개월 만에 동시 접속자 수 2만 명, 누적 회원 수 150만 명을 달성한 중화권 대표 무협 게임이며, 누적 회원수가 중국 전체 인구의 40%를 차지하는 초대형 게임 <미르의 전설2>은 국내 최초로 유럽에도 진출한 게임입니다. 2006년 출시한 <라테일>은 2007년 중국, 일본에 이어 2008년 미국과 대만, 2009년 유럽과 태국에 수출계약을 체결하였습니다 특히 <라테일>은 중국과 일본에서 각각 2007년 4월에 상용화 서비스를 시작하여 현재까지 좋은 성과를 기록 중에 있으며 2008년 9월 미국 상용화에 이어 2009년 대만 상용화 서비스를 시작하였습니다.

아울러, 당사와 연결종속회사는 스마트폰 등 다양한 게임 디바이스의 출현과 플랫폼의 등장 등 모바일게임 산업의 성장 가능성에 주목하여 사업 다각화의 일환으로 2012년부터 <확산성 밀리언 아서>를 퍼블리싱하며, 모바일 게임산업을 본격적으로 시작하였습니다. 그 결과 <원포일레븐>, <체인 크로니클>, <강철의 기사>, <괴리성밀리언아서>, <그랜드체이스M>, <드래곤아이드>, <크라이> 등 다양한 장르의 게임을 국내외에 런칭하며 글로벌 모바일 게임 퍼블리셔로 자리매김 하였습니다.&cr&cr 하지만 이후 국내외 모바일 게임 시장은 그 경쟁이 매우 심화되어, 다작 퍼블리싱 중심의 구조에서 벗어나 당사의 유관 업체에서 개발한 모바일 게임 등을 중심으로 퍼블리싱 사업을 지속하고 있습니다. 2018년 3월 <드래곤네스트M>을 카카오게임즈와 공동퍼블리싱을 통해 론칭하여 현재까지 서비스하고 있습니다.

또한 2014년 일본 스퀘어에닉스의 대작 <파이널 판타지14>의 한국 퍼블리싱 계약을 체결하였습니다. 온라인 게임 <파이널 판타지 14>는 파이널 판타지 시리즈의 대표작으로서, 2013년 글로벌 정식 서비스를 시작해 일본, 북미, 유럽에서 250만 명 이상의 유저가 등록해 플레이하고 있으며, 최고 동시 접속자 34만4천명을 기록할 만큼 선풍적인 인기를 끌고 있는 MMORPG입니다. 2015년 8월 14일 오픈하여 9월 1일을 상용화를 기점으로 한국에 정식 서비스 중입니다.&cr&cr신규사업의 일환으로 2017년 7월, E-Sports의 미래 성장성에 주목하여 글로벌 E-Sports 플랫폼인 'WEGL(World E-sport Game & Leagues)'을 론칭하였습니다. WEGL은 '지스타2017'의 E-Sports 대회 개최를 시작으로, 다양한 E-Sports 대회 모듈 마련 및 인디 게임 발굴 등을 통해 E-Sports의 대중화에 앞장서며 향후 E-Sports를 사업의 주요 축으로 성장시키기 위한 구체적인 비즈니스 모델을 구축하고 있습니다.

액토즈소프트는 보유하고 있는 온라인 게임들의 IP를 회사의 성장동력으로 삼고 전략적으로 IP사업을 진행할 계획입니다. IP사업의 일환으로 <미르의전설> 중국 서비스를 지속하며 IP가치를 확장시키고 다양한 게임·웹툰·드라마 등 관련 컨텐츠 사업으로의 확장도 추진하고 있습니다.

&cr나. 공시대상 사업부문의 구분

사업부문 표준산업분류코드 사업내용
온라인 모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업체 58211 온라인게임 소프트웨어 제작&cr모바일게임 소프트웨어 제작

(2) 시장의 특성 및 시장점유율 등&cr 국내 게임시장은 많은 업체들의 참여에도 불구하고 상위 업체가 시장의 다수를 차지하는 과점적인 시장구조를 나타내고 있습니다. 모바일 및 온라인 게임시장이 성장세는 보이고 있지만, 주요 메이저 업체들의 시장지배력이 확대되면서 업체별로 빈익빈 부익부 현상이 심화되는 추세입니다. &cr한편 게임산업은 각 게임장르별 수명주기가 매우 다르며 특성이 차별화되어 있기 때문에 대략적인 점유율 산출이 매우 어렵습니다.&cr&cr (3) 신규사업 등의 전망&cr 주식회사 액토즈소프트와 연결종속회사는 보유 IP를 활용한 온라인 및 모바일 게임의 개발과 E-Sports사업에 주력하고 있습니다. 액토즈소프트는 보유하고 있는 IP를 활용하여 게임 및 다양한 형식의 컨텐츠로의 확장을 도모하고 있으며 효율적이며 적법한 의사결정을 통하여 이를 추진할 예정입니다.&cr 액토즈소프트의 100% 자회사인 브이에스게임은 글로벌 E-Sports 플랫폼 'WEGL'를 론칭함으로써 E-Sports 대회는 물론 엔터테인먼트 요소까지 결합된 새로운 개념의 E-Sports 사업을 추진하고 있습니다.&cr&cr (4) 보고기간 후 사건&cr &cr가. 종속회사 흡수합병&cr&cr지배기업은 경영자원의 통합을 통한 시너지 효과 창출 및 경영효율성 제고를 위해 2019년 1월 25일 이사회결의에 의거 100% 지분을 소유하고 있는 종속회사인 (주)아이덴티티엔터테인먼트를 흡수합병하는 결의를 했습니다. 본 합병은 상법 상의 소규모합병 방식으로 합병승인은 이사회 승인으로 갈음하며 2019년 2월 27일 이사회에서 원안대로 승인되었습니다. 동 흡수합병의 진행계획은 다음과 같이 완료 되었습니다.

구분 내용
합병방법 흡수합병
합병회사 (주)액토즈소프트(존속회사)&cr (주)아이덴티티엔터테인먼트(소멸회사)
합병비율 1:0
합병승인이사회 2019년 2월 27일
합병기일 2019년 4월 1일

&cr지배기업이 100% 주주인 자회사를 흡수합병하여 신주를 발행하지 않습니다. 동 합병이 연결재무제표에 미치는 금액적인 영향은 없습니다.

(5) 조직도 (2019.03.31 기준)&cr

조직도 actoz.jpg 액토즈소프트 조직도

&cr&cr 2. 주요 제품 및 서비스 등&cr &cr 1) 주요 제품 등의 현황 &cr 주식회사 액토즈소프트 및 연결대상 종속회사는 온라인게임과 모바일게임을 개발하여 국내와 해외에 서비스하고, IP를 활용한 사업도 전개 중입니다.&cr주요 게임으로는 <미르의 전설2>와 <미르의 전설3>, <라테일>, <천년>, <파이널판타지 14> 등이 있으며, IP를 활용한 모바일 게임은 <열혈전기>, <사파극전기> 및 <드래곤네스트M>이 있습니다. 이러한 온라인과 모바일 게임의 매출 및 IP를 활용한 로열티 매출 등 본 보고서 대상기간중 연결대상 종속회사를 포함한 주식회사 액토즈소프트의 주요 게임별 매출액과 비율은 아래와 같습니다.&cr&cr [ 2019년 03월 31일 현재] (단위 : 백만원)

사업부문 매출유형 품 목 게임명 게임의 장르 매출액(비율)
게임S/W 제품 온라인&cr게임 미르의 전설 2 3,&crFF14, 라테일 외 MMORPG 31,758
모바일&cr게임 (IP) 열혈전기,사파극전기&cr드래곤네스트M 외 RPG 등 1,912
33,670

주) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결 기준으로 작성되었습니다.&cr&cr주식회사 액토즈소프트 및 연결대상 종속회사는 온라인게임과 모바일게임을 개발하고 국내와 해외에 서비스하고 있으며, "수주"형태의 계약사항은 없습니다.

&cr 2) 주요 제품 등의 가격변동추이&cr 주요 온라인게임은 정액제 및 부분 유료화 결제시스템을 사용하고 있습니다. 라테일의 유료아이템은 수백 종류의 아이템을 취급하고 있으며 주요 아이템이 지속적으로 변하기 때문에 품목 하나하나의 가격을 기재하는 것은 불가능합니다. 또한 이러한 아이템은 온라인상에서만 보여지는 제품이므로 개별적으로 각각의 아이템에 따른 원가를 산정할 수 없으며, 가격범위는 당사의 가격정책에 의해 제시된 가격으로 구매자가실제로 캐릭터 등의 아이템을 구매하는 경우 지급하게 되는 금액을 기준으로 산정한 것입니다. &cr모바일게임 역시 부분 유료화 결제시스템을 사용하는 경우가 대부분입니다. 게임앱을 다운로드 받는데 결제를 통하여 유료로 하는 경우도 있지만 대부분 무료 다운로드를 통하여 게임을 이용합니다. &cr&cr 3. 생산 및 설비에 관한 사항&cr&cr 당사가 영위하는 온라인ㆍ모바일 게임 서비스 개발 및 판매업은 사업의 특성상 제조업과 같이 생산설비나 시설을 통해 정형화된 제품을 제조하는 것이 아니므로 생산능력 및 생산실적의 산출이 어려우며 생산능력의 제한이 거의 없다고 할 수 있습니다.

&cr 4. 매출에 관한 사항&cr &cr 1) 매출실적&cr&cr 주식회사 액토즈소프트와 연결종속회사가 개발, 퍼블리싱 및 서비스 운영하는 주요 게임은 온라인분야의 <미르의 전설2>, <미르의 전설3>, <라테일>, <천년> 및 <파이널판타지14>, 모바일게임 <드래곤네스트M> 등이 있습니다. 또한 IP를 활용한 로열티 인식 모바일 게임은 <열혈전기> 및 <사파극전기>가 있습니다. 이러한 온라인과 모바일 게임의 매출, IP를 활용한 로열티 매출 및 기타 매출을 포함한 연결기준 총 매출액은 보고서 기준일 현재 346억원 입니다.&cr &cr각 게임별 매출금액은 다음과 같습니다.

[2019년 03월 31일 현재] (단위 : 백만원)
사업부문 품목 제24기 1분기 제23기 제22기
게임 온라인 미르의 전설 2,3 &cr파이널판타지14, 라테일등 31,758 23,936 39,225
모바일 (IP) 열혈전기, 사파극전기, &cr드래곤네스트M 등 1,912 10,780 13,307
기타매출 기타 기 타 895 2,936 2,867
합 계 34,565 37,652 55,399

주1) 상기 내용은 K-IFRS 연결 기준에 따라 작성되었습니다.&cr 주2) 제22기(전기)는 종전 기준서인 1018호에 따라 작성되었습니다.&cr &cr 2) 판매경로 및 판매방법 등&cr&cr (1) 판매조직&cr주식회사 액토즈소프트 및 그 연결회사는 국내와 해외 온라인게임과 모바일게임시장에 직접 개발한 온라인게임 및 모바일 게임 서비스와 우수한 온라인 게임 및 모바일 게임의 퍼블리싱을 통한 서비스하고 있습니다. 국내외 온라인게임 및 모바일게임 시장을 담당하는 판매조직은 아래와 같습니다. &cr&cr [2019년 03월 31일 현재]

구분 부서명 주요업무
온라인&cr게임사업 온라인&cr사업본부 1) 마케팅 기획, 제품기획 및 프로모션&cr2) 게임운영, 대 고객업무&cr3) 국내외 시장 영업 및 관리&cr4) 고객 DB 툴 제작 및 관리
모바일&cr게임사업 모바일&cr사업본부 1) 모바일게임 퍼블리싱 및 마케팅&cr2) 모바일게임 운영 및 모니터링

&cr(2) 판매경로&cr온라인게임은 국내시장에서 개인, PC방 등을 통해 매출이 발생하고 있으며 해외시장의 경우 현지 유통기업과 개별 계약을 통해 서비스 되고 있습니다. &cr&cr모바일게임은 이용자가 국내외 스마트폰 앱스토어를 통하여 다운로드를 받아 게임 아이템을 구매하거나, IP를 활용한 로열티 수익으로서 매출이 발생되고 있습니다.&cr

[2019년 03월 31일 현재] (단위 : 백만원)
매출유형및품목 구분 판매경로 매출액 비율
온라인 게임 국내 개인 4,192 12%
소계 4,192 12%
해외 개별 계약 27,566 80%
소계 27,566 80%
온라인 합계 31,758 92%
모바일 게임 국내 개인 495 1%
소계 495 1%
해외 개인 1,417 4%
개별계약 - 0%
소계 1,417 4%
모바일 합계 1,912 6%
기타 기타 895 3%
34,565 100%

&cr 5. 시장위험과 위험관리&cr

1) 환율변동위험&cr연결회사는 국제적으로 영업활동을 영위하고 있어 다양한 통화로부터의 환율변동위험에 노출되어 있으며, 회사가 노출되어 있는 주요 통화는 USD, CNY 등입니다. 환율변동위험은 미래예상거래, 인식된 자산과 부채와 관련하여 발생하고 있습니다.

연결회사는 환율 변동으로 인한 불확실성과 손익 변동을 최소화하는 것을 외환 위험관리의 목표로 삼고, 외화로 표시된 채권과 채무 등을 주기적으로 평가, 보고 및 관리하고 있습니다.&cr

2) 신용위험&cr신용위험은 전사 차원에서 관리되고 있습니다. 신용위험은 보유하고 있는 수취채권 및 확정계약을 포함한 거래처에 대한 신용위험뿐만 아니라 현금및현금성자산, 기타금융자산으로부터 발생하고 있습니다. 은행 및 금융기관의 경우, 독립적인 신용등급기관으로부터의 신용등급이 최소 A-2이상인 경우에 한하여 거래를 하고 있습니다. 거래처의 경우 독립적으로 신용평가를 받는다면 평가된 신용등급이 사용되며, 독립적인 신용 등급이 없는 경우에는 고객의 재무상태, 과거경험, 등 기타 요소들을 고려하여 신용을 평가하게 됩니다. &cr&cr3) 유동성위험&cr연결회사는 충분한 현금및현금성자산 등을 보유하고 활발한 영업활동을 통해 신용한도 내에서 자금 여력을 탄력적으로 유지하고 있습니다. 영업관련 금융부채의 경우 최장 3개월 이내에 결제하는 것을 원칙으로 하고 있으며, 월별 지급될 자금을 상회하는현금및현금성자산 등을 보유함으로써 유동성을 관리하고 있습니다.

&cr 4) 자본위험관리&cr연결회사의 자본관리는 건전한 자본구조의 유지를 통한 주주이익의 극대화를 목적으로 하고 있으며, 최적 자본구조 달성을 위해 부채비율, 순차입금비율 등의 재무비율을 매월 모니터링하여 필요할 경우 적절한 재무구조 개선방안을 실행하고 있습니다.

&cr 당기 말과 전기말 현재의 부채비율은 다음 과 같습니다.&cr (단위: 천원)

구 분 당기말 전기말
부채 (A) 41,617,022 34,998,149
자본 (B) 108,338,415 92,198,686
부채비율 (A/B) 38.41% 37,96%

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&cr 6. 경영상의 주요 계약 등&cr

2015년 이후 본 보고서 작성기준일까지 주요 계약건은 아래와 같습니다.

계약상대방 구분 주요내용
Lansha Information&crTechnology(Shanghai)&crCo., Ltd. 계약체결시기 2015년 03월 10일
계약기간 계약체결일로부터 3년
계약의 목적 및 내용 모바일 게임 라이센스 계약 (게임명:열혈전기)
대금수수방법 로열티의 일정부분
넷마블게임즈 계약체결시기 2015년12월11일
계약의 목적 및 내용 보유중인 넷마블앤파크 지분 및 IP 매도
대금수수방법 지정기한내 현금 지급
Lansha Information&crTechnology(Shanghai)&crCo., Ltd. 계약체결시기 2016년 01월 27일
계약기간 계약체결일로부터 5년
계약의 목적 및 내용 모바일 게임 라이센스 계약 (게임명 :사파극전기)
대금수수방법 로열티의 일정부분
GMO Gamepot, Inc. 계약체결시기 2017년 03월 02일
계약기간 계약체결일부터 1년
계약의 목적 및 내용 온라인 게임 라이선스 계약 (게임명 : 라테일)
대금수수방법 매출 일정부분의 로열티 취득
Lansha Information&crTechnology(Shanghai)&crCo., Ltd. 계약체결시기 2017년 06월 30일
계약기간 계약기간 시작일로부터 6년
계약의 목적 및 내용 라이선스 연장 계약 (게임명 : 미르의전설2)
대금수수방법 매출 일정부분의 로열티 취득
카카오게임즈 계약체결시기 2017년 11월 30일
계약기간 유료서비스 개시이후 3년
계약의 목적 및 내용 게임(드래곤네스트 M) 공동퍼블리싱 계약
대금수수방법 매출 일정부분의 로열티 취득
아이덴티티게임즈 계약체결시기 2017년 11월 30일
계약기간 계약 체결일로부터 3년
계약의 목적 및 내용 Dragon Nest Mobile 퍼블리싱 권리 취득
대금수수방법 매출 일정부분의 로열티 취득
HappyTuk Co., Ltd. 계약체결시기 2018년 08월 16일
계약기간 유료서비스 개시이후 3년
계약의 목적 및 내용 온라인 게임 라이선스 계약 &cr (게임명 : 라테일/지역 : 태국)
대금수수방법 매출 일정부분의 로열티 취득

(주)아이덴티티엔터테인먼트의 주요 계약사항은 아래와 같습니다.

계약상대방 구분 주요내용
Microsoft Corporation 계약체결시기 2015년 05월 14일
계약기간 앱 공개일로부터 2년
계약의 목적 및 내용 윈도우즈 스토어 마케팅 지원 계약 체결
대금수수방법 마케팅 지원금 취득
월드모바일게임즈㈜ 계약체결시기 2017년 04월 01일
계약기간 계약 의무 이행 완료일까지
계약의 목적 및 내용 E-Sports 사업부분 영업양수도
대금수수방법 양수도 대금 지급수수
Square Enix Co., Ltd. 계약체결시기 2018년 08월 15일
계약기간 기존 계약을 2년 추가 연장
계약의 목적 및 내용 연장계약&cr(기존계약:온라인 게임 "파이널판타지14" 라이센스 계약)
대금수수방법 매출 일정부분의 로열티 취득

&cr7. 연구개발활동&cr&cr 1) 연구개발활동의 개요&cr당사 및 연결종속회사는 직접 온라인 및 모바일 게임을 개발 및 서비스하거나 퍼블리싱을 위한 서버 시스템, 네트워크 시스템, 빌링 시스템 등을 연구 개발하고 있습니다.본 연구 개발활동에 해당하는 핵심 기술 인력에 대한 확대 및 투자를 확충하고 있습니다. &cr&cr2) 연구개발 담당조직

대상회사 부서명 주요업무
액토즈소프트 온라인사업본부 온라인게임 : 기존 게임 업데이트 개발
아이덴티티엔터테인먼트 온라인사업본부 온라인게임 : 파이널판타지 14 담당

&cr3) 연구개발 실적&cr연구개발 실적은 아래와 같습니다.

개발과제 연구기관 연구개발 내용 연구결과 및 기대효과, 반영 내용
Infinity Support 온라인 게임 플랫폼 개발부서 플랫폼 게임서버 및 회원관리, 서버 모니터링 등 게임을 서비스 하기 위해 개발해야 할 게임 이외의 부분들을 통합된 형태의 패키지 플랫폼으로 제공
채널 방식의 사용자 &cr분산 처리 서버 개발부서 서버 서버간 분리되어 있는 사용자 수용 정책을 User 입장에서 하나의 통합된 서버로 운영되는 효과&cr온라인 게임 플랫폼과 통합된 형태의 Multi User 분산 시스템
Packet Optimization &crTechnology 개발부서 서버 네트워크상의 부하를 줄이기 위해 데이터를 압축하는 기술&cr서비스 중인 게임의 데이터 인터페이스 활용
동기화(실시간 유저 관리 처리기술) 개발부서 서버 게임상의 접속한 유저들이 같은 시공간에서 게임하는 것처럼 구현.&cr서비스 중인 게임의 데이터 인터페이스 활용
인증/빌링처리기술 웹개발부서 웹/서버 게임이용자의 인증을 안정되게 처리&crCRM 응용이 가능&cr회원가입(인증) 및 결제시스템 적용

&cr 4) 경상 연구개발 비용 (단위: 원)

과 목 제24기 1분기 제23기 제22기
연구개발비용 총계 (A) 7,173,229 31,405,975 31,781,564
(정부보조금) (B) - - -
연구개발비용 계 (A-B) 7,173,229 31,405,975 31,781,564
회계&cr처리 개발비 자산화(무형자산) - - -
연구개발비(비용) 7,173,229 31,405,975 31,781,564
연구개발비 / 매출액 비율&cr[연구개발비용 총계÷당기매출액×100] 2.08% 8.34% 5.74%

주)상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었습니다. &cr&cr 8. 그 밖의 투자의사결정에 필요한 사항&cr&cr 1) 주요 지적재산권 보유현황

'미르의 전설 2'를 비롯한 '미르의 전설' 시리즈에 대하여 ㈜위메이드엔터테인먼트와 공동저작권을 보유하고 있으며, 자세한 사항은 아래와 같습니다.

(1) 지적재산권의 종류 : 상표권 및 프로그램 저작권

(2) 취득일

- 상표권 : 2000년 8월 25일

- 컴퓨터 프로그램 저작권 : 2000년 11월 10일

(3) 지적재산권의 제목 및 내용

- 상표권 : '미르의 전설', '미르의 전설2', '미르의 전설3'

- 컴퓨터 프로그램 저작권(컴퓨터 프로그램 보호법 제23조에 의한 저작등록)&cr : "미르의 전설 2"

(4) 상용화 여부 및 내용 : 현재 '미르의 전설'은 국내와 해외에서 지속적으로 상용화되고 있습니다.

(5) 기여하는 정도 : '미르의 전설'의 상용화 이래 꾸준한 매출실적을 기록하고 있으며, 당사는 지속적으로 온라인게임과 IP를 활용한 모바일게임에서 관련 수익(로열티 등)을 인식하고 있습니다. '미르의 전설'은 향후 IP사업이 확장됨에 따라 수익을 인식하게 되는 범위도 확장될 것으로 예상되고 있습니다.&cr

III. 재무에 관한 사항 1. 요약재무정보

&cr 1) 요약 연결재무제표&cr

(단위 : 천원)

구 분 제 24기 1분기 제 23기 제 22기
2019년 03월 31일 2018년12월31일 2017년12월31일
--- --- --- ---
[유동자산] 98,004,800 74,587,255 91,713,156
ㆍ현금및현금성자산 58,851,309 45,199,163 59,120,188
ㆍ당기손익인식-공정가치측정 지분상품 11,476,032 11,188,293
ㆍ기타금융자산 918,441 916,179 8,892,620
ㆍ매출채권 19,320,360 8,298,887 11,657,815
ㆍ기타수취채권 6,414,709 7,588,277 10,692,988
ㆍ기타유동자산 517,688 851,969 1,229,729
ㆍ당기법인세자산 56,312 58,624 119,815
ㆍ유동계약자산 485,862 -
[비유동자산] 51,950,637 52,609,580 52,023,354
ㆍ유형자산 1,503,552 1,764,998 2,069,863
ㆍ무형자산 213,591 238,964 331,031
ㆍ기타수취채권 10,980,107 11,164,114 8,353,043
ㆍ관계기업투자주식 29,118,504 29,298,548 40,725,644
ㆍ이연법인세자산 - 523,613
ㆍ매도가능금융자산 - 20,160
ㆍ기타포괄손익-공정가치금융자산 9,919,321 9,909,380 -
ㆍ기타비유동자산 215,562 233,575 -
자산총계 149,955,437 127,196,835 143,736,510
[유동부채] 39,253,674 32,746,894 25,500,247
[비유동부채] 2,363,348 2,251,255 11,129,151
부채총계 41,617,022 34,988,149 36,629,398
[자본금] 5,665,319 5,665,319 5,665,319
[자본잉여금] 103,974,956 103,974,956 103,974,956
[자본조정] (1,374,670) (1,374,670) 726,040
[기타포괄손익누계] 180,566 (117,946) (396,060)
[이익잉여금] (107,757) (15,948,973) (2,863,143)
[비지배지분] - -
자본총계 108,338,415 92,189,686 107,107,112
구 분 제 24기 1분기 제 23기 제 22기
(2019.01.01~2019.03.31) (2018.01.01~2018.12.31) (2017.01.01~2017.12.31)
매출액 34,565,345 37,652,204) 55,399,431
영업이익(손실) 20,259,626 (1,075,482) 6,643,079
당기순이익(손실) 15,841,216 (14,891,821) (7,477,694)
지배주주지분이익(손실) 15,841,216 (14,891,821) (7,477,694)
비지배주주지분이익(손실) - -
기타포괄손익(손실) 298,512 (194,410) (268,299)
총포괄이익(손실) 16,139,729 (15,086,231) (7,745,993)
총포괄손익의 귀속 - -
지배주주지분 16,139,729 (15,086,231) (7,745,993)
비지배지분 - -
기본주당순이익(손실) 1,425원 (1,339)원 (670)원
희석주당순이익(손실) 1,425원 (1,339)원 (670)원
연결에 포함된 회사수 7개 7개 6개

&cr(주1) 당사는 한국채택국제회계기준에 따라서 상기 요약 연결재무정보를 작성하였으며, 이에 따라 3사업연도의 요약재무정보를 기재하였습니다. &cr(주2 ) 제22기(전전기)는 종전 기준서인 K-IFRS 1039호/1018호에 따라 작성되었습니다.&cr (주3) 괄호()는 음(-)의 수치입니다.&cr&cr 2) 요약 별도재무정보 &cr

(단위 : 천원)

구 분 제 24기 1분기 제 23기 제 22기
2019년 03월 31일 2018년12월31일 2017년12월31일
--- --- --- ---
[유동자산] 75,969,819 54,761,274 60,070,319
ㆍ현금및현금성자산 42,874,735 31,570,819 29,322,243
ㆍ당기손익-공정가치측정 금융자산 11,476,032 11,188,293
ㆍ기타금융자산 906,441 904,179 8,892,620
ㆍ매출채권 17,352,364 6,129,543 10,748,057
ㆍ기타수취채권 3,211,614 4,404,609 10,494,276
ㆍ기타유동자산 92,563 508,008 496,771
ㆍ당기법인세자산 56,070 55,822 116,352
[비유동자산] 65,208,733 62,948,915 90,194,905
ㆍ유형자산 560,187 609,637 163,539
ㆍ무형자산 131,659 131,941 133,786
ㆍ기타수취채권 10,662,827 10,346,834 8,353,043
ㆍ관계기업투자주식 29,298,548 29,298,548 59,206,377
ㆍ종속기업투자주식 24,319,631 22,318,000 22,318,000
ㆍ매도가능금융자산 - 20,160
ㆍ기타포괄손익-공정가치금융자산 20,320 10,380 -
ㆍ기타비유동자산 215,562 233,575 -
자산총계 141,178,552 117,710,189 150,265,224
[유동부채] 32,244,432 26,636,380 19,073,225
[비유동부채] 2,063,450 1,989,811 12,123,486
부채총계 34,307,882 28,626,191 31,196,711
[자본금] 5,665,319 5,665,319 5,665,319
[자본잉여금] 103,176,222 103,176,222 103,176,222
[자본조정] (1,374,670) (1,374,670) 726,040
[기타포괄손익누계액] (8,052) (1,888) 5,741
[이익잉여금] (604,253) (18,380,985) 9,495,191
[비지배지분] -
자본총계 106,870,670 89,083,998 119,068,513
종속·관계·공동기업&cr투자주식의 평가방법 원가법 원가법 원가법
구 분 제 24기 1분기 제 23기 제 22기
(2019.01.01~2019.03.31) (2018.01.01~2018.12.31) (2017.01.01~2017.12.31)
매출액 31,011,210 24,386,489 34,798,015
영업이익 21,384,188 339,028 9,427,815
당기순이익(손실) 17,776,732 (31,136,239) 645,361
기타포괄손익 9,940 (478,251) 24,055
총포괄이익(손실) 17,786,672 (31,614,454) 669,416
기본주당순이익(손실) 1,599원 (2,800)원 58원
희석주당순이익(손실) 1,599원 (2,800)원 58원

주1) 당사는 한국채택국제회계기준에 따라서 상기 요약 별도재무정보를 작성하였으며, 이에 따라 3사업연도의 요약재무정보를 기재하였습니다. &cr(주2) 제22기(전전기)는 종전 기준 서인 K-IFRS 1039호/1018호에 따라 작성되었습니다.&cr(주3) 괄호()는 음(-)의 수치입니다.&cr

※ 아래 『재무제표』단위서식을 클릭하여 해당사항을 선택하면,&cr 2.연결재무제표 ~ 5.재무제표주석 항목을 삽입할 수 있습니다. ◆click◆『재무제표』 삽입 11013#*재무제표_*.* fy2019 1분기_xbrl 재무제표_ir.ixd 2. 연결재무제표

연결 재무상태표
제 24 기 1분기말 2019.03.31 현재
제 23 기말 2018.12.31 현재
(단위 : 원)
제 24 기 1분기말 제 23 기말
자산
유동자산 98,004,800,086 74,587,255,128
현금및현금성자산 58,851,309,083 45,199,163,361
당기손익인식-공정가치측정 지분상품 11,476,031,547 11,188,292,992
기타금융자산 918,440,582 916,179,239
매출채권 19,320,359,682 8,298,887,044
기타수취채권 6,414,708,614 7,588,277,436
기타유동자산 517,688,144 851,968,664
당기법인세자산 56,311,930 58,624,090
계약자산 449,950,504 485,862,302
비유동자산 51,950,636,736 52,609,579,664
기타수취채권 10,980,107,087 11,164,113,766
기타포괄손익-공정가치금융자산 9,919,320,930 9,909,380,930
매도가능금융자산 0
유형자산 1,503,552,001 1,764,997,790
무형자산 213,590,695 238,964,304
관계기업투자주식 29,118,504,309 29,298,547,904
기타비유동자산 215,561,714 233,574,970
이연법인세자산
자산총계 149,955,436,822 127,196,834,792
부채
유동부채 39,253,674,432 32,746,893,720
매입채무 2,512,878,894 2,284,254,607
단기차입금 8,437,000,000 8,138,000,000
기타지급채무 18,346,281,010 19,238,374,293
기타유동부채 3,351,756,957 909,124,430
계약부채 1,985,421,253 2,177,140,390
당기법인세부채 4,620,336,318
비유동부채 2,363,347,889 2,251,255,105
기타지급채무
순확정급여부채 2,363,347,889 2,209,473,712
기타비유동부채
비유동계약부채 41,781,393
부채총계 41,617,022,321 34,998,148,825
자본
지배기업소유지분 108,338,414,501 92,198,685,967
자본금 5,665,319,000 5,665,319,000
보통주자본금 5,665,319,000 5,665,319,000
자본잉여금 103,974,955,826 103,974,955,826
주식발행초과금 101,530,547,944 101,530,547,944
자기주식처분이익 2,444,407,882 2,444,407,882
자본조정 (1,374,670,022) (1,374,670,022)
자기주식 (3,477,895,638) (3,477,895,638)
주식매수선택권 2,103,225,616 2,103,225,616
기타포괄손익누계액 180,566,301 (117,945,811)
관계기업기타포괄손익지분 254,232,547 241,753,179
해외사업환산손익 104,148,702 (171,944,042)
기타포괄손익-공정가치금융자산 평가손익 (177,814,948) (187,754,948)
매도가능증권평가이익
이익잉여금(결손금) (107,756,604) (15,948,973,026)
기업합리화적립금 170,000,000 170,000,000
미처분이익잉여금(미처리결손금) (277,756,604) (16,118,973,026)
비지배지분
자본총계 108,338,414,501 92,198,685,967
자본과부채총계 149,955,436,822 127,196,834,792
연결 포괄손익계산서
제 24 기 1분기 2019.01.01 부터 2019.03.31 까지
제 23 기 1분기 2018.01.01 부터 2018.03.31 까지
(단위 : 원)
제 24 기 1분기 제 23 기 1분기
3개월 누적 3개월 누적
--- --- --- --- ---
매출액 34,565,344,926 34,565,344,926 13,315,410,588 13,315,410,588
매출원가 4,171,070,332 4,171,070,332 5,536,153,223 5,536,153,223
매출총이익 30,394,274,594 30,394,274,594 7,779,257,365 7,779,257,365
판매비와관리비 10,134,648,763 10,134,648,763 8,529,469,769 8,529,469,769
영업이익 20,259,625,831 20,259,625,831 (750,212,404) (750,212,404)
기타수익 2,260,310 2,260,310 18,987,392 18,987,392
기타비용 (5,627,213) (5,627,213) 92,090,626 92,090,626
금융수익 1,603,333,337 1,603,333,337 706,206,439 706,206,439
금융비용 659,129,732 659,129,732 671,790,616 671,790,616
관계기업에 대한 지분법손익 (192,522,963) (192,522,963) (459,915,507) (459,915,507)
법인세비용차감전순이익(손실) 21,019,193,996 21,019,193,996 (1,248,815,322) (1,248,815,322)
법인세비용 5,177,977,574 5,177,977,574 349,186,853 349,186,853
당기순이익(손실) 15,841,216,422 15,841,216,422 (1,598,002,175) (1,598,002,175)
당기순이익(손실)의 귀속
지배기업의 소유주에게 귀속되는 당기순이익(손실) 15,841,216,422 15,841,216,422 (1,598,002,175) (1,598,002,175)
비지배지분에 귀속되는 당기순이익(손실) 0 0 0 0
기타포괄손익 298,512,112 298,512,112 (1,254,693) (1,254,693)
당기손익으로 재분류되지 않는 포괄손익 9,940,000 9,940,000 320,000 320,000
순확정급여부채의 재측정요소(세후기타포괄손익) 0 0 0 0
지분법이익잉여금변동 0 0 0 0
기타포괄손익-공정가치 지분상품 평가손익 9,940,000 9,940,000 320,000 320,000
후속적으로 당기손익으로 재분류될 수 있는 항목 288,572,112 288,572,112 (1,574,693) (1,574,693)
해외사업환산손익 276,092,744 276,092,744 (6,644,014) (6,644,014)
매도가능증권평가손익 0 0 0 0
지분법자본변동 12,479,368 12,479,368 5,069,321 5,069,321
총포괄손익 16,139,728,534 16,139,728,534 (1,599,256,868) (1,599,256,868)
총 포괄손익의 귀속
총 포괄손익, 지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 16,139,728,534 16,139,728,534 (1,599,256,868) (1,599,256,868)
총 포괄손익, 비지배지분 0 0
주당이익
기본주당이익(손실) (단위 : 원) 1,425 1,425 (143) (143)
희석주당이익(손실) (단위 : 원) 1,425 1,425 (143) (143)
연결 자본변동표
제 24 기 1분기 2019.01.01 부터 2019.03.31 까지
제 23 기 1분기 2018.01.01 부터 2018.03.31 까지
(단위 : 원)
자본
지배기업의 소유주에게 귀속되는 자본 비지배지분 자본 합계
--- --- --- --- --- --- --- --- ---
자본금 자본잉여금 자본조정 기타포괄손익누계액 이익잉여금 지배기업의 소유주에게 귀속되는 자본 합계
--- --- --- --- --- --- --- --- ---
2018.01.01 (기초자본) 5,665,319,000 103,974,955,826 726,040,128 (396,059,574) (2,863,143,562) 107,107,111,818 107,107,111,818
회계정책변경의 효과 (1,828,344,785) (1,828,344,785) (1,828,344,785)
당기순이익(손실) (1,598,002,175) (1,598,002,175) (1,598,002,175)
관계기업 기타포괄손익지분 5,069,321 5,069,321 5,069,321
관계기업 이익잉여금지분 0
순확정급여부채의 재측정요소 0
해외사업환산손익 (6,644,014) (6,644,014) (6,644,014)
기타포괄손익-공정가치 지분상품 평가손익 320,000 320,000 320,000
주식매수선택권 0
연결범위변동으로 인한 자본변동 0
2018.03.31 (기말자본) 5,665,319,000 103,974,955,826 726,040,128 (397,314,267) (6,289,490,522) 103,679,510,164 103,679,510,164
2019.01.01 (기초자본) 5,665,319,000 103,974,955,826 (1,374,670,022) (117,945,811) (15,948,973,026) 92,198,685,967 92,198,685,967
회계정책변경의 효과
당기순이익(손실) 15,841,216,422 15,841,216,422 15,841,216,422
관계기업 기타포괄손익지분 12,479,368 12,479,368 12,479,368
관계기업 이익잉여금지분
순확정급여부채의 재측정요소
해외사업환산손익 276,092,744 276,092,744 276,092,744
기타포괄손익-공정가치 지분상품 평가손익 9,940,000 9,940,000 9,940,000
주식매수선택권
연결범위변동으로 인한 자본변동 298,512,112 15,841,216,422 16,139,728,534 16,139,728,534
2019.03.31 (기말자본) 5,665,319,000 103,974,955,826 (1,374,670,022) 180,566,301 (107,756,604) 108,338,414,501 108,338,414,501
연결 현금흐름표
제 24 기 1분기 2019.01.01 부터 2019.03.31 까지
제 23 기 1분기 2018.01.01 부터 2018.03.31 까지
(단위 : 원)
제 24 기 1분기 제 23 기 1분기
영업활동으로인한 현금흐름 13,118,584,786 (4,306,561,503)
영업활동으로부터 창출된 현금흐름 13,166,196,977 (4,025,861,732)
당기순이익(손실) 15,841,216,422 (1,598,002,175)
현금의 유출이 없는 비용 등의 가산 11,982,066,423 2,146,894,607
법인세비용 5,177,977,574 349,186,853
감가상각비 380,386,492 374,776,614
무형자산상각비 25,541,834 31,517,162
대손상각비 5,373,766,368 98,533,382
기타의 대손상각비 0
주식보상비용(환입) 0
퇴직급여 189,563,308 150,916,026
무형자산손상차손 0
유형자산처분손실 4,667,040
이자비용 63,277,500 63,630,000
지급임차료 18,013,256 65,009,044
외화환산손실 561,017,128 427,779,419
관계기업에 대한 지분법 손실 192,522,963 522,556,125
매도가능금융자산손상차손 0
관계기업투자주식손상차손 0
잡손실 58,322,942
현금의 유입이 없는 수익 등의 차감 (1,497,497,476) (2,424,829,684)
이자수익 (523,513,126) (180,724,445)
유형자산처분이익 0
외화환산이익 (686,245,795) (402,295,113)
기타의대손상각비환입 0
사업부문매각차익 0
관계기업에 대한 지분법이익 (63,175,276)
당기손익-공정가치금융자산평가이익 (287,738,555)
대손상각비환입 (14,000,000)
회계정책 변경의 효과 (1,764,634,850)
영업활동으로인한자산ㆍ부채의변동 (13,159,588,392) (2,149,924,480)
매출채권의 감소(증가) (15,923,108,592) (597,306,701)
기타유동수취채권의 감소(증가) 1,208,607,366 (970,721,589)
기타유동자산의 감소(증가) 370,192,318 37,098,916
매입채무의 증가(감소) 217,004,483 191,747,947
기타지급채무의 증가(감소) (1,205,726,833) (996,129,100)
기타유동부채의 증가(감소) 2,250,913,390 482,522,880
기타비유동부채의 증가(감소) (41,781,393) (271,276,573)
퇴직금의 전입(지급) (35,689,131) (25,860,260)
이자수취 507,305,995 69,430,282
법인세납부(환급) (554,918,186) (350,130,053)
투자활동으로 인한 현금흐름 433,577,291 (10,137,716,378)
투자활동으로 인한 현금의 유입 550,000,000 25,820,000
기타금융자산의 처분 25,820,000
유형자산의 처분 0
단기대여금의 회수 0
관계기업투자주식의 처분 0
선급금의 회수 0
보증금의 감소 550,000,000 0
투자활동으로 인한 현금의 유출 (116,422,709) (10,163,536,378)
기타금융자산의 취득 0
단기대여금의 지급 0
보증금의 증가 (66,480,000)
유형자산의 취득 (116,422,709) (12,188,100)
무형자산의 취득 0
선급금의 지급 0
매도가능금융자산의 취득 (10,084,868,278)
기타포괄손익-공정가치 금융자산의 취득 0
당기손익-공정가치금융자산 취득 0
재무활동현금흐름 0
외화환산으로 인한 현금의 변동 99,983,645 (40,544,357)
연결범위변동으로 인한 현금의 감소
현금및현금성자산의순증가(감소) 13,652,145,722 (14,484,822,238)
기초현금및현금성자산 45,199,163,361 59,120,187,980
기말현금및현금성자산 58,851,309,083 44,635,365,742

3. 연결재무제표 주석

1. 일반사항&cr&cr기업회계기준서 제1110호 '연결재무제표'에 의한 지배기업인 주식회사 액토즈소프트(이하 "회사")와 6개의 종속기업(이하 지배기업과 그 종속기업을 일괄하여 "연결회사")의 일반적인 사항은 다음과 같습니다.&cr&cr1.1 연결회사의 개요&cr&cr연결회사는 게임 소프트웨어 개발 및 판매를 주요사업으로 하고 있습니다. 지배기업은 한국에서 설립된 주식회사로 현재 한국에 위치하고 있으며, 본사의 주소는 서울특별시 강남구 테헤란로44길 8 입니다. 한편, 지배기업은 코스닥시장에 등록되어 있습니다. 지배기업이 발행할 주식의 총수 및 1주당 액면금액은 각각 50,000,000주 및 500원입니다.&cr&cr당분기말과 전기말 현재 지배기업의 주요 주주현황은 다음과 같습니다.

주 주 2019.03.31 2018.12.31
소유주식수(주) 지분율(%) 소유주식수(주) 지분율(%)
--- --- --- --- ---
Shengqu Technology Korean Limited(*). 5,787,191 51.08 5,787,191 51.08
자기주식 341,904 3.02 341,904 3.02
기타주주 5,201,543 45.90 5,201,543 45.90
합 계 11,330,638 100 11,330,638 100

(*) 2018년 1월 19일자로 Shanda Games Korean Investment Limited.가 Shengqu Technology Korean Limited.로 사명을 변경하였습니다.&cr&cr1.2 종속기업의 현황 &cr&cr(1) 당분기말 현재 연결대상 종속기업의 현황은 다음과 같습니다.

회사명 업 종 자본금&cr(단위:천원) 지분율&cr(%) 투자주식수(주) 종속기업&cr보유비율 결산일 소재국
지배기업 종속기업
--- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
㈜브이에스게임(구, (주)액토즈스타즈) (*1) 게임 개발 및 서비스 500,000 100 100,000 - 100,000 100% 12월 31일 한국
㈜이노그라운드(구, ㈜액토즈인월드) (*2),(*3) 게임 개발 및 서비스 100,000 100 10,000 - 10,000 100% 12월 31일 한국
(주)아이덴티티엔터테인먼트 (*4)(*5) 게임 개발 및 서비스 500,000 100 100,000 100% 12월 31일 한국
Meiyu Information and Technology (Shanghai) Co., Ltd. 게임 개발 및 서비스 12,484,000 100 - 주권미발행 주권미발행 100% 12월 31일 중국
Actoz Soft Hong Kong Limited. E-Sport 및 IP사업 21,818,000 100 20,000,000 - 20,000,000 100% 12월 31일 홍콩
Actoz Soft Japan Limited. (*6) E-Sport 및 온라인 플랫폼사업 501,892 100 - 2,000 2,000 100% 12월 31일 일본

(*1) 2019년 3월 5일자로 ㈜액토즈스타즈에서 (주)브이에스게임으로 사명을 변경하였습니다.&cr(*2) 2019년 3월 5일자로 ㈜액토즈인월드에서 (주)이노그라운드로 사명을 변경하였습니다.&cr(*3) 당분기중 (주)브이에스게임이 보유하고 있던 (주)이노그라운드의 지분 100% 을 인수하였습니다.&cr(*4) 2019년 1월 1일을 기일로 하여 ㈜아이덴티티엔터테인먼트의 E-sports 사업부문이 인적분할되어 ㈜액토즈엔터테인먼트가 설립되었습니다. (주)액토즈엔터테인먼트는 E-sports 사업 법인을 단일화하여 사업의 전문성을 높이고 경영 효율성을 강화하기 위한 목적으로 2019년 3월 1일을 기일로 하여 ㈜브이에스게임에 흡수합병 되었습니다. &cr(*5) 연결회사는 지배구조 단순화 및 경영효율성 제고를 위해 분할존속법인인 (주)아이덴티티엔터테인먼트를 2019년 4월 1일을 기일로 하여 흡수합병 하였습니다.&cr(*6) Actoz Soft Japan Limited는 Actoz Soft Hong Kong Limited. 가 100% 지분을 보유하고 있습니다.&cr&cr(2) 당분기중 연결범위가 변경된 기업은 다음과 같습니다.

구 분 회사명 사 유
신규연결 (주)액토즈엔터테인먼트 분할신설(2019.01.01)
연결제외 (주)액토즈엔터테인먼트 연결회사에 흡수합병(2019.03.01)

&cr(3) 연결대상 종속기업의 당분기말 현재 요약재무상태표와 당분기의 요약포괄손익계산서는 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

기업명 2019.03.31 2019.1.1 ~ 2019.03.31
자산 부채 자본 매출 분기순이익 분기총포괄손익
--- --- --- --- --- --- ---
㈜브이에스게임 1,880,997 836,683 1,044,314 355,725 (1,026,161) (1,026,161)
㈜이노그라운드 1,998,911 48,003 1,950,909 - (50,722) (50,722)
(주)아이덴티티엔터테인먼트 2,748,023 17,241,229 (14,493,205) 2,685,921 (151,253) (151,253)
Meiyu Information and Technology (Shanghai) Co., Ltd. 6,196,285 3,806,439 2,389,846 1,040,835 355,489 431,733
Actoz Soft Hong Kong Limited. 22,055,801 - 22,055,801 - 31,417 221,107
Actoz Soft Japan Limited. 678,182 50,966 627,215 - (127,442) (117,283)

당분기중 연결회사에 흡수합병되어 연결범위에서 제외된 종속기업의 재무정보는 제외되었습니다.&cr&cr다음은 재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책입니다. 이러한 정책은 별도의 언급이 없다면, 표시된 회계기간에 계속적으로 적용됩니다.&cr&cr&cr2. 재무제표 작성기준 및 유의적 회계정책&cr&cr2.1 재무제표 작성기준&cr

연결회사의 2019년3월31로 종료하는 3개월 보고기간에 대한 재무제표는 한국채택국제회계기준 제1034호"중간재무보고"에 따라 작성되었으며, 연차재무제표에서 요구되는 정보에 비하여 적은 정보를 포함하고 있습니다. &cr &cr 중간재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책은 아래에서 설명하는 기준서나 해석서의 도입과 관련된 영향을 제외하고는 2018년 12월 31일로 종료하는 회계연도에 대한 연차재무제표 작성시 채택한 회계정책과 동일합니다.&cr&cr 2.1.1 연결회사가 채택한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서&cr

연결회사는 2019년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다.&cr

(1) 기준서 제1116호 '리스'&cr

2017년 5월 22일 제정된 기업회계기준서 제1116호 '리스'는 2019년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 적용하되 조기 적용할 수도 있습니다. 동 기준서는 현행 기업회계기준서 제1017호 '리스'를 대체할 예정입니다. 연결회사는 기업회계기준서 제1116호를 2019년 1월 1일에 개시하는 회계연도부터 적용하였습니다.

새로운 기준서는 단일 리스이용자 모형을 도입하여 리스기간이 12개월을 초과하고 기초자산이 소액이 아닌 모든 리스에 대하여 리스이용자가 자산과 부채를 인식하도록 요구합니다. 리스이용자는 사용권자산과 리스료 지급의무를 나타내는 리스부채를인식해야 합니다.

연결회사는 기업회계기준서 제1116호의 최초 적용에 따른 재무적 영향을 평가하기 위하여 2019년 03월 31일 현재 상황 및 입수 가능한 정보에 기초하여 2019년 재무제표에 미치는 영향을 분석 중에 있으나, 연결회사가 이러한 분석을 완료하기 전까지는재무적 영향에 대한 합리적 추정치를 제공하는 것이 실무상 어려우며, 분석이 완료되는 당반기시점에 세부적인 재무제표에 미치는 영향을 공시할 예정입니다.

&cr (2) 기업회계기준서 제1109호 금융상품(제정)&cr&cr 부의 보상을 수반하는 일부 중도상환 가능한 금융자산을 상각후원가로 측정될 수 있도록 개정하였으며, 상각후원가로 측정되는 금융부채가 조건변경 되었으나 제거되지는 않은 경우 변경으로 인한 효과는 당기손익으로 인식되어야 합니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.&cr

(3) 기업회계기준서 제1019호 '종업원급여' 개정

&cr확정급여제도의 변경으로 제도의 개정, 축소, 정산이 되는 경우 제도의 변경 이후 회계기간의 잔여기간에 대한 당기근무원가 및 순이자를 산정하기 위해 순확정급여부채(자산)의 재측정에 사용된 가정을 사용합니다. 또한, 자산인식상한의 영향으로 이전에 인식하지 않은 초과적립액의 감소도 과거근무원가나 정산손익의 일부로 당기손익에 반영합니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.

(4) 기업회계기준서 제1028호 '관계기업과 공동기업에 대한 투자' 개정

&cr관계기업이나 공동기업에 대한 다른 금융상품(지분법을 적용하지 않는 금융상품)이 기업회계기준서 제1109호의 적용 대상임을 명확히 하였으며, 관계기업이나 공동기업에 대한 순투자의 일부를 구성하는 장기투자지분의 손상 회계처리에 대해서는 기업회계기준서 제1109호를 우선하여 적용하도록 개정하였습니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.&cr &cr (5) 기업회계기준해석서 제2123호 '법인세 처리의 불확실성' 제정

&cr제정된 해석서는 기업이 적용한 법인세 처리를 과세당국이 인정할지에 대한 불확실성이 존재하는 경우 당기법인세와 이연법인세 인식 및 측정에 적용하며, 법인세 처리불확실성의 회계단위와 재평가가 필요한 상황 등에 대한 지침을 포함하고 있습니다. 해당 해석서의 제정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.

(6) 연차개선 2015-2017&cr

① 기업회계기준서 제1103호 '사업결합'

&cr공동영업과 관련된 자산에 대한 권리와 부채에 대한 의무를 보유하다가 해당 공동영업(사업의 정의 충족)에 대한 지배력을 획득하는 것은 단계적으로 이루어지는 사업결합이므로 취득자는 공동영업에 대하여 이전에 보유하고 있던 지분 전부를 재측정합니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.

② 기업회계기준서 제1111호 '공동약정'

&cr공동영업에 참여는 하지만 공동지배력을 보유하지 않은 공동영업 당사자가 공동영업에 대한 공동지배력을 획득하는 경우 공동영업에 대하여 이전에 보유하고 있던 지분은 재측정하지 않습니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.

③ 기업회계기준서 제1012호 '법인세'

&cr기업회계기준서 제1012호 문단 57A의 규정(배당의 세효과 인식시점과 인식항목을 규정)은 배당의 법인세효과 모두에 적용되며, 배당의 법인세효과를 원래 인식하였던 항목에 따라 당기손익, 기타포괄손익 또는 자본으로 인식하도록 개정되었습니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.&cr

④ 기업회계기준서 제1023호 '차입원가'

&cr적격자산을 의도된 용도로 사용(또는 판매) 가능하게 하는 데 필요한 대부분의 활동이 완료되면, 해당 자산을 취득하기 위해 특정 목적으로 차입한 자금을 일반차입금에 포함한다는 사실을 명확히 하였습니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. &cr &cr

3. 중요한 판단과 추정불확실성의 주요 원천

&cr연결회사는 미래에 대하여 추정 및 가정을 하고 있습니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에서 합리적으로 예측가능한 미래의 사건과 같은 다른 요소들을 고려하여 이루어집니다. 이러한 회계추정은 실제 결과와 다를 수도있습니다. 중간재무제표 작성시 사용된 중요한 회계추정 및 가정은 법인세비용을 결정하는데 사용된 추정의 방법과 기준서 제1116호 도입으로 인한 회계추정 및 가정을제외하고는 전기 연결재무제표 작성시 적용된 회계추정 및 가정과 동일합니다.&cr&cr

4. 공정가치&cr&cr당분기중 연결회사의 금융자산과 금융부채의 공정가치에 영향을 미치는 사업환경 및경제적인 환경의 유의적인 변동은 없습니다.&cr&cr금융상품의 종류별 장부금액 및 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구 분 2019.3.31 2018.12.31
장부금액 공정가치 장부금액 공정가치
--- --- --- --- ---
금융자산
현금및현금성자산 58,851,309 58,851,309 45,199,163 45,199,163
기타금융자산 918,441 918,441 916,179 916,179
당기손익-공정가치금융자산 11,476,032 11,476,032 11,188,293 11,188,293
매출채권 19,320,360 19,320,360 8,298,887 8,298,887
유동성 기타수취채권 6,414,709 6,414,709 7,588,277 7,588,277
비유동성 기타수취채권 10,980,107 10,980,107 11,164,114 11,164,114
기타포괄손익-공정가치금융자산 9,919,321 9,919,321 9,909,381 9,909,381
소 계 117,880,279 117,880,279 94,264,294 94,264,294
금융부채
매입채무 2,512,879 2,512,879 2,284,255 2,284,255
단기차입금 8,437,000 8,437,000 8,138,000 8,138,000
유동성 기타지급채무 18,346,281 18,346,281 19,238,374 19,238,374
소 계 29,296,160 29,296,160 29,660,629 29,660,629

&cr&cr5. 영업부문 정보 &cr&cr연결회사는 게임 개발 판매의 단일영업부문을 영위하고 있으며, 자산과 부채, 손익계정이통합되어 관리되고 경영진에게 보고되고 있습니다. 따라서, 부문별로 경영진에게 보고되는 재무정보는 연결재무제표상 수치와 동일합니다.&cr&cr(1) 매출액의 상세내역

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
--- --- --- --- ---
온라인게임매출 31,757,914 31,757,914 10,208,640 10,208,640
모바일매출 1,911,791 1,911,791 2,364,317 2,364,317
기타매출 895,639 895,639 742,453 742,453
합 계 34,565,344 34,565,344 13,315,411 13,315,411

(2) 지역별 매출액

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
--- --- --- --- ---
국내매출 5,582,176 5,582,176 5,629,152 5,629,152
해외매출 28,983,169 28,983,169 7,686,259 7,686,259
합 계 34,565,345 34,565,345 13,315,411 13,315,411

&cr(3) 당분기와 전분기의 매출액 중 Lansha Information Technology (Shanghai) Co., Ltd., (주)아이덴티티게임즈 등 특수관계자에 대한 비중은 각각 12.7%와 50.5% 입니다.&cr

(4) 연결회사 전체 수익의 10% 이상을 차지하는 단일 외부고객으로부터의 수익금액

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
--- --- --- --- ---
Lansha Information Technology (Shanghai) Co., Ltd 2,810,020 2,810,020 5,761,934 5,761,934
(주)전기아이피 25,262,177 25,262,177 - -

&cr&cr6. 매출채권&cr&cr(1) 매출채권 장부가액

(단위 : 천원)

구 분 2019.3.31 2018.12.31
매출채권 25,961,924 9,548,727
대손충당금 (6,641,564) (1,249,840)
합 계 19,320,360 8,298,887

&cr(2) 매출채권 손상측정방법&cr 연결회사는 매출채권에 대해 전체기간 기대신용손실에 해당하는 금액으로 손실충당금을 측정합니다. 매출채권에 대한 기대신용손실은 채무자의 과거 채무불이행 경험 및 차입자 특유의 요인, 일반적인 경제 환경, 보고기간 말에 현재 상황에 대한 평가뿐만 아니라 미래에 상황이 어떻게 변동할 것인지에 대한 평가를 포함한 요소들이 조정된 채무자의 현행 재무상태에 대한 분석을 고려한 충당금 설정률표를 이용하여 산정됩니다. 당분기에 추가로 설정된 충당금은 5,373,766천원 입니다.&cr &cr(3) 당분기말 현재 매출채권의 신용위험의 최대노출금액은 장부금액 전액입니다.&cr&cr(4) 매출채권의 대손충당금 변동내역

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
기초금액 1,249,840 703,094
회계정책변경에따른 이익잉여금의 변동(*) - 45,468
대손상각비 5,373,766 53,074
대손충당금환입 - (8)
외화환산차이 17,958 -
당분기말금액 6,641,564 801,628

(*)기업회계기준서 제1109호의 도입에 따른 2018년1월1일의 적용효과입니다.&cr&cr

7. 유형자산 &cr&cr(1) 유형자산의 변동내역

(단위 : 천원)

구 분 당분기
시설장치 집기비품 건설중인자산 합 계
--- --- --- --- ---
기초순장부금액 1,454,207 310,791 - 1,764,998
취득 70,000 32,334 14,089 102,334
처분 - - - -
감가상각비 (341,507) (38,879) - (380,386)
외화환산차이 2,361 157 - 2,518
보고기간말 장부금액 1,185,061 304,402 14,089 1,489,463
취득원가 7,555,078 925,991 14,089 8,481,069
감가상각누계액 (6,364,133) (615,967) - (6,980,100)
손상차손누계액 (5,884) (5,623) - (11,507)

(단위 : 천원)

구 분 전분기
시설장치 집기비품 합 계
--- --- --- ---
기초 순장부금액 1.881.097 188,766 2,069,863
취득 12,188 12,188
처분 (53,667) (53,667)
감가상각비 (345,138) (29,638) (374,777)
외화환산차이 2,836 205 3,041
보고기간말 장부금액 1,485,128 171,521 1,656,649
취득원가 7,039,201 665,799 7,705,000
감가상각누계액 (5,548,190) (488,655) (6,036,845)
손상차손누계액 (5,884) (5,623) (11,507)

&cr(2) 당분기 발생한 감가상각비 380,387천원(전분기: 374,777천원)은 매출원가에 203,993천원(전분기:192,723천원), 판매비와관리비에 176,394천원(전분기: 182,053천원)이 포함되어 있습니다.

&cr8. 무형자산 &cr&cr(1) 무형자산의 변동내역

(단위 : 천원)

구 분 당분기
산업재산권 콘도회원권 기타의무형자산 합 계
--- --- --- --- ---
기초순장부금액 21,376 129,445 88,143 238,964
취득 - - - -
무형자산상각비 (1,276) - (24,266) (25,542)
무형자산손상차손 - - - -
외화환산차이 - - 168 168
분기말순장부금액 20,100 129,445 64,045 213,590
취득원가 283,267 129,445 24,086,938 24,499,650
상각누계액 (214,352) - (12,224,630) (12,438,982)
손상차손누계액 (48,814) - (11,798,263) (11,847,077)

(단위 : 천원)

구 분 전분기
산업재산권 콘도회원권 기타의무형자산 합 계
--- --- --- --- ---
기초순장부금액 1,828 129,445 199,759 331,031
취득 - - - -
무형자산상각비 (486) - (31,031) (31,517)
무형자산손상차손 - - - -
외화환산차이 - - 1,386 1,386
분기말순장부금액 1,342 129,445 170,113 300,900
취득원가 263,611 129,445 24,232,381 24,625,436
상각누계액 (213,455) - (12,262,408) (12,475,863)
손상차손누계액 (48,814) - (11,799,860) (11,848,674)

&cr(2) 당분기 발생한 무형자산상각비 25,542천원(전기 : 31,517천원)은 매출원가에 14,276천원(전기 : 20,069천원), 경상연구개발비에 7,173천원(전기 : 7;958천원)이 포함되어 있으며, 판매비와 관리비에 4,093천원(전기 : 3,490천원)이 포함되어 있습니다.&cr&cr

9. 기타수취채권&cr&cr(1) 기타수취채권의 상세내역

(단위 : 천원)

구 분 2019.3.31 2018.12.31
유동 비유동 유동 비유동
--- --- --- --- ---
미수금 4,537,080 - 5,712,351 -
대손충당금 (1,470,408) - (1,470,408) -
미수수익 109,466 - 112,924 -
보증금 52,730 10,980,107 102,730 11,164,114
단기대여금 3,185,840 - 3,130,680 -
합 계 6,414,708 10,980,107 7,588,277 11,164,114

&cr당분기말 현재 기타수취채권의 신용위험의 최대노출금액은 장부금액 전액입니다.&cr&cr(2) 기타수취채권의 대손충당금 변동내역

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
기초금액 1,470,408 1,506,408
기타의대손상각비환입 - (14,000)
분기말금액 1,470,408 1,492,408

&cr&cr10. 기타자산&cr&cr(1) 기타자산의 상세내역

단위 : 천원)

구 분 2019.3.31 2018.12.31
유동 비유동 유동 비유동
--- --- --- --- ---
선급비용 93,268 215,562 90,957 233,575
선급금 3,273,770 967,000 3,275,517 967,000
대손충당금 (3,185,118) (967,000) (3,185,118) (967,000)
선급부가세 335,768 - 670,613 -
합 계 517,688 215,562 851,969 233,575

&cr(2) 기타자산의 대손충당금 변동내역

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
기초금액 4,152,118 4,152,118
기말금액 4,152,118 4,152,118

&cr&cr11. 관계기업투자주식&cr&cr(1) 관계기업투자주식의 세부 내역

(단위 : 천원)

회사명 설립국가 소유&cr주식주(주) 지분율(%) 2019.3.31 2018.12.31
취득가액 장부가액 소유지분해당&cr순자산가액 취득가액 장부가액 소유지분해당&cr순자산가액
--- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
AKGI청년창업육성&cr투자조합 1호 한국 주권미발행 33.33 3,833,350 547,487 547,487 3,833,350 570,343 570,343
(주)아이덴티티게임즈 한국 532,066주 20.46 113,516,281 28,571,018 1,116,382 113,516,281 28,728,205 1,273,569
합 계 117,349,631 29,118,505 1,663,869 117,349,631 29,298,548 1,843,912

&cr(2) 관계기업투자주식의 변동 내역

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
기초금액 29,298,548 40,725,644
지분법손익 (192,523) (459,916)
이익잉여금변동 - (63,175)
지분법자본변동 12,480 5,069
분기말금액 29,118,505 40,207,623

&cr&cr12. 순확정급여부채&cr &cr(1) 손익계산서에 반영된 금액

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
--- --- --- --- ---
당분기근무원가 179,855 179,855 137,112 137,112
순이자원가 9,708 9,708 8,773 8,773
정산으로 인한 손실(이익) - - - -
종업원 급여에 포함된 총 비용 189,563 189,563 145,885 145,885

총 비용 중 68,717천원(전분기 : 58,118천원)은 매출원가에 포함되었으며, 120,846천원(전분기 : 87,767천원)은 판매비와관리비에 포함되어 있습니다.&cr&cr(2) 퇴직급여부채 산정내역

(단위 : 천원)

구 분 2019.3.31 2018.12.31
확정급여채무의 현재가치 2,363,348 2,209,474
재무상태표상 퇴직급여부채 2,363,348 2,209,474

&cr&cr13. 자본금과 자본잉여금

(단위 : 천원)

구 분 주식수(단위:주) 보통주자본금 주식발행초과금 자기주식처분이익 합 계
2018.01.01(전기초) 11,330,638 5,665,319 101,530,548 2,444,408 109,640,275
2018.12.31(전기말) 11,330,638 5,665,319 101,530,548 2,444,408 109,640,275
2019.03.31(당분기말) 11,330,638 5,665,319 101,530,548 2,444,408 109,640,275

&cr&cr14. 주식매수선택권 &cr&cr(1) 주식매수선택권 부여내역

부여일 부여대상 결제방식 가득조건 행사가능기간(*1) 잔여주식수 행사가격(*2)
2010.03.30 임직원 주식결제형 용역제공조건 부여일로부터 2년이 경과한 날로부터 5년 이내 - 13,770원
부여일로부터 3년이 경과한 날로부터 4년 이내 -
부여일로부터 4년이 경과한 날로부터 3년 이내 -
2012.03.30 임원 주식결제형 용역제공조건 부여일로부터 2년이 경과한 날로부터 5년 이내 - 17,433원
부여일로부터 3년이 경과한 날로부터 4년 이내 -
부여일로부터 4년이 경과한 날로부터 3년 이내 -
2013.07.03 임직원 주식결제형 용역제공조건 부여일로부터 2년이 경과한 날로부터 5년 이내 52,400 49,210원
부여일로부터 3년이 경과한 날로부터 4년 이내 14,262
부여일로부터 4년이 경과한 날로부터 3년 이내 5,075
합 계 71,737

(*1) 부여일로부터 2년이 경과한 이후로는 분기별로 가득되어 행사가 가능합니다. &cr(*2) 부여된 선택권의 행사가격은 주주총회개최일 전일부터 과거 2개월, 과거 1개월,과거 1주간의 각 가중평균가격을 산술평균한 가격으로 결정됩니다.

&cr(2) 주식매수선택권의 수량과 가중평균 행사가격의 변동

구 분 당분기 전분기
주식매수선택권&cr수량(주) 가중평균&cr행사가격(원) 주식매수선택권&cr수량(주) 가중평균&cr행사가격(원)
--- --- --- --- ---
기초 잔여주 74,237 46,405 74,237 46,405
행사 - - - -
취소(소멸) (2,500) 18,164 - -
보고기말 잔여주 71,737 49,210 74,237 48,140
보고기말 현재 행사가능분 71,737 49,210 74,237 48,140

당분기 중 주식매수선택권의 행사는 없었으며, 당분기말 현재 존속하는 주식매수선택권의 잔여기간(2019년 03월 31일로부터 만기까지)의 가중평균치는 1.26년입니다.&cr&cr(3) 주식매수선택권의 만기와 행사가격

만 기 주당 행사가격(원) 주식수
2019.03.31 2018.12.31
--- --- --- ---
2017년 13,770 - -
2019년 17,433 - 2,500
2020년 49,210 71,737 71,737
합 계 71,737 74,237

&cr(4) 상기 주식매수선택권의 평가를 위해 공정가액접근법을 적용하여 Black-Scholes 모형에 따라 보상원가를 계산하였으며 계산에 사용된 방법 및 가정은 다음과 같습니다.

구 분 임직원 임원 임직원
부여일 2010.03.30 2012.03.30 2013.07.03
--- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
기초자산의 현재가치&cr(권리부여일 현재의 시가) (단위 : 원) 13,500 13,500 13,500 18,750 18,750 18,750 53,600 53,600 53,600
무위험이자율 4.56% 4.56% 4.56% 4.35% 4.35% 4.35% 2.94% 2.94% 2.94%
기대행사기간 4.5년 5.0년 5.5년 4.5년 5년 5.5년 2.94년 3.9년 4.33년
예상주가변동성(*) 66.50% 65.10% 65.40% 61.10% 60.40% 58.30% 66.50% 64.30% 66.50%
기대배당수익율 - - - - - - - - -

(*) 주가변동성은 지난 5년간 주별 주가분석에 기초하여 산출한 주식의 연속복리 투자수익률의 표준편차입니다.

&cr(5) 당분기와 전분기 중 주식결제형 주식기준보상과 관련하여 비용으로 인식한 주식기준보상 금액은 없습니다.&cr&cr

15. 판매비와관리비

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
--- --- --- --- ---
급여 1,341,178 1,341,178 1,230,232 1,230,232
퇴직급여 126,304 126,304 92,798 92,798
복리후생비 172,763 172,763 161,598 161,598
여비교통비 72,085 72,085 57,919 57,919
접대비 36,150 36,150 32,784 32,784
통신비 15,855 15,855 15,709 15,709
수도광열비 10,975 10,975 3,459 3,459
세금과공과금 37,158 37,158 14,779 14,779
감가상각비 176,394 176,394 182,053 182,053
지급임차료 276,535 276,535 178,380 178,380
수선비 10,470 10,470 - -
보험료 11,293 11,293 18,941 18,941
차량유지비 12,524 12,524 10,149 10,149
경상연구개발비 7,173 7,173 7,958 7,958
교육훈련비 1,400 1,400 313 313
도서인쇄비 1,968 1,968 1,375 1,375
소모품비 10,674 10,674 13,958 13,958
지급수수료 1,844,678 1,844,678 1,398,745 1,398,745
광고선전비 480,629 480,629 4,996,140 4,996,140
대손상각비 5,373,766 5,373,766 53,074 53,074
무형자산상각비 4,093 4,093 3,490 3,490
기타용역비 - - 10,126 10,126
주식보상비용 - - - -
외주용역비 109,409 109,409 45,490 45,490
잡비 553 553 - -
운반비 621 621 - -
합 계 10,134,648 10,134,648 8,529,470 8,529,470

&cr&cr16. 금융수익 및 금융비용

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
3개월 누 적 3개월 누 적
--- --- --- --- ---
금융수익
이자수익 523,513 523,513 180,724 180,724
외환차익 105,836 105,836 123,187 123,187
외화환산이익 686,246 686,246 402,295 402,295
당기손익인신금융자산평가이익 287,739 287,739 - -
소 계 1,603,334 1,603,334 706,206 706,206
금융비용
이자비용 63,278 63,278 63,630 63,630
외환차손 34,835 34,835 180,381 180,381
외화환산손실 561,017 561,017 427,779 427,779
소 계 659,130 659,130 671,790 671,790

&cr&cr17. 법인세비용 &cr&cr연결회사는 중간기간 법인세비용을 해외매출에 대하여 적용될 것으로 예상되는 법인세비용 추정액에 기초하여 인식하고 있습니다. 당분기에는 미르2지적재산권 관련한 ㈜전기아이피에 대한 로열티 수익인식에 따라 과세소득이 크게 증가할 것으로 예상되어 회계상의 세전손익을 기준으로 추정하여 계산한 법인세비용을 추가적으로 인식하였습니다.

&cr 18. 우발상황 및 약정사항&cr

(1) 연결회사는 ㈜위메이드엔터테인먼트가 개발한 미르의전설2 게임의 중국 수출을 위하여 중국의 Lansha Information Technology (Shanghai) Co., Ltd.와 미르의전설2 게임라이센싱 계약을 체결하고 있으며 미르의전설2 매출의 일정비율에 해당하는 금액을 로열티수익으로 인식하고 있습니다. 또한 동 게임의 로열티수익과 관련 하여 일정비율을 개발사인 ㈜위메이드엔터테인먼트에게 로열티로 배분하고 있습니다. 해 당 로열티계약은 2017년도중 연장계약 체결을 통해 2023년 9월 28일까지 연장되었습니다. 게임라이센싱계약 종료시 Lansha Information Technology (Shanghai) Co., Ltd.는 2025년 9월 28일까지 2년간 계약을 추가로 연장할 수 있는 권리를 보유하고 있습니다.

&cr(2) 당분기말 현재 연결회사는 미르의전설2 지적재산권에 대한 공동저작권자인 (주)위메이드엔터테인먼트와 미르의전설2 지적재산권 사용에 관하여 상호간 법적 분쟁 중에 있습니다. 연결회사가 원고로서 ㈜위메이드엔터테인먼트와 ㈜전기아이피에 소 제기한 저작권 침해 정지 등 청구의 소가 2019년 1월 25일 1차 선고되었습니다. 선고 결과에 따라, 연결회사는 2019년 1월 31일자로 241억원의 세금계산서를 ㈜전기아이피에 발행하였으며, 해당 금액을 회수하고 있습니다. 이와 관련 사항은 당분기말재무제표에 반영되어 있으며, 연결회사는 1심 판결 직후, 2019년 02월 08일자로 항소하였습니다.&cr&cr (3) 당분기말 현재 연결회사가 피고로 진행 중인 중요한 소송사건은 다음과 같습니다

사건명 원고 피고 관할법원 소송가액(단위:천, 천원) 진행경과
미르의전설2 SLA 연장계약&cr 무효확인 등 청구의 소 (주)전기아이피,&cr (주)위메이드엔터테인먼트 (주)액토즈소프트 서울중앙지방법원 100,000 1심 계류중
미르의전설2 SLA 연장계약&cr 무효확인 등 청구의 소 (주)위메이드엔터테인먼트,&cr (주)전기아이피 (주)액토즈소프트&cr 란샤정보기술유한회사 상하이&cr지적재산권법원 1,000 CNY 1심 계류중
부정당경쟁행위 정지의 소 (주)위메이드엔터테인먼트,&cr (주)전기아이피 상해수룡과기유한회사&cr 상해샨다인터넷발전유한회사 (주)액토즈소프트 상하이&cr푸동신구인민법원 500 CNY 1심 계류중
컴퓨터소프트웨어 저작권 &cr 침해 정지의 소 (주)위메이드엔터테인먼트,&cr (주)전기아이피 (주)액토즈소프트&cr 란샤정보기술(상해)유한회사&cr 상해수룡과기유한회사&cr 중경소한재선과기유한회사 상하이&cr지적재산권법원 1,000 CNY 1심 계류중

&cr (4) 상하이 지적재산권법원에 계류 중인 소송 건과 관련하여 관계사인 Shengqu Information Technology (Shanghai) Co.,Ltd.는 연결회사의 공탁보증금 50,000,000 CNY를 대납하고, 소송에서 패소할 경우, 연결회사가 Shengqu Information Technology (Shanghai) Co.,Ltd.의 손해금액을 보상하도록하는 지급보증계약을 체결하였습니다.

사건명 원고 피고 관할법원 소송가액 진행경과
미르의전설2 모바일 및 웹게임&cr 라이센스 계약 저작권 침권 (주)액토즈소프트 (주)위메이드엔터테인먼트&cr Shanghai Kaiying Network Technology Co.,Ltd. 상하이&cr지적재산권법원 - 1심 계류중

&cr(5) 당분기말 현재 연결회사는 계약이행 및 하자보증과 관련하여 서울보증보험㈜로부터 2,500천원의 보증을 제공받고 있습니다

&cr(6) 연결회사는 DB금융투자와 자기주식 취득을 위한 총 30억원 규모의 신탁계약을 체결하였습니다. 신탁계약의 기간은 2018년 9월 17일부터 2019년 6월 17일까지 입니다.

&cr

19. 특수관계자 거래&cr&cr(1) 특수관계자 현황 &cr1) 지배기업

구 분 특수관계자
최상위지배기업 Shengyue Network Technology (Shanghai) Co., Ltd.(*1)
지배기업 Shengqu Technology Korean Limited (*2)

(*1) 2018년 2월 2일자로 최상위지배기업 Shanda Games Limited.가 기업지배구조 재편에 따라 Shengyue Network Technology (Shanghai) Co., Ltd.로 변경되었습니다.&cr(*2) 2018년 1월 19일자로 Shanda Games Korean Investment Limited.가 Shengqu Technology Korean Limited.로 사명을 변경하였습니다.&cr

2) 관계기업 및 기타 특수관계자

구 분 2019.03.31 2018.12.31 비 고
관계기업 AKGI청년창업육성투자조합 1호 AKGI청년창업육성투자조합 1호
(주)아이덴티티게임즈 (주)아이덴티티게임즈
기타특수관계자&cr(*1) Lansha Information Technology (Shanghai) Co.,Ltd. Lansha Information Technology (Shanghai) Co.,Ltd. 최상위지배자의 종속기업
Shengqu Information Technology(Shanghai) Co.,Ltd. Shengqu Information Technology(Shanghai) Co.,Ltd. 최상위지배자의 종속기업
Shengqu Technology Holdings (HK) Limited(*2) Shengqu Technology Holdings (HK) Limited 최상위지배자의 종속기업
Chengdu Youji Technology Co.,Ltd. Chengdu Youji Technology Co.,Ltd. 최상위지배자의 종속기업
Tianjin Youji Technology Co., Ltd. Tianjin Youji Technology Co., Ltd. 최상위지배자의 종속기업
Shulong Information Technology (Zhejiang) Co., Ltd. Shulong Information Technology (Zhejiang) Co., Ltd. 최상위지배자의 종속기업
Leyu Information Technology (Zhejiang) Co., Ltd. Leyu Information Technology (Zhejiang) Co., Ltd. 최상위지배자의 종속기업

(*1) 기타 특수관계자는 당분기와 전기 중 거래가 존재하거나, 당분기말과 전기말 현재 거래잔액이 존재하는 특수관계자입니다.&cr(*2) Shanda Games Holdings(HK) Ltd.는 2018년 2월 21일자로 사명을 Shengqu Technology Holdings (HK) Limited.로 변경하였습니다.&cr

(2) 특수관계자와의 매출ㆍ매입 등 거래내역

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
매출 기타수익 매출원가 기타비용 매출 기타수익 매출원가 기타비용
--- --- --- --- --- --- --- --- ---
관계기업
(주)아이덴티티게임즈 533,177 - 48,783 - 673,387 - 2,828 -
기타 특수관계자
Lansha Information Technology (Shanghai)Co.,Ltd. 2,810,020 - - - 5,761,934 - - -
Shengqu Information Technology (Shanghai)Co.,Ltd. - - - 63,278 8,660 - 63,630
Shengqu Technology Holdings (HK) Limited - - 10,369 - - - 9,676 -
Chengdu Youji Technology Co.,Ltd. 92,136 - - - 285,600 - - -
Leyu Information Technology (Zhejiang) Co., Ltd. - - 13,017 - - - - -
Shulong Information Technology (Zhejiang) Co., Ltd. 948,699 - - - - - - -
합 계 4,384,032 - 72,169 63,278 6,729,581 - 12,505 63,630

&cr(3) 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무의 내역

(단위 : 천원)

구 분 2019.03.31 2018.12.31
매출채권 기타채권 매입채무 기타채무 매출채권 기타채권 매입채무 기타채무
--- --- --- --- --- --- --- --- ---
관계기업
(주)아이덴티티게임즈 577,937 172,120 133,807 33,476 1,265,240 1,105,170 244,716 394,832
기타 특수관계자
Lansha Information Technology (Shanghai) Co.,Ltd. 3,008,679 2,678,852 - 460,753 2,382,597 2,986,199 - 462,751
Shengqu Information Technology (Shanghai) Co., Ltd. - - - 9,615,941 - - - 9,214,140
Shengqu Technology Holdings (HK) Limited - - 1,076,736 - - - 1,035,115 -
Chengdu Youji Technology Co., Ltd. 77,041 - - - 30,131 - - -
Tianjin Youji Technology Co., Ltd. 162,495 - - - 156,736 - - -
Shulong Information Technology (Zhejiang) Co., Ltd. 1,017,801 - - - 444,427 - - -
합 계 4,843,953 2,850,972 1,210,543 10,110,170 4,279,131 4,091,369 1,279,831 10,071,723

&cr(4) 주요경영진 전체에 대한 보상내역

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
단기급여 30,558 18,558
퇴직급여 - -
주식기준보상
합 계 30,558 18,558

상기 주요 경영진은 연결회사활동의 계획, 운영, 통제에 대한 중요한 권한과 책임을 가진 임원들로 구성되어 있습니다.

&cr(5) 특수관계자와의 자금거래&cr특수관계자와의 자금 거래는 없습니다.&cr

4. 재무제표

재무상태표
제 24 기 1분기말 2019.03.31 현재
제 23 기말 2018.12.31 현재
(단위 : 원)
제 24 기 1분기말 제 23 기말
자산
유동자산 75,969,818,946 54,761,274,248
현금및현금성자산 42,874,735,160 31,570,819,440
기타금융자산 906,440,582 904,179,239
당기손익-공정가치측정 금융자산 11,476,031,547 11,188,292,992
매출채권 17,352,363,749 6,129,543,332
기타수취채권 3,211,614,241 4,404,609,331
기타유동자산 92,563,267 508,008,154
당기법인세자산 56,070,400 55,821,760
비유동자산 65,208,733,171 62,948,914,780
기타수취채권 10,662,827,087 10,346,833,766
기타포괄손익-공정가치금융자산 20,320,000 10,380,000
매도가능금융자산
유형자산 560,186,604 609,636,887
무형자산 131,658,738 131,941,253
관계기업투자 29,298,547,904 29,298,547,904
종속기업투자 24,319,631,124 22,318,000,000
기타비유동자산 215,561,714 233,574,970
자산총계 141,178,552,117 117,710,189,028
부채
유동부채 32,244,431,653 26,636,379,862
매입채무 및 기타유동채무 133,806,800 244,716,231
단기차입금 8,437,000,000 8,138,000,000
기타지급채무 15,970,945,959 17,440,741,389
당기법인세부채 4,620,336,318
기타유동부채 2,703,887,407 371,004,361
유동계약부채 378,455,169 441,917,881
비유동부채 2,063,450,447 1,989,811,249
순확정급여부채 2,063,450,447 1,948,029,856
기타비유동부채 0 0
비유동계약부채 0 41,781,393
이연법인세부채 0 0
부채총계 34,307,882,100 28,626,191,111
자본
자본금 5,665,319,000 5,665,319,000
보통주자본금 5,665,319,000 5,665,319,000
자본잉여금 103,176,221,768 103,176,221,768
주식발행초과금 101,637,503,833 101,637,503,833
자기주식처분이익 2,444,407,882 2,444,407,882
기타자본잉여금 (905,689,947) (905,689,947)
자본조정 (1,374,670,022) (1,374,670,022)
자기주식 (3,477,895,638) (3,477,895,638)
주식매수선택권 2,103,225,616 2,103,225,616
기타포괄손익누계액 8,052,400 (1,887,600)
매도가능증권평가이익 0 0
기타포괄손익-공정가치금융자산 평가손익 8,052,400 (1,887,600)
이익잉여금(결손금) (604,253,129) (18,380,985,229)
기업합리화적립금 170,000,000 170,000,000
미처분이익잉여금(미처리결손금) (774,253,129) (18,550,985,229)
자본총계 106,870,670,017 89,083,997,917
자본과부채총계 141,178,552,117 117,710,189,028
포괄손익계산서
제 24 기 1분기 2019.01.01 부터 2019.03.31 까지
제 23 기 1분기 2018.01.01 부터 2018.03.31 까지
(단위 : 원)
제 24 기 1분기 제 23 기 1분기
3개월 누적 3개월 누적
--- --- --- --- ---
매출액 31,011,209,997 31,011,209,997 8,515,920,492 8,515,920,492
매출원가 1,387,237,500 1,387,237,500 4,008,505,783 4,008,505,783
매출총이익 29,623,972,497 29,623,972,497 4,507,414,709 4,507,414,709
판매비와관리비 8,239,784,682 8,239,784,682 6,486,768,692 6,486,768,692
영업이익 21,384,187,815 21,384,187,815 (1,979,353,983) (1,979,353,983)
기타수익 670,331,135 670,331,135 360,840 360,840
기타비용 5,002,301 5,002,301 87,273,415 87,273,415
금융수익 1,546,694,653 1,546,694,653 603,391,180 603,391,180
금융비용 641,501,628 641,501,628 597,528,240 597,528,240
법인세비용차감전순이익(손실) 22,954,709,674 22,954,709,674 (2,060,403,618) (2,060,403,618)
법인세비용 5,177,977,574 5,177,977,574 349,186,853 349,186,853
당기순이익(손실) 17,776,732,100 17,776,732,100 (2,409,590,471) (2,409,590,471)
기타포괄손익 9,940,000 9,940,000 320,000 320,000
당기손익으로 재분류되지 않는 포괄손익 9,940,000 9,940,000 320,000 320,000
순확정급여부채의 재측정요소(세후기타포괄손익)
기타포괄손익-공정가치지분상품 평가손익 9,940,000 9,940,000 320,000 320,000
후속적으로 당기손익으로 재분류될 수 있는 항목
매도가능증권평가손익
총포괄손익 17,786,672,100 17,786,672,100 (2,409,270,471) (2,409,270,471)
주당이익
기본주당이익(손실) (단위 : 원) 1,599 1,599 (216) (216)
희석주당이익(손실) (단위 : 원) 1,599 1,599 (216) (216)
자본변동표
제 24 기 1분기 2019.01.01 부터 2019.03.31 까지
제 23 기 1분기 2018.01.01 부터 2018.03.31 까지
(단위 : 원)
자본
자본금 자본잉여금 자본조정 기타포괄손익누계액 이익잉여금 자본 합계
--- --- --- --- --- --- ---
2018.01.01 (기초자본) 5,665,319,000 103,176,221,768 726,040,128 5,740,800 9,495,190,877 119,068,512,573
회계정책변경의 효과 (45,459,835) (45,459,835)
당기순이익(손실) (2,409,590,471) (2,409,590,471)
순확정급여부채의 재측정요소
매도가능증권평가손익
기타포괄손익-공정가치 지분상품 평가손익 320,000 320,000
주식매수선택권
사업부분의 양수
2018.03.31 (기말자본) 5,665,319,000 103,176,221,768 726,040,128 6,060,800 7,040,140,571 116,613,782,267
2019.01.01 (기초자본) 5,665,319,000 103,176,221,768 (1,374,670,022) (1,887,600) (18,380,985,229) 89,083,997,917
회계정책변경의 효과
당기순이익(손실) 17,776,732,100 17,776,732,100
순확정급여부채의 재측정요소
매도가능증권평가손익
기타포괄손익-공정가치 지분상품 평가손익 9,940,000 9,940,000
주식매수선택권
사업부분의 양수
2019.03.31 (기말자본) 5,665,319,000 103,176,221,768 (1,374,670,022) 8,052,400 (604,253,129) 106,870,670,017
현금흐름표
제 24 기 1분기 2019.01.01 부터 2019.03.31 까지
제 23 기 1분기 2018.01.01 부터 2018.03.31 까지
(단위 : 원)
제 24 기 1분기 제 23 기 1분기
영업활동으로인한 현금흐름 13,122,445,021 (1,817,168,034)
영업활동으로부터 창출된 현금흐름 13,181,831,250 (1,528,382,416)
당기순이익(손실) 17,776,732,100 (2,409,590,471)
현금의 유출이 없는 비용 등의 가산 11,378,510,290 1,177,563,718
법인세비용 5,177,977,574 349,186,853
감가상각비 47,974,051 18,620,942
무형자산상각비 282,515 875,820
대손상각비 5,373,766,368 98,533,382
기타의 대손상각비 0
관계기업투자주식손상차손 0
퇴직급여 150,135,372 103,036,814
잡손실 58,322,942
유형자산처분손실 0
이자비용 63,277,500 63,630,000
지급임차료 18,013,256 65,009,044
외화환산손실 547,083,654 420,347,921
현금의 유입이 없는 수익 등의 차감 (2,110,682,292) (545,049,137)
이자수익 (481,675,815) (171,695,398)
유형자산처분이익 0
주식보상비용(환입) 0
외화환산이익 (671,799,221) (327,893,904)
당기손익-공정가치측정 금융자산 평가이익 (287,738,555) 0
기타의대손상각비 환입 (639,508,251) (45,459,835)
잡이익 (29,960,450) 0
영업활동으로인한자산ㆍ부채의변동 (13,862,728,848) 248,693,474
매출채권의 감소(증가) (16,357,129,590) (986,351,986)
기타유동수취채권의 감소(증가) 1,779,757,812 548,186,351
기타비유동수취채권의 감소(증가) 0
기타유동자산의 감소(증가) 413,444,887 (177,950,111)
기타비유동금융자산의 감소(증가) 0
매입채무의 증가(감소) (110,909,431) 239,358,051
계약부채의 증가(감소) (63,462,712)
기타지급채무의 증가(감소) (1,781,135,190) 936,821,865
기타유동부채의 증가(감소) 2,329,539,378 (27,234,743)
기타비유동부채의 증가(감소) (271,276,573)
비유동계약부채의 증가(감소) (41,781,393)
퇴직금의 전입(지급) (31,052,609) (12,859,380)
이자수취 498,092,757 60,401,235
법인세납부(환급) (557,478,986) (349,186,853)
투자활동으로 인한 현금흐름 (1,918,512,946) (52,848,100)
투자활동으로 인한 현금의 유입 83,118,178 2,168,620,000
기타금융자산의 처분 2,168,620,000
보증금의 회수 50,000,000 0
관계기업투자주식의 감소 0
유형자산의 처분 0
영업양도로 인한 현금유입 33,118,178
투자활동으로 인한 현금의 유출 (2,001,631,124) (2,221,468,100)
단기대여금의 증가 0
기타금융자산의 취득 (2,142,800,000)
보증금의 증가 (66,480,000)
예수보증금의 감소 0
당기손익-공정가치측정 금융자산의 취득 0
종속기업투자주식의 취득 (2,001,631,124) 0
유형자산의 취득 (12,188,100)
무형자산의 취득 0
매도가능금융자산의 취득 0
재무활동현금흐름 0
외화환산으로 인한 현금의 변동 99,983,645 (40,542,132)
현금및현금성자산의순증가(감소) 11,303,915,720 (1,910,558,266)
기초현금및현금성자산 31,570,819,440 29,322,243,091
기말현금및현금성자산 42,874,735,160 27,411,684,825

5. 재무제표 주석

1. 일반사항 &cr&cr주식회사 액토즈소프트(이하 "회사")는 게임 소프트웨어 개발 및 판매를 주요사업으로 하고 있습니다. 회사는 한국에서 설립된 주식회사로 현재 한국에 위치하고 있으며본사의 주소는 서울특별시 강남구 테헤란로44길 8 입니다. 한편, 회사의 주식은 코스닥시장에 등록되어 있습니다. 회사가 발행할 주식의 총수 및 1주당 액면금액은 각각 50,000,000주 및 500원입니다.&cr&cr2019년 03월 31일 현재의 주요 주주현황은 다음과 같습니다.

주 주 소유주식수(주) 지분율(%)
Shengqu Technology Korean Limited. 5,787,191 51.08
자기주식 341,904 3.02
기타주주 5,201,543 45.90
합 계 11,330,638 100.00

2. 중요한 회계정책

&cr2.1 재무제표 작성기준&cr &cr회사의 2019년 3월 31일로 종료하는 3개월 보고기간에 대한 분기재무제표는 기업회계기준서 제1034호 "중간재무보고"에 따라 작성되었습니다. 이 분기재무제표는 보고기간말인 2019년 3월 31일 현재 유효하거나 조기 도입한 한국채택국제회계기준에 따라 작성되었습니다.&cr&cr중간재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책은 아래에서 설명하는 기준서나 해석서의 도입과 관련된 영향을 제외하고는 2018년 12월 31일로 종료하는 회계연도에 대한 연차재무제표 작성시 채택한 회계정책과 동일합니다.&cr &cr 2.1.1 회사가 채택한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서&cr &cr회사는 2019년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다.&cr

(1) 기준서 제1116호 '리스'&cr

2017년 5월 22일 제정된 기업회계기준서 제1116호 '리스'는 2019년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 적용하되 조기 적용할 수도 있습니다. 동 기준서는 현행 기업회계기준서 제1017호 '리스'를 대체할 예정입니다. 회사는 기업회계기준서 제1116호를 2019년 1월 1일에 개시하는 회계연도부터 적용하였습니다.

새로운 기준서는 단일 리스이용자 모형을 도입하여 리스기간이 12개월을 초과하고 기초자산이 소액이 아닌 모든 리스에 대하여 리스이용자가 자산과 부채를 인식하도록 요구합니다. 리스이용자는 사용권자산과 리스료 지급의무를 나타내는 리스부채를인식해야 합니다.

회사는 기업회계기준서 제1116호의 최초 적용에 따른 재무적 영향을 평가하기 위하여 2019년 03월 31일 현재 상황 및 입수 가능한 정보에 기초하여 2019년 재무제표에미치는 영향을 분석 중에 있으나, 회사가 이러한 분석을 완료하기 전까지는 재무적 영향에 대한 합리적 추정치를 제공하는 것이 실무상 어려우며, 분석이 완료되는 당반기시점에 세부적인 재무제표에 미치는 영향을 공시할 예정입니다.

&cr (2) 기업회계기준서 제1109호 금융상품(제정)&cr&cr 부의 보상을 수반하는 일부 중도상환 가능한 금융자산을 상각후원가로 측정될 수 있도록 개정하였으며, 상각후원가로 측정되는 금융부채가 조건변경 되었으나 제거되지는 않은 경우 변경으로 인한 효과는 당기손익으로 인식되어야 합니다. 해당 기준서의개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.&cr

(3) 기업회계기준서 제1019호 '종업원급여' 개정

&cr확정급여제도의 변경으로 제도의 개정, 축소, 정산이 되는 경우 제도의 변경 이후 회계기간의 잔여기간에 대한 당기근무원가 및 순이자를 산정하기 위해 순확정급여부채(자산)의 재측정에 사용된 가정을 사용합니다. 또한, 자산인식상한의 영향으로 이전에 인식하지 않은 초과적립액의 감소도 과거근무원가나 정산손익의 일부로 당기손익에 반영합니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.

(4) 기업회계기준서 제1028호 '관계기업과 공동기업에 대한 투자' 개정

&cr관계기업이나 공동기업에 대한 다른 금융상품(지분법을 적용하지 않는 금융상품)이 기업회계기준서 제1109호의 적용 대상임을 명확히 하였으며, 관계기업이나 공동기업에 대한 순투자의 일부를 구성하는 장기투자지분의 손상 회계처리에 대해서는 기업회계기준서 제1109호를 우선하여 적용하도록 개정하였습니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.&cr &cr (5) 기업회계기준해석서 제2123호 '법인세 처리의 불확실성' 제정

&cr제정된 해석서는 기업이 적용한 법인세 처리를 과세당국이 인정할지에 대한 불확실성이 존재하는 경우 당기법인세와 이연법인세 인식 및 측정에 적용하며, 법인세 처리 불확실성의 회계단위와 재평가가 필요한 상황 등에 대한 지침을 포함하고 있습니다. 해당 해석서의 제정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.

(6) 연차개선 2015-2017&cr

① 기업회계기준서 제1103호 '사업결합'

&cr공동영업과 관련된 자산에 대한 권리와 부채에 대한 의무를 보유하다가 해당 공동영업(사업의 정의 충족)에 대한 지배력을 획득하는 것은 단계적으로 이루어지는 사업결합이므로 취득자는 공동영업에 대하여 이전에 보유하고 있던 지분 전부를 재측정합니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.

② 기업회계기준서 제1111호 '공동약정'

&cr공동영업에 참여는 하지만 공동지배력을 보유하지 않은 공동영업 당사자가 공동영업에 대한 공동지배력을 획득하는 경우 공동영업에 대하여 이전에 보유하고 있던 지분은 재측정하지 않습니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.

③ 기업회계기준서 제1012호 '법인세'

&cr기업회계기준서 제1012호 문단 57A의 규정(배당의 세효과 인식시점과 인식항목을 규정)은 배당의 법인세효과 모두에 적용되며, 배당의 법인세효과를 원래 인식하였던 항목에 따라 당기손익, 기타포괄손익 또는 자본으로 인식하도록 개정되었습니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.&cr

④ 기업회계기준서 제1023호 '차입원가'

&cr적격자산을 의도된 용도로 사용(또는 판매) 가능하게 하는 데 필요한 대부분의 활동이 완료되면, 해당 자산을 취득하기 위해 특정 목적으로 차입한 자금을 일반차입금에 포함한다는 사실을 명확히 하였습니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. &cr &cr

3. 중요한 판단과 추정불확실성의 주요 원천

&cr회사는 미래에 대하여 추정 및 가정을 하고 있습니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에서 합리적으로 예측가능한 미래의 사건과 같은 다른 요소들을 고려하여 이루어집니다. 이러한 회계추정은 실제 결과와 다를 수도있습니다. 중간재무제표 작성시 사용된 중요한 회계추정 및 가정은 법인세비용을 결정하는데 사용된 추정의 방법과 기준서 제1116호 도입으로 인한 회계추정 및 가정을 제외하고는 전기 연결재무제표 작성시 적용된 회계추정 및 가정과 동일합니다.&cr&cr&cr4. 공정가치&cr&cr금융상품의 종류별 장부금액 및 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분 2019.03.31 2018.12.31
장부금액 공정가치 장부금액 공정가치
--- --- --- --- ---
금융자산
현금및현금성자산 42,874,735 42,874,735 31,570,819 31,570,819
기타금융자산 906,441 906,441 904,179 904,179
당기손익-공정가치금융자산 11,476,032 11,476,032 11,188,293 11,188,293
기타포괄손익-공정가치금융자산 20,320 20,320 10,380 10,380
매출채권 17,352,364 17,352,364 6,129,543 6,129,543
유동성 기타수취채권 3,211,614 3,211,614 4,404,609 4,404,609
비유동성 기타수취채권 10,662,827 10,662,827 10,346,834 10,346,834
소 계 86,504,333 86,504,333 64,554,658 64,554,658
금융부채
매입채무 133,807 133,807 244,716 244,716
단기차입금 8,437,000 8,437,000 8,138,000 8,138,000
유동성 기타 지급채무 15,970,946 15,970,946 17,441,071 17,441,071
소 계 24,541,753 24,541,753 25,823,457 25,823,457

&cr&cr5. 영업부문 정보&cr&cr회사는 게임 개발 판매의 단일영업부문을 영위하고 있으며, 자산과 부채, 손익계정 이 통합되어 관리되고 경영진에게 보고되고 있습니다. 따라서, 부문별로 경영진에게 보고되는 재무정보는 재무제표상 수치와 동일합니다.&cr&cr(1) 매출액의 상세내역

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
--- --- --- --- ---
온라인게임매출 29,072,004 29,072,004 6,414,176 6,414,176
모바일매출 870,945 870,945 957,269 957,269
기타매출 1,068,260 1,068,260 1,144,476 1,144,476
합 계 31,011,210 31,011,210 8,515,920 8,515,920

&cr(2) 지역별 매출액

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
--- --- --- --- ---
국내매출 3,068,876 3,068,876 2,236,706 2,236,706
해외매출 27,942,334 27,942,334 6,279,214 6,279,214
합 계 31,011,210 31,011,210 8,515,920 8,515,920

&cr(3) 당분기와 전분기의 매출액 중 Lansha Information Technology (Shanghai) Co., Ltd., (주)아이덴티티엔터테인먼트 등 특수관계자에 대한 비중은 각각 12.5%와 81%입니다.&cr&cr(4) 회사 전체 수익의 10% 이상을 차지하는 단일 외부고객으로부터의 수익금액

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
--- --- --- --- ---
Lansha Information Technology (Shanghai) Co., Ltd 2,810,020 2,810,020 5,761,934 5,761,934
전기아이피 25,262,177 25,262,177 - -

&cr&cr6. 매출채권&cr&cr(1) 매출채권 장부가액

(단위 : 천원)

구 분 2019.03.31 2018.12.31
매출채권 25,003,382 8,406,795
대손충당금 (7,651,018) (2,277,251)
합 계 17,352,364 6,129,543

&cr(2) 매출채권 손상측정방법&cr 회사는 매출채권에 대해 전체기간 기대신용손실에 해당하는 금액으로 손실충당금을 측정합니다. 매출채권에 대한 기대신용손실은 채무자의 과거 채무불이행 경험 및 차입자 특유의 요인, 일반적인 경제 환경, 보고기간 말에 현재 상황에 대한 평가뿐만 아니라 미래에 상황이 어떻게 변동할 것인지에 대한 평가를 포함한 요소들이 조정된 채무자의 현행 재무상태에 대한 분석을 고려한 충당금 설정률표를 이용하여 산정됩니다. 당분기에 추가로 설정된 충당금은 5,373,766천원 입니다.&cr

(3) 당분기말 현재 매출채권의 신용위험의 최대노출금액은 장부금액 전액입니다.&cr

(4) 매출채권의 대손충당금 변동내역

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
기초금액 2,277,251 703,094
회계정책변경에따른 이익잉여금의 변동(*) - 45,460
대손상각비 5,373,766 53,074
당분기말금액 7,651,018 801,628

(*)기업회계기준서 제1109호의 도입에 따른 2018년1월1일의 적용효과입니다.&cr&cr&cr7. 유형자산&cr&cr(1) 유형자산의 변동내역

(단위 : 천원)

구 분 당분기
시설장치 집기비품 합 계
--- --- --- ---
기초순장부금액 403,373 206,264 609,637
취득 - - -
처분(*1) - (1,476) (1,476)
감가상각비 (28,295) (19,679) (47,974)
보고기간말 장부금액 375,078 185,109 560,187
취득원가 788,157 347,025 1,135,182
감가상각누계액 (407,194) (156,294) (563,488)
손상차손누계액 (5,884) (5,623) (11,507)

(*1) 당분기 발생한 집기비품 처분 1,476천원은 종속회사 이노그라운드와의 영업양도 거래로 인한 금액입니다.&cr

(단위 : 천원)

구 분 전분기
시설장치 집기비품 합 계
--- --- --- ---
기초순장부금액 75,043 88,496 163,539
취득 - 12,188 12,188
처분 - - -
감가상각비 (8,515) (10,106) (18,621)
보고기간말 장부금액 66,528 90,578 157,106
취득원가 577,415 194,362 771,777
감가상각누계액 (505,003) (98,160) (603,163)
손상차손누계액 (5,884) (5,623) (11,507)

&cr(2) 당분기 발생한 감가상각비 47,974천원(전분기 : 18,621천원)은 매출원가에 37,545천원(전분기 : 11,435천원), 판매비와관리비에 10,429천원(전분기 : 7,186천원)이 포함되어 있습니다.&cr&cr8. 무형자산&cr&cr(1) 무형자산의 변동내역

(단위 : 천원)

구 분 당분기
산업재산권 콘도회원권 기타의무형자산 합 계
--- --- --- --- ---
기초순장부금액 126 129,445 2,371 131,942
무형자산상각비 (96) - (187) (283)
보고기간말 장부금액 30 129,445 2,184 131,659
취득원가 151,415 129,445 8,089,942 8,370,802
상각누계액 (102,571) - (3,905,399) (4,007,970)
손상차손누계액 (48,814) - (4,182,359) (4,231,173)

(단위 : 천원)

구 분 전분기
산업재산권 콘도회원권 기타의무형자산 합 계
--- --- --- --- ---
기초순장부금액 1,828 129,445 2,513 133,786
무형자산상각비 (486) - (390) (876)
보고기간말 장부금액 1,342 129,445 2,123 132,910
취득원가 151,415 129,445 8,089,002 8,369,862
상각누계액 (101,259) - (3,904,520) (4,005,779)
손상차손누계액 (48,814) - (4,182,359) (4,231,173)

&cr(2) 당분기 발생한 무형자산상각비 283천원(전분기 : 876천원)은 매출원가에 99천원(전분기 : 116천원)이 포함되어 있으며, 판매비와관리비에 184천원(전분기 : 759천원)이 포함되어 있습니다. &cr&cr9. 기타수취채권&cr&cr(1) 기타수취채권의 상세내역

(단위 : 천원)

구 분 2019.03.31 2018.12.31
유동 비유동 유동 비유동
--- --- --- --- ---
대여금 8,900,000 - 8,900,000 -
대손충당금 (8,900,000) - (8,900,000) -
미수금 3,411,259 1,500 5,157,680 1,500
대손충당금 (285,760) (1,500) (925,268) (1,500)
미수수익 316,379 - 352,462 -
대손충당금 (282,995) - (282,995) -
보증금 52,730 10,662,827 102,730 10,346,834
합 계 3,211,613 10,662,827 4,404,609 10,346,834

&cr당분기말 현재 기타수취채권의 신용위험의 최대노출금액은 장부금액 전액입니다.

&cr(2) 기타수취채권의 대손충당금 변동내역

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
기초금액 10,109,763 9,424,908
기타의대손상각비환입 (639,508) -
기말금액 9,470,255 9,424,908

&cr&cr10. 기타자산

(단위 : 천원)

구 분 2019.03.31 2018.12.31
유동 비유동 유동 비유동
--- --- --- --- ---
선급비용 92,563 215,562 86,337 233,575
선급금 - - 950 -
선급부가세 - - 420,721 -
합 계 92,563 215,562 508,008 233,575

&cr

11. 종속기업 및 관계기업투자주식&cr&cr(1) 종속기업 및 관계기업투자주식의 장부금액

(단위 : 천원)

구 분 2019.03.31 2018.12.31
종속기업주식 24,319,631 22,318,000
관계기업주식 29,298,548 29,298,548
합 계 53,618,179 51,616,548

&cr(2) 종속기업 및 관계기업 투자현황

(단위 : 천원)

구 분 비고 소유주식주 지분율(%) 주요 영업활동 소재지 2019.03.31 2018.12.31
종속기업주식
㈜브이에스게임(구, (주)액토즈스타즈) (*1),(*2),(*3) 100,000주 100.00% 게임 개발 및 서비스 한국 500,000 500,000
㈜아이덴티티엔터테인먼트 (*2),(*4) 100,000주 100.00% 게임 개발 및 서비스 한국 - -
Actoz Soft Hong Kong Limited - 20,000,000주 100.00% E-Sport 및 IP사업 홍콩 21,818,000 21,818,000
㈜이노그라운드(구, ㈜액토즈인월드) (*3) 10,000주 100.00% 소프트웨어 자문, 개발 한국 2,001,631 -
합 계 24,319,631 22,318,000
관계기업주식
AKGI청년창업육성투자조합1호 - 주권미발행 33.33% 펀드조성 및 출자 한국 570,343 570,343
(주)아이덴티티게임즈 - 532,066주 20.46% 모바일,온라인게임 개발 한국 28,728,205 28,728,205
합 계 29,298,548 29,298,548

(*1) 2019년 3월 5일자로 ㈜액토즈스타즈에서 (주)브이에스게임으로 사명을 변경하였습니다.&cr(*2) 2019년 1월 1일을 기일로 하여 (주)아이덴티티엔터테인먼트의 E-sports 사업부문이 인적분할되어 (주)액토즈엔터테인먼트가 설립되었고 (주)액토즈엔터테인먼트는 E-sports 사업 법인을 단일화하여 사업의 전문성을 높이고 경영 효율성을 강화하기 위한 목적으로 2019년 3월 1일을 기일로 하여 (주)브이에스게임에 흡수합병되었습니다.&cr(*3) 2019년 2월 26일을 기일로 하여 (주)브이에스게임으로부터 100% 취득하였고, 3월 5일자로 사명을 (주)이노그라운드로 변경하였습니다. &cr(*4) 회사는 지배구조 단순화 및 경영효율성 제고를 위해 (주)아이덴티티엔터테인먼트를 2019년 4월 1일을 기일로 하여 흡수합병하였습니다.&cr&cr(3) 종속기업 및 관계기업투자주식의 변동내역

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
기초금액 51,616,548 81,524,377
취득 2,001,631 -
당분기말금액 53,618,179 81,524,377

&cr&cr12. 순확정급여부채 &cr&cr(1) 손익계산서에 반영된 금액

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
--- --- --- --- ---
당분기근무원가 140,427 140,427 95,784 95,784
순이자원가 9,708 9,708 7,253 7,253
종업원 급여에 포함된 총 비용 150,135 150,135 103,037 103,037

총 비용 중 68,717천원(전분기 :58,118천원)은 매출원가에 81,418천원(전분기 : 44,919천원)는 판매비와관리비에 포함되었습니다. 경상연구개발비에 배분된 금액은 없습니다.&cr&cr(2) 퇴직급여부채 산정내역

(단위 : 천원)

구 분 2019.03.31 2018.12.31
확정급여채무의 현재가치 2,063,450 1,948,030
재무상태표상 퇴직급여부채 2,063,450 1,948,030

&cr&cr13. 자본금과 자본잉여금

(단위 : 천원)

구 분 주식수(단위:주) 보통주자본금 주식발행초과금 자기주식처분이익 기타자본조정 합 계
2018.01.01(전기초) 11,330,638 5,665,319 101,637,503 2,444,408 (905,689) 108,841,541
2018.12.31(전기말) 11,330,638 5,665,319 101,637,504 2,444,408 (905,690) 108,841,541
2019.03.31(당분기말) 11,330,638 5,665,319 101,637,504 2,444,408 (905,690) 108,841,541

&cr&cr14. 주식매수선택권&cr&cr(1) 주식매수선택권 부여내역

부여일 부여대상 결제방식 가득조건 행사가능기간(*1) 잔여주식수 행사가격(*2)
2010.03.30 임직원 주식결제형 용역제공조건 부여일로부터 2년이 경과한 날로부터 5년 이내 - 13,770원
부여일로부터 3년이 경과한 날로부터 4년 이내 -
부여일로부터 4년이 경과한 날로부터 3년 이내 -
2012.03.30 임원 주식결제형 용역제공조건 부여일로부터 2년이 경과한 날로부터 5년 이내 - 17,433원
부여일로부터 3년이 경과한 날로부터 4년 이내 -
부여일로부터 4년이 경과한 날로부터 3년 이내 -
2013.07.03 임직원 주식결제형 용역제공조건 부여일로부터 2년이 경과한 날로부터 5년 이내 8,900 49,210원
부여일로부터 3년이 경과한 날로부터 4년 이내 4,450
부여일로부터 4년이 경과한 날로부터 3년 이내 4,450
합 계 17,800

(*1) 부여일로부터 2년이 경과한 이후로는 분기별로 가득되어 행사가 가능합니다. &cr(*2) 부여된 선택권의 행사가격은 주주총회개최일 전일부터 과거 2개월, 과거 1개월, 과거 1주간의 각 가중평균가격을 산술평균한 가격으로 결정됩니다. &cr&cr(2) 주식매수선택권의 수량과 가중평균 행사가격의 변동

구 분 당분기 전분기
주식매수&cr선택권수량(주) 가중평균&cr행사가격(원) 주식매수&cr선택권수량(주) 가중평균&cr행사가격(원)
--- --- --- --- ---
기초 잔여주 17,800 49,210 17,800 49,210
전입 - 49,210 - 49,210
취소(소멸) - 49,210 - 49,210
보고기간말 잔여주 17,800 49,210 17,800 49,210
보고기간말 현재 행사가능분 17,800 49,210 17,800 49,210

당분기 중 주식매수선택권의 행사는 없었으며, 당분기말 현재 존속하는 주식매수선택권의 잔여기간(2019년 3월 31일로부터 만기까지)의 가중평균치는 1.26년입니다.&cr

(3) 주식매수선택권의 만기와 행사가격

만 기 주당 행사가격(원) 주식수
2019.03.31 2018.12.31
--- --- --- ---
2020.07.03 49,210 17,800 17,800
합 계 17,800 17,800

&cr(4) 상기 주식매수선택권의 평가를 위해 공정가액접근법을 적용하여 Black-Scholes 모형에 따라 보상원가를 계산하였으며 계산에 사용된 방법 및 가정은 다음과 같습니다.

구 분 임직원 임원 임직원
부여일 2010.03.30 2012.03.30 2013.07.03
--- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
기초자산의 현재가치&cr (권리부여일 현재시가)&cr (단위 : 원) 13,500 13,500 13,500 18,750 18,750 18,750 53,600 53,600 53,600
무위험이자율 4.56% 4.56% 4.56% 4.35% 4.35% 4.35% 2.94% 2.94% 2.94%
기대행사기간 4.5년 5.0년 5.5년 4.5년 5년 5.5년 2.94년 3.9년 4.33년
예상주가변동성(*) 66.50% 65.10% 65.40% 61.10% 60.40% 58.30% 66.50% 64.30% 66.50%
기대배당수익율 - - - - - - - - -

(*) 주가변동성은 지난 5년간 주별 주가분석에 기초하여 산출한 주식의 연속복리 투자수익률의 표준편차입니다. &cr&cr(5) 당분기와 전분기 중 주식결제형 주식기준보상과 관련하여 비용으로 인식한 주식기준보상은 금액은 없습니다.&cr&cr&cr15. 판매비와 관리비

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
3개월 누 적 3개월 누 적
--- --- --- --- ---
급여 848,442 848,442 805,312 805,312
퇴직급여 81,418 81,418 44,919 44,919
복리후생비 107,128 107,128 109,783 109,783
여비교통비 49,112 49,112 47,946 47,946
접대비 17,447 17,447 23,643 23,643
통신비 7,882 7,882 12,614 12,614
수도광열비 3,163 3,163 2,449 2,449
세금과공과금 34,377 34,377 8,606 8,606
감가상각비 10,429 10,429 7,186 7,186
지급임차료 182,640 182,640 160,093 160,093
수선비 2,070 2,070 - -
보험료 11,293 11,293 17,987 17,987
차량유지비 12,287 12,287 9,975 9,975
교육훈련비 1,400 1,400 313 313
도서인쇄비 1,948 1,948 1,154 1,154
소모품비 7,350 7,350 5,550 5,550
대손상각비 1,331,241 1,331,241 644,026 644,026
지급수수료 120,021 120,021 4,513,173 4,513,173
광고선전비 5,373,766 5,373,766 53,074 53,074
무형자산상각비 184 184 759 759
기타용역비 - - 9,676 9,676
외주용역비 35,564 35,564 8,530 8,530
운반비 621 621 - -
합 계 8,239,783 8,239,783 6,486,769 6,486,769

&cr&cr16. 금융수익 및 금융비용

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
3개월 누 적 3개월 누 적
--- --- --- --- ---
금융수익
이자수익 481,676 481,676 171,695 171,695
외환차익 105,481 105,481 103,802 103,802
외화환산이익 671,799 671,799 327,894 327,894
당기손익인식금융자산평가이익 287,739 287,739 - -
합 계 1,546,695 1,546,695 603,391 603,391
금융비용
이자비용 63,278 63,278 63,630 63,630
외환차손 31,140 31,140 113,550 113,550
외화환산손실 547,084 547,084 420,348 420,348
합 계 641,502 641,502 597,528 597,528

&cr

17. 법인세비용&cr&cr회사는 중간기간 법인세비용을 해외매출에 대하여 적용될 것으로 예상되는 법인세비용 추정액에 기초하여 인식하고 있습니다. 당분기에는 미르2지적재산권 관련한 ㈜전기아이피에 대한 로열티 수익인식에 따라 과세소득이 크게 증가할 것으로 예상되어 회계상의 세전손익을 기준으로 추정하여 계산한 법인세비용을 추가적으로 인식하였습니다.

&cr&cr18. 우발상황 및 약정사항&cr

(1) 회사는 ㈜위메이드엔터테인먼트가 개발한 미르의전설2 게임의 중국 수출을 위하여 중국의 Lansha Information Technology (Shanghai) Co., Ltd.와 미르의전설2 게임라이센싱 계약을 체결하고 있으며 미르의전설2 매출의 일정비율에 해당하는 금액을 로열티수익으로 인식하고 있습니다. 또한 동 게임의 로열티수익과 관련 하여 일정비율을 개발사인 ㈜위메이드엔터테인먼트에게 로열티로 배분하고 있습니다. 해 당 로열티계약은 2017년도 중 연장계약 체결을 통해 2023년 9월 28일까지 연장되었습니다. 게임라이센싱계약 종료시 Lansha Information Technology (Shanghai) Co., Ltd.는 2025년 9월 28일까지 2년간 계약을 추가로 연장할 수 있는 권리를 보유하고 있습니다.

&cr(2) 당분기말 현재 회사는 미르의전설2 지적재산권에 대한 공동저작권자인 (주)위메이드엔터테인먼트와 미르의전설2 지적재산권 사용에 관하여 상호간 법적 분쟁 중에 있습니다. 회사가 원고로서 ㈜위메이드엔터테인먼트와 ㈜전기아이피에 소 제기한 저작권 침해 정지 등 청구의 소가 2019년 1월 25일 1차 선고되었습니다. 선고 결과에 따라, 회사는 2019년 1월 31일자로 241억원의 세금계산서를 ㈜전기아이피에 발행하였으며, 해당 금액을 회수하고 있습니다. 이와 관련 사항은 당분기말 재무제표에 반영되어 있으며, 회사는 1심 판결 직후, 2019년 02월 08일자로 항소하였습니다.&cr&cr (3) 당분기말 현재 회사가 피고로 진행 중인 중요한 소송사건은 다음과 같습니다.

사건명 원고 피고 관할법원 소송가액(단위:천, 천원) 진행경과
미르의전설2 SLA 연장계약&cr 무효확인 등 청구의 소 (주)전기아이피,&cr (주)위메이드엔터테인먼트 (주)액토즈소프트 서울중앙지방법원 100,000 1심 계류중
미르의전설2 SLA 연장계약&cr 무효확인 등 청구의 소 (주)위메이드엔터테인먼트,&cr (주)전기아이피 (주)액토즈소프트&cr 란샤정보기술유한회사 상하이&cr지적재산권법원 1,000 CNY 1심 계류중
부정당경쟁행위 정지의 소 (주)위메이드엔터테인먼트,&cr (주)전기아이피 상해수룡과기유한회사&cr 상해샨다인터넷발전유한회사 (주)액토즈소프트 상하이&cr푸동신구인민법원 500 CNY 1심 계류중
컴퓨터소프트웨어 저작권 &cr 침해 정지의 소 (주)위메이드엔터테인먼트,&cr (주)전기아이피 (주)액토즈소프트&cr 란샤정보기술(상해)유한회사&cr 상해수룡과기유한회사&cr 중경소한재선과기유한회사 상하이&cr지적재산권법원 1,000 CNY 1심 계류중

&cr (4) 상하이 지적재산권법원에 계류 중인 소송 건과 관련하여 관계사인 Shengqu Information Technology (Shanghai) Co.,Ltd.는 회사의 공탁보증금 50,000,000 CNY를 대납하고, 소송에서 패소할 경우, 회사가 Shengqu Information Technology (Shanghai) Co.,Ltd.의 손해금액을 보상하도록하는 지급보증계약을 체결하였습니다.

사건명 원고 피고 관할법원 소송가액 진행경과
미르의전설2 모바일 및 웹게임&cr 라이센스 계약 저작권 침권 (주)액토즈소프트 (주)위메이드엔터테인먼트&cr Shanghai Kaiying Network Technology Co.,Ltd. 상하이&cr지적재산권법원 - 1심 계류중

&cr(5) 회사는 종속기업인 (주)아이덴티티엔터테인먼트에 2019년 03월 31일까지 자금보충 약정을 제공하고 있습니다.&cr&cr(6) 회사는 종속기업인 ㈜아이덴티티엔터테인먼트로부터 ㈜아이덴티티엔터테인먼트의 매출거래처인 Meiyu Information and Technology (Shanghai) Co., Ltd.에 대한 매출채권 관련하여 양도담보 계약을 체결하고 해당 매출채권을 담보로 제공받고 있습니다.&cr&cr(7) 당분기말 현재 회사는 계약이행 및 하자보증과 관련하여 서울보증보험㈜로부터 2,500천원의 보증을 제공받고 있습니다

&cr(8) 회사는 DB금융투자와 자기주식 취득을 위한 총 30억원 규모의 신탁계약을 체결하였습니다. 신탁계약의 기간은 2018년 9월 17일부터 2019년 6월 17일까지 입니다..&cr

&cr19. 특수관계자 거래&cr&cr(1) 특수관계자 현황 &cr1) 지배기업

구 분 특수관계자
최상위지배기업 Shengyue Network Technology (Shanghai) Co., Ltd.
지배기업 Shengqu Technology Korean Limited..

(*1) 2018년 2월 2일자로 최상위지배기업 Shanda Games Limited.가 기업지배구조 재편에 따라 Shengyue Network Technology (Shanghai) Co., Ltd.로 변경되었습니다.&cr(*2) 2018년 1월 19일자로 Shanda Games Korean Investment Limited.가 Shengqu Technology Korean Limited.로 사명을 변경하였습니다.&cr&cr2) 종속기업

회사명 지분율(%) 비고
2019.03.31 2018.12.31
--- --- --- ---
㈜브이에스게임(구, ㈜액토즈스타즈) 100 100 (*1)
㈜이노그라운드(구, ㈜액토즈인월드) 100 100 (*2)(*3)
㈜아이덴티티엔터테인먼트 100 100 (*4)(*5)
Meiyu Information and Technology (Shanghai) Co., Ltd. 100 100
Actoz Soft Hong Kong Limited. 100 100
Actoz Soft Japan Limited. 100 100 (*6)

(*1) 2019년 3월 5일자로 ㈜액토즈스타즈에서 (주)브이에스게임으로 사명을 변경하였습니다.&cr(*2) 2019년 3월 5일자로 ㈜액토즈인월드에서 (주)이노그라운드로 사명을 변경하였습니다.&cr(*3) 당분기중 (주)브이에스게임이 보유하고 있던 (주)이노그라운드의 지분 100% 을 인수하였습니다.&cr(*4) 2019년 1월 1일을 기일로 하여 ㈜아이덴티티엔터테인먼트의 E-sports 사업부문이 인전분할되어 ㈜액토즈엔터테인먼트가 설립되었습니다. (주)액토즈엔터테인먼트는 E-sports 사업 법인을 단일화하여 사업의 전문성을 높이고 경영 효율성을 강화하기 위한 목적으로 2019년 3월 1일을 기일로 하여 ㈜브이에스게임에 흡수합병 되었습니다. &cr(*5) 회사는 지배구조 단순화 및 경영효율성 제고를 위해 분할존속법인인 (주)아이덴티티엔터테인먼트를 2019년 4월 1일을 기일로 하여 흡수합병 하였습니다.&cr(*6) Actoz Soft Japan Limited는 Actoz Soft Hong Kong Limited. 가 100% 지분을 보유하고 있습니다.&cr &cr3) 관계기업 및 기타 특수관계자

구 분 2019.03.31 2018.12.31 비 고
관계기업 AKGI청년창업육성투자조합 1호 AKGI청년창업육성투자조합 1호 -
(주)아이덴티티게임즈 (주)아이덴티티게임즈 -
기타 특수관계자(*1) Shengqu Information Technology Shengqu Information Technology 최상위지배자의 종속기업
Lansha Information Technology Lansha Information Technology 최상위지배자의 종속기업
Leyu Information Technology(Zhejiang) Co., Ltd Leyu Information Technology(Zhejiang) Co., Ltd 최상위지배자의 종속기업
그외 기타특수관계자 그외 기타특수관계자 최상위지배자의 종속기업

(*1) 기타 특수관계자는 당분기와 전기 중 거래가 존재하거나, 당분기말과 전기말 현재 거래잔액이 존재하는 특수관계자입니다.&cr

(2) 특수관계자와의 매출ㆍ매입 등 거래내역

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
매출 기타수익 매출원가 기타비용 매출 매출원가 기타비용
--- --- --- --- --- --- --- ---
종속기업
Meiyu Information Technology&cr(Shanghai) Co., Ltd. - - - - 123,630
(주)아이덴티티엔터테인먼트 411,241 - - 468,867 -
(주)브이에스게임 50,694 - - - -
(주)이노그라운드 124 29,960 - - -
(주)액토즈엔터테인먼트(*1) 70,788 - - - -
관계기업
(주)아이덴티티게임즈 533,177 - 48,783 - 673,387 2,828 -
기타 특수관계자
Shengqu Information Technology &cr(Shanghai) Co.,Ltd. - 63,278 8,660 63,630
Lansha Information Technology &cr(Shanghai) Co.,Ltd. 2,810,020 - 5,761,934 -
Leyu Information Technology &cr(Zhejiang) Co., Ltd. - 13,017 - - -
합 계 3,876,044 29,960 61,800 63,278 6,912,848 2,828 187,260

(*1) 2019년 1월 1일을 기일로 하여 ㈜아이덴티티엔터테인먼트의 E-sports 사업부문이 인적분할되어 ㈜액토즈엔터테인먼트가 설립되었고 2019년 3월 1일을 기일로 하여 ㈜브이에스게임에 흡수합병 되었습니다. &cr&cr(3) 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무의 내역

(단위 : 천원)

구 분 2019.03.31 2018.12.31
매출채권 기타채권 매입채무 기타채무 매출채권 기타채권 매입채무 기타채무
--- --- --- --- --- --- --- --- ---
종속기업
Meiyu Information Technology&cr(Shanghai) Co., Ltd. - - - 129,457 - - - 124,869
(주)아이덴티티엔터테인먼트 (*1) 1,966,675 9,228,342 - 6,503 1,516,171 9,867,850 - 4,400
(주)브이에스게임 171,802 70,024 - 2,507 45,100 6,214 - -
(주)이노그라운드 136 38,460 - -
관계기업
(주)아이덴티티게임즈 577,937 172,120 133,807 32,313 1,265,240 1,105,170 244,716 394,832
기타 특수관계자
Shengqu Information Technology &cr(Shanghai) Co.,Ltd. (*2) - - 9,615,941 - - - 9,214,140
Lansha Information Technology &cr(Shanghai) Co.,Ltd. 3,008,679 2,678,852 - 460,753 2,382,597 2,986,199 - 462,751
합 계 5,725,229 12,187,798 133,807 10,247,474 5,209,108 13,965,433 244,716 10,200,992

(*1) (주)아이덴티티엔터테인먼트에 대한 매출채권 및 기타채권 중 10,774,513천원에 대하여 회수가 불확실하여 대손설정이 되어 있습니다. &cr(*2) 중국 현지에서 진행 중인 소송 건과 관련하여 관계사인 Shengqu Information Technology (Shanghai) Co.,Ltd.는 회사의 공탁보증금을 대납하였으며, 소송에서 패소할 경우 회사가 Shengqu Information Technology (Shanghai) Co.,Ltd.의 손해금액을 보상하도록 하는 지급보증계약을 체결하였습니다.&cr&cr(4) 종속회사에 대한 대여금

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
기초금액 9,182,994 9,182,994
대여액 - -
이자 인식액 - -
이자 회수액 - -
기말금액 9,182,994 9,182,994
대손충당금 (9,182,994) (9,182,994)
기말장부가액 - -

&cr(5) 주요경영진 전체에 대한 보상내역

(단위 : 천원)

구 분 당분기 전분기
단기급여 30,558 18,558
퇴직급여 - -
합 계 30,558 18,558

상기 주요 경영진은 회사활동의 계획, 운영, 통제에 대한 중요한 권한과 책임을 가진&cr임원들로 구성되어 있습니다.&cr&cr(6) 특수관계자와의 자금거래&cr

1) 당분기

(단위 : 천원)

구 분 회사명 자금대여 거래 지분취득

(*1)
사업양도&cr(*2)
대여 회수 잔액
--- --- --- --- --- --- ---
종속기업 (주)아이덴티티엔터테인먼트 - - 9,182,994 - -
종속기업 (주)이노그라운드 - - - 2,001,631 33,118

(*1) 당분기중 종속기업 (주)브이에스게임이 보유하고 있던 (주)이노그라운드(구, ㈜액토즈인월드)의 지분 100% 을 인수 한 후 유상증자 하였습니다.&cr(*2) 당분기중 블록체인관련사업을 종속기업인 (주)이노그라운드에 양도하였습니다.&cr&cr2) 전분기&cr전분기 중 특수관계자와의 자금거래내역은 없습니다.&cr

6. 기타 재무에 관한 사항

1) 최근 3 사업연도의 회계기준 변경내용 및 그 사유&cr 해당사항 없습니다.&cr&cr 2) 합병, 분할, 자산양수도, 영업양수도 등에 관한 사항 &cr

(1) 단순물적분할의 내역[주식회사 액토즈소프트]&cr① 분할방식: 단순ㆍ물적분할 &crㆍ분할 배경 및 목적 : 글로벌 모바일 게임시장에서의 게임사업 경쟁력 및 역량을 강화하고자 모바일 게임사업부문의 분리를 통해 사업의 전문성을 제고하고, 게임사업력을 집약해 빠르게 성장하는 글로벌 시장에 적극적으로 대응하기 위함 &cr② 주요 일정&crㆍ이사회 결의일 : 2015년01월15일&crㆍ분할기일 : 2015년03월01일&crㆍ분할등기완료일 : 2015년03월10일&cr③ 당사자 개요

구분 분할되는 회사 신설회사
상호 주식회사 액토즈소프트 주식회사 액토즈게임즈
소재지 서울 마포구 마포대로 137, 3층,5층,6층&cr(공덕동, 케이피엑스빌딩) 서울 마포구 마포대로 137, 3층,5층,6층&cr(공덕동, 케이피엑스빌딩)
대표이사 마썽밍 천둥하이
분할비율 해당사항 없음

주1) 상기 신설회사인 (주)액토즈게임즈는 2015년06월25일자로 (주)아이덴티티모바일로 사명변경하였습니다. 2017년 3월 30일 (주)아이덴티티모바일은 (주)아이덴티티엔터테인먼트로 사명변경하였습니다.&cr주2) 상기 (주)액토즈소프트와 (주)액토즈게임즈(現 (주)아이덴티티엔터테인먼트)는 2018년 8월 6일 서울시 강남구 테헤란로 44길 8 아이콘역삼빌딩 10~15층으로 소재지를 변경하였습니다.&cr주3) 본 보고서 제출일 현재, (주)액토즈소프트 및 (주)액토즈게임즈(현 아이덴티티엔터테인먼트)의 대표이사는 구오하이빈입니다.&cr④ 합병 등 전후의 재무사항 비교표&cr해당건은 단순 물적 분할이며, 분할되는 회사가 신설회사의 지분 100% 소유하고 있으므로 별도의 외부 평가를 진행하지 않았습니다. 따라서 산정된 예측 재무정보가 없습니다.&cr&cr (2) 액토즈소프트 종속회사의 합병&cr [주식회사 아이덴티티엔터테인먼트와 주식회사 플레이파이 게임즈 합병]&cr① 합병 목적&cr경영자원의 통합을 통한 시너지 효과를 창출하고 비용절감을 통한 경영의 효율성을 달성하기 위함.

② 합병 기일 : 2016년 03월 28일

③ 합병 법인 : 주식회사 아이덴티티엔터테인먼트((주)액토즈소프트 자회사)

④ 피합병법인 : 주식회사 플레이파이게임즈((주)아이덴티티엔터테인먼트 자회사)&cr⑤ 합병 비율 : 존속회사가 소멸회사 지분 100% 소유하고 있었으며, 별도의 외부 평가를 진행하지 않았습니다. 따라서 산정된 예측 재무정보가 없습니다.

⑥ 합병 스케줄

구 분 일 자
합병계약 체결을 위한 이사회 결의일 2016.02.05
합병계약 체결일 2016.02.05
합병승인을 위한 주주총회 결의일 2016.02.24
채권자 이의 제출 공고 2016.02.25
합병기일 및 합병종료보고 주주총회 결의일 2016.03.28
합병 등기일 2016.03.29

⑦ 기타 : 상기 양사는 주요종속회사 기준 ((1) 직전연도 자산총액이 지배회사 자산총액의 10% 이상인 종속회사(2) 직전연도 자산총액이 750 억원 이상인 종속회사)에 해당하지 않으며, 합병금액 역시 의무공시에 해당하지 않습니다.&cr&cr (3) 액토즈소프트가 아이덴티티엔터테인먼트를 흡수합병&cr &cr① 합병에 관한 기본사항

존속회사 상호 (주)액토즈소프트
소재지 서울특별시 강남구 테헤란로44길 8, 지하1층, 11~15층&cr(역삼동, 아이콘역삼빌딩)
대표이사 구오하이빈
법인구분 코스닥시장 상장법인
합병 후 소멸회사 상호 (주)아이덴티티엔터테인먼트
소재지 서울특별시 강남구 테헤란로44길 8, 15층&cr(역삼동, 아이콘역삼빌딩)
대표이사 구오하이빈
법인구분 비상장법인

&cr②합병 목적: 본 합병의 목적은 합병회사인 (주)액토즈소프트가 피합병법인인 (주)아이덴티티엔터테인먼트를 흡수합병함으로써 경영자원의 통합을 통한 시너지 효과 창출 및 경영 효율성을 제고하기 위함.&cr③ 합병 비율 : ㈜액토즈소프트: ㈜아이덴티티엔터테인먼트&cr = 1.0000000 : 0.0000000&cr⑥ 합병 주요 일정

구 분 (주)액토즈소프트&cr(존속회사) (주)아이덴티티엔터테인먼트&cr(소멸회사)
합병 이사회 결의일 2019년 1월 25일 2019년 1월 25일
합병 계약일 2019년 1월 29일 2019년 1월 29일
합병승인을 위한 &cr주주총회갈음 이사회 승인 2019년 2월 27일 2019년 2월 27일
합병기일 2019년 4월 1일 2019년 4월 1일
합병종료보고 주주총회 &cr갈음 이사회 결의일 2019년 4월 2일 -
합병종료보고 공고일 2019년 4월 2일 -

주) 기타 합병의대한 자세한 사항은 2019.04.04 합병등종료보고서 및 2019.01.25 주요사항보서(회사합병결정) 공시내용을 참조 바랍니다.&cr &cr3) 회계정보에 관한 사항&cr&cr (1) 연결 대손충당금 현황&cr&cr① 최근 3사업연도 계정과목별 대손충당금 설정내역

(단위 : 천원)

구 분 계정과목 채권 총액 대손충당금 대손충당금 &cr설정률
제24기1분기 매출채권 25,961,924 6,641,564 25.58%
단기대여금 3,185,840 - -%
미수금 4,537,080 1,470,408 32.41%
선급금 4,240,770 4,152,118 97.91%
합 계 37,925,614 12,264,090 32.34%
제23기 매출채권 9,548,727 1,249,840 13.09%
단기대여금 3,130,680 - -%
미수금 5,712,351 1,470,408 25.74%
선급금 4,242,517 4,152,118 97.87%
합 계 22,634,275 6,872,366 30.36%
제22기 매출채권 12,360,909 703,094 5.70%
단기대여금 - - -%
미수금 2,306,380 1,506,408 87.60%
선급금 4,173,470 4,152,118 98.00%
합 계 18,840,759 6,361,620 18.20%

주) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결 기준으로 작성되었습니다.&cr&cr② 최근 3사업연도 대손충당금 변동현황

(단위 : 천원)

구 분 제24기 1분기 제23기 제22기
1. 기초 대손충당금 잔액합계 6,872,366 6,361,620 6,883,294
2. 순대손처리액(①-②±③) 17,958 45,726 (1,500)
① 대손처리액(상각채권액) (1,500)
② 상각채권회수액 -
③ 기타증감액 17,958 45,726 -
3. 대손상각비 계상(환입)액 5,373,766 465,020 (520,174)
4. 기말 대손충당금 잔액합계 12,264,090 6,872,366 6,361,620

주) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결 기준으로 작성되었습니다.&cr&cr③ 매출채권관련 대손충당금 설정방침

(가) 대손충당금 설정방침&cr기업회계기준서 제1109호는 기업회계기준서 제1039호의'발생손실'모형을'기대신용손실'모형으로 대체하였습니다. 새로운 손상모형은 상각후원가로 측정되는 금융자산, 계약자산 및 기타포괄손익-공정가치로 측정되는 채무상품에 적용되지만, 지분상품 투자에는 적용되지 않습니다. 기업회계기준서 제1109호에서 신용손실은 기업회계기준서 제1039호보다 일찍 인식될 것입니다.&cr&cr(나) 채권 분류 및 조치 절차&cr회사의 기준상 정상채권이라 함은 6개월 이내 발생한 로열티, PC방, 총판, 개인매출 등 거래의 형태와 관계없이 경상적으로 발생한 채권을 말합니다. 회사의 기준을 벗어나거나, 계약상의 회수 기일을 초과한 채권에 대해서는 매월 연령보고서를 작성하여 해당 사업본부 담당자에게 조치를 취하도록 전달합니다.&cr

(다) 대손처리기준: 매출채권 등에 대해 아래와 같은 사유발생시 실대손처리

- 파산, 부도 , 강제집행, 사업의 폐지, 채무자의 사망, 실종 행방불명으로 인해 채권의 회수불능이 객관적으로 입증된 경우

- 소송에 패소하였거나 법적 청구권이 소멸한 경우

- 외부 채권회수 전문기관이 회수가 불가능하다고 통지한 경우

- 회수에 따른 비용이 채권금액을 초과하는 경우

- 채권에 대한 권리 발생으로 부터 3년 이상 경과된 경우

&cr④ 경과기간별 매출채권잔액 현황

(단위 : 천원)

구분 6월 이하 6월 초과 1년 초과 3년 초과
1년 이하 3년 이하
--- --- --- --- --- ---
일반 19,351,243 819,019 356,286 591,423 21,117,971
특수관계자 4,843,953 - - - 4,843,953
총합계 24,195,196 819,019 356,286 591,423 25,961,924
구성비율 93.19% 3.15% 1.37% 2.28% 100.00%

주) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결 기준으로 작성되었습니다.&cr

4) 재고자산 현황&cr (1) 재고자산의 사업부문별 보유현황 &cr해당사항 없습니다.&cr&cr(2) 재고자산의 실사내용&cr해당사항 없습니다.&cr

5) 공정가치 평가 내역 &cr 당기 중 연결회사의 금융자산과 금융부채의 공정가치에 영향을 미치는 사업환경 및 경제적인 환경의 유의적인 변동은 없습니다. &cr&cr(1) 보고기간말 현재 금융상품의 종류별 장부금액 및 공정가치는 다음과 같습니다.&cr

(단위 : 천원)

구 분 2019.3.31 2018.12.31
장부금액 공정가치 장부금액 공정가치
--- --- --- --- ---
금융자산
현금및현금성자산 58,851,309 58,851,309 45,199,163 45,199,163
기타금융자산 918,441 918,441 916,179 916,179
당기손익-공정가치금융자산 11,476,032 11,476,032 11,188,293 11,188,293
매출채권 19,320,360 19,320,360 8,298,887 8,298,887
유동성 기타수취채권 6,414,709 6,414,709 7,588,277 7,588,277
비유동성 기타수취채권 10,980,107 10,980,107 11,164,114 11,164,114
기타포괄손익-공정가치금융자산 9,919,321 9,919,321 9,909,381 9,909,381
소 계 117,880,279 106,404,247 94,264,294 94,264,294
금융부채
매입채무 2,512,879 2,512,879 2,284,255 2,284,255
단기차입금 8,437,000 8,437,000 8,138,000 8,138,000
유동성 기타지급채무 18,346,281 18,346,281 19,238,374 19,238,374
소 계 29,296,160 29,296,160 29,660,629 29,660,629

&cr6) 채무증권의 발행 실적

◆click◆『진행률적용 수주계약 현황』 삽입 11013#*진행률적용수주계약현황*.dsl

채무증권 발행실적 2019년 03월 31일(단위 : 천원, %)

(기준일 : )

---------------

발행회사 증권종류 발행방법 발행일자 권면&cr총액 이자율 평가등급&cr(평가기관) 만기일 상환&cr여부 주관회사
합 계 - - - -

◆click◆ 『사채관리계약 주요내용 및 충족여부 등』 삽입 11013#*사채관리계약주요내용.dsl

기업어음증권 미상환 잔액 2019년 03월 31일(단위 : 천원)

(기준일 : )

---------------------------

| 잔여만기 | | 10일 이하 | 10일초과&cr30일이하 | 30일초과&cr90일이하 | 90일초과&cr180일이하 | 180일초과&cr1년이하 | 1년초과&cr2년이하 | 2년초과&cr3년이하 | 3년 초과 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 미상환 잔액 | 공모 |
| 사모 |
| 합계 |

전자단기사채 미상환 잔액 2019년 03월 31일(단위 : 천원)

(기준일 : )

------------------------

| 잔여만기 | | 10일 이하 | 10일초과&cr30일이하 | 30일초과&cr90일이하 | 90일초과&cr180일이하 | 180일초과&cr1년이하 | 합 계 | 발행 한도 | 잔여 한도 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 미상환 잔액 | 공모 |
| 사모 |
| 합계 |

회사채 미상환 잔액 2019년 03월 31일(단위 : 천원)

(기준일 : )

------------------------

| 잔여만기 | | 1년 이하 | 1년초과&cr2년이하 | 2년초과&cr3년이하 | 3년초과&cr4년이하 | 4년초과&cr5년이하 | 5년초과&cr10년이하 | 10년초과 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 미상환 잔액 | 공모 |
| 사모 |
| 합계 |

신종자본증권 미상환 잔액 2019년 03월 31일(단위 : 천원)

(기준일 : )

------------------------

| 잔여만기 | | 1년 이하 | 1년초과&cr5년이하 | 5년초과&cr10년이하 | 10년초과&cr15년이하 | 15년초과&cr20년이하 | 20년초과&cr30년이하 | 30년초과 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 미상환 잔액 | 공모 |
| 사모 |
| 합계 |

조건부자본증권 미상환 잔액 2019년 03월 31일(단위 : 천원)

(기준일 : )

------------------------------

| 잔여만기 | | 1년 이하 | 1년초과&cr2년이하 | 2년초과&cr3년이하 | 3년초과&cr4년이하 | 4년초과&cr5년이하 | 5년초과&cr10년이하 | 10년초과&cr20년이하 | 20년초과&cr30년이하 | 30년초과 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 미상환 잔액 | 공모 |
| 사모 |
| 합계 |

IV. 이사의 경영진단 및 분석의견

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분,반기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.

V. 감사인의 감사의견 등

※ 회계감사인의 감사(검토)의견, 회계감사인과의 감사/비감사 용역 체결현황이 있을 경우&cr 아래 『회계감사인의 감사의견』단위서식을 클릭하여 삽입하신 후 입력하세요. ◆click◆『회계감사인의 감사의견』 삽입 11013#*회계감사인의감사의견.dsl 25_회계감사인의감사의견

1. 회계감사인의 명칭 및 감사의견(검토의견 포함한다. 이하 이 조에서 같다)을 다음의 표에 따라 기재한다.

제24기(1분기)삼일회계법인--제23기(전기)삼일회계법인적정해당사항 없음제22기(전전기)삼일회계법인적정해당사항 없음

사업연도 감사인 감사의견 감사보고서 특기사항

2. 감사용역 체결현황은 다음의 표에 따라 기재한다.&cr (단위: 천원)

제24기(1분기)삼일회계법인연결재무제표 검토 및 감사&cr별도재무제표 검토 및 감사&cr내부회계관리제도 검토 150,000-제23기(전기)삼일회계법인연결재무제표 검토 및 감사&cr별도재무제표 검토 및 감사&cr내부회계관리제도 검토 150,0001,718제22기(전전기)삼일회계법인연결재무제표 검토 및 감사&cr별도재무제표 검토 및 감사&cr내부회계관리제도 검토 120,0001,235

사업연도 감사인 내 용 보수 총소요시간

3. 회계감사인과의 비감사용역 계약체결 현황은 다음의 표에 따라 기재한다.

제24기(1분기)----------제23기(전기)----------제22기(전전기)----------

사업연도 계약체결일 용역내용 용역수행기간 용역보수 비고

4. 회계감사인의 변경/연장&cr1) 연장사유 : 회계감사인 계약 만료&cr2) 연장회계감사인명 : 삼일회계법인&cr3) 감사계약기간&cr ① 최 초 : 제13기 ~ 제15기(2008.01.01~2010.12.31)&cr ② 연 장 : 제16기 ~ 제18기(2011.01.01~2013.12.31)&cr ③ 연 장 : 제19기 ~ 제21기(2014.01.01~2016.12.31)&cr ④ 연 장: 제22기 ~ 제24기(201 7.01. 01~ 2019.12.31)

VI. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항 1. 이사회에 관한 사항

&cr1) 이사회 구성 개요&cr 본 보고서 작성기준일 현재 이사회는 3명의 비상근 사내이사, 1명의 상근 사내이사, 3명의 사외이사 등 총 7명의 이사로 구성되어 있습니다. 각 이사의 주요 이력 및 업무분장은 'Ⅷ. 임원 및 직원 등에 관한 사항'을 참조하시기 바랍니다. &cr&cr주식회사 액토즈소프트는 2010년부터 감사위원회를 운영하고 있으며, 감사위원회는본 보고서 제출일 현재 사외이사 3명으로 구성되어 있습니다. 그 외 이사회 내 위원회는 운영하고 있지 않습니다. &cr&cr 이사회 의장은 효율적인 이사회 운영 및 게임 산업의 이해와 전문성을 감안하여 당사의 대표이사인 구오하이빈 대표이사가 겸직하고 있습니다.&cr&cr 2) 주요 의결사항&cr&cr [ 2019 년 03월 31일 현재]

회차 개최일자 의안내용 가결여부 사내이사의 성명 사외이사의 성명
구오하이빈 시에페이 마하오광 장유쥬 차오웨이 태오진콕 치하이잉
(출석률:100%) (출석률:100%) (출석률:100%) (출석률:100%) (출석률:42.9%) (출석률:85.7%) (출석률:85.7%)
찬반 여부
1 2019.01.25 제1호 의안: 합병계약서 체결의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
2 2019.01.25 제1호 의안: 자회사의 정관개정 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
제2호 의안: 자회사간의 합병 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
3 2019.02.14 제1호 의안: 2018년 영업보고서와 재무제표 승인 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
제2호 의안: 내부회계관리규정 변경 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
제3호 의안: 2018년 내부회계관리제도 운영실태평가 보고 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
4 2019.2.26 제1호 의안: 주식인수계약 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 불참 찬성 찬성
제2호 의안: 자회사(액토즈인월드) 신주식 인수의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 불참 찬성 찬성
제3호 의안: 액토즈 인월드에 대한 해시선더 사업 양도의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 불참 찬성 찬성
제4호 의안: 액토즈인월드 주주총회 안건 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 불참 찬성 찬성
5 2019.2.27 제1호 의안: 합병계약서 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 불참 불참 불참
6 2019.0314 제1호 의안: 제23기 정기주주총회 소집의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 불참 찬성 찬성
제2호 의안: 정기주주총회 의장 선임 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 불참 찬성 찬성
제3호 의안: 2018년 12월 31일 회계연도를 위한 수정 재무제표 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 불참 찬성 찬성
제4호 의안: 2018년 12월 31일 회계연도를 위한 수정 영업보고서 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 불참 찬성 찬성
제5호 의안: 자기주식 취득 신탁계약 기간 연장의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 불참 찬성 찬성
7 2019.03.29 제1호 의안: 아이덴티티엔터테인먼트 주주총회 안건 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 불참 찬성 찬성

3) 이사의 선임 및 독립성&cr 이사는 주주총회에서 선임하며, 이사 후보자는 이사회가 선정하여 주주총회에 제출한 의안으로 확정하고 있습니다. &cr&cr이러한 절차에 따라 선임된 이사(감사위원회 위원 제외)는 다음과 같습니다. &cr&cr [2019년 03 월31일 현재]

직명 성명 추천인 담당업무 회사와의 거래 최대주주 또는 &cr 주요주주와의 관계 임기 연임여부
사내이사&cr (대표이사) 구오하이빈 이사회 총괄 해당사항 없음 특수관계인 2017.01.20&cr ~2020.01.19 X
사내이사 장유주 이사회 지원 해당사항 없음 특수관계인 2017.01.20&cr ~2020.01.19 X
사내이사 시에페이 이사회 지원 해당사항 없음 특수관계인 2019.03.29&cr ~2022.03.28 1회
사내이사 마하오광 이사회 지원 해당사항 없음 특수관계인 2019.03.29&cr ~2022.03.28 1회

&cr4) 사외이사의 전문성 및 독립성&cr &cr회사의 사외이사는 현재 총 3명으로 법규에서 정한 사외이사 자격요건을 충족하고 있으며 주주총회 승인을 통해 선임되었습니다. 회사 내 경영지원본부, 재무본부 및 법무팀 등은 사외이사가 이사회 및 감사위원회에서 전문적인 직무수행이 가능하도록 지원하고 있습니다. 이사회 및 위원회 개최 전에 해당 안건 내용을 충분히 검토할 수 있도록 사전에 자료를 제공하거나 필요시 별도의 설명회를 개최할 수 있도록 하고 있으며, 기타 사내 주요현안에 대해서도 수시로 정보를 제공하고 있습니다. &cr본 보고서 제출일 현재 회사의 사외이사는 감사위원회의 위원으로도 활동하고 있으며 선임 현황은 아래와 같습니다.&cr &cr [2019년 03월 31일 현재]

성 명 생년월일 약력 감사위원&cr여부 임기 연임여부 연임횟수
차오웨이&cr (Cao Wei) 1971.10.06 - 중국 항주대학교 중문학과 졸업 해당 2017.03.24&cr ~2020.03.23 O 1회
- 절강성 신문출판국 절강도서회사 편집자
- 항주시 신업금망 정보통신유한회사 총경리
- 절강임대그룹 절조방박(浙租方博)과학기술 유한회사 총경리
- (현)CareBay Maternity Care Service(Shanghai) Co.,Ltd 대표이사
태오진콕&cr (Teoh Jin Kok) 1964.09.16 - 캐나다 University Of Guelph 경영학과 졸업 해당 2017.03.24&cr ~2020.03.23 O 1회
- Bank of America 부사장
- HSBC 중국, 싱가포르, 대만 지사장(재무부문)
치하이잉&cr (Qi Haiying) 1978.10.22 - MBA, University of Northern Virginia 해당 2017.03.24&cr ~2020.03.23 X -
- 레크론 인터넷미디어산업 대표이사

◆click◆『사외이사 교육실시 현황』 삽입 11013#*_사외이사_교육_*.dsl 40_02_사외이사_교육_미실시내역

&cr 5)사외이사 교육 미실시 내역

해 외 소 재 법인에서 근무중이므로 현실적인 제약이 있어&cr별도의 교육은 실시하고 있지 않으나, 지원조직에서 충분한 지원을 통해 직무에 지장이 없도록 지원하고 있습니다.

사외이사 교육 실시여부 사외이사 교육 미실시 사유
미실시

6) 사외이사 지원조직 현황

부서(팀)명 직원수(명) 평균직위(평균근속연수) 주요활동 내역
경영지원본부 17명 대리~과장, 3년 내외 예산실적, 인원, 자산 관리 및 경영현안 점검
재무본부 8명 대리~과장, 1년 내외 재무제표 작성 및 내부회계관리제도 운영
법무팀 4명 대리~과장, 1년 내외 주요 계약 검토 및 이사회 안건 사전검토

주) 상기 직위(근속연수)는 평균직위 및 평균근속연수를 기재하하였습니다.&cr

2. 감사제도에 관한 사항

1) 감사위원회 구성의 개요&cr 주식회사 액토즈소프트는 2010년부터 감사위원회를 운영하고 있으며, 감사위원회는 본 보고서 제출일 현재 사외이사 3명으로 구성되어 있습니다. &cr &cr [2019년 03월 31일 현재]

성 명 생년월일 약력 사외이사 임기 연임여부 연임횟수
여부
차오웨이&cr (Cao Wei) 1971.10.06 - 중국 항주대학교 중문학과 졸업 해당 2017.03.24&cr ~2020.03.23 O 1회
- 절강성 신문출판국 절강도서회사 편집자
- 항주시 신업금망 정보통신유한회사 총경리
- 절강임대그룹 절조방박(浙租方博)과학 기술 유한회사 총경리
- CareBay Maternity Care Service(Shanghai) Co.,Ltd 대표이사
태오진콕&cr (Teoh Jin Kok) 1964.09.16 - 캐나다 University Of Guelph 경영학과 졸업 해당 2017.03.24&cr ~2020.03.23 O 1회
- Bank of America 부사장
- HSBC 중국, 싱가포르, 대만 지사장(재무부문)
치하이잉&cr (Qi Haiying) 1978.10.22 - MBA, University of Northern Virginia 해당 2017.03.24&cr ~2020.03.23 X -
- 레크론 인터넷미디어산업 대표이사

&cr

2) 감사위원회의 독립성&cr 감사위원회의 효율적인 운영 및 독립성을 규정하기 위하여 관련법을 토대로 하여 감사위원회 운영 규정을 제정하였습니다. 감사위원회 운영 규정의 주요 내용은 아래와 같습니다.

- 제3조 (선임)

1. 감사위원회 위원은 주주총회의 결의에 의하여 선임한다

2. 감사위원회는 3인 이상의 이사로 구성한다.

3. 위원의 3분의2 이상은 사외이사 이어야 하고, 사외이사가 아닌 위원은 상법 제542조의 11 제3항의 요건을 갖추어야 한다.

4. 사외이사인 위원이 사임, 사망 등의 사유로 인하여 제3항의 위원 수에 미달하게 된 때에는 그 사유가 발생한 후 최초로 소집되는 주주총회에서 감사위원회의 구성요건에 충족되도록 하여야 한다.

- 제5조 (위원장) &cr1. 감사위원회는 제11조 규정에 의한 결의로 감사위원회를 대표할 위원장을 사외이사 중에서 선정하여야 한다.

2. 위원장은 감사위원회의 업무를 총괄하며 감사위원회의 효율적인 운영을 위하여 위원별로 업무를 분장할 수 있다.

3. 위원장이 사고 기타의 사유로 직무를 수행할 수 없을 때에는 위원회에서 정한 위원이 그 직무를 대행한다.

- 제6조 (직무와 권한)&cr1. 감사위원회는 당 회사의 회계와 업무를 감사한다.

2. 감사위원회는 언제든지 이사에 대하여 영업에 관한 보고를 요구하거나 회사의 재산상태를 조사할 수 있다.

3. 감사위원회는 그 직무를 수행하기 위하여 필요한 때에는 자회사에 대하여 영업의 보고를 요구할 수 있다. 이 경우 자회사가 지체없이 보고를 하지 아니할 때, 또는 그 보고의 내용을 인증할 필요가 있는 때에는 자회사의 업무와 재산상태를 조사할 수 있다.

4. 감사위원회는 제1, 2, 3항 외에 법령 또는 정관에 정하여진 사항과 이사회가 위임한 사항을 처리한다.

&cr 3) 감사위원회의 활동 &cr

회차 개최일자 의 안 내 용 가결여부
1 2019.02.14 제 1호 의안: 내부회계관리규정 개정 승인의 건 가결
제 2호 의안: 2018년 내부회계관리제도 보고의 건 가결

◆click◆『감사위원회(감사) 교육실시 현황』 삽입 11013#*_감사*_교육_*.dsl 41_03_감사위원회_교육_미실시내역

4) 감사 교육 미실시 내역

해 외 소 재 법인에서 근무중이므로 현실적인 제약이 있어&cr별도의 교육은 실시하고 있지 않으나, 지원조직에서 충분한 지원을 통해 직무에 지장이 없도록 지원하고 있습니다.

감사위원회 교육 실시여부 감사위원회 교육 미실시 사유
미실시

◆click◆『감사위원회(감사) 지원조직 현황』 삽입 11013#*_감사*_지원조직_*.dsl 42_01_감사위원회_지원조직_현황

5) 감사위원회 지원조직 현황

경영지원본부17대리~과장, 3년 내외예산실적, 인원, 자산 관리 및 경영현안 점검재무본부8대리~과장, 1년 내외재무제표 작성 및 내부회계관리제도 운영법무팀4대리~과장, 1년 내외주요 계약 검토 및 이사회 안건 사전검토

부서(팀)명 직원수(명) 직위(근속연수) 주요 활동내역

주) 상기 직위(근속연수)는 평균직위 및 평균근속연수를 기재하하였습니다.

◆click◆『준법지원인 지원조직 현황』 삽입 11013#*_준법지원인_지원조직_*.dsl 43_02_준법지원인_지원조직_해당사항없음 지원조직이 없는 경우에는 그 사실을 기재한다.

3. 주주의 의결권 행사에 관한 사항

1) 집중투표제, 서면투표제 또는 전자투표제의 채택여부&cr 당사는 공시 작성기준일 현재, 집중투표제, 서면투표제, 전자투표제를 채택하고 있지 않습니다. &cr&cr 2) 소수주주권의 행사여부&cr - 해당사항 없습니다.&cr

3) 경영권 경쟁&cr - 공시대상기간 중 회사의 경영지배권에 관하여 경쟁이 없었습니다.&cr

*계열회사에 관한 사항은 본 보고서의 IX.계열회사 등에 관한 사항을 참조하시기 바랍니다.

VII. 주주에 관한 사항

1. 주주의 분포&cr&cr 1) 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황&cr&cr 본 보고서 대상기간 현재 주식회사 액토즈소프트 의 최대주주는 Shengqu Technology Korean Limited(舊Shanda Games Kore an Investment Ltd.)로 발행주식총수대비 51.1%의 지분을 보유하고 있습니다. 본 보고서 기준 최대주주와 특수관계인의 주식을 모두 합하면 지분율은 총51.1%입니다. &cr&cr- 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황

2019년 03월 31일(단위 : 주, %)

(기준일 : )

Shengqu Technology Korean Limited최대주주보통주5,787,19151.15,787,19151.1-보통주5,787,19151.15,787,19151.1-------

| 성 명 | 관 계 | 주식의&cr종류 | 소유주식수 및 지분율 | | | | 비고 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 기 초 | | 기 말 | |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 주식수 | 지분율 | 주식수 | 지분율 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 계 | |

주) Shanda Games Korean Investment Ltd. 가 2018년 1월 19일자로 사명을 Shengqu Technology Korean Limited로 변경하였습니다.&cr

2) 최대주주에 관한 사항&cr

◆복수click가능◆『최대주주가 법인 또는 투자조합 등 단체인 경우』 삽입 11013#*최대주주가단체인경우.dsl 36_최대주주가단체인경우

(1) 최대주주(법인 또는 단체)의 기본정보

Shengqu Technology Korean Limited1Xie Fei---SDGI Pte. Ltd.100------

| 명 칭 | 출자자수&cr(명) | 대표이사&cr(대표조합원) | | 업무집행자&cr(업무집행조합원) | | 최대주주&cr(최대출자자) | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 성명 | 지분(%) | 성명 | 지분(%) | 성명 | 지분(%) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |

* 법인 또는 단체의 대표이사, 업무집행자, 최대주주의 지분율을 기재

◆click◆『공시대상기간 중 법인 또는 단체의 대표이사, 업무집행자, 최대주주의 성명 또는&cr 지분율 변동이 있는경우』 삽입 11013#*성명또는지분율변동인경우.dsl 37_성명또는지분율변동인경우

법인 또는 단체의 대표이사, 업무집행자, 최대주주의 변동내역

2018.02.01----

SDGI Pte. Ltd.

100.0

2016.06.01Xie Fei-----

| 변동일 | 대표이사&cr(대표조합원) | | 업무집행자&cr(업무집행조합원) | | 최대주주&cr(최대출자자) | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 성명 | 지분(%) | 성명 | 지분(%) | 성명 | 지분(%) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |

(2) 최대주주(법인 또는 단체)의 최근 결산기 재무현황

(단위 : 백만원)

Shengqu Technology Korean Limited 254,025 94,022 160,003 - -1,752 -1,752

구 분
법인 또는 단체의 명칭
자산총계
부채총계
자본총계
매출액
영업이익
당기순이익

(3) 사업현황 등 회사 경영 안정성에 영향을 미칠 수 있는 주요 내용&cr

당사 최대주주는 당사 투자를 위하여 설립된 법인으로 당사 투자외에 특별한 사업을 영위하고 있지 않습니다. &cr

- 최대주주의 최대주주(법인 또는 단체)의 개요

◆복수click가능◆『최대주주의 최대주주(최대출자자)가 법인 또는 단체인 경우』 삽입 11013#*최대주주의최대출자자가단체인경우.dsl 44_최대주주의최대출자자가단체인경우

(1) 최대주주의 최대주주(법인 또는 단체)의 기본정보

SDGI Pte. Ltd.1Xie Fei---Dreamland Technology(HK) Limited100------

| 명 칭 | 출자자수&cr(명) | 대표이사&cr(대표조합원) | | 업무집행자&cr(업무집행조합원) | | 최대주주&cr(최대출자자) | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 성명 | 지분(%) | 성명 | 지분(%) | 성명 | 지분(%) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |

* 법인 또는 단체의 대표이사, 업무집행자, 최대주주의 지분율을 기재

- 법인 또는 단체의 대표이사, 업무집행자, 최대주주의 변동내역

변동일 대표이사&cr(대표조합원) 업무집행자&cr(업무집행조합원) 최대주주&cr(최대출자자)
성명 지분(%) 성명 지분(%) 성명 지분(%)
--- --- --- --- --- --- ---
2018년 02월 08일 - - - - Dreamland Technology&cr(HK) Limited 100%
2016년 07월 30일 Xie Fei - - - - -
2015년 05월 19일 Yingfeng Zhang - - - - -

&cr(2) 최대주주의 최대주주(법인 또는 단체)의 최근 결산기 재무현황

(단위 : 백만원)

SDGI Pte. Ltd.1,220,541-1,220,541---

구 분
법인 또는 단체의 명칭
자산총계
부채총계
자본총계
매출액
영업이익
당기순이익

◆click◆『최대주주 변동내역』 삽입 11013#*최대주주변동내역.dsl

◆click◆『주식 소유현황』 삽입 11013#*주식소유현황.dsl 35_주식소유현황

3) 주식 소유현황

2019년 03월 31일(단위 : 주)

(기준일 : )

Shengqu Technology&crKorean Limited5,787,19151.1-----

구분 주주명 소유주식수 지분율 비고
5% 이상 주주 주)
-
우리사주조합 -

주) 2018년 1월 19일자로 사명이 Shanda Games Korean Investment에서 Shengqu Technology Korean Limited로 변경되었습니다.&cr &cr 4) 소액주주현황

◆click◆『소액주주현황』 삽입 11013#*소액주주현황.dsl 10_소액주주현황 소액주주현황 2018년 12월 31일(단위 : 주)

(기준일 : )

5,40499.4%4,245,27537.5

| 구 분 | 주주 | | 보유주식 | | 비 고 |
| --- | --- | --- | --- |
| 주주수 | 비율 | 주식수 | 비율 |
| --- | --- | --- | --- |
| 소액주주 | - |

주) 본 소액주주 현황은 1% 미만 주식 보유에 관한 현황이므로 2018년 6월 7일 주식등의 대량보유상황보고서를 공시한 주주 이광진 외 공동보유자 26명의 보유주식은 소액주주현황에서 제외하였습니다.

2. 주식사무&cr 1) 정관에 규정된 신주인수권

제10조(신주인수권)

①당 회사의 주주는 신주발행에 있어서 그가 소유한 주식 수에 비례하여 신주의 배정을 받을 권리가 있다.

②이사회는 제1항의 규정에 불구하고 다음 각호의 경우에는 이사회의 결의로 주주 외의 자에 신주를 배정할 수 있다.

1. 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 등 관련 법령에 따라 이사회 결의로 일반 공모증자 방식으로 신주를 발행하는 경우

2. 우리사주조합에게 신주를 우선 배정하는 경우

3. 회사가 경영상 필요로 외국인투자촉진법에 의한 외국인 투자를 위하여 신주를 배정, 발행하는 경우와 신기술사업금융, 창업투자업무, 증권 및 벤처기업에 투자업무를영위하는 국내외법인에게 신주를 배정, 발행하는 경우

4. 긴급한 자금의 조달을 위하여 국내외 금융기관에게 신주를 발행하는 경우

5. 기술도입 및 전략적 제휴를 필요로 하여 그 제휴회사에게 신주를 발행하는 경우

6. 상법 등 관련 법령의 규정에 따른 주식매수선택권의 행사로 신주를 발생하는 경우

7. 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 등 관련 법령의 규정에

의하여 주식예탁증서의 발행에 따라 신주를 발행하는 경우

&cr 2) 주식사무

결산일 12월 31일 정기주주총회 사업년도 종료 후 3개월 이내
주주명부폐쇄시기 제13조(주주명부의 폐쇄 및 기준일)

①당 회사는 매년 1월 1일부터 1월 7일까지 권리에 관한 주주명부의 기재변경을 중지한다.

②당 회사는 매년 12월 31일 최종의 주주명부에 기재되어 있는 주주를 그 결산기에 관한 정기주주총회에서 권리를 행사할 주주로 본다.

③당 회사는 임시주주총회의 소집 기타 필요한 경우 이사회의 결의로 3개월 을 경과하지 아니하는 일정한 기간을 정하여 권리에 관한 주주명부의 기재, 변경을 정지하거나 이사회의 결의로 3개월 내로 정한 날에 주주명부에 기재되어 있는 주주를 그 권리를 행사할 주주로 할 수 있으며, 이사회가 필요하다고 인정하는 경우에는 주주명부의 기재변경 정지와 기준일의 지정을 함께 할 수 있다. 회사는 이를 2주간 전에 공고하여야 한다.
주권의 종류 주권 전자등록(주1)
명의개서대리인 한국예탁결제원
주주의 특전 없음 공고게재신문 액토즈소프트 홈페이지&cr(www.actoz.com)

(주1) (전자증권법 제25①)에 따라 상장법인의 경우 전자증권법에 따라 발행하는 모든 주식 등에 대하여 전자등록이 의무화됨(법 시행일에 적용되며, 시행전까지는 기존 정관 준용)&cr &cr 3. 최근 6개월 간의 주가 및 주식 거래실적&cr 국내증권시장 (코스닥시장)&cr (기준일 : 2019년 3월 31일) (단위 : 원, 주)

구 분 2018년 10월 2018년 11월 2018년 12월 2019년 01월 2019년 02월 2019년 03월 비고
보통주 주가 최고 12,600 10,900 10,600 13,700 15,350 14,700 -
최저 8,000 8,570 8,940 10,000 10,550 12,100 -
평균 10,755 9,600 9,486 12,045 13,218 13,836 -
거래량 최고 164,670 517,306 63,106 895,218 1,062,154 181,988 -
최저 4,522 6,489 7,208 11,632 17,716 15,194 -
월간 765,783 1,318,651 421,841 2,410,274 2,165,478 1,121,089 -

주) 출처 : 한국거래소 주식정보

&cr

VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항 1. 임원 및 직원의 현황

임원 현황

2019년 03월 31일(단위 : 주)

(기준일 : )

구오하이빈남1980년 01월대표이사등기임원상근총괄-Technical Secondary School, Zibo Institute of Chemical Technology 졸업&cr-Qihoo360 Technology, PC 게임사업 담당&cr- Shanghai At Me Technology---2년 3개월2020년 01월 19일시에페이여1976년 08월사내이사등기임원비상근지원- University of Kent, Kent Business School 경영학과 석사&cr- Wasu Media Holdings 부사장 (Vice President)&cr- (현) Shengqu Games Limited 공동 CEO---2년 7개월2022년 03월 28일마하오광남1978년 08월사내이사등기임원비상근지원- Peking University 법학과 석사&cr- (현) Shengqu Games Limited 법무담당 (General Counsel)&cr- Shengqu Technology International (Pte.) Ltd. 이사---2년 7개월2022년 03월 28일장유쥬여1967년 10월사내이사등기임원비상근지원- Shanghai Sihua Technology Co., LTD, COO&cr- (현)Shengqu Games Limited---2년 3월2020년 01월 19일차오웨이남1971년 10월사외이사등기임원비상근사외&cr이사&cr감사&cr위원- 중국 항주대학교 중문학과 졸업&cr- 절강성 신문출판국 절강도서회 편집자&cr- 항주시 신업금망 정보통신유한회사 총경리&cr- 절강임대그룹 절조방박(浙組方博)과학기술 유한회사 총경리&cr- 절강성 Qwave정보기술유한회사 이사장 및?총경리 겸임&cr- (현)CareBay Maternity Care Service (Shanghai) Co.,Ltd 대표이사---5년 0개월2020년 03월 23일태오진콕남1964년 09월사외이사등기임원비상근사외&cr이사&cr감사&cr위원- 캐나다 University Of Guelph 경영학과 졸업&cr- Bank of America 부사장&cr- HSBC 중국, 싱가포르, 대만 지사장(재무부문)---5년 0개월2020년 03월 23일치하이잉남1978년 10월사외이사등기임원비상근사외&cr이사&cr감사&cr위원- MBA, University of Northern Virginia&cr- 레크론 인터넷미디어산업 대표이사---2년 0개월2020년 03월 23일

| 성명 | 성별 | 출생년월 | 직위 | 등기임원&cr여부 | 상근&cr여부 | 담당&cr업무 | 주요경력 | 소유주식수 | | 최대주주와의&cr관계 | 재직기간 | 임기&cr만료일 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 의결권&cr있는 주식 | 의결권&cr없는 주식 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

주1) Shengqu Games Limited는 2019년 3월 11일자로 Shanda Games Limited가 사명을 변경한 회사입니다.&cr&cr임원 겸직현황

겸직현황 겸직회사 비고
성명 직위 회사명 직위 담당업무
구오하이빈 대표이사 (주)아이덴티티엔터테인먼트 대표이사 경영총괄 -
Actoz Soft Hong Kong Limited 대표이사 경영총괄 -
(주)브이에스게임 대표이사 경영총괄 -
(주)이노그라운드 대표이사 경영총괄
Actoz Soft Japan Co.,Ltd 대표이사 경영총괄
(주)아이덴티티게임즈 대표이사 경영총괄
Eyedentity Games HK Limited 사내이사 경영총괄
시에페이 사내이사 Shengqu Games Limited CEO 경영총괄 -
(주)아이덴티티엔터테인먼트 사내이사 경영지원 -
Actoz Soft Hong Kong Limited 사내이사 경영지원 -
(주)아이덴티티게임즈 사내이사 경영지원 -
Eyedentity Games HK Limited 사내이사 경영지원 -
Shengqu Technology Korean Limited 사내이사 경영지원 -
마하오광 사내이사 Shengqu Games Limited 법무담당 법무 -
Shengqu Technology International (Pte) Ltd 이사 경영지원 -
(주)아이덴티티엔터테인먼트 사내이사 경영지원
Actoz Soft Hong Kong Limited 사내이사 경영지원
장유주 사내이사 Shengqu Games Limited CTO CTO -
Actoz Soft Hong Kong Limited 사내이사 경영지원
차오웨이 사외이사 CareBay Maternity Care Service (Shanghai) Co.,Ltd 이사장 및 &cr총경리 겸임 경영 -&cr
태오진콕 사외이사 United Overseas Bank 전무 경영 -
치하이잉 사외이사 레크론인터넷미디어산업 대표이사 경영 -

(주) Shengqu Games Limited는 2019년 3월 11일자로 Shanda Games Limited가 사명을 변경한 회사입니다. &cr

직원 현황

2019년 03월 31일(단위 : 천원)

(기준일 : )

경영 및 기술지원남36---363년 7개월 508,982 14,138-경영 및 기술지원여30---302년 4개월 357,902 11,930-개발 및 사업남28---284년 3개월 395,596 14,128-개발 및 사업여23---234년 3개월 241,712 10,509-117---1173년 7개월1,504,19312,856-

| 사업부문 | 성별 | 직 원 수 | | | | | 평 균&cr근속연수 | 연간급여&cr총 액 | 1인평균&cr급여액 | 비고 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 기간의&cr정함이 없는&cr근로자 | | 기간제&cr근로자 | | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 전체 | (단시간&cr근로자) | 전체 | (단시간&cr근로자) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 합 계 | |

* 직원 현황 표는 미등기임원을 포함하여 작성한다

미등기임원 보수 현황

2019년 03월 31일(단위 : 천원)

(기준일 : )

270,60035,300-

구 분 인원수 연간급여 총액 1인평균 급여액 비고
미등기임원

2. 임원의 보수 등

<이사ㆍ감사 전체의 보수현황>

1. 주주총회 승인금액

(단위 : 천원) 이사의 수(사외이사수)7명(3명)2,000,000상여금포함보수총액 내지 최고한도액7명(3명)2,000,000상여금포함

구 분 인원수 주주총회 승인금액 비고

2. 보수지급금액

2-1. 이사ㆍ감사 전체

(단위 : 천원) 7 30,558 4,365 -

인원수 보수총액 1인당 평균보수액 비고

2-2. 유형별

(단위 : 천원) 4 12,558 3,139-----318,0006,000-----

구 분 인원수 보수총액 1인당&cr평균보수액 비고
등기이사&cr(사외이사, 감사위원회 위원 제외)
사외이사&cr(감사위원회 위원 제외)
감사위원회 위원
감사

<이사ㆍ감사의 개인별 보수현황>

1. 개인별 보수지급금액

(단위 : 천원)
이름 직위 보수총액 보수총액에 포함되지 않는 보수
- - - -

주) 개인별 보수 5억 이상에 해당하는 임원이 없으므로 해당 사항 없습니다.&cr

◆click◆『보수지급금액 5억원 이상 중 상위 5명의 개인별 보수현황』 삽입 11013#*보수지급금액5억원개인별보수현황.dsl

◆click◆『주식매수선택권의 부여 및 행사현황』 삽입 11013#*주식매수선택권의부여및행사현황.dsl

IX. 계열회사 등에 관한 사항

1. 계열회사 등의 현황 &cr&cr주식회사 액토즈소프트는 중국에 기반을 둔 글로벌 기업인 Shengyue Network Technology (Shanghai) Co., Ltd.의 계열사입니다. 당사의 최대주주는 SDGI Pte. Ltd.(Singapore)가 100% 지분을 보유하고 있는 Shengqu Technology Korean Limited로서,당사 발행주식총수의 50%이상에 해당하는 지분을 보유하고 있습니다. 주식회사 액토즈소프트는 본 보고서 작성일 기준으로 6개의 계열회사를 보유하고 있으며, 이 중 3개사가 국내기업이며, 3개사는 해외기업입니다. &cr&cr각 계열회사의 명칭은 다음과 같습니다.

회 사 명 국 가 법인등록번호 주요사업 상장여부 비 고
㈜브이에스게임 대한민국 110111-2607137 E-Sports business 비상장 ㈜ 액토즈스타즈에서 사명변경 (2019.03.05)
㈜이노그라운드 대한민국 110111-2715948 I nternet community business 비상장 ㈜액토즈인월드에서 사명변경 (2019.03.05)&cr㈜액토즈소프트의 100% 자회사
(주)아이덴티티엔터테인먼트 대한민국 110111-5662021 온라인,모바일&cr 게임 및 소프트웨어 운영 비상장 (주)아이덴티티모바일에서 사명변경 (2017.03.30)
Meiyu Information & Technology (Shanghai) Co., Ltd. 중국 - 게임 소프트웨어 개발 비상장 (주)아이덴티티엔터테인먼트의 100% 자회사
Actoz Soft Hong Kong Limited 중국(홍콩) - E-Sport 및 IP사업 비상장 -
Actoz Soft Japan Co., Ltd 일본 - E-Sport 및 온라인 플랫폼사업 비상장 Actoz Soft Hong Kong Limited의 100% 자회사

&cr 2) 회사와 계열회사간 임원 겸직 현황[2019년 3월 31 일 현재] &cr

겸직현황 겸직회사 비고
성명 직위 회사명 직위 담당업무
--- --- --- --- --- ---
구오하이빈 대표이사 (주)아이덴티티엔터테인먼트 대표이사 경영총괄 -
Actoz Soft Hong Kong Limited 대표이사 경영총괄 -
㈜브이에스게임 대표이사 경영총괄 -
㈜이노그라운드 대표이사 경영총괄 -
Actoz Soft Japan Co.,Ltd 대표이사 경영총괄
(주)아이덴티티게임즈 대표이사 경영총괄 -
시에페이 사내이사 (주)아이덴티티엔터테인먼트 사내이사 경영지원 -
Actoz Soft Hong Kong Limited 사내이사 경영지원 -
(주)아이덴티티게임즈 사내이사 경영지원 -
마하오광 사내이사 Shengqu Technology International (Pte) Ltd. 이사 경영지원 -
(주)아이덴티티엔터테인먼트 사내이사 경영지원 -
Actoz Soft Hong Kong Limited 사내이사 경영지원 -
장유주 사내이사 Actoz Soft Hong Kong Limited 사내이사 경영지원 -

3) 계열회사간 상호 지분관계

[2019년 03월 31일 현재] (단위 : %)
계열회사 투자자
Shengyue Network Technology &cr (Shanghai) Co., Ltd. Shengqu Technology Korean Ltd. 액토즈소프트 아이덴티티&cr엔터테인먼트&cr Actoz Soft Hong Kong Ltd.
--- --- --- --- --- ---
Shengqu Technology Korean Ltd. 100
액토즈소프트 51.1
브에에스게임(주1) 100
이노그라운드(주2) 100
아이덴티티엔터테인먼트 100
Meiyu Information &Technology (Shanghai) Co., Ltd. 100
Actoz Soft Hong Kong Ltd. 100
Actoz Soft Japan Co., Ltd. 100

◆click◆『타법인출자 현황』 삽입 11013#*타법인출자현황.dsl 6_타법인출자현황

&cr4) 타법인출자 현황

2019년 03월 31일(단위 : 백만원, 천주, %)

(기준일 : )

㈜브이에스게임2002.09.10국내영업강화300 100 100.0 500 00-100 100.0 500 1,998 -682㈜이노그라운드2003.02.13국내영업강화50 5 100.0 50 5 1,952 -10 100.0 2,002 2 -1맥스온소프트2004.05.19투자206 1 0.8 000-1 0.8 04,281 107 Meiyu Information Technology Co., Ltd.2010.02.10중국현지개발1,152 0100.0 000- - 100.0 0 5,561 619 AKGI 청년창업육성투자조합1호2012.07.20투자1,000 033.3 570 00-23 - 33.3 547 1,775 -2,474(주)아이덴티티게임즈2012.10.10투자113,516 532 20.5 28,728 00-157532 20.5 28,571 37,595 -8,003(주)아이덴티티엔터테인먼트2015.03.01사업강화32,728 100 100.0 0000100 100.0 - 3,216 -3,806Actoz Soft Hong Kong Limited2017.06.22해외사업강화1,142 20,000 100.0 21,818 00020,000 100.0 21,818 21,835 -17Actoz Soft Janpan Co.,Ltd2018.04.10해외사업강화1,004 2,000 100.0 1,004 0002,000 100.0 1,004 807 -26422,738 -52,670 5 1,952 -18022,743 - 54,442 --

| 법인명 | 최초취득일자 | 출자&cr목적 | 최초취득금액 | 기초잔액 | | | 증가(감소) | | | 기말잔액 | | | 최근사업연도&cr재무현황 | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 수량 | 지분율 | 장부&cr가액 | 취득(처분) | | 평가&cr손익 | 수량 | 지분율 | 장부&cr가액 | 총자산 | 당기&cr순손익 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 수량 | 금액 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 합 계 | | | |

주) 상기 맥스온소프트의 최근 사업년도는 2016년 입니다.

X. 이해관계자와의 거래내용

최대주주의 기타 특수관계자와 장기공급계약을 통해 아래와 같이 거래하고 있습니다

(단위 : 백만원)

성 명 관 계 거 래 내 용 비고
종류 기간 물품ㆍ서비스명 금액
--- --- --- --- --- --- ---
Lansha Information &crTechnology(Shanghai) Co., Ltd. 기타 특수관계자 매출 2019.01.01~&cr2019.03.31 미르의전설2 외 2,810 -
합 계 2,810 -

(주1) 상기 자료는 K-IFRS 연결 기준으로 작성되었습니다. &cr&cr2. 관계회사와의 주식거래&cr 본 보고서 공시대상 기간 중 해당사항 없습니다.&cr

XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항

1. 공시내용의 진행·변경상황 및 주주총회 요약&cr&cr 1) 공시사항의 진행·변경 상황&cr해당사항 없습니다.&cr&cr2) 주주총회 의사록 요약

주총일자 안 건 결 의 내 용 비고
제23기&cr정기주주총회&cr(2019.03.29) 제1호 의안 : 제23기 연결 및 별도 재무제표 승인의 건&cr제2호 의안 : 정관 일부 변경의 건&cr제3호 의안 : 이사 선임의 건(사내이사 2인)&cr제3-1호 의안 : 사내이사 시에페이 재선임의 건&cr제3-2호 의안 : 사내이사 마하오광 재선임의 건&cr제4호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건 - 원안대로 승인&cr - 원안대로 승인&cr - 원안대로 승인(사내이사 2인 선임)&cr&cr&cr - 원안대로 승인(보수한도액 : 20억원) -
제22기&cr정기주주총회&cr(2018.03.23) 제1호 의안 : 제22기 연결 및 별도 재무제표 승인의 건&cr제2호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건 - 원안대로 승인&cr- 원안대로 승인(보수한도액 : 20억원) -
제21기&cr정기주주총회&cr(2017.03.24) 제1호 의안 : 제21기 연결 및 별도 재무제표 승인의 건&cr제2호 의안 : 사외이사 선임의 건&cr제2-1호 의안 : 사외이사 차오웨이 선임의 건&cr제2-2호 의안 : 사외이사 태오진콕 선임의 건&cr제2-3호 의안 : 사외이사 치하이잉 선임의 건&cr제3호 의안 : 감사위원 선임의 건&cr 제3-1호 의안 : 감사위원 차오웨이 선임의 건&cr 제3-2호 의안 : 감사위원 태오진콕 선임의 건&cr 제3-3호 의안 : 감사위원 치하이잉 선임의 건&cr제4호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건 - 원안대로 승인&cr- 원안대로 승인(사내이사 3인 선임)&cr&cr&cr&cr- 원안대로 승인(감사위원 3인 선임)&cr&cr&cr&cr- 원안대로 승인(보수한도액 : 20억원) -
임시주주총회&cr(2017.01.20) 제1호 의안 : 이사 선임의 건&cr 제1-1호 의안 : 사내이사 구오하이빈 선임의 건&cr 제1-2호 의안: 사내이사 장유쥬 선임의 건 - 원안대로 승인(사내이사 2인 선임) &cr&cr -
임시주주총회&cr(2016.08.19) 제1호 의안 : 사내이사 해임의 건&cr 제1-1호 의안 : 사내이사 마썽밍 해임의 건&cr제2호 의안 : 사내이사 선임의 건&cr 제2-1호 의안 :사내이사 시에페이 선임의 건&cr 제2-2호 의안 : 사내이사 천둥하이 선임의 건&cr 제2-3호 의안 : 사내이사 마하오광 선임의 건 - 원안대로 승인&cr&cr- 원안대로 승인 (사내이사 3인 선임)&cr&cr&cr -
제20기&cr정기주주총회&cr(2016.03.25) 제1호 의안 : 제20기 연결 및 별도 재무제표 승인의 건&cr제2호 의안 : 이사 선임의 건&cr제2-1호 의안 : 사내이사 야오리 선임의 건&cr제3호 의안 : 이사보수한도 승인의 건 - 원안대로 승인&cr- 원안대로 승인(사내이사 1인 선임)&cr&cr- 원안대로 승인(보수한도액 : 20억원) -
제19기&cr정기주주총회&cr(2015.03.27) 제1호 의안 : 제19기 연결 및 별도 재무제표 승인의 건&cr제2호 의안 : 이사보수한도 승인의 건 - 원안대로 승인&cr- 원안대로 승인(보수한도액 : 20억원) -
임시주주총회&cr(2015.02.26) 제1호 의안 : 분할계획서승인의 건&cr제2호 의안 : 사내이사 선임의 건&cr 제2-1호 의안 : 장잉펑 선임의 건&cr 제2-2호 의안 : 장진 선임의 건&cr 제2-3호 의안 : 마썽밍 선임의 건&cr제3호 의안 : 정관 일부 변경의 건 - 원안대로 승인&cr- 원안대로 승인 (사내이사 3인 선임)&cr&cr&cr&cr- 원안대로 승인 -
제18기&cr정기주주총회&cr(2014.03.29) 제1호 의안 : 제18기 연결 및 별도 재무제표 승인의 건&cr제2호 의안 : 정관 일부 변경의 건&cr제3호 의안 : 사외이사 선임의 건&cr 제3-1호 의안 : 차오웨이 선임의 건&cr 제3-2호 의안 : 태오진콕 선임의 건&cr 제3-3호 의안 : 그레이스 루 선임의 건&cr제4호 의안 : 감사위원 선임의 건&cr 제4-1호 의안 : 차오웨이 선임의 건&cr 제4-2호 의안 : 태오진콕 선임의 건&cr 제4-3호 의안 : 그레이스 루 선임의 건&cr제5호 의안 : 주식매수선택권 부여 승인의 건&cr제6호 의안 : 이사보수한도 승인의 건 - 원안대로 승인&cr- 원안대로 승인&cr- 원안대로 승인 (사외이사 3인 선임)&cr&cr&cr&cr- 원안대로 승인 (감사위원 3인 선임)&cr&cr&cr&cr- 원안대로 승인&cr- 원안대로 승인(보수한도액 : 20억원) -

2. 우발채무 등 &cr

1) 중요한 소송사건 &cr &cr (1) '미르2 모바일 및 웹게임 라이센스 계약' 저작권 침권 소송 제기 (중국)

가. 당사자

- 원고 : 주식회사 액토즈소프트

- 피고1: Wemade Entertainment Co., Ltd. (주식회사 위메이드엔터테인먼트)

- 피고2: Shanghai Kaiying Network Technology Co., Ltd.

(상하이 카이잉 과기 유한회사)

나. 청구 주요취지

- 피고1과 피고2가 체결한 '미르2 모바일 및 웹게임 라이센스 계약'의 무효 요구

다. 제기일 : 2016년 9월 20일

라. 진행상황 : 1심 진행중

마. 회사 대응방안

- 공동저작권의 자산가치를 온전히 보전하고 향후 회사의 미래가치를 위해 한국과 중국에서 법정 뿐 아니라 피신청인과의 협상 등 경영상의 행위도 적극 진행할 예정

바. 소송결과에 따라 회사의 영업, 경영 등에 미칠 영향

- 향후 IP사업에서 로열티 배분 등에 영향을 미칠 것으로 예상

(2) 저작권 침해정지 등 청구의 소(대한민국)

가. 당사자

- 원고: 주식회사 액토즈소프트

- 피고: 주식회사 위메이드엔터테인먼트

나. 청구 주요취지

- (1) 피고는 원고와의 합의 없이 제3자로 하여금 ‘미르의 전설2’ 및 ‘미르의&cr 전설3-ei’ 저작물을 소설, 만화, 극본, 영화, 만화 영화, 드라마, 스마트폰&cr 또는 통신기능이 있는 태블릿 컴퓨터를 비롯한 휴대통신 기기에서 실행되&cr 거나 또는 휴대통신 기기의 웹 브라우저를 통해 실행되는 게임으로 작성하&cr 여 이용하도록 허락하여서는 아니 된다. &cr (2) 피고는 원고에게 35,600,000,000원 및 이에 대한 이 사건 소장 부본 &cr 송달일 다음날부터 다 갚는 날까지 연 15%의 비율에 의한 돈을 지급할 것&cr (3) 피고가 위 (1)항을 위반할 경우 피고는 원고에게 그 위반행위 1회당&cr 500,000,000원을 지급하라. &cr (4) 소송비용은 피고가 부담한다.&cr (5) 제 (1),(2),(3)항은 각 가집행할 수 있다.

다. 제기일 : 2017년 5월 17일

라. 진행상황 &cr - 2019년 1월 25일, 1심판결&cr (1) 피고는 원고에게 3,682,619,427원과 이에 대한 2017.6.2.부터 2019.1.25.까지는 연 5%, 그 다음날부터 다 갚는 날까지는 연 15%의 각 비율에 의한 돈을 지급하라. (2) 원고의 주위적 청구 및 나머지 예비적 청구를 각각 기각한다.&cr (3) 소송비용 중 9/10은 원고가 부담하고, 나머지 1/10은 피고가 부담한다. &cr (4) 제1항은 가집행 할 수 있다.&cr - 2019년 2월 8일, 항소제기&cr

* 항소취지 : &cr (1) 제1심 판결을 아래 (가) 내지 (다)항과 같이 변경한다.

(가) 피고는 제3자로 하여금 별지 목록 기재 각 저작물을 소설, 만화, 극본, 영화, 만화 영화, 드라마, 스마트폰 또는 통신 기능이 있는 태블릿 컴퓨터를 비롯한 휴대통신 기기에서 실행되거나 컴퓨터 또는 휴대통신 기기의 웹 브라우저를 통해 실행되는 게임으로 작성하여 이용하도록 허락하여서는 아니 된다.

(나) 피고는 원고에게 35,600,000,000원 및 이에 대한 2017.6.2.부터 다 갚는날 까지의 연 15%의 비율에 의한 돈을 지급하라.

(다) 피고가 위 (가)항을 위반할 경우 피고는 원고에게 그 위반행위 1회당 500,000,000원을 지급하라.

(2) 소송비용은 제1,2심 모두 피고가 부담한다.

(3) 제1의 (가) 내지 (다)항은 각각 가집행할 수 있다.

마. 회사 대응방안

- 공동저작권의 자산가치를 온전히 보전하고 향후 회사의 미래가치를 위하여 적극 대응 예정

바. 소송결과에 따라 회사의 영업, 경영 등에 미칠 영향

- 향후 IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상

(3) '미르의전설2' SLA 연장계약 무효확인 등 청구의 소 (대한민국)

가. 당사자

- 주위적원고: 주식회사 전기아이피

예비적원고: 주식회사 위메이드엔터테인먼트

- 피고: 주식회사 액토즈소프트

나. 청구 주요취지

- (1) 피고와 란샤정보기술유한 회사 및 셩취 게임즈 리미티드 간에 체결된 &cr 2017.6.30.자 연장계약(EXTENSION AGREEMENT)은 무효임을 확인한다.&cr (2) 피고는 원고와 사전 협의 없이, 란샤정보기술유한회사와의 사이에 체결&cr 되어있는 각 계약을 갱신, 연장, 변경하는 등의 방법으로 2017.9.28.이후에&cr 도 그 효력을 유지하게 하거나, 란샤정보기술유한회사 및 셩취 게임즈 리미&cr 티드와 그 관계사들 또는 기타 제 3자에게 '미르의전설2' 저작물의 이용을&cr 허락하여서는 아니된다. &cr (3) 소송 비용은 피고가 부담한다.

다. 제기일 : 2017년 9월 8일

라. 진행상황 : 1심 진행중

마. 회사 대응방안:

- 법적인 절차에 따라 대응 중

바. 소송결과에 따라 회사의 영업, 경영 등에 미칠 영향

- 향후 IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상

(4) '미르의전설2' SLA 연장계약 무효확인 등 청구의 소 (중국)

가. 당사자

- 원고1 : 주식회사 위메이드 엔터테인먼트

- 원고2 : 주식회사 전기아이피

- 피고1 : 주식회사 액토즈소프트

- 피고2 : 란샤정보기술유한회사

나. 청구 주요취지

- (1)피고1과 피고2가 체결한 연장계약(EXTENSION AGREEMENT)은 원고&cr 의 저작권을 침해하였으며, 본 연장계약은 무효임을 확인한다. &cr (2) 피고2는 피고1의 불법수권을 이용하여 2017.9.28. 이후 '미르의전설2' PC클라이언트 온라인 게임 중문판을 운영할 수 없음을 청구한다.&cr (3) 피고1과 피고2는 공동으로 원고가 침권행위를 저지하기 위하여 지출한 합리적 비용인 100만위안을 배상할 것을 청구한다. &cr (4) 피고1과 피고2는 <중국지식재산권보> 및 피고2의 홈페이지 www.sdo.com과 www.Shengqugames.com 메인페이지의 선명한 위치에 30일간 성명을 게시하여 사실을 명확히 밝혀야 하며, 성명은 사전에 원고의 서면 확인을 받아야 한다. &cr (5) 소송비용과 보전비용은 피고가 공동으로 부담한다.

다. 제기일 : 2017년 9월 14일

라. 진행상황 : 1심 진행중

마. 회사 대응방안:

- 법적인 절차에 따라 대응 중

바. 소송결과에 따라 회사의 영업, 경영 등에 미칠 영향

- 향후 IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상

(5) '미르의전설2' ICC 중재

가. 당사자

- 신청인 : 주식회사 위메이드엔터테인먼트 / 주식회사 전기아이피(후발적으로&cr 추가됨)

- 피신청인: 란샤정보기술 유한회 사 / 셩취 게임즈 유한회사 / &cr 주식회사 액토즈소프트(후발적으로 추가됨)

나. 청구 주요취지

- (1) 신청인 주식회사 위메이드엔터테인먼트 및 주식회사 전기아이피는 라이&cr 센서로서 SLA의 당사자에 해당함을 확인한다. &cr (2) 신청인 주식회사 위메이드엔터테인먼트 및 주식회사 전기아이피는 피신청인 주식회사 액토즈소프트에게 공동-라이센서(Co-licensor)의 권한 일체를 위탁한 것과 관계 없이, 피신청인 란샤정보기술 유한회사 및 셩취 게임즈 유한회사를 상대로 SLA 위반에 대한 책임을 물을 수 있는 권리가 있음을 확인한다. &cr (3) ICC 관리비용, 중재인비용, 변호사비용을 포함한 모든 중재비용은 보상기준에 따라 피신청인들이 부담한다.&cr - 추가 청구 취지 (1) 2017년 9월28일자로 만기된 SLA는 해당 일자로부터 효력&cr 이 정지됨을 확인한다. &cr (2) 피신청인 셩취 게임즈 유한회사와 란샤정보기술 유한회사는 SLA제1.04조에 정의된 소프트웨어의 사용을 중단하고 아래의 소프트웨어의 반환을 명할 것을 청구한다. (i) 라이선스기간 내의 미르2의 모든 패치와 업그레이드, (ii) 소프트웨어의 오리지널버전과 SLA7.02조 상의 소프트웨어 관련 데이터베이스. &cr (3) 피신청인 란샤정보기술 유한회사, 셩취 게임즈유한회사, 주식회사 액토즈소프트는 2017년 연장계약의 위법체결과 상해중재 절차의 개시에 따라 신청인에게 조성한 손해에 대한 배상할 것을 청구한다. &cr (4) 주식회사 액토즈소프트는 란샤정보기술 유한회사와 셩취 게임즈 유한회사&cr 의 SLA의 계약위반 행위에 대한 방조로 인해 신청인 주식회사 위메이드엔터 &cr 테인먼트, 주식회사 전기아이피에 조성한 손해에 대한 배상할 것을 청구한다.

다. 제기일 :

- 2017. 5. 18.(중재신청 제출일)/ 2017. 8. 30.(피신청인 추가신청서 제출일)&cr / 2018. 1. 3(추가청구제기일)

라. 진행상황: &cr - 주식회사 위메이드엔터테인먼트가 란샤정보기술 유한회사 및 셩취 게임즈&cr 유한회사를 상대로 신청한 중재사건 진행 중에 2017. 8. 31. 당사를 피신청인&cr 으로 추가 신청함.&cr - 중재재판부가 구성되었고 2018.1.3 액토즈를 상대로 청구취지를 추가함.

마. 회사 대응방안: &cr - 당사는 주식회사 위메이드엔터테인먼트와 란샤정보기술 유한회사/ 셩취 &cr 게임즈 유한회사 사이의 중재절차에 인입된 당사자로서, 양사간의 분쟁 결론&cr 이 당사의 이익에 위배되는 결론이 내려지지 않도록 대응할 예정임.

바. 소송결과에 따라 회사의 영업, 경영 등에 미칠 영향

- 향후 IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상

(6) 저작권침해정지 등 청구의 소(한국)

가. 당사자

- 원고: 주식회사 액토즈소프트

- 피고: 주식회사 전기아이피

나. 청구 주요취지

- (1) 피고 전기아이피는 제3자에게 '미르의전설2' 및 '미르의전설3-ei'를 소설,&cr 만화, 극본, 영화, 드라마, 만화영화, 스마트폰 또는 통신기능이 있는 태블릿&cr 컴퓨터를 비롯한 휴대통신 기기에서 실행되거나 컴퓨터 또는 휴대통신기기의&cr 웹 브라우저를 통해 실행되는 게임으로 작성하여 이용하도록 허락하여서는 &cr 아니 된다. &cr (2) 피고는 피고의 사무소, 영업소, 창고에 보관하고 있는 '미르의전설2' 및 &cr '미르의전설3-ei'의 복제물을 폐기하라. &cr (3) 피고는 원고에게 100,000,000원 및 이에 대한 이 사건 소장 부본 송달일 &cr 다음날부터 다 갚는 날까지 연 15%의 비율에 의한 돈을 지급하라. &cr (4) 피고가 제 1항을 위반할 경우 피고는 원고에게 그 위반행위 1회당 5억원을 지급하라. &cr (5) 소송비용은 피고가 부담한다. 등&cr (6) 제 1, 2, 3, 4 항은 각 가집행할 수 있다.

다. 제기일 : 2017.11.6&cr 라. 진행상황 &cr - 2019년 1월 25, 1심 판결&cr (1) 피고는 원고에게 100,000,000원과 이에 대한 2017.11.24.부터 2019.1.25.까지의 연 5%, 그 다음날부터는 다 갚는 날까지의 연 15%의 각 비율에 의한 돈을 지급하라. &cr (2) 원고의 주위적 청구 및 나머지 예비적 청구를 각각 기각한다. &cr (3) 소송비용 1/2은 원고가 부담하고, 나머지 1/2은 피고가 부담한다. &cr (4) 제1항은 가집행 할 수 있다.

- 2019년 2월 8일, 항소제기

(1) 제1심 판결중 원고 패소 부분을 취소한다.

(2) 피고는 제3자에게 별지 목록 기재 각 저작물을 소설, 만화, 극본, 영화, 만화영화, 드라마, 스마트폰 또는 통신기능이 있는 태블릿 컴퓨터를 비롯한 휴대통신 기기에서 실행되거나 컴퓨터 또는 휴대통신 기기의 웹 브라우저를 통해 실행되는 게임으로 작성하여 이용하도록 허락하여서는 아니 된다.

(3) 피고는 피고의 사무소, 영업소, 창고에 보관하고 있는 별지 목록 기재 각 저작물의 복제물을 폐기하라.

(4) 피고가 제(2)항을 위반할 경우 피고는 원고에게 그 위반행위 1회당 500,000,000원을 지급하라.

(2) 소송비용은 제1,2심 모두 피고가 부담한다.

(3) 제(2) 내지 (4)항은 각각 가집행할 수 있다.

마. 회사 대응방안:

- 공동저작권의 자산가치를 온전히 보전하고 향후 회사의 미래가치를 위하여 적극 대응 예정

바. 소송결과에 따라 회사의 영업, 경영 등에 미칠 영향

- 향후 IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상

(7) 컴퓨터소프트웨어 저작권 침해 정지의 소(중국)

가. 당사자

- 원고: 주식회사 액토즈소프트

- 피고1: 주식회사 전기아이피

- 피고 2: 항주구령망락과기유한공사(杭州九翎網絡科技有限公司)

- 피고 3: 상해감객망락과기유한공사(上海敢客網絡科技有限公司)

나. 청구 주요취지

- (1) 피고1이 권리를 침해하는 온라인 게임《전기래료》을 피고2에게 라이선스&cr 를 부여하여 발행하는 행위의 정지를 판결해 줄 것을 청구한다. &cr (2) 권리를 침해하는 온라인 게임 《전기래료》에 대한 피고2의 연구개발, 발행 또는 타인에게 라이선스를 부여하여 발행을 진행하는 행위의 정지를 판결해 줄 것을 청구한다.&cr (3)《전기래료》에 대한 피고3의 발행, 운영, 홍보행위의 정지를 판결하고 명령해 줄 것을 청구한다.&cr (4) 원고의 경제손실 9,000만 위안에 대하여, 3 피고가 공동으로 배상하는 것을 판결하고 명령해 줄 것을 청구한다.&cr (5) 3 피고가 《중국지적재산권신문》에서 공고를 하고 각 피고의 홈페이지의 선명한 위치에 연속 30일 공고를 하여 사실을 분명히 밝히고 영향을 해소하며 공고의 내용은 원고의 서면 동의를 받아야 한다고 판결하고 명령해 줄 것을 청구한다. &cr (6) 3 피고가 본건 사안의 소송비용을 부담할 것을 판결하고 명령해 줄 것을 청구한다.

다. 제기일 : 2017.11.10&cr 라. 진행상황 : 1심 진행중

마. 회사 대응방안:

- 법적인 절차에 따라 대응 중

바. 소송결과에 따라 회사의 영업, 경영 등에 미칠 영향

- 향후 IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상

(8) 컴퓨터소프트웨어 저작권 침해 정지의 소(중국)

가. 당사자

- 원고: 주식회사 액토즈소프트

- 피고1: 주식회사 위메이드엔터테인먼트

- 피고2: 상해유광인터넷과기유한회사(上海游光網絡科技有限公司)

나. 청구 주요취지

- (1) 피고1과 피고2이 체결한 《MIR2 HTML5 Game License Agreement》의&cr 무효를 판결해 줄 것을 청구한다. &cr (2) 게임《天天掛傳奇》,《藍月傳奇》,《新傳奇H5》에 대한 피고2의 연구개발, 발행 또는 홍보 운영행위의 정지를 판결해 줄 것을 청구한다. &cr (3) 원고의 경제손실 3,000만 위안에 대하여, 두 피고가 공동으로 배상하는 것을판결하고 명령해 줄 것을 청구한다. &cr (4) 두 피고가 《중국지적재산권신문》에서 공고를 하고 각 피고의 홈페이지의 선명한 위치에 연속 30일 공고를 하여 사실을 분명히 밝히고 영향을 해소하며 공고의 내용은 원고의 서면 동의를 받아야 한다고 판결하고 명령해줄 것을 청구 한다. &cr (5) 두 피고가 본건의 소송비용을 공동으로 부담할 것을 판결하고 명령해 줄 것을 청구한다.

다. 제기일 : 2017.11.27 &cr라. 진행상황 : 1심 진행중

마. 회사 대응방안:

- 법적인 절차에 따라 대응 중

바. 소송결과에 따라 회사의 영업, 경영 등에 미칠 영향

- 향후 IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상

(9) 컴퓨터소프트웨어 저작권 침해 정지의 소(중국)

가. 당사자

- 원고: 주식회사 액토즈소프트

- 피고1: 주식회사 위메이드엔터테인먼트

- 피고 2: 상해시여광인터넷과기유한회사(上海時與光網絡科技有限公司)

- 피고 3: 상해시광과기주식유한회사(上海時光科技股分公司)

나. 청구 주요취지

- (1) 피고1과 피고2이 체결한 《MIR2 Mobile Game License Agreement》의 무효를 판결해 줄 것을 청구한다.&cr (2) 권리를 침해하는 온라인 게임《我們的沙城》,《最傳奇》에 대한 피고2와 피고3의 연구개발, 발행 또는 홍보 운영행위의 정지를 판결해 줄 것을 청구한다. &cr (3) 원고의 경제손실 500만 위안에 대하여, 3 피고가 공동으로 배상하는 것을 판결하고 명령해 줄 것을 청구한다. &cr (4) 3 피고가 《중국지적재산권신문》에서 공고를 하고 각 피고의 홈페이지의 선명한 위치에 연속 30일 공고를 하여 사실을 분명히 밝히고 영향을 해소하며 공고의 내용은 원고의 서면 동의를 받아야 한다고 판결하고 명령해 줄 것을 청구한다. &cr (5) 3 피고가 본건의 소송비용을 공동으로 부담할 것을 판결하고 명령해 줄 것을청구한다.&cr 다. 제기일 : 2017.11.27

라. 진행상황 : 1심 진행중

마. 회사 대응방안:

- 법적인 절차에 따라 대응 중&cr 바. 소송결과에 따라 회사의 영업, 경영 등에 미칠 영향

- 향후 IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상

(10) 컴퓨터소프트웨어 저작권 침해 정지의 소(중국)

가. 당사자

- 원고: 주식회사 액토즈소프트

- 피고1: 주식회사 위메이드엔터테인먼트

- 피고 2: 광동성휘팀탑호동오락유한회사(廣東星輝天拓互輝有限公司)

- 피고 3: 소주선봉인터넷과기주식유한회사(蘇州仙鋒網絡科技股分有限公司)

나. 청구 주요취지

- (1) 피고1과 피고2간 체결한 라이선스계약의 무효판정을 청구한다.&cr (2) 피고2와 피고3의 홍보, 운영 또는 타인에게 권리를 침해하는 온라인 게임《열화뇌정》의 홍보, 운영하는 행위의 정지 판정을 청구한다.&cr (3) 3 피고가 원고에게 인민폐 9900만 위안의 경제손실을 배상할 것으로 청구&cr 한다. &cr (4) 3 피고가 《중국지적재산권신문》에 공고하고 각자의 홈페이지의 선명한 위치에 연속 30일의 공고를 하여 사실관계를 분명히 하며 공고의 내용은 원고의 서면 허락을 받아야 할 것을 청구한다.&cr (5) 3 피고가 본안의 소송비용을 공동으로 부담할 것을 청구한다.&cr 다. 제기일 : 2017.11.27

라. 진행상황 : 1심 진행중

마. 회사 대응방안:

- 법적인 절차에 따라 대응 중

바. 소송결과에 따라 회사의 영업, 경영 등에 미칠 영향

- 향후 IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상&cr &cr (11) 컴퓨터소프트웨어 저작권 침해 정지의 소(중국)

가. 당사자

- 원고: 주식회사 액토즈소프트

- 피고1: 주식회사 위메이드엔터테인먼트

- 피고 2: 절강환유망락과기유한회사 (浙江歡游網絡科技有限公司)

나. 청구 주요취지

- (1) 피고1과 피고2간 체결한《MIR 2 Mobile Game License Agreement》&cr 및 《Legend of MIR Web Game License Agreement》가 무효함을 청구&cr 한다. &cr (2) 두 피고가 원고의 경제손실 100만 위안을 공동으로 배상할 것을 청구한다. &cr (3) 두 피고가 《중국지식재산권신문》에 공고를 등재하고 각각의 홈페이지 선 명한 위치에 30일간의 공고를 하여 사실관계를 분명히 하고 영향을 없애며 공고 내용은 반드시 원고의 서면 동의를 받을 것을 청구한다.&cr (4) 두 피고가 공동으로 본 사건의 소송비용을 부담할 것을 청구한다.

다. 제기일 : 2017.11.27

라. 진행상황 : 1심 진행중

마. 회사 대응방안:

- 법적인 절차에 따라 대응 중

바. 소송결과에 따라 회사의 영업, 경영 등에 미칠 영향

- 향후IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상

&cr(12) 저작권침해 및 부정당경쟁행위 정지의 소(중국)

가. 당사자

- 원고1: 주식회사 위메이드엔터테인먼트

- 원고2: 주식회사 전기아이피

- 피고 : 상해수룡과기유한회사(上海數龍科技有限公司)

- 원고로 추가: 주식회사 액토즈소프트

(* 분쟁에 대해 정확하게 파악하기 위하여 중국 법원은 직권에 의해 주식회사&cr 액토즈소프트를 원고 추가하여 소송에는 반드시 참가해야 하는 상황)

나. 청구 주요취지

- (1)피고의 저작권침해행위 및 부정당경쟁행위를 정지할 것을 청구한다.&cr (2) 피고가 원고에게 경제손실 인민폐 2,000 만 위안을 배상할 것을 청구한다.&cr (3) 피고가 원고에게 합리적인 지출비용 인민폐 60 만 위안을 배상할 것을 청구&cr 한다. &cr (4) 피고가 본안의 소송비용을 부담할 것을 청구한다.

다. 제기일 : 2017. 10. 27&cr 라. 진행상황 : 1심 진행 중

마. 회사 대응방안:

- 법적인 절차에 따라 대응 중

바. 소송결과에 따라 회사의 영업, 경영 등에 미칠 영향

- 향후 IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상

(13) 컴퓨터소프트웨어 저작권 침해 정지의 소(중국)

가. 당사자

- 원고1: 주식회사 위메이드엔터테인먼트

- 원고2: 주식회사 전기아이피

- 피고1: 주식회사 액토즈소프트

- 피고 2: 란샤정보기술(상해)유한회사(藍沙信息技術(上海)有限公司)

- 피고 3: 상해수룡과기유한회사(上海數龍科技有限公司)

- 피고 4: 중경소한재선과기유한회사(重慶小閑在線科技有限公司)

나. 청구 주요취지

- (1) 네 피고사이에 체결한《<미르2>의 수권성명》,《저작권 수권계약》및 이에 대응하는《저작권수권서》가 원고의 저작권을 침해하였음을 확인하고 앞서 언 급한 세 부의 라이선스수권문건은 무효함을 청구한다. &cr (2) 피고2, 피고3은 즉시 수권을 철회하고, 타인에게 <미르2>를 기초로 하여 게임을 개발하거나 클라이언트 게임을 운영하는 것에 대하여 수권하는 것을 멈출것을 청구한다. 피고4는 타인에 대한 수권을 철회하고, 스스로 또는 타인이 <미르2>를 기초로 게임을 개발하거나 클라이언트 게임을 운영하는 것에 대하여 수권하는 것을 멈출 것을 청구한다. &cr (3) 네 피고는 원고가 권리침해를 제지하기 위 해 지출한 합리적인 비용 100만 위안을 공동으로 부담할 것을 청구한다. &cr (4) 네 피고는 공동으로 피고1의 공식 홈페이지(www.actoz.com), 셩취게임 즈홈페이지(www.sdo.com 및 www. Sh engqugames .com)및 피고4의 홈페이지(www.xiaoxiano1.com)의 선명한 위치에 연속 30일간 성명을 등재하여 사실관계를 명확히 하 고 안 좋은 영향력을 없애야 하는 바, 등재할 성명문의 내용은 사전에 원고의 서면동의를 받을 것을 청구한다. &cr (5) 네 피고가 본안의 소송비용을 공동으로 부담할 것을 청구한다.

다. 제기일 : 2018.3.14

라. 진행상황 : 1심 진행 중

마. 회사 대응방안

- 법적인 절차에 따라 대응 중

바. 소송결과에 따라 회사의 영업, 경영 등에 미칠 영향

- 향후 IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상&cr &cr (14) 컴퓨터소프트웨어 저작권 침해 정지의 소(중국)

가. 당사자

- 원고: 주식회사 액토즈소프트 주식회사

- 피고 1: 주식회사 전기아이피

- 피고 : 심천Yezi범오망락유한회사

나. 청구 주요취지

- 1) 피고1과 피고2가 체결한 《WEB DRAMA LICENSE AGREEMENT》가 무효함을 청구한다.

2) 피고2가 《Legend of Mir Ⅱ》의 게임요소로 인터넷 드라마를 제작하거나 기타 홍보 행위를 멈출 것을 청구한다.

3) 두 피고가 공동으로 원고의 경제손실 인민폐 200만 위안을 배상할 것을 청구한다.

4) 두 피고는 <중국지식재산권보>및 각 피고의 홈페이지 메인페이지의 선명한 위치에 30일간 성명을 게시하여 사실을 명확히 밝혀야 하며, 성명은 사전에 원고 의 서면 확인을 받아야 한다.

5) 피고가 본안의 소송비용을 공동으로 부담할 것을 청구한다.

다. 진행상황 : 2017.12.5.(소송제기일), 1심 진행 중

라. 회사 대응방안

- 법적인 절차에 따라 대응 중

마. 소송결과에 따라 회사의 영업, 경영 등에 미칠 영향

- 향후 IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상

&cr(15) 저작권침해 및 부정당경쟁행위 정지의 소(중국)

가. 당사자

- 원고1: 주식회사 위메이드엔터테인먼트

- 원고2: 주식회사 전기아이피

- 피고1: 삼칠호위(상해)과기유한회사(三七互娛(上海)科技有限公司)

- 피고2: 상해경통망락과기유한회사(上海硬通科技有限公司)

- 피고3: 광주삼칠호위과기유한회사(廣州三七互娛科技有限公司)

- 원고로 추가: 주식회사 액토즈소프트&cr 비고: 분쟁에 대하여 정확하게 파악하기 위하여 중국 법원은 직권에 의해 주식 회사 액토즈소프트를 원고로 추가하여 소송에는 반드시 참가해야 하는 상황.

나. 청구 주요취지

- 1) 피고의 저작권침해행위 및 부정당경쟁행위를 정지할 것을 청구한다.

2) 세 피고가 원고의 저명상품 특유명칭을 침해하는 행위와 허위홍보를 하는 부정당경쟁행위를 즉시 멈출 것을 청구한다.

3) 세 피고가 연대책임으로 원고에게 합리적인 지출비용 인민폐 50만 위안을 배상할 것을 청구한다.

4) 세 피고가 본안의 소송비용, 보전비용 및 담보비용을 공동으로 부담할 것을 청구한다.

다. 진행상황 : 2017.12.18.(소송제기일), 1심 진행 중

라. 회사 대응방안:

- 법적인 절차에 따라 대응 중

마. 소송결과에 따라 회사의 영업, 경영 등에 미칠 영향

- 향후 IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상.

(16) 저작권침해 및 부정당경쟁행위 정지의 소(중국)

가. 당사자

- 원고1: 주식회사 위메이드엔터테인먼트

- 원고2: 주식회사 전기아이피

- 피고1: 강서탐완기술유한회사(江西貪玩科技有限公司)

- 피고2: 셩취정보기술(상해)유한회사(盛趣信息技術(上海)有限公司)

- 원고로 추가: 주식회사 액토즈소프트&cr 비고: 분쟁에 대하여 정확하게 파악하기 위하여 중국 법원은 직권에 의해 주식회사 액토즈소프트를 원고로 추가하여 소송에는 반드시 참가해야 하는 상황.

나. 청구 주요취지

- 1) 피고의 저작권침해행위 및 부정당경쟁행위를 정지할 것을 청구한다.

2) 세 피고가 원고의 저명상품 특유명칭을 침해하는 행위와 허위홍보를 하는 부정당경쟁행위를 즉시 멈출 것을 청구한다.

3) 두 피고가 연대책임으로 원고에게 합리적인 지출비용 인민폐 50만 위안을 배상할 것을 청구한다.

4) 두 피고가 본안의 소송비용, 보전비용 및 담보비용을 공동으로 부담할 것을 청구한다.

다. 진행상황 : 2018.2.1.(소송제기일), 1심 진행 중

라. 회사 대응방안:

- 법적인 절차에 따라 대응 중

마. 소송결과에 따라 회사의 영업, 경영 등에 미칠 영향

- 향후 IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상.

(17) 저작권침해 및 부정당경쟁행위 정지의 소(중국)

가. 당사자

- 원고1: 주식회사 위메이드엔터테인먼트

- 원고2: 주식회사 전기아이피

- 피고1: 상해흔석망락과기유한회사(上海欣碩網絡科技有限公司)

- 피고2: 절강환유망락과기유한회사(浙江歡游網絡科技有限公司)

- 피고3: 상해개영과기망락과기유한회사(上海愷英網絡科技有限公司)

- 피고4: 절강성화망락과기유한회사(浙江盛和網絡科技有限公司)

- 원고로 추가: 주식회사 액토즈소프트&cr 비고: 분쟁에 대하여 정확하게 파악하기 위하여 중국 법원은 직권에 의해 주식회사 액토즈소프트를 원고로 추가하여 소송에는 반드시 참가해야 하는 상황.

나. 청구 주요취지

- 1) 네 피고의 저작권침해행위 및 부정당경쟁행위를 정지할 것을 청구한다.

2) 네 피고가 원고의 저명상품 특유명칭을 침해하는 행위와 허위홍보를 하는 부 정당경쟁행위를 즉시 멈출 것을 청구한다.

3) 네 피고가 연대책임으로 원고에게 경제손실 금액 인민폐 1억 위안을 배상할 것을 청구한다.

4) 네 피고가 연대책임으로 원고에게 합리적인 지출비용 인민폐 31만 위안을 배상할 것을 청구한다.

5) 네 피고가 본안의 소송비용, 보전비용 및 담보비용을 공동으로 부담할 것을 청구한다.

다. 진행상황 : 2017.9.22(소송제기일), 1심 진행 중

라. 회사 대응방안:

- 법적인 절차에 따라 대응 중

마. 소송결과에 따라 회사의 영업, 경영 등에 미칠 영향

- 향후 IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상.

(18) 저작권침해 및 부정당경쟁행위 정지의 소(중국)

가. 당사자

- 원고1: 주식회사 위메이드엔터테인먼트

- 원고2: 주식회사 전기아이피

- 피고1: 삼칠호위(상해)과기유한회사(三七互娛(上海)科技有限公司)

- 피고2: 상해경통망락과기유한회사(上海硬通科技有限公司)

- 피고3: 장사칠여망락과기유한회사(長沙七麗網絡科技有限公司)

- 원고로 추가: 주식회사 액토즈소프트&cr 비고: 분쟁에 대하여 정확하게 파악하기 위하여 중국 법원은 직권에 의해 주식회사 액토즈소프트를 원고로 추가하여 소송에는 반드시 참가해야 하는 상황.

나. 청구 주요취지

- 1) 세 피고의 저작권침해행위 및 부정당경쟁행위를 정지할 것을 청구한다.

2) 세 피고가 연대책임으로 원고에게 합리적인 지출비용을 포함한 경제손실 인 민폐 1,000만 위안을 배상할 것을 청구한다.

3) 피고1과 피고2가 www.37.com과 www.37wan.net 싸이트에 성명을 게시하여 사실을 명확히 밝혀야 하여야 한다.

4) 세 피고가 본안의 소송비용, 보전비용 및 담보비용을 공동으로 부담할 것을 청구한다.

다. 진행상황 : 2018.5.4(소송제기일), 1심 진행 중

라. 회사 대응방안:

- 법적인 절차에 따라 대응 중

마. 소송결과에 따라 회사의 영업, 경영 등에 미칠 영향

- 향후 IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상.

(20) 컴퓨터소프트웨어 저작권 침해 정지의 소(중국)

가. 당사자

- 원고: 주식회사 액토즈소프트

- 피고1: 주식회사 위메이드엔터테인먼트

- 피고2: 주식회사 전기아이피

- 피고3: 소주선봉망락과기주식유한회사

- 피고4: 광주성휘천탁호동오락유한회사

- 피고5: 중경시부순망락과기유한회사

나. 청구 주요취지

1) 제1,2피고가 중국대륙지역에서 제3자에게 온라인 게임《 Legend of Mir Ⅱ》( 중국 게임명칭은 ‘전기’) 개편권 수권을 중지할 것을 청구한다.

2) 제1,2피고가 제3,4,5피고에게 《열염용성》을 개발, 운영, 홍보하 도록 수권하는 행위는 원고가 가지고 있는《Legend of Mir Ⅱ》의 공동저작권을 침해하는 것이으므로 다섯 피고가 즉시 그 침해행위를 중지할 것을 청구한다.

3) 다섯 피고가 공동으로 원고의 경제손실 2000만 위안을 배상할 것을 청구한 4) 다섯 피고가 《중국지적재산권신문》에 공고를 등재하고, 각 피고의 홈페이지의 선명한 위치에 연속 30일동안 공고를 하여 사실을 분명히 밝히고 영향을 해소 하여야 하며, 공고의 내용은 원고의 서면 허가를 받도록 할 것을 청구한다.

5) 본 사안의 소송비용은 다섯 피고가 공동으로 부담할 것을 청구한다

라. 진행상황 : 2018.10.23(소송제기일), 1심 진행중

마. 회사 대응방안:

- 법적인 절차에 따라 대응 중

바. 소송결과에 따라 회사의 영업, 경영 등에 미칠 영향

- 향후 IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상

(20) 부정당경쟁행위 정지의 소(중국)

가. 당사자

- 원고1: 주식회사 위메이드엔터테인먼트

- 원고2: 주식회사 전기아이피

- 피고1: 상해수룡과기유한회사

- 피고 2: 주식회사 액토즈소프트

나. 청구 주요취지&cr 1) 2피고의 허위홍보 및 상업적 비방하는 부정당경쟁행위의 즉시 정지를 청구한다.&cr 2) 2피고가 원고에게 합리적 비용을 포함한 경제손실 인민폐 50만 위안(잠정)을 연대하여 배상할 것을 청구한다.

3) 2피고가 본안의 소송비용을 공동으로 부담할 것을 청구한다.

라. 진행상황 : 2019.1.30(소송제기일)

마. 회사 대응방안:

- 법적인 절차에 따라 대응 중

바. 소송결과에 따라 회사의 영업, 경영 등에 미칠 영향

- 향후 IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상

&cr2) 견질 또는 담보용 어음ㆍ수표 현황 &cr 해당사항 없습니다. &cr &cr 3) 그 밖의 우발채무 &cr 해당사항 없습니다. &cr

3. 제재현황 등 그 밖의 사항&cr &cr 1) 제재현황&cr해당사항 없습니다. &cr&cr2) 단기매매차익 미환수 현황&cr해당사항 없습니다.

3) 작성기준일 이후 발생한 주요사항&cr해당사항 없습니다.&cr&cr4) 직접금융 자금의 사용&cr공시서류작성대상기간(최근 3사업연도) 중 해당사항 없습니다. &cr&cr5) 합병등의 사후 정보&cr&cr(1) 단순 물적 분할&cr&cr① 분할의 목적&cr가. 모바일 게임사업 등 빠른 시장 변화에 신속하게 대응하기 위한 의사결정 구조를 확보하고자 합니다.&cr나. 사업문화 및 특성이 다른 사업부문의 분할을 통하여 전문성 제고를 도모하며,

이를 통한 사업경쟁력을 강화하고자 합니다.&cr다. 기존에 안정적인 수익원을 갖춘 분할되는 회사로부터 모바일 게임사업 및 신규 온라인 게임사업을 분할하여 자생력을 확보하고자 합니다.&cr&cr② 분할의 주요 내용 및 방법&cr상법 제530조의2 내지 제530조의12의 규정이 정하는 바에 따라 아래 표와 같이 분할되는 회사가 영위하는 사업 중 분할대상부문을 분할하여 신설회사를 설립하고, 분할되는 회사인 주식회사 액토즈소프트가 존속하면서 신설회사 발행주식의 100%를 배정받는 단순ㆍ물적분할의 방법으로 분할하며, 분할 후 분할되는 회사는 상장법인으로 존속하고 신설회사는 비상장법인 입니다.&cr

[회사분할 내용]

구분 회사명 사업
분할되는 회사 ㈜ 액토즈소프트 - 분할대상부문을 제외한 모든 사업부문 및 신설회사로 이전되지&cr 않는 관계회사 지분
신설회사 ㈜ 액토즈게임즈 - 모바일게임 사업부문과 온라인게임 파이널판타지 14 퍼블리싱 &cr 사업부문

- 관련 종속회사 및 관계회사 지분일체

(플레이파이게임즈, 메이유, 액토즈소프트유럽 등)

주1) 분할대상부문의 영업과 관련된 종속회사 및 관계회사 지분은 신설회사로 이전&cr주2) 상기 (주)액토즈게임즈는 2015년06월25일자로 (주)아이덴티티모바일로 사명변경하였습니다. (주)아이덴티티모바일은 2017년 3월 30일 (주)아이덴티티엔터테인먼트로 사명을 변경하였습니다.&cr&cr③ 분할 주요 일정

구분 일자
이사회결의일 및 주요사항 보고서 제출일 2015년 1월 15일
분할 주주총회를 위한 주주확정 기준일 2015년 1월 30일
분할계획서 승인을 위한 주주총회일 2015년 2월 26일
분할 기일 2015년 3월 1일
창립총회일 2015년 3월 1일

주) 분할되는 회사의 분할보고총회는 상법 제530조의11 및 제526조에 의거 분할되는 회사의 이사회결의에 의한 공고(인터넷 홈페이지 http://www.actoz.com)로 대체함.&cr

④ 분할 전후의 재무사항 비교표&cr해당건은 단순 물적 분할이며, 분할되는 회사가 신설회사의 지분 100% 소유하고 있으므로 별도의 외부 평가를 진행하지 않았습니다. 따라서 산정된 예측 재무정보가 없습니다.&cr

(2) 액토즈소프트 종속회사간의 합병&cr[주식회사 아이덴티티모바일과 주식회사 플레이파이게임즈 합병]&cr① 합병 목적&cr: 경영자원의 통합을 통한 시너지 효과를 창출하고 비용절감을 통한 경영의 효율성을 달성하기 위함.&cr② 합병 기일 : 2016년 03월 28일&cr③ 합병 법인 : 주식회사 아이덴티티모바일&cr④ 피합병법인 : 주식회사 플레이파이게임즈&cr⑤ 합병 비율 : 존속회사가 소멸회사 지분 100% 소유하고 있었으며, 별도의 외부 평가를 진행하지 않았습니다. 따라서 산정된 예측 재무정보가 없습니다.&cr⑥ 합병 스케줄

구 분 일 자
합병계약 체결을 위한 이사회 결의일 2016.02.05
합병계약 체결일 2016.02.05
합병승인을 위한 주주총회 결의일 2016.02.24
채권자 이의 제출 공고 2016.02.25
합병기일 및 합병종료보고 주주총회 결의일 2016.03.28
합병등기일 2016.03.29

⑦ 기 타 : 상기 양사는 주요종속회사 기준((1) 직전연도 자산총액이 지배회사 자산총액의 10% 이상인 종속회사(2) 직전연도 자산총액이 750 억원 이상인 종속회사)에 해당하지 않았으며, 합병금액 역시 의무공시에 해당하지 않습니다.&cr

(3) 액토즈소프트가 아이덴티티엔터테인먼트를 흡수합병&cr &cr① 합병에 관한 기본사항

존속회사 상호 (주)액토즈소프트
소재지 서울특별시 강남구 테헤란로44길 8, 지하1층, 11~15층&cr(역삼동, 아이콘역삼빌딩)
대표이사 구오하이빈
법인구분 코스닥시장 상장법인
합병 후 소멸회사 상호 (주)아이덴티티엔터테인먼트
소재지 서울특별시 강남구 테헤란로44길 8, 15층&cr(역삼동, 아이콘역삼빌딩)
대표이사 구오하이빈
법인구분 비상장법인

&cr②합병 목적: 본 합병의 목적은 합병회사인 (주)액토즈소프트가 피합병법인인 (주)아이덴티티엔터테인먼트를 흡수합병함으로써 경영자원의 통합을 통한 시너지 효과 창출 및 경영 효율성을 제고하기 위함.&cr③ 합병 비율 : ㈜액토즈소프트: ㈜아이덴티티엔터테인먼트&cr = 1.0000000 : 0.0000000&cr⑥ 합병 주요 일정

구 분 (주)액토즈소프트&cr(존속회사) (주)아이덴티티엔터테인먼트&cr(소멸회사)
합병 이사회 결의일 2019년 1월 25일 2019년 1월 25일
합병 계약일 2019년 1월 29일 2019년 1월 29일
합병승인을 위한 &cr주주총회갈음 이사회 승인 2019년 2월 27일 2019년 2월 27일
합병기일 2019년 4월 1일 2019년 4월 1일
합병종료보고 주주총회 &cr갈음 이사회 결의일 2019년 4월 2일 -
합병종료보고 공고일 2019년 4월 2일 -

주) 기타 합병의대한 자세한 사항은 2019.04.04 합병등종료보고서 및 2019.01.25 주요사항보서(회사합병결정) 공시내용을 참조 바랍니다.&cr

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◆click◆『합병등 전후의 재무사항 비교표』 삽입 11013#*합병등전후의재무사항비교표.dsl

◆click◆『보호예수 현황』 삽입 11013#*보호예수현황.dsl 【 전문가의 확인 】 1. 전문가의 확인

&cr- 해당사사항 없음&cr

2. 전문가와의 이해관계

&cr- 해당사항 없음

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