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NEXON Games Co., Ltd.

Interim / Quarterly Report May 15, 2019

15821_rns_2019-05-15_0ce25de1-8f2c-430a-b875-a011052c7ca8.html

Interim / Quarterly Report

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분기보고서 3.6 (주)넷게임즈 ◆click◆ 정정문서 작성시 『정오표』 삽입 정정신고(보고)-대표이사등의확인.LCommon

분 기 보 고 서

&cr&cr&cr

(제 5 기)

2019년 01월 01일2019년 03월 31일

사업연도 부터
까지
금융위원회
한국거래소 귀중 2019년 5월 15일

주권상장법인해당사항 없음

제출대상법인 유형 :
면제사유발생 :
회 사 명 : (주)넷게임즈
대 표 이 사 : 박용현
본 점 소 재 지 : 서울특별시 강남구 남부순환로 2621, 5층~8층
(전 화) 02-6421-7733
(홈페이지) http://www.natgames.co.kr
작 성 책 임 자 : (직 책) 이 사 (성 명) 강인수
(전 화) 02-6421-7733

목 차

【 대표이사 등의 확인 】 ◆click◆ 대표이사 등이 서명한 『확인서』 그림파일 삽입 대표이사등의 확인.서명_20190515.jpg 대표이사등의 확인서

I. 회사의 개요

1. 회사의 개요 ◆click◆『연결재무제표를작성하는주권상장법인』 삽입 11013#*연결재무제표를작성하는주권상장법인.dsl

가. 연결대상 종속회사 개황 &cr&cr보고서 제출일 현재 한국채택국제회계기준의 도입으로 인한 연결대상 종속기업은 해당사항 없습니다.&cr&cr 나. 회사의 법적, 상업적 명칭&cr &cr당사의 명칭은 '주식회사 넷게임즈'로 표기합니다. 또한 영문으로는 'NAT GAMES CO.,Ltd.(약호 "NAT GAMES")'라 표기합니다.&cr

다. 설립일자 &cr&cr당사는 2013년 5월 6일에 설립되었습니다. &cr※ 엔에이치기업인수목적9호 주식회사는 주식회사 넷게임즈와 2017년 6월 1일 합병을 완료한 후 사명을 주식회사 넷게임즈로 변경하였습니다. 법률상 존속법 인인 엔에이치기업인수목적9호 주식회사는 2015년 7월 14일 설립되었습니다.&cr&cr 라. 본사의 주소, 전화번호 및 홈페이지&cr &cr주소 : 서울시 강남구 남부순환로 2621, 5층~8층(도곡동, 서브원강남빌딩)&cr대표전화 : 02-6421-7733&cr홈페이지 : http://www.natgames.co.kr&cr&cr 마. 중소기업 해당 여부&cr &cr 당사는 본 보고서 제출일 현재 중소기업기본법에 따른 중소기업에 해당 합니 다.

&cr바. 회사의 사업목적&cr &cr당사의 정관상 사업목적은 다음과 같습니다.&cr

사업 목적
1. 소프트웨어 개발, 제작, 자문, 유통 및 관련 서비스업&cr2. 게임 컨텐츠 개발 및 서비스업&cr3. 유,무선 인터넷 관련 사업&cr4. 정보화 실현을 위한 시스템의 기획, 개발 및 유지보수업&cr5. 모바일 컨텐츠업&cr6. 전자상거래업, 통신판매업, 인터넷쇼핑몰 및 관련 유통업&cr7. 부동산 판매 및 임대업&cr8. 위 각호에 부대되는 수출입(무역) 및 사업일체

사. 주요사업의 내용 및 향후 추진 신규 사업 &cr&cr (1) 주요사업의 내용&cr&cr당사가 영위하고 있는 사업은 게임 산업 중 모바일 게임 산업 시장이며, 당사의 주력 사업분야는 모바일 게임의 개발 및 제작입니다. 게임산업 분류에 있어서 플랫폼별로는 모바일게임에 속하고, 게임 장르면에 있어서는 RPG(Role Playing Game, 역할수행게임)에 속합니다. 자세한 내용은 동 공시서류의 'II. 사업의 내용'을 참조하시기 바랍니다.&cr&cr(2) 향후 추진 신규사업&cr&cr당사는 보고서 작성일 현재 영위하고 있는 사업 이외에 이사회 또는 주주총회 결의 등을 통해 향후 새로이 추진하고자 계획하고 있는 신규사업이 없으므로 해당사항이 없습니다.&cr

아. 계열회사의 총수, 주요 계열회사의 명칭 및 상장여부&cr

구분 업체수 관계회사 주요업종
코스닥상장법인 2 넥슨지티(주) 게임소프트웨어 개발 및 공급업
(주)넷게임즈 게임소프트웨어 개발 및 공급업
도쿄증권거래소1부 &cr상장법인 1 NEXON Co., Ltd. 온라인게임소프트웨어 개발 및 공급업
비상장법인 89 (주)엔엑스씨 경영 컨설팅 및 공공 관계 서비스업
(유)와이즈키즈 인형, 장난감 및 오락용품 제조업
(유)엔엑스프로퍼티스 부동산 임대업
(주)엔엑스씨엘 외국음식점업
브이아이피사모주식형펀드일호 신탁업 및 집합 투자업
(유)소호브릭스 인형, 장난감 및 오락용품 제조업
(유)가승개발 골프장 및 스키장 운영업
㈜코빗 블록체인 기반 암호화 자산 매매 및 중개업
(주)엔엑스브이피 신탁업 및 집합 투자업
(주)넥슨코리아 게임소프트웨어 개발 및 공급업
(주)네오플 게임소프트웨어 개발 및 공급업
(주)넥슨네트웍스 그외 기타 사업지원 서비스업
(주)넥슨커뮤니케이션즈 그외 기타 사업지원 서비스업&cr(기록매체복제업 및 데이터베이스업 등)
(주)넥슨스페이스 사업시설 유지.관리 서비스업
(주)불리언게임즈 게임소프트웨어 개발 및 공급업
㈜블록체인엔터테인먼트랩(구, ㈜러시모) 게임소프트웨어 개발 및 공급업
(주)슈퍼애시드 게임소프트웨어 개발 및 공급업
(주)엔미디어플랫폼 컴퓨터시스템 통합 자문, 구축 및 관리업
(주)띵소프트 게임소프트웨어 개발 및 공급업
(주)넥슨레드 게임소프트웨어 개발 및 공급업
(주)중앙판교개발 부동산 임대업
스토케코리아(유) 유아용품 판매업
(주)엔진스튜디오 게임소프트웨어 개발 및 공급업
(주)십년지기 응용소프트웨어 개발 및 공급업
NXMH B.V.B.A. 투자 및 경영컨설팅
Alignment B-Corp CircleUp Fund LLC 투자 및 경영컨설팅
ATMedia Investor LLC 투자 및 경영컨설팅
NXC, LLC 투자 및 경영컨설팅
NXC Japan, LLC(구, 동경정밀합동회사) 투자업
NIS Credit Opportunities Ltd., Class INDIAN OPPORTUNITIES 2 - USD 투자 및 경영컨설팅
COLLAB II-GE C,LLC 투자업
KORBIT USA, INC. 블록체인 기반 시스템 소프트웨어 개발 및 공급업
BrickLink Limited. (레고) 전자상거래
NXMH LLC 부동산업, 투자업
NXMH AS 지주업
MATISSE S.R.L. 지주업
Brick24, GmbH (레고) 전자상거래
Bitstamp Holdings N.V 지주업
CUBE CO.,LTD 의류 제조, 판매업
Cube International Inc. 의류 제조, 판매업
BrickLink Corporation 웹개발업
347 BOWERY COMMERCIAL HOLDINGS, LLC 부동산업, 투자업
ATMEDIA INVESTOR II, LLC 투자업
738 Broadway LLC 투자업
Stokke AS 지주업, 제조업
Stokke Amerika AS 유아용품 판매업
Stokke Fabriker AB 유아용품 판매업
Stokke Danmark ApS 유아용품 판매업
Stokke Nederland BV 유아용품 판매업
Stokke GmbH 유아용품 판매업
Stokke GesmbH 유아용품 판매업
Stokke AG 유아용품 판매업
Stokke France S.A.S 유아용품 판매업
Stokke UK LTD 유아용품 판매업
Stokke Mobiliario SL 유아용품 판매업
Stokke SRL 유아용품 판매업
Stokke Hong Kong Limited 유아용품 판매업
Stokke Ltd (Japan) 유아용품 판매업
Stokke China Ltd 유아용품 판매업
Stokke RU LLC 유아용품 판매업
Stokke LLC 유아용품 판매업
JetKids AS 유아용품 판매업
Innovative Fund, LLC 투자업
Simple Capital Future, LLC 투자업
Simple Capital Future Two, LLC 투자업
COLLAB CURRENCY, L.P. 투자업
AGRAS DELIC S.P.A. 지주업/제조업/도매업
AGRAS DELIC SA 사료 판매업
FutureFood, LLC 투자업
SCF-CH, INC 투자업
Collab Q-D, LLC 투자 및 경영컨설팅
Bitstamp Japan Co., Ltd 투자업
Bitstamp Ltd. 블록체인 기반 암호화 자산 매매 및 중개업
Bitstamp Europe S.A. 블록체인 기반 암호화 자산 매매 및 중개업
Bitstamp Inc. 블록체인 기반 암호화 자산 매매 및 중개업
Bitstamp D.O.O 블록체인 기반 시스템 소프트웨어 개발 및 공급업
Chrome Brick,Inc (레고) 전자상거래업
Nexon America, Inc. 게임소프트웨어 개발 및 공급업
넥슨소프트웨어개발((상해)유한공사) 게임소프트웨어 개발 및 공급업
gloops Inc. 게임소프트웨어 개발 및 공급업
Nexon M Inc. 게임소프트웨어 개발 및 공급업
PURERO 게임소프트웨어 개발 및 공급업
NEXON Taiwan Ltd. 게임소프트웨어 개발 및 공급업
NEXON US Holding Inc. 투자 및 경영컨설팅
Nexon (Thailand) Co,. Ltd. 게임소프트웨어 개발 및 공급업
Rushmo America, Inc 게임소프트웨어 개발 및 공급업
Big Huge Games Inc. 게임소프트웨어 개발 및 공급업
Nexon OC Studio 게임소프트웨어 개발 및 공급업
Pixelberry Studios 게임소프트웨어 개발 및 공급업

&cr 자. 신용평가에 관한 사항&cr&cr 보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.

&cr 차. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항

코스닥 시장2017년 06월 12일해당사항 없음해당사항 없음

주권상장&cr(또는 등록ㆍ지정)여부 주권상장&cr(또는 등록ㆍ지정)일자 특례상장 등&cr여부 특례상장 등&cr적용법규

2. 회사의 연혁

&cr 가. 주요 연혁&cr

날짜 연혁
2013년 05월 ㈜넷게임즈 설립
2015년 11월 벤처기업 인증
2015년 11월 모바일게임'HIT' 국내 출시 / 모바일 최초 언리얼엔진4를 이용한 Full 3D 액션RPG
2015년 12월 '구글 플레이 올해의 게임'에 선정
2015년 12월 '아주경제 게임대상' 모바일 신작부문
2015년 12월 온게임이 선정하는 'G-Rank 이달의 게임상' 수상
2016년 05월 한국콘텐츠진흥원의 '이달의 우수게임' 선정 (문화체육관광부 장관상)
2016년 07월 모바일게임 'HIT' 글로벌 출시 (중국, 일본 제외)
2016년 10월 모바일게임 'HIT' 중국 출시
2016년 11월 '2016년 대한민국 게임대상' 대상 수상(대통령상)
2016년 11월 '2016년 대한민국 게임대상' 인기게임상 수상
2016년 12월 모바일게임 'HIT' 일본 출시
2016년 12월 KVIC Venture Award '2016년 올해의 투자기업'선정
2016년 12월 서울산업진흥원 OGN 주관 '2016 G-Rank Seoul'본상 (모바일 화제성 부문) 수상
2017년 06월 코스닥 시장 상장
2017년 10월 병역지정업체 선정
2017년 11월 벤처기업 인증
2017년 11월 모바일게임'OVER HIT' 국내 출시
2018년 05월 모바일게임'OVER HIT' 일본 출시
2018년 06월 넥슨 그룹사 편입 (최대주주 '(주)넥슨코리아'로 변경)

&cr 나. 회사의 본점 소재지 및 그 변경&cr

날짜 본점 소재지
2013년 05월 서울특별시 강남구 봉은사로 509, 3층
2013년 07월 서울특별시 강남구 테헤란로 14길 16, 2층
2016년 02월 서울특별시 강남구 강남대로 308, 2층
2018년 02월 서울특별시 강남구 남부순환로 2621, 5~7층
2018년 11월 서울특별시 강남구 남부순환로 2621, 5~8층

&cr 다. 경영진의 중요한 변동&cr

날짜 변경전 변경후 비고
대표이사 등기이사 감사 대표이사 등기이사 감사
2013.05.06 - - - - 박용현 이정욱 설립
2015.05.20 - 박용현 이정욱 박용현 박용현&cr윤용기&cr박진홍 이정욱 주1)
2016.05.03 박용현 박용현&cr윤용기&cr박진홍 이정욱 박용현 박용현&cr윤용기&cr박진홍&cr문양권&cr노정환&cr이상무&cr김호윤 황영임 주2)
2016.08.31 박용현 박용현&cr윤용기&cr박진홍&cr문양권&cr노정환&cr이상무&cr김호윤 황영임 박용현 박용현&cr윤용기&cr박진홍&cr노정환&cr이상무&cr김호윤 황영임 주3)
2017.01.23 박용현 박용현&cr윤용기&cr박진홍&cr노정환&cr이상무&cr김호윤 황영임 박용현 박용현&cr박진홍&cr노정환&cr이상무&cr김호윤 황영임 주4)
2018.02.28 박용현 박용현&cr박진홍&cr노정환&cr이상무&cr김호윤 황영임 박용현 박용현&cr박진홍&cr이상무&cr김호윤 황영임 주5)
2018.03.22 박용현 박용현&cr박진홍&cr이상무&cr김호윤 황영임 박용현 박용현&cr문양권&cr박진홍&cr박재민&cr이상무&cr김호윤 황영임 주6)
2018.05.31 박용현 박용현&cr문양권&cr박진홍&cr박재민&cr이상무&cr김호윤 황영임 박용현 박용현&cr박진홍&cr박재민&cr이상무&cr김호윤 황영임 주7)&cr
2018.06.27 박용현 박용현&cr박진홍&cr박재민&cr이상무&cr김호윤 황영임 박용현 박용현&cr박재민&cr이상무 황영임 주8)&cr
2018.07.09 박용현 박용현&cr박재민&cr이상무 황영임 박용현 박용현&cr박재민&cr마숙룡 양안수 주9)&cr
2019.03.27 박용현 박용현&cr박재민&cr마숙룡&cr 양안수 박용현&cr 박용현&cr강인수&cr박재민&cr마숙룡 양안수 주10)

주1) 2015.05.20 윤용기,박진홍 기타비상무이사 신규 선임&cr주2) 2016.05.03 문양권,노정환 기타비상무이사, 이상무,김호윤 사외이사 신규 선임 &cr주3) 2016.08.31 문양권 기타비상무이사 일신상의 사유로 사임&cr주4) 2017.01.23 윤용기 기타비상무이사 일신상의 사유로 사임&cr주5) 2018.02.28 노정환 기타비상무이사 일신상의 사유로 사임&cr주6) 2018.03.22 문양권 사내이사, 박재민 기타비상무이사 신규선임&cr주7) 2018.05.31 문양권 사내이사 일신상의 사유로 사임&cr주8) 2018.06.27 박진홍 기타비상무이사, 김호윤 사외이사 일신상의 사유로 사임&cr주9) 2018.07.09 이상무 사외이사, 황영임 감사 일신상의 사유로 사임, 마숙룡 사외이사, 양안수 감사 신규 선임&cr주10) 2019.03.27 강인수 사내이사 신규 선임&cr&cr 라. 최대주주의 변동 &cr

일 시 내 용
2013년 05월 최대주주 [박용현]
2013년 05월 최대주주 [컴퍼니케이파트너스M&A 투자조합 외1인]
2015년 06월 최대주주 [(주)바른손이앤에이 외2인]
2016년 10월 최대주주 [(주)바른손이앤에이 외3인]
2018년 06월 최대주주 [(주)넥슨코리아 외 1인]

&cr 마. 상호의 변경&cr &cr보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.&cr&cr 바. 회사가 화의, 회사정리절차 그 밖에 이에 준하는 절차를 밟은 적이 있거나 현재 진행중인 경우 그 내용과 결과&cr &cr보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.&cr&cr 사. 회사가 합병 등을 한 경우 그 내용&cr

당사는 엔에이치기업인수목적9호 주식회사와 2016년 10월 7일 합병계약을 체결하였으며, 2017년 6월 1일(합병등기일) 합병을 완료하였습니다.&cr

구 분 내 용
합병 목적 합병 시 유입 자금을 활용한 글로벌 진출 확대, 신작게임 개발 및 재무적 안정성 제고, 경영 투명성 및 대외 신인도 강화 등 기업의 경쟁력을강화하고자 함
합병 방법 엔에이치기업인수목적9호주식회사가 넷게임즈를 흡수 합병함
합병 비율 엔에이치기업인수목적9호주식회사: 넷게임즈= 1 : 38.6915000
합병으로 인해 발행하는 신주의 종류와 수 엔에이치기업인수목적9호주식회사 기명식 보통주 96,731,651주

&cr 아. 회사의 업종 또는 주된 사업의 변환&cr&cr보고서 제출일 현재 해당 사항 없습니다.&cr&cr 자. 그밖에 경영활동과 관련된 중요한 사항의 발생내용&cr&cr보고서 제출일 현재 해당 사항 없습니다.

&cr

3. 자본금 변동사항

&cr2019년 1분기말 현재 자본금은 12,001,714,000원으로 발행주식 총수는 24,003,428주 이며, 액면가는 500원입니다.

◆click◆『증자(감자)현황』 삽입 11013#*증자(감자)현황.dsl 33_증자(감자)현황

가. 증자(감자)현황

2019년 03월 31일(단위 : 원, 주)

(기준일 : )

2015.07.14유상증자(일반공모)보통주1,300,0001001,0002015.09.21유상증자(일반공모)보통주7,750,0001002,0002017.06.01-보통주96,731,6511002,0002017.07.19주식매수선택권행사보통주13,7351001812017.07.19주식매수선택권행사보통주5,238,0541001062017.07.27주식매수선택권행사보통주66,3531001812017.07.27주식매수선택권행사보통주1,324,1951001062017.08.11주식매수선택권행사보통주174,1111001062017.08.28주식매수선택권행사보통주71,9641001812017.08.28주식매수선택권행사보통주1,254,2001001062017.08.31주식매수선택권행사보통주56,6811001812017.08.31주식매수선택권행사보통주929,9481001062017.09.13주식매수선택권행사보통주135,4201001062017.11.01주식매수선택권행사보통주59,3911001062018.01.04주식매수선택권행사보통주4,8361001812018.01.04주식매수선택권행사보통주416,8991001062018.01.18주식매수선택권행사보통주184,7511001062018.02.02주식매수선택권행사보통주58,0371001062018.04.03주식매수선택권행사보통주1,030,2271001062018.04.04주식매수선택권행사보통주313,7261001062018.04.09주식매수선택권행사보통주1,116,8941001062018.04.24-보통주94,584,859100-2018.05.02주식매수선택권행사보통주18,1675005302018.05.29전환권행사보통주240,0005005,0002018.06.01주식매수선택권행사보통주33,2745005302018.06.18주식매수선택권행사보통주11,6075005302018.07.02주식매수선택권행사보통주27,0835005302018.08.01주식매수선택권행사보통주11,6075005302018.11.28주식매수선택권행사보통주15,476500530

| 주식발행&cr(감소)일자 | 발행(감소)&cr형태 | 발행(감소)한 주식의 내용 | | | | |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 주식의 종류 | 수량 | 주당&cr액면가액 | 주당발행&cr(감소)가액 | 비고 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 설립자본금 |
| 일반공모&cr(코스닥시장 상장공모) |
| 주1,2)합병신주발행 |
| - |
| - |
| - |
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| - |
| - |
| - |
| - |
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| - |
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| 주3) 주식액면병합 |
| - |
| - |
| - |
| - |
| - |
| - |
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주1) 주식회사넷게임즈 주식 1주당 엔에이치기업인수목적9호주식회사 주식 38.6915000주 발행하였습니다.&cr주2) 보호예수 현황&cr(주)넷게임즈의 대표이사인 박용현 주주의 경우 보유주식 중 773,830주는 자발적 보호예수 1년 6개월을 추가하여 상장일로부터 2년간 보호예수 의무에 따른 매각이 제한됩니다. 보고서 제출일 현재 보호예수 대상 주식수는 아래와 같습니다.&cr

[보호예수 주식현황]
(단위 : 주)
주주명 관계 보호예수 주식수 보호예수 기간 사유
박용현 대표이사 773,830 2017.06.12~2019.06.11 자진 보호예수
합 계 - 773,830

주3) 주식액면병합&cr액면금액 100원의 5주를 액면금액 500원의 주식 1주로 병합하였으며, 이로 인해 발행주식 총수가 118,231,073주에서 23,646,214주로 변경되고, 자본금이 300원 감소하였습니다. 상기 보호예수 주식수는 주식액면병합으로 인한 효과를 반영하였습니다.

&cr 나. 미상환 전환사채 발행현황&cr&cr보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. &cr&cr 다. 미상환 신주인수권부사채 등 발행현황&cr&cr보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. &cr&cr 라. 미상환 전환형 조건부자본증권 등 발행현황&cr&cr보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. &cr

◆click◆ 『미상환 전환사채 발행현황』 삽입 11013#*미상환전환사채발행현황.dsl ◆click◆ 『미상환 신주인수권부사채 등 발행현황』 삽입 11013#*미상환신주인수권부사채등발행현황.dsl ◆click◆ 『미상환 전환형 조건부자본증권 등 발행현황』 삽입 11013#*미상환전환형조건부자본증권등발행현황.dsl

4. 주식의 총수 등

가. 주식의 총수

2019년 03월 31일(단위 : 주)

(기준일 : )

보통주종류주식190,000,00010,000,000200,000,000-118,588,287-118,588,287-94,584,859-94,584,859주1)------------94,584,859-94,584,859-24,003,428-24,003,428-398,156-398,156-23,605,272-23,605,272-

| 구 분 | | 주식의 종류 | | | 비고 |
| --- | --- | --- |
| 합계 |
| --- | --- | --- |
| Ⅰ. 발행할 주식의 총수 | |
| Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수 | |
| Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수 | |
| | 1. 감자 |
| 2. 이익소각 |
| 3. 상환주식의 상환 |
| 4. 기타 |
| Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ) | |
| Ⅴ. 자기주식수 | |
| Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ) | |

주1) 현재까지 감소한 주식의 총수는 주식의 액면병합으로 감소한 주식수 입니다.&cr

◆click◆ 『자기주식 취득 및 처분 현황』 삽입 11013#*자기주식취득및처분현황.dsl 5_자기주식취득및처분현황

나. 자기주식 취득 및 처분 현황

2019년 03월 31일(단위 : 주)

(기준일 : )

보통주------종류주식------보통주------종류주식------보통주------종류주식------보통주------종류주식------보통주------종류주식------보통주------종류주식------보통주------종류주식------보통주

-

398,156

-

-

398,156주1)종류주식------보통주

-

398,156

-

-

398,156-종류주식------

| 취득방법 | | | 주식의 종류 | 기초수량 | 변동 수량 | | | 기말수량 | 비고 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 취득(+) | 처분(-) | 소각(-) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 배당&cr가능&cr이익&cr범위&cr이내&cr취득 | 직접&cr취득 | 장내 &cr직접 취득 |
| 장외&cr직접 취득 |
| 공개매수 |
| 소계(a) |
| 신탁&cr계약에 의한&cr취득 | 수탁자 보유물량 |
| 현물보유물량 |
| 소계(b) |
| 기타 취득(c) | | |
| 총 계(a+b+c) | | |

주1) 자기주식 취득의 경우, 합병 반대 주주들의 주식매수청구권 행사(397,134) 및 합병, 주식병합으로 인해 발생한 단수주(1,022주)취득에 따른 자사주 취득분 입니다.

◆click◆ 『종류주식(명칭) 발행현황』 삽입 11013#*종류주식발행현황.dsl

다. 종류주식 발행현황&cr &cr보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.&cr&cr

5. 의결권 현황

&cr보고서 제출일 현재 당사가 발행한 보통주식수는 24,003,428주이며 의결권없는 주식인 자기주식 398,156주를 제외하고 의결권을 행사할 수 있는 주식수는 23,605,272주 입니다.&cr

2019년 03월 31일(단위 : 주)

(기준일 : )

보통주24,003,428-종류주식--보통주398,156자기주식종류주식--보통주--종류주식--보통주--종류주식--보통주--종류주식--보통주23,605,272-종류주식--

구 분 주식의 종류 주식수 비고
발행주식총수(A)
의결권없는 주식수(B)
정관에 의하여 의결권 행사가 배제된 주식수(C)
기타 법률에 의하여&cr의결권 행사가 제한된 주식수(D)
의결권이 부활된 주식수(E)
의결권을 행사할 수 있는 주식수&cr(F = A - B - C - D + E)

6. 배당에 관한 사항 등

&cr 가. 정관에 기재된 배당에 관한 사항&cr

제54조 (이익금의 처분)

이 회사는 매 사업년도의 처분전이익잉여금을 다음과 같이 처분한다.

1. 이익준비금

2. 기타의 법정준비금

3. 배당금

4. 임의적립금

5. 기타의 이익잉여금처분액

제55조 (이익배당)

① 이익의 배당은 금전 또는 금전 외의 재산으로 할 수 있다.

② 제1항의 배당은 매결산기말 현재의 주주명부에게 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다.

③ 이익배당은 주주총회의 결의로 정한다.

④ 이익의 배당을 주식으로 하는 경우 회사가 수종의 주식을 발행한 때에는 주주총회의 결의로 그와 다른 종류의 주식으로도 할 수 있다.

&cr 제56조 (분기배당)

① 이 회사는 이사회의 결의로 사업년도 개시일로부터 3월, 6월 및 9월의 말일(이하 “분기배당 기준일”이라 한다)의 주주에게 「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」제 165조의 12에 의한 분기배당을 할 수 있다. 분기 배당은 금전으로 한다.

② 제1항의 분기배당은 이사회의 결의로 하되, 그 결의는 제1항의 각 기준일 이후 45일 내에 하여야 한다.

③ 분기배당은 직전결산기의 재무상태표(대차대조표)상의 순자산액에서 다음 각호의 금액을 공제한 액을 한도로 한다.

1. 직전결산기의 자본금의 액

2. 직전결산기까지 적립된 자본준비금과 이익준비금의 합계액

3. 상법시행법령 제19조에서한 정한 미실현이익

4. 직전결산기까지 정관의 규정 또는 주주총회의 결의에 의하여 특정목적을 위해 적립한 임의 준비금

5. 분기배당에 따라 당해 결산기에 적립하여야 할 이익준비금

6. 당해 영업년도 중에 분기배당이 있었던 경우 그 금액의 합계액

7. 직전결산기의 정기주주총회에서 이익배당하기로 정한 금액

④ 사업년도 개시일 이후 제1항의 각 기준일 이전에 신주를 발행한 경우 (준비금의 자본전입, 주식배당, 전환사채의 전환청구, 신주인수권부사채의 신주인수권 행사의 경우를 포함한다)에는 분기배당에 관해서는 당해 신주는 직전사업년도말에 발행된 것으로 본다.

&cr 제57조 (배당금지급청구서의 소멸시효)

① 배당금의 지급청구권은 5년간 이를 행사하지 아니하면 소멸시효가 완성된다.

②제1항의 배당은 매결산기말 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다.

③ 제1항의 시효의 완성으로 인한 배당금은 회사에 귀속한다.

나. 최근 3사업연도 배당에 관한 사항&cr

구 분 주식의 종류 당기 전기 전전기
제 5 기 &cr(2019년 1분기) 제 4 기&cr(2018년) 제3 기&cr(2017년)
주당액면가액(원) 500 500 100
(연결)당기순이익(백만원) - - -
(별도)당기순이익(백만원) -7,180 -12,575 -3,074
(연결)주당순이익(원) -304 -539 -29
현금배당금총액(백만원) - - -
주식배당금총액(백만원) - - -
(연결)현금배당성향(%) - - -
현금배당수익률(%) - - - -
- - - -
주식배당수익률(%) - - - -
- - - -
주당 현금배당금(원) - - - -
- - - -
주당 주식배당(주) - - - -
- - - -

◆click◆ 『주요배당지표』 삽입 11013#*주요배당지표.dsl

II. 사업의 내용

&cr 1. 사업의 개요&cr &cr 가. 산업의 현 황&cr &cr ( 1) 개요&cr &cr(가) 게 임산업의 개요&cr&cr 게임산업은 인터넷 보급률 증가와 IT기술의 발전으로 급속하게 고성장하고 있는 매우 유망한 산업입니다. 특히 사회, 문화 인프라가 인터넷을 중심으로 발전하면서 휴식과 놀이 그리고 교육을, 게임이라는 가상의 공간을 통해 즐기려는 방향으로 변화해 가고 있습니다. 또한 음악, 영화, 방송 등과 함께 대표적인 엔터테인먼트 산업으로 이들 산업들과의 연계성이 매우 높고 정보통신기술 등 관련 기술 발전에 기여하는 영향이 매우 크다고 할 수 있습니다. &cr&cr게임산업은 제조업과 달리 재고품이 없으며, 투입대비 산출비용이 높은 무형의 고부가가치 산업인 동시에 국제유가, 국내외경제 등의 흐름에 큰 영향을 받지 않으며 음악, 영화, 방송 등 타 문화산업 대비 언어, 문화 등의 장벽이 낮기에 상대적으로 수출이 용이한 산업입니다.&cr&cr(나) 모바일게임 산업의 특성&cr&cr모바일 게임은 스마트폰, 태블릿PC 등 모바일 기기에서 즐기는 게임으로, 모바일 인터넷에 접속하여 게임 애플리케이션을 다운로드 받아 실행하는 게임으로 정의를 할 수 있습니다. 이처럼 모바일 기기를 기반으로 한 모바일 게임은 시간적, 공간적 제약을 받지 않고 사용자가 항상 소지하면서 게임을 즐길 수 있는 높은 접근가능성 때문에 전통적인 게임 사용자 뿐만 아니라 일반적인 사용자 누구라도 즐길 수 있습니다. 특히, 온라인 게임의 경우 남성 사용자 및 30대 이하 사용자의 비중이 매우 높았으나 모바일 게임의 경우 여성 사용자 및 30세 이상 사용자가 늘어난 점이 특징입니다.&cr&cr모바일 게임은 온라인 게임이나 PC 게임 등 타 플랫폼에 비해 제작기간이 짧고 필요인력과 소요비용이 적어 진입장벽이 낮은 편입니다. 그러나 최근 스마트폰 하드웨어 사양과 플랫폼이 고도화되며 게임의 퀄리티가 높아져 게임 개발기간, 제작비 등이 증가하여 경험과 자금이 풍부한 소수 기업의 시장점유율이 높아지는 기업집중화 현상도 나타나고 있습니다.&cr&cr모바일 기기의 발전에 따라 구현 가능한 모바일 게임 또한 다양해졌습니다. 초기 모바일 게임은 단순한 게임방식의 캐쥬얼게임이 주를 이루었지만, 점차 모바일 기기 및 인터넷 보급 환경이 발전함에 따라 복잡하며 다양한 요소를 가미한 RPG(Role Playing Game) 중심의 코어게임이 유행하기 시작하였습니다. 이에 따라 게임 개발사의 개발능력이 중요시되기 시작하여, 온라인 게임 때와 마찬가지로 그래픽, 스토리, 콘텐츠 등 게임 유저들의 다양한 선택기준을 만족시킬 수 있는 모바일 게임이 등장하기 시작하였습니다.&cr&cr2019년에는 성장률이 감소하는 성숙기가 지속되면서 기존 게임들은 축적된 운영 노하우를 바탕으로 유지를 위한 업데이트에 주력하고, 신규 게임들은 그 사이에 들어가기 위해 유명 IP를 활용하거나 론칭부터 대대적인 마케팅 공세에 돌입하는 등 게임업체들 간의 더욱더 치열한 경쟁이 펼쳐질 것으로 예상됩니다.&cr&cr(2) 시장규모 및 전망&cr&cr당사는 모바일 게임 사업을 영위하고 있으며, 이후 시장규모와 관련해서는 모바일 게임 산업을 위주로 작성하였습니다.&cr

(가) 국내 게임시장 규모 및 전망&cr&cr2017년 국내 게임 시장 규모는 전년대비 20.6% 성장한 13조 1,423억 원을 기록하였으며, 2018년에는 2017년보다 6.5% 증가한 13조 9,904억 원, 나아가 2019년은 14조 5,349억 원을 기록할 것으로 전망됩니다. PC 게임 시장의 경우 전체적인 시장은 하락세에 접어들고 있으나, PC방과 같은 유통업체는 e스포츠 산업 활성화로 인하여 그 규모가 지속적으로 상승할 것으로 예상됩니다. 무엇보다 모바일 게임이 기존 게임 시장에서 가장 많은 비중을 차지했던 PC게임 매출을 앞지르면서 전체 게임시장의 성장을 견인할 것으로 보입니다. &cr

[국내 게임시장 규모 및 전망(2016~2020)](단위: 억원, %)

구분 2016년 2017년 2018년(E) 2019년(E) 2020년(E)
매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률
PC게임 46,786 -12.0 45,409 -2.9 43,139 -5.0 41,844 -3.0 39,836 -4.8
모바일게임 43,301 24.3 62,102 43.4 66,946 7.8 69,624 4.0 72,200 3.7
콘솔게임 2,627 58.1 3,734 3.2 4,481 20.0 5,301 18.3 6,016 13.5
아케이드게임 814 71.5 1,798 -2.7 3,596 100.0 4,135 15.0 4,483 8.4
PC방 14,668 -11.7 17,600 3.2 20,768 18.0 23,343 12.4 25,164 7.8
아케이드게임장 750 63.8 780 -4.3 975 25.0 1,102 13.0 1,210 9.8
합계 108,945 1.6 131,423 20.6 139,904 6.5 145,349 3.9 148,909 2.4

(출처: 2018 대한민국 게임백서, 한국콘텐츠진흥원)&cr&cr국내 전체 게임시장 규모를 분야별로 살펴보면, 2017년 매출액 기준 모바일 게임이 6조 2,102억 원(점유율 47.3%)으로 전년 대비 크게 증가해 전체 게임 시장에서 차지하는 비중이 가장 큰 것으로 나타났고, PC 게임은 4조 5,409억 원(점유율 34.6%)으로 매출액은 전년과 비슷한 수준이었으나 점유율은 다소 하락했습니다. 그 다음으로 PC방 1조 7,600억 원(점유율 13.4%), 콘솔 게임 3,734억 원(점유율 2.8%) 등의 순으로 조사되었습니다.

2017년 국내 게임시장의 분야별 비중.jpg 2017년 국내 게임시장의 분야별 비중

(출처 : 2018 대한민국 게임백서, 한국콘텐츠진흥원)&cr&cr PC 게임과 모바일 게임의 매출 변화를 비교해 보면 PC 게임은 매년 지속적인 감소세를 보이는 반면, 모바일 게임은 매년 꾸준한 증가세를 보이고 있습니다. 이러한 추세를 볼 때 2018년 모바일 게임의 매출 점유율은 전체 게임 시장의 50%를 넘어설 것으로 전망되며, 모바일 게임이 향후 국내 게임 시장 전체를 주도하는 상황이 지속될 것으로 예상됩니다.

[국내 모바일 게임 시장 규모 및 전망](단위: 억원, %)

구분 2013년 2014년 2015년 2016년 2017년 2018년(E) 2019년(E) 2020년(E)
시장규모 23,277 29,136 34,844 43,301 62,102 66,946 69,624 72,200
성장률 190.6 25.2 19.6 24.3 43.4 7.8 4.0 3.7

(출처 : 2018 대한민국 게임백서, 한국콘텐츠진흥원)

&cr (나) 해외 게임시장 규모 및 전망&cr&cr2017년 세계 게임 시장의 규모는 전년 대비 12.0% 증가한 1,620억 7,900만 달러로 집계되었습니다. 2014년 13.2%, 2015년 10.4%, 2016년 7.3%로 점차 낮아지던 시장 성장률이 다시 상대적으로 높은 수치를 보인 것은, 콘솔 게임과 모바일 게임 시장 규모가 각각 10.2%, 22.8% 확대된 것이 주요한 원인입니다.&cr

[플랫폼별 세계 게임시장 현황 및 전망(2015~2020)](단위: 백만 달러, %)

구분 2015년 2016년 2017년 2018년(E) 2019년(E) 2020년(E) '15~'20 &crCAGR
아케이드

게임
매출액 28,474 30,129 31,377 32,577 33,621 34,664 3.4
성장률 5.8 4.1 3.8 3.2 3.1
PC 게임 매출액 33,771 31,433 33,168 34,975 36,057 36,703 3.4
성장률 -6.9 5.5 5.4 3.1 1.8
콘솔 게임 매출액 35,809 36,221 39,910 43,768 47,166 49,130 7.2
성장률 1.2 10.2 9.7 7.8 4.2
모바일

게임
매출액 36,759 46,937 57,624 66,543 73,872 80,508 11.8
성장률 27.7 22.8 15.5 11.0 9.0
합계 매출액 134,813 144,719 162,079 177,862 190,716 201,004 7.4
성장률 7.3 12.0 9.7 7.2 5.4

(출처: 2018 대한민국 게임백서, 한국콘텐츠진흥원)&cr&cr특히 2017년 세계 게임 시장에서 가장 높은 비중을 차지한 플랫폼은 모바일 게임입니다. 전체 게임 시장 규모인 1,620억 7,900만 달러를 기준으로 할 때, 모바일 게임 시장의 점유율은 35.6%(576억 2,400만 달러)로, 전체 시장의 3분의 1을 넘었습니다. 다른 플랫폼이 큰 변화를 보이지 않는 가운데 모바일 게임과 나머지 플랫폼들의 시장 점유율은 더 큰 폭으로 벌어질 전망입니다. 이러한 추세라면 2020년에는 모바일 게임의 점유율이 40.1%까지 확대되고, 콘솔 게임은 24.4%로 현상 유지하며, 나머지 플랫폼들은 고른 점유율 감소를 보일 것으로 예상됩니다.&cr

[세계 모바일 게임시장 규모 및 비중](단위: 백만 달러, %)

구분 2015년 2016년 2017년 2018년(E) 2019년(E) 2020년(E)
게임 시장 134,813 144,719 162,079 177,862 190,716 201,004
모바일 시장 36,759 46,937 57,624 66,543 73,872 80,508
비중 27.3% 32.4% 35.6% 37.4% 38.7% 40.1%

(출처: 2018 대한민국 게임백서, 한국컨텐츠진흥원)&cr&cr(3) 경기변동성과의 관계 및 계절성&cr&cr모바일 게임 다운로드 가격은 대체로 무료 ~ 5,000원 (해외: 무료 ~ $4.99)이며, 게임내에서 선택적으로 구매할 수 있는 부분 유료화 아이템의 경우 $0.99 ~ $99.9 대에서 형성되어 있어 가격대의 부담이 고객들에게 주는 영향은 미미합니다. 이처럼 모바일 게임 서비스 이용 요금은 비교적 저렴하기 때문에 다른 산업과 비교하여 경기 변동에 민감하지 않다고 볼 수 있습니다. 따라서 경기 변동에 따른 직접적인 영향보다는 게임의 재미와 게임성 등이 가장 큰 영향을 미치는 요소로 작용함을 알 수 있습니다.&cr&cr또한 모바일 게임은 대표적인 흥행산업으로서 경기 변동에 비탄력적인 특성을 보이고 있으며, 유저 기호에 따른 콘텐츠 흥행 여부가 업체의 존속 여부를 결정짓는 핵심 요인으로 작용하는 특징이 있습니다. 게임시장은 경기 방어적 성격을 띠며 높은 성장 기조를 유지하는 양상을 보이고 있습니다. 우리나라 게임시장의 성장률 추이를경제성장률과 대비하면, 변동 방향성이 다소 상반되는 모습을 보이고 있으며, 과거 미국발 금융위기, 유럽 재정위기 등 글로벌 경제 악재에도 불구하고 글로벌 모바일 시장은 계속 확장되는 등 거시적인 경제 환경에 대한 민감도가 낮은 것으로 판단됩니다.&cr&cr계절적 요인의 관점에서 보면 모바일 게임은 온라인 게임과 달리 그 특성상 특정 계절에 수요가 집중되는 현상은 크게 나타나지 않습니다. 특정 계절성이 있다기보다는 모바일 게임사의 매출 변화는 주요 게임을 출시하는 시기와 그 흥행 여부 및 라이브 업데이트에 따라서 결정된다고 볼 수 있습니다.&cr&cr모바일 게임은 다른 플랫폼을 기반으로한 게임들에 비해서는 다소 짧은 수명을 가지고 있다고 볼 수 있으나, 모바일 인터넷 환경의 개선으로 스마트폰 기반의 네트워크게임의 경우 지속적인 콘텐츠 업데이트가 가능해 지면서 수명이 점차 길어지고 있는 추세입니다.&cr&cr(4) 경쟁상황&cr&cr게임산업은 지식 집약적 산업으로 낮은 초기개발 비용으로도 시장에 진입할 수 있어 표면적으로는 완전경쟁 시장을 이루고 있으나, 높은 고객충성도에 기반한 일부 선두업체들이 선점효과를 누리고 있고, 최근 지상파 광고 등을 통한 거대 자본의 투입으로 게임업계는 높은 시장 장벽을 마주하고 있습니다. 이러한 특징은 콘텐츠의 개성이 강할수록 더욱 강하게 나타나고 있으며, 근본적으로 게임은 이용자들의 전환비용이 많아 소비 근원적인 수요가 다소 불확실한 측면이 있으나, 각 장르별로 상위권에 랭크되어 있는 게임들을 살펴보면 조기 시장선점을 통해 고정 고객들을 확보한 후, 지속적인 업데이트 및 마케팅을 실시하여 라이프사이클을 길게 가져가려는 성향을 볼 수 있습니다. &cr&cr게임 산업에서 게임 제작을 위해 필요한 핵심 투입 요소는 인력입니다. 이 인력은 자본에 의해 움직입니다. 과거 온라인 게임의 경우에는 인력과 자본의 대규모 투입이 필요하였으나 모바일 게임의 경우에는 상대적으로 낮은 투입비용으로 인해 온라인게임에 비해서는 진입장벽이 낮습니다. 그러나 점차 모바일 게임도 온라인 게임처럼 규모의 경제가 이루어졌고, 대규모 자본과 인력 투입이 대작을 만드는데 더 큰 기여를 할 수 있게 되었습니다.

&cr 나. 회사의 현황&cr &cr (1) 사업 개황&cr&cr(가) 당사가 영위하고 있는 사업의 개요

&cr당사가 영위하고 있는 사업은 게임 산업 중 모바일 게임산업 시장이며, 당사의 주력 사업분야는 모바일 게임의 제작입니다. 게임 장르 면에 있어서 RPG(Role Playing Game, 역할수행게임) 에 속하고, 플랫폼별로는 모바일 게임에 속합니다.&cr&cr ① HIT&cr

당사는 2015년 11월 국내에 'HIT'를 첫 출시하였습니다. 'HIT'는 언리얼엔진4를 대한민국 최초로 이용한 RPG 장르로 화려한 액션감, 호쾌한 타격감, 최고의 그래픽이 강점인 모바일 게임입니다. 또한 '리니지', '테라'를 제작하였던 핵심 개발자들의 최고의 기술력과 개발력으로 PC 온라인 게임 수준의 최적화와 안정화도 자랑할 수 있습니다. 정식 출시 전, 사전 예약자만으로 애플 앱스토어 매출 1위를 하였고, 정식 출시 하루 만에 구글/애플 양대 마켓 인기1위, 매출1위, 100만 누적다운로드를 달성하였습니다. 이는 온라인 게임에 버금가는 퀄리티를 모바일에서도 구현했다는 증거이기도 합니다.&cr

또한 'HIT'는 2016년 7월 전 세계 140개 국가(중국, 일본 제외)에 글로벌 버전을 출시하였습니다. 정식 출시 나흘 만에 글로벌 버전 누적 다운로드 100만 건을 기록하고, 19일만에 300만 건을 달성한데 이어, 출시 약 2개월만에 500만건을 돌파하였습니다. 특히 태국, 홍콩, 대만, 베트남에서 최고매출 순위 2위~ 6위를 기록하며 아시아 시장에서 인기를 이어가고 있습니다. 2016년 12월에 일본에 출시한 'HIT'는 출시 두 달만에 일본 앱스토어 매출 10위에 올라 해외에서도 성공사례를 남겼습니다.

&cr'2016년 대한민국 게임대상'에서 대상과 인기상을 동시에 수상한 당사의 'HIT'는 현재 2,000만 이상 누적 다운로드와 2,400억원이 넘는 총 매출을 기록하며 국내외를 비롯한 전 세계 시장에서도 뜻 깊은 성과를 거두었습니다.&cr&cr ② OVER-HIT&cr

2017년 11월에 국내에 첫 선을 보인 'OVER-HIT'는 언리얼엔진4의 최적화 기술을 이용한 최고품질의 화려한 그래픽을 지원하는 영웅수집형 RPG입니다. 모바일 게임 역사상 최대 금액으로 계약을 체결한 만큼 전작인 히트의 성공신화를 넘어설 최고의 기대작으로 평가 받았습니다. &cr&cr'OVER-HIT'는 다양한 영웅들을 육성 강화하고 수집하여 역할을 수행하는 게임으로, 수많은 특징을 지닌 각각의 캐릭터의 등장과 화려한 액션의 조합이 특징입니다.&cr

아기자기한 캐릭터 뿐만 아니라 8등신의 멋지고 섹시한 캐릭터가 최고의 액션을 펼치며 역할을 수행하는 게임으로 140여 종의 매력적인 영웅들의 이야기를 수백개의 대화장면을 통해 전달해 스토리에 집중할 수 있도록 했으며, 화려한 스킬 연출과 다양한 영웅의 조합을 통한 전략적인 전투가 가능합니다. 언리얼엔진4를 탑재하여 기존의 유사장르와는 한 차원 업그레이된 블록버스터급 게임으로 제작됨으로써 유저들의 높아진 눈높이를 충족하고, 재미를 더해 넷게임즈의 우수한 개발력을 입증하였습니다. &cr

출시 후 지속적인 업데이트와 유저와의 소통으로 매출 상위권을 유지하고 있으며, 모바일 MMORPG 개발이 빠르게 이루어지고 있는 한국게임시장에서 수집형 RPG의 매력을 다시 한 번 부각시키고 있습니다. &cr&cr또한 2018년 5월 일본에 출시한 'OVER-HIT'는 앱스토어 매출순위 7위를 기록하는 등 일본에서도 흥행성을 입증하였습니다. 이 기세를 몰아 추가적으로 글로벌 시장에 진출하여 수익성을 강화할 예정입니다.&cr

(2) 신규사업&cr

당사는 올해 상반기 중 전세계 140여개 국가를 대상으로 'OVER-HIT'의 글로벌 출시를 계획하고 있습니다. 'OVER-HIT'는 서비스 개시 500일을 경과한 현재, 총 플레이 타임은 약 1,065만 시간, 소환된 영웅의 수만 약 1억 600만 명을 상회하는 등 많은 유저들의 인기를 얻고 있습니다. 이러한 경험을 바탕으로 'OVER-HIT'를 글로벌 시장에도 연착륙 시킴으로써 서비스 재도약의 계기로 삼고자 합니다.&cr&cr또한 올해 하반기 출시를 목표로 최고 수준의 그래픽을 자랑으로 하는 모바일 MMORPG인 '프로젝트 V4' 를 개발 중입니다. '프로젝트 V4'를 통해 고사양화 된 모바일에서도 최고 수준의 그래픽 퀄리티와 콘텐츠를 선보이고자 합니다. PC MMORPG수준의 스타일리시한 전투를 구현하고, 오픈필드를 중심으로 다양한 컨텐츠를 전개함으로써, 출시 시점에 AAA급 게임으로서 독보적인 포지션을 차지하는 것을 목표로 하고 있습니다.&cr&cr그 밖에도 당사는 보다 장기적인 관점에서 히트의 IP를 기반으로 한 MMORPG, 서브컬쳐 시장을 타깃으로 한 멀티히어로 RPG('프로젝트 MX')도 동시에 준비하는 등 끊임없이 도전하고 있습니다.&cr &cr

2. 주요 제품 등에 관한 사항 &cr&cr 가. 주요 제품 등의 현황

(단위: 천원)

품 목 판매 개시일 주요상표 2017년 매출액

(비율)
2018년 매출액&cr(비율) 2019년 1분기&cr매출액(비율) 제 품 설 명
모바일게임 2015.11.18 HIT 22,407,505&cr (100.0%) 23,584,094&cr(100.0%) 2,477,103 &cr(100.0%) - 모바일 액션 RPG 게임&cr- 모바일게임 최초 언리얼엔진4 기반&cr- 누적 다운로드 2,000만 이상
2017.11.28 OVERHIT - 모바일 수집형 RPG 게임&cr- 언리얼엔진 4기반&cr - 누적다운로드 300만 이상

&cr 나. 주요 제품 등의 가격변동 추이&cr&cr당사의 주요 게임매출은 부분 유료화를 통한 아이템 판매가 이뤄지므로 정액제 게임과 달리 고정가격 산정이 어려우며, 그 단가가 고정되어 있지 않고 거래목적물 등에 따라 유동적이므로 가격변동 추이 파악이 어렵습니다.&cr &cr

3. 생산 및 설비에 관한 사항&cr &cr 가. 생산능력 등

&cr당사가 영위하는 인터넷 온라인게임 및 모바일게임 프로그램개발 사업은 사업의 고유 특성상 온라인상에서 서비스의 형태로 제공되고, 개인 인력의 투입에 의해 기획, 디자인, 프로그래밍 작업등에 의하여 최종 산출물이 납품되므로 생산능력 및 생산실적의 산출이 어렵고, 생산능력의 제한은 거의 없다고 할 수 있습니다.&cr&cr 나. 생산설비에 관한 사항&cr&cr (1) 생산설비의 현황

(단위: 천원)

자산별 기초금액&cr(2018년 말) 당기 증감 당기 상각 기말가액&cr(2019년 &cr1분기말) 비고
증가 감소
--- --- --- --- --- --- ---
토지 6,917 - - - 6,917 -
건물 179,914 - - 2,377 177,537 -
비품 893,052 63,112 - 69,943 886,221 -
시설장치 733,302 - - 76,680 656,622 -
리스건물 - 3,783,244 - 423,497 3,359,747 -
합계 1,813,185 3,846,356 - 572,497 5,087,044 -

&cr (2) 설비의 신설·매입계획&cr&cr보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다.&cr &cr

4. 매출에 관한 사항&cr &cr 가. 매출실적

(단위: 천원)

매출유형 품목 2017년

(제3기)
2018년

(제4기)
2019년&cr(제5기 1분기)
제품 모바일&cr게임 내수 8,384,598 15,077,336 1,147,757
수출 14,022,907 8,506,758 1,329,346
합계 22,407,505 23,584,094 2,477,103

나. 판매조직 및 판매방법 등 &cr &cr(1) 판매조직&cr&cr 당사는 게임 개발사로서 사내에 판매조직은 따로 있지 않지만, 유명 퍼블리셔 업체인넥슨코리아와의 콜라보레이션으로 마케팅, 홍보, 판매를 하고 있습니다. &cr&cr (2) 판매경로

(단위: 천원)

매출유형 품목 구분 판매경로 판매경로별 매출액 비고
매출액&cr(2019년 1분기) 비중&cr(%)
--- --- --- --- --- --- ---
모바일 게임 HIT&crOVERHIT 국내 (주)바른손이앤에이&cr(주)넥슨코리아 1,147,757 46.3 -
모바일 게임 HIT&cr OVERHIT 수출 (주)바른손이앤에이&cr(주)넥슨코리아 1,329,346 53.7 -

당사가 개발한 'HIT'의 매출은 퍼블리싱업체인 ㈜바른손이앤에이와 ㈜넥슨코리아를 통해 구글, 애플 등에서 발생하고 있으며, 'OVERHIT'의 매출은 (주)넥슨코리아를 통해 구글, 애플 등에서 발생하고 있습니다. 구글, 애플 등 마켓수수료를 제한 순 매출에서 양사가 계약한 수익배분비율에 따라 수익금을 정산하고 있습니다.&cr &cr (3) 판매전략&cr &cr당사 제품의 판매는 퍼블리싱 업체에서 진행하고 있으므로 당사의 판매전략은 존재하지 않으며, 퍼블리싱업체의 판매전략은 영업기밀상 파악하기 어려운 점이 있습니다. 또한 당사는 향후 업계에서 영향력이 있고, 인지도가 높은 퍼블리싱 업체와의 지속적인 협력을 통해 글로벌 시장 진출 및 매출 증가를 계획하고 있습니다. &cr

다. 수출현황&cr &cr2016년 7월에 'HIT'게임을 원빌드 형태로 북미, 유럽과 동남아 등 전세계 140여개 국가에 글로벌 버전을 출시 하였습니다. 2016년 10월에 현지 퍼블리셔인 넷이즈게임즈를 통해 중국에 출시하였으며, 2016년 12월에는 넥슨을 통해 일본에 출시되었습니다.&cr2018년 5월에 'OVERHIT' 게임이 넥슨을 통해 일본에 출시되었습니다. &cr&cr 라. 주요 매출처 등 현황

(단위: 천원)

매출유형 품목 매출처 2017년

(제3기)
2018년

(제4기)
2019년

(제5기 1분기)
결제조건
제품 모바일게임 내수 ㈜넥슨코리아 외 8,384,598 15,077,336 1,147,757 세금계산서 발행 이후 &cr익월 말일까지
수출 ㈜넥슨코리아 외 14,022,907 8,506,758 1,329,346 세금계산서 발행 이후 &cr익월 말일까지
합계 22,407,505 23,584,094 2,477,103 -

&cr 마. 향후 매출액의 변동에 영향을 줄 것이라고 인정되는 사항&cr

(1) 'OVER-HIT'

&cr'OVER-HIT'는 언리얼 엔진4를 이용한 RPG 입니다. 2017년 3월에는 업계최고 수준으로 (주)넥슨코리아와 퍼블리싱계약을 체결, 2017년 10월에 CBT를 실시하였고, 2017년 11월 국내 출시 하였습니다.&cr&cr개발중인 게임은 다양한 영웅들을 육성하고, 강화하고, 모으며 성장시켜 역할을 수행하는 게임입니다. 당사는 아기자기한 캐릭터뿐만 아니라 팔등신의 멋지고 섹시한 캐릭터, 무서운 몬스터들 등을 만들어 다양한 영웅들이 최고의 액션을 펼치며 역할을 수행하는 게임을 만들고 있습니다. &cr&cr 'OVER-HIT'는 국내, 일본 출시 이후 올해 상반기 중 전세계 140여개 국가를 대상으로 글로벌 출시를 계획하고 있으며, 이는 당사 매출액에 큰 기여를 할 것으로 생각됩니다. &cr

(2) 차기작 (프로젝트 명 'V4')

&cr차기작(프로젝트 명 'V4')은 2019년 말 서비스를 목표로 제작중인 모바일 MMORPG로서, 2017년 1월부터 data research 작업을 시작하였으며, 2017년 3월부터 TF team을 구성 하였습니다. &cr&cr최고 수준의 그래픽 퀄리티와 기술력을 바탕으로 PC MMORPG수준의 스타일리시한 전투를 구현하고, 오픈필드를 중심으로 다양한 컨텐츠를 전개함으로써, 출시 시점에 AAA급 게임으로서 독보적인 포지션을 차지하는 것을 목표로 개발하고 있습니다.&cr&cr(3) 기타&cr&cr올해 출시하고자 하는 'OVER-HIT 글로벌' 및 '프로젝트 V4' 이외에도 보다 장기적인 라인업 확대를 위하여 히트의 IP를 기반으로 한 MMORPG, 서브컬쳐 시장을 타깃으로 한 멀티히어로 RPG('프로젝트 MX') 등도 동시에 준비중입니다.&cr&cr

5. 수주현황&cr &cr이용자가 통신망을 통해 게임을 이용할 때 매출이 발생하므로, 온라인 게임 및 모바일 게임 특성 상 일괄 수주 형태가 없고, 일정한 시점을 기준으로 기술하기 어렵습니다.&cr &cr &cr 6. 시장위험과 위험관리&cr

당사는 여러 활동으로 인하여 신용위험 및 유동성위험과 같은 다양한 재무위험에 노출돼 있습니다. 당사의 전반적인 위험관리정책은 금융시장의 변동성에 초점을 맞추고 있으며 재무성과에 미치는 부정적 영향을 최소화하는데 중점을 두고 있습니다.

위험관리는 이사회에서 승인한 정책에 따라 이루어지고 있습니다. 이사회는 전반적인 위험관리에 대한 문서화된 정책, 외환위험, 이자율 위험, 신용 위험 및 유동성을 초과하는 투자와 같은 특정 분야에 관한 문서화된 정책을 검토하고 승인합니다.&cr &cr 가. 신용위험&cr &cr신용 위험은 보유하고 있는 수취채권 및 확정계약을 포함한 거래처에 대한 신용위험뿐 아니라 현금및현금성자산 및 금융기관 예치금으로부터 발생하고 있습니다. 은행 및 금융기관의 경우, 독립적인 신용평가기관으로부터의 신용등급이 최소 AA등급 이상으로 의무불이행 위험이 거의 없다고 판단되는 경우에 한하여 거래를 하고 있습니다.&cr &cr 2 019년 1분기말과 2018년 12월말 현재 당사의 신용 위험에 대한 최대 노출 정도는 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구분 2019년 1분기말 2018년 12월말
현금및현금성자산 10,379,925 12,567,428
단기금융상품 3,124,020 7,706,290
매출채권 1,085,523 1,400,868
기타유동금융자산 346,064 81,749
기타비유동금융자산 2,030,804 2,030,804

나. 외환 위험 &cr&cr 당사는 외화로 표시된 현금및현금성자산 및 금융기관 예치금에 대한 환율변동위험에노출되어 있으며, 환노출 위험을 주기적으로 평가, 관리 및 보고하고 있습니다. &cr

당분기말 현재 외화표시 내역

(단위 : 천원)

계 정 과 목 통화표시 잔 액 환율 변동 민감도 (손익영향)
10% 상승시 10% 하락시
현금성자산 USD $949,629 108,049 (108,049)
합 계 108,049 (108,049)

&cr 다. 유동성 위험 &cr&cr당사는 미래의 현금흐름을 예측하여 단기 및 중장기 자금조달 계획을 수립하여 유동성위험을 관리하고 있으며, 금융부채의 잔존계약 만기에 따른 만기분석내용은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

2019년 1분기말 1년 이내 1년 초과 5년 이내
기타금융부채 1,527,779 -

(단위 : 천원)

2018년 12월말 1년 이내 1년 초과 5년 이내
기타금융부채 1,397,759 -

&cr

7. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황&cr &cr보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. &cr&cr&cr 8. 경영상의 주요 계약 등 &cr

계약상대방 계약체결시기 계약의 목적 및 내용 계약금액 및 &cr대금수수방법 등
(주)바른손이앤에이 2014.11.27 당사에서 개발한 모바일게임 'HIT'에 대한 판권 및 퍼블리싱 계약 매월 정산내역 통보후 익월말일 세금계산서발행후,익익월말 수익배분
(주)바른손이앤에이

(주)넥슨코리아
2015.06.22 당사에서 개발한 모바일게임 'HIT'에 대한 공동 퍼블리싱 계약 -
(주)넥슨코리아 2017.03.14 당사에서 개발한 모바일게임 'OVERHIT'의 퍼블리싱 계약 매월 정산내역 통보후 익월말일 세금계산서발행후,익익월말 수익배분

&cr&cr 9. 연구개발활동&cr &cr 가. 연구개발 조직 &cr

넷게임즈 연구개발조직.jpg 연구개발 조직

당사는 모바일게임 개발사로 현재 서비스 중인 '히트 스튜디오', '오버히트 스튜디오' 및 '차기작'을 개발하는 'V4 스튜디오', MX 스튜디오', '히트 MMO 스튜디오'와 그 외 지원 조 직인 '사운드 스튜디오'와 '콘텐츠분석센터'로 구성되어 있습니다. &cr

'히트 스튜디오'는 'HIT'를 출시 하여 큰 흥행성공을 이끌었던 핵심 멤버들과 더불어 글로벌 서비스를 위한 인력으로 구성되어 있습니다.

&cr'오버히트 스튜디오'는 언리얼엔진 4를 이용한 수집형 RPG 게임을 만들고 있으며, 이와 관련하여 기존의 'HIT' 개발 핵심 멤버 일부와 신규인력, 글로벌 서비스를 위한 인력으로 구성되어 있습니다. &cr&cr차기작 담당인 'V4 스튜디오' 는 기존 MMORPG에서는 볼 수 없는 거대한 스케일의 MMORPG를 개발하기 위해 구성된 부서입니다. &cr &cr 또한 보다 장기적인 라인업 확대를 위하여 히트의 IP를 기반으로 한 MMORPG 개발 조직인 '히트 MMO 스튜디오'와 서브컬쳐 시장을 타깃으로 한 멀티히어로 RPG 개발조직인 'MX 스튜디오'를 구성하였습니다. &cr

나. 기술 경쟁력 &cr&cr(1) 연구개발 실적&cr&cr(가) 게임 클라이언트 개발&cr&cr1) 물리 기반 의복 시뮬레이션 도입 연구

연구과제 과제명 물리 기반 의복 시뮬레이션 도입 연구
연구기간 2013.05 ~ 2014.04
내용 3D 그래픽스 상에서 물리 시뮬레이션 기법을 도입해 애니메이션 제작을 자동화
연구기관 넷게임즈
연구결과 및 &cr기대효과 종래의 3D그래픽스 상에서 휘날리는 깃발, 팔랑거리는 치마 등 움직이는 천 재질의 움직임은 모두 애니메이터가 수작업으로 제작해 왔습니다. 수작업은 높은 품질에도 불구하고 낮은 생산성으로 인해 게임 리소스 제작의 병목 구간이 되어왔습니다. 그러나 컴퓨팅 능력이 발전함에 따라 이를 컴퓨터 시뮬레이션 기술로 자동화하는 방안들이 제기되었습니다.&cr

본 연구를 통해 언리얼4 엔진에서 천 재질의 의상의 움직임을 자동화할 수 있음을 입증함으로서3D의복 아이템을 대량제작할 경우 요구되는 애니메이터 수작업 수요를 대체하여 제작기간과 원가를 절감하고 대량생산의 가능성을 열었습니다.

&cr2) Vulkan API

연구과제 과제명 Vulkan API 도입 연구
연구기간 2016.03 ~ 2016.06
내용 HIT를 대상으로 Vulkan API를 도입하여 그래픽 표현효과 향상과 성능개선, 전력소모 절감
연구기관 넷게임즈 (With 삼성전자)
연구결과 및 &cr기대효과 Vulkan은 OpenGL 이후를 겨냥해 개발된 차세대 3D 그래픽 API입니다. 넷게임즈는 삼성전자와 협력하여 HIT가 vulkan API를 지원하도록 만들었고, 삼성전자는 이 결과물을 북미 최대의 비디오 게임 전시회인 E3에출품하였습니다.&cr

Vulkan을 통해 기존의 스마트폰에 탑재된 OpenGL ES로는 불가능했던 고품질의3D 그래픽스를 표현하고, 배터리 전력소모를 최대 5%까지 절감할 수 있었습니다.

&cr이후2차 연구기간(2016.7~2017.11) 동안 상용화에 성공하여HIT 글로벌 서비스에 적용해 140여개 국 유저를 대상으로 실제 서비스를 진행했습니다.

&cr3) Metal API

연구과제 과제명 Metal API 도입 연구
연구기간 2016.01 ~ 2018.01
내용 OVERHIT 및 차기작을 대상으로Metal API를 도입하여 그래픽 표현효과 향상과 퍼포먼스 증가, 전력소모 저감을 추구함
연구기관 넷게임즈
연구결과 및 &cr기대효과 Metal은Apple이iOS에서OpenGL/OpenCL 이후를 겨냥해 개발된 차세대3D 그래픽API입니다. 이를 통해 OVERHIT 및 차기작의3D 그래픽스 표현 능력을 극대화했습니다.

&cr4) Real time global illumination

연구과제 과제명 Real-time GI 도입 연구
연구기간 2013.05 ~ 2014.04
내용 언리얼4 엔진을 기반으로 물리기반 라이팅의 실시간 간접광 조명과 판타지 게임 그래픽스의 조화 방안 연구
연구기관 넷게임즈
연구결과 및 &cr기대효과 3D 그래픽스가 발전하면서 표현 능력 개선과 생산성 증대라는 두 가지 목표를 동시에 달성하기 위해 물리 기반 셰이더(PBS)를 도입하는 경우가 늘어났습니다. PBS는 실사나 사진과 같은 표현을 하는 데는 특히 뛰어나지만, 전통적인 게임 그래픽스 표현, 즉 현실에서 존재하지 않는 선명한 원색 등을 이용한 표현과 바로 조화를 이룬다고 말하긴 어려웠습니다. 이 연구를 통해 두 가지 이질적인 표현방법을 조화시키는 방안에 대해 경험을 축적하였습니다.

5) 모바일게임 패치시스템

연구과제 과제명 패치시스템 개선
연구기간 2016.08 ~ 2017.03(1차), &cr2017.04 ~ 2017.07(2차), &cr2017.08 ~ 2018.02(3차)
내용 현행 패치시스템을 개선해 업데이트 시 유저가 다운로드 받아야 하는 양을 최적화함
연구기관 넷게임즈
연구결과 및 &cr기대효과 (1차) 언리얼4 엔진 리소스 쿠킹 상의 특징으로 인해 리소스 패치 시 다운로드 사이즈가 필요 이상으로 많아질 경우가 있는데 이를 개선합니다. HIT를 기준으로 프로그램, 그래픽, 사운드 3방면에서 다각도의 최적화를 진행하여 약 550MB(전체의 약 35% 정도)의 용량을 축소하는 데 성공하였습니다.

&cr(2차) 패치 진행 시 사전 확보되어야 하는 단말기의 빈 저장공간의 최적화를 진행하여, HIT를 기준으로 50% 이상의 필요저장공간을 절약하는데 하는 데 성공하였습니다. 이를 통해 유저의 불편을 최소화하고 업데이트 시 이탈 유저를 감소시켰습니다.

&cr(3차) 저사양 단말용 저용량 저품질 리소스와 고사양 단말용 대용량 고품질 리소스 등을 클라이언트가 선별적으로 다운로드 받을 수 있게 구현했습니다.

6) 레벨 시퀀서 개선

연구과제 과제명 레밸 시퀀서 개선
연구기간 2017.01 ~ 2018.01
내용 언리얼 엔진에 포함되어 있는 레벨 시퀀서 기능을 개선하여, 보다 화려하고 영화적인 연출이 가능하도록 함
연구기관 넷게임즈
연구결과 및 &cr기대효과 OVERHIT는 영웅의 스킬 사용씬을 보다 멋지고 화려하게 연출하여, 영웅의 매력을 돋보이게 하고자 노력했습니다. 이에 활용을 위해, 레벨 시퀀스 플레이 도중 레벨을 바꿀 수 있는 기능, 나의 영웅을 제외한 나머지 배경을 암전시키는 기능 등을 추가로 개발하였습니다. 위 개발을 통해 보다 화려하고 영화적인 스킬 사용 연출이 가능했습니다.

&cr(나) 게임 서버 개발&cr&cr1) 동기식 PvP

연구과제 과제명 모바일에서 동기식 PvP 전투
연구기간 2014.09 ~ 2015.10
내용 모바일 플랫폼에서 동작하는 효율적인 동기식PvP 서버 전투의 구현
연구기관 넷게임즈
연구결과 및 &cr기대효과 PC와 달리 모바일 플랫폼에서는 대부분이 PvP를 개발이 쉬운 비동기식으로 구현하고 있으나 HIT에서는 실시간 대전인 동기식 PvP를 중심으로 개발하여 차별화 요소로 삼았고 고객들의 호평을 얻는 데 성공하였습니다.

&cr2) 대규모 단일 월드

연구과제 과제명 대규모 단일 월드 구현
연구기간 2014.9 ~ 2015.10
내용 모바일 유저에게 대규모 단일 월드 제공
연구기관 넷게임즈
연구결과 및 &cr기대효과 웹게임이나 모바일 게임에서는 다수의 유저를 수용하기 위해 수십 개의 동일한 서버를 유저에게 보여주고 택일하게 하며, 여기서 서로 다른 서버를 선택한 사용자들은 상호작용하지 못하였습니다.

&crHIT에서는 모바일임에도 불구하고 수백 대의 물리적 서버로 구성되는 단일한 월드 서비스를 제공하여 유저간 상호작용을 극대화하고 유저로부터 큰 호응을 얻은 바 있습니다. 또한 이러한 서비스는 부하에 맞추어 동적으로 물리적 서버의 증설과 감축이 자유롭습니다.&cr&crHIT의 한국 서비스에서 수십만 동시접속자를 안정적으로 운영해 검증을 받았으며 이를 기반으로 더 큰 유저풀을 갖는 중국에서도 동일한 방식으로 서비스 합니다.

&cr3) 글로벌 멀티 서버 시스템

연구과제 과제명 HIT 글로벌 서버 시스템
연구기간 2015.11 ~ 2016.6
내용 HIT의 글로벌 서비스를 위한 복수 서버 시스템의 개발
연구기관 넷게임즈
연구결과 및 &cr기대효과 원빌드 시스템으로 운영되는HIT의 글로벌 서비스에서 세계120개 국에 흩어져 있는 유저들을 미국, 유럽, 아시아에 설치된3곳의 서버로 분산 수용하여 적절한 품질의 서비스를 받을 수 있도록 하였습니다. 이를 통하여HIT 글로벌 원빌드 서비스가 가능하게 되었습니다.

&cr4) NoSQL

연구과제 과제명 NoSQL 기술 도입 연구
연구기간 2015.02 ~ 2016.01
내용 Amazon DynamoDB 도입과 안정화
연구기관 넷게임즈
연구결과 및 &cr기대효과 HIT 개발 도중 전통적인SQL 플랫폼인MS-SQL의 한계를 느껴 서버 확장이 훨씬 유리한NoSQL 솔루션으로 변경하였습니다. 이후 HIT한국 서비스 상용화와 함께2개월 정도의 안정화 기간을 거쳐 검증을 거쳤습니다. 사용량 사전예측이 더 어려운HIT의 해외 서비스 및 차기작 개발에도 계속해서NoSQL를 채택할 예정입니다.

&cr5) IPv6 도입

연구과제 과제명 IPv6 도입 연구
연구기간 2016.02 ~ 2016.06
내용 기존 HIT 클라이언트/서버가 차세대 인터넷 프로토콜인 IPv6를 지원할 수 있도록 수정
연구기관 넷게임즈
연구결과 및 &cr기대효과 주요 마켓 사업자인Apple AppStore의 요구사항을 만족하였으며, 향후 현행 인터넷인 IPv4가 IPv6로 전환될 때 대한 준비와 테스트를 완료하였습니다.

&cr(2) 연구개발 계획&cr&cr1) 유니티 LWRP기반 NPR 렌더러

연구과제 과제명 유니티 LWRP기반 NPR 렌더러
연구기간 2018.10 ~ (진행중)
내용 최근 유니티에 도입된 신규 렌더링 파이프라인(LWRP)에 기반한 높은 품질의 비사실적 렌더러(NPR) 및 아트 파이프라인을 구축한다.
연구기관 넷게임즈
연구결과 및 &cr기대효과 유니티 2018.3 버전부터 화면 표현 방식을 직접 커스터마이즈하여 그래픽스 품질을 끌어 올릴 수 있는 신기능이 제공되고 있습니다. &cr&cr이에 기반하여 타 프로젝트에서 볼 수 없었던 수준의 스타일라이즈드 렌더링(Non-photorealistic rendering) 방식을 개발하고 있으며, 아티스트들이 해당 기술을 쉽게 활용할 수 있도록 전용 툴도 함께 개발하고 있습니다.

&cr2) 심층신경망을 이용한 음성합성

연구과제 과제명 심층신경망을 이용한 음성합성 연구
연구기간 2018.10 ~ (진행중)
내용 심층신경망을 통해 캐릭터의 음성을 합성해낼 수 있는 기술을 연구한다.
연구기관 넷게임즈
연구결과 및 &cr기대효과 현재 게임에 등장하는 대부분의 대사나 공지 등 텍스트는 글자로만 표시되고 있으며, 극히 일부만 성우를 이용한 더빙으로 표현되고 있습니다. 본 연구는 최신 인공지능 기술을 응용하여 텍스트로부터 음성을 직접 생성할 수 있는 알고리즘을 개발하고, 이를 게임 리소스로 활용할 수 있는 방안을 모색하고 있습니다. 게임에서 기존에 없었던 표현 방식을 도출할 수 있을 것으로 기대합니다.

&cr3) Job System 도입 연구

연구과제 과제명 Job System 도입 연구
연구기간 2019.02 ~ (진행중)
내용 대량의 오브젝트를 고효율 병렬처리하는 로직 기반을 연구하고, 게임 로직을 구현합니다.
연구기관 넷게임즈
연구결과 및 &cr기대효과 게임에 등장하는 물체 중, 연산 기능을 많이 사용하는 몹이나 투사체 같은 것들을 일괄 처리 가능한 구조로 정규화하고 병렬 처리하여 게임의 성능을 대폭 개선하는 연구를 진행하고 있습니다.

(3) 보유 기술의 경쟁력&cr&cr(가) 소요기술명세 및 자체개발 정도 등

항목 소요 기술 내용 기술수준 및 내용 자체개발 여부
대규모

단일 월드

기술
복수의 서버로 구성된 하나의 월드에 다수의 유저를 집중시키는 기술 50만명 이상의 유저들을 하나의 월드에 모이게 하여 다양한 컨텐츠를 제공 가능 자체개발
서버

fail-over
단일 서버 장애 시 다른 서버가 유저를 이어받아 서비스를 지속 PvE 및 PvP 모두 지원 자체개발
부하분산 다수의 서버에게 유저를 분배해 부하분산 여타 모바일게임 개발사들과 달리 PC MMORPG 서버기술 보유 자체개발
엔진

최적화
모바일 언리얼4 엔진 최적화 언리얼4엔진 최적화. 15년 전부터 언리얼2,3,4를 차례로 사용해 동 엔진에 관해 세계에서 가장 경험이 많은 개발팀 중 하나 상용엔진의

응용기술
차세대

그래픽스
Vulkan 및 metel API 지원해 차세대 그래픽스 표현 삼성전자의 E3 전시회 시연 파트너로 세계 정상급 차세대 표준

기술의 응용기술

&cr(나) 핵심 보유기술에 대한 기술

구분 보유기술 경쟁력
게임 클라이언트 1. 언리얼4엔진 최적화 기술

2. 차세대 그래픽스 지원 기술
현세대 모바일에서 최고의 그래픽 구현. 모바일 플랫폼의 제약에 도달해 있으며, HW 발전에 즉각 대응 가능
게임 서버 1. 대용량 분산서버 설계 및 구현

2. 서버 fail-over

3. 부하분산
오랜 PC MMORPG 개발로 확보된 기술이며, 기술과 경험 양 측면에 모두 세계정상급

&cr (4) 외부기관의 기술평가 내역&cr&cr보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.&cr

다. 연구개발 비용&cr &cr 게임개발비용으로 판매비와관리비의 경상연구개발비로 계상하고 있으며, 인건비 및 기타경비로 구성되어 있습니다.

(단위: 천원)

과목 2017년&cr(제3기) 2018년&cr(제4기) 2019년&cr(제5기 1분기)
원재료비 - - -
인건비 18,247,481 21,082,228 3,406,166
상각비 770,247 830,076 330,030
위탁용역비 194,910 363,676 62,029
기타 5,580,467 8,905,339 702,585
합계 24,793,105 31,181,319 4,500,810
(정부보조금) - - -
회계처리 판매비와관리비 24,793,105 31,181,319 4,500,810
제조경비 - - -
연구개발투자비(고정자산) - - -
연구개발비/매출액 비율(%)

(연구개발비용계/당기매출액X100%)
110.65% 132.21% 181.70%

&cr

10. 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항 &cr &cr 가. 지적재산권 현황&cr

번호 구분 출원국가 출원명칭 권리자 출원일 등록일 상품류
1 상표권 대한민국 Heroes of &crIncredible Tales 주식회사

넷게임즈
2015년

2월 27일
2015년

11월 20일
제 09 류

컴퓨터 게임프로그램 등 8건
2 상표권 대한민국 Heroes of &crIncredible Tales 주식회사

넷게임즈
2015년

2월 27일
2016년

2월 11일
제 41 류

온라인 게임 서비스업 등 20건
3 상표권 대만 Heroes of &crIncredible Tales 주식회사 &cr넷게임즈 2016년&cr6월 21일 2017년&cr1월 16일 제 09 류 &cr컴퓨터 게임프로그램 등 7건
4 상표권 대만 Heroes of &crIncredible Tales 주식회사 &cr넷게임즈 2016년&cr6월 21일 2017년 &cr3월 1일 제 41 류 &cr온라인 게임 서비스업 등 8건
5 상표권 WIPO&cr출원 Heroes of &crIncredible Tales 주식회사 &cr넷게임즈 2015년&cr 11월 20일 2017년 &cr12월 28일 제 09 류 &cr컴퓨터 게임프로그램 등 8건&cr 제 41 류 &cr온라인 게임 서비스업 등 16건
6 상표권 중국 Heroes of &crIncredible Tales 주식회사 &cr넷게임즈 2015년&cr 11월 20일 2017년 &cr12월 28일 제 09 류 &cr컴퓨터 게임프로그램 등 7건 &cr제 41 류 &cr온라인 게임 서비스업 등 16건
7 상표권 대한민국 오버히트 주식회사 &cr넷게임즈 2017년&cr8월 4일 2018년&cr5월 21일 제 09 류 &cr컴퓨터 게임프로그램 등 17건 &cr제 38류&cr데이터 통신업 등 17건&cr제 41 류 &cr온라인 게임 서비스업 등 9건
8 상표권 대한민국 OVERHIT 주식회사 &cr넷게임즈 2017년&cr8월 4일 2018년&cr5월 21일 제 09 류 &cr컴퓨터 게임프로그램 등 17건 &cr제 38류&cr데이터 통신업 등 17건&cr제 41 류 &cr온라인 게임 서비스업 등 9건
9 상표권 홍콩 OVERHIT 주식회사 &cr넷게임즈 2018년&cr5월 24일 2018년&cr12월 5일 제 09 류 &cr컴퓨터 게임프로그램 등 16건 &cr제 41 류 &cr온라인 게임 서비스업 등 9건

나. 관련법령 또는 정부의 규제 등 &cr &cr당사의 주력 영업부문인 온라인 게임은 기본법으로 게임산업진흥에 관한 법률을 바탕으로 하고 있으며, 게임 과몰입 예방조치 제도화에 따른 셧다운제 적용 등 정부 및 관련기관의 정책 및 규제는 당사의 영업환경에 영향을 줄 수 있습니다.

◆click◆『수주상황』 삽입 11013#*_수주상황.dsl

III. 재무에 관한 사항

1. 요약재무정보(단위 : 원)

과목 제 5기 제 4기 제 3기
2019년 3월말 2018년 12월말 2017년 12월말
--- --- --- ---
회계처리 기준 K-IFRS K-IFRS K-IFRS
[유동자산] 15,709,439,559 22,159,210,178 35,726,056,445
현금및현금성자산 10,379,924,674 12,567,427,985 32,464,545,509
단기금융상품 3,124,020,000 7,706,290,000 -
매출채권 1,085,523,126 1,400,867,832 2,231,296,623
기타유동금융자산 346,063,876 81,749,174 905,730,534
기타유동자산 686,490,011 335,031,395 70,488,479
당기법인세자산 87,417,872 67,843,792 53,995,300
[비유동자산] 10,406,284,217 7,256,714,003 7,262,731,234
유형자산 5,087,044,184 1,813,185,203 1,003,459,142
무형자산 1,090,646,113 1,173,357,662 1,753,901,944
기타비유동금융자산 2,030,804,400 2,030,804,400 27,780,000
이연법인세자산 2,197,789,520 2,239,366,738 4,477,590,148
자산총계 26,115,723,776 29,415,924,181 42,988,787,679
[유동부채] 6,325,275,344 4,510,336,944 5,313,282,771
[비유동부채] 8,288,824,250 6,237,056,529 8,167,999,100
부채총계 14,614,099,594 10,747,393,473 13,481,281,871
[자본금] 12,001,714,000 12,001,714,000 11,510,570,300
[자본잉여금] 18,718,698,571 18,718,698,571 14,597,475,731
[기타자본구성요소] 1,081,556,521 557,602,632 3,171,481,777
[이익잉여금] (20,300,344,910) (12,609,484,495) 227,978,000
자본총계 11,501,624,182 18,668,530,708 29,507,505,808
(2019.01.01~2019.03.31) (2018.01.01~2018.12.31) (2017.01.01~2017.12.31)
영업수익 2,477,102,634 23,584,094,252 22,407,504,955
영업비용 9,554,456,423 34,354,557,492 26,139,165,289
영업이익(손실) (7,077,353,789) (10,770,463,240) (3,731,660,334)
당기순이익(손실) (7,179,997,278) (12,575,176,903) (3,074,433,915)
총포괄손익 (7,690,860,415) (12,837,462,495) (3,107,291,940)
기본주당순이익(손실) (304) (539) (29)
희석주당순이익(손실) (304) (539) (29)

※ 아래 『재무제표』단위서식을 클릭하여 해당사항을 선택하면,&cr 2.연결재무제표 ~ 5.재무제표주석 항목을 삽입할 수 있습니다. ◆click◆『재무제표』 삽입 11013#*재무제표_*.* 1분기 보고서_5기_01096341_(주)넷게임즈_변환.ixd 2. 연결재무제표

보고서 제출일 현재 해당 사항 없습니다.

3. 연결재무제표 주석

&cr 보고서 제출일 현재 해당 사항 없습니다.&cr

4. 재무제표

재무상태표
제 5 기 1분기말 2019.03.31 현재
제 4 기말 2018.12.31 현재
(단위 : 원)
제 5 기 1분기말 제 4 기말
자산
유동자산 15,709,439,559 22,159,210,178
현금및현금성자산 10,379,924,674 12,567,427,985
단기금융상품 3,124,020,000 7,706,290,000
매출채권 1,085,523,126 1,400,867,832
기타유동금융자산 346,063,876 81,749,174
기타유동자산 686,490,011 335,031,395
당기법인세자산 87,417,872 67,843,792
비유동자산 10,406,284,217 7,256,714,003
유형자산 5,087,044,184 1,813,185,203
무형자산 1,090,646,113 1,173,357,662
기타비유동금융자산 2,030,804,400 2,030,804,400
이연법인세자산 2,197,789,520 2,239,366,738
자산총계 26,115,723,776 29,415,924,181
부채
유동부채 6,325,275,344 4,510,336,944
기타유동금융부채 1,527,778,613 1,397,758,796
기타유동부채 4,797,496,731 3,112,578,148
비유동부채 8,288,824,250 6,237,056,529
기타비유동부채 3,273,459,554 2,222,222,228
순확정급여부채 4,828,459,024 3,827,928,629
비유동충당부채 186,905,672 186,905,672
부채총계 14,614,099,594 10,747,393,473
자본
자본금 12,001,714,000 12,001,714,000
주식발행초과금 18,718,698,571 18,718,698,571
기타자본구성요소 1,081,556,521 557,602,632
이익잉여금(결손금) (20,300,344,910) (12,609,484,495)
자본총계 11,501,624,182 18,668,530,708
자본과부채총계 26,115,723,776 29,415,924,181

&cr

포괄손익계산서
제 5 기 1분기 2019.01.01 부터 2019.03.31 까지
제 4 기 1분기 2018.01.01 부터 2018.03.31 까지
(단위 : 원)
제 5 기 1분기 제 4 기 1분기
3개월 누적 3개월 누적
--- --- --- --- ---
영업수익 2,477,102,634 2,477,102,634 8,590,204,771 8,590,204,771
영업비용 9,554,456,423 9,554,456,423 8,291,475,495 8,291,475,495
영업이익(손실) (7,077,353,789) (7,077,353,789) 298,729,276 298,729,276
기타수익 33,882,492 33,882,492 36,777,831 36,777,831
기타비용 832,955 832,955 9,393,531 9,393,531
금융수익 76,165,315 76,165,315 121,913,788 121,913,788
금융비용 26,191,520 26,191,520 27,022,652 27,022,652
법인세비용차감전순이익(손실) (6,994,330,457) (6,994,330,457) 421,004,712 421,004,712
법인세비용(손실) 185,666,821 185,666,821
당기순이익(손실) (7,179,997,278) (7,179,997,278) 421,004,712 421,004,712
기타포괄손익 (510,863,137) (510,863,137)
당기손익으로 재분류되지 않는항목(세후기타포괄손익)
순확정급여부채의 재측정요소 (510,863,137) (510,863,137)
총포괄손익 (7,690,860,415) (7,690,860,415) 421,004,712 421,004,712
주당이익
기본주당이익(손실) (단위 : 원) (304) (304) 4 4
희석주당이익(손실) (단위 : 원) (304) (304) 4 4

&cr

자본변동표
제 5 기 1분기 2019.01.01 부터 2019.03.31 까지
제 4 기 1분기 2018.01.01 부터 2018.03.31 까지
(단위 : 원)
자본
자본금 주식발행초과금 기타자본 미처분이익잉여금 자본 합계
--- --- --- --- --- ---
2018.01.01 (기초자본) 11,510,570,300 14,597,475,731 3,171,481,777 227,978,000 29,507,505,808
당기순이익(손실) 421,004,712 421,004,712
순확정급여재측정요소
주식보상비용 264,941,368 264,941,368
주식선택권행사 66,452,300 8,825,771 (6,868,353) 68,409,718
2018.03.31 (기말자본) 11,577,022,600 14,606,301,502 3,429,554,792 648,982,712 30,261,861,606
2019.01.01 (기초자본) 12,001,714,000 18,718,698,571 557,602,632 (12,609,484,495) 18,668,530,708
당기순이익(손실) (7,179,997,278) (7,179,997,278)
순확정급여재측정요소 (510,863,137) (510,863,137)
주식보상비용 523,953,889 523,953,889
주식선택권행사
2019.03.31 (기말자본) 12,001,714,000 18,718,698,571 1,081,556,521 (20,300,344,910) 11,501,624,182

&cr

현금흐름표
제 5 기 1분기 2019.01.01 부터 2019.03.31 까지
제 4 기 1분기 2018.01.01 부터 2018.03.31 까지
(단위 : 원)
제 5 기 1분기 제 4 기 1분기
영업활동현금흐름 (6,354,035,641) (1,828,871,296)
영업에서 창출된 현금흐름 (6,410,626,876) (1,936,735,594)
이자수취 76,165,315 121,913,788
법인세의 지급 (19,574,080) (14,049,490)
투자활동현금흐름 4,507,239,054 (4,824,012,209)
유형자산의 취득 (63,112,386) (530,693,180)
무형자산의 취득 (11,918,560) (9,416,129)
단기금융상품의 증가 (3,150,000,000)
단기금융상품의 감소 4,582,270,000
기타비유동금융자산의 증가 (1,500,509,400)
기타비유동금융자산의 감소 366,606,500
재무활동현금흐름 (359,414,412) 68,409,718
리스부채의 상환 (359,414,412)
주식선택권행사 70,802,138
주식발행비용 (2,392,420)
현금및현금성자산의순증가(감소) (2,206,210,999) (6,584,473,787)
기초현금및현금성자산 12,567,427,985 32,464,545,509
현금및현금성자산의 환율변동차이 18,707,688 (4,938,443)
기말현금및현금성자산 10,379,924,674 25,875,133,279

5. 재무제표 주석

&cr 1. 일반 사항&cr

주식회사 넷게임즈(이하 '회사')는 게임 소프트웨어 개발 등을 목적으로 2013년 5월에 설립되었으며, 서울특별시 강남구에 본사를 두고 있습니다. &cr

회사와 엔에이치기업인수목적9호㈜는 2016년 10월 7일 이사회 결의 및 2017년 4월 25일 주주총회 합병승인을 통해 2017년 5월 29일자로 합병하였습니다. 합병은 엔에이치기업인수목적9호㈜가 회사를 흡수합병하는 방법으로 진행되어 엔에이치기업인수목적9호㈜가 존속하고 회사는 소멸하게 되나, 실질적으로는 회사가 엔에이치기업인수목적9호㈜를 흡수합병하는 형식으로 엔에이치기업인수목적9호㈜와 38.6915:1의 비율(회사 주주에게 엔에이치기업인수목적9호㈜ 보통주 96,731,651주 부여)로 합병하여 한국거래소 코스닥시장에 회사의 보통주식을 상장하였습니다.&cr

당분기말 현재 자본금은 12,001백만원이고, 주요 주주는 다음과 같습니다.

주주명 소유주식수(주) 지분율(%)
㈜넥슨코리아 11,432,220 47.63%
박용현 2,215,549 9.23%
㈜바른손이앤에이 2,626,010 10.94%
자기주식 398,156 1.66%
기타 소액주주 7,331,493 30.54%
합 계 24,003,428 100.00%

&cr 2. 중요한 회계정책&cr

다음은 재무제표 작성에 적용된 중요한 회계정책입니다. 이러한 정책은 별도의 언급이 없다면, 표시된 회계기간에 계속적으로 적용됩니다.

2.1 재무제표 작성 기준&cr

회사의 2019년 3월 31일로 종료하는 3개월 보고기간에 대한 요약분기재무제표는 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었습니다. 이 요약분기재무제표 보고기간말인 2019년 3월 31일 현재 유효하거나 조기 도입한 한국채택국제회계기준에 따라 작성되었습니다. &cr

2.2 회계정책과 공시의 변경

회사는 2019년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다.&cr

(1) 기업회계기준서 제1116호 '리스' 제정

기업회계기준서 제1116호 '리스'는 기업회계기준서 제1017호 '리스'를 대체합니다. 기업회계기준서 제1116호에서는 단일 리스이용자 모형을 도입하여 리스기간이 12개월을 초과하고 기초자산이 소액이 아닌 모든 리스에 대하여 리스이용자가 자산과 부채를 인식하도록 요구합니다. 리스이용자는 사용권자산과 리스료 지급의무를 나타내는 리스부채를 인식해야 합니다.&cr

회사는 기업회계기준서 제1116호를 2019년 1월 1일부터 소급하여 적용하였으나 기준서의 경과 규정에 따라 허용되는 방법으로 전기재무제표를 재작성하지 않았습니다.

회사는 종전에 기업회계기준서 제1017호의 원칙에 따라 '운용리스'로 분류하였던 리스와 관련하여 리스부채를 인식하였습니다. 해당 리스부채는 2019년 1월 1일 현재 리스이용자의 증분차입이자율로 할인한 나머지 리스료의 현재가치로 측정되었습니다.

2019년 1월 1일 현재 리스부채의 측정에 사용된 리스이용자의 가중평균 증분차입이자율은 2.84%입니다.

리스와 관련한 회계정책의 변경으로 인하여 2019년의 순자산에 미치는 효과는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분 금액
회계정책의 변경 효과
부동산 운용리스 29,453
비품 운용리스 -
합계 29,453

&cr(2) 기업회계기준서 제1109호 '금융상품' 개정

&cr부의 보상을 수반하는 일부 중도상환 가능한 금융자산을 상각후원가로 측정될 수 있도록 개정하였으며, 상각후원가로 측정되는 금융부채가 조건변경 되었으나 제거되지는 않은 경우 변경으로 인한 효과는 당기손익으로 인식되어야 합니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.

(3) 기업회계기준서 제1019호 '종업원급여' 개정

&cr확정급여제도의 변경으로 제도의 개정, 축소, 정산이 되는 경우 제도의 변경 이후 회계기간의 잔여기간에 대한 당기근무원가 및 순이자를 산정하기 위해 순확정급여부채(자산)의 재측정에 사용된 가정을 사용합니다. 또한, 자산인식상한의 영향으로 이전에 인식하지 않은 초과적립액의 감소도 과거근무원가나 정산손익의 일부로 당기손익에 반영합니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.

(4) 기업회계기준해석서 제2123호 '법인세 처리의 불확실성' 제정

&cr제정된 해석서는 기업이 적용한 법인세 처리를 과세당국이 인정할지에 대한 불확실성이 존재하는 경우 당기법인세와 이연법인세 인식 및 측정에 적용하며, 법인세 처리 불확실성의 회계단위와 재평가가 필요한 상황 등에 대한 지침을 포함하고 있습니다. 해당 해석서의 제정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.

(5) 연차개선 2015-2017&cr

기업회계기준서 제1012호 '법인세'

&cr기업회계기준서 제1012호 문단 57A의 규정(배당의 세효과 인식시점과 인식항목을 규정)은 배당의 법인세효과 모두에 적용되며, 배당의 법인세효과를 원래 인식하였던 항목에 따라 당기손익, 기타포괄손익 또는 자본으로 인식하도록 개정되었습니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.

&cr 2.3 회계정책&cr&cr 요약 분기재무제표의 작성에 적용된 유의적 회계정책과 계산방법은 주석 2.2(1)에서 설명하는 제ㆍ개정 기준서의 적용으로 인한 변경을 제외하고는 전기 재무제표 작성에 적용된 회계정책이나 계산방법과 동일합니다. &cr&cr 3. 중요한 회계추정 및 가정&cr&cr 회사는 미래에 대해 추정 및 가정을 하고 있습니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에 비추어 합리적으로 예측가능한 미래의 사건을 고려하여 이루어집니다. 이러한 회계추정은 실제 결과와 다를 수도 있습니다. &cr&cr요약분기 재무제표 작성 시 사용된 중요한 회계추정 및 가정은 전기 재무제표의 작성 시 적용된 회계추정 및 가정과 동일합니다. &cr&cr 4. 금융자 산&cr

(1) 분류

회사는 다음의 측정 범주로 금융자산을 분류합니다.

- 당기손익-공정가치 측정 금융자산

- 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산

- 상각후원가 측정 금융자산

금융자산은 금융자산의 관리를 위한 사업모형과 금융자산의 계약상 현금흐름 특성에근거하여 분류합니다.

공정가치로 측정하는 금융자산의 손익은 당기손익 또는 기타포괄손익으로 인식합니다. 채무상품에 대한 투자는 해당 자산을 보유하는 사업모형에 따라 그 평가손익을 당기손익 또는 기타포괄손익으로 인식합니다. 회사는 금융자산을 관리하는 사업모형을 변경하는 경우에만 채무상품을 재분류합니다.

단기매매항목이 아닌 지분상품에 대한 투자는 최초 인식시점에 후속적인 공정가치 변동을 기타포괄손익으로 표시할 것을 지정하는 취소불가능한 선택을 할 수 있습니다. 지정되지 않은 지분상품에 대한 투자의 공정가치 변동은 당기손익으로 인식합니다.

(2) 측정

회사는 최초 인식시점에 금융자산을 공정가치로 측정하며, 당기손익-공정가치 측정 금융자산이 아닌 경우에 해당 금융자산의 취득과 직접 관련되는 거래원가는 공정가치에 가산합니다. 당기손익-공정가치 측정 금융자산의 거래원가는 당기손익으로 비용처리합니다.

내재파생상품을 포함하는 복합계약은 계약상 현금흐름이 원금과 이자로만 구성되어 있는지를 결정할 때 해당 복합계약 전체를 고려합니다.

① 채무상품

금융자산의 후속적인 측정은 금융자산의 계약상 현금흐름 특성과 그 금융자산을 관리하는 사업모형에 근거합니다. 회사는 채무상품을 다음의 세 범주로 분류합니다.&cr &cr(가) 상각후원가&cr계약상 현금흐름을 수취하기 위해 보유하는 것이 목적인 사업모형 하에서 금융자산을 보유하고, 계약상 현금흐름이 원리금만으로 구성되어 있는 자산은 상각후원가로 측정합니다. 상각후원가로 측정하는 금융자산으로서 위험회피관계의 적용 대상이 아닌 금융자산의 손익은 해당 금융자산을 제거하거나 손상할 때 당기손익으로 인식합니다. 유효이자율법에 따라 인식하는 금융자산의 이자수익은 '금융수익'에 포함됩니다.&cr &cr(나) 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산&cr계약상 현금흐름의 수취와 금융자산의 매도 둘 다를 통해 목적을 이루는 사업모형 하에서 금융자산을 보유하고, 계약상 현금흐름이 원리금만으로 구성되어 있는 금융자산은 기타포괄손익-공정가치로 측정합니다. 손상차손(환입)과 이자수익 및 외환손익을 제외하고는, 공정가치로 측정하는 금융자산의 평가손익은 기타포괄손익으로 인식합니다. 금융자산을 제거할 때에는 인식한 기타포괄손익누계액을 자본에서 당기손익으로 재분류합니다. 유효이자율법에 따라 인식하는 금융자산의 이자수익은 '금융수익'에 포함됩니다. 외환손익은 '기타수익 또는 기타비용'으로 표시하고 손상차손은 '기타 비용'으로 표시합니다. &cr &cr(다) 당기손익-공정가치측정 금융자산&cr상각후원가 측정이나 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산이 아닌 채무상품은 당기손익-공정가치로 측정됩니다. 위험회피관계가 적용되지 않는 당기손익-공정가치 측정 채무상품의 손익은 당기손익으로 인식하고 발생한 기간에 손익계산서에 '기타수익 또는 기타비용'으로 표시합니다.

② 지분상품

회사는 모든 지분상품에 대한 투자를 후속적으로 공정가치로 측정합니다. 공정가치 변동을 기타포괄손익으로 표시할 것을 선택한 장기적 투자목적 또는 전략적 투자목적의 지분상품에 대해 기타포괄손익으로 인식한 금액은 해당 지분상품을 제거할 때에도 당기손익으로 재분류하지 않습니다. 이러한 지분상품에 대한 배당수익은 회사가 배당을 받을 권리가 확정된 때 '금융수익'으로 당기손익으로 인식합니다.

당기손익-공정가치로 측정하는 금융자산의 공정가치 변동은 손익계산서에 '기타수익 또는 기타비용'으로 표시합니다. 기타포괄손익-공정가치로 측정하는 지분상품에대한 손상차손(환입)은 별도로 구분하여 인식하지 않습니다.

(3) 손상

회사는 미래전망정보에 근거하여 상각후원가로 측정하거나 기타포괄손익-공정가치로 측정하는 채무상품에 대한 기대신용손실을 평가합니다. 손상 방식은 신용위험의 유의적인 증가 여부에 따라 결정됩니다. 단, 매출채권 및 리스채권에 대해 회사는 채권의 최초 인식시점부터 전체기간 기대신용손실을 인식하는 간편법을 적용합니다.

(4) 인식과 제거

금융자산의 정형화된 매입 또는 매도는 매매일에 인식하거나 제거합니다. 금융자산은 현금흐름에 대한 계약상 권리가 소멸하거나 금융자산을 양도하고 소유에 따른 위험과 보상의 대부분을 이전한 경우에 제거됩니다.

&cr회사가 금융자산을 양도한 경우라도 채무자의 채무불이행시의 소구권 등으로 양도한금융자산의 소유에 따른 위험과 보상의 대부분을 회사가 보유하는 경우에는 이를 제거하지 않고 그 양도자산 전체를 계속하여 인식하되, 수취한 대가를 금융부채로 인식합니다. 해당 금융부채는 재무상태표에 "차입금"으로 분류하고 있습니다.

(5) 금융상품의 상계

금융자산과 부채는 인식한 자산과 부채에 대해 법적으로 집행가능한 상계권리를 현재 보유하고 있고, 순액으로 결제하거나 자산을 실현하는 동시에 부채를 결제할 의도를 가지고 있을 때 상계하여 재무상태표에 순액으로 표시합니다. 법적으로 집행가능한 상계권리는 미래사건에 좌우되지 않으며, 정상적인 사업과정의 경우와 채무불이행의 경우 및 지급불능이나 파산의 경우에도 집행가능한 것을 의미합니다.&cr &cr 5. 영업부문&cr &cr(1) 회사의 영업부문은 게임개발 및 운영의 단일부문으로 구성되어 있습니다.&cr&cr(2) 회사의 로열티 매출은 국내와 해외에서 발생하고 있으며, 모든 비유동자산은 국내에 소재하고 있습니다. 지역별 매출 정보는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구분 당분기 전분기
국 내 1,147,757 7,484,286
해 외 1,329,346 1,105,919
합 계 2,477,103 8,590,205

&cr(3) 주요 고객에 대한 정보 &cr&cr당분기 중 회사 매출액의 10% 이상을 차지하는 외부고객에 대한 매출액은 없습니다.&cr

6. 유형자산&cr&cr(1) 당분기말과 전기말 현재 유형자산의 내역은 다음과 같습니다. &cr

(단위: 천원)

구분 당분기말 전기말
원가 상각누계액 장부금액 원가 상각누계액 장부금액
토지 6,917 - 6,917 6,917 - 6,917
건물 190,218 (12,681) 177,537 190,218 (10,304) 179,914
비품 1,538,111 (651,890) 886,221 1,474,999 (581,947) 893,052
시설장치 956,841 (300,219) 656,622 956,841 (223,539) 733,302
리스건물 3,783,244 (423,497) 3,359,747 - - -
합계 6,475,331 (1,388,287) 5,087,044 2,628,975 (815,790) 1,813,185

&cr(2) 당분기와 전분기 중 유형자산의 변동내역은 다음과 같습니다. &cr&cr- 당분기

(단위: 천원)

구분 토지 건물 비품 시설장치 리스건물(*2) 합계
기초 순장부금액 6,917 179,914 893,052 733,302 - 1,813,185
취득 등(*1) - - 63,112 - 3,783,244 3,846,356
처분 등 - - - - - -
감가상각비 - (2,377) (69,943) (76,680) (423,497) (572,497)
당분기말 순장부금액 6,917 177,537 886,221 656,622 3,359,747 5,087,044

(*1) 복구충당부채 전입액이 포함된 금액입니다. &cr(*2) 2019년부터 본사 건물에 대하여 금융리스를 적용하였습니다.&cr

- 전분기

(단위: 천원)

구분 비품 시설장치 합계
기초 순장부금액 796,489 206,970 1,003,459
취득 등(*) 126,904 567,000 693,904
처분 등 (1,748) (19) (1,767)
감가상각비 (60,710) (87,874) (148,584)
전분기말 순장부금액 860,935 686,077 1,547,012

(*) 복구충당부채 전입액이 포함된 금액입니다. &cr &cr (3) 금융리스&cr&cr회사는 본사 건물에 대하여 금융리스를 적용하며 2019년 1월 1일 기준 현재가치 할인 전 최소리스료의 총합계는 3,911백만원이며, 할인율에 의해 할인하면 3,783백만원입니다. (할인율: 3년만기 무보증 회사채, A0 신용등급, 채권시가평가기준수익률)&cr&cr회사가 재무제표에 미치는 영향을 구체적으로 분석한 결과 2019년 1월 1일 기준 리스자산 및 리스부채가 3,783백만원 증가했습니다. 2019년 기준으로 운용리스료 비용 1, 775백만원 이 감소 하고, 리스자산에 대한 감가상각비 1,717백만원과 리스부채에 대한 이자비용 87백만원이 증가할 것으로 예상합니다.&cr&cr 7. 무형자산 &cr&cr (1) 당분기말과 전기말 현재 무형자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구분 당분기말 전기말
원가 상각누계 장부금액 원가 상각누계 장부금액
상표권 36,060 (7,838) 28,222 27,621 (6,105) 21,516
소프트웨어 2,090,975 (1,028,551) 1,062,424 2,087,495 (935,653) 1,151,842
시설이용권 - - - - - -
합계 2,127,035 (1,036,389) 1,090,646 2,115,116 (941,758) 1,173,358

(2) 당분기와 전분기 중 무형자산의 변동내역은 다음과 같습니다.&cr

- 당분기

(단위: 천원)

구분 상표권 소프트웨어 시설이용권 합계
기초 순장부금액 21,516 1,151,842 - 1,173,358
취득 등 8,439 3,480 - 11,919
처분 등 - - - -
상각비 (1,733) (92,898) - (94,631)
당분기말 순장부금액 28,222 1,062,424 - 1,090,646

&cr- 전분기

(단위: 천원)

구분 상표권 소프트웨어 시설이용권 합계
기초 순장부금액 15,961 1,540,806 197,135 1,753,902
취득 등 3,227 7,303 - 10,530
상각비 (942) (103,998) - (104,940)
전분기말 순장부금액 18,246 1,444,111 197,135 1,659,492

&cr 8. 순확정급여부채 &cr&cr(1) 당분기말과 전기말 현재 순확정급여부채 산정 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구분 당분기말 전기말
기금이 적립되지 않은 확정급여채무의 현재가치 4,828,459 3,827,929
사외적립자산의 공정가치 - -
재무상태표상 순확정급여부채 4,828,459 3,827,929

(2) 당분기와 전분기 중 포괄손익계산서에 반영된 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구분 당분기 전분기
당분기근무원가 527,993 413,046
순이자원가 19,549 -
순확정급여 재측정요소 510,863 -
포괄손익계산서에 포함된 총 비용 1,058,405 413,046

&cr 9. 충당부채&cr&cr회사는 사무실 임차계약 종료 시 소요될 것으로 추정되는 복구원가를 충당부채로 계상하고 있습니다. &cr&cr당분기 및 전분기 중 충당부채의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구분 당분기 전분기
기초 186,906 96,680
전입 - 140,000
환입 - (96,680)
당분기말 186,906 140,000

&cr 10. 자본금과 주식발행초과금&cr&cr 회사가 발행할 주식의 총수는 200,000,000주이고, 발행한 주식수는 보통주식 24,003,428주(전기: 24,003,428주)이며 1주당 액면금액은 500원입니다 . &cr&cr당분기와 전분기 중 회사가 발행한 주식 및 이에 따른 자본금과 주식발행초과금의 변동내역은 다음과 같습니다. &cr

(단위: 천원)

구 분 주식수(단위:주) 보통주 자본금 주식발행 초과금 합 계
전기초 23,021,140 11,510,570 14,597,476 26,108,046
주식선택권 행사 132,904 66,452 8,826 75,278
전분기말 23,154,044 11,577,022 14,606,302 26,183,324
당기초 24,003,428 12,001,714 18,718,699 30,720,413
당분기말 24,003,428 12,001,714 18,718,699 30,720,413

11. 기타자본&cr&cr당분기말과 전기말 현재 기타자본의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구분 당분기말 전기말
자기주식(*1) (23,285) (23,285)
주식선택권 561,458 464,825
기타(*2) 543,384 116,063
합계 1,081,557 557,603

(*1) 합병 및 주식병합 등으로 인한 단주 취득분으로 자본의 차감계정으로 계상하고 있습니다.&cr (*2) Stock Grant 부여로 인하여 기타자본잉여금이 증가하였습니다.&cr

12. 주식기준보상&cr&cr회사는 2016년 5월 2일(주식분할기준일) 액면분할, 2017년 5월 29일(합병기일) 합병으로 인해 주식선택권의 부여 수량 및 행사가격을 조정하였으며, 당분기 및 전분기 수치는 해당 효과가 반영된 수치입니다.&cr&cr(1) 주식결제형 주식기준 보상&cr &cr1) 회사는 주주총회 결의에 의거해서 회사의 임직원에게 주식선택권을 부여했으며, 그 주요 내용은 다음과 같습니다.&cr

ㆍ 주식선택권으로 발행한 주식의 종류: 기명식 보통주식&crㆍ 부여방법: 보통주 신주발행

ㆍ 가득조건 및 행사 가능 시점:

- 1차 : 부여일 이후 3년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사가능하며 3년 경과한 날의 익일부터 7년간 행사 가능&cr- 2~5차 : 부여일 이후 2년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사가능하며 2년 경과한 날의 익일부터 8년간 행사 가능

- 6차 : 부여일 이후 2년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사가능하며 2년 경과한 날의 익일부터 5년간 행사 가능&cr&cr2) 주식선택권의 수량과 가중평균행사가격의 변동은 다음과 같습니다.

(단위 : 주, 원)

구분 주식매수선택권 수량 가중평균행사가격
당분기 전분기 당분기 전분기
기초 잔여주 198,169 783,303 13,100 530
부여 - 200,000 - 16,000
소멸 (5,700) (3,869) 16,000 530
행사 - (132,904) - 535
기말 잔여주 192,469 846,530 13,014 4,180

당분기말 현재 행사 가능한 주식선택권 수량은 37,142주 입니다&cr

3) 회사의 당분기말과 전기말 현재 유효한 주식선택권의 행사기한과 행사가격은 아래와 같습니다.

(단위 : 주, 원)

부여차수 행사기한 주당행사가격 주식수
당분기말 전기말
1차 2024년 05월 14일 905 - -
2차 2025년 07월 17일 530 - -
3차 2025년 07월 24일 530 - -
4차 2025년 12월 24일 530 13,928 13,928
5차 2026년 03월 31일 530 23,214 23,214
6차 2025년 03월 22일 16,000 155,327 161,027
합 계 192,469 198,169

&cr(2) Stock Grant&cr회사는 당분기중 임직원에게 자기주식의 일부를 무상으로 지급하는 Stock Grant 계약을 체결하였으며 총 지급할 주식수는 396,160주 입니다. 당분기말 현재 지급조건 충족한 주식수는 없습니다.&cr&cr(3) 현금결제형 주식기준 보상&cr회사는 당분기말 현재 임직원과 주가에 연동하여 상여를 지급하는 계약을 체결하였으며, 이와 관련된 비용은 급여로 반영되어 있습니다. &cr&cr(4) 당분기 중 비용으로 인식한 주식기준보상은 626 백 만원 (전분기: 264백만원 )입니다. &cr

13. 영업비용 &cr&cr당분기와 전분기 중 영업비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구분 당분기 전분기
급여 6,170,795 5,379,008
퇴직급여 547,542 413,046
주식보상비용 523,954 264,941
복리후생비 922,823 919,853
여비교통비 27,866 43,923
접대비 1,488 19,674
통신비 3,425 1,840
세금과공과금 56,462 35,762
감가상각비 572,497 148,584
지급임차료(*) - 247,829
보험료 41,034 -
도서인쇄비 1,295 711
소모품비 5,728 19,982
지급수수료 293,906 429,862
광고선전비 14,118 11,392
건물관리비 276,892 250,128
무형자산상각비 94,631 104,940
합계 9,554,456 8,291,475

(*) 본사 건물에 대하여 2019년부터 금융리스를 적용하였습니다.&cr

14. 기타수익과 기타비용 &cr&cr(1) 당분기와 전분기 중 기타수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구분 당분기 전분기
잡이익 15,004 16
외환차익 170 1,849
외화환산이익 18,708 -
유형자산처분이익 - 34,913
합 계 33,882 36,778

&cr(2) 당분기와 전분기 중 기타비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구분 당분기 전분기
잡손실 758 4,456
외환차손 75 -
외화환산손실 - 4,938
합계 833 9,394

15. 금융수익과 금융비용&cr&cr당분기와 전분기 중 금융수익과 금융비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구분 당분기 전분기
이자수익 76,165 121,914
금융수익 합계 76,165 121,914
이자비용 26,192 27,023
금융비용 합계 26,192 27,023

&cr16. 법인세비용 및 이연법인세&cr&cr 법인세비용은 연간 회계연도에 대해서 예상되는 가중평균 연간법인세율의 추정에 기초하여 인식하였습니다.&cr&cr17. 주당순손익&cr

(1) 당분기와 전분기 중 기본주당순손익은 다음과 같습니다.

(단위 : 원, 주)

구분 당분기 전분기
보통주분기순이익(손실) (7,179,997,278) 421,004,712
가중평균 유통보통주식수 23,605,272 22,742,989
기본주당순이익(손실) (304) 19

(2) 당분기와 전분기의 기본주당순속익과 희석주당순손익은 동일합니다.&cr

(3) 회사의 당분기 중 반희석효과 때문에 희석주당이익을 계산할 때 고려하지 않은 주식매입권이 존재하고 있으며, 잠재적으로 미래에 기본주당이익을 희석할 수 있습니다. &cr

18. 영업으로부터 창출된 현금 &cr &cr(1) 당분기와 전분기 중 영업으로부터 창출된 현금은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구분 당분기 전분기
분기순이익(손실) (7,179,997) 421,005
조정: 1,855,610 806,645
외화환산이익 (18,708) -
외화환산손실 - 4,938
퇴직급여 547,542 413,046
감가상각비 572,497 148,584
무형자산상각비 94,631 104,940
주식보상비용 523,954 264,941
이자비용 26,192 27,023
법인세비용 185,667 -
이자수익 (76,165) (121,914)
유형자산처분이익 - (34,913)
운전자본의 변동: (1,086,239) (3,164,386)
매출채권의 감소 315,345 (2,234,999)
기타유동금융자산 (264,315) (19,568)
기타유동자산 (351,459) (20,895)
기타유동금융부채 130,020 (23,373)
기타유동부채 (713,866) (801,795)
퇴직금의 지급 (201,964) (63,756)
영업으로부터 창출된 현금 (6,410,626) (1,936,736)

(2) 당분기와 전분기 중 현금의 유입ㆍ유출이 없는 거래 중 중요한 사항은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구분 당분기 전분기
금융리스자산.부채 인식 3,783,244 -
금융리스부채 유동성대체 591,930 -
선수수익 유동성 대체 666,667 666,667
복구충당부채 전입 - 140,000

&cr(3) 당분기와 전분기 중 재무활동으로 생기는 부채의 조정내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구분 당분기 전분기
전환사채 전환사채
기초 - 876,974
이자비용 - 27,023
기말 - 903,997

&cr 19. 약정사항 &cr&cr 회사는 Epic Games International S.a.r.l., 과 UNREAL ENGINE 4 사용 약정에 따라계약기간동안 모바일 게임 '히트' 에서 발생하는 수익의 일정부분을 Epic Games International S.a.r.l., 에게 지급하여야 합니다.

20. 특수관계자 거래 &cr&cr(1) 지배기업 등 현황 &cr&cr1) 회사의 당기말 현재 지배ㆍ종속기업 등의 현황은 다음과 같습니다.

구분 당분기말
최상위지배자 김정주
최상위지배기업 (주)엔엑스씨
차상위지배기업 NEXON Co., Ltd.
지배기업 (주)넥슨코리아

&cr 2) 당분기말과 전기말 현재 회사와 매출 등 거래 또는 채권ㆍ채무 잔액이 있는 유의적 영향력이 있는 기업 및 기타 특수관계자 는 다음과 같습니다.

구분 당분기말 전기말
지배기업 (주)넥슨코리아 (주)넥슨코리아

&cr(2) 특수관계자와의 매출 및 매입 등 거래&cr&cr1) 당분기

(단위 : 천원)

구분 회사명 매출 등 매입 등
지배기업 ㈜넥슨코리아 2,391,858 -
합계 2,391,858 -

2) 전분기

(단위 : 천원)

구분 회사명 매출 등 매입 등
지배기업 ㈜바른손이앤에이(*) 1,291,591 -
유의적 영향력이 있는 기업 ㈜넥슨코리아 7,298,614 -
합 계 8,590,205 -

(*) 2018년 7월부터 지배기업이 ㈜ 바른손이앤에이에서 ㈜ 넥슨코리아로 전환되었습니다. &cr

(3) 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무의 주요 잔액&cr&cr1) 당분기말

(단위 : 천원)

구분 회사명 채권 채무
지배기업 ㈜넥슨코리아 1,055,599 4,240,311
합 계 1,055,599 4,240,311

2) 전기말

(단위 : 천원)

구분 회사명 채 권 채 무
지배기업 ㈜넥슨코리아 1,225,445 4,896,143
합 계 1,225,445 4,896,143

(4) 특수관계자와의 약정사항&cr&cr- 회사는 (주)넥슨코리아와의 현재 운영중인 게임 퍼블리싱 약정 및 판권 재분배 약정에 따라 계약금을 수령하였으며 계약기간에 걸쳐 수익으로 인식하고 있습니다. 또한, 동 계약에 따라 계약기간 동안 (주)넥슨코리아로부터 약정비율에 근거하여 로열티를 수령하고 있습니다.&cr

(5) 주요 경영진에 대한 보상 &cr&cr주요 경영진은 등기임원으로 구성되어 있습니다. 종업원 용역의 대가로서 주요 경영진에게 지급됐거나 지급될 보상금액은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구분 당분기 전분기
급여 및 기타단기종업원 급여 81,000 66,500
퇴직급여 22,868 5,717
합 계 103,868 72,217

&cr(6) 종업원을 위하여 제공된 담보&cr&cr회사는 종업원의 차입금을 위하여 단기금융상품 1억원을 담보로 제공하고 있으며, 해당 단기금융상품은 사용이 제한되어 있습니다. &cr

6. 기타 재무에 관한 사항

가. 재무제표 재작성 등 유의사항&cr&cr (1) 재무제표 재작성&cr&cr - 보고서 제출일 현재 해당 사항 없습니다.&cr &cr (2) 합병, 분할, 자산양수도, 영업양수도&cr&cr <합병> &cr 당사는 엔에이치기업인수목적9호 주식회사와 2016년 10월 7일 합병계약을 체결하였으며, 2017년 6월 1일 (합병등기일) 합병을 완료하였습니다. &cr

(가) 합병 당사 회사의 개요

구 분 합병법인 피합병법인
법인명 엔에이치기업인수목적9호 주식회사 주식회사 넷게임즈
대표이사 임동현 박용현
본점소재지 서울특별시 영등포구 여의대로 60 8층 서울특별시 강남구 강남대로 308, 2층
법인구분 코스닥 상장법인 주권 비상장법인

( 나) 합병 주요일정

내 역 합병회사 피합병회사
합병계약일 2016-10-07 2016-10-07
이사회결의(합병결의 임시주총 개최관련) 2016-10-07 2016-10-07
합병승인을 위한 주주총회일 2017-04-25 2017-04-25
합병기일 2017-05-29 2017-05-29
합병등기일 2017-06-01 -

(다) 신주의 배정 및 교부금의 지급

구 분 합병회사(실질피취득회사) 피합병회사(실질취득회사)
회사명 엔에이치기업인수목적9호 주식회사 주식회사 넷게임즈
합병비율 1 38.6915000

&cr법률적 피흡수합병회사인 주식회사 넷게임즈는 보통주식 1주(액면가:100원)에 대하여 엔에이치기업인수목적9호 주식회사의 보통주 38.6915000주를 교부하였습니다. 엔에이치기업인수목적9호 주식회사 는 주식회사 넷게임즈 주주에게 96,731,651주의 신주를 발행하였으며 합병교부금은 지급하지 않았습니다.&cr&cr (라) 합병 회계처리 방법&cr &cr 동 합병은 역취득과 유사하지만, 엔에이치기업인수목적9호 주식회사는 기업의 인수를 목적으로 설립된 명목회사로 한국채택국제회계기준 제1103호 "사업결합"에 규정된 사업의 요건을 충족하지 못하므로 역취득에 대한 회계처리가 아닌 한국채택국제회계기준 제1102호 "주식기준보상"에 의한 회계처리를 적용하였습니다.&cr&cr따라서 경제적 실질에 따라 주식회사 넷게임즈가 코스닥시장 상장을 위해 엔에이치기업인수목적9호 주식회사의 자산과 부채의 집단을 인수하는 회계처리를 하였습니다. 또한, 회사의 재무제표는 주식회사 넷게임즈가 지속되는 것으로 하여 작성됐으며, 비교기간의 재무상태표 및 재무성과는 주식회사 넷게임즈의 재무상태표 및 재무성과를 반영하고 있습니다. 다만, 자본구조는 법률상 취득자인 엔에이치기업인수목적9호 주식회사의 자본구조를 반영하기 위하여 합병비율을 사용하여 소급적으로 조정됐습니다.&cr&cr한편, 상기 거래구조에서는 이전되는 자산과 부채의 공정가치와 부여일 시점에 발행할 자본의 공정가치와의 차이가 영업권 또는 염가매수차익으로 반영되지 않고 당기비용(회사의 경우, 상장 등 별도로 식별되지 않는 무형의 서비스를 제공받기 위하여 지급된 비용 성격)으로 처리됩니다.&cr&cr기업인수목적 주식회사와의 합병시 주식기준보상 부여일 현재의 주식기준보상 공정가치에서 식별가능한 재화와 용역의 공정가치를 차감하는 방식으로 식별할 수 없는 비용을 산정하는 경우, 그 주식기준보상 부여일을 합병 주주총회 승인일로 하는 것이원칙입니다. 다만, 합병조건이 이사회 결의와 합병계약을 통하여 실질적으로 확정되고, 그 이후 주주총회에서 합병계약의 조건을 번복할 가능성이 없다면, 이사회 결의일을 주식기준 보상일로 하여 식별할 수 없는 비용을 산정할 수 있습니다. 회사는 합병에 대한 최종확정일인 주주총회 승인일을 기준으로 주식기준보상 부여일로 하여 상장비용을 산정하였습니다.&cr

① 합병비용의 산정내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

내역 금액
식별가능한 순자산의 공정가치 15,846,043
발행주식(이전대가) 18,462,000
보상원가 2,615,957
직접비용(*) 305,712
합병비용 2,921,669

(*) 상장을 위하여 자문 금융기관 등에 지급된 직접비용입니다.&cr

② 합병비용 산정 시 고려된 식별가능 순자산의 공정가치 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구분 금액
현금및현금성자산 33,463
단기금융상품 17,838,407
기타금융자산(유동) 116,695
기타금융부채(유동) (13,750)
이연법인세부채 (75,935)
전환사채(비유동) (817,021)
순자산 합계 17,081,859

(*) 합병비용 산정 시 전환사채의 전환권대가 1,236백만원이 고려되었습니다.&cr

③ 합병일 현재 취득, 인수한 순자산의 공정가치 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구분 금 액
현금및현금성자산 18,916
단기금융상품 13,763,568
기타금융자산(유동) 118,124
기타유동자산(유동) 58,430
당기법인세자산 18
기타금융부채(유동) (307,210)
이연법인세부채 (6,077)
전환사채(비유동) (817,021)
순자산 합계 12,828,748

(*) 인수한 전환사채의 전환권대가의 공정가치는 1,236백만원 입니다.

(마) 관련 공시서류&cr- 주요사항보고서(회사합병결정) : 2017년 3월 27일 공시 참고 &cr- 증권신고서(합병) : 2017년 3월 27일 공시 참고

&cr (3) 자산유동화와 관련한 자산매각의 회계처리 및 우발채무 등에 관한 사항&cr &cr - 보고서 제출일 현재 해당 사항 없습니다.&cr&cr (4) 기타 재무제표 이용에 유의하여야 할 사항 &cr&cr - 보고서 제출일 현재 해당 사항 없습니다.&cr &cr 나. 대손충당금 설정현황&cr

(1) 계정과목별 대손충당금 설정내용&cr&cr - 보고서 제출일 현재 해당 사항 없습니다.&cr

(2) 대손충당금 변동현황&cr&cr - 보고서 제출일 현재 해당 사항 없습니다.&cr

(3) 매출채권관련 대손충당금 설정방침&cr 당사는 채무자의 부도 및 파산 등 회수가 불확실한 채권을 사고채권으로 분류합니다.사고채권 이외의 채권은 정상채권으로 분류하며, 연령 분석 및 경험률에 근거하여 손상평가를 수행하고, 사고채권은 담보의 종류 및 금액 등을 고려하여 손상차손을 인식하고 있습니다. &cr

(4) 당해 1분기말 현재 경과기간별 매출채권 잔액 현황

(단위 : 천원)

경과기간

구분
6월 이하 6월 초과

1년 이하
1년 초과

3년 이하
3년 초과
금액 일반 29,924 - - - 29,924
특수관계자 1,055,599 - - - 1,055,599
1,085,523 - - - 1,085,523
구성비율 100% - - - 100%

&cr 다. 재고자산 현황 등&cr

1) 재고자산의 사업부문별 보유현황&cr&cr - 보고서 제출일 현재 해당 사항 없습니다.&cr

(2) 재고자산의 실사내용 &cr&cr - 보고서 제출일 현재 해당 사항 없습니다.

라. 수주계약 현황&cr&cr - 보고서 제출일 현재 해당 사항 없습니다.&cr&cr 마. 공정가치평가 내역&cr

당기말과 전기말 현재 공정가치로 측정되는 자산과 부 채는 없습니다.

&cr 바. 채무증권 발행실적 등 &cr&cr(1) 채무증권 발행실적

◆click◆『진행률적용 수주계약 현황』 삽입 11013#*진행률적용수주계약현황*.dsl 2019년 03월 31일(단위 : 천원, %)

(기준일 : )

---------------

발행회사 증권종류 발행방법 발행일자 권면&cr총액 이자율 평가등급&cr(평가기관) 만기일 상환&cr여부 주관회사
합 계 - - - -

(2) 사채관리계약 주요내용 및 충족여부 등 : 관련 계약 없음

◆click◆ 『사채관리계약 주요내용 및 충족여부 등』 삽입 11013#*사채관리계약주요내용.dsl

&cr (3) 기업어음증권 미상환 잔액

2019년 03월 31일(단위 : 천원)

(기준일 : )

---------------------------

| 잔여만기 | | 10일 이하 | 10일초과&cr30일이하 | 30일초과&cr90일이하 | 90일초과&cr180일이하 | 180일초과&cr1년이하 | 1년초과&cr2년이하 | 2년초과&cr3년이하 | 3년 초과 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 미상환 잔액 | 공모 |
| 사모 |
| 합계 |

&cr (4) 전자단기사채 미상환 잔액

2019년 03월 31일(단위 : 천원)

(기준일 : )

------------------------

| 잔여만기 | | 10일 이하 | 10일초과&cr30일이하 | 30일초과&cr90일이하 | 90일초과&cr180일이하 | 180일초과&cr1년이하 | 합 계 | 발행 한도 | 잔여 한도 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 미상환 잔액 | 공모 |
| 사모 |
| 합계 |

&cr (5) 회사채 미상환 잔액

2019년 03월 31일(단위 : 천원)

(기준일 : )

------------------------

| 잔여만기 | | 1년 이하 | 1년초과&cr2년이하 | 2년초과&cr3년이하 | 3년초과&cr4년이하 | 4년초과&cr5년이하 | 5년초과&cr10년이하 | 10년초과 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 미상환 잔액 | 공모 |
| 사모 |
| 합계 |

&cr (6) 신종자본증권 미상환 잔액

2019년 03월 31일(단위 : 천원)

(기준일 : )

------------------------

| 잔여만기 | | 1년 이하 | 1년초과&cr5년이하 | 5년초과&cr10년이하 | 10년초과&cr15년이하 | 15년초과&cr20년이하 | 20년초과&cr30년이하 | 30년초과 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 미상환 잔액 | 공모 |
| 사모 |
| 합계 |

&cr (7) 조건부자본증권 미상환 잔액

2019년 03월 31일(단위 : 천원)

(기준일 : )

------------------------------

| 잔여만기 | | 1년 이하 | 1년초과&cr2년이하 | 2년초과&cr3년이하 | 3년초과&cr4년이하 | 4년초과&cr5년이하 | 5년초과&cr10년이하 | 10년초과&cr20년이하 | 20년초과&cr30년이하 | 30년초과 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 미상환 잔액 | 공모 |
| 사모 |
| 합계 |

IV. 이사의 경영진단 및 분석의견

&cr 당사는 기업공시서식 작성지침에 따라 반기 또는 분기 보고서의 본 항목은 기재하지 않습니다.&cr

V. 감사인의 감사의견 등

※ 회계감사인의 감사(검토)의견, 회계감사인과의 감사/비감사 용역 체결현황이 있을 경우&cr 아래 『회계감사인의 감사의견』단위서식을 클릭하여 삽입하신 후 입력하세요. ◆click◆『회계감사인의 감사의견』 삽입 11013#*회계감사인의감사의견.dsl 25_회계감사인의감사의견

1. 회계감 사인의 감사의견 &cr&cr가. 회계감사인의 명칭 및 감사의견&cr

제5기(2019년 1분기)회계법인바른--제4기(2018년)회계법인바른적정-제3기(2017년)삼일회계법인적정지정감사인

사업연도 감사인 감사의견 감사보고서 특기사항

나. 감사용역 체결현황&cr

제5기(2019년 1분기)회계법인바른

재무제표 감사

44백만원-제4기(2018년)회계법인바른

재무제표 감사

40백만원508시간제3기(2017년)삼일회계법인

재무제표 감사

65백만원

673시간

사업연도 감사인 내 용 보수 총소요시간

다. 회계감사인과의 비감사용역 계약체결 현황&cr

제5기(2019년 1분기)-세무자문용역 2019.04.01-2020.03.316백만원-제4기(2018년)-----제3기(2017년)-----

사업연도 계약체결일 용역내용 용역수행기간 용역보수 비고

&cr

2. 내부회계관리제도 &cr &cr 가. 내부회계관리제도의 운영실태 &cr&cr(1) 내부회계관리자가 보고한 내용

사업연도 보고일자 보고내용 비고
제4기 2019.01.29 - 2018년12월31일 현재 동일자료 종료하는 회계연도에 대한 당사의 내부회계관리제도의 설계와 운영을 평가.

- 내부회계관리자의 내부회계관리제도 운영실태 평가결과, 2018년 12월 31일 현재 당사의 내부회계관리제도는 내부회계관리제도 모범규준에 근거하여 볼 때 중요성의 관점에서 중요한 취약점이 발견되지 않음.
-

(2) 회사의 감사가 보고한 내용

사업연도 보고일자 보고내용 비고
제4기 2019.01.29 - 2018년12월31일 현재 동일자료 종료하는 회계연도에 대한 당사의 내부회계관리제도의 설계와 운영을 평가.

- 감사의 내부회계관리제도 운영실태 평가결과, 2018년 12월 31일 현재 당사의 내부회계관리제도는 내부회계관리제도 모범규준에 근거하여 볼 때 중요성의 관점에서 중요한 취약점이 발견되지 않음.
-

(3) 감사인이 감사보고서에 표명한 종합의견 등

사업연도 종합의견 의견내용 개선계획 또는 결과 비고
제4기 적정 경영진의 내부회계관리제도 운영실태 평가보고서에 대한 우리의 검토결과, 상기 경영진의 운영실태보고 내용이 중요성의 관점에서 내부회계관리제도 모범규준 제5장 '중소기업에 대한 적용'의 규정에 따라 작성되지 않았다고 판단하게 하는 점이 발견되지 아니하였습니다. - -

&cr

VI. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항

1. 이사회에 관한 사항

&cr 가. 이사회 구성 개요&cr &cr 당사의 이사회는 보고서 제출일 현재 사내이사 2인, 기타비상무이사 1인, 사외이사 1인으로 구성되어 있습니다. 각 이사의 주요 이력 및 업무분장은 'VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항'을 참조하시기 바랍니다.&cr &cr 나. 이사회의 권한 내용&cr &cr당사의 이사회운영규정에서 정하는 이사회의 권한 내용은 아래와 같습니다. &cr

구 분 내 용
운영규정

제3조(구성)
1. 이사회는 주주총회에서 선임된 이사 전원으로 구성한다.

2. 감사는 이사회에 출석하여 의견을 진술할 수 있다.

3. 이사회의 업무처리를 위하여 1명의 간사를 둘 수 있다.
이사회 운영규정

제8조(의결사항)
이사회는 다음 사항을 심의, 의결한다.

1. 주주총회의 소집과 이에 부의할 안건에 관한 사항

2. 경영에 관한 중요한 사항

3. 대표이사의 선임 및 해임

4. 이사 및 이사 아닌 임원의 선임 및 해임에 관한 사항

5. 보수, 기밀비의 결정에 관한 사항

6. 신규사업 및 투자, 매각, 결손의 처리에 관한 사항

7. 신주의 발행, 주식의 발행, 사채의 발행, 자금의 차입 등 자금조달에 관한 사항

8. 이사회운영에 관한 사항

9. 본점이전 및 지점설치에 관한 사항

10. 영업보고서 / 재무제표의 승인

11. 준비금의 자본전임

12. 주식매수선택권 부여의 취소

13. 명의개서대리인 선정

14. 기타 법령, 정관 및 주주총회에서 위임 받은 사항과 이사회에서 필요하다고 인정하는 사항

&cr 다. 이사후보의 인적사항에 관한 주총전 공시여부 및 주주의 추천여부&cr&cr당사는 상법 제363조 제1항 및 2항, 당사 정관 제18조 3항에 의거하여 이사 선임을 위한 주주총회를 소집함에 있어 이사의 선출 목적과 이사 후보자의 성명, 약력 등의 정보를 총회 성립 2주간 전에 서면으로 통지를 발송하거나 각 주주의 동의를 받아 전자문서로 통지를 발송하고 있습니다. 또한 현재 구성된 이사회 구성원 중 주주제안권에 의거하여 추천되었던 이사후보는 없었습니다.&cr&cr 라. 사외이사후보추천위원회 설치 및 구성 현황&cr&cr당사는 보고서 제출일 현재 사외이사후보추천위원회가 설치 및 구성되어있지 않습니다.&cr&cr 마. 사외이사 현황&cr

성명 주요경력 최대주주등&cr과의 이해관계 결격요건여부 비고
마숙룡 고려대학교 법무대학원 조세법학과

서울지방국세청 조사국

중부지방국세청 조사국

서울지방국세청 과세품질혁신위원

중부지방국세청 국세 심사위원

중부지방국세청 정보공개심의회워원

이현세무법인 대표이사
- 해당사항없음 -

&cr 바. 이사의 손해배상책임보험 가입여부&cr&cr당사는 보고서 제출일 현재 이사의 손해배상책임과 관련하여 보험에 가입되어 있지 않습니다. &cr

사. 이사회의 운영에 관한 사항&cr&cr(1) 이사회 운영규정의 주요내용&cr

당사는 이사회의 구성 및 권한에 대하여 운영규정을 제정하여 운영하고 있으며, 정관에 의거하여 이사회를 운영하고 있습니다.&cr

구분 내 용
이사회 운영규정

제3조(구성)
1. 이사회는 주주총회에서 선임된 이사 전원으로 구성한다.

2. 감사는 이사회에 출석하여 의견을 진술할 수 있다.

3. 이사회의 업무처리를 위하여 1명의 간사를 둘 수 있다
이사회 운영규정

제4조(구분 및 소집)
1. 이사회는 정기이사회와 임시이사회로 구분한다.

2. 정기이사회는 매월 단위로 정해진 날에 개최한다. 필요하다고 인정되지 않을 시에는 정기이사회를 다음 이사회일에 개최할 수 있다. 그러나 정기 이사회 일이 공휴일인 때에는 그 익일에 개최한다.

3. 임시이사회는 대표이사 사장이 필요하다고 인정할 때와 재적이사 과반수의 요구가 있을 때 이를 개최한다.

4. 이사회의장이 유고시에는 회사 정관에서 정한 순서로 소집권자가 된다.

5. 이사회를 소집할 때에는 이사회일 1일 전에 각 이사 및 감사에 대하여 소집일시, 장소를 기재한 소집통지서를 각 이사 및 감사에게 통지하여 소집한다. 그러나 이사 전원의 동의가 있을 때에는 이 절차를 생략할 수 있다.

6. 재적이사 과반수에 의한 이사회소집청구가 거절되거나 또는 청구한 날로부터 3일 이내에 소집통지서가 발송되지 아니할 경우에는 청구자 공동명의로 이를 소집할 수 있다.
이사회 운영규정

제5조(의장)
이사회의 의장은 이사회 결의로 선임하며, 유고시에는 회사의 정관에서 정한 순서로써 그 직무를 대행한다.

※ 정관 제32조 (이사의 직무)

이 회사의 부사장, 전무이사, 상무이사 및 이사는 대표이사(사장)을 보좌하고 이사회에서 정하는 바에 따라 회사의 업무를 분장 집행하며, 대표이사(사장)의 유고시에는 위 순서에 따라 그 직무를 대행한다.
이사회 운영규정

제6조(성립)
이사회는 이사 전원의 과반수 출석에 의하여 성립한다.
이사회 운영규정

제7조(결의방법)
1. 이사는 각 1개의 의결권을 갖는다.

2. 이사회의 결의는 재적이사 과반수의 출석과 출석이사 과반수로 결정한다.

3. 이사회의 결의에 관하여 특별한 이해관계가 있는 자는 의결권을 행사하지 못하며 의결권의 수에 산입하지 않는다.

4. 이사회의 의결권은 대리하지 못한다.
이사회 운영규정

제8조(의결사항)
1. 주주총회의 소집과 이에 부의할 안건에 관한 사항

2. 경영에 관한 중요한 사항

3. 대표이사의 선임 및 해임

4. 이사 및 이사 아닌 임원의 선임 및 해임에 관한 사항

5. 보수, 기밀비의 결정에 관한 사항

6. 신규사업 및 투자, 매각, 결손의 처리에 관한 사항

7. 신주의 발행, 주식의 발행, 사채의 발행, 자금의 차입 등 자금조달에 관한 사항

8. 이사회운영에 관한 사항

9. 본점이전 및 지점설치에 관한 사항

10. 영업보고서 / 재무제표의 승인

11. 준비금의 자본전임

12. 주식매수선택권 부여의 취소

13. 명의개서대리인 선정

14. 기타 법령, 정관 및 주주총회에서 위임 받은 사항과 이사회에서 필요하다고 인정하는 사항

(2) 이사회의 중요의결사항 등 &cr

회차 개최일자 의 안 내 용 가결여부 이사의 성명
박용현&cr(출석률&cr : 100%) 박재민&cr (출석률&cr : 100%) 마숙룡&cr (출석률&cr : 100%)
찬반여부
1 2019.02.13 2018년도(제4기) 내부회계관리제도 운영실태 보고의 건 가결 찬성 찬성 찬성
2018년도(제4기) 개별 재무제표 결산보고의 건 가결 찬성 찬성 찬성
내부회계관리규정 개정의 건 가결 찬성 찬성 찬성
주식보상(스톡그랜트)계약 체결의 건 가결 찬성 찬성 찬성
주식매수선택권 부여 취소의 건 가결 찬성 찬성 찬성
2 2019.03.12 제4기(2018년도) 정기주주총회 소집의 건 가결 찬성 찬성 찬성
제 운영지침 제정 및 시행의 건 가결 찬성 찬성 찬성

(3) 이사회내의 위원회 구성현황과 그 활동내역&cr&cr당사는 보고서 제출일 현재 이사회내의 위원회가 존재하지 않으나, 향후 이사회 내의위원회로 이해관계자에 대한 내부거래위원회를 설치할 계획입니다.&cr&cr 아. 이사의 독립성&cr &cr이사는 주주총회를 통해 선임하며, 주주총회에서 선임할 이사 후보자는 이사회가 선정하여 주주총회에 제출할 의안으로 확정하고 있습니다. 이사의 선임과 관련하여 관련법규에 의한 주주제안이 있는 경우, 이사회는 적법한 범위 내에서 이를 주주총회에의안으로 제출하고 있습니다.&cr&cr당사의 이사회는 이사회규정에 따라 법령 또는 정관에 정하여진 사항, 주주총회로부터 위임 받은 사항, 회사 경영의 기본방침 및 업무집행에 관한 중요사항을 의결합니다. 이사회는 이사 전원으로 구성하고, 이사회 의장은 이사회 결의로서 선임합니다.&cr

자. 사외이사의 전문성&cr &cr당사는 보고서 제출일 현재 사외이사의 직무수행을 보조하기 위한 별도의 지원조직은 없습니다.&cr

◆click◆『사외이사 교육실시 현황』 삽입 11013#*_사외이사_교육_*.dsl 40_02_사외이사_교육_미실시내역

차. 사외이사 교육 미실시 내역&cr

외부감사법 개정이전 교육 미실시

사외이사 교육 실시여부 사외이사 교육 미실시 사유
미실시

2. 감사제도에 관한 사항

&cr 가. 감사위원회(감사) 설치여부, 구성방법 등&cr

당사는 보고서 제출일 현재 감사위원회를 별도로 설치하고 있지 않으며, 현재 2018년 07월 임시주주총회 결의에 의하여 선임된 비상근감사 1인이 감사업무를 수행하고 있습니다. 또한, 당사의 정관에서 정하는 감사의 주요 내용은 다음과 같습니다. &cr

구분 내용
정관 제46조

(감사의 수와 선임)
① 회사는 1인이상 3인 이내의 감사를 둘 수 있다.

② 감사는 주주총회에서 선임하며, 감사의 선임을 위한 의안은 이사의 선임을 위한 의안과는 구분하여 의결하여야 한다.

③ 감사의 선임은 출석한 주주의 의결권의 과반수로 하되 발행주식총수의 4분의 1이상의 수로 하여야 한다. 그러나 의결권있는 발행주식총수의 100분의 3을 초과하는 수의 주식을 가진 주주는 그 초과하는 주식에 관하여 제1항의 감사의 선임에 있어서는 의결권을 행사하지 못한다. 다만, 소유주식수의 산정에 있어 최대주주와 그 특수관계인, 최대주주 또는 그 특수관계인의 계산으로 주식을 보유하는 자, 최대주주 또는 그 특수관계인에게 의결권을 위임한 자가 소유하는 의결권있는 주식의 수는 합산한다.
정관 제47조

(감사의 임기와 보선)
① 감사의 임기는 취임 후 3년내의 최종의 결산기에 관한 정기주주총회 종결시까지로 한다.

② 감사 중 결원이 생긴 때에는 주주총회에서 이를 선임한다. 그러나 정관 제46조(감사의 수와 선임) 제1항에서 정하는 원수를 결하지 아니하고 업무수행상 지장이 없는 경우에는 그러하지 아니한다.
정관 제48조

(감사의 직무 등)
① 감사는 이 회사의 회계와 업무를 감사한다.

② 감사는 이사회에 출석하여 의견을 진술할 수 있다.

③ 감사는 필요하면 회의의 목적사항과 소집이유를 서면에 적어 이사(소집권자가 있는 경우에는 소집권자를 말한다. 이하 같다.)에게 제출하여 이사회 소집을 청구할 수 있다.

④ 감사는 회의의 목적사항과 소집의 이유를 기재한 서면을 이사회에 제출하여 임시총회의 소집을 청구할 수 있다.

⑤ 감사는 그 직무를 수행하기 위하여 필요한 때에는 자회사에 대하여 영업의 보고를 요구할 수 있다. 이 경우 자회사가 지체 없이 보고를 하지 아니할 때 또는 그 보고의 내용을 확인할 필요가 있는 때에는 자회사의 업무와 재산 상태를 조사할 수 있다.

⑥ 감사에 대해서는 정관 제38조(이사의 의무) 제3항을 준용한다.

⑦ 감사는 회사의 비용으로 전문가의 도움을 구할 수 있다.

⑧ 제3항의 청구를 하였는데도 이사가 지체 없이 이사회를 소집하지 아니하면 그 청구한 감사가 이사회를 소집할 수 있다

&cr 나. 감사위원회(감사)의 감사업무에 필요한 경영정보접근을 위한 내부장치마련여부&cr&cr감사의 감사업무에 필요한 경영정보접근을 위하여 당사의 정관에 다음과 같은 규정을 두고 있습니다.

제48조 (감사의 직무 등)

① 감사는 이 회사의 회계와 업무를 감사한다.

② 감사는 이사회에 출석하여 의견을 진술할 수 있다.

③ 감사는 필요하면 회의의 목적사항과 소집이유를 서면에 적어 이사(소집권자가 있는 경우에는 소집권자를 말한다. 이하 같다.)에게 제출하여 이사회 소집을 청구할 수 있다.

④ 감사는 회의의 목적사항과 소집의 이유를 기재한 서면을 이사회에 제출하여 임시총회의 소집을 청구할 수 있다.

⑤ 감사는 그 직무를 수행하기 위하여 필요한 때에는 자회사에 대하여 영업의 보고를 요구할 수 있다. 이 경우 자회사가 지체 없이 보고를 하지 아니할 때 또는 그 보고의 내용을 확인할 필요가 있는 때에는 자회사의 업무와 재산 상태를 조사할 수 있다.

⑥ 감사에 대해서는 정관 제38조(이사의 의무) 제3항을 준용한다.

⑦ 감사는 회사의 비용으로 전문가의 도움을 구할 수 있다.

⑧ 제3항의 청구를 하였는데도 이사가 지체 없이 이사회를 소집하지 아니하면 그 청구한 감사가 이사회를 소집할 수 있다

&cr 다. 감사위원회 위원(감사)의 인적사항&cr

성명 주요 경력 결격요건 여부 비고
양안수&cr(1977.07.22) 서울대학교 경영대학원 졸업

한국공인회계사회 지방세 연구위원

EY한영 세무본부 이사

삼정 KPMG 세무본부

이나우스아카데미 세법 강의

호연회계법인 대표이사&cr지우회계법인 대표이사
해당사항&cr없음 2018.07.09&cr취임

라. 감사의 독립성&cr&cr당사의 감사는 감사로서의 요건을 갖추고 있으며 당사의 주식은 소유하고 있지 아니합니다. 또한 감사는 회계와 업무를 감사하며 이사회 및 타 부서로부터 독립된 위치에서 업무를 수행하고 있습니다. 감사는 필요시 회사로부터 영업에 관한 사항을 보고받을 수 있으며 감사인으로서의 독립성을 충분히 확보하고 있습니다.&cr&cr 마. 감사위원회(감사)의 주요활동 내역 &cr

회차 개최일자 의 안 내 용 가결여부 찬반여부
1 2019.02.13 2018년도(제4기) 내부회계관리제도 운영실태 보고의 건 가결 찬성
2018년도(제4기) 개별 재무제표 결산보고의 건 가결 찬성
내부회계관리규정 개정의 건 가결 찬성
주식보상(스톡그랜트)계약 체결의 건 가결 찬성
주식매수선택권 부여 취소의 건 가결 찬성
2 2019.03.12 제4기(2018년도) 정기주주총회 소집의 건 가결 찬성
제 운영지침 제정 및 시행의 건 가결 찬성

◆click◆『감사위원회(감사) 교육실시 현황』 삽입 11013#*_감사*_교육_*.dsl 41_04_감사_교육_미실시내역

바. 감사위원회(감사) 교육 미실시 내역&cr

외부감사법 개정이전 교육 미실시

감사 교육 실시여부 감사 교육 미실시 사유
미실시

◆click◆『감사위원회(감사) 지원조직 현황』 삽입 11013#*_감사*_지원조직_*.dsl 42_03_감사위원회(감사)_지원조직_해당사항없음 지원조직이 없는 경우에는 그 사실을 기재한다.

사. 감사 지원조직 현황&cr감사의 직무수행을 위한 별도의 지원조직은 현재 구성되어있지 않습니다.&cr다만, 회사 내 관리조직은 감사의 요청에 따라 관련 자료를 제공하고 있습니다.&cr

◆click◆『준법지원인 지원조직 현황』 삽입 11013#*_준법지원인_지원조직_*.dsl 43_02_준법지원인_지원조직_해당사항없음 지원조직이 없는 경우에는 그 사실을 기재한다.

아. 준법지원인&cr &cr당사는 보고서 제출일 현재 상법 제542조의 13에 따른 자산총액 5천억원 미만 법인이므로 준법지원인을 선임하지 않았습니다. 따라서 회사 내에 준법지원인의 직무수행을 보조하기 위한 별도의 지원조직은 없습니다.&cr

3. 주주의 의결권 행사에 관한 사항

가. 집중투표제의 배제여부&cr &cr당사는 보고서 제출일 현재 상법 제382조의2에서 규정하고 있는 집중투표제를 정관 제34조 3항에서 배제하고 있으므로 해당사항이 없습니다.

구 분 내 용
제34조

(이사의 선임)
③ 2인 이상의 이사를 선임하는 경우 「상법」 제382조의2에서 규정하는 집중투표제는 적용하지 아니한다.

&cr 나. 서면투표제 또는 전자투표제의 채택여부&cr &cr당사는 보고서 제출일 현재 서면투표제 또는 전자투표제를 채택하고 있지 않습니다. &cr 다. 소수주주권의 행사여부&cr &cr당사는 보고서 제출일 현재 소수주주권 행사제도를 채택하고 있지 않습니다. &cr&cr

VII. 주주에 관한 사항

1. 최대주주 및 그 특수관계인의 주식소유 현황

&cr 가. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황

2019년 03월 31일(단위 : 주, %)

(기준일 : )

(주)넥슨코리아최대주주보통주11,432,22047.6311,432,22047.63-박용현계열회사임원보통주2,215,5499.232,215,5499.23-보통주13,647,76956.8613,647,76956.86-------

| 성 명 | 관 계 | 주식의&cr종류 | 소유주식수 및 지분율 | | | | 비고 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 기 초 | | 기 말 | |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 주식수 | 지분율 | 주식수 | 지분율 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 계 | |

주) 기초 및 기말 주식수 및 지분율은 총 발행주식 24,003,428주 기준 입니다. &cr&cr 나. 최대주주 관련사항&cr

(1) 법인 또는 단체의 기본정보

명 칭 출자자수&cr(명) 대표이사&cr(대표조합원) 업무집행자&cr(업무집행조합원) 최대주주&cr(최대출자자)
성명 지분(%) 성명 지분(%) 성명 지분(%)
(주)넥슨코리아 1 이정헌 - - - NEXON Co., Ltd. 100.00
- - - - - -

- 보고서 작성기준일 현재 주식회사 넥슨코리아(NEXON Korea Corp.)의 최대주주는 주식회사 넥슨(NEXON Co., Ltd.)으로서100% 지분을 보유하고 있습니다.&cr

(2) 법인 또는 단체의 대표이사, 업무집행자, 최대주주의 변동내역

변동일 대표이사&cr(대표조합원) 업무집행자&cr(업무집행조합원) 최대주주&cr(최대출자자)
성명 지분(%) 성명 지분(%) 성명 지분(%)
2018년 01월 23일 이정헌 - - - - -

&cr(3) 최대주주(법인 또는 단체)의 최근 결산기 재무현황

(단위 : 백만원)
구 분
법인 또는 단체의 명칭 (주)넥슨코리아
자산총계 2,534,883
부채총계 217,357
자본총계 2,317,526
매출액 946,853
영업이익 (12,822)
당기순이익 (51,846)

주) 상기 재무현황은 2018년 사업연도 별도기준으로 작성되었습니다.&cr&cr(4) 사업현황 등 회사 경영 안정성에 영향을 미칠 수 있는 주요 내용&cr &cr 1) 최대주주 및 그 지분율 (2019년 03월 31일 현재)&cr &cr당사 최대주주는 ㈜넥슨코리아로 그 지분(율)은 11,432,220주(47.63%)이며, 특수관계인을 포함한 지분(율)은 13,647,769주(56.86%)입니다. &cr

2) 연혁&cr

-1994년 주식회사 넥슨 한국에서 창립

-1996년 세계 최장수 그래픽 온라인 게임 '바람의나라' 서비스

-2000년 '퀴즈퀴즈', 2001년 ‘크레이지 아케이드 비엔비’, 2003년 ‘메이플스토리’, 2004년 '카트라이더', '마비노기', 2008년 '카운터스트라이크 온라인', '엘소드', 2009년 '마비노기 영웅전', '버블파이터' 서비스, 2011년 넥슨지티와 '서든어택’ 퍼블리싱 계약 체결, '사이퍼즈' 서비스, 2013년 'FIFA 온라인 3', 2015년 '메이플스토리2' 서비스

-2002년 넥슨 일본법인 설립

-2005년 주식회사 넥슨이 주식회사 엔엑스씨 및 주식회사 넥슨으로 물적 분할. 또한, 넥슨의 주식을 넥슨 일본법인(NEXON Co., Ltd.)이 인수하여 모기업이 됨.

-2008년 '던전앤파이터' 개발사 주식회사 네오플 인수

-2010년 '아틀란티카' 개발사 주식회사 엔도어즈 지분 인수

-2010년 '서든어택' 개발사 게임하이 주식회사(現 넥슨지티 주식회사) 지분 인수

-2011년 주식회사 넥슨(NEXON Corporation)이 주식회사 넥슨코리아(NEXON Korea Corporation)로 사명 변경.

-2011년 넥슨코리아의 모기업인 넥슨 일본법인(NEXON Co., Ltd.), 도쿄증권거래소 제 1부 시장 상장

-2012년 넥슨앤파트너즈센터(NPC) 설립, 일본 모바일 게임사 글룹스 인수

-2013년 넥슨컴퓨터박물관 개관, 게임사 최초 e-sports 경기장 '넥슨 아레나' 개관

-2014년 넥슨지티와 모바일 게임 '슈퍼판타지워' 퍼블리싱 계약 체결

-2015년 넥슨 IP 활용, 유저가 직접 상품을 만들어 판매하는 '네코제' 개최

-2016년 북미 소재 '도미네이션즈' 개발사 빅휴즈게임즈 인수

-2016년 태국 퍼블리셔 NEXON (Thailand) Co,. Ltd. [(구) iDCC] 인수

-2017년 넥슨 닛케이 주가지수300 구성종목 편입, 북미 소재 대화형 스토리텔링 게임 개발사 픽셀베리 스튜디오 인수

-2018년 '히트'와 '오버히트' 개발사 넷게임즈 인수&cr

3) 임원 (2019년 03월 31일 기준)&cr &cr주식회사 넥슨코리아의 등기임원은 총 5명으로 사내이사 4명, 감사 1명으로 구성되어 있으며 약력 등 세부현황은 다음과 같습니다.

구 분 성 명 약 력 담당업무
사내이사 이정헌 네오플 실장&cr넥슨코리아 사업본부 본부장&cr넥슨코리아 사업총괄부사장

現) (주)넥슨코리아 대표이사
대표이사
박지원 연세대학교 정치외교학과

넥슨(NEXON Co., Ltd.) 운영본부장 겸 이사

넥슨 글로벌 사업총괄

現) 넥슨(NEXON Co., LTd.) 이사

現) (주)넥슨코리아 COO 겸 이사
COO/이사&cr
한경택 서강대학교 경영학과 &cr삼일회계법인 &cr㈜넥슨코리아 감사 &cr現) ㈜넥슨코리아 CFO 겸 이사

現) 띵소프트 이사&cr現) 넥슨커뮤니케이션즈 이사
CFO/이사
정상원 서울대학교 분자생물학과 &cr엠플레이(넥슨) 대표이사 &cr네오위즈 게임제작 본부장&cr現) 띵소프트 대표이사

現) 불리언게임즈 이사

現) 빅휴즈게임즈(Big Huge Games) 이사

現) ㈜넥슨코리아 신규개발 총괄 부사장
이사
감사 원종태 성균관대학교 경영학과 &cr삼일회계법인 &cr現) 삼영회계법인 &cr現) 넥슨코리아 감사 감사

&cr4) 사업현황&cr&cr주식회사 넥슨코리아는 온라인 게임과 기타 무선인터넷 게임서비스 및 컴퓨터 소프트웨어의 개발 및 보급을 주 사업 목적으로 하고 있습니다. 보고서 기준일 현재 37개 관련 회사로 구성되어 있습니다. &cr&cr(5) 최대주주(㈜넥슨코리아)의 최대주주(NEXON Co., Ltd.)&cr

1) 법인 또는 단체의 기본정보

명 칭 출자자수&cr(명) 대표이사&cr(대표조합원) 업무집행자&cr(업무집행조합원) 최대주주&cr(최대출자자)
성명 지분(%) 성명 지분(%) 성명 지분(%)
NEXON Co., Ltd. 3,676 Owen Mahoney 0.10 朴智援 0.01 (주)엔엑스씨 28.32
植村士朗 0.01 李度和 0.01 NXMH B.V.B.A. 18.70
- - 本多慧 0.00 - -
- - 国谷史朗 - - -

- 상기 출자자수, 대표이사, 업무집행자, 최대주주 에 대한 정보는 2018년 기말 기준으로 작성되었습니다.&cr- 2019년 03월 31일 현재 NEXON Co., Ltd.의 최대주주는 (주)엔엑스씨로서 28.27% 지분을 보유하고 있으며, ㈜엔엑스씨의 계열회사인 NXMH B.V.B.A.는 NEXON co.,ltd. 지분 18.67% 를 보유하고 있습니다. &cr - 일본에 소재한 주식회사 넥슨(Nexon Co., Ltd. /3659 도쿄증권거래소1부)은 주식회사 넥슨코리아의 지분100%를 소유하고 있으며, 넥슨코리아를 비롯해, 미국에 넥슨아메리카(NEXON AmericaInc.) 등 44개 의 관련회사( 28개 의 연결회사 및 지분법이 적용된 16 개 회사)로 구성되어 있습니다.&cr&cr2) 최대주주(법인 또는 단체)의 최근 결산기 재무현황

(단위 : 백만원)
구 분
법인 또는 단체의 명칭 NEXON Co., Ltd
자산총계 608,365
부채총계 27,538
자본총계 580,827
매출액 71,166
영업이익(손실) (60,111)
당기순이익(손실) (4,285)

주1) 상기 재무현황은 2018년 사업연도 별도기준으로 작성되었습니다. &cr주2) 상기 재무현황은 일본 엔화(JPY)를 2018년 12월 31일 최초고시 매매기준율 1,013.18원(100엔)으로 환산한 금액입니다.&cr&cr &cr 2. 최대주주 변동내역

◆복수click가능◆『최대주주가 법인 또는 투자조합 등 단체인 경우』 삽입 11013#*최대주주가단체인경우.dsl ◆복수click가능◆『최대주주의 최대주주(최대출자자)가 법인 또는 단체인 경우』 삽입 11013#*최대주주의최대출자자가단체인경우.dsl ◆click◆『최대주주 변동내역』 삽입 11013#*최대주주변동내역.dsl 8_최대주주변동내역 2019년 03월 31일(단위 : 주, %)

(기준일 : )

2015.07.14KTB네트워크(주)1,250,00013.81신규 상장주1)2017.06.01(주)바른손이앤에이 외 3인54,737,15651.75합병주2)2018.06.27(주)넥슨코리아 외 1인13,647,76956.99최대주주와의 &cr주식양수도 계약주3)

변동일 최대주주명 소유주식수 지분율 변동원인 비 고

주1) 지분율은 합병 전 엔에이치기업인수목적9호 주식회사 발행 주식 총수 9,050,000주 기준 입니다.&cr주2) 최대주주 변동일은 합병등기일 기준이며, 지분율은 발행 주식 총수 105,781,651주 기준 입니다.&cr주3) 최대주주 변동일은 주식매매계약 종결일 기준이며, 지분율은 발행주식총수 23,949,262주 기준입니다.

&cr

3. 주식의 분포 &cr

가. 주식 소유현황

◆click◆『주식 소유현황』 삽입 11013#*주식소유현황.dsl 35_주식소유현황 2019년 03월 31일(단위 : 주)

(기준일 : )

(주)넥슨코리아 외 1인13,647,76956.86%(주)바른손이앤에이2,626,01010.94%--

구분 주주명 소유주식수 지분율 비고
5% 이상 주주 -
-
우리사주조합 -

◆click◆『소액주주현황』 삽입 11013#*소액주주현황.dsl 10_소액주주현황 소액주주현황 2019년 03월 31일(단위 : 주)

(기준일 : )

5,85699.88%5,546,34123.11%

| 구 분 | 주주 | | 보유주식 | | 비 고 |
| --- | --- | --- | --- |
| 주주수 | 비율 | 주식수 | 비율 |
| --- | --- | --- | --- |
| 소액주주 | - |

주) 상기 소액주주현황은 최근 주주명부폐쇄일인 2018년 12월 31일자 기준으로 현재 소액주주현황과 차이가 있을 수 있습니다.

&cr

4. 주식사무&cr

정관상 신주인수권의 내용 제10조 (신주인수권)

① 이 회사의 주주는 신주발행에 있어서 그가 소유하는 주식수에 비례하여신주의 배정을 받을 권리를 가진다.

② 회사는 제1항의 규정에도 불구하고 다음 각호의 어느 하나에 해당하는 경우 이사회의 결의로 주주 이외의 자에게 신주를 배정할 수 있다.

1. 관계 법령에 의하여 신주를 모집하거나 인수인에게 인수하게 하는 경우

2. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」제 165조의 6에 따라 일반공모증자 방식으로 신주를 발행하는 경우

3. 주권을 코스닥시장에 상장하기 위하여 신주를 모집하거나 인수인에게 인수하게 할 때 모집 등을 하는 주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 우리사주조합원에게 주식을 우선배정하는 경우

4. 「상법」제542조의 3에 따른 주식매수선택권의 행사로 인하여 신주를 발행하는 경우

5. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 회사가 경영상 필요로 외국인투자촉진법에 의한 외국인투자를 위하여 신주를 발행하는 경우

6. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 긴급한 자금의 조달을 위하여 국내외 금융기관 또는 기관투자자에게 신주를 발행하는 경우

7. 회사의 종업원에게 발행주식총수의 100분의 15를 초과하지 않는 범위 내에서 신주를 발행하는 경우

8. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 「상법」제418조 제2항의 규정에 따라 신기술의 도입, 재무구조 개선 등 회사의 경영상 목적을 달성하기 위하여 필요한 경우

③ 제2항 각 호 중 어느 하나의 규정에 의해 신주를 발행할 경우 발행할 주식의 종류와 수 및 발행가격 등은 이사회의 결의로 정한다.

④ 신주인수권의 포기 또는 상실에 따른 주식과 신주배정에서 발생한 단주에 대한 처리방법은 이사회 결의로 정한다.
결산일 12월 31일 정기주주총회 매사업년도 종료 후 3월이내
주주명부폐쇄시기 매년 1월 1일부터 1월31일까지
주권의 종류 1, 5, 10, 50, 100, 500, 1,000, 10,000주권(총8종)
명의개서대리인 한국예탁결제원
주주의 특전 해당사항 없음
공고방법 회사의 인터넷 홈페이지, 매일경제신문

&cr

5. 주가 및 주식거래실적&cr&cr 보고서 작성기준일부터 최근 6개월간의 주가 및 주식거래실적은 다음의 표와 같습니다.

[증권거래소명 : 코스닥증권시장] (단위 : 원, 주)
종 류 2018년 10월 2018년 11월 2018년 12월 2019년 01월 2019년 02월 2019년 03월
주 가&cr(보통주) 최고 10,150 8,150 7,940 14,050 13,350 11,000
최저 7,070 7,700 6,740 9,580 10,150 9,260
평균 8,551 7,995 7,274 11,314 11,991 10,011
거래량&cr(보통주) 최고(일) 529,538 114,182 43,922 10,754,738 2,725,863 569,330
최저(일) 21,339 6,064 6,252 356,358 247,716 69,514
월간 2,315,762 460,113 460,038 64,812,073 13,637,586 3,662,119

&cr

VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항

1. 임원 및 직원의 현황

가. 임원 현황

2019년 03월 31일(단위 : 주)

(기준일 : )

박용현

남1970.11대표&cr이사등기임원상근

경영 및

개발총괄

고려대학교 전기공학 학사

㈜엔씨소프트, 실장

㈜블루홀스튜디오, 실장

㈜CJ라다스튜디오, PD

㈜넷게임즈, 대표이사

2,215,549-계열회사&cr임원6년 11개월2020.05.31강인수남1973.04사내&cr이사등기임원상근주요사항&cr결정

경북대학교 경영학부 학사&cr㈜넥슨코리아 지원본부장&cr㈜넥슨커뮤니케이션즈 대표이사

㈜엔미디어플랫폼 대표이사&cr㈜넷게임즈, CFO

--계열회사&cr임원8개월2022.03.26박재민남1976.12기타&cr비상무&cr이사등기임원비상근주요사항&cr결정

연세대학교 금속공학과&cr넥슨GT㈜ 사업전략실장

㈜넥슨코리아 모바일사업본부장

--계열회사&cr임원1년 1개월2021.03.21마숙룡남1966.02사외&cr이사등기임원비상근주요사항&cr결정

고려대학교 법무대학원 조세법학과

서울지방국세청 조사국

중부지방국세청 조사국

서울지방국세청 과세품질혁신위원

중부지방국세청 국세 심사위원

중부지방국세청 정보공개심의회워원&cr이현세무법인 대표이사

--계열회사&cr임원9개월2021.07.08양안수남1977.07감사등기임원비상근감사

서울대학교 경영대학원 졸업

한국공인회계사회 지방세 연구위원 &crEY한영 세무본부 이사

삼정 KPMG 세무본부

이나우스아카데미 세법 강의

호연회계법인 대표이사&cr지우회계법인 대표이사

--계열회사&cr임원9개월2021.07.08

| 성명 | 성별 | 출생년월 | 직위 | 등기임원&cr여부 | 상근&cr여부 | 담당&cr업무 | 주요경력 | 소유주식수 | | 최대주주와의&cr관계 | 재직기간 | 임기&cr만료일 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 의결권&cr있는 주식 | 의결권&cr없는 주식 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

주) 2019년 03월 27일, (주)넷게임즈 제4기 정기주주총회를 통해 강인수 사내이사가 신규 선임되었습니다.&cr

나. 직원 현황

2019년 03월 31일(단위 : 천원)

(기준일 : )

게임남308-8-3161년 7개월4,559,01414,427-게임여106-1-1071년 6개월1,178,16111,011-414-9-4231년 7개월5,737,17513,563-

| 사업부문 | 성별 | 직 원 수 | | | | | 평 균&cr근속연수 | 연간급여&cr총 액 | 1인평균&cr급여액 | 비고 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 기간의&cr정함이 없는&cr근로자 | | 기간제&cr근로자 | | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 전체 | (단시간&cr근로자) | 전체 | (단시간&cr근로자) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 합 계 | |

* 직원 현황 표는 미등기임원을 포함하여 작성한다

주1) 연간급여총액은 2019년 1월 1일부터 3월 31일까지 지급한 금액입니다. &cr주2) 1인평균급여액은 연간급여총액을 직원수 합계로 단순 나눈 금액입니다.&cr

다. 미등기임원 보수 현황

2019년 03월 31일(단위 : 천원)

(기준일 : )

5241,41748,283-

구 분 인원수 연간급여 총액 1인평균 급여액 비고
미등기임원

2. 임원의 보수 등

가. 이사ㆍ감사 전체의 보수현황&cr

1. 주주총회 승인금액

(단위 : 천원) 이사43,000,000주1감사1300,000주1

구 분 인원수 주주총회 승인금액 비고

주1) 이사와 감사의 인원수는 2019년 03월 31일 기준입니다.&cr

2. 보수지급금액&cr

(가) 이사ㆍ감사 전체

(단위 : 천원) 5123,94024,788-

인원수 보수총액 1인당 평균보수액 비고

(나) 유형별

(단위 : 천원) 3117,94039,313-13,0003,000-----13,0003,000-

구 분 인원수 보수총액 1인당&cr평균보수액 비고
등기이사&cr(사외이사, 감사위원회 위원 제외)
사외이사&cr(감사위원회 위원 제외)
감사위원회 위원
감사

주) 임원의 보수지급금액은 2019년 1월 1일부터 3월 31일까지 지급한 금액입니다. &cr &cr 나. 이사ㆍ감사의 개인별 보수현황&cr

(1) 개인별 보수지급금액&cr&cr당사는 기업공시서식 작성지침에 따라 분기 보고서의 본 항목은 기재하지 않습니다.&cr

(2) 산정기준 및 방법&cr&cr당사는 기업공시서식 작성지침에 따라 분기 보고서의 본 항목은 기재하지 않습니다.

◆click◆『보수지급금액 5억원 이상 중 상위 5명의 개인별 보수현황』 삽입 11013#*보수지급금액5억원개인별보수현황.dsl ◆click◆『주식매수선택권의 부여 및 행사현황』 삽입 11013#*주식매수선택권의부여및행사현황.dsl 14_주식매수선택권의부여및행사현황

다. 주식매수선택권의 부여 및 행사현황&cr&cr <표1>

(단위 : 천원) ------------

구 분 인원수 주식매수선택권의 공정가치 총액 비고
등기이사
사외이사
감사위원회 위원 또는 감사

<표2>

2019년 03월 31일(단위 : 원, 주)

(기준일 : )

안** 외 12명

직원2014.04.30

신주발행

보통주

56,94542,70914,236-

2017.05.15~2024.05.14

905

박용현

등기임원2015.07.15

신주발행

보통주

993,442993,442--2017.07.18~2025.07.17530정** 외 6명직원2015.07.15신주발행보통주417,867379,17638,691-2017.07.18~2025.07.17530신** 외 16명직원2015.07.17신주발행보통주567,058489,13477,924-2017.07.25~2025.07.24530이** 외 18명직원2015.12.23신주발행보통주255,394217,05324,41313,9282017.12.25~2025.12.24530최** 외 44명직원2016.03.31신주발행보통주528,121485,56219,34523,2142018.04.01~2026.03.31530이**외 92명직원2018.03.22신주발행보통주200,000-42,673157,3272020.03.23~2025.03.2216,000

| 부여&cr받은자 | 관 계 | 부여일 | 부여방법 | 주식의&cr종류 | 변동수량 | | | 미행사&cr수량 | 행사기간 | 행사&cr가격 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 부여 | 행사 | 취소 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

*보고서 작성기준일(2019.03.31) 현재 종가 9,260원/주

*주식매수선택권 최초 부여일 이후 회사는 주식액면분할(1:5) 및 합병(1:38.6915000) 으로 인해 수량 및 행사가격이 조정되었습니다.

IX. 계열회사 등에 관한 사항

&cr

1. 회사가 속해있는 기업집단의 명칭 &cr &cr- 넥슨&cr

2.관계회사 및 자회사의 투자지분현황&cr

관계회사 구분 최대출자자 최대출자자

지분율 (%)
법인등록번호
(주)엔엑스씨 비상장 김정주 외 100.00% 110111-0666838
(유)와이즈키즈 비상장 김정주 외 100.00% 110114-0114740
(유)엔엑스프로퍼티스 비상장 (유)와이즈키즈 100.00% 110114-0179778
(주)엔엑스씨엘 비상장 (주)엔엑스씨 100.00% 220111-0090373
브이아이피사모주식형펀드일호 비상장 (주)엔엑스씨 100.00% 110111-2775794
(유)소호브릭스 비상장 (주)엔엑스씨 100.00% 134514-0004721
(유)가승개발 비상장 (주)엔엑스씨 50.00% 134514-0003989
㈜코빗(*1) 비상장 (주)엔엑스씨 외 62.68% 110111-5175975
(주)엔엑스브이피 비상장 (주)엔엑스씨 100.00% 220111-0167693
(주)넥슨코리아 비상장 Nexon Co., Ltd. 100.00% 110111-3320241
(주)네오플 비상장 (주)넥슨코리아 100.00% 110111-2207268
넥슨지티(주) 상장 (주)넥슨코리아 63.16% 110111-0984587
(주)넥슨네트웍스 비상장 (주)넥슨코리아 100.00% 110111-1122392
(주)넥슨커뮤니케이션즈 비상장 (주)넥슨코리아 100.00% 180111-0777483
(주)넥슨스페이스 비상장 (주)넥슨코리아 100.00% 131111-0349249
(주)불리언게임즈 비상장 (주)넥슨코리아 100.00% 131111-0323475
㈜블록체인엔터테인먼트랩(구, ㈜러시모) 비상장 (주)넥슨코리아 100.00% 110111-3767170
(주)슈퍼애시드 비상장 (주)넥슨코리아 40.77% 110111-5054583
(주)엔미디어플랫폼 비상장 (주)넥슨코리아 100.00% 134111-0134473
(주)띵소프트 비상장 (주)네오플 100.00% 110111-4263903
(주)넥슨레드 비상장 넥슨지티(주) 100.00% 110111-5453652
(주)중앙판교개발 비상장 넥슨지티(주) 99.90% 110111-1269954
스토케코리아(유) 비상장 Stokke AS 100.00% 110114-0109618
(주)넷게임즈 상장 (주)넥슨코리아 47.63% 110111-5781277
(주)엔진스튜디오 비상장 (주)넥슨코리아 100.00% 110111-4755611
(주)십년지기 비상장 (주)엔미디어플랫폼 100.00% 121111-0290551
NEXON Co., Ltd. 상장 (주)엔엑스씨 28.27% 6010001081280
NXMH B.V.B.A.(*2) 비상장 (주)엔엑스씨 100.00% 0830.839.345
Alignment B-Corp CircleUp Fund LLC 비상장 (주)엔엑스씨 100.00% 37-1765772
ATMedia Investor LLC 비상장 (주)엔엑스씨 95.92% 61-1739869
NXC, LLC 비상장 (주)엔엑스씨 100.00% 81-2073956
NXC Japan, LLC(구, 동경정밀합동회사) 비상장 (주)엔엑스씨 100.00% 0100-03-023547
NIS Credit Opportunities Ltd., Class INDIAN OPPORTUNITIES 2 ? USD 비상장 (주)엔엑스씨 92.20% 616881
COLLAB II-GE C,LLC 비상장 (주)엔엑스씨 60.00% 47-2232478
KORBIT USA, INC. 비상장 ㈜코빗 100.00% 82-4302649
BrickLink Limited. 비상장 NXMH B.V.B.A. 100.00% 61343445
NXMH LLC 비상장 NXMH B.V.B.A. 100.00% 46-4395753
NXMH AS 비상장 NXMH B.V.B.A. 98.64% 912 235 823
MATISSE S.R.L. 비상장 NXMH B.V.B.A. 60.00% IT05194470968
Brick24, GmbH 비상장 NXMH B.V.B.A. 76.43% DE293491041
Bitstamp Holdings N.V 비상장 NXMH B.V.B.A. 99.88% 0689-668-713
CUBE CO.,LTD 비상장 NXC Japan, LLC 47.57% 4011001045995
Cube International Inc. 비상장 CUBE CO.,LTD 100.00% 82-4155350
BrickLink Corporation 비상장 NXMH LLC 100.00% 46-5334631
347 BOWERY COMMERCIAL HOLDINGS, LLC 비상장 NXMH LLC 100.00% 35-2572494
ATMEDIA INVESTOR II, LLC 비상장 NXMH LLC 100.00% 82-5433261
738 Broadway LLC 비상장 NXMH LLC 100.00% 38-4100184
Stokke AS 비상장 NXMH AS 100.00% 970983325
Stokke Amerika AS 비상장 Stokke AS 100.00% 968612840
Stokke Fabriker AB 비상장 Stokke AS 100.00% 556127-2963
Stokke Danmark ApS 비상장 Stokke AS 100.00% ApS189917
Stokke Nederland BV 비상장 Stokke AS 100.00% 000020486375
Stokke GmbH 비상장 Stokke AS 100.00% HRB245516
Stokke GesmbH 비상장 Stokke AS 100.00% 033266313
Stokke AG 비상장 Stokke AS 100.00% CH-400.3.007.637-5
Stokke France S.A.S 비상장 Stokke AS 100.00% RCS LYON B 384 717 328
Stokke UK LTD 비상장 Stokke AS 100.00% 03406887
Stokke Mobiliario SL 비상장 Stokke AS 100.00% B 20413183
Stokke SRL 비상장 Stokke AS 100.00% 01356470037
Stokke Hong Kong Limited 비상장 Stokke AS 100.00% 1384968
Stokke Ltd (Japan) 비상장 Stokke AS 100.00% 10100-01-137310
Stokke China Ltd 비상장 Stokke AS 100.00% 310000400700879
Stokke RU LLC 비상장 Stokke AS 100.00% 1147746939240
Stokke LLC 비상장 Stokke Amerika AS 100.00% 52-2240815
JetKids AS 비상장 Stokke AS 51.07% 914603757
Innovative Fund, LLC 비상장 NXC,LLC 69.05% 47-5069625
Simple Capital Future, LLC 비상장 NXC,LLC 100.00% 81-3576976
Simple Capital Future Two, LLC 비상장 NXC,LLC 100.00% 83-1502183
COLLAB CURRENCY, L.P. 비상장 NXC,LLC 100.00% 0001743330
AGRAS DELIC S.P.A. 비상장 MATISSE S.R.L. 100.00% IT03765340967
AGRAS DELIC SA 비상장 AGRAS DELIC S.P.A. 100.00% CH-501.3.019.089-8
FutureFood, LLC 비상장 Innovative Fund, LLC 80.00% 47-5024483
SCF-CH, INC 비상장 Simple Capital Future, LLC 50.00% 6194917
Simple Capital Future Two, LLC 50.00%
Collab Q-D, LLC 비상장 Simple Capital Future, LLC 76.00% 6354049
Bitstamp Japan Co., Ltd 비상장 Bitstamp Holdings N.V 100.00% 0106-01-052976
Bitstamp Ltd. 비상장 Bitstamp Holdings N.V 80.00% 08157033
Bitstamp Europe S.A. 비상장 Bitstamp Ltd 100.00% B196856
Bitstamp Inc. 비상장 Bitstamp Ltd 100.00% 5481543
Bitstamp D.O.O 비상장 Bitstamp Ltd 100.00% 8152381000
Chrome Brick,Inc 비상장 Brick24, GmbH 100.00% 83-0996145
Nexon America, Inc. 비상장 Nexon Co., Ltd. 100.00% 68-0610552
넥슨소프트웨어개발((상해)유한공사) 비상장 Nexon Co., Ltd. 100.00% 9131000075791412XE
gloops Inc. 비상장 Nexon Co., Ltd. 100.00% 3010401095767
Nexon M Inc. 비상장 Nexon Co., Ltd. 100.00% 61-1648282
PURERO 비상장 gloops Inc. 100.00% 2010401138114
NEXON Taiwan Ltd. 비상장 (주)넥슨코리아 100.00% 42832174
NEXON US Holding Inc. 비상장 (주)넥슨코리아 100.00% 81-1366084
Nexon (Thailand) Co,. Ltd.(*3) 비상장 (주)넥슨코리아 100.00% 0105553085241
Rushmo America, Inc 비상장 (주)러시모 100.00% 47-2316153
Big Huge Games Inc. 비상장 NEXON US Holding Inc. 100.00% 46-2140289
Nexon OC Studio 비상장 NEXON US Holding Inc. 100.00% 82-1123776
Pixelberry Studios 비상장 NEXON US Holding Inc. 100.00% 45-5082178

(*1) Simple Capital Future, LLC가 ㈜코빗 20.56%를 보유&cr(*2) NXMH B.V.B.A.가 Nexon co.,Ltd. 18.67%를 보유&cr(*3) (주)넥슨레드 와 (주)불리언게임즈가 Nexon(Thailand) Co,. Ltd(구, i Digital Connect Co., Ltd) 주식 1주씩 각각 보유&cr &cr 3. 계열회사중 회사의 경영에 직접 또는 간접으로 영향력을 미치는 회사&cr&cr- ㈜넥슨코리아 : 최대주주&cr

4. 회사와 계열회사간 임원 겸직 현황&cr&cr보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.&cr

5. 타 법인 출자현황&cr

보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.

◆click◆『타법인출자 현황』 삽입 11013#*타법인출자현황.dsl

X. 이해관계자와의 거래내용

가. 대주주등에 대한 신용공여&cr &cr보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. &cr&cr 나. 대주주등과의 자산양수도 등 &cr &cr보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. &cr&cr 다. 대주주와의 영업거래&cr &cr 당사는 대주주인 (주)넥슨코리아와 퍼블리싱 계약을 체결하고, 제비용을 차감한 순매출액을 퍼블리셔와 배분하여 매출을 발생시키는 형태로 사업을 영위하였습니다. &cr(주)넥슨코리아와의 당기 거래금액은 전체 매출의 96.56%인 2,392백만원입니다.&cr &cr 라. 대주주 이외의 이해관계자와의 거래&cr &cr보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. &cr&cr 마. 기업인수목적회사가 임원의 특수관계인을 상대방으로 하여 거래한 경우&cr &cr보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. &cr &cr

XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항

&cr ※ 주식회사 넷게임즈는 엔에이치기업인수목적9호 주식회사의 합병을 진행하여 2017년 6월 1일 합병등기가 완료되어 상호 변경된 법인입니다.&cr&cr2017년 4월 25일 임시주주총회에서 엔에이치기업인수목적9호 주식회사가 소멸법인인 주식회사 넷게임즈와 합병하였고, 합병비율에 의한 합병신주를 2017년 6월 12일 한국거래소 코스닥시장에 상장하였습니다. 엔에이치기업인수목적9호 주식회사는 기업인수가 목적인 명목회사이며, 합병 후 존속하는 사업은 소멸법인인 주식회사 넷게임즈에서 영위하는 사업이므로, 실질적으로는 소멸법인인 주식회사 넷게임즈가 존속법인인 엔에이치기업인수목적9호 주식회사를 흡수하는 역합병의 결과가 됩니다.&cr&cr본 보고서는 경제적 실질에 따라 주식회사 넷게임즈가 실질적 합병회사가 됨으로서 주식회사 넷게임즈 기준으로 작성하였음을 알려드립니다.&cr &cr

1. 공시내용의 진행, 변경상황 및 주주총회 현황&cr&cr 가. 공시사항의 진행ㆍ변경상황&cr&cr보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. &cr&cr 나. 주주총회 의사록 요약

개최일자 구 분 안 건 가결 여부
2013.05.30 임시 제1호 의안: 신 주식 발행의 건 가결
2013.09.23 임시 제1호 의안: 회사가 발행할(예정) 주식의 총수 변경의 건&cr제2호 의안: 신 주식 발행의 건 가결
2014.03.31 정기 제1호 의안: 제1기 재무제표 승인의 건&cr제2호 의안: 이사 보수 한도 결정의 건&cr제3호 의안: 감사 보수 한도 결정의 건 가결
2014.04.30 임시 제1호 의안: 정관 변경의 건&cr제2호 의안: 주식매수선택권 부여의 건 가결
2014.05.30 임시 제1호 의안: 제1회 전환사채 발행의 건&cr제2호 의안: 제2회 전환사채 발행의 건 가결
2014.09.14 임시 제1호 의안: 신 주식 발행의 건 가결
2015.03.30 정기 제1호 의안: 제2기 재무제표 승인의 건&cr제2호 의안: 이사 보수 한도 결정의 건&cr제3호 의안: 감사 보수 한도 결정의 건 가결
2015.05.17 임시 제1호 의안: 신 주식 발행의 건 가결
2015.05.20 임시 제1호 의안: 실권주 배정의 건&cr제2호 의안: 임원 선임의 건 가결
2015.07.03 임시 제1호 의안: 정관 변경의 건 가결
2015.07.15 임시 제1호 의안: 주식매수선택권 부여 취소의 건&cr제2호 의안: 주식매수선택권 부여의 건 가결
2015.07.17 임시 제1호 의안: 주식매수선택권 부여의 건 가결
2015.12.23 임시 제1호 의안: 주식매수선택권 부여의 건 가결
2016.03.31 정기 제1호 의안: 제3기 재무제표 승인의 건&cr제2호 의안: 이사 선임의 건&cr제3호 의안: 주식액면분할의 건&cr제4호 의안: 주식매수선택권 부여의 건&cr제5호 의안: 명의개서대리인기관 선정의 건&cr제6호 의안: 이사 보수 한도 결정의 건&cr제7호 의안: 감사 보수 한도 결정의 건&cr제8호 의안: 임원 퇴직금 지급 규정의 건&cr제9호 의안: 정관 일부 변경의 건 가결
2016.05.03 임시 제1호 의안: 정관 변경의 건&cr제2호 의안: 이사 선임의 건&cr제3호 의안: 감사 선임의 건 가결
2017.02.22 정기 제1호 의안: 제4기 재무제표 승인의 건&cr제2호 의안: 이사 보수 한도 승인의 건&cr제3호 의안: 감사 보수 한도 승인의 건 가결
2017.04.25 임시 제1호 의안 : 합병승인결의의 건 가결
2018.03.22 정기&cr 제1호 의안 : 제3기 재무제표 승인의 건

제2호 의안 : 주식액면병합의 건

제3호 의안 : 정관 일부 변경의 건

제4호 의안 : 이사 선임의 건

제5호 의안 : 이사 보수 한도 승인의 건 &cr제6호 의안 : 감사 보수 한도 승인의 건

제7호 의안 : 임원퇴직금 지급규정 승인의 건

제8호 의안 : 스톡옵션부여의 건
가결&cr
2018.07.09 임시 제1호 의안 : 사외이사 선임의 건

제2호 의안 : 감사 선임의 건
가결&cr
2019.03.27 정기 제1호 의안 : 제4기 재무제표 승인의 건 &cr제2호 의안 : 정관 일부 변경의 건

제3호 의안 : 이사 선임의 건

제4호 의안 : 이사 보수 한도 승인의 건

제5호 의안 : 감사 보수 한도 승인의 건 &cr제6호 의안 : 임원퇴직금규정 승인의 건
가결

&cr

2. 우발채무 등 &cr &cr 가. 중요한 소송사건&cr &cr보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. &cr&cr 나. 견질 또는 담보용 어음ㆍ수표현황&cr &cr보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. &cr&cr 다. 채무보증 현황&cr &cr보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. &cr&cr 라. 채무인수약정 현황&cr &cr보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. &cr&cr 마. 그 밖의 우발채무 등&cr &cr보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. &cr

바. 자본으로 인정되는 채무증권의 발행&cr &cr보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. &cr&cr&cr 3. 제재현황 등 그 밖의 사항&cr &cr 가. 제재현황&cr &cr보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.&cr&cr 나. 작성기준일 이후 발생한 주요사항&cr &cr보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.&cr

◆click◆『신용보강 제공 현황』 삽입 11013#*신용보강제공현황.dsl ◆click◆『장래매출채권 유동화 현황 및 채무비중』 삽입 11013#*장래매출채권유동화현황및채무비중.dsl ◆click◆『단기매매차익 미환수 현황』 삽입 11013#*단기매매차익미환수현황.dsl ◆click◆『공모자금의 사용내역』 삽입 11013#*공모자금의사용내역.dsl 18_공모자금의사용내역

다. 직접금융 자금의 사용&cr &cr(1) 공모자금의 사용내역

2019년 03월 31일(단위 : 천원)

(기준일 : )

기업공개&cr(코스닥상장)2015.09.18한국증권금융 &cr100% 예치15,500,000주2)4,044,839-

| 구 분 | 납입일 | 증권신고서 등의&cr 자금사용 계획 | | 실제 자금사용&cr 내역 | | 차이발생 사유 등 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 사용용도 | 조달금액 | 내용 | 금액 |
| --- | --- | --- | --- | --- |

주1) 납입금액은 합병전 법인인 엔에이치기업인수목적9호 주식회사 공모 자금입니다. 총 납입금액 155억원은 모두 한국증권금융에 100% 예치되어 있었으며, 합병일인 2017년 05월 29일 합병 비용을 제외한 자금이 (주)넷게임즈로 귀속되었습니다.&cr주2) 엔에이치기업인수목적9호 주식회사와의 합병시 매수청구에 의한 자기주식 취득에 사용 하였습니다.&cr

◆click◆『사모자금의 사용내역』 삽입 11013#*사모자금의사용내역.dsl 19_사모자금의사용내역

(2) 사모자금의 사용내역

2019년 03월 31일(단위 : 천원)

(기준일 : )

전환사채 발행2015.07.21운용자금1,200,000운용자금1,200,000-

| 구 분 | 납입일 | 주요사항보고서의&cr 자금사용 계획 | | 실제 자금사용&cr 내역 | | 차이발생 사유 등 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 사용용도 | 조달금액 | 내용 | 금액 |
| --- | --- | --- | --- | --- |

주) 납입금액은 합병전 법인인 엔에이치기업인수목적9호 주식회사와의 합병으로 유입된 자금으로서 엔에이치기업인수목적9호 주식회사의 운용자금에 사용되었습니다.&cr&cr 4. 합병 등의 사후정보 &cr &cr 가. 합병 당사 회사의 개요&cr

구 분 합병법인 피합병법인
법인명 엔에이치기업인수목적9호 주식회사 주식회사 넷게임즈
합병 후 존속여부 존속 소멸
대표이사 임동현 박용현
주 소 본사 서울특별시 영등포구 여의대로 60 8층 서울특별시 강남구 강남대로 308, 2층
연락처 02-750-5621 02-6421-7731
설립연월일 2015년 07월 14일 2013년 05월 06일
납입자본금 주1) 905,000,000원 2,500,075,000원
자산총액 주2) 17,952,546,473원 19,975,359,889원
결산기 12월 31일 12월 31일
종업원수 주3) 4명 189명
발행주식의 종류 및 수 주1) 기명식 보통주식 9,050,000주 기명식 보통주식 2,500,075주

주1) 증권신고서 제출일(2017년 3월 27일) 현재 법인등기부등본상 자본금 입니다.&cr주2) 자산총액은 2016년말 별도 재무제표 기준 금액입니다.&cr주3) 종업원수는 증권신고서 작성기준일(2017년 3월 27일) 현재 종업원수 입니다.

&cr 나. 합병의 배경 및 내용&cr&cr회사의 자금조달, 사업의 확장, 대외 신인도 및 이미지 제고 등 경쟁력 강화로 기업가치 극대화를 실현하고자 엔에이치기업인수목적9호 주식회사와 2016년 10월 7일 합병계약을 체결하였으며, 2017년 4월 25일 주주총회 승인을 통해 2017년 6월 1일 합병을완료하였습니다.&cr합병의 방법은 엔에이치기업인수목적9호 주식회사가 주식회사 넷게임즈를 흡수합병하는 방법으로 하며 자본시장과금융투자업에관한법률에 의해 평가한 본질가치를 합병가액으로 하여 산출된 합병비율 1:38.6915000로 피합병법인 주주에게 합병법인의 보통주 96,731,651주를 교부하였습니다.&cr합병이후 엔에이치기업인수목적9호 주식회사는 사명을 주식회사 넷게임즈로 변경하였습니다.

&cr 다. 합병등 전후의 재무사항 비교표

◆click◆『합병등 전후의 재무사항 비교표』 삽입 11013#*합병등전후의재무사항비교표.dsl 15_합병등전후의재무사항비교표 (단위 : 백만원) (주)넷게임즈32,43589,25422,40830.9%23,58473.6%-14,51365,621-3,732적자전환-10,770적자-13,11660,214-3,074적자전환-12,575적자-

| 대상회사 | 계정과목 | 예측 | | 실적 | | | | 비고 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1차연도 | 2차연도 | 1차연도 | | 2차연도 | |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 실적 | 괴리율 | 실적 | 괴리율 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 매출액 |
| 영업이익 |
| 당기순이익 |

주1) 상기 예측자료는 엔에이치기업인수목적9호 주식회사와 주식회사 넷게임즈간 합병시점에서의 외부평가 보고서상의 평가자료입니다. 향후 실제 실적에 의해 변경될 수 있습니다. (※ 외부평가기관 : 이촌회계법인)&cr주2) 1차연도는 2017년, 2차연도는 2018년 입니다.&cr주3) 2017년 합병 후 'HIT' 의 해외진출에서의 매출이 예상치에 미치지 못하고, 차기작 개발을 위한 연구개발비용의 증가로 적자전환하게 되었습니다.&cr&cr&cr 5. 보호예수현황&cr

◆click◆『보호예수 현황』 삽입 11013#*보호예수현황.dsl 38_보호예수현황 2019년 03월 31일(단위 : 주)

(기준일 : )

보통주773,8302017년 06월 12일2019년 06월 11일2년자진보호예수24,003,428

주식의 종류 예수주식수 예수일 반환예정일 보호예수기간 보호예수사유 총발행주식수

주) 상기 보호예수 주식수는 주식액면병합으로 인한 효과를 반영하였습니다.&cr&cr

【 전문가의 확인 】

1. 전문가의 확인

&cr 보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. &cr

2. 전문가와의 이해관계

&cr 보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.

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