Earnings Release • Feb 7, 2020
Earnings Release
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바른손이앤에이/매출액 또는 손익구조 30%(대규모법인은 15%)이상 변동/(2020.02.07)매출액 또는 손익구조 30%(대규모법인은 15%)이상 변동
매출액 또는 손익구조 30%(대규모법인은 15%)이상 변동
| 1. 재무제표의 종류 | 연결 | |||
| 2. 매출액 또는 손익구조변동내용(단위: 원) | 당해사업연도 | 직전사업연도 | 증감금액 | |
| - 매출액(재화의 판매 및 용역의 제공에 따른 수익액에 한함) | 15,316,225,203 | 30,044,466,559 | -14,728,241,356 | |
| - 영업이익 | -18,389,790,778 | -22,979,774,381 | 4,589,983,603 | |
| - 법인세비용차감전계속사업이익 | -30,703,619,937 | 89,413,660,030 | -120,117,279,967 | |
| - 당기순이익 | -24,814,749,503 | 80,874,968,503 | -105,689,718,006 | |
| - 대규모법인여부 | 미해당 | |||
| 3. 재무현황(단위 : 원) | 당해사업연도 | 직전사업연도 | ||
| - 자산총계 | 101,405,644,115 | 113,995,488,141 | ||
| - 부채총계 | 31,169,031,241 | 23,264,354,220 | ||
| - 자본총계 | 70,236,612,874 | 90,731,133,921 | ||
| - 자본금 | 35,306,139,000 | 35,183,639,000 | ||
| 4. 매출액 또는 손익구조 변동 주요원인 | 1) 매출 변동 사유 - 직전사업연도 중 (주)넷게임즈의 연결범위 제외로 매출감소 효과 - 영화 '기생충'상영으로 인한 수익은 증가한 반면 제작완료로 인해 제작수익은 감소함 2) 영업손실의 증가 및 적자전환 - 직전사업연도는 투자주식의 처분에 따른 일시적 영업외이익발생 - 당기사업연도는 출시게임의 흥행 부진으로 영업 손실이 증가하고 적자 전환함 |
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| 5. 이사회 결의일(결정일) | 2020-02-07 | |||
| - 사외이사 참석여부 | 참석(명) | 2 | ||
| 불참(명) | 0 | |||
| - 감사(사외이사가 아닌 감사위원)참석여부 | 참석 | |||
| 6. 기타 투자판단에 참고할 사항 | - 상기 내용은 K-IFRS 연결재무제표 기준으로 작성 되었습니다. - 직전사업연도 재무수치는 직전사업연도 감사보고서 기준으로 작성되었습니다. - 이사회결의일(결정일)은 내부결산 이사회 결의일입니다. - 당해사업연도의 별도 재무제표 매출액 또는 손익구조 및 재무현황은 아래와 같습니다. <매출액 또는 손익구조> 매출액:14,674,530,252원 영업손실:6,056,833,907원 법인세비용차감전계속사업손실:24,360,356,119원 당기순손실:18,874,305,685원 <재무현황> 자산총계:105,102,317,012원 부채총계:20,849,269,662원 자본총계:84,253,047,350원 자본금: 35,306,139,000원 - 상기 내용은 외부감사인의 감사결과 및 이사회 승인과정에서 변경될 수 있습니다 |
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| ※관련공시 | - | |||
| 당해 정보는 외부감사인의 감사가 종료되기 이전의 정보이므로 감사결과에 따라 일부 수정이 있을 수 있으니 이용함에 있어 착오 없으시기 바랍니다. |
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