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Interim / Quarterly Report Mar 5, 2020

16090_rns_2020-03-05_16b8fec8-30f9-4006-b318-761af56e45c1.html

Interim / Quarterly Report

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참고서류 3.4 (주)더블유게임즈 ◆click◆ 정정문서 작성시 『정오표』 삽입 정정신고(보고).LCommon 참 고 서 류

금융위원회 귀중
한국거래소 귀중
&cr&cr&cr
제 출 일: 2020년 3월 5일
위임권유기간시작일: 2020년 3월 10일
권 유 자: 성 명: 주식회사 더블유게임즈 &cr주 소: 서울특별시 강남구 테헤란로 152, 강남파이낸스센터 16층&cr전화번호: 02-501-7216
&cr&cr

&cr

Ⅰ. 권유자ㆍ대리인ㆍ피권유자에 관한 사항

1. 권유자에 관한 사항

성명(회사명) 주식의 종류 주식 소유&cr수량 주식 소유&cr비율 회사와의 관계 비고
(주)더블유게임즈 보통주 1,398,976주 7.7% 본인&cr(자기주식) 자기주식은&cr의결권이 제한됨

주) 상기 '주식소유수량'과 '주식소유비율'은 2019년 12월 31일 기준이며, '주식소유비율'은 발행주식총수 18,260,502주를 기준으로 작성되었습니다.&cr

- 권유자의 특별관계자에 관한 사항

성명&cr(회사명) 권유자와의&cr관계 주식의 종류 주식 소유&cr수량 주식 소유&cr비율 회사와의&cr관계 비고
김가람 최대주주 보통주 7,400,000 40.52% 최대주주 -
박신정 발행회사 임원 보통주 300,000 1.64% 등기 임원 -
김동우 계열회사 임원 보통주 13,204 0.07% 계열회사 임원 -
김인극 계열회사 임원 보통주 66,229 0.36% 계열회사 임원 -
김기철 계열회사 임원 보통주 68,000 0.37% 계열회사 임원 -
김형진 발행회사 임원 보통주 98,614 0.54% 미등기 임원 -
보통주 7,946,047 43.51% - -

주) 상기 '주식소유수량'과 '주식소유비율'은 2019년 12월 31일 기준이며, '주식소유비율'은 발행주식총수 18,260,502주를 기준으로 작성되었습니다.&cr

2. 대리인에 관한 사항(주주총회 의결권 대리 행사자)

성명(회사명) 주식의 종류 소유주식수 회사와의 관계 비고
배득한 - - 직원 -
차중호 - - 직원 -
문 솔 - - 직원 -

3. 피권유자의 범위

&cr 2019년 12월 31일 기준일 현재 의결권 있는 주식을 소유한 주주 전체&cr

4. 의결권 대리행사의 권유를 하는 취지

(주의) 의결권 대리행사 권유를 하는 취지 및 중요내용에 대해 객관적ㆍ확정적 사실에 근거하여 1,000자 이내로 간략하게 기재. 허위사실이나 확정되지 않은 사실 등 투자자의 오해를 발생시킬 우려가 있는 내용은 기재하여서는 아니됨.&cr 주주총회 의안 결의에 필요한 의결 정족수 확보&cr

5. 기타 사항

가. 위임권유기간 : (시작일) - 2020년 3월 15일, (종료일) - 2020년 3월 24일

참고서류 및 위임장 용지는 권유기간 시작일 2일전(공휴일, 근로자의 날, 토요일 제외)까지 제출하여야 함.&cr<예시> 2019년 3월 6일(수)에 권유를 시작하는 경우 2019년 2월 28일(목)까지 제출해야 함.&cr(2019.3.1.(금) 공휴일, 3.2.(토) 3.3.(일) 제외)

&cr나. 위임장용지의 교부방법

(다음 중 해당되는 교부방법을 모두 선택하여 √표시)

√ 피권유자에게 직접 교부하는 방법&cr √ 주주총회 소집 통지와 함께 송부하는 방법(권유자가 발행인인 경우)&cr √ 인터넷 홈페이지를 이용하는 방법

인터넷 홈페이지의 주소 한국예탁결제원 전자투표시스템&cr(PC) http://evote.ksd.or.kr&cr(모바일) http://evote.ksd.or.kr/m
홈페이지의 관리기관 한국예탁결제원
주주총회 소집통지(공고)시 안내여부 주주총회소집통지 및 공고시에 "전자투표 및 전자위임장에 관한 사항"을 안내

* 전자위임장을 사용하는 경우 및 발행회사 및 권유자의 홈페이지를 통하여 위임장을 교부하는 경우에 인터넷 홈페이지를 이용하는 것임. 전자위임장을 사용하는 경우 "주주총회 소집통지(공고)시 전자투표 및 전자위임장에 관한 사항을 안내"하였는지 여부를 기재하여야 함 *

&cr다. 권유업무 위탁에 관한 사항

수탁자 위탁범위 비고
- - -

&cr라. 주주총회 일시 및 장소 : &cr(일시) - 2020년 3월 25일 09시 &cr(장소) - 서울특별시 강남구 논현로 508, GS강남타워 25층 2509호 회의실

&cr마. 업무상 연락처 및 담당자 : &cr(성명) - 차중호 (부서 및 직위) - IR팀 매니저 (연락처) - 02-501-7216&cr

II. 주주총회 목적사항별 기재사항

◆click◆ 『일부 목적사항만 기재하는 경우』 삽입 00660#일부목적사항만기재하는경우.dsl ◆click◆ 『주주총회 목적사항별 기재사항』을 삽입 00660#*_*.dsl 01_재무제표의승인 □ 재무제표의 승인

[제1호 의안 : 제8기 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건]&cr

가. 해당 사업연도의 영업상황의 개요&cr

(1) 산업의 특성&cr&cr (가) 게임산업의 특성&cr

게임산업은 창조적 아이디어, 뉴미디어 기술, 풍부한 게임 소재 및 자국의 문화를 기반으로 한 고부가가치 지식산업으로 주요 특징은 아래와 같습니다.

첫째, 게임산업은 먼저 원자재나 대량의 설비투자 없이 기획력과 아이디어로 승부하기에 투입 대비 산출의 비율이 매우 높은 고부가가치 산업입니다.

둘째, 특수한 경우를 제외하고 컴퓨터 그래픽으로 구현된 내용을 가지고 있기 때문에 문화적 거부감 또는 문화적 장벽이 거의 없다는 점에서 문화적 파급효과가 큰 산업입니다.

셋째, 수요의 불확실성이 상대적으로 높은 편이며, 제품 판매의 라이프사이클이 짧아서 사업 실패 위험도가 상대적으로 높은 벤처적 요소가 있는 산업입니다. 그렇기 때문에 대형 게임이나 소수의 주도적 제품에 의한 시장 지배가 일반적입니다.

넷째, 게임산업은 캐릭터산업, 애니메이션산업, 출판 만화산업 등과 같이 문화적 원천을 공유하는 등 타 산업과의 연관이 많기 때문에 커다란 경제적 파급효과를 가지고 있는 산업입니다. 또한 정보통신기술, 첨단산업기술 등 관련 기술 발전에 기여하는 영향도 매우 큰 산업입니다.&cr 기술력의 발달과 함께 사회적 파급효과가 증대되면서 게임은 엔터테인먼트 산업의 중심이 되었습니다. 이제 버스나 지하철 안에서 스마트폰을 가지고 게임을 하고 있는 승객을 보는 것은 어렵지 않습니다. 게임에 활용되는 기술이 고도화되며 게임 산업은 현대 문화와 기술의 집합체로 관련 기술의 발전과 제반 산업의 성장을 이끌고 있습니다.

&cr (나) 모바일 게임산업의 특성 &cr&cr 모바일게임은 협의로는 핸드폰에서 이용되는 게임을 의미하나 광의로는 모바일 기기에서 이용되는 게임으로 정의할 수 있습니다. 이처럼 모바일 기기를 기반으로 한 모바일게임은 시간적, 공간적 제약을 받지 않고 사용자가 항상 소지하면서 게임을 즐길수 있으므로 타 게임 플랫폼과 비교해 볼 때, 휴대성, 간편성 측면에서 비교우위의 장점을 가지고 있으며 이러한 높은 접근가능성 때문에 전통적인 게임 사용자뿐만 아니라 일반적인 사용자 누구라도 즐길 수 있습니다.&cr 과거 피처폰은 이동통신사에서 제공하는 제한적인 모바일 서비스를 통해 사용자들이 게임을 이용하였지만 스마트폰의 등장으로 앱스토어, 구글플레이 등과 같은 오픈마켓을 통해 게임을 다운받아 즐기면서 모바일게임 시장은 성장세가 커졌습니다. 오픈마켓은 개발회사와 개인 등이 전세계를 무대로 '어플리케이션' 이라 불리는 다양한 컨텐츠를 판매하는 곳입니다. 오픈마켓은 전통적인 피처폰 게임시장에서 컨텐츠 선별, 유통, 공급, 결제 등에 있어 개발회사와 유저간 게이트 키퍼(Gate Keeper)역할을 하던 이동통신사나 기존 퍼블리셔의 장벽을 없애고 게임 공급자와 사용자를 직접 연결했다는 점에서 의미를 가지고 있습니다. 이후 시장은 디바이스, 네트워크 기술, 공급망을 모두 갖춘 완벽한 환경이 조성되면서 급속하게 성장하였습니다.&cr

(다) 소셜카지노의 특성&cr&cr 소셜카지노는 SNS상의 상대방과 함께 커뮤니케이션 하며 게임하는 소셜 게임의 '소셜' 기능을 바탕으로 한 '카지노'를 뜻합니다. 소셜카지노게임은 온라인 소셜플랫폼 및 모바일 플랫폼을 활용하는 현금이나 경품과 같이 가치가 있는 것을 획득할 기회가 없는 시뮬레이션 게임(포커, 슬롯, 기타 카드 게임, 룰렛 등 카지노 게임 등)으로 정의합니다. 해당 시장의 플랫폼은 최초 페이스북을 시작으로 현재 모바일 플랫폼 시장(Android, ios 등)으로 확장되고 있습니다.&cr 소셜카지노를 이용할 수 있는 플랫폼은 여러개이지만, 모두 현금 등의 재화에 대한 거래가 없는 'Freemium' 모델로 시뮬레이션 상에서만 게임이 진행된다는 점이 공통점입니다. 따라서 매일 지급되는 무료 코인을 통해 모든 유저는 게임을 무료로 이용할 수 있으며, 무료 코인 이외의 게임을 더 원하는 유저만이 결제를 통해 추가적인 게임을 이용하고 있습니다. 캐주얼 등 모바일 게임들과 마찬가지로 유료결제를 통해 게임머니를 충전할 수 있으며, 오프라인 카지노와는 달리 사이버 코인을 실제 현물의 가치를 갖고 있는 재화로 환금하는 것이 불가능합니다.

소셜카지노 시장의 핵심 타겟은 40대 이상의 여성과 남성으로 구성되어있습니다. 40대 이상의 유저들의 특징으로 결제유저로 전환된 유저들은 타 게임으로의 이탈이 쉽게 이루어지지 않는 높은 로열티를 보여주고 있으며, 젊은 연령층 대비하여 상대적인 여유시간이 많기 때문에 킬링타임용으로 게임을 자주 접속하며 플레이하는 성향을 보여주고 있습니다. 또한 핵심 유저층이 높은 구매력을 가지고 있어 결제에 대하여 낮은 허들을 갖추고 있으며, 결제 이후로 더욱 결제액이 증가되는 특성을 지니고 있습니다.

&cr (2) 산업의 성장성 &cr&cr (가) 세계 게임시장 규모&cr&cr 2018년 세계 게임 시장 규모는 전년 대비 7.1% 증가한 1,783억 달러로 집계되었습니다. 모바일 게임은 전년 대비 10.0%의 가장 높은 성장률을 나타냈고, PC 게임은 전년 대비 2.5%의 가장 낮은 성장률을 나타냈습니다. &cr 2018년 세계 게임 시장에서 가장 높은 비중을 차지한 플랫폼은 모바일 게임입니다. 전체 게임 시장 규모 1,783억 달러 기준, 모바일 게임의 점유율은 35.8%(638억 달러)이며 전체 규모의 1/3이 넘습니다. 모바일 게임에 이어 두 번째로 높은 비중을 점하고 있는 콘솔 게임은 전체 시장의 27.5%를 차지했습니다. PC 게임과 아케이드 게임은 각각 18.4%, 18.3%의 점유율을 기록하였습니다. 2018년 이후 모바일 게임과 나머지 플랫폼들의 시장 점유율은 더 큰 폭으로 벌어질 것으로 전망되고 있습니다. 2021년에는 모바일 게임의 점유율이 39.0%까지 확대되고, 나머지 플랫폼들의 점유율은 소폭 감소할 전망입니다. &cr

플랫폼별세계게임시장점유율.jpg 플랫폼별 세계 게임시장 점유율 (2018년/2021년)

&cr (출처 : 2019 대한민국 게임백서, 문화체육관광부/한국콘텐츠진흥원)&cr &cr(나) 세계 모바일 게임시장 규모&cr

[세계 모바일 게임시장 규모]
(단위 : 백만 USD)

모바일게임시장현황및전망.jpg 세계 모바일 게임시장 현황 및 전망

&cr 2018년 세계 모바일 게임 시장 규모는 고성능 스마트폰과 태블릿 PC의 지속적인 출시, 5G를 위시한 네트워크의 진화 등으로 전년 대비 10.0% 성장한 638억 달러로 집계되었습니다. 2019년에는 전년 대비 10.5% 증가한 705억 달러 규모로 성장할 것으로 전망됩니다.&cr &cr (출처 : 2019 대한민국 게임백서, 문화체육관광부/한국콘텐츠진흥원)&cr &cr (다) 세계 소셜카지노 게임시장 규모 &cr

소셜카지노시장현황및전망.jpg 세계 소셜카지노 게임시장 현황 및 전망

&cr 2019년 세계 소셜 카지노 게임 시장 규모는 56억 달러로 집계되었습니다. 이후 연평균 5% 성장을 통해 2023년에는 68억 달러의 시장으로 성장할 것으로 전망됩니다. 2019년 소셜 카지노내 모바일 플랫폼의 비중은 약 84%이며, 앞으로도 모바일 플랫폼이 시장 성장을 견인할 전망입니다.&cr &cr (출처 : Social Ca sino Gaming Tracker 4Q19&CY19, Eilers&Krejcik Gaming)&cr

(3) 경기변동의 특성&cr

게임은 영화, 공연, 레저스포츠 등에 비해 상대적으로 저렴한 비용으로 여가시간을 즐길 수 있는 수단이라는 점에서 경기 불황 시 저렴한 엔터테인먼트 대체재로 주목을 받아 왔습니다. 경기가 활황일 때는 게임 이용자의 지출 규모가 커지고, 불황 시에는 타 산업으로부터 이용자가 유입되는 구조를 고려할 때, 게임 산업은 경기변동에 큰 영향을 받지 않는다고 볼 수 있습니다.&cr &cr (4) 경쟁상황&cr&cr 현재 전세계 소셜카지노 영위 업체는 500개 이상으로 확인되어 있으나, 실제 주요 매출 순위는 큰 변동없이 최대 10개의 회사를 위주로 지속적으로 성장하며 구성되어 있습니다. 시장 Top2를 구성하고 있는 Playtika, Aristocrat은 각 회사에서 개발한 메인 게임 외에 추가적인 게임 및 회사를 인수합병을 통해 시장점유율을 높이며 성장하고 있습니다. 이에 당사 역시 2017년 6월 DoubleDown Interactive LLC를 100% 인수함으로써 시장점유율 7.9%까지 성장하며 소셜카지노 시장 선두권으로 올라섰습니다. 최근 국내외 유수의 게임회사들이 신규 수익원 확보를 위하여 소셜카지노 시장 진입을 하고 있지만, 시장 내 진입장벽에 의하여 성과가 제한적인 상황이 발생하고 있습니다. 진입장벽 요인으로는 게임내 슬롯머신 컨텐츠의 게임성과 개수의 한계, 신규 유저 확보에 필요한 비용적 한계로 분석하고 있습니다.

나. 당해 사업연도의 대차대조표(대차대조표)ㆍ손익계산서(포괄손익계산서)ㆍ이익잉여금처분계산서(결손금처리계산서)&cr

※ 아래의 연결재무제표 및 재무제표는 외부감사인의 감사를 받지 않은 자료로서 외부감사인의 감사 결과 및 주주총회 승인 과정에서 변경될 수 있습니다. 외부감사인의 감사의견을 포함한 재무제표 및 주석사항은 주주총회 1주전 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시 예정인 당사의 감사보고서를 참조하시기 바랍니다.

&cr1. 연결 재무제표&cr&cr1) 연결 재무상태표&cr

연 결 재 무 상 태 표
제8기말 2019년 12월 31일 현재
제7기말 2018년 12월 31일 현재
주식회사 더블유게임즈와 그 종속기업 (단위 : 원)
과 목 제8(당)기 제7(전)기
자산
유동자산 178,762,551,080 114,552,333,486
현금및현금성자산 45,803,303,938 41,804,988,099
당기손익-공정가치측정금융자산 83,427,309,690 33,527,026,534
기타금융자산 46,703,685 201,331,765
매출채권및기타채권 41,392,928,715 35,202,987,945
당기법인세자산 4,485,668,973 148,863
기타유동자산 3,606,636,079 3,815,850,280
비유동자산 899,142,871,687 882,209,003,049
당기손익-공정가치측정금융자산 1,235,768,226 1,198,129,265
기타금융자산 3,270,833,022 4,525,740,048
유형자산 1,781,225,689 1,758,304,338
사용권자산 (유형자산에서 분리하여구분표시) 26,927,839,112 -
무형자산 864,676,844,537 872,599,308,348
관계기업투자 6,532,265 6,421,283
이연법인세자산 1,162,351,197 1,961,629,636
기타비유동자산 81,477,639 159,470,131
자산 총계 1,077,905,422,767 996,761,336,535
부채
유동부채 85,919,269,037 176,417,453,646
매입채무및기타채무 21,068,586,255 24,259,039,735
유동리스부채 6,943,885,921 -
단기차입금 40,000,000,000 138,000,000,000
당기법인세부채 13,375,364,323 8,820,834,790
기타유동부채 4,531,432,538 5,337,579,121
비유동부채 342,992,027,582 302,089,713,434
비유동리스부채 21,228,534,958 -
사채 300,724,533,829 285,829,719,221
순확정급여부채 2,209,822,023 1,595,707,919
이연법인세부채 18,396,594,838 14,164,556,603
기타비유동부채 432,541,934 499,729,691
부채 총계 428,911,296,619 478,507,167,080
자본
지배기업소유주지분 648,994,126,148 518,254,169,455
자본금 9,130,251,000 9,123,649,000
자본잉여금 295,884,587,779 295,583,599,256
기타자본 (15,075,578,607) (14,508,205,591)
기타포괄손익누계액 22,679,523,267 (2,095,668,107)
이익잉여금 336,375,342,709 230,150,794,897
비지배주주지분 - -
자본 총계 648,994,126,148 518,254,169,455
부채 및 자본의 총계 1,077,905,422,767 996,761,336,535

2) 연결 포괄손익계산서&cr

연 결 포 괄 손 익 계 산 서
제8기 2019년 1월 1일부터 2019년 12월 31일까지
제7기 2018년 1월 1일부터 2018년 12월 31일까지
주식회사 더블유게임즈와 그 종속기업 (단위 : 원)
과 목 제8(당)기 제7(전)기
영업수익 513,337,981,085 483,010,036,111
영업비용 359,126,351,157 347,255,215,295
영업이익 154,211,629,928 135,754,820,816
영업외손익 (16,713,586,579) (18,404,921,019)
금융수익 1,893,922,185 1,686,271,042
금융비용 28,511,341,858 30,882,448,401
기타수익 11,283,411,091 13,377,449,133
기타비용 1,379,688,979 2,582,015,037
지분법손익 110,982 (4,177,756)
법인세비용차감전순이익 137,498,043,349 117,349,899,797
법인세비용 25,376,582,837 29,588,766,148
당기순이익 112,121,460,512 87,761,133,649
세후기타포괄손익 24,775,191,374 27,539,903,662
당기손익으로 재분류되지 않는 항목
순확정급여부채의 재측정요소 770,143,448 (654,412,392)
당기손익으로 재분류되는 항목
매도가능금융자산평가손익 -
해외사업장환산외환차이 24,005,047,926 28,194,316,054
총포괄이익 136,896,651,886 115,301,037,311
당기순이익의 귀속 112,121,460,512 87,761,133,649
지배기업 소유주지분 112,121,460,512 87,761,133,649
비지배지분 - -
총포괄이익의 귀속 136,896,651,886 115,301,037,311
지배기업 소유주지분 136,896,651,886 115,301,037,311
비지배지분 - -
주당손익
기본주당순이익 6,650 5,279
희석주당순이익 6,607 5,174

3) 연결 자본변동표&cr

연 결 자 본 변 동 표
제8기 2019년 1월 1일부터 2019년 12월 31일까지
제7기 2018년 1월 1일부터 2018년 12월 31일까지
주식회사 더블유게임즈와 그 종속기업 (단위 : 원)
과 목 자본금 자본잉여금 기타자본 기타포괄손익&cr누계액 이익잉여금 지배기업&cr소유주지분 비지배지분 총 계
2018.1.1(전기초) 8,797,757,000 281,623,423,308 (4,226,143,577) (29,635,571,769) 148,058,449,548 404,617,914,510 - 404,617,914,510
총포괄손익
당기순이익 - - - - 87,761,133,649 87,761,133,649 - 87,761,133,649
순확정급여부채의 재측정요소 - - - (654,412,392) - (654,412,392) - (654,412,392)
해외사업장환산외환차이 - - - 28,194,316,054 - 28,194,316,054 - 28,194,316,054
총포괄손익 - - - 27,539,903,662 87,761,133,649 115,301,037,311 - 115,301,037,311
소유주와의 거래
배당금지급 - - - - (5,668,788,300) (5,668,788,300) - (5,668,788,300)
주식선택권의 행사 325,892,000 13,960,175,948 (12,522,224,118) - - 1,763,843,830 - 1,763,843,830
주식보상비용 - - 2,240,162,104 - - 2,240,162,104 - 2,240,162,104
소유주와의 거래 총액 325,892,000 13,960,175,948 (10,282,062,014) - (5,668,788,300) (1,664,782,366) - (1,664,782,366)
2018.12.31(전기말) 9,123,649,000 295,583,599,256 (14,508,205,591) (2,095,668,107) 230,150,794,897 518,254,169,455 - 518,254,169,455
2019.1.1(당기초) 9,123,649,000 295,583,599,256 (14,508,205,591) (2,095,668,107) 230,150,794,897 518,254,169,455 - 518,254,169,455
총포괄손익
당기순이익 - - - - 112,121,460,512 112,121,460,512 112,121,460,512
순확정급여부채의 재측정요소 - - - 770,143,448 - 770,143,448 770,143,448
해외사업장환산외환차이 - - - 24,005,047,926 - 24,005,047,926 24,005,047,926
총포괄손익 - - - 24,775,191,374 112,121,460,512 136,896,651,886 136,896,651,886
소유주와의 거래 -
배당금지급 - - - - (5,896,912,700) (5,896,912,700) (5,896,912,700)
주식선택권의 행사 6,602,000 300,988,523 (274,339,280) - - 33,251,243 33,251,243
주식보상비용 - - (293,033,736) - - (293,033,736) (293,033,736)
소유주와의 거래 총액 6,602,000 300,988,523 (567,373,016) - (5,896,912,700) (6,156,695,193) (6,156,695,193)
2019.12.31(당기말) 9,130,251,000 295,884,587,779 (15,075,578,607) 22,679,523,267 336,375,342,709 648,994,126,148 - 648,994,126,148

4) 연결 현금흐름표&cr

연 결 현 금 흐 름 표
제8기 2019년 1월 1일부터 2019년 12월 31일까지
제7기 2018년 1월 1일부터 2018년 12월 31일까지
주식회사 더블유게임즈와 그 종속기업 (단위 : 원)
구 분 제8(당)기 제7(전)기
Ⅰ.영업활동으로 인한 현금흐름 164,439,336,745 156,285,030,121
영업으로부터 창출된 현금흐름 196,070,901,820 176,166,046,354
이자의 수취 597,150,390 710,532,330
이자의 지급 (11,398,750,672) (17,180,091,062)
법인세의 납부 (20,829,964,793) (3,411,457,501)
Ⅱ.투자활동으로 인한 현금흐름 (50,225,488,535) 3,432,202,800
투자활동으로 인한 현금유입액 151,099,843,257 1,132,113,560
당기손익-공정가치금융자산의 처분 150,274,308,018 -
단기금융상품의 처분 161,810,000 1,065,731,136
유형자산의 처분 21,663,639 66,382,424
보증금의 감소 642,061,600 -
연결범위변동으로 인한 현금증감 - 9,783,934,030
투자활동으로 인한 현금유출액 (201,325,331,792) (7,483,844,790)
당기손익인식금융자산의 취득 (200,094,857,631) (1,547,377,406)
단기금융상품의 취득 (44,804,366) -
보증금의 증가 (50,000,000) (1,672,536,770)
유형자산의 취득 (1,069,992,494) (729,505,313)
무형자산의 취득 (65,677,301) (3,534,425,301)
Ⅲ.재무활동현금흐름 (110,174,189,039) - (143,119,513,009)
재무활동으로 인한 현금유입액 80,033,802,240 228,763,843,830
주식선택권의 행사 33,802,240 1,763,843,830
단기차입금의 차입 80,000,000,000 227,000,000,000
재무활동으로 인한 현금유출액 (190,207,991,279) (371,883,356,839)
단기차입금의 상환 (178,000,000,000) (366,214,568,539)
배당금의 지급 (5,896,912,700) (5,668,788,300)
리스부채의 감소 (6,311,078,579) -
Ⅳ.현금및현금성자산의 증가 4,039,659,171 16,597,719,912
Ⅴ.외화표시 현금및현금성자산의 환율변동효과 (41,343,332) 402,802,058
Ⅵ.기초의현금및현금성자산 41,804,988,099 24,804,466,129
Ⅶ.기말의현금및현금성자산 45,803,303,938 41,804,988,099

5) 연결재무제표 주석&cr&cr 상세 한 주석사항은 3월중 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시 예정인「감사보고서제출」의 연결감사보고서를 참조하시기 바랍니다. &cr

2. 별도 재무제표&cr &cr 1) 재무상태표&cr

재 무 상 태 표
제8기말 2019년 12월 31일 현재
제7기말 2018년 12월 31일 현재
주식회사 더블유게임즈 (단위 : 원)
과 목 제8(당)기 제7(전)기
자산
유동자산 104,311,320,653 63,444,051,324
현금및현금성자산 5,322,530,767 7,234,595,551
당기손익-공정가치측정금융자산 74,796,956,859 33,527,026,534
기타금융자산 1,538,291,579 112,800,002
매출채권및기타채권 21,568,422,285 21,309,667,131
기타유동자산 1,085,119,163 1,259,962,106
비유동자산 589,702,029,783 476,686,641,725
당기손익-공정가치측정금융자산 1,235,768,226 1,198,129,265
기타금융자산 113,145,567,141 86,068,853,609
유형자산 1,341,866,985 1,199,368,609
사용권자산 12,937,308,551 -
무형자산 243,208,077 396,010,673
종속기업투자 460,393,735,849 385,856,228,650
관계기업투자 6,532,265 6,421,283
이연법인세자산 398,042,689 1,961,629,636
자산 총계 694,013,350,436 540,130,693,049
부채 및 자본
유동부채 31,219,534,316 21,048,151,814
매입채무및기타채무 11,236,402,354 12,011,181,158
유동리스부채 4,952,590,483 -
당기법인세부채 13,360,787,633 6,840,340,028
기타유동부채 1,634,457,142 2,091,672,295
기타금융부채 35,296,704 104,958,333
비유동부채 13,799,689,972 828,371,780
비유동리스부채 13,357,592,510 -
순확정급여부채 30,672,468 328,642,089
기타비유동부채 411,424,994 499,729,691
부채 총계 45,019,224,288 21,876,523,594
자본금 9,130,251,000 9,123,649,000
자본잉여금 295,750,723,869 295,449,735,346
기타자본 (42,199,570,739) (41,632,197,723)
기타포괄손익누계액 49,937,379,309 25,162,187,935
이익잉여금 336,375,342,709 230,150,794,897
자본 총계 648,994,126,148 518,254,169,455
부채 및 자본의 총계 694,013,350,436 540,130,693,049

2) 포괄손익계산서&cr

포 괄 손 익 계 산 서
제8기 2019년 1월 1일부터 2019년 12월 31일까지
제7기 2018년 1월 1일부터 2018년 12월 31일까지
주식회사 더블유게임즈 (단위 : 원)
과 목 제8(당)기 제7(전)기
영업수익 200,271,920,495 193,052,704,221
영업비용 121,884,642,480 116,424,394,798
영업이익 78,387,278,015 76,628,309,423
영업외손익 50,509,943,729 32,636,284,504
금융수익 6,158,759,820 2,876,975,772
금융비용 1,770,243,587 448,568,087
기타수익 2,138,837,618 2,603,192,436
기타비용 999,082,401 954,830,148
지분법손익 44,981,672,279 28,589,953,396
법인세비용차감전순이익 128,897,221,744 109,264,593,927
법인세비용(수익) 16,775,761,232 21,503,460,278
당기순이익 112,121,460,512 87,761,133,649
세후기타포괄손익 24,775,191,374 27,539,903,662
당기손익으로 재분류되지 않는 항목
순확정급여부채의 재측정요소 1,219,245,472 (633,045,593)
지분법자본변동 23,555,945,902 28,172,949,255
총포괄이익 136,896,651,886 115,301,037,311
주당손익
기본주당순이익 6,650 5,279
희석주당순이익 6,607 5,174

3) 자본변동표&cr

자 본 변 동 표
제8기 2019년 1월 1일부터 2019년 12월 31일까지
제7기 2018년 1월 1일부터 2018년 12월 31일까지
주식회사 더블유게임즈 (단위 : 원)
과 목 자본금 자본잉여금 기타자본 기타포괄손익&cr누계액 이익잉여금 총 계
2018.1.1(전기초) 8,797,757,000 281,489,559,398 (31,350,135,709) (2,377,715,727) 148,058,449,548 404,617,914,510
총포괄손익 -
전기순이익 - - - - 87,761,133,649 87,761,133,649
순확정급여부채의 재측정요소 - - - (633,045,593) - (633,045,593)
지분법자본변동 28,172,949,255 - 28,172,949,255
총포괄손익 - - - 27,539,903,662 87,761,133,649 115,301,037,311
소유주와의 거래 -
배당금의 지급 - - - - (5,668,788,300) (5,668,788,300)
주식선택권의 행사 325,892,000 13,960,175,948 (12,522,224,118) - - 1,763,843,830
주식선택권 2,240,162,104 2,240,162,104
소유주와의 거래 총액 325,892,000 13,960,175,948 (10,282,062,014) - (5,668,788,300) (1,664,782,366)
2018.12.31(전기말) 9,123,649,000 295,449,735,346 (41,632,197,723) 25,162,187,935 230,150,794,897 518,254,169,455
2019.1.1(당기초) 9,123,649,000 295,449,735,346 (41,632,197,723) 25,162,187,935 230,150,794,897 518,254,169,455
총포괄손익 -
당기순이익 - - - - 112,121,460,512 112,121,460,512
순확정급여부채의 재측정요소 - - - 1,123,714,260 - 1,123,714,260
지분법자본변동 - - - 95,531,212 - 95,531,212
총포괄손익 - - - 23,555,945,902 - 23,555,945,902
소유주와의 거래 - - - 24,775,191,374 112,121,460,512 136,896,651,886
배당금의 지급 - - - - (5,896,912,700) (5,896,912,700)
주식선택권의 행사 6,602,000 300,988,523 (274,339,280) - - 33,251,243
주식선택권 (293,033,736) (293,033,736)
소유주와의 거래 총액 6,602,000 300,988,523 (567,373,016) - (5,896,912,700) (6,156,695,193)
2019.12.31(당기말) 9,130,251,000 295,750,723,869 (42,199,570,739) 49,937,379,309 336,375,342,709 648,994,126,148

4) 현금흐름표&cr

현 금 흐 름 표
제8기 2019년 1월 1일부터 2018년 12월 31일까지
제7기 2018년 1월 1일부터 2018년 12월 31일까지
주식회사 더블유게임즈 (단위 : 원)
구 분 제8(당)기 제7(전)기
Ⅰ.영업활동으로 인한 현금흐름 74,655,316,374 75,117,244,228
영업으로부터 창출된 현금흐름 83,458,862,286 76,244,910,731
이자의 수취 570,472,290 333,200,347
법인세의 납부 (9,374,018,202) (1,460,866,850)
Ⅱ.투자활동으로 인한 현금흐름 (65,972,066,241) (72,082,375,646)
투자활동으로 인한 현금유입액 141,067,679,881 12,262,465,800
유형자산의 처분 20,136,364 66,382,424
무형자산의 처분 - 0
당기손익-공정가치금융자산의 처분 138,996,506,117 1,231,630,484
단기금융상품의 처분 111,810,000 1,000,000,000
리스채권의 감소 1,333,965,800 0
보증금의 감소 605,261,600 0
종속기업투자주식의 처분 - 9,964,452,892
투자활동으로 인한 현금유출액 (207,039,746,122) (84,344,841,446)
유형자산의 취득 (856,801,180) (403,560,980)
무형자산의 취득 (46,703,026) (305,543,696)
당기손익-공정가치금융자산의 취득 (180,091,437,550) -
단기금융상품의 취득 (44,804,366) -
장기금융상품의 증가 - -
매도가능금융자산의 취득 - -
종속기업투자주식의 취득 (6,000,000,000) (2,000,000,000)
보증금의 증가 - (1,635,736,770)
장기대여금 대여 (20,000,000,000) (80,000,000,000)
Ⅲ.재무활동현금흐름 (10,592,653,921) (3,904,944,470)
주식선택권의 행사 33,802,240 1,763,843,830
자기주식의 취득 -
배당금의 지급 (5,896,912,700) (5,668,788,300)
금융보증부채 - -
리스부채의 감소 (4,729,543,461) -
Ⅳ.현금및현금성자산의 증가 (1,909,403,788) (870,075,888)
Ⅴ.외화표시 현금및현금성자산의 환율변동효과 (2,660,996) (27,290,845)
Ⅵ.기초의현금및현금성자산 7,234,595,551 8,131,962,284
Ⅶ.기말의현금및현금성자산 5,322,530,767 7,234,595,551

&cr 5) 이익잉여금처분계산서(안)&cr

이 익 잉 여 금 처 분 계 산 서
제8기 2019년 1월 1일부터 2019년 12월 31일까지 / 처분예정일 : 2020년 3월 25일
제7기 2018년 1월 1일부터 2018년 12월 31일까지 / 처분확정일 : 2019년 3월 27일
주식회사 더블유게임즈 (단위 : 천원)
과 목 당기말 전기말
미처분 이익잉여금 334,189,785 228,554,928
전기이월이익잉여금 222,068,324 140,793,795
당기순이익 112,121,461 87,761,134
이익잉여금 처분액 6,491,688 6,486,604
이익준비금 590,153 589,691
배당금&cr - 당기: 주당 350원&cr - 전기: 주당 350원 5,901,534 5,896,913
차기이월 미처분이익잉여금 327,698,097 222,068,324

6) 재무제표 주석&cr&cr 상세 한 주석사항은 3월중 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시 예정인「감사보고서제출」의 감사보고서를 참조하시기 바랍니다. &cr

3. 최근 3사업연도의 배당에 관한 사항&cr

구 분 제8(당)기 제7(전)기 제6(전전)기
배당구분 현금배당 현금배당 현금배당
배당주식수 16,861,526 주 16,848,322 주 16,196,538 주
배당총액 5,901,534,100 원 5,896,912,700 원 5,668,788,300 원
주당배당금 350 원 350 원 350 원
시가배당율 0.7 % 0.6 % 0.7 %

주1) 상기 제8기의 '배당주식수' 및 '배당총액'은 총발행주식총수 18,260,502주에서 자사주 1,398,976주를 제외한 16,861,526주를 기준으로 산출하였습니다.

20_기타주주총회의목적사항 □ 기타 주주총회의 목적사항

[제2호 의안 : 개인정보보호 책임보상을 위한 준비금 적립의 건]&cr&cr 가. 의안의 내용&cr

「정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률」시행령의 개정으로 회사는 개인정보 유출 시 손해배상책임의 이행이 보장되도록 보험 또는 공제에 가입하거나 사내준비금을 적립하여야 함. 이에 당사는 사내준비금 10억원 을 적립하고자 함.&cr&cr 나 . 정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률 시행령&cr

제18조의2(손해배상을 위한 보험 등 가입 대상자의 범위 및 기준 등)

① 다음 각 호의 요건을 모두 갖춘 정보통신서비스 제공자등(이하 이 조에서 "가입 대상 사업자"라 한다)은 법 제32조의3제1항에 따라 보험 또는 공제에 가입하거나 준비금을 적립해야 한다.

1. 직전 사업연도의 매출액이 5천만원 이상일 것

2. 전년도 말 기준 직전 3개월간 그 개인정보가 저장ㆍ관리되고 있는 이용자수가 일일평균 1천명 이상일 것

&cr 다 . 별 표 1의2 : 손해배상책임 이행을 위한 최저가입금액(최소적립금액) 기준&cr

이용자수 매출액 최저가입금액&cr(최소적립금액)
100만명 이상 800억원 초과 10억원
50억원 초과 800억원 이하 5억원
5천만원 이상 50억원 이하 2억원

1. "이용자수"란 법 제32조의3제1항에 따라 보험 또는 공제에 가입하거나 준비금을 적립해야 할 연도의 전년도 말 기준 직전 3개월간 그 개인정보가 저장ㆍ관리되고 있는 일일평균 이용자수를 말한다.&cr2. "매출액"이란 법 제32조의3제1항에 따라 보험 또는 공제에 가입하거나 준비금을 적립해야 할 연도의 직전 사업연도의 매출액을 말한다.

[제3호 의안 : 임원 퇴직금 지급 규정 일부 개정의 건]

&cr 가. 의안의 내용 &cr

2019년 중 소득세법의 개정으로 회사는 2020년 이후 적립하는 임원 퇴직금의 경우 소득세법 상 지급배수 한도가 3배수에서 2배수로 축소됨. 이에 당사는 임원 퇴직금 지급 규정의 임원 퇴직금 지급률을 3배에서 2배 로 축소하고자 함.

&cr 나. 소득세법&cr

제22조(퇴직소득) ...중략...

③퇴직소득금액은 제1항 각 호에 따른 소득의 금액의 합계액(비과세소득의 금액은 제외한다)으로 한다. 다만, 대통령령으로 정하는 임원의 퇴직소득금액(제1항제1호의 금액은 제외하며, 2011년 12월 31일에 퇴직하였다고 가정할 때 지급받을 대통령령으로 정하는 퇴직소득금액이 있는 경우에는 그 금액을 뺀 금액을 말한다)이 다음 계산식에 따라 계산한 금액을 초과하는 경우에는 제1항에도 불구하고 그 초과하는 금액은 근로소득으로 본다. <개정 2012. 1. 1., 2013. 1. 1., 2014. 12. 23., 2019. 12. 31.>

임원퇴직금산정.gif 임원퇴직금산정

&cr 다. 신구대조표&cr

변경전 내용변경후 내용

[별표1] 임원 퇴직금 지급률&cr

직책 구분 지급율(연)
사장 및 부사장 300%
상근이사 200%
비상근이사 및 감사 100%

[별표1] 임원 퇴직금 지급률&cr

재직기간 기준: 2019년 12월 31일까지 적용

직책 구분 지급률(연)
사장 및 부사장 300%
상근이사 200%
비상근이사 및 감사 100%

재직기간 기준: 2020년 1월 1일부터 적용

직책 구분 지급률(연)
사장 및 부사장 200%
상근이사 200%
비상근이사 및 감사 100%

&cr <개정 2020.03.25>

&cr <신설>부 칙&cr 제2조(시행일) &cr본 규정은 2020년 3월 25일부터 시행한다.09_이사의보수한도승인 □ 이사의 보수한도 승인

[제4호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건] &cr

가. 이사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)

이사의 수 (사외이사수) 6명 ( 3명 )
보수총액 또는 최고한도액 50억원

주) 상기 '이사의 수', '보수총액 또는 최고한도액'은 제8기 정기주주총회에서 결정될 사항을 기준으로 작성하였기 때문에 해당 내용은 주주총회 결의 결과에 따라 변경될 수 있습니다.&cr

(전 기)

이사의 수 (사외이사수) 7명 ( 3명 )
실제 지급된 보수총액 16억원
최고한도액 50억원

※ 기타 참고사항

해당사항 없습니다.

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