AGM Information • Mar 9, 2020
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주주총회소집공고 2.8 주식회사엔터메이트 ◆click◆ 정정문서 작성시 『정오표』 삽입 정정신고(보고).LCommon
주주총회소집공고
| 2020년 03월 09일 | ||
| &cr | ||
| 회 사 명 : | 주식회사 엔터메이트 | |
| 대 표 이 사 : | 정집훈 | |
| 본 점 소 재 지 : | 서울특별시 강남구 도곡로176, 2층(도곡동, 크리스빌딩) | |
| (전 화) 02-577-2150 | ||
| (홈페이지)http://www.entermate.com | ||
| &cr | ||
| 작 성 책 임 자 : | (직 책)상무 | (성 명)김성수 |
| (전 화)02-577-2150 | ||
주주총회 소집공고(제6기 정기)
주주님께
제 6기 정기주주총회 소집통지서
주주님의 건승과 댁내의 평안을 기원합니다.
당사는 상법 제363조와 정관 제 21조에 의거 제 6기 정기주주총회를 아래와 같이 개최 하오니 참석하여 주시기 바랍니다.
- 아 래 -
1. 소집일시 : 2020년 3월 24일(화) 오전 09시
2. 장 소 : 서울시 강남구 밤고개로 286 세곡문화센터 대회의실
3. 목적사항 :
가. 보고사항
1) 감사의 감사보고
2) 영업보고
3) 내부회계관리제도 운영실태보고
나. 부의안건
제1호 의안 : 제6기(2019.01.01~2019.12.31) 별도재무제표 및 연결재무제표 &cr 승인의 건
제2호 의안 : 정관 일부 변경의 건&cr 제 2-1호 의안 : 사업목적 추가&cr 제 2-2호 의안 : 사업년도 변경
제3호 의안 : 사내 규정 일부 변경의 건
제3-1호 의안 : 임원퇴직금 규정 일부 변경의 건
제3-2호 의안 : 이사회운영 규정 일부 변경의 건
제4호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건
제5호 의안 : 감사 보수한도 승인의 건
&cr4. 경영참고사항
상법 제542조의 4의 3항에 의한 경영참고사항은 당사의 본사와 국민은행 증권대행부에 비치하였고, 금융감독원 또는 한국거래소에 전자공시하여 조회가 가능하오니 참고하시기 바랍니다.
5. 실질주주의 의결권 행사에 관한 사항
금번 우리회사의 주주총회에서는 한국예탁결제원이 주주님들의 의결권을 행사할 수 없습니다. 따라서 주주님께서는 한국예탁결제원에 의결권행사에 관한 의사표시를하실 필요가 없으며, 종전과 같이 주주총회에 참석하여 의결권을 직접 행사하시거나 또는 위임장에 의거 의결권을 간접행사 하실 수 있습니다.
6. 주주총회 참석 시 준비물
- 직접행사 : 신분증, 인감증명서, 인감도장
- 대리행사 : 대리인의 신분증, 위임장(주주와 대리인의 인적사항 기재, 인감날인)
2020년 3월 9일
&cr 주식회사 엔터메이트
대표이사 정 집 훈 (직인생략)
&cr
I. 사외이사 등의 활동내역과 보수에 관한 사항
1. 사외이사 등의 활동내역 가. 이사회 출석률 및 이사회 의안에 대한 찬반여부
&cr
| 회차 | 개최일자 | 의안내용 | 가결여부 | 사외이사 등의 성명 | ||
| 이규영 | 이강희 | 윤영태 | ||||
| 출석률 | ||||||
| 33% | 0% | 91% | ||||
| 찬반여부 | ||||||
| 1 | 2019-02-08 | 대여금 지급의 건 | 가결 | - | 불참 | 찬성 |
| 2 | 2019-02-12 | 제5기 내부결산 재무제표 승인의 건(별도,연결) | 가결 | - | 불참 | 찬성 |
| 3 | 2019-02-12 | 내부회계관리규정 개정의 건 | 가결 | - | 불참 | 찬성 |
| 4 | 2019-02-14 | 제3자배정 유상증자 결정의 건 | 가결 | - | 불참 | 찬성 |
| 5 | 2019-02-14 | 제3자배정 유상증자 결정의 건 | 가결 | - | 불참 | 찬성 |
| 6 | 2019-02-14 | 5회차 전환사채 발행의 건 | 가결 | - | 불참 | 찬성 |
| 7 | 2019-02-25 | 3회차 전환사채 조기상환의 건 | 가결 | - | 불참 | 찬성 |
| 8 | 2019-03-12 | 제5기 정기주주총회 소집 결의 등 | 가결 | - | 불참 | 찬성 |
| 9 | 2019-03-15 | 타다스튜디오 지분 양도 및 채권 양도 계약의 건 | 가결 | - | 불참 | 불참 |
| 10 | 2019-03-18 | 제 5기 재무제표 승인의 건(별도,연결) | 가결 | - | 불참 | 찬성 |
| 11 | 2019-03-29 | 제3자배정 유상증자 일부 정정의 건 | 가결 | - | - | 찬성 |
| 12 | 2019-03-29 | 정집훈 대표이사 선임의 건 | 가결 | 불참 | - | - |
| 13 | 2019-04-03 | 홍콩 MMWOPS 지분 양도의 건 | 가결 | 불참 | - | - |
| 14 | 2019-04-12 | 제3자배정 유상증자 일부 정정의 건 | 가결 | 불참 | - | - |
| 15 | 2019-04-17 | 2회차 전환사채 조기상환의 건 | 가결 | 불참 | - | - |
| 16 | 2019-04-19 | 5회차 전환사채 일부 정정의 건 | 가결 | 불참 | - | - |
| 17 | 2019-04-22 | 투자관리규정 제정의 건 | 가결 | 찬성 | - | - |
| 18 | 2019-05-09 | 주식회사 폭스게임즈 출자의 건 | 가결 | 불참 | - | - |
| 19 | 2019-05-14 | 본점소재지 변경의 건 | 가결 | 불참 | - | - |
| 20 | 2019-06-10 | 대여금 지급의 건 | 가결 | 불참 | - | - |
| 21 | 2019-06-19 | 대여금 지급의 건 | 가결 | 찬성 | - | - |
| 22 | 2019-06-19 | 대부업업무규정 제정의 건 | 가결 | 찬성 | - | - |
| 23 | 2019-06-21 | 대여금지급의 건 | 가결 | 찬성 | - | - |
| 24 | 2019-06-21 | 5회차 전환사채 일부 정정의 건 | 가결 | 불참 | - | - |
| 25 | 2019-07-01 | 대여금 지급의 건 | 가결 | 찬성 | - | - |
| 26 | 2019-07-05 | 5회차 전환사채 일부 정정의 건 | 가결 | 불참 | - | - |
| 27 | 2019-07-19 | 조합 출자의 건 | 가결 | 불참 | - | - |
| 28 | 2019-07-31 | 대여금 지급의 건 | 가결 | 불참 | - | - |
| 29 | 2019-08-21 | 5회차 전환사채 일부 정정의 건 | 가결 | 불참 | - | - |
| 30 | 2019-08-27 | 대여금 지급의 건 | 가결 | 찬성 | - | - |
| 31 | 2019-08-30 | 자산 매각에 대한 의사결정 건 | 가결 | 찬성 | - | - |
| 32 | 2019-09-10 | 대여금 지급의 건 | 가결 | 찬성 | - | - |
| 33 | 2019-09-10 | 대여금 지급의 건 | 가결 | 불참 | - | - |
| 34 | 2019-09-19 | 5회차 전환사채 일부 정정의 건 | 가결 | 불참 | - | - |
| 35 | 2019-09-20 | 대여금 기간 연장의 건 | 가결 | 찬성 | - | - |
| 36 | 2019-09-27 | 대여금 지급의 건 | 가결 | 찬성 | - | - |
| 37 | 2019-09-30 | 대여금 기간 연장의 건 | 가결 | 찬성 | - | - |
| 38 | 2019-10-10 | 대여금 지급의 건 | 가결 | 불참 | - | - |
| 39 | 2019-10-16 | 전환사채권 양수 계약의 건 | 가결 | 불참 | - | - |
| 40 | 2019-10-16 | 제4회차 무기명식 무보증 사모 전환사채권 조기상환 및 소각의 건 | 가결 | 불참 | - | - |
| 41 | 2019-10-16 | 타법인 주식(해외) 양수 결정 철회의 건 | 가결 | 불참 | - | - |
| 42 | 2019-10-17 | 제5회 전환사채 일부 정정의 건 | 가결 | 불참 | - | - |
| 43 | 2019-10-25 | 전환사채권 양수 계약의 건 | 가결 | 불참 | - | - |
| 44 | 2019-10-29 | 대여금 지급의 건 | 가결 | 찬성 | - | - |
| 45 | 2019-11-22 | 대여금 지급의 건 | 가결 | 찬성 | - | - |
| 46 | 2019-11-22 | 대여금 계약기간 연장의 건 | 가결 | 찬성 | - | - |
| 47 | 2019-12-10 | 대여금 지급의 건 | 가결 | 불참 | - | - |
| 48 | 2019-12-18 | 방치형 양도의 건 | 가결 | 불참 | - | - |
| 49 | 2019-12-20 | 출자의 건 | 가결 | 불참 | - | - |
나. 이사회내 위원회에서의 사외이사 등의 활동내역
| 위원회명 | 구성원 | 활 동 내 역 | ||
|---|---|---|---|---|
| 개최일자 | 의안내용 | 가결여부 | ||
| --- | --- | --- | --- | --- |
| - | - | - | - | - |
- 해당사항 없음.&cr
2. 사외이사 등의 보수현황(단위 : 백만원)
| 구 분 | 인원수 | 주총승인금액 | 지급총액 | 1인당 &cr평균 지급액 | 비 고 |
|---|---|---|---|---|---|
| 사외이사 | 1 | 1,500 | 19 | 19 | - |
- 상기 주총승인금액은 사내이사를 포함한 전체 이사에 대한 총보수한도임.&cr
II. 최대주주등과의 거래내역에 관한 사항
1. 단일 거래규모가 일정규모이상인 거래(단위 : 억원)
| 거래종류 | 거래상대방&cr(회사와의 관계) | 거래기간 | 거래금액 | 비율(%) |
|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - | - |
- 해당사항 없음&cr
2. 해당 사업연도중에 특정인과 해당 거래를 포함한 거래총액이 일정규모이상인 거래(단위 : 억원)
| 거래상대방&cr(회사와의 관계) | 거래종류 | 거래기간 | 거래금액 | 비율(%) |
|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - | - |
- 해당사항 없음&cr
III. 경영참고사항 1. 사업의 개요 가. 업계의 현황
1. 사업 개황
게임산업은 업태에 따라 크게 제작 및 배급업과 유통 및 소비업으로 구분되고 있습니다. 제작 및 배급업에는 온라인게임, 모바일게임, 비디오게임, 아케이드게임, PC게임 5개의 플랫폼 산업이 포함되며, 유통 및 소비업에는 PC방 및 아케이드게임방 산업이 포함됩니다. 이 중에서 현재 당사가 영위하고 있는 주된 사업은 '온라인게임'과 '모바일게임' 산업에 해당됩니다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 2019년 상반기 콘텐츠산업 동향분석에 따르면 국내 게임 산업은 전체 콘텐츠산업 수출액 중 가장 큰 비중을 차지하는 분야로 전체 수출액의 절반 이상인 69.2%를 차지하였습니다. 특히 '2019년 대한민국 게임백서'에 따르면 국내게임 사업은 2009년부터 2018년까지의 10년 동안 꾸준히 성장해 왔고, 2018년 국내 게임 시장 규모는 14조 2,902억 원으로 이는 2017년의 13조 1,423억 원 대비 8.7% 증가한 수치를 기록하며 가치를 인정 받고 있습니다. 게임 산업은 여타 콘텐츠 산업과 비교하여 재미와 감동, 그리고 지식을 전파한다는데 있어서는 여타 콘텐츠산업과 공통되는 부분이 존재하나, 상호작용 중심의 경험을 이용자에게 제공한다는 점은 게임 산업만의 특성이라고 판단됩니다. 국내내수시장은 이미 성숙기에 접어들었으며 향후 완성도 높은 게임과 질좋은 서비스 능력을 요구할 것으로 보입니다.
&cr2. 온라인게임&cr온라인게임 산업은 창조적 아이디어와 IT기반 인프라시설을 바탕으로 한 문화 콘텐츠사업의 핵심분야로, 투입대비 산출비율이 높으며 애니메이션, 영화, 캐릭터, 음반, 디자인 등 주변 문화 산업과의 연관성이 매우 높은 고부가가치 산업입니다. 따라서 제조업 대비 원자재 가격상승, 국제경제의 불안정한 흐름 등에 좌우되지 않고, 다른 문화컨텐츠산업 대비 언어, 국가 브랜드 등의 장벽이 낮기 때문에 컨텐츠 경쟁력을 앞세워 해외수출도 용이한 산업이라고 할 수 있습니다. 또한, 사회 전반에 형성되고 있는 개인화된 생활문화는 사람과 사람간의 다양한 온라인 커뮤니케이션의 필요성을 부각시키게 되었고 게임산업은 이를 충족시킬 수 있는 하나의 커뮤니케이션의 창고 역할로서 확고히 자리매김 하였습니다.&cr&cr3. 모바일게임&cr모바일게임은 광의로는 모바일 기기에서 이용하는 게임으로 정의할 수 있고, 협의로는 휴대폰에 내장되어 있는 게임이나 이용자가 휴대폰의 무선 인터넷에 접속하여 다운로드 받아 이용하는 게임으로 정의할 수 있습니다. 휴대용 기기를 기반으로 하는 모바일게임의 특성상 시간적, 공간적 제약을 받지 않고 게임을 즐길 수 있으므로 타 게임 플랫폼과 비교해서 휴대성, 간편성 등의 장점을 가지고 있으며 조작방법이 비교적 간단하여 특정매니아 그룹 외에 일반적인 이용자들도 누구나 쉽게 즐길 수 있는 장점이 있습니다. 모바일게임은 무선인터넷 및 웹을 통한 다운로드가 가능하므로 이런 유통구조를 볼 때 무선인터넷 환경과 모바일게임 발전에는 높은 상관관계가 있음을 알 수 있습니다. 또한, 최근 모바일게임은 전통적인 핸드폰을 넘어 스마트폰, 태블릿 PC, 스마트T, MP3 Player등 다양한 기기로 확대되며 원소스 멀티유즈(One Source, Multi Use)의 새로운 성장 가능성을 보여주고 있습니다. 이미 전세계 MP3 Player 시장 1위인 애플의 아이팟의 경우, 아이폰의 앱스토어와 연동되어 앱스토어에 등록된 모바일 게임들을 아이폰과 똑같이 유무선 인터넷을 통해 유료 또는 무료로 다운로드 할 수 있도록 서비스되고 있습니다. 최근 글로벌 시장 공략을 위해 게임업체들이 글로벌 원빌드 전략(Global One Build,개발 초기 단계부터 글로벌 서비스를 염두에 두고 한 가지 버전(빌드)으로 게임을 만들어 전세계에 동시 배포하는 것)을 바탕으로 해외 진출에 나서고 있으며, 글로벌 진출을 통해 성장을 견인할 것으로 보입니다. 또한 온라인 게임업체들이 모바일 게임업체를 인수하거나 자체적인 모바일 게임 개발에 나서고 있어 모바일게임 시장은 치열한 경쟁 속에서 성장의 탄력을 받을 것으로 예상됩니다.
나. 회사의 현황
1. 영업개황 및 사업부문의 구분
(1)영업개황&cr2001년 11월 설립된 ㈜엔터메이트는 설립이전부터 'Automatic Internet Connection' 기술을 바탕으로 인터넷 자동접속 에뮬레이터를 개발하여 모뎀 이용자를 위한 인터넷 자동접속프로그램 ·온라인게임 종량제 서비스 시장을 개척하였던 일원들이 모여서 설립한 회사입니다. 당사는 인터넷 서비스분야의 축적된 기술력을 바탕으로 온라인게임 종량제를 초고속(LAN)망 이용자에게 서비스 할 수있는 '엔게임즈'를 시작으로 현재까지 인터넷솔루션 개발과 게임개발 및 서비스사업을 지속적으로 진행하여 성장해 나가고 있으며, 2012년부터는 웹게임 및 모바일게임 퍼블리싱을 적극적으로 진행하여 해당 분야에 인정을 받는 기업으로 성장해 나가고 있습니다. 2012년부터 2014년까지 꾸준한 매출신장을 이뤄냈고 이에 힘입어 2015년 한국제2호기업인수목적주식회사와의 SPAC 합병을 성공적으로 마무리하여 코스닥 시장에 상장하게 되었습니다. 당사는 약 15년동안의 서비스 경험과 개발 경험을 바탕으로 최근 게임시장을 주도하는 모바일게임의 성공적인 성과를 이뤄내기위해 노력할 것이며 올해에는 전년도부터 준비한 모바일게임 기대작들의 출시를 통해 더 큰 성장과 글로벌 게임회사로 발돋움 할 것입니다.
&cr(2) 시장점유율
게임 산업은 지속적으로 성장하고 변화가 빠르기 때문에 정확한 시장점유율을 측정하기 어렵습니다. 당사의 국내 시장점유율은 낮은 편이나 중국 게임회사와 연계하여 사업을 진행함으로써, 지속적인 게임 포트폴리오 확대와 서비스 지역 다각화를통해 온라인, 모바일 게임 모두 국내 및 글로벌 게임 시장에서의 점유율을 지속적으로 확대해 나갈 예정입니다.
&cr(3) 시장에서 경쟁력을 좌우하는 요인 및 회사의 경쟁상의 강점&cr게임 산업의 특성상 개발측면에서 게임간 모방이 쉽기 때문에 기술적 진입장벽이 낮다고 볼 수도 있으나, 기존 회원들의 높은 충성도, 활발하고 안정된 서비스 제공 노하우 등은 다년간의 서비스를 통한 경험이 축적되어야만 가능한 것이기 때문에 실질적으로는 높은 진입 장벽이 존재한다고 할 수 있습니다. &cr
경쟁이 점차 심화되는 시장 상황에서 장기적으로 흥행과 꾸준한 수익의 창출을 위한 당사의 경쟁력은 다음과 같습니다.
&cr1) 퍼블리싱과 게임개발에 대한 회사 역량의 균형적 집중
당사는 자체개발보다는 서비스에 집중함으로써 게임의 우수성과 시장상황만을 고려하여 게임서비스의 우선순위를 정할 수 있습니다. 따라서, 서비스되는 게임에 더 많은 자원과 관심을 투입하여 게임 성공 확률을 높일 수 있습니다. 또한, 개발비의 부담을 가지고 있지 않다는 측면에서 경쟁사에 비하여 사업의 리스크가 적습니다.
&cr2) 다년간 다양한 종류의 게임의 안정적인 서비스 경험
당사는 국내외 개발사의 다양한 게임을 국내에 서비스한 경험을 보유하고 있어 어떤 상황에서도 안정적으로 게임을 서비스하고 유지할 수 있는 역량을 가지고 있습니다. 특히, 당사는 게임준비과정에서 게임별로 국내 유저의 성향에 맞는 서비스 구성(과금모델, 아이템 재구성, 배경음악)을 기획하고 게임서비스 중 기존 유사게임의 유저 데이터를 기반으로 획일적이지 않고 시기에 맞게 과금시스템, 서버증설/통합, 이벤트 등을 변경/추가하는 등의 서비스 운영 노하우를 가지고 있습니다.&cr&cr3) 중화권에 강력한 네트워크&cr당사는 2012년부터 중국기업과 다년간 파트너로서 신뢰를 쌓았으며 오랜 경험을 바탕으로 해외 게임의 국내 진출에 있어서 좋은 파트너가 될 수 있습니다. 이에 더하여 당사의 중국 네트워크를 활용하여 해외에 자회사를 설립하고 국내 게임의 해외 진출을 성공적으로 할 수 있었습니다. 기존에 구축되어 있는 네트워크를 통해 앞으로도 중국시장에 지속적으로 진출할 계획입니다.
&cr 2. 시장의 특성
2011년부터 급성장하기 시작한 모바일게임 시장은 1인 및 소규모 창업이 상대적으로 쉬운 분야입니다. 이러한 점을 고려할 때, 모바일게임 시장은 온라인게임 시장보다도 진입 난이도가 상대적으로 낮다고 볼 수 있으며, 이는 경쟁의 정도가 보다 심화될 수 있음을 시사합니다. 국내 온라인게임 시장과 모바일게임 시장에서 공통되는 가장 중요한 경쟁요인은, 이용자가 만족할 만한 다양한 게임을 개발할 수 있는 역량과 운영 서비스 역량, 그리고 유통 플랫폼의 보유 여부라고 볼 수 있습니다. 시장의 특성상 개발측면에서 게임간 모방이 쉽기 때문에 기술적 진입장벽이 낮다고 볼 수도 있으나, 기존 회원들의 높은 충성도, 활발하고 안정된 서비스 제공 노하우 등은 다년간의 서비스를 통한 경험이 축적되어야만 가능한 것이기 때문에 실질적으로는 높은 진입 장벽이 존재한다고 할 수 있습니다. 이러한 진입장벽의 유지 및 강화는 보다 양질의 게임 라인업 구축과 상용화 모델의 고도화를 통해서만 가능합니다. 당사는 수백개의 게임을 검토하여 선별한 게임을 매년 꾸준히 출시하고 있습니다. 국내외 게임개발사와의 신뢰를 바탕으로 한 네트워크를 형성하여 우수한 게임을 지속적으로 소싱할 수 있는 역량을 보유하고 있습니다. 또한, 2001년부터 축적해온 네트워크 데이터 전송기술 기반과 다년간의 게임 서비스 노하우를 바탕으로 신규게임의 안정적인 출시 및 지속적인 유지가 가능합니다. 당사는 이에 더하여 게임 user를 유입하고 지속적으로 게임을 플레이를 할 수 있게 하는 마케팅, 운영과 CS에서도 노하우를 축적하고 있습니다.&cr
3. 조직도
조직도.jpg 조직도 2. 주주총회 목적사항별 기재사항 ◆click◆ 『2. 주주총회 목적사항별 기재사항』 삽입 00591#*_*.dsl 02_정관의변경 □ 정관의 변경
가. 집중투표 배제를 위한 정관의 변경 또는 그 배제된 정관의 변경
| 변경전 내용 | 변경후 내용 | 변경의 목적 |
|---|---|---|
| - | - | 해당사항 없음 |
나. 그 외의 정관변경에 관한 건
| 변경전 내용 | 변경후 내용 | 변경의 목적 |
|---|---|---|
| 제2조 (목적) 당 회사는 다음의 사업을 영위함을 목적으로 한다.&cr1~19. (생략)&cr20. 위 각호에 부대되는 사업일체&cr | 제2조 (목적) 당 회사는 다음의 사업을 영위함을 목적으로 한다. &cr1~19. (현행) &cr 20. 의약품 및 의약외품의 제조 및 판매업 &cr 21. 의약품관련 연구 및 개발업 &cr 22. 의료기기 및 용품의 제조 판매업 &cr 23. 생명공학을 이용한 의약품 연구, 개발 및 상품화, 판매업 &cr 24. 생명공학 관련 신기술 연구, 개발 및 상품화, 판매업 &cr 25. 신약개발사업 &cr 26. 유전자 치료제 개발, 제조, 판매업 &cr 27. 줄기세포 관련 연구개발 사업 &cr 28. 줄기세포 관련 사업 또는 컨설팅업무 &cr 29. 줄기세포 관련 제품의 제조 &cr 30. 헬스케어 관련사업 &cr 31. 건강보조식품 제조 및 유통업 &cr 32. 화장품의 제조 및 판매업 &cr 33. 환경관련 기술개발 및 판매사업 &cr 34. 환경관련 제품개발 및 판매사업 &cr 35. 신재생에너지의 생산 및 판매 &cr 36. 국내외 부동산개발 관련 투자, 개발, 운영 및 자산관리업 &cr 37. 수출입업(비철금속, 고철, 철강제품) &cr 38. 도매업(비철금속, 고철, 철강제품) &cr 39. 오파업(비철금속, 고철, 철강제품) &cr 40. 위 각호에 부대되는 사업일체 | 사업다각화에 따른 사업목적 추가 |
| 제15조 (주주명부의 폐쇄 및 기준일)&cr1. 당 회사는 매년 1월 1일부터 1월 7일까지 주주명부의 기재변경을 정지한다. | 제15조 (주주명부의 폐쇄 및 기준일)&cr1. 당 회사는 매년 7월 1일부터 7월 7일까지 주주명부의 기재변경을 정지한다. | 사업년도 변경 |
| 제52조 (사업년도) 당 회사의 사업년도는 매년 1월 1일부터 12월 31일까지로 한다. | 제52조 (사업년도) 당 회사의 사업년도는 매년 7월 1일부터 다음 해 6월 30일까지로 한다. 단, 이 회사의 사업년도 변경 후 최초 사업년도는 당해 연도 1월 1일부터 6월 30일까지로 한다. |
※ 기타 참고사항
해당사항 없음.
20_기타주주총회의목적사항 □ 기타 주주총회의 목적사항
규정 일부 변경의 건
&cr가. 임원퇴직금 규정 일부 변경의 건
| 변경전 내용 | 변경후 내용 | 비고 |
| 제4조 【근속년수의 계산】&cr 근속년수의 계산은 다음 각 호에 의한다.&cr 1. 6월 이상 1년 미만은 1년으로 한다.&cr 2. 6월 미만의 경우에는 1년분에 대한 지급률의 2분의 1을 적용한다.&cr 3. 재직 중 사망으로 퇴직한 경우 1년 미만은 1년으로 한다 | 제4조 【근속년수의 계산】&cr 근속년수의 계산은 임명된 날로부터 퇴직한 날까지 계산하되, 일할 계산한다. | 임원 퇴직금&cr 계산의 명확화 |
&cr 나. 이사회운영 규정 일부 변경의 건
| 변경전 내용 | 변경후 내용 | 비고 |
| 제10조 【부의사항】&cr 4. 학자금, 의료비, 주택자금 등 임직원의 복리후생 목적을 제외한, 타인에 대한 자금대여 및 지급보증, 담보제공 등은 &cr 모든 이사와 감사의 출석 및 전원 승인에 따른 의결권을 득&cr 하여야 한다. 동 항의 내용은 동 규정 또는 여타 규정의 내&cr 용에 최우선하며, 동 항의 내용을 변경하기 위해서는 주주&cr 총회 결의를 통하여 가능하다. | 제10조 【부의사항】&cr 4. 삭제 | 사업목적에 &cr따른 &cr 회사운영의 &cr효율화 |
09_이사의보수한도승인 □ 이사의 보수한도 승인
가. 이사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액
(당 기)
| 이사의 수 (사외이사수) | 4( 1 ) |
| 보수총액 또는 최고한도액 | 1,500(백만원) |
(전 기)
| 이사의 수 (사외이사수) | 7( 2 ) |
| 실제 지급된 보수총액 | 208(백만원) |
| 최고한도액 | 1,500(백만원) |
※ 기타 참고사항
- 해당사항 없음
10_감사의보수한도승인 □ 감사의 보수한도 승인
가. 감사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액
(당 기)
| 감사의 수 | 1 |
| 보수총액 또는 최고한도액 | 100(백만원) |
(전 기)
| 감사의 수 | 1 |
| 실제 지급된 보수총액 | 16(백만원) |
| 최고한도액 | 100(백만원) |
※ 기타 참고사항
- 해당사항 없음
※ 참고사항 ▶ 당사는 주주님들의 원활한 참석을 위해 주주총회 자율분산 프로그램에 참여하여&cr2020년 3월 24일(화) 오전 9시 주주총회 개최를 결정하였습니다. 따라서 주주총회 집중일 개최사유 신고 의무가 없습니다.&cr&cr▶ 코로나바이러스감염증-19의 확산에 따른 안내&cr코로나바이러스 감염증-19(COVID-19)의 감염 및 전파를 예방하기 위하여 &cr주주총회에 참석시 반드시 마스크 착용을 부탁드립니다. 마스크 미착용시 대관한 주주총회 개최장소의 보건상황에 따라 출입이 제한될 수 있습니다.
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