Skip to main content

AI assistant

Sign in to chat with this filing

The assistant answers questions, extracts KPIs, and summarises risk factors directly from the filing text.

Games Operators S.A. Earnings Release 2024

Apr 25, 2024

5619_rns_2024-04-25_3743aae9-2a94-442b-95c2-13249d35a660.html

Earnings Release

Open in viewer

Opens in your device viewer

Report Content Zarząd spółki Games Operators S.A. z siedzibą w Warszawie ("Spółka") niniejszym informuje, że gra Infection Free Zone (Gra"), która miała swoją premierę na platformie Steam w dniu 11 kwietnia 2024 r. została sprzedana w ilości 264,26 tys. sztuk w 14 dni od premiery. Łączne przychody z uwzględnieniem zaliczek od wydawców wyniosły: 12 923 tys. zł

Struktura sprzedaży w podziale na platformy przedstawiała się następująco:

Steam: 232,4 tys. sztuk

Heybox: 25,4 tys. sztuk

Strona Spółki / Xsolla: 5 tys. sztuk (formuła Super Early Access)

Kistarter: 0,93 tys. sztuk

Backerkit: 0,5 tys. sztuk

Struktura przychodów w podziale na platformy przedstawiała się następująco. Kwota netto (po odjęciu podatków), po odjęciu prowizji platform oraz zwrotów:

Zarząd spółki Games Operators S.A. z siedzibą w Warszawie ("Spółka") niniejszym informuje, że gra Infection Free Zone (Gra"), która miała swoją premierę na platformie Steam w dniu 11 kwietnia 2024 r. została sprzedana w ilości 264,26 tys. sztuk w 14 dni od premiery. Łączne przychody z uwzględnieniem zaliczek od wydawców wyniosły: 12 923 tys. zł

Struktura sprzedaży w podziale na platformy przedstawiała się następująco:

Steam: 232,4 tys. sztuk

Heybox: 25,4 tys. sztuk

Strona Spółki / Xsolla: 5 tys. sztuk (formuła Super Early Access)

Kistarter: 0,93 tys. sztuk

Backerkit: 0,5 tys. sztuk

Struktura przychodów w podziale na platformy przedstawiała się następująco: (Kwota netto (po odjęciu podatków), po odjęciu prowizji platform oraz zwrotów):

Steam: 8 806 tys. zł

Heybox (bezzwrotna zaliczka "minimum guarantee"): 1 613 tys. zł

Heybox (revenue share, powyżej minimum guarantee): 635 tys. zł

Ultimate Games ("minimum guarantee" z tytułu sprzedaży na konsole): 1 100 tys. zł

Strona Spółki / Xsolla: 604,8 tys. zł

Kistarter: 94,3 tys. zł

Backerkit: 69,6 tys. zł

Łączny koszt wytworzenia i marketingu Gry nie przekroczył 3 420 tys. zł. Dodatkowo Spółka wypłaca wydawcy Heybox 40% z wpływów netto z regionu Azji obejmującego kraje zgodnie z definicją Steam. Po 14 dniach prowizja należna Heybox wynosi szacunkowo 1 577 tys. zł.

Po odjęciu prowizji z tytułu umowy dystrybucyjnej koszty Gry zostały zwrócone w 331 % w przeciągu 14 dni od premiery Gry na Steam.

Gra spotkała się z pozytywnym odbiorem graczy, o czym świadczą wystawione przez nich w sklepie STEAM oceny na poziomie "w większości pozytywne", tj. 70% pozytywnych recenzji.

O kolejnych wynikach sprzedażowych Gry Zarząd będzie informował w raportach okresowych.

Zarząd Spółki zdecydował o publikacji powyższej informacji z uwagi na fakt, iż może mieć ona istotny wpływ na kształtowanie się sytuacji finansowej i majątkowej Spółki oraz potencjalnie istotny wpływ na wycenę instrumentów finansowych Spółki notowanych na GPW.