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CUBE ENTERTAINMENT, INC. AGM Information 2021

Dec 10, 2021

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AGM Information

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주주총회소집공고 2.9 (주)큐브엔터테인먼트

주주총회소집공고

2021년 12월 10일
&cr
회 사 명 : 주식회사 큐브엔터테인먼트
대 표 이 사 : 강 승 곤, 안 우 형, 정 철
본 점 소 재 지 : 서울 성동구 아차산로 83
(전 화) 02-3445-1045
(홈페이지)http://www.cubeent.co.kr
&cr
작 성 책 임 자 : (직 책) 상 무 (성 명) 조 창 희
(전 화) 02-3445-1045

&cr

주주총회 소집공고(제9기 임시주주총회)

주주님의 건승과 댁내의 평안을 기원합니다.

당사는 상법 제363조 및 정관 제 23 조에 의거하여 제9기 임시주주총회를 아래와 같이 개최 하오니, 참석하여 주시기 바랍니다. 의결권 있는 발행주식총수의 100분의 1이하의 주식을 소유한 주주에 대한 소집의 통지는 상법 제542조의4 및 당사 정관 제23조에 의거하여, 이 공고로 갈음하오니 양지하여 주시기 바랍니다.

-------- 아 래 --------

1. 일 시 : 2021년 12월 27일 (월) 오전 9시&cr

2. 장 소 : 서울시 강남구 테헤란로 518 섬유센터빌딩 2층 컨퍼런스홀&cr

3. 회의목적사항

제1호 의안 : 정관 일부 변경의 건 (사업목적 추가 등)

제2호 의안 : 주식매수선택권 부여 승인의 건&cr 제3호 의안 : 이사 선임의 건&cr 제3-1호 : 사외이사 인 호 신규선임의 건&cr

4. 경영참고사항 비치

상법 제542조의 4에 의거하여 경영참고사항은 금융감독원 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr) 및 한국거래소 상장공시시스템(http://kind.krx.co.kr)에서 조회 가능하오니 참고하시기 바랍니다.&cr

5. 실질주주의 의결권 행사에 관한 사항&cr 금번 우리회사의 주주총회에는 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제314조 제5항 단서규정에 의거하여 한국예탁결제원이 주주님들의 의결권을 행사할 수 없습니다. 따라서 주주님께서 주주총회에 참석하시어 의결권을 직접적으로 행사하시거나, 대리인에 위임하여 의결권을 간접적으로 행사하실 수 있습니다.&cr

6. 주주총회 참석시 준비물

- 직접행사: 주주총회 참석장, 신분증

- 대리행사: 주주총회 참석장, 위임장(주주와 대리인의 인적 사항 기재, 인감날인),

인감증명서(최근 3개월 이내), 대리인 신분증

※ 신분증 미지참시 주주총회 입장에 제한이 있을 수 있사오니 이 점 유의하시기 바랍니다.&cr

7. 코로나바이러스감염증-19(COVID-19) 관련 협조 안내

코로나바이러스감염증-19(COVID-19)의 감염 및 확산을 예방하기 위하여 주주총회 개최시 총회장 입구에서 총회에 참석하시는 주주님들의 체온을 측정할 수 있으며, 발열이 의심되는 경우 부득이 출입이 제한될 수 있음을 알려드립니다. 또한 질병 예방을 위해 주주총회에 참석시 반드시 마스크 착용을 부탁드립니다.

덧붙여, 주주총회 개최 관련하여 코로나바이러스감염증-19(COVID-19)에 따른 우발상황(주주총회 예정 장소의 폐쇄 조치 등)이 발생할 경우, 사전에 공시된 장소 등의 변경에 관한 사항은 대표이사에게 위임되었으며, 해당사항 발생시 지체없이 재공시할 예정입니다.

2021년 12월 10일

주 식 회 사 큐 브 엔 터 테 인 먼 트

공동대표이사 강 승 곤, 안 우 형 , 정 철 (직인생략)&cr&cr

I. 사외이사 등의 활동내역과 보수에 관한 사항

&cr

1. 사외이사 등의 활동내역 가. 이사회 출석률 및 이사회 의안에 대한 찬반여부

회차 개최일자 의안내용 사외이사 등의 성명
위대훈&cr(출석률:70.0%) 변정민&cr(출석률:80.0%) 정성훈&cr(출석률:57.1%)
--- --- --- --- --- ---
찬 반 여 부
--- --- --- --- --- ---
1 2021.01.04 - 조직개편의 건

- 승진인사의 건
불참 불참 불참
2 2021.01.04 - 타법인 장내 주식 매매의 건(상장사) 찬성 찬성 찬성
3 2021.01.15 - 공동대표이사 선임의 건

- (주)케이블리 유상증자 참여의 건
불참 찬성 찬성
4 2021.02.16 - 제8기 연결 및 별도재무제표(감사 전)등의 승인의 건 찬성 찬성 찬성
5 2021.02.26 - 타법인 주식 취득 승인의 건

(VT GMP주식 장내매수)
찬성 찬성 불참
6 2021.03.15 - 제8기 정기주주총회 소집의 건 찬성 찬성 찬성
7 2021.03.17 - 금전 대여의 건 불참 찬성 불참
8 2021.03.31 - 감사위원회 위원 선임의 건 찬성 찬성 -
9 2021.04.06 - 타법인 주식 취득 승인의 건&cr(VT GMP주식 장내매수) 찬성 찬성 -
10 2021.04.16 - 타법인 주식 취득 승인의 건&cr(바이오플러스(주)) 찬성 찬성 -
11 2021.04.20 - 제9기 임시주주총회 소집의 건 찬성 불참 -
12 2021.07.08 - 준비금 자본전입(무상증자)의 건 찬성 찬성 -
13 2021.08.20 - 공동대표이사 (추가)선임의 건 불참 불참 -
14 2021.09.29 - 타법인 주식 취득 승인의 건&cr(VT GMP주식 장내매수) 불참 찬성 -
15 2021.10.14 - 타법인 주식(바이오플러스(주) 보통주) 처분의 건 불참 불참 -
16 2021.11.10 - 주식매수선택권(Stock-Option) 부여의 건 찬성 찬성 -
17 2021.11.15 - 타법인 출자(설립)의 건 찬성 찬성 -
18 2021.11.16 - 임시주주총회 소집의 건 찬성 찬성 -
19 2021.11.26 - 임시주주총회 의안 추가의 건 찬성 찬성 -
- 주식매수선택권 일부 부여 취소의 건 찬성 찬성 -
20 - 타법인 주식 취득의 건&cr(VT GMP 주식 양수) 찬성 찬성 -

주1) 21.03.28 정성훈 사외이사가 임기 만료됨에 따라 퇴임 함.&cr

나. 이사회내 위원회에서의 사외이사 등의 활동내역

위원회명 구성원 활 동 내 역
개최일자 의안내용 가결여부
--- --- --- --- ---
아티스트 권익보호 위원회 &cr(舊 아티스트&cr관리위원회) 사내이사 안우형(위원장)&cr사내이사 강승곤&cr사외이사 변정민&cr아티스트 서은광 2021 - 아티스트 이은지 전속계약 체결의 건&cr- 아티스트 박선영 전속계약 체결의 건&cr- 아티스트 김경아 전속계약 체결의 건&cr- 아티스트 문승유 전속계약 체결의 건&cr- 아티스트 박선영 전속계약 체결의 건&cr- 아티스트 김진우 전속계약 체결의 건&cr - 아티스트 공서영 전속계약 체결의 건&cr - 아티스트 김현우 전속계약 체결의 건&cr - 아티스트 백서이 전속계약 체결의 건&cr - 아티스트 문수영 전속계약 체결의 건 가결
내부거래&cr위원회 사내이사 안우형(위원장)&cr사외이사 위대훈 &cr사외이사 변정민 - - -
감사위원회 사외이사 위대훈(위원장)&cr사외이사 변정민&cr사외이사 정성훈 2021.02.16 - 내부회계관리제도의 감사위원회 평가보고&cr- 제8기(2020) 결산재무제표(안) 및 영업보고서(안) 승인의 건 가결
사외이사 위대훈(위원장)&cr사외이사 변정민&cr사내이사 강동윤 - - -

주1) 21.03.28 감사위원회 위원 정성훈 사외이사가 임기만료 됨에 따라 21.03.31 강동윤 사내이사 감사위원회 위원으로 신규선임 되었습니다.&cr

2. 사외이사 등의 보수현황(단위 : 백만원)

구 분 인원수 주총승인금액 지급총액 1인당 &cr평균 지급액 비 고
사외이사 3 1,000 33 11 -

주1) 3분기 보고서(2021.09.30)기준 으로 작성하였습니다.&cr&cr

II. 최대주주등과의 거래내역에 관한 사항

&cr

1. 단일 거래규모가 일정규모이상인 거래

- 해당사항 없음.

(단위 : 억원)

거래종류 거래상대방&cr(회사와의 관계) 거래기간 거래금액 비율(%)
- - - - -

주1) 본 공시서류 제출일 현재, 당사의 자산총액 약 588억원, 매출액 약 369억원(2020년 사업연도말 연결 재무제표 기준)으로 각 항목의 1% 이상의 금액에 해당하는 거래는 없습니다.&cr&cr

2. 해당 사업연도중에 특정인과 해당 거래를 포함한 거래총액이 일정규모이상인 거래

- 해당사항 없음.

(단위 : 억원)

거래상대방&cr(회사와의 관계) 거래종류 거래기간 거래금액 비율(%)
- - - - -

주1) 본 공시서류 제출일 현재, 당사의 자산총액 약 588억원, 매출액 약 369억원(2020년 사업연도말 연결 재무제표 기준)으로 각 항목의 5% 이상의 금액에 해당하는 거래는 없습니다.&cr&cr

III. 경영참고사항

&cr

1. 사업의 개요 가. 업계의 현황

(1) 산업의 특성&cr- 높은 이익 레버리지&cr초기 투자를 통하여 성공적인 콘텐츠를 구축할 경우 이에 따른 이익 레버리지가 매우높은 산업입니다. 음반의 경우 복제 비용이 매우 낮은 편이며 디지털 음원의 경우 복제 비용은 사실상 0에 가깝기 때문에 지속적으로 부가가치가 창출될 경우 이익 레버리지는 지속적으로 확대 및 강화가 될 수 있습니다. 특히 최근 사회는 SNS 등의 활성화로 인하여 문화의 이전 속도가 매우 빠르기 때문에 과거 국내에서만 소비되던 특성과 달리 글로벌 시장에 확산됨으로써 이익 레버리지는 과거 어느 때보다 높아졌다고 볼 수 있습니다.&cr&cr- 승자 독식 시장&cr음악 시장은 아티스트의 수명은 길게 유지될 수 있지만 음원의 경우 일반적으로 제품수명 주기가 짧은 편이며 신제품이 많이 나오는 시장입니다. 특히, 소수의 성공적인 음원 및 아티스트가 산업 전체 매출을 차지하는 경향이 있습니다. 이러한 특성이 있기 때문에 하나의 성공적인 아티스트를 통해 실패한 투자비 등을 모두 회수하고 초과수익을 확보하는 경향이 강합니다. 이는 벤처투자의 공식과 매우 흡사한 측면이 있습니다. 이러한 환경으로 인하여 체계적인 리스크 관리 역량과 아티스트 트레이닝, 기획력, 자본력이 모두 뒷받침되어야 성공적으로시장에 진입할 수 있는 경향이 높습니다.&cr&cr- 경험재적 특성&cr음반의 경우 직접 들어보기 전까지는 그 품질을 알 수 없기 때문에 경험재적인 특성을 지니고 있다고 볼 수 있습니다. 경험재적인 특성상 음악산업의 제품들은 브랜드 가치, 평판 등에의해 소비자들의 선택이 좌우되는 경향이 있으며 이러한 브랜드 가치 또는 평판이 없을 경우 시장에 안정적으로 진입하기가 매우 어려운 특징을 가지고 있습니다. Social Network Service의 확산은 소비자들이 경험한 느낌을 공유할 수 있는 플랫폼을 제공해줌으로써 과거에 비해 확산의 속도가 매우 빨라졌습니다.&cr&cr- 융합 산업&cr과거에는 음악산업이란 곧 음반산업을 의미하는 시장이었으나 현재의 음악산업은 음반뿐만 아니라 Digital 음원, 로열티, 공연, MD, 매니지먼트, 출판물, 행사 등 다양한 연관 산업으로 확산되었습니다. 지금은 문화, 서비스, 미디어 산업을 넘어서서 관광, 패션, 전자 등 여타 산업에도 지대한 영향을 미치고 있습니다. 이는 음악산업의 핵심은 음반이 아닌 아티스트를 기반으로 한 무형의 가치, 즉, 브랜드를 의미하는 것이라 볼 수 있습니다. 소비자들은 이러한 브랜드에 로열티를 제공하며 브랜드가 이전된 연관산업에 대해서도 지속적인 로열티를 보여주는 경우가 많습니다.&cr&cr- 한정적 공급&cr음반, 음원 등은 무제한적인 공급이 가능하지만 핵심인 아티스트의 경우 시간 및 공간에 대한 제약을 가지고 있습니다. 이러한 시간 및 공간의 제약은 공연, 행사, 이벤트, 광고, MD 등 매니지먼트 산업에 있어 한정적 자원이 제공될 수 밖에 없다는 것을의미하며 아티스트의 브랜드 가치가 올라갈수록 그에 해당하는 가치는 급격히 상승하게 됩니다. 이러한 브랜드 가치는 일반 상업재에 비해 매우 빠르게 상승이 가능하지만 반대로 순식간에 브랜드 가치가 제로가 될 수 있는 특성도 보여주고 있습니다. 이러한 상황적 특성들 때문에 음악산업이 발전할 수록 아티스트의 가치를 상승시키기위한 체계적인 지원과 위험 관리(Risk Management)를 할 수 있는 대형 기획사의 수요가 더 강해지고 있습니다.&cr&cr (2) 산업의 성장성

콘텐츠 산업으로 포함된 음악 산업은 아티스트와 음원을 중심으로 기록 음악 시장(Recorded music), 라이브 음악 시장(Live music), 아티스트를 활용한 광고, MD, 출판 등의 매니지먼트 시장(Management)으로 분류가 됩니다. 기록 음악 시장은 음원 중심으로 음반 및 디지털 음원 시장으로 대표되고 있으며, 라이브 음악 시장은 아티스트와 음원을 활용하여 공연, 콘서트, 음악 페스티벌 등의 형태로 대표됩니다. 마지막으로 매니지먼트 시장은 기록 및 라이브 음악 시장 외에 아티스트 및 음원에서 파생되는 모든 산업(광고, 방송, MD, 이벤트 등)이라 볼 수 있습니다.

-콘텐츠 시장 전망&cr최근 세계 콘텐츠 시장은 미디어의 발달과 함께 신규 비즈니스 모델의 등장, 기술과의 접목이 가속화되며 빠르게 변화하고 국가 간 경계도 의미해지고 있습니다. 특히 방송, 영상, 음악, 영화 등의 분야에서 온라인 플랫폼이 핵심 유통 채널로 자리잡으며 이용자 유입을 위한 콘텐츠 확보가 중요한 이슈로 떠오르고 있습니다.&cr한국콘텐츠진흥원에 따르면, 한국 콘텐츠 산업 매출액 규모는 2015년 100조원을 돌파한 이후 2018년 전년대비 5.6%, 2019년 전년대비 5.9% 성장해 약 127조원 규모로 증가했습니다. 수출액의 경우 2017년 전년대비 46.7% 대폭 성장하였고, 2019년 100억달러를 돌파하였습니다. 이는 게임과 음악을 중심으로 해외진출이 활발해진 점이 성장률에 중요한 영창을 미치고 있는 것으로 분석하였습니다.

수출 및 해외매출의 빠른 성장률을 고려했을 때 향후 콘텐츠시장에서 수출과 해외매출의 비중은 더욱 증가할 것으로 전망되고 있습니다.&cr

[콘텐츠산업 매출액과 수출액(해외매출) 추이 (단위: 백만 원, %)
구분 2017년 2018년 2019년
매출액 (백만 원) 113,216,467 119,606,635 126,712,264
성장률 6.7 5.6 5.9
수출액 (천 달러) 8,814,441 9,615,036 10,189,026
성장률 46.7 9.1 6.0

(*) 출처: 한국콘텐츠진흥원, 2019 년 콘텐츠 산업조사, 2021.07.29&cr&cr-라이브 음악시장 전망&cr전세계적으로 확산된 COVID-19(코로나바이러스감염증)로 인하여 '비대면', '언택트'등의 트렌드가 '뉴노멀'로 자리매김하며, 근본적인 사회 구조 변화가 전망되고 있습니다. 글로벌 리서치 기관인PwC에서 발표한 글로벌 엔터테인먼트 미디어 산업 전망 2020-2024 (Global Entertainment & Media Outlook 2020-2024)에 따르면, &crCOVID-19의 대유행은 소비자 행동의 지속적인 변화를 가속화하고 확대하며 디지털 혁신을 주도하고 있는 것으로 나타났습니다. &cr이에 따라 기존 오프라인 중심의 라이브 음악 시장의 대안으로 '비대면', '언택트 '의 온라인 중심의 라이브 음악시장이 떠오르며, AI·AR·VR 등의 다양한 디지털 기술과 콘텐츠가 결합된 또 하나의 음악시장으로 성장하고 있습니다.&cr&cr - 국내 음악산업 규모 및 전망&cr한국콘텐츠진흥원의 조사에 따르면 국내 음악산업의 규모는 2019년 기준 총매출액은 6조 8천억원 으로 전년대비 11.7% 증가했으며, 2017년 부터 2019년까지 연평균 8.4% 증가해 꾸준한 증가세를 나타냈습니다. 특히 음악제작업의 전년대비 성장세는&cr36.5%로 전 업종 중 가장 높은 증감율을 보였습니다.&cr

[음악산업 업종별 연도별 매출액 현황] (단위: 백만 원, %)
구분 매출액 비중 전년대비&cr증감율 연평균&cr증감율
2017년 2018년 2019년
--- --- --- --- --- --- ---
음악제작업 1,233,824 1,411,172 1,926,930 28.3% 36.5% 25.5%
음악 및 오디오물 출판업 18,530 19,917 21,636 0.3% 8.6% 8.1%
음반복제 및 배급업 175,487 197,791 222,553 3.3% 12.5% 12.6%
음반 도소매업 204,881 220,676 248,375 3.6% 12.6% 10.1%
온라인 음악 유통업 1,653,072 1,745,261 1,844,021 27.1% 5.7% 5.6%
음악 공연업 1,015,397 1,058,081 1,118,769 16.4% 5.7% 5.0%
노래연습장 운영업 1,503,115 1,445,015 1,429,534 21.0% -1.1% -2.5%
합계 5,804,306 6,097,913 6,811,818 100.0% 11.7% 8.4%

(*) 출처: 한국콘텐츠진흥원, 2019 년 콘텐츠 산업조사, 2021.07.29&cr &cr 또한, 2019년 음악산업 수출액은 756,198천 달러로 2018년 대비 34.0% 증가한 수치로 꾸준히 증가하는 양상을 보이고 있습니다. 수입액은 13,766천 달러로 전년 대비 0.8% 감소한 수치를 보였습니다. &cr이처럼 K-POP의 위상이 지속 높아짐에 따라 국내 음악산업의 규모와 수출 규모는 점차 증가할 것으로 기대되고 있습니다.&cr

[음악산업 수출 및 수입액 현황] (단위: 천 달러, %)
구분 2017년 2018년 2019년 전년대비

증감률(%)
연평균

증감률(%)
수출액 512,580 564,236 756,198 34.0 22.0
수입액 13,831 13,878 13,766 -0.8 -0.2
수출입 차액 498,749 550,358 742,432 34.9 22.6

(*) 출처: 한국콘텐츠진흥원, 2019 년 콘텐츠 산업조사, 2021.07.29&cr

- 세계 음악산업 규모 및 전망

2017년 기준 세계 음악산업 규모는 502억 2,600만 달러로 전년 대비 5.8% 증가한 것으로 나타났습니다. 2017년 세계 음악산업은 전년 대비 48.2% 증가한 스트리밍시장과 꾸준한 성장세를 보이고 있는 공연시장이 성장을 견인한 것으로 분석합니다.&cr후원과 티켓 판매를 포함한 공연시장이 음악산업의 51.7%를 차지하며 여전히 가장 큰 시장을 형성하고 있으나 스트리밍시장을 중심으로 한 디지털 음악시장의 영향력 또한 빠르게 확대되고 있는 것으로 나타났습니다.&cr디지털 음악시장의 76%를 차지하고 있는 스트리밍시장의 높은 성장에 힘입어 디지털 음악시장은 전년 대비 3.9%p 확대되며 전체 음악산업의 26.8%를 점유했습니다. 향후 스트리밍 음악시장의 영향력이 더욱 커지면서 디지털 음악시장은 2022년 전체 음악산업의 약 39%에 달하는 시장을 점유할 것으로 전망하고 있습니다.&cr

[세계 음악산업 규모 및 전망 (2017~2022년) (단위: 백만달러)
구분 2017p 2018 2019 2020 2021 2022 2017~22&crCAGR
공연음악 25,979 26,889 27,801 28,832 29,761 30,550 3.3
레코드음악 24,247 26,644 28,893 30,556 31,736 32,661 6.1
- 디지털 13,471 16,338 19,092 21,310 23,038 24,489 12.7
- 실물 음반 7,871 7,318 6,714 6,050 5,395 4,761 -9.6
- 공연권 2,502 2,568 2,658 2,756 2,853 2,953 3.4
- 싱크로나이제이션 403 419 430 440 450 459 2.6
합계 50,226 53,533 56,694 59,387 61,497 63,211 4.7

(*) 출처: 2018 음악산업백서, 한국콘텐츠진흥원, 2019.07.02&cr(*) PwC(2018) 재가공

&cr- 매니지먼트 시장 현황 및 전망&cr매니지먼트 산업은 아티스트를 활용하여 다양한 수익을 창출하기 위해 참여하는 모든 부가 산업을 포괄하는 개념으로 방송, 광고, MD, 행사, 초상권, 영화 및 드라마 출연, 팬클럽 관련산업 등 다양한 영역에 접점을 가지고 있습니다. 향후 산업의 성장 및 아티스트 브랜드 가치 증대에 따라 점차 더 많은 산업에 융합될 것으로 예상되는 시장입니다. 반면 현재 가장 비중이 높은 시장은 CF 및 다양한 행사를 포함하는 광고산업이 매니지먼트 시장에 있어 가장 중요한 영역으로 볼 수 있습니다.&cr매니지먼트 산업에 있어서 광고는 단순히 방송 광고 뿐만이 아니라 초상권을 활용한 옥외 광고, 음원을 활용한 배경 음악 광고, 음성을 활용한 라디오 광고, 제품에 대한 MD 등 다양한 영역을 포괄하고 있으며 점점 보다 많은 상품들이 경쟁적으로 출시되고 그 환경이 치열화됨에 따라 아티스트의 이미지와 브랜드를 활용하여 소비자에 대한 접근 역량을 강화하고자 산업계의 아티스트에 대한 수요는 지속적으로 확대되고 있습니다.&cr더불어 종합편성과 케이블 채널의 확대, SNS 및 Mobile Device(스마트폰, 스마트패드 등)의 확산으로 광고가 가능한 영역이 넓어져 필연적으로 이러한 아티스트에 대한수요의 증가를 불러 일으킬 것으로 전망하고 있습니다.&cr&cr (3) 경기변동의 특성 및 계절성&cr음악산업에 있어 음반과 공연의 경우 필수품의 성격보다는 사치품의 성격이 강하기 때문에 계절에 영향을 받지 않으며 경기변동에 상대적으로 영향을 더 받는다고 볼 수 있습니다. 특히 과거에는 음악을 듣기 위해서는 반드시 전체 앨범을 구매해야 했기 때문에 경기변동의 영향이 보다 강했습니다. 그러나 2000년대 초반 Digital 음원의 영향으로 원하는 음악 한 곡만 구매하거나 스트리밍 서비스를 활용하여 매우 낮은 가격에 구매가 가능하기 때문에 현재의 Digital 음원 산업은 경기 변동에 있어 그 영향을 과거에 비해 덜 받고 있습니다.&cr더군다나 스마트폰의 보급 등으로 일상 생활에서 매우 손쉽게 음악산업에 대한 접근성이 강해졌으며 과거 학생 위주의 수요자층이 직장인 등 다양한 범위로 확산됨에 따라 경기 변동에 영향을 받는 측면이 더 감소한 것으로 판단되고 있습니다.&cr매니지먼트 산업에 있어 광고 시장 부분은 상대적으로 경기 변동에 민감하게 반응하고 있습니다. 그럼에도 불구하고 아티스트의 경우 매우 한정적이며 파급력이 높은 가치를 부여하기 때문에 투자 대비 높은 효과의 기대가 충족된다면 타 광고 산업에 비해 아티스트 캐스팅 영역은 덜 민감하게 적용되는 부분이 있습니다.&cr또한 지속적으로 이벤트, 행사, 출판, MD, 패션, 영화 등 아티스트와 결합이 가능한 산업영역이 확장됨으로써 경기 변동의 움직임에 따라 상호 보완적인 역할을 수행하여 매니지먼트 산업의 경기 변동 민감성이 점차 감소하는 추세를 보여주고 있습니다.&cr아티스트라는 핵심 자산은 인적 요인이 결합된 자산으로 상시 그 가치가 훼손될 수 있는 리스크가 존재하고 있다고 볼 수 있습니다. 그렇기 때문에 소규모 사업체보다 규모를 기반으로체계적인 리스크 관리 시스템을 보유하고 있는 기업이 상대적으로 유리한 위치를 점하고 있습니다.

&cr (4)경쟁요소&cr- 기록 음악 사업 분야&cr당사가 영위하는 기록 음악 사업에 있어 중요한 시장 여건으로는 1) 저작권의 도입에따른 Digital 음원 산업 성장 여건 마련 2) 한류의 확산 3) SNS의 급성장을 볼 수 있습니다. 한류의 확산기와 더불어 모바일 기기의 대중화에 따른 Digital 음원의 확산은 한류의 급격한 성장을 더욱 이룰 수 있는 원동력이 되었습니다. 더불어 해당 시기에 정부에 의해 진행된 저작권 개정 등의 음악 산업의 보호 및 육성을 위한 정책은 이러한 흐름이 음악산업에 있어 수익으로 창출되고 다시 재투자가 되는 선순환 구조를 구축할 수 있는 환경을 제공해주었습니다.&cr&cr- 라이브 음악 사업 분야&cr공연 시장은 음악 산업에 있어 가장 규모가 큰 영역입니다. 특히 한류의 확산으로 인하여 한국 아티스트를 접할 수 있는 기회가 적은 해외 시장의 소비자들에게 있어 공연은 아티스트를 직접적으로 보고 듣고 경험할 수 있는 유일한 수단입니다.&cr공연 사업은 공연 수익 뿐만이 아니라 MD, 동영상을 활용한 2차 판권 등 부가가치 규모가 지속적으로 확대됨으로써 사업에 있어 그 중요성은 지속적으로 강화되고 있습니다. 해외 시장을 우선 목표로 사업을 전개하고 있는 당사는 이러한 공연 사업 영역도 타 업체 대비 초기에 빠르게 확대할 수 있는 장점을 보유하고 있습니다. 해외 주요 시장에서의 순회 공연은 일회성인 공연 사업을 보다 장기적이고 지속적인 사업 영역으로 구축할 수 있는 주요수단으로 작용하였습니다.&cr당사는 중국 라이브 음악 시장의 빠른 성장에 발맞춰 2015년부터 중국에서의 아티스트의 공연 활동을 본격적으로 시작해 기대 이상의 성과를 보였습니다. 이에 고무되어중국을 비롯한 중화권에서의 아티스트의 공연 활동을 체계적으로 수행하고 당사의 브랜드 인지도를 제고할 수 있는 방안들을 모색하고 있습니다.&cr또한 일본 현지법인 설립을 통해 효율적인 아티스트 활동과 큐브 브랜드의 영속성을 확보하기 위한 다양한 전략들을 추진하고 있습니다. 동시에 외형적인 성장을 위해 비즈니스 영역을 확장하여 일본 시장 내 당사의 입지과 경쟁력 제고를 기대하고 있습니다.&cr&cr- 매니지먼트 사업 분야&cr21세기 산업의 핵심은 브랜드입니다. 아티스트는 소비자에게 효과적으로 브랜드의 신뢰도를 높여줄 수 있는 무형의 가치를 제공하기 때문에 당사의 매니지먼트에 대한 수요는 지속적으로 확대되어 오고 있습니다. 아티스트의 인지도가 높을수록, 커버리지 시장 범위가 넓을수록, 팬 형성층이 강할수록 그 가치는 지속적으로 증가하게 됩니다.&cr이러한 가치를 활용하고자 과거부터 광고주의 니즈는 지속적으로 존재해왔으며 당사의 주요 아티스트의 경우 해외 시장에서 또한 인지도가 높고 브랜드가 구축되어 있기 때문에 여러 광고주로부터 수요가 지속적으로 발생하고 있습니다.&cr 한편 당사 MD 및 DVD 상품 등의 판매 확충을 위해 Cubee라는 CUBE Ent. 관련 상품 판매전용 쇼핑몰 Cubee몰과 전략적 협업을 통해 유통 채널을 지속적으로 확대하고 있습니다.&cr

나. 회사의 현황

(1) 영업개황

당사는 국내 및 일본, 중국 등 다양한 지역에서 매출이 발생하는 종합엔터테인먼트 기업으로 음반을 기획해서 제작하고 유통하는 음반 산업과 매니지먼트 사업 그리고 소속 아티스트를 활용한 콘텐츠 제작 사업 등을 영위하고 있습니다.&cr또한 종속회사로는 소속 아티스트의 일본 활동 담당과 기타 유통 사업을 하고 있는 VT CUBE JAPAN 주식회사가 있습니다.

당사의 핵심 영역인 음악 기획 및 제작업은 소규모 업체들이 경쟁에 참여하고 있는 완전 경쟁 시장의 모습을 보이며 일부 대형 업체들에 의해 시장이 주도되고 있는 과점적 경쟁 시장의 특성을 보여주고 있습니다.&cr한국콘텐츠진흥원에서 조사한 2019년 콘텐츠 산업 통계조사 자료를 보면 음악 기획 및 제작 업체의 경우 국내 957개 업체가 운영되고 있으며 업체당 평균 매출액이 1,944백 만원 정도로 매출의 집중도가 분산되어 있는 모습을 보여주고 있습니다.&cr

[음악산업 사업체당 평균매출액 및 종사자당 평균매출액 현황(2019년)]

구분 사업체 수&cr(개) 종사자 수&cr(명) 매출액&cr(백만원) 업체당&cr평균매출액&cr(백만원) 1인당&cr평균매출액&cr(백만원)
음악 기획 및 제작업 957 4,103 1,859,987 1,944 453
음반(음원) 녹음시설 운영업 148 559 66,943 452 120

(*) 출처: 한국콘텐츠진흥원, 2019 년 콘텐츠 산업조사, 2021.07.29

&cr많은 기업들이 소자본으로 동 시장에 진입이 가능하기 때문에 업계 진입 장벽은 낮은 것으로 볼 수 있습니다. 그러나 극소수의 스타만이 성공하는 현실을 비추어 본다면 시장 내에서의 경쟁 환경 진입 장벽은 매우 높다 볼 수 있습니다.&cr이러한 추세는 향후에도 지속될 것으로 예상됩니다. 그 이유로는 규모의 경제를 구축하고 회사 브랜드 가치를 확보한 업체에 아티스트 희망 자원들이 집중되는 경향이 강하기 때문에 자원 확보상에서 경쟁우위를 달성하였으며, 기존 아티스트들의 성공 경험을 활용하여 트레이닝, 홍보 등 체계적인 시스템을 구축하여 신인 아티스트 성공에 있어서도 보다 높은 경쟁우위를 달성하고 있기 때문입니다.&cr또한 최근에는 성공적으로 브랜드가 구축된 아티스트의 가치를 동 회사의 타 아티스트와의 협력을 통해 해당 아티스트로의 가치 이전, 브랜드 구축 가속화 등의 전략이 활용되고 있어 타 업체 대비 빠른 속도로 아티스트의 성장을 이끌어 내며 추가적인 경쟁우위를 구축하고 있습니다.&cr

당사의 외부감사전 연결 재무제표 기준 당해 분기 및 전기 매출의 상세내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구분 제9기 3분기 제8기
음반매출 5,714,022 6,950,524
음원매출 6,975,982 8,416,627
CF매출 1,150,806 1,863,993
행사매출 494,870 442,118
방송매출 4,288,802 3,974,055
콘텐츠매출 1,987,232 4,338,941
기타매출 3,492,324 5,631,556
상품매출 28,845,515 5,320,686
합계 52,949,553 36,938,499

(2) 조직도

큐브ent. 조직도_21.11.10.jpg 큐브ent. 조직도_21.11.10

&cr

2. 주주총회 목적사항별 기재사항 □ 정관의 변경

제1호 의안 : 정관 일부 변경의 건

가. 집중투표 배제를 위한 정관의 변경 또는 그 배제된 정관의 변경

- 해당사항 없음.

&cr나. 그 외의 정관변경에 관한 건

변경전 내용 변경후 내용 변경의 목적
제2조 (목적)

본 회사는 다음의 사업을 경영함을 목적으로 한다.

1.~ 35. (생략)

36.~66. <신설>

&cr

36. (생략)
제2조 (목적)

본 회사는 다음의 사업을 경영함을 목적으로 한다.

1.~ 35. (현행과 동일)

36. 가상화폐 개발업

37. 가상화폐 거래소 투자 및 자문업

38. 블록체인 연구개발업

39. 블록체인 플랫폼 개발

40. 블록체인 투자 및 관련서비스업

41. 블록체인 데이터 생성 및 네트워크 관리 사업

42. 블록체인 활용한 비즈니스 애플리케이션 구축 및 클라우드 기반 서비스 개발 사업

43. 디지털거래소 보안서비스 및 가상화폐 유통 관련 에코시스템 구축 사업

44. ICO (암호화폐공개) 관련한 컨설팅 및 전문 서비스

45. 데이터베이스 및 온라인 정보제공업

46. 버추얼 캐릭터개발 및 디자인업

47. 버추얼 캐릭터 라이선싱사업

48. 버추얼 캐릭터 상품 제조 및 판매업(인형, 의류 완구, 문구, 잡화류 등)

49. 연예인 및 버추얼 캐릭터 매니지먼트업

50. 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 확장현실(XR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급업

51. 통신망을 이용한 데이터 및 정보의 축적, 배급, 판매사업

52. 버추얼 스튜디오 운영업

53. 가상세계 및 가상현실업

54. 기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업, 서비스업

55. 컴퓨터 그래픽 제작, 판매업

56. 시각 디자인업

57. 미술품, 고미술품, 주류, 가구, 보석 기타 귀중품 등 경매가능한 물품의 위탁판매업, 자기판매업 및 중개업

58. 저작권 및 저작인접권 등의 중개알선업

59. 응용패키지 관련 소프트웨어 개발업

60. 모바일 컨텐츠 어플리케이션 개발 및 판매업

61. 모바일 커머스와 관련된 전자상거래 및 통신판매업

62. 컴퓨터 및 통신기기를 통한 광고 집행을 위한 용역업

63. 인공지능 솔루션 연구 및 개발업

64. 인공지능 기반제품의 개발, 생산 및 판매업

65. 화상신호 처리시스템 연구, 개발, 판매 및 유지보수업

66. 사물인터넷제품 플랫폼의 개발, 판매, 유지보수 및 관련 컨설팅업

67. (현행과 동일)

→ 사업목적 추가에 따른 번호 변경
신규사업 진출 및 사업다각화
제30조의 2 (서면에 의한 의결권의 행사)

①주주는 총회에 출석하지 아니하고 서면에 의하여 의결권을 행사할 수 있다.

②회사는 제1항의 경우 총회의 소집통지서에 주주의 의결권 행사에 필요한 서면과 참고자료를 첨부하여야 한다.

③서면에 의하여 의결권을 행사하고자 하는 주주는 제2항의 서면에 필요한 사항을 기재하여, 회일의 전일까지 회사에 제출하여야 한다.
제30조의 2 <삭제 2021. 12. 27> 자구수정
부 칙

(생략)
부 칙

(현행과 동일)

제1조 (시행일)

본 정관은 2021년 12월 27일부터 시행한다.
-

□ 주식매수선택권의 부여

제2호 의안 : 주식매수선택권 부여 승인의 건&cr

가. 의안 제목

이사회 결의로 기 부여한 주식매수선택권 부여 승인의 건

나. 의안의 요지

당사는 회사의 경영, 기술혁신 및 사업개발 등에 기여하거나 기여할 수 있는 주요 임직원에 대한 동기부여를 통하여 높은 경영성과를 유도하고 이를 통해 회사의 실질적인 가치를 향상시키고자 공동대표이사 안우형에게 보통주 총 100,000주의 주식매수선택권을 부여하였습니다.&cr&cr본 안건(제2호 의안)은 이사회에서 결의된 주식매수선택권 부여 내용을 임시주주총회에서 승인받기 위한 안건이며, 동 주식매수선택권 부여와 관련 된 상세 내용은 2021년 11월 26일 공시된 주식매수선택권부여에 관한 신고 공시를 참조하시기 바랍니다.&cr

□ 이사의 선임

제3호 의안 : 이사 선임의 건&cr 제3-1호 : 사외이사 인 호 신규선임의 건

가. 후보자의 성명ㆍ생년월일ㆍ추천인ㆍ최대주주와의 관계ㆍ사외이사후보자 등 여부

후보자성명 생년월일 사외이사&cr후보자여부 감사위원회 위원인

이사 분리선출 여부
최대주주와의 관계 추천인
인 호 1967.09.07 사외이사 - 없음 이사회
총 ( 1 ) 명

나. 후보자의 주된직업ㆍ세부경력ㆍ해당법인과의 최근3년간 거래내역

후보자성명 주된직업 세부경력 해당법인과의&cr최근3년간 거래내역
기간 내용
--- --- --- --- ---
인 호 고려대학교 컴퓨터학과 교수 2016.03-2021.03&cr2003-현재 前 신한은행 사외이사(담당: 디지털, 소프트웨어)&cr現 고려대학교 컴퓨터학과 교수&cr現 블록체인연구소 소장&cr現 한국블록체인학회 설립자 및 명예학회장&cr現 한국은행연합회, 금융보안원, 한국예탁원 자문위원 없음

다. 후보자의 체납사실 여부ㆍ부실기업 경영진 여부ㆍ법령상 결격 사유 유무

후보자성명 체납사실 여부 부실기업 경영진 여부 법령상 결격 사유 유무
인 호 해당사항없음 해당사항없음 해당사항없음

라. 후보자의 직무수행계획(사외이사 선임의 경우에 한함)

1. 전문성&cr본 후보자는 블록체인 관련 분야의 충분한 경험과 지식을 갖추고 있습니다. 이를 바탕으로 이사회에 참여함으로써 주주권익을 보호하고 회사의 지속성장과 발전에 기여하고자 합니다.&cr&cr2. 독립성&cr본 후보자는 독립적인 지위에서 이사와 경영진의 직무가 적절하고 적법하게 집행되고 있는지 공정하게 감독하여, 이사와 경영진이 투명한 책임경영을 실천할 수 있도록 하겠습니다.&cr&cr3. 이해관계자의 권익 보호&cr본 후보자는 윤리의식과 직업의식, 그리고 책임감을 가지고 전체주주와 이해관계자의 권익을 균형있게 대변하며 주주권익 제고 및 기업가치 향상에 기여하겠습니다.&cr&cr4. 책임과 의무에 대한 인식 및 준수&cr본 후보자는 선관주의와 충실 의무, 보고 의무, 감시 의무, 상호 업무집행 감시 의무, 경업금지 의무, 자기거래 금지 의무, 기업비밀 준수의무 등 상법상 사외이사의 의무를 인지하고 있으며, 이를 엄수할 것입니다.

마. 후보자에 대한 이사회의 추천 사유

후보자가 폭넓은 경험과 지식, 전문성을 바탕으로 회사의 성장 및 경쟁력 제고에 기여할 것으로 판단되어 추천함.

&cr

확인서

확인서(인호 사외이사).jpg 확인서(인호 사외이사)

IV. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

&cr

가. 제출 개요 --

제출(예정)일 사업보고서 등 통지 등 방식

나. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

- 당해 주주총회는 임시주주총회로 사업보고서 및 감사보고서를 제출하지 않습니다.&cr&cr

※ 참고사항

※ 코로나바이러스감염증-19(COVID-19) 관련 협조 안내

코로나바이러스감염증-19(COVID-19)의 감염 및 확산을 예방하기 위하여 주주총회 개최시 총회장 입구에서 총회에 참석하시는 주주님들의 체온을 측정할 수 있으며, 발열이 의심되는 경우 부득이 출입이 제한될 수 있음을 알려드립니다. 또한 질병 예방을 위해 주주총회에 참석시 반드시 마스크 착용을 부탁드립니다.

덧붙여, 주주총회 개최 관련하여 코로나바이러스감염증-19(COVID-19)에 따른 우발상황(주주총회 예정 장소의 폐쇄 조치 등)이 발생할 경우, 사전에 공시된 장소 등의 변경에 관한 사항은 대표이사에게 위임되었으며, 해당사항 발생시 지체없이 재공시할 예정입니다.