Skip to main content

AI assistant

Sign in to chat with this filing

The assistant answers questions, extracts KPIs, and summarises risk factors directly from the filing text.

11 BIT Studios S.A. Management Reports 2022

Oct 14, 2022

5481_rns_2022-10-14_7451c2f1-ac73-4c08-b2d0-70d3f22a1bd1.html

Management Reports

Open in viewer

Opens in your device viewer

W związku z przeprowadzoną rewizją działalności BTC Studios S.A ("Emitent" lub "Spółka") w kontekście prowadzonych projektów, jak i zmian jakie zaszły w Zarządzie i Radzie Nadzorczej Spółki, nowo powołany Zarząd Emitenta podjął decyzję w zakresie aktualizacji bieżącej strategii działalności opublikowanej raportem bieżącym ESPI nr 56/2021 z dn. 29.11.2021 r., w następującym zakresie:

Emitent zamierza kontynuować strategię opisaną już w raporcie bieżącym ESPI nr 56/2021, w zakresie angażowania się Spółki w projekty gamingowe, jednocześnie wykorzystując otwierający się na rynku trend Metaverse oraz wciąż rosnący rynek gier mobilnych. Spółka pragnie kontynuować swoją działalność w charakterze wydawcy i producenta unikatowych gier oraz poszerzyć swój katalog produktowy na globalnym rynku gier mobilnych.

Istotnym elementem realizacji tych planów jest połączenie sił ze spółką Xi4G Sp. z o.o., której 100 proc. udziałów Emitent nabył w drodze aportu w związku z emisją akcji serii M. Xi4G Sp. z o.o. jako spółka zależna będąca deweloperem gier mobilnych, będzie współpracowała z Emitentem w zakresie możliwości produkcyjnych Emitenta. Współpraca obu podmiotów będzie opierała się na zasadach rynkowych z uwzględnieniem ścisłej współpracy pomiędzy podmiotami. Jednym z pierwszych etapów było udzielenie przez Xi4G sp. z o.o. Emitentowi licencji wydawniczej do gry mobilnej "House Secrets: The Beginning". Oba podmioty planują również udzielenia Emitentowi licencji wydawniczej na realizację kolejnego tytułu z portfolio Xi4G z gatunku Hidden Object o tematyce kulinarnej, który opierać się będzie na podobnym gameplayu jak "House Secrets: The Beginning", by docierać do podobnej grupy odbiorców.

Emitent planuje dynamiczny rozwój tytułu gry mobilnej "House Secrets: The Beginning" za pomocą kampanii User Acquisition, która ma na celu pozyskanie nowych użytkowników, co wpłynie na jej korzystniejsze pozycjonowanie w sklepach Google Play oraz AppStore. Działanie to ma na celu zwiększenie skali osiąganych przychodów z produktu. To wyzwanie Spółka traktuje jako jeden z priorytetów, aby realizować z powodzeniem kolejne etapy rozwoju organizacji.

Dzięki nabyciu 100 proc. udziałów w kapitale zakładowym Xi4G, Emitent uzyskał możliwość współpracy z zespołem produkcyjnym Xi4G Sp. z o.o., z którym, w kolejnych miesiącach działalności będzie rozwijał produkt "House Secrets: The Beginning", rozpoczynając kampanię pozyskania użytkowników (User Acquisition), aby rozwijać bazę graczy. Planowane jest również wstępne rozpoczęcie wspólnych z Xi4G prac koncepcyjnych nad drugim tytułem casualowej gry mobilnej "Cooking Travelers" o tematyce kulinarnej, co w opinii Emitenta zwiększy potencjał Grupy Kapitałowej Emitenta na rynku gier mobilnych. "Cooking Travelers" to projekt spółki zależnej, Xi4G Sp. z o.o. który będzie realizowany przez zespół developerski Xi4G Sp. z o.o., a wydawcą gry, podobnie jak w przypadku "House Secrets: The Beginning", będzie Emitent. Za działania marketingowe również odpowiedzialny będzie Emitent, prowadząc, podobnie jak w przypadku "House Secrets: The Beginning", kampanię User Acquisition na pozyskanie użytkowników. Prace aktualnie są na wczesnym etapie koncepcyjnym.

Nawiązując do zapisów dotyczących gry "Zorro The Chronicles" zawartych w poprzedniej strategii działalności Emitenta opisywanej szczegółowo w raporcie bieżącym ESPI nr nr 56/2021, Emitent w projekcie czerpie wynegocjowany udział w zysku netto otrzymanym przez PVP Games, z już rozpoczętej sprzedaży gry. Spółka wciąż ma prawo do wydania mobilnej wersji gry "Zorro The Chronicles". W kolejnych kwartałach Emitent będzie analizował potencjał wydawniczy i możliwości współpracy w tym zakresie.

Przyszła działalność Spółki zakotwiczona będzie również w budowaniu gier w rzeczywistości Metaverse oraz rozwoju na rynku casualowych gier mobilnych, co zostało umożliwione przez połączenie sił z Xi4G Sp. z o.o.. Emitent zakłada również, iż część nowych gier może zawierać tokeny NFT, oparte o publiczną sieć blockchain. Zespół deweloperski spółki zależnej zajmować się będzie produkcją nowych produktów mobilnych, natomiast Emitent pozostanie wydawcą odpowiedzialnym również za działania promocyjne, jak i kampanie User Acquisition. Wpływy ze sprzedaży produkowanych gier mobilnych będą należeć do Emitenta.

Ważnym elementem nowej strategii jest również planowana działalność w charakterze software house'u oferującego swoje usługi dla klientów zewnętrznych, w obszarze działań Emitenta, takich jak projekty aplikacji czy gry mobilne.

Podsumowując, Emitent zamierza oprzeć swoje działania na 3 głównych filarach:

- Filar 1.

- Emitent planuje dynamiczny rozwój tytułu gry mobilnej "House Secrets: The Beginning" za pomocą kampanii User Acquisition, która ma na celu pozyskanie nowych użytkowników, co wpłynie na jej korzystniejsze pozycjonowanie w sklepach Google Play oraz AppStore. Działanie to ma na celu zwiększenie skali osiąganych przychodów z produktu.

- Tworzenie immersyjnych produktów o charakterze "produktów-marek", w ramach których głównym produktem będą gry mobilne, do których będa tworzone produkty poboczne np. gry planszowe. Przykładem na taki model jest projekt "House Secrets: The Beginning", który posiada główny produkt w postaci gry mobilnej, jednak dodatkowym, planowanym produktem jest wydanie gry planszowej "House Secrets Board Game", która również osadzona jest w uniwersum świata "House Secrets". Innym przykładem realizacji tego modelu jest planowana gra mobilna "Cooking Travelers", której może towarzyszyć produkt poboczny.

- Filar 2.

Drugim filarem jest produkcja projektów zewnętrznie budżetowanych związanych z grami mobilnymi oraz szeroko pojętym Metaverse dla klientów zewnętrznych. Spółka zamierza aktywnie poszukiwać nowych możliwości w projektach, w których mogłaby uczestniczyć w procesach produkcji gier i aplikacji opartych o platformę Unity oraz w przyszłości łączyć gamingowe możliwości blockchain z innymi umacniającymi się trendami, jak np. gry w modelu "play-to-earn".

- Filar 3.

Zespół developerski Xi4G Sp. z o.o., spółki zależnej Emitenta, pracować będzie nad dalszą optymalizacją monetyzacji opublikowanych gier mobilnych Emitenta, "Sadie Sparks" i "Taffy", opartych na nabytych licencjach. Dotyczy to również potencjalnej produkcji wersji mobilnej gry "Zorro The Chronicles".

Spółki zależne

Zarząd Emitenta uporządkował relacje ze spółkami zależnymi, w tej chwili Emitent posiada 100% nabytych udziałów w spółce Xi4G Sp. z o.o., która jest jego jedyną spółką zależną. Współpraca obu podmiotów będzie opierała się na zasadach rynkowych z uwzględnieniem ścisłej współpracy pomiędzy podmiotami. Zespół deweloperski spółki zależnej zajmować się będzie realizowaniem projektów od strony produkcyjnej, natomiast Emitent pozostanie wydawcą odpowiedzialnym również za działania promocyjne, jak i kampanie User Acquisition. Wpływy ze sprzedaży produkowanych gier mobilnych będą należeć do Emitenta.

Kolejne kroki związane z realizacją założeń powyższej strategii zostaną zakomunikowane odrębnymi raportami ESPI.